ps中的几种色彩模式
PS基础学起来27种图层混合模式原理详解
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3.变暗(Darken) 在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合
图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。总的颜色灰度级 降低,造成变暗的效果。如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。
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4.正片叠底(Multiply) 将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜
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18.点光(Pin Light) 点光模式她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,比
混合层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果混合层颜色(光源)亮度低于50% 灰,比混合层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。
计算公式:基色 < 2 * 混合色 - 255:结果色 = 2 * 混合色 - 255; 2 * 混合色 - 255 < 基色 < 2 * 混合色 :结果色 = 基色; 基色 > 2 * 混合色:结果色 = 2 * 混合色
更高的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶 不显现(即浅色出现,深色不出现),产生的图像更加明亮。
计算公式:结果色 = 255 - 混合色的补色 * 及色的补色 / 255
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10.颜色减淡(Color Dodge) 使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与颜色加深刚好相
参数包括:基层颜色的明度与色相,混合层颜色的饱和度。饱和度只控制颜色的鲜艳程度, 因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。
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第二十讲PS色彩模式PPT课件
1.正常
• 这是图层混合模式的默认方式,使用时用 当前图层像素的颜色覆盖下层颜色.也可 以改变上一图层的透明度来获得与下一 图层融合的效果
2.溶解
• 该模式把当前图层的像素以一种颗粒状 的方式作用到下层,以获取溶入效果.将图 层控制板中不透明度值调低,溶解效果则 越加明显
14.排除
• 创建一种与”差值”模式相似但对比度 更低的效果.与白色混合将反转基色值,与 黑色混合则不发生变化.
15.色相
• 用基色的亮度和饱和度以及混合色的色 相创建结果色.
16.饱和度
• 用基色的亮度和色相以及混合色的饱和 度创建结果色.在无(0)饱和度(灰色)的区 域上用此模式绘画不会产生变化.
3.变暗
• 该模式是在混合两图层像素的颜色时,对 这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色 亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再 组合成为混合后的颜色.因此,总的颜色灰 度级降低,造成变暗的效果.
4.正片叠底
• 查看每个通道中的颜色信息,并将基色与 混合色复合,结果色是较暗的颜色.任何颜 色与黑色复合产生黑色.任何颜色与白色 复合保持不变.不用黑色或白色以外的颜 色绘画时,绘画工具绘制出的连续描边产 生逐渐变暗的颜色.
12.点光
• 替换颜色,具体取决于混合色,如果混合色 (光源)比50%灰色亮,则替换经混合色暗 的像素,而不改变比混合色亮的像素.如果 混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮 的像素,而不改变比混合色暗的像素.这对 于向图像添加特殊效果非常有用.
13.差值
• 查看每个通道中的颜色信息,并从基色中 减去混合色,或从混合色中减去基色,具体 取决于哪一个颜色的亮度值更大.与折色 混合将反转基色值,与黑色混合则不产生 变化混合色.此 效果与发散的聚光灯照在图像上相似.如 果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变 亮,如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图 像变暗,就像被加深了一样.用纯黑色或白 色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但 不会产生纯黑色或纯白色.
ps常用的四种色彩模式
PS常用的四种色彩模式
PS常用的四种色彩模式通常是指:RBG颜色模式、CMYK 颜色模式、LAB颜色模式和HSB色彩模式。
1、RBG颜色模式
RGB颜色模式是用的最多的一个,正常我们绘画使用的模式也是这个,R代表的是红色,G代表的是绿色,B代表的蓝色,我们的的色彩显示程度也是由这三者决定的,可以说肉眼显色度是最好的。
2、CMYK模式
CMYK颜色是专门打印用的颜色,C代表的青色,M代表的洋红色,Y代表的黄色,K代表的是黑色,用这四种油墨色打印出RGB的颜色。
如果我们的油墨质量不佳,那么很容易就会出现色差问题,所以通常需要打印的作品,用的都是CMYK颜色模式。
3、LAB模式
LAB颜色也是我们绘画调色的时候,用得比较多的,L 代表的是亮度,A代表的红色到绿色颜色范围,B代表的蓝色到黄色的颜色范围。
4、HSB色彩模式
HSB色彩模式以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的三种基本特性。
它以色度(H)、饱和度(S)和亮度(B)来描述颜色的基本特征,为将自然颜色转换为计算机创建的
色彩提供了一种直接方法。
在进行图像色彩校正时,经常都会用到色度/饱和度命令,它非常直观。
PS颜色代码比较全的-ps颜色代码表
PS颜色代码比较全的-ps颜色代码表在图像处理的领域中,Photoshop(简称 PS)无疑是一款强大的工具。
而对于 PS 的使用者来说,掌握颜色代码是实现精确色彩选择和调配的关键之一。
本文将为您呈现一份较为全面的 PS 颜色代码表,帮助您在图像处理中更加得心应手。
首先,让我们来了解一下什么是颜色代码。
在计算机中,颜色通常通过特定的编码方式来表示,以便计算机能够准确识别和显示。
在 PS 中,常见的颜色代码表示方法有 RGB 模式、CMYK 模式、Hex 颜色代码等。
RGB 模式是基于红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色的光混合原理。
每种颜色的取值范围在 0 到 255 之间。
例如,纯红色的RGB 代码是(255, 0, 0),纯绿色是(0, 255, 0),纯蓝色是(0, 0, 255)。
而白色则是(255, 255, 255),黑色是(0, 0, 0)。
CMYK 模式则是基于青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Key)四种颜色的颜料混合原理。
其取值范围通常在0% 到100% 之间。
比如,纯青色的 CMYK 代码是(100%, 0%, 0%, 0%),纯洋红是(0%, 100%, 0%, 0%),纯黄是(0%, 0%, 100%,0%),纯黑是(0%, 0%, 0%, 100%)。
Hex 颜色代码是一种十六进制的表示方法,它由 6 位数字或字母组成。
例如,FF0000 表示红色,00FF00 表示绿色,0000FF 表示蓝色。
这种表示方法简洁明了,在网页设计和编程中也经常被使用。
接下来,为您列举一些常见的颜色及其对应的颜色代码:红色系:浅红色:FF6666深红色:990000绿色系:浅绿色:66FF66深绿色:006600蓝色系:浅蓝色:6666FF深蓝色:000099黄色系:浅黄色:FFFF66深黄色:999900紫色系:浅紫色:FF66FF深紫色:660066橙色系:浅橙色:FF9966深橙色:FF6600粉色系:浅粉色:FFB6C1深粉色:FF1493灰色系:浅灰色:CCCCCC深灰色:666666棕色系:浅棕色:D2691E深棕色:8B4513这些只是众多颜色中的一小部分,实际上还有无数种颜色可以通过不同的代码组合来表示。
PS的色彩模式
Photoshop中的色彩模式◆色彩模式:在PS中决定图像的色彩模式主是要看你传递的媒介是什么,从而确定你所选择的色彩模式类型。
在Photoshop中我们经常使用到的有CMYK模式、RGB模式、LAB模式以及HSB模式。
另外还有索引模式、灰度模式、位图模式、双色模式、多通道模式等。
这些模式都可以在模式菜单下选取,每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以转换。
1、HSB模式:是一种基于人眼的色彩模式。
它把颜色分为色相(H)、饱和度(S)、明度(B)三个因素。
色相是代表各种不同的颜色;饱和度相当于彩色电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。
饱和度低色彩就接近灰色。
明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。
在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,唯有H的取值单位是度,这个度是什么意思?是角度,表示色相位于色相环上的位置,将我们前面学过的色相环加上角度标志就明白了,如下图:从0度的红色开始,逆时针方向增加角度,60度是黄色,180度是青色等等。
360度又回到红色。
可以自己调节H滑块对照一下。
我们再看一下Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。
色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。
如下图:如果纯粹只做一个设计,不牵涉做其它的如输出成印刷的话可以选择用这种色彩来选择。
2、RGB模式:光的三原色,是屏幕显示的最佳模式。
电视机(或显视器)的发光管,通过混合不同亮度的原色(红色、蓝色、绿色)来产生颜色。
一幅24 bit的RGB图像有三个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。
每个通道都有8位的色彩信息——一个0(黑色)到255(纯白色)的亮度值色域。
256级的RGB色彩总共能组合出256*256*256=1678万种可能的颜色。
电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。
PS教程的听课笔记
附:Adobe Bridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以按住ALT拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性
a组:正常 溶解 背后 清除
b组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深
c组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡
注:b组和c组是数值对立的
d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合
渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围;
填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果
油漆桶可以选择图案填充模式
12.模糊工具
锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,
线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化.
涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化
PhotoShop颜色模式
PhotoShop颜色模式在PhotoShop中,颜色模式是一个非常重要的概念。
只有了解了不同颜色模式才能精确地描述、修改和处理色调。
PhotoShop提供了一组描述自然界中光和它的色调的模式,通过它们我们可以将颜色以一种特定的方式表示出来,而这种色彩又可以用一定的颜色模式存储。
每一种颜色模式都针对特定的目的:如为了方便打印,我们采用CMYK模式;为了给黑白相片上色,我们可以先将归咎扫描成的灰度图像转换到彩色模式等。
下面,我们就来看看PhotoShop为我们提供的九种颜色模式。
RGB模式它是PhotoShop默认的图像模式,这种颜色模式由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色的不同颜色值组合而成,因此,它是 24 (8×3) 位/像素的三通道图像模式。
在颜色功能面板中,我们可以看到R、G、B三个颜色条下都有一个三角形的滑块,即每一种都有从0到255的亮度值,一共可生成超过1670万种颜色,因此RGB颜色模式下的图像非常鲜艳。
因为将R/G/B三种颜色合成产生白色,所以RGB颜色模式也中“加色”模式。
由于,RGB颜色模式所能够表现的颜色范围非常宽广,因此将此颜色模式的图像转换成为其他包含颜色种类较少的颜色模式时,则有可能丢色或偏色。
这也就是为什么RGB模式下的图像在转换成为CMYK并印刷出来后颜色会发暗发灰的原因。
在这种模式下我们可以使用色板来精确地设置颜色。
方法是单击色板功能面板中欲获取的颜色的样品色块,颜色功能面板中即显示出该色块的精确配色值(R、G、B三色的亮度值),你可以对其进行进一步微调。
RGB颜色能准确地表述屏幕上颜色的组成部分,但它却无法让我们在修描、绘图和编辑时快速、直观地指定一个颜色阴影或光泽的颜色成分。
HSB模式HSB模式是基于人类感觉颜色的方式建立起来的,对于人的眼睛来说,能分辨出来的是颜色种类、饱和度和强度,而不是RGB模式中各基色所占的比例。
HSB颜色就是根据人类对颜色分辨的直观方法,将自然界的颜色看作由色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明亮度(Brightness)组成。
ps印刷中通常使用的色彩模式
ps印刷中通常使用的色彩模式一、RGB色彩模式RGB是红、绿、蓝三原色的缩写,是一种适用于显示器、电视和数字摄影等设备的色彩模式。
在RGB模式下,通过不同比例的红、绿、蓝三原色的叠加,可以形成各种色彩。
RGB色彩模式具有鲜艳、明亮的特点,适合于表现亮度较高的图像。
二、CMYK色彩模式CMYK是青、品红、黄、黑四种颜色的缩写,是一种适用于印刷品的色彩模式。
在CMYK模式下,通过不同比例的青、品红、黄三原色的叠加,再加上黑色的补充,可以形成各种色彩。
CMYK色彩模式适合于印刷,因为印刷时所使用的油墨是青、品红、黄三种颜色的叠加,再加上黑色的调整,能够更准确地还原出设计者想要的色彩效果。
三、Pantone色彩模式Pantone色彩模式是一种专门用于印刷行业的色彩系统。
Pantone色彩模式通过给每种颜色分配一个唯一的编号,来确保在不同印刷设备上能够准确地还原出相同的颜色。
Pantone色彩模式具有较高的色彩准确性和稳定性,常用于企业标志、商标等需要色彩一致性的设计。
四、Lab色彩模式Lab色彩模式是一种基于人眼感知的色彩模式,与设备无关。
在Lab色彩模式下,L表示亮度,a表示从绿到红的分量,b表示从蓝到黄的分量。
由于Lab色彩模式与设备无关,因此在进行色彩校正、图像处理等方面具有很大的优势。
五、灰度色彩模式灰度色彩模式是一种只包含亮度信息的色彩模式,适用于黑白图像或只需要表现明暗变化的图像。
灰度色彩模式使用的是从纯黑到纯白的50个不同亮度级别,可以在印刷中节省墨水的使用。
六、索引色彩模式索引色彩模式是一种使用调色板的色彩模式,适用于需要控制文件大小的图像,如网页图像。
索引色彩模式通过将图像中的颜色映射到调色板上的颜色,从而减小图像文件的大小。
七、多通道色彩模式多通道色彩模式是一种基于RGB模式的扩展,可以使用多个通道来存储不同的颜色信息。
多通道色彩模式常用于特殊效果的制作,如金属、荧光等效果的表现。
PS印刷中通常使用的色彩模式有RGB、CMYK、Pantone、Lab、灰度、索引和多通道等。
ps里有多种色彩形式[整理版]
PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。
这两种模式前者为光色,后者为物色。
而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。
我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。
也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。
而这三种RGB也被称为三种原色通道。
那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢?以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。
以上废话有什么用?在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。
请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。
回到上面的问题,明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。
三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。
PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。
通过这个例子,我们可以把颜色混合量化,比如说纯白,可以看做由255个量的红,混合255个量的绿,再混合255个量的蓝得出,而PS最大量则为255,最小量为0.有了上面的理论,而且需要各位稍微补习下美术配色理论,我们来看下其他颜色的数值,假设R255, G255,B0,这是什么颜色?答:最纯的黄色。
PS基础 1. 色彩模式
1、什么是色深?色深有什么作用
2、什么是色域?RGB、CMYK和LAB这三种色彩 模式的色域关系是怎样的?
3、 RGB、CMYK和LAB 各自所表示的含义以及 主要用途是什么? 4、灰度模式的图象是否具有饱和度?使用RGB可 以搭配出多少种中性灰色?
灰度模式有8位和16位之分。 灰度模式可以转换为任何其他模式,其他任何 模式也可转换为灰度模式
双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2 种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色) 混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色 调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊 的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽 量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印 刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色 调都需要更大的成本。
有时用黑色油墨和灰色油墨打印双色调图像 - 黑色用于暗调区域,灰色用于中间色调和高光 区域。更多情况下,双色调用彩色油墨打印高 光颜色。该技术产生的图像有轻微着色,且明 显增加图像的动态范围。双色调非常适合使用 强调专色(如 PANTONE 颜色)的双色打印 作业。
双色调一般适用于专色印刷,支持多个图层 但只有一个通道只有先转换为灰度才能转换 为双色调模式
该模式使用最多 256 种颜色。当转换为索引 颜色时,Photoshop 将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。 如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中, 则程序将选取现有颜色中最接近的一种, 或使用现有颜色模拟该颜色。
通过限制颜色调板,索引颜色可以在保持图像 视觉品质的同时减少文件大小(如当运用于多 媒体动画应用程序或 Web 页时)。在这种模 式下只能进行有限的编辑。若要进一步编辑, 应临时转换为 RGB 模式。 若要转换为索引颜色,必须由命令:
ps调整图像色彩
• 7.3.3 去除色彩
选择【去色】命令可以将图像的颜色去掉,变成相同 颜色模式下的灰度图像,每个像素仅保留原有的明暗度。 例如给RGB图像中的每个像素指定相等的红色、绿色和蓝 色值,使图像表现为灰度图像。此命令与在【色相/饱和 度】对话框中将【饱和度】调整为-100的作用是相同的。
• 7.3.4 调整颜色通道
第7 讲
调整图像的色彩
本讲要点
了解颜色的基础知识 了解图像的颜色模式 了解并掌握基本的调整命令 了解并掌握特殊的调整命令
7.1 图像的色彩模式
• 7.1.1 常用色彩模式简介
颜色模式决定了用来显示和打印所处理图像的颜色方 法。一般我们看到的显示器颜色是有光的三原色构成的 RGB模式,而除了RGB(红、绿、蓝)模式外,较为常 用的颜色模式还有CMYK(青、品红、黄和黑)模式、 Lab模式、位图模式和索引等模式。要查看或修改图像的 颜色模式,可以选择【图像】 【模式】下拉菜单中的命 令,命令前带有“√”号的为当前文件的颜色模式。
7.4.4 其他调整
【变化】命令,它通过显示替代图像的缩略图,使用 户直观地调整图像的色彩平衡、对比度和色彩饱和度。 【曝光】命令,通过模仿在相机的镜头前添加彩色滤 镜,来调整通过镜头传输的光的色彩平衡和色温,或者使 胶片曝光。 【匹配颜色】命令,可以将一个图像的颜色与另一个 图像的颜色相匹配。另外,还可以匹配多个图层或多个选 区之间的颜色。此命令仅适用于RGB模式的图像。 【黑白】命令,可以将彩色图像转换为灰度图像,同 时保持对各颜色的转换方式的完全控制。也可以通过对图 像应用色调来为灰度着色,例如创建棕褐色效果。
7.3 调整图像色彩
7.3.1 调整色相/饱和度
【色相/饱和度】命令可以调整全图或某个单色通道的 颜色属性,包括色相、饱和度和亮度。选择【图像】 【调整】【色阶】命令,弹出【色相/饱和度】对话框。
ps颜色通道原理 亮度 纯度
ps颜色通道原理亮度纯度
PS(Photoshop)中的颜色通道原理是指图像处理中用来表示图
像颜色信息的一种方式。
在PS中,通常使用RGB(红绿蓝)和CMYK (青黄洋红黑)两种颜色模式来表示图像的颜色信息。
首先,让我们来了解一下RGB颜色模式。
RGB颜色模式是通过红、绿、蓝三种颜色通道的组合来表示图像的颜色。
每种颜色通道
都包含了图像中对应颜色的亮度信息。
通过调整每个通道的亮度值,可以改变图像的整体色调和明暗度。
亮度通常指的是图像中各个像
素的明暗程度,而纯度则表示颜色的饱和度和清晰度。
在RGB颜色模式中,亮度是由红、绿、蓝三种颜色的亮度值的
组合来决定的。
通过增加或减少每个通道的亮度值,可以调整图像
的整体亮度。
另外,纯度则指的是颜色的饱和度,也就是颜色的鲜
艳程度。
通过调整颜色通道的数值,可以改变图像中颜色的饱和度
和清晰度,从而影响图像的整体色彩表现。
在CMYK颜色模式中,亮度和纯度的原理也类似,只是这种颜色
模式是用青、黄、洋红和黑四种颜色通道来表示图像的颜色信息。
通过调整每个通道的亮度和纯度,同样可以改变图像的整体色彩表
现。
总的来说,无论是在RGB还是CMYK颜色模式中,亮度和纯度的
原理都是通过调整各个颜色通道的数值来改变图像的整体色彩表现,从而实现对图像色彩的精细调整。
希望这个回答能够帮助你更好地
理解PS中颜色通道的原理。
PS必须掌握的七大调色模式
PS必须掌握的七大调色模式PS必须掌握的七大调色模式在photoshop学习中,我们经常遇到RGB色彩模式,CMYK、HSB等色彩模式,但是我们不不清楚他们之前有什么区别以及他们的使用范围。
其中,我们在学习和使用中RGB色彩模式跟CMYK色彩模式最常见。
下面就来和店铺一起看看PS必须掌握的七大调色模式吧。
什么是图像的色彩模式:色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。
在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。
由于成色原理的`不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。
常见的7大图像色彩模式:(1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
能够组成255*255*255种颜色。
RGB彩色模式适用于显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等。
具体RGB色彩模式的换算、颜色搭配等可以参考《RGB色彩模式详解》。
(2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。
CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。
而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
(3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。
HSB模式对应的媒介是人眼。
(4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。
它主要影响着色调的明暗。
一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
Lab色彩模型是由亮度L和有关色彩的a, b三个要素组成。
ps印刷中通常使用的色彩模式
ps印刷中通常使用的色彩模式在印刷中,常用的色彩模式主要有CMYK和Pantone两种。
1. CMYK色彩模式CMYK是一种基于颜色相减的色彩模式,它由四种颜色组成:青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black)。
CMYK色彩模式适用于印刷行业,因为它能够准确地模拟出印刷机上的颜色效果。
在印刷过程中,使用CMYK色彩模式可以通过叠加这四种颜色来混合出所需的颜色,从而实现丰富的色彩表现。
2. Pantone色彩模式Pantone是一种专色体系,它由Pantone公司开发,通过在设计中使用特定的色号来表示颜色。
Pantone色彩模式适用于需要精确配色的场景,如商标、标志等。
每个Pantone色号都有相应的配方,可以确保在不同的印刷设备上得到一致的颜色效果。
与CMYK不同,Pantone色彩模式可以提供更精确的颜色还原。
CMYK和Pantone色彩模式在印刷中各有优劣。
CMYK可以模拟出更多的颜色,适用于需要大量颜色表现的设计,而Pantone可以提供更准确的色彩还原,适用于需要精确配色的设计。
在实际应用中,设计师需要根据具体的需求选择合适的色彩模式。
除了CMYK和Pantone,还有一种常用的色彩模式是RGB。
RGB是一种基于颜色相加的色彩模式,由红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)组成。
RGB色彩模式适用于显示器、电子屏幕等光学设备,它可以产生出更鲜艳的颜色效果。
但是在印刷中,RGB色彩模式并不常用,因为它无法准确地模拟出印刷机上的颜色效果。
在使用PS进行印刷设计时,我们需要根据具体的需求选择合适的色彩模式。
对于需要精确配色的设计,可以使用Pantone色彩模式;对于需要大量颜色表现的设计,可以使用CMYK色彩模式。
同时,我们还可以在设计中使用色彩的渐变、明暗调整等技巧,来增加作品的层次和视觉效果。
总结起来,印刷中常用的色彩模式有CMYK和Pantone。
PS颜色模式详解
颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。
分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。
颜色的实质是一种光波。
它的存在是因为有三个实体:光线、被观察的对象以及观察者。
人眼是把颜色当作由被观察对象吸收或者反射不同波长的光波形成的。
例如,当在一个晴朗的日子里,我们看到阳光下的某物体呈现红色时,那是因为该物体吸收了其它波长的光,而把红色波长的光反射到我们人眼里的缘故。
当然,我们人眼所能感受到的只是波长在可见光范围内的光波信号。
当各种不同波长的光信号一同进入我们的眼睛的某一点时,我们的视觉器官会将它们混合起来,作为一种颜色接受下来。
同样我们在对图像进行颜色处理时,也要进行颜色的混合,但我们要遵循一定的规则,即我们是在不同颜色模式下对颜色进行处理的。
RGB颜色模式虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。
因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。
因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。
有时候我们亦称这三种基色为添加色(Additive Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。
把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)。
这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。
基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。
例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。
在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色,这就是我们常说的真彩色。
顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的。
CMYK模式CMYK颜色模式是一种印刷模式。
Photoshop中的8种颜色模式
Photoshop中的8种颜色模式Photoshop颜色模式有8种。
分别如下1、 RGB模式RGB是最常用的色彩模式,代表红、绿、蓝三原色。
RGB采用此模式每个像素占用3个字节,(一个汉字等于2字节)分别用于表示颜色的R、G、B分量(即R、G、B)(255,255,255)属加色模式0-255(黑色-白色)特点:图像文件小,色彩丰富且饱满。
2、 CMYK模式主要用于印刷(青色、洋红、黄、黑)0—100属于减色模式。
特点:文件大,占用磁盘空间大。
(可以通过控制这4这种颜色的油墨在纸张上的叠加印刷来产生各种色彩,也就是人们所说的四色印刷)3、Lab模式是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式;4、灰度模式每个像素都以8bit(占一个或两个位)。
每个像素都是介于黑色与白色之间的(256);2^8=256、2^16=65536种灰度的一种。
灰度图像中只有灰度颜色而没有彩色5、位图模式用来表示最简单的黑白图。
即每个像素占用1bit,非黑即白。
不过,尽管图像中只包含黑色和白色,但透过像素的疏密排列,仍可将图像组合成近似视觉上的灰度图,彩色、灰度、位图6、索引颜色256种典型的颜色作为颜色表,转换过程存在失真很可能会在原本平滑的图像边缘出现边缘效应7、多通道模式该模式下的每个通道都为256级灰度通道。
如果删除了RGB、CMYK、Lab模式中的某个通道图像将自动转换为多通道模式。
8、 HSB模式HSB模式是利用色相、饱和度以及亮度3种基本向量来表示颜色的。
基中,色相(Hue)用于表示红、橙、黄、绿、蓝和紫HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种基本特性:色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。
在 0 到 360 度的标准色轮上,按位置度量色相。
在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。
饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度或纯度。
饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。
简述ps中的颜色模式及特点
简述ps中的颜色模式及特点
PS中的颜色模式包括RGB模式、CMYK模式、灰度模式、双色调模式等。
1. RGB模式:RGB模式是由红、绿、蓝三种原色混合而成的色彩模式,是PS 中最常见的色彩模式。
红、绿、蓝三种原色的取值范围都是0~255,将这三种原色进行各种比例的调和即可产生16777216(256x256x256)种颜色,可以达到很好的模拟自然界颜色的效果。
2. CMYK模式:CMYK模式是由青色、品红、黄和黑四种不同颜色的印板在印刷机中印刷色调连续的色彩模式。
3. 灰度模式:灰度模式只有灰度颜色而没有彩色,PS将灰度图像看成只有一种颜色通道的图像。
在灰度模式下的图像中的每个像素都是以8位或16位表示,每个像素都是介于0(灰色)~255(白色)中的一种。
4. 双色调模式:双色调模式是用一种灰色油墨或彩色油墨印刷一幅灰度图像。
颜色模式决定了图像中的颜色数量、通道数和文件大小,还决定了可以使用哪些工具和文件格式。
PS教你认识CMYK色彩模式
PS教你认识CMYK色彩模式CMYK色彩模式是一种广泛用于印刷行业的色彩模式,它使用四种颜色通道来生成各种颜色和图像。
CMYK代表青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Key),其中黑色通道通常表示为“K”,以防止与蓝色通道的“B”混淆。
与常见的RGB(红绿蓝)色彩模式不同,CMYK色彩模式是一种所谓的“加色模式”,它是通过在白色背景上添加颜色来创建其他颜色的。
在CMYK模式下,当从纯白色背景减去颜色时,最终的颜色是通过剩下的光混合而成的。
相反,RGB模式是一种“减色模式”,颜色是从黑色背景开始通过加颜色来生成的。
CMYK模式的使用在印刷行业中非常普遍,因为它更接近实际印刷过程中的颜色表现。
印刷机使用青色、洋红色和黄色油墨来混合和创建其他颜色,而黑色油墨用于打印深色图像和文本。
将图像转换为CMYK模式可以确保颜色在印刷后与预期的结果一致。
在使用CMYK模式时,要注意以下几点:2.CMYK黑色与RGB黑色:在CMYK模式下,黑色由青、洋红和黄色的油墨混合而成,这可能会导致不完全的黑色。
为了避免这种情况,专业的印刷设计师通常使用纯黑色(全色或全墨)来打印黑色元素。
4.关于K通道:为什么在CMYK模式中有一个专门用于表示黑色的K 通道?主要是源于纸张印刷过程中的经济和技术考虑。
使用纯黑油墨比使用混合的CMY油墨更经济,同时也可以降低印刷过程中出现的脏污和模糊问题。
5.相关行业:除印刷行业外,CMYK色彩模式还在其他领域中得到广泛应用,如出版、平面设计、包装设计等。
了解和掌握CMYK色彩模式对于从事这些行业的专业人员来说非常重要。
总结一下,CMYK色彩模式是印刷行业中常用的色彩模式,使用四种颜色通道来生成各种颜色和图像。
它是一种加色模式,通过在白色背景上添加颜色来生成其他颜色。
转换图像到CMYK模式可以确保印刷后颜色与预期一致。
然而,使用CMYK模式时需要注意色彩范围限制、黑色表示方式以及转换和预览图像的技巧。
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ps中的几种色彩模式
1 RGB模式
RGB是色光的彩色模式,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色。
三种色彩相叠加形成了其它的色彩。
因为三种颜色每一种都有256个亮度水平级。
所
以三种色彩叠加就能形成1670万种颜色了(俗称“真彩”)。
这已经足以再现这个绚丽的世界了。
RGB模式因为是由红、绿、蓝相叠加形成其它颜色,因为该模式也叫加
色模式、(CMYK是一种减色模式)。
所有的显示器、投影设备,以及电视等
许多设备都是依赖于这种加色模式的。
就编辑图像而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可提供全
屏幕的,达24bit的色彩范围,即所为“真彩显示。
但是,如果RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印色彩
范围之外,因此在打印一幅真彩的图像时,就必然会损失一部分亮度,并且
比较鲜艳的色彩肯定失真的。
这主要是因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK 模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩要少得多,因此打印时,系统将
自动进行RGB模式与CMYK模式的转换,这样这难以避免损失一部分颜色了。
因此出现打印后的失真现象。
如果您认为要避免这种损失的方法就是用CMYK模式进行编辑和打印的话,那您就只是处于PHOTOSHOP的初级应用阶段。
这种方法可行,但不是最佳。
请继续往下看,将有要好的方法推荐给您。
2 CMYK模式
当阳光照耀到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的
光线进行反射。
反射的光就是您所看见的物体颜色。
这是一种减色色彩模式,是与RGB模式的根本不同之处。
不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时也应用的是这种减色模式。
按照这种着色模式,演变
出了适合于印刷的CMYK的模式。
CMYK即代表印刷上用的四种油墨色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色。
因为在实际应用中,它们三色很难叠加成真正的黑色,最多不过是褐色,因为又引入了K-黑色。
黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。
CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。
那么我们是不是在编辑时就采用CMYK模式呢?答案是否定的。
原因有二:
一、用CMYK模式工作虽能免除色彩方面的失望,但是运算速度慢很多。
这主要是因为:
⑴即便用CMYK模式下工作,而PHOTOSHP必须将CMYK即时转变为显示器所用的RGB模式;
⑵对于同样的图像,RGB模式下的PHOTOTSHOP只需处理R、G、B三个通道即可,而对于CMYK就需要处理四个通道了。
二、由于您的扫描仪和屏幕都是RGB设备,所以无论您何时用CMYK方式工作,期间总有把RGB转为CMYK这一过程。
因此,是否应用CMYK模式进行编辑就可转变为何时进行RGB模式与CMYK 模式转换的问题了。
我们还是向您推荐--先用RGB模式编辑,再用CMYK模式打印,或直到印刷前才进行转换,然后加以必然的校色,锐化和修饰。
这
虽然使PHOTOSHOP在CMYK模式下慢了许多。
但还是可以节省大部分的编辑时间了。
3 Lab模式
Lab模式是由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种色彩模式。
通过上文我们已经明白了,RGB模式一种发光的计算机屏幕加色模式,CMYK模式是一种颜料反光的印刷用减色模式。
那么Lab又是何种处理模式呢?
其实,Lab模式即不信赖于光线,又不依赖于颜料。
它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可见的所有色彩的色彩模式。
Lab模式弥补了RGB与CMYK两种彩色模式的不足。
说到这,究竟什么是Lab模式?
Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。
一个通道是亮度,
即L。
另外两个是色彩通道,用a和b来表示。
a通道的颜色是从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值),再到亮粉红色(高亮度值);b通道则是从亮蓝色(低亮度值)到灰(中亮度值),再到焦黄色(高亮度值)。
因此,这种彩
色混合后将产生明亮的色彩。
此处是一个定性的说明:在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,
第二位RGB模式,第三位CMYK模式,如图:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃Lab模式┃
┃┌──────────────┐┃
┃│RGB模式│┃
┃│┏━━━━━━━━━━━━┓│┃
┃│┃CMYK模式┃│┃
┃│┃┃│┃
┃│┗━━━━━━━━━━━━┛│┃
┃└──────────────┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
综上所述,Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处
理速度于RGB模式同样快,且比CMYK模式快数倍。
因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替代,因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。
事实上,当您将RGB模式转换为CMYK模式,PHOTOSHOP将自动加入一个中间过程,即转为Lab模式后再最终为CMYK模式。