大学新生杯电脑打字比赛活动策划书(完整版)
打字比赛策划书模板3篇
打字比赛策划书模板3篇篇一《打字比赛策划书模板》一、活动主题“键步如飞,超越自我”二、活动目的通过打字比赛,提高同学们的打字速度和准确性,激发同学们对计算机操作的兴趣和热情,同时也为同学们提供一个展示自我的平台。
三、活动对象[具体参与对象]四、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动组织人员[列出主要的组织人员]六、比赛规则1. 比赛使用统一的打字软件和文章。
2. 参赛者需在规定时间内完成打字任务。
3. 比赛过程中不得使用任何辅助工具或作弊行为。
4. 以打字速度和准确率作为评判标准。
七、活动流程1. 前期宣传:通过海报、班级通知等方式进行宣传,吸引同学报名参加。
2. 现场签到:参赛选手在规定时间到达比赛地点进行签到。
3. 比赛环节:(1)主持人介绍比赛规则和注意事项。
(2)选手们按照安排依次进行比赛。
(3)工作人员记录比赛成绩。
4. 颁奖环节:根据比赛成绩评选出一、二、三等奖及优秀奖,进行现场颁奖。
八、奖项设置一等奖[X]名,奖励[具体奖品]二等奖[X]名,奖励[具体奖品]三等奖[X]名,奖励[具体奖品]优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]十、注意事项1. 确保比赛场地的设备正常运行。
2. 维持比赛现场的秩序和安全。
3. 严格按照比赛规则进行评判。
篇二《打字比赛策划书模板》一、活动主题“指尖飞舞,超越自我”二、活动目的通过打字比赛,提高参与者的打字速度和准确性,激发大家对信息技术的兴趣和热情,同时培养竞争意识和团队合作精神。
三、活动对象[具体参与对象,如全体学生、某部门员工等]四、活动时间及地点[详细时间][具体地点]五、比赛规则1. 使用统一的打字软件和比赛文本。
2. 比赛时间为[X]分钟。
4. 严格遵守比赛纪律,不得作弊。
六、活动流程1. 前期宣传:通过[宣传方式,如海报、通知等]进行广泛宣传,吸引参与者。
打字比赛活动策划书3篇
打字比赛活动策划书3篇篇一《打字比赛活动策划书》一、活动目的通过打字比赛,提高同学们的打字速度和准确性,激发同学们对计算机操作的兴趣,同时增强同学们的竞争意识和团队合作精神。
二、活动主题“指尖飞舞,超越自我”三、活动对象[具体参与对象]四、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动准备1. 提前准备比赛所需的电脑、桌椅等设备,并确保其正常运行。
2. 确定比赛规则和评分标准,并制作相应的宣传海报和宣传单。
3. 邀请评委,准备奖品和证书。
4. 组织志愿者负责现场的秩序维护和技术支持。
六、活动流程1. 报名阶段在规定时间内,参赛者到指定地点报名,填写个人信息。
2. 赛前培训在比赛前安排一次简单的打字技巧培训,帮助参赛者提高打字水平。
3. 初赛参赛者根据指定的文章进行打字比赛,时间为[具体时长],根据打字速度和准确性评选出进入决赛的选手。
4. 决赛进入决赛的选手再次进行比赛,比赛文章难度适当增加,时间为[具体时长],最终评选出一、二、三等奖和优秀奖。
5. 颁奖仪式对获奖选手进行颁奖,表彰他们的优异表现。
七、比赛规则1. 参赛者需按时到达比赛地点,迟到者视为弃权。
2. 比赛过程中不得使用任何辅助工具,如手写板等。
3. 必须按照指定的文章进行打字,不得私自更改。
4. 打字过程中如出现电脑故障等问题,可向工作人员申请重新比赛。
八、评分标准1. 打字速度:根据每分钟打字的数量进行评分。
3. 综合评分:将打字速度和准确性的得分相加,得出最终得分。
九、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
4. 优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
十、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元。
2. 奖品费用:[X]元。
3. 宣传费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
总预算:[X]元。
十一、注意事项1. 提醒参赛者注意保护眼睛,避免长时间盯着电脑屏幕。
打字决赛流程策划书3篇
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动背景随着信息技术的飞速发展,打字技能在日常生活和工作中变得越来越重要。
为了提高同学们的打字水平,增强计算机应用能力,特举办本次打字决赛。
二、活动目的1. 提供一个展示打字技能的平台,激发同学们学习打字的兴趣和热情。
2. 促进同学们之间的交流与竞争,提高团队合作精神和竞争意识。
3. 选拔出优秀的打字选手,为学校或相关活动储备人才。
三、活动主题“指尖飞舞,速度与激情”四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地点]六、参与人员全校学生七、前期准备1. 宣传工作制作海报、宣传单等宣传材料,在学校宣传栏、教学楼等显眼位置张贴宣传。
利用学校广播、班级群等渠道进行宣传,介绍活动的目的、流程和奖励等。
邀请学校领导、老师出席活动开幕式。
2. 设备准备提前调试好比赛所需的电脑、键盘、耳机等设备,确保设备正常运行。
准备足够数量的备用设备,以防出现故障。
3. 题库准备收集整理适合比赛的打字题目,包括文章、数字、字母等,确保题目难度适中、具有代表性。
将题目录入到比赛系统中,并进行测试和调试。
4. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。
安排工作人员负责比赛现场的秩序维护、计时计分、技术支持等工作。
邀请专业评委进行打分和评选。
5. 物资准备购买奖品、证书、纪念品等物资。
准备比赛所需的纸张、笔等文具。
八、活动流程1. 开幕式主持人介绍活动背景、目的、流程和嘉宾。
学校领导致辞,鼓励同学们积极参与比赛。
参赛选手代表发言,表达参赛决心。
主持人宣布比赛正式开始。
2. 比赛环节选手签到入场,领取比赛号码牌和耳机。
工作人员宣读比赛规则和注意事项。
比赛开始,选手在规定时间内完成给定的打字任务。
比赛结束后,选手立即停止打字,提交成绩。
3. 成绩统计与排名工作人员对选手的成绩进行统计和排名。
统计过程中进行核对和审核,确保成绩的准确性。
公布比赛成绩,宣布获奖名单。
4. 颁奖仪式主持人邀请学校领导和嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
创造 打字比赛策划书3篇
创造打字比赛策划书3篇篇一打字比赛策划书一、活动主题“速度与激情,指尖上的较量”二、活动目的1. 提高同学们的打字速度和准确性。
2. 培养同学们的竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富同学们的课余生活,增强同学们的计算机应用能力。
三、活动对象[具体学院/班级]全体同学四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]五、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]六、活动准备1. 确定比赛的时间、地点和规则,制作比赛通知和宣传海报,并通过班级群、学院公告等渠道进行宣传。
2. 准备比赛所需的电脑、键盘、鼠标、耳机等设备,并进行检查和测试,确保设备正常运行。
3. 邀请专业的打字老师或学生担任评委,制定评分标准,并对评委进行培训。
4. 设立奖项,准备奖品,并在比赛结束后及时颁发。
5. 安排工作人员负责比赛的现场组织和管理,确保比赛顺利进行。
七、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],同学们可以通过班级群或线下报名的方式进行报名。
2. 培训阶段:[培训时间],组织参赛选手进行打字培训,提高选手的打字水平和比赛技巧。
3. 初赛阶段:[初赛时间],选手在规定的时间内完成打字测试,根据打字速度和准确率进行排名,选出前[X]名进入决赛。
4. 决赛阶段:[决赛时间],进入决赛的选手在规定的时间内完成打字比赛,根据打字速度和准确率进行评选,决出比赛名次。
5. 颁奖阶段:[颁奖时间],举行颁奖仪式,为获奖选手颁发证书和奖品。
八、比赛规则1. 比赛项目:本次比赛分为个人赛和团体赛。
2. 比赛内容:根据比赛主题,选手需要在规定的时间内完成相应的打字任务。
3. 比赛规则:参赛选手需提前 10 分钟到达比赛场地进行签到和抽签。
参赛选手需按照抽签顺序依次进行比赛,不得擅自更换比赛顺序。
比赛过程中,参赛选手不得离开比赛座位,不得与他人交流。
比赛过程中,参赛选手不得使用任何外部设备或软件,如外接键盘、鼠标、耳机等。
大学“新生杯”计算机打字比赛活动策划书
设置一、二、三等奖,以及优秀组织奖、优秀指 导教师奖等。
团队赛奖项
设置一、二、三等奖,以及最佳团队奖、最佳组 织奖等。
网络赛奖项
设置一、二、三等奖,以及最佳网络人气奖、最 佳网络组织奖等。
03
活动时间与地点
活动时间
初赛时间
XX月XX日(周X)下午XX:XX-XX:XX
决赛时间
XX月XX日(周X)下午XX:XX-XX:XX
宣传内容
活动主题
介绍“新生杯”计算机打字比赛的主题和目 的,吸引学生参与。
参赛对象
说明比赛面向的对象,如新生或特定专业的 学生。
活动时间、地点
明确告知比赛的具体时间和地点,方便学生 安排时间。
奖项设置
列出比赛的奖项和奖励,激励学生积极参与 。
推广策略
奖励机制
为参赛者提供丰厚的奖励,如证书、奖金等,增加学生的参与意 愿。
活动地点
初赛地点:XXX教室 决赛地点:XXX教室
04
活动宣传与推广
宣传渠道
01
02
03
校园媒体
利用校园内的公告栏、电 子屏幕、校园报纸等媒体 进行宣传。
网络平台
在学校的官方网站、社交 媒体平台上发布活动信息 ,吸引更多学生关注。
班级通知
通过各班级的班委或负责 人进行通知,确保信息传 递到每一个学生。
目标人群
• 全校新生,特别是计算机相关专业的新生。
02
活动内容与形式
比赛内容
打字速度测试
选手需要在规定时间内完成一篇文章 ,以测试其打字速度。文章内容应涵 盖多种字词和标点符号,以全面考察 选手的打字能力。
打字准确性测试
特殊字符输入测试
打字比赛测试策划书3篇
打字比赛测试策划书3篇篇一打字比赛测试策划书一、活动主题"指尖飞舞,速度较量!"二、活动目的1. 提升打字速度和准确性。
2. 培养竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富员工业余生活,促进企业文化建设。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象全体员工六、活动准备1. 确定比赛规则和奖项设置。
2. 准备比赛所需的电脑设备和打字软件。
3. 宣传活动,鼓励员工积极参与。
4. 安排工作人员负责现场组织和计时。
七、活动流程1. 报名阶段:参赛者需在[报名截止日期]前向组织人员报名。
2. 培训阶段:为参赛者提供打字培训,帮助他们提高打字速度和准确性。
3. 初赛阶段:参赛者在规定时间内完成一篇指定文章的打字任务,根据打字速度和准确率进行排名,选取前[X]名进入决赛。
4. 决赛阶段:进入决赛的参赛者在规定时间内完成一篇随机文章的打字任务,根据打字速度和准确率进行排名,评选出一、二、三等奖和优秀奖。
八、比赛规则1. 参赛者需使用提供的电脑设备和打字软件进行比赛。
2. 比赛过程中不得使用任何外部设备或软件,如鼠标、键盘连点器等。
3. 比赛内容为一篇指定或随机的文章,参赛者需按照文章内容进行打字。
4. 比赛过程中不得暂停、换行或修改已输入的内容。
5. 打字速度和准确率将作为比赛的评判标准,其中打字速度以每分钟输入的字符数(不包括标点符号)计算,准确率以正确输入的字符数与总输入字符数的比例计算。
九、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。
2. 二等奖(2 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。
3. 三等奖(3 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。
4. 优秀奖(若干):荣誉证书。
十、活动预算1. 奖金及奖品费用:[X]元。
2. 培训费用:[X]元。
3. 宣传费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
十一、注意事项1. 参赛选手需提前[X]分钟到达比赛场地进行签到和设备调试。
打字比赛策划书模板3篇
打字比赛策划书模板3篇篇一打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入一段指定的文本。
2. 速度测试:选手在规定时间内完成尽可能多的字符输入。
3. 正确率测试:选手在规定时间内录入的正确字符数占总字符数的比例。
七、比赛规则1. 参赛选手需提前[X]分钟到场签到,迟到者将视为弃权。
2. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或寻求他人帮助,否则将取消比赛资格。
3. 比赛采用[具体输入法],选手需根据比赛要求进行设置。
4. 文本录入和速度测试项目,选手需按照题目要求完成录入,以系统记录的成绩为准。
5. 正确率测试项目,选手需将录入的文本与原文进行比对,以正确字符数占总字符数的比例计算成绩。
6. 比赛设一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖若干名,颁发荣誉证书和奖品。
八、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。
2. 向各班级发放比赛通知。
3. 在学校官方网站发布比赛信息。
九、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元十、活动注意事项1. 比赛现场需安排专人负责维护秩序,确保比赛的公平、公正、公开。
2. 提前检查比赛设备和软件,确保其正常运行。
3. 比赛结束后,及时清理比赛现场,保持环境整洁。
十一、活动负责人及联系方式负责人:[姓名]联系方式:[电话号码]篇二打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入指定文本,以准确率和速度为评判标准。
打字决赛流程策划书3篇
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动主题“指尖飞舞,超越自我”二、活动目的通过打字决赛,提高参与者的打字速度和准确性,激发大家对信息技术的兴趣和热情,同时也为大家提供一个展示自我和交流的平台。
三、活动时间及地点[具体时间][具体地点]四、参与人员经过初赛选拔出的选手五、决赛流程1. 签到入场选手在规定时间到达比赛地点,签到并领取参赛号码牌。
2. 开场致辞主持人介绍活动目的、比赛规则和评委。
3. 比赛规则说明详细讲解比赛的具体要求,包括文章内容、时间限制等。
4. 正式比赛(1)选手根据抽到的号码依次入座,打开指定的打字软件。
(2)工作人员发放比赛文章。
(3)比赛开始,选手们进行限时打字。
5. 统计成绩比赛结束后,由工作人员统计选手的打字速度和准确率。
6. 颁奖环节(1)根据成绩评选出一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖。
(2)邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
7. 获奖选手发言获奖选手发表感言,分享比赛心得和经验。
8. 活动结束主持人宣布活动结束,选手和嘉宾自由交流。
六、比赛规则1. 比赛采用统一的打字软件和文章。
2. 比赛时间为[具体时长]。
3. 以打字速度和准确率作为评判标准。
4. 选手必须遵守比赛规则,不得作弊,否则取消比赛资格。
七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
4. 优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]。
八、人员安排1. 主持人:负责活动的主持和流程引导。
2. 工作人员:负责签到、发放号码牌、发放比赛文章、统计成绩等工作。
3. 评委:由专业老师或有经验的人员担任,负责评判比赛结果。
九、注意事项1. 提前检查比赛设备,确保正常运行。
2. 安排好工作人员,维持比赛现场秩序。
3. 提醒选手注意比赛时间和规则。
4. 准备充足的奖品和证书。
十、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 证书制作费用:[X]元。
打字竞技比赛策划书3篇
打字竞技比赛策划书3篇篇一《打字竞技比赛策划书》一、比赛背景随着信息技术的飞速发展,打字技能在日常生活和工作中变得越来越重要。
为了提高同学们的打字速度和准确性,培养团队合作精神,特举办本次打字竞技比赛。
二、比赛目的1. 提升学生的打字技能,增强计算机操作能力。
3. 培养学生的团队合作意识和竞争意识。
三、比赛主题“指尖飞舞,速度与激情”四、比赛时间[具体比赛时间]五、比赛地点[详细比赛地点]六、参赛对象全体在校学生七、比赛项目1. 个人赛:选手在规定时间内完成一篇指定文章的打字输入,以打字速度和准确率为评判标准。
2. 团队赛:由若干名选手组成一个团队,在规定时间内完成团队任务,如打字接龙、文章编辑等,以团队协作能力和整体表现为评判标准。
八、比赛流程1. 报名阶段([报名开始时间]-[报名截止时间])发布比赛通知,宣传比赛内容和规则。
学生通过线上或线下方式报名,填写个人信息。
统计报名人数,确定参赛队伍。
2. 培训阶段([培训开始时间]-[培训结束时间])邀请专业打字教练进行培训,讲解打字技巧和注意事项。
组织学生进行模拟练习,提高打字水平。
3. 比赛阶段个人赛选手提前到达比赛现场,进行设备调试和热身。
裁判宣布比赛规则和注意事项,选手开始比赛。
比赛结束后,裁判统计成绩,评选出个人赛前三名。
团队赛团队成员提前到达比赛现场,进行团队协作和任务分工。
裁判宣布比赛规则和任务要求,团队开始比赛。
比赛结束后,裁判根据团队表现评选出团队赛前三名。
4. 颁奖阶段(比赛结束后立即进行)主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁奖。
获奖选手发表感言,分享比赛经验和心得。
九、比赛规则1. 个人赛比赛使用统一的打字软件和文章,文章内容由主办方提前准备。
比赛时间为[具体时间]分钟,以选手完成文章输入的时间和准确率为评判标准。
如出现成绩相同的情况,以准确率高者为先。
2. 团队赛团队成员由[具体人数]名选手组成,可自由组队。
比赛使用统一的任务和设备,任务由主办方提前发布。
“新生杯”打字比赛策划书
“新生杯”打字比赛策划书一、活动背景随着计算机技术和网络技术的不断发展,打字已经成为了我们生活中必不可少的一项技能。
而对于学生来说,打字不仅仅代表着一种技能,更能培养他们的学习和工作效率,提高学习和工作质量。
因此,我们在这个背景下,策划了一场名为“新生杯”的打字比赛。
二、活动主题与目标主题:新生杯打字比赛。
目标:通过这次活动,让同学们了解打字技艺的重要性,提高他们的打字技能水平,增强学生的学习、工作效率,提高学生的自信心。
三、活动时间、地点时间:定于每年的9月份,具体时间根据学校的安排而定。
地点:比赛将在学校的计算机教室举行。
四、活动内容和形式1、比赛内容(1)预赛:为了让更多的同学参与到比赛中来,我们将设立预赛环节。
预赛具体设置如下:a. 做好参赛选手的名单,并在预赛前由监管老师进行报名的审核,核对名单;b. 比赛要求各位选手在10分钟内完成一篇与学业相关的短文,比赛内容将有一定难度,以考验参赛选手的实际操作能力;c. 各位选手可携带常用资料参赛(如字典、辞典等),须在开始前进行检查,并严格执行整场比赛;d. 组委会将根据选手的打字速度和正确率,选出前20名进入决赛。
(2)决赛:在预赛中脱颖而出的20位选手将进入决赛环节。
决赛的内容包括:a. 比赛要求各位选手在5分钟内完成一篇题目难度更大的短文,比赛内容难度将有一定提高,考验参赛选手的实际操作能力;b. 各位选手不可携带资料参赛,须在开始前严格执行整场比赛;c. 在比赛结束后,组委会将根据选手的打字速度、正确率和完成的短文的分值综合判定,决定获奖名次。
2、比赛形式(1)采用网络比赛形式,统一在一台服务器上进行比赛;(2)监考老师要进行签到,核对比赛选手和比赛号;(3)采用计时计分的方法,以秒数、分数和答对率的综合情况进行排名;(4)比赛时间分为预赛和决赛两个阶段,分别进行。
五、奖励机制为了激励同学具有一定的参与性和主动性,我们制定了一系列的奖励措施。
打字竞技比赛策划书3篇
打字竞技比赛策划书3篇篇一《打字竞技比赛策划书》一、活动主题“键”步如飞,超越自我二、活动目的随着电脑的普及,打字已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一项技能。
为了提高大家的打字速度和准确性,增强大家的计算机操作能力,我们特举办此次打字竞技比赛。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛规则1. 比赛采用分组淘汰赛制,根据参赛人数分为若干小组,每组[X]人。
2. 比赛使用统一的打字软件,在规定时间内完成指定的文章打字任务。
4. 比赛过程中,选手不得使用任何作弊手段,如发现作弊行为,将取消比赛资格。
5. 比赛结束后,根据选手的成绩排名,颁发一、二、三等奖和优秀奖。
七、活动流程1. 报名阶段在活动开始前一周,发布比赛通知,接受选手报名。
报名方式可以是线上报名或线下报名,报名时需提供个人信息和联系方式。
2. 分组阶段根据报名人数,对选手进行分组,并在比赛前一天公布分组名单和比赛顺序。
3. 比赛阶段(1)比赛当天,选手需提前[X]分钟到达比赛现场,签到并领取比赛号码牌。
(2)比赛开始前,主持人介绍比赛规则和注意事项。
(3)比赛正式开始,选手按照比赛顺序依次进行比赛。
(4)比赛结束后,工作人员统计选手的成绩,并公布比赛结果。
4. 颁奖阶段根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并邀请获奖选手上台领奖。
5. 合影留念比赛结束后,组织所有参赛选手和工作人员合影留念,记录这一难忘的时刻。
八、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 比赛现场需保持安静,不得大声喧哗。
2. 选手需遵守比赛规则,不得作弊。
3. 工作人员需认真负责,确保比赛的公平、公正、公开。
4. 活动结束后,工作人员需清理比赛现场,保持环境整洁。
十、活动效果评估1. 通过参赛选手的反馈,了解他们对活动的满意度和意见建议。
2. 根据比赛成绩,评估选手的打字水平和进步情况。
大学“新生杯”计算机打字比赛活动策划书
大学“新生杯”计算机打字比赛活动策划书一、活动背景和目的计算机打字作为现代社会中必备的基础技能,对于大多数大学生而言,也是必需掌握的技巧之一。
为提高新生的计算机打字水平,展现大学生的计算机文化素养,加强学生与计算机的互动,学生会组织了以大学“新生杯”计算机打字比赛为主题的活动。
活动目的:通过这种形式举行的比赛活动,激发大学新生的学习热情,提高他们的技能素质,同时为学生打造一个竞赛性与娱乐性相结合的文化氛围。
二、活动时间和地点活动时间:暂定在本月下旬举行,具体时间待公布。
活动地点:学校计算机教室。
三、活动规则1.比赛分为初赛和决赛两个环节。
2.初赛:每个参赛者在两分钟内打出老师分发的乱序文字,按打字速度从快到慢进行排名。
打完后,由评委将在时间规定内打完的作品进行主观评分,最终评出初赛最优秀的一组学生进入决赛。
3.决赛:在指定的计算机教室内,选手使用自己熟悉的打字软件进行五分钟的打字比赛,速度和正确率并重。
最终以比赛成绩从高到低确定奖项。
4.比赛采用有机会轮换参与的方式,每个年龄组分别进行一次比赛。
5.比赛设计有优胜奖、二等奖、三等奖以及参与奖共计四种奖项,颁奖典礼在活动现场直接进行。
四、活动宣传为加强宣传,组委会将采取以下措施进行宣传:1.利用微信、QQ等社交平台发布活动内容,吸引更多大学生关注、报名。
2.校内海报的张贴,活动内容简单明了,图片鲜活生动,设计师将会用良心创造丰富多彩的海报。
3.信息简讯推送,社区公告、电视广告等方式对广大师生进行宣传。
五、反思与总结活动结束后,组委会将对活动的情况进行反思和总结,了解活动的成功之处及可以改进的地方,以便今后的活动策划能够做到尽善尽美。
六、活动组织为保证活动的成功,组委会将根据需要组建工作小组,指定负责人,及时安排策划组内讨论会议,并督促各项工作进展,同时对比赛现场的工作进行安排,确保活动的顺利开展。
七、活动预算1.培训及讲师:2000元2.广告宣传及设计费用:2000元3.奖品及累计花销:3000元合计:7000元估算其他单项支出500元,若超出预算须经校团委同意方可才可报销。
打字决赛流程策划书3篇
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动背景随着信息技术的不断发展,打字已经成为了人们日常生活和工作中不可或缺的一项技能。
为了提高大家的打字水平,激发大家的学习热情,我们特举办此次打字决赛。
二、活动目的1. 提高大家的打字速度和准确率。
2. 增强大家的竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富大家的课余生活。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员所有进入决赛的选手六、活动流程1. 签到入场(1)工作人员在活动开始前[X]小时到达活动现场,进行场地布置和设备调试。
(2)参赛选手在活动开始前[X]分钟到达活动现场,进行签到和抽签,确定比赛顺序。
2. 主持人开场(1)主持人介绍活动背景、目的和流程。
(2)主持人介绍评委和嘉宾。
3. 比赛环节(1)第一轮:个人赛① 所有参赛选手按照抽签顺序依次进行比赛,比赛时间为[X]分钟。
② 比赛内容为一篇固定的文章,选手需要在规定时间内尽可能多地输入正确的文字。
③ 比赛结束后,工作人员统计选手的打字速度和准确率,并进行排名。
(2)第二轮:团队赛① 将参赛选手分成若干个小组,每个小组由[X]名选手组成。
② 每个小组的选手需要在规定时间内共同完成一篇固定的文章,比赛时间为[X]分钟。
③ 比赛结束后,工作人员统计每个小组的打字速度和准确率,并进行排名。
4. 颁奖环节(1)主持人宣布比赛成绩,并邀请评委和嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
(2)获奖选手发表获奖感言。
5. 活动结束(1)主持人宣布活动结束。
(2)工作人员清理活动现场。
七、注意事项1. 参赛选手需要在比赛开始前[X]分钟到达活动现场,进行签到和抽签,确定比赛顺序。
2. 参赛选手需要遵守比赛规则,不得使用任何作弊手段。
3. 参赛选手需要在比赛过程中保持安静,不得影响其他选手的比赛。
4. 工作人员需要在比赛过程中认真记录选手的比赛成绩,确保比赛结果的准确性。
5. 活动现场需要配备足够的电脑和键盘,确保比赛的顺利进行。
打字决赛流程策划书3篇
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动主题“指尖飞舞,谁与争锋”二、活动目的为了提高同学们的打字速度和准确性,同时增强同学们对计算机的操作能力,特举办此次打字决赛。
三、活动对象[打字决赛参与人员]四、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]五、活动准备1. 宣传工作:通过海报、班级群、学校官网等渠道进行宣传,吸引更多的同学参与。
2. 赛前培训:在决赛前,为参赛选手提供一些打字技巧和注意事项的培训。
3. 设备准备:检查比赛用的电脑、键盘、鼠标等设备是否正常运行,确保比赛的顺利进行。
4. 场地布置:根据比赛的需要,布置好比赛场地,包括桌椅的摆放、投影仪的调试等。
5. 人员安排:确定主持人、计时员、计分员、监督员等工作人员,并对他们进行培训,确保比赛的公正性和顺利进行。
6. 奖品准备:根据比赛的奖项设置,准备好相应的奖品。
六、活动流程1. 签到:选手在比赛开始前 30 分钟到达比赛场地,进行签到。
2. 开幕式:主持人介绍比赛的目的、流程和注意事项,宣布比赛正式开始。
3. 分组:选手进行随机分组,每组[X]人,同时宣布比赛的规则和题目。
4. 比赛环节:打字热身:选手进行简单的打字热身练习,适应键盘和环境。
正式比赛:选手在规定的时间内完成给定的文章的录入,比赛过程中,计时员将严格控制比赛时间,确保每个选手都有相同的比赛时间。
统计分数:计分员根据选手的打字速度和准确率,计算出每个选手的得分,并进行排名。
5. 颁奖环节:根据比赛排名,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并邀请嘉宾为获奖者颁发证书和奖品。
6. 闭幕式:主持人宣布比赛结束,感谢所有参赛选手和工作人员的参与和支持。
七、活动预算此次活动预算总计费用为[X]元,具体如下:1. 场地布置费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 参赛选手需提前[X]分钟到达比赛场地进行签到,未签到者视为自动放弃比赛资格。
大学新生杯电脑打字比赛活动策划书
大学新生杯电脑打字比赛活动策划书活动名称:大学新生杯电脑打字比赛一、活动背景随着信息化时代的发展,电脑已经成为人们日常工作和学习的必备工具。
而高效的电脑打字能力,对于大学生的学习和职业发展具有重要意义。
为了提升大学新生的电脑打字水平,丰富校园文化生活,我们计划举办一场大学新生杯电脑打字比赛。
二、目标与意义1. 目标:- 提升大学新生的电脑打字速度和准确性;- 增加大学生对电脑打字的兴趣和学习动力;- 促进学生之间的交流与合作;- 丰富大学生校园文化生活。
2. 意义:- 培养大学生良好的电脑打字习惯和技能;- 提高大学生学习和工作的效率;- 帮助大学生更好地适应信息化时代的需求;- 增强大学生的自信心和竞争力。
三、活动内容与形式1. 比赛方式:- 个人赛与团体赛并行进行;- 个人赛参赛选手单独完成比赛任务,团体赛参赛选手分组完成竞赛;- 个人赛和团体赛分别设立不同的奖项,以吸引更多大学生参与。
2. 活动流程:(1) 报名阶段:- 在校内设立报名点,公布活动信息,吸引学生积极参与;- 学生通过线上或线下方式报名,提供个人信息、打字速度等相关资料。
(2) 初赛阶段:- 选手按照通用打字软件进行打字测试,要求达到一定的词/分钟标准;- 在规定时间内完成打字任务,提交成绩证明。
(3) 复赛阶段:- 根据初赛成绩,选拔出一定数量的选手进入复赛;- 复赛设立各种打字挑战,如盲打、速度比拼等;- 通过多个环节,筛选出表现出色的选手进入决赛。
(4) 决赛阶段:- 决赛中设立各项打字任务,以考察选手的综合能力;- 选手需在规定时间内完成任务,成绩与技巧并重;- 最终评选出个人赛和团体赛的优胜者,并颁发奖项。
四、组织与协作1. 组织机构:- 活动筹备委员会负责活动整体策划与组织;- 各学院设立分支筹备委员会,负责推广和组织本院学生参与。
2. 教务处、学生会、计算机学院等相关部门共同合作,在赛事组织、宣传和评选等环节提供支持,并共同协调活动进展。
打字竞技比赛策划书3篇
打字竞技比赛策划书3篇篇一打字竞技比赛策划书一、活动主题“键”步如飞,超越自我二、活动目的1. 提高参赛者的打字速度和准确性,增强他们的计算机操作能力。
2. 激发参赛者的竞争意识和团队合作精神,培养他们的综合素质。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的学习氛围。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员全体学生六、比赛规则1. 比赛使用的软件为[软件名称],参赛者需在规定时间内完成指定的打字任务。
2. 比赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛采用淘汰制,决赛采用积分制。
4. 决赛时,参赛者需在[时间]内完成三篇不同难度的文章打字,根据打字速度和准确性积分,积分最高者获胜。
5. 比赛过程中,参赛者不得使用任何作弊手段,如发现作弊行为,将取消其比赛资格。
七、奖项设置1. 一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖若干名。
2. 获奖者将获得荣誉证书和奖品。
八、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和宣传海报。
2. 在学校宣传栏张贴比赛通知和宣传海报。
3. 各班级班委向同学们宣传比赛信息。
九、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元4. 总计:[X]元十、活动组织与安排1. 活动组织:主办方:[主办方名称]承办方:[承办方名称]协办方:[协办方名称]2. 活动安排:报名时间:[具体日期]报名方式:在学校官网或公众号上报名比赛时间:初赛[具体日期],决赛[具体日期]颁奖时间:[具体日期]十一、注意事项1. 参赛者需在比赛前[时间]到达比赛现场,进行签到和准备工作。
2. 比赛过程中,参赛者需遵守比赛规则,不得随意离开比赛现场。
3. 比赛结束后,参赛者需及时离开比赛现场,不得在现场逗留。
[策划人姓名][日期]篇二打字竞技比赛策划书一、活动主题“键”步如飞,超越自我二、活动目的通过举办打字竞技比赛,提高参与者的打字速度和准确性,增强他们对计算机操作的熟练程度,同时也提供一个交流和展示的平台,促进社区或组织内的互动与合作。
打字竞技比赛策划书3篇
打字竞技比赛策划书3篇篇一打字竞技比赛策划书一、活动主题“指尖飞舞,谁与争锋”二、活动目的1. 提升学生的打字速度和准确性。
2. 培养学生的竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富学生的校园文化生活。
三、活动主体全校学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动流程(一)报名阶段1. 时间:[具体时间]2. 方式:个人或团队报名,填写报名表格并提交至指定。
3. 报名要求:参赛者需年满[X]周岁,身体健康,无不良记录。
(二)赛前培训1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]3. 内容:邀请专业打字教练进行培训,包括打字技巧、比赛规则等。
(三)初赛阶段1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]3. 方式:参赛者在规定时间内完成一篇指定文章的打字任务,根据打字速度和准确率进行评选,选出前[X]名进入决赛。
4. 评选标准:打字速度(占比[X]%)、准确率(占比[X]%)。
(四)决赛阶段1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]3. 方式:决赛分为两个环节,分别是速度挑战和知识问答。
4. 速度挑战:参赛者在规定时间内完成一篇指定文章的打字任务,根据打字速度进行评选。
5. 知识问答:参赛者回答与打字相关的问题,根据回答的准确性进行评选。
6. 评选标准:速度挑战(占比[X]%)、知识问答(占比[X]%)。
(五)颁奖典礼1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]3. 内容:对决赛的获胜者进行颁奖,表彰他们在比赛中的优异表现。
七、奖项设置1. 个人奖:一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名。
2. 团队奖:冠军团队[X]名、亚军团队[X]名、季军团队[X]名。
3. 优秀组织奖:根据各学院组织参赛的情况评选。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备购置费用:[X]元3. 培训费用:[X]元4. 奖品费用:[X]元5. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从工作人员安排。
打字比赛活动策划书3篇
打字比赛活动策划书3篇篇一《打字比赛活动策划书》一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本次打字比赛旨在提高同学们的计算机操作能力,增强对信息技术的学习兴趣,同时也为大家提供一个展示自我的平台。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与对象全体学生六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入指定的文本内容。
2. 速度测试:选手在规定时间内完成尽可能多的字符输入。
3. 综合评定:根据选手的录入速度和准确率进行综合评分。
七、比赛规则1. 参赛选手需提前[X]分钟到场签到,迟到者视为弃权。
2. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或参考资料,否则将取消比赛资格。
3. 选手应严格按照比赛要求进行操作,如有违规行为,将酌情扣分。
4. 比赛结束后,工作人员将统计选手的成绩,并宣布获奖名单。
八、奖项设置1. 一等奖:[X]名,二等奖:[X]名,三等奖:[X]名,优秀奖若干名。
2. 获奖者将获得荣誉证书及精美奖品。
九、宣传方案1. 在学校宣传栏张贴活动海报。
2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。
3. 邀请各班级代表进行班级内宣传。
十、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 宣传费用:[X]元。
3. 其他费用:[X]元。
总计:[X]元十一、注意事项1. 活动期间,工作人员应维护好现场秩序,确保比赛的公平、公正、公开。
2. 选手应遵守比赛规则,尊重裁判的判决。
如有异议,可在赛后申诉。
3. 参与活动的人员要注意安全,避免因操作不当造成身体损伤。
篇二《打字比赛活动策划书》一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的1. 提高学生的打字速度和准确性,提升计算机应用能力。
2. 培养学生的竞争意识和团队合作精神。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 比赛项目(1)个人赛:选手在规定时间内完成一篇指定文章的录入,以速度和准确率为评判标准。
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策划编号:YT-FS-7457-89
大学新生杯电脑打字比赛活动策划书(完整版)
Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme.
深思远虑目营心匠
Think Far And See, Work Hard At Heart
大学新生杯电脑打字比赛活动策划
书(完整版)
备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。
并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。
文档可根据实际情况进行修改和使用。
一、活动目的
为了丰富同学们的校园文化生活,我系特举办第四届“新生杯”打字比赛,本届比赛旨在增强同学们对电脑操作的热情,提高计算机应用水平。
二、活动时间
10月18日中午12:30(暂定)
三、活动地点
学校机房b530 b532(暂定)
四、活动对象
计算机科学与技术系12级本、专科在校生
五、活动形式及规则
1.比赛规则
①将每位选手编号,再次电脑编号,选手按对应编号入座;
②比赛采用一次性全体比赛进行,每人一台电脑;
③将“金山打字”软件作为此次比赛平台,比赛时指定一篇中文文章统一打字,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;
④比赛采用选手自己最擅长的输入法(标准输入法,五笔输入法,授狗拼音输入法,全拼输入法等,由组织人员负责提供);
⑤比赛中不可暂停,直到比赛结束;
⑥此次比赛选取总成绩的前十名,分别依次给予奖品和证书。
2.比赛注意事项:
①此次比赛在规定的时间开始,提前10分钟到场,迟到者取消比赛资格;
②比赛中选手必须服从工作人员的统一管理和安排,否则取消成绩。
③当打字比赛结束时,参赛者要立即停止操作电
脑,等待信息记录员将这些信息记录下来。
信息记录完毕后,方可离场;
④比赛过程中不允许大声喧哗走动,交头接耳,如计算机出现故障时,可举手请督赛人员解决;
⑤比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替,否则,一经发现,立即取消其比赛资格和成绩;
⑥如果电脑出现故障,参赛者应及时向裁判反映,裁判可将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。
六、活动流程
1、工作人员提前30分钟到场进行软件的安装与调试;
2、参赛人员到场签到;
3、工作人员简单说明比赛规则、注意事项等;
4、打字比赛正式开始;
5、工作人员进行计时,计算工作,统计比赛结果。
七、奖项设置
一等奖一名
二等奖两名
三等奖三名。
八、评分标准
比赛成绩以总评成绩时间为主;总评成绩=比赛时间*正确率。
九、人员安排表
1、学习部成员需提前30分钟到场进行电脑软件的安装与调试;
2、教室门口负责引导。
(武剑宁,冉柯);
3、负责参赛人员的签到。
(李艺敏,朱宁宁);
4、统计结果,得出前十名名单。
(仇启飞,王娇宇,武剑宁);
5、采照。
(仇啟飞)。
十、经费预算
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