天空之城原画分镜表格

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动画在动起来之前(上):分镜及常用术语解释

动画在动起来之前(上):分镜及常用术语解释

动画在动起来之前(上):分镜及常用术语解释封面来源:《白箱》欢迎置顶Anitama订阅号~本篇文章建议点击原文地址阅览最近越来越多动画爱好者开始关注动画制作问题,也会购买分镜或者原画集,而对于其中的一些内容还是抱有疑惑。

本文就借分镜表、原画以及律表来介绍动画制作上的一些用语,便于读者阅读相关书籍以及在动画交流中使用。

这期解释分镜表的构成以及一些常用术语。

动画的蓝图——分镜一般TV动画的镜头通常在300卡到400卡左右,长达一两个小时的剧场版动画可能有1000卡以上。

所以分镜往往都会像本书一样厚,单独成册。

《Flip Flappers》监督押山清高先生推特截图,彩色本为配音台词本,数字标识的为分镜本《我的青春恋爱物语果然有问题。

续》第七集到第九集的分镜。

分镜的工作是将文字脚本变为图像,添加各类指示以及标注秒数。

一般分镜表上都会有卡序号,画面,动作,对话与秒几个部分。

左上角是分镜页码,右上角会有公司logo。

《三者三叶》OP分镜,因为OP里没有对话,对话一栏填写的是歌词。

最左边cut是卡行,一卡代表一个镜头,一个镜头也就是英语里的cut,为了方便交流简称为卡,一般情况下,一卡代表摄像机开始拍摄到结束拍摄所捕捉到的画面,动画里就是一段连续的画面或者完全的静止张。

卡经常是动画中的作业单位,原画工作计量一般用到的就是卡,很少提张数。

画面(picture)一栏由分镜绘制草图,根据分镜师的画力有粗糙也有细致的。

这些草图需要确定画面的大致构图以及添加一些指示。

分镜画面好不好看并不是评判分镜好坏的标准。

比如制作进行出身的分镜演出家可能没有绘画基础,但能通过详细的文字指示或与其他staff的交流,依然能做出优秀作品。

动作与对话(action和dialogue)两栏需要填写动作、对话、旁白、画面注释、音效以及其他各类指示。

常用的一些画面指示用语会在后面列出。

秒数(time)一栏表示每一卡持续的时间,一般标在一卡的最后一个画面,在每一页的底部计算这页时间总和。

动画分镜简介PPT课件

动画分镜简介PPT课件

被拴在门前。小初眉开眼笑的抱起小兔,小兔猛咬了她一口。小初轻
叫一声,仍温柔的抚摸小兔的脑壳(兔子的小牙还咬在她手指上)
窗前的灌木丛轻轻动了动,小初抱着小兔走到灌木前。
2021/3/小7 多怯生生地慢慢站起来(身上CH挎ENL着I 二炮书包)……
20
3.人物设定
人物设定图是画 分镜的必备素材,通常 包括人物标准动作图和 转面图(如图1-15所 示)。标准动作图中有 人物的性格说明,这样 在设计人物动作表情时 就有了参考依据。详细 的人物设定图还包括人 物常见表情及肢体动作 设计图。
点,点明即可。 【与动画分镜的不同点】
1)对格式的要求不同 大型动画片的动画分镜一般都要求画在A4的分镜纸上,条 202条1/3框/7 框标注的很清楚,便于C后HE期NLI制作人员理解导演的意图。28
漫画个人就可以完成,因此其分镜可以画得很随意。大 小尺寸都没有特定的要求,只要作者自己能看明白就行了。
2021/3/7
CHENLI
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动画分镜和漫画分镜的 区别:分解动作更详细, 人物运动趋势更明确!
2021/3/7
CHENLI
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由漫画改编《雄鸡和宝玉》动画分镜范图
2 .电影分镜
电影是按镜头排列的产 物。导演在处理镜头前都需 要经过缜密的考虑才能下决 定。在正式拍摄前画出简要 的分镜草图,对不满意的镜 头及时修改,这样就避免了 实拍时返工的麻烦。当然并 不是所有的导演在拍电影前 都会画分镜,这和个人喜好 和做事方式有关。
2021/3/7
CHENLI
38
❖ 日本动画《on your mark》电子分镜与动画成品对比 欣赏
2021/3/7
CHENLI
39

动画分镜课件PPT

动画分镜课件PPT

二、机位及其运用
“机位”是电影的创作者对摄影机拍摄位置的称呼, 也是影片分析中对摄影机拍摄点的表述。机位的运用是 电影的叙事形式。下面将简单阐述机位的运用
拍摄方位
摄像方位是指围绕被摄主体前后左右选择的拍摄 点,不同拍摄方位的造型规律可通过以下几个典型方 位进行把握。
拍摄高度
拍摄高的是指在相对于被拍主体不同高度选择的拍摄 点。
跟镜
跟镜是指摄影机跟踪运动着的 被摄对象进行拍摄的摄影方法。 与移动镜头有区别,跟镜头强 调的是“跟”,而移动镜头拍摄的 距离则时有变化,能给观众创造出 连贯而有变化的视觉形像
小结
动画分镜头的学习需要有扎实的绘画基本功,需要 多加练习。对于构图和镜头的节奏感要多多去揣摩。多 看一些好的影视作品,从中去体味镜头运用的技巧。分 镜学习没有捷径,只有多想多做练习多积累才能出好的 作品。
全景画面
通常出现人物全身形象或场景 全貌的镜头。此种景别的视野相对 远景要小些,它既能看清人物又可 看清环境,所以可以表现人物的整 体动作以及人物和周围环境的关系, 展示一定空间中人物的活动过程。 是塑环境中的人或物的主要手段。
中景
一般显示人物膝盖腰以上部 分形象的镜头。此种景别的人物占 有空间的比例增大,观众能看清人 物的形体动作,并比较清楚地观察 到人物的神态表情,从而反映出人 物的内心情绪。在影视作品中是使 用较多的基本景别。
近景
表现人物的腰部或胸部以上形 象的镜头。常用来表现人物的感情、 心理活动,它的作用相当于文学作 品吕的肖像描写,适宜于对人物音 容笑貌、仪表神态、衣着服饰的刻 画,突出人物的神情和重要的动作, 也可用来突出相当的景物,是影视 作品中大量运用的景别。
特写
表现人物肩部 的对象从周围环境中强调、突出出 来,使观众去注意你所想描写的某 些造成强烈而清晰的视觉形象的部 分。

动画分镜教程_图文

动画分镜教程_图文
5先期对白先录制对白再根据对白控制镜头长度6先期音乐动画片的音乐有同期创作后期按画面现场演奏也有先期作曲制分镜导演和原画设计根据现成的乐曲产生创意并制作动画片如幻想曲三个和尚
动画分镜教程_图文.ppt
动画分镜台本
• 分镜头剧本——又称故事板,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介
。主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响 ,把握片子的节奏和风格等。
一般大全景或全景式人物横向调度处理可以不 采用“跟移”的镜头处理;中景以上的人物横 向运动多采用“跟移”。
2、纵向调度:角色由镜头跟前向纵深作相对
直线的纵向运动。纵向运动角度小,造成镜头 内景别变化急速(远、中、近景或相反的速变 ,使画面产生强烈的视觉冲击力,一般用于紧 急状态。
3、斜向调度:人物
后者是导演把分镜内容落实到以镜头为单位的连续画面的剧本,它可以在前者 的基础上制作,也可以直接根据文字剧本做调整删减后绘制出画面并表明文 字提示内容。
分镜的前期准备
1、导演阐述,它是导演艺术构思的文字表述。 2、文字分镜台本,其与剧本最根本的区别是它由导演自己来写,是导演 的工作范畴。导演通过对剧本的主题立意的理解和构思,对剧本进行结构 调整和戏份增删,把剧本分成一个个镜头,使其成为可供拍摄并符合影片 长度要求的文本。对绘制画面分镜台本也起着直接作用。 3、造型设计稿,人物造型设计稿(正面,侧面,背面) 4、背景设计稿,根据每场戏的环境不同,画出主场景稿(多个不同角度
全景:交代人物与所处场景的关系,人物与人 物之间的关系相对远景而言,观众已看清人物 的形体,因此此类镜头人物动作都应有意义。 (早期迪斯尼此类镜头占有较大比例)

中景:是影片的常用镜头。人物周围的大部分环境都被除去,人物上身成为注

高清壁纸:宫崎骏16部作品合集

高清壁纸:宫崎骏16部作品合集

宫崎小时候就擅长绘画,非常喜欢手塚治虫和浦茂的漫画作品。

高中三年级时,他看了东映的动画电影《白蛇传》大为感动,由此对动画产生了兴趣。

在学习院大学政治经济学院学习期间,他一直向各类漫画杂志投稿但终未被采用。

大学毕业后,宫崎进入了东映动画公司,当时他尚未放弃当一名漫画家的志向,然而在看过前苏联的动画电影《雪之女王》后,便决心投身动画事业。

宫崎辗转于多个动画制作组,参与了诸多作品的制作,他参加过原画、美术设定、画面设定、分镜等各种工作。

这里搜集整理了他的16部动画长片,有剧照,有壁纸,高清大图下载打包即可。

(共77张)♫壁纸打包你看不到我你看不到我。

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宫崎骏简介

宫崎骏简介
19. レクイエム2
20. もののけ姫(ヴォーカル)
21. 戦いの太鼓
22. タタラ场前の闘い
23. 呪われた力2
24. レクイエム3
25. 败走
26. タタリ神3
27. 死と生のアダージョ
28. 黄泉の世界
29. 同2
30. 死と生のアダージョ2
02.
03.
04.
05.
06.
07.
08. the changing seasons
09.
10. the path of the wind
11. やさしさに包まれたなら
12. めぐる季节
发行时间 语言 试听专辑 详情
10. ヴァイオリンチューニング
11. カントリーロード (ヴァイオリンヴァージョン)
12. 満天の夜空
13. 流れる云,辉く丘
14. きめた!わたし物语を书く
15. 飞ぼう!上升気流をつかむのだ!
16. 古い木版画
17.
18. 迷いの森
19.
11. オソノさんのたのみ事…
12. プロペラ自転车
13. とべない!
14. 伤心のキキ
15. ウルスラの小屋へ
16. 神秘なる絵
17. 暴飞行の自由の冒険号
18. おじいさんのデッキブラシ
19. デッキブラシでランデブー
20. ルージュの伝言(荒井由実)
片头的汽车追逐战被誉为"电影史上最完美的汽车追逐战"。
片名: 风の谷のナウシカ
英文名:
导演: 宫崎骏
编剧: 宫崎骏

宫崎骏的作品和推荐电影

宫崎骏的作品和推荐电影

2002 小狗克罗历险记短片导演、编剧2002 空想的飞行机械们短片原作、剧本、导演2002 猫的报恩电影制作人2004 哈尔的移动城堡电影导演、编剧、制作人2006 Mizugumo monmon【水蜘蛛梦梦】短片导演、编剧、制作人2006 种下星星的日子短片导演、编剧2006 Yadosagashi【寻找栖所】短片导演、编剧、制作人2006 地海战记电影编剧2008 悬崖上的金鱼公主电影导演、编剧、剪辑2009 鲁邦三世特别公映版动画导演2010 酵母君与鸡蛋公主【面种与蛋姬】短片导演、原作、脚本2010 借东西的小人阿莉埃蒂电影编剧、制作人2010 竹取物语动画制作人2011 寻宝短片导演、企划、构成2011 虞美人盛开的山坡电影编剧、制作人宫崎骏监督的十一部电影1、鲁邦三世:卡里奥斯特罗之城(1979)在一次的银行抢劫行动里,鲁邦发现这些钱全是假钞……原来卡里奥斯特罗工公爵利用其特殊的身份,利用卡里奥斯特罗城作掩护,暗地里正从事着印制假钞的工作。

为了调查真相,鲁邦潜进卡里奥斯特罗城,但却意外发现另一桩更骇人的秘密。

原来卡里奥斯特罗城里隐藏了一个巨大的藏宝秘密,公爵为了解开这个秘密,强迫克拉丽丝公主必须和他结婚,于是鲁帮三世展开了有史以来第一次不偷东西的冒险之旅……PS:本剧的中文字幕由于盗版商未曾知道北美版的擅自剧情和台词改动而用北美的改动剧情和台词翻译,造成与日文音轨剧情严重不符。

所以希望广大观众去观看正确的字幕。

2、风之谷(1984)1984年宣传语:热爱一草一木与虫类交谈驾驭风的飞鸟。

电影版《风之谷》是宫崎骏先生的成名作,1984年全日本公映时引起轰动,剧中独特的世界观以及人性价值观深刻地影响了其后十余年日本动画的走向,女主角娜乌西卡更是连续十年占据历代动画片最佳人气角色排行榜冠军之位,选票通常超过第二名四五倍之多——第二名分别曾为《蓝宝石之迷》的女主角娜迪娅以及《城市猎人》中的寒羽良等。

浅析手绘中间画在动画制作中的重要性

浅析手绘中间画在动画制作中的重要性


随着观念 的更新 和科技的进步 , 画 动 片作为影视艺术的一种特 殊形式 ,在影视 申 的地 位 与所 起的 作 用越 来越 广泛 和 神
奇。
的张 数 , 其余 中间的部分 , 被称 为中间画 ,
也 叫做 动 画 。
现今的动 画 ,从题材内容到形 式 ,有 了很大的变化 ,不再 只是 儿童的专利 ,其 受众已扩展到各个年龄 层次 。如 国产经典 动画影 片 《 大闹天宫 哪吒 闹海》 草 、《 、
及运动规律 ,一张一张 画出中间的画来 。 中间画是动画的基本技法 ,也是动 画工作
的主要 任务。一个动画镜 头中 ,由线条组 成的动体 ( 人物 、动物、器物 、和 自然现 象等) 从原 画的第一张到原 画的第二张 , ,
如 果 中 间有 变化 的 过 程 ( 就 是 说需 要加 也
世 界 许 多 国 家 放 映 ,受 到 广 泛 好 评 ,更 是

就 是 一 部 既 有 童 话 色 彩 ,又 对 成 人 有 深 刻

Hale Waihona Puke ———,
中外老 少皆宜的动 画巨著 。日本宫崎 骏的 《 天空之城 、( ( 幽灵公主 等作 品 , 通过 对 科技 文明和大 自然的描 写 , 关心 着人类的 前 途和命运 ,有 着深 刻的主题思想 ,使动 画片具 有 了与其他 电影 “ 大片 ”一 样的魅 力, 从而提 高了动画片在人们心 目中的地
动 画片里的原画不仅要会表演还要把表演 出 来 的 各 种 动 作 在 纸 上 画 出来 。原 画 师 画 出前 后 两张 原 画 并 定 出前 后 原 画需 要 画 出 位 。综 上 所 述 ,这 些 经 典 的 动 画影 片都 是

北影教材动画分镜头设计3

北影教材动画分镜头设计3

二、根据角度的变化分类
1、正拍——镜头自被摄对象正面或垂 直水平位置进行拍摄,可产生直接、亲切 的感觉。但这种拍摄要力避松滞,更不要 造成“看镜头”的不良效果。正拍在影视 片中 用的较多(见图3一12)。
2、俯拍——镜头自上往下进行拍摄, 有时可以表现出阴郁、贬低、压抑等情绪 (见图3—13)。 3、仰拍——镜头自下向上进行拍摄, 这样往往会产舒展、开阔、崇高、敬仰的 感觉(见图3—14)。
在镜头设计中,通过一系列画面我们能说明什么,表现什么,让观 众感觉到什么?严格来讲,一个镜头有一个镜头的要义,一组镜头有一组 镜头的中心。例如,第一个镜头:丘陵山地,硝烟处处;第二个镜头: 坦克开进,战士冲击;第三个镜头:地堡射击孔火舌喷吐;第四个镜头: 士兵倒地;第五个镜头:医务人员在火力下紧急包扎;第六个镜头:抬 担架的身影穿过烟幕,隐入丛林。不难想象,这一组镜头表现的是“战 地 救护”。每一个镜头的简洁描写都使人似乎看到一个个运动着的画面形 象。 为了表达中心思想,可将镜头设计为支点镜头、交待镜头和过渡镜 头。明确镜头的类型,即确立镜头的功用;为了完整表达一个主题,需 要抽取对主题能起到点题。释义作用的镜头,即支点镜头。一个确立支 点镜头简便易行的思维方法就是“排除法’:首先列举出一系列镜头, 试着 对比分析,如果去掉哪个镜头或哪几个镜头就不能表达中心思想,这样 就很容易确定支点镜头。围绕着支点镜头起到修饰、说明作用的镜头就 是交代镜头,这种镜头的作用有助于交待过程、背景和关系。穿插在支 点镜头和交待镜头之间的镜头称为过渡镜头,镜头的过渡作用体现在情 节的过渡、场面的过渡;内容节奏的过渡。关于镜头的详细分类我们在 本章的第二节会有进一步的讲解,这里的镜头类型仅仅是对镜头分类的 一种最简单的描述。
7、特写——指两肩以上的头部或突出 地把强调的“物”占满屏幕。特写是获得 影视 艺术效果的强有力的表现手段,它不仅可 以细致地表现人物的面部表情,或任何物 体的局部及事物的细节,而且更为重要的 是,特写是影视节奏的重点,像音乐中的 强音一样,它强调突出登场人物在外形行 为、状态上的细节。需要注意的是,影视 中的人物形象,是在现实环境与生活环境 中的人物相互作用的过程中树立起来的。 如果没有深刻的情绪,没有画龙点睛的细 致微妙的情感表达,而滥用“特写”,不 但不 能有力地塑造这个艺术形象,反而会起破 坏作用,使观众感到枯燥乏味,“不知所 云”。 特写不仅用在人物上,而且也用在景物上 (见图3—1 0)。 8、大特写——指人的脸部或拍摄对象 的某个细部,将它拍的很大、很突出,清 晰地展示对象的细部,所以又称细部特写。

《动画分镜设计》课题三:镜头

《动画分镜设计》课题三:镜头

一、景别
(一)远景
电影诞生以来,卢米埃尔就发现 并运用远景画面善于表现大的物 象的特点。《工厂的大门》与 《火车进站》所表现的就是众多 工人上工和火车到站时站台上熙 熙 攘 攘 的 景 象 。 格 利 菲 斯 1916 年导演的《党同伐异》,制作了 最雄伟的巴比伦宫殿布景,纵深 达 1600 米 , 仅 拍 摄 “ 巴 尔 泰 萨 尔盛宴”一个场面,就动用了 4000 多 名 群 众 演 员 , 摄 影 师 坐 在气球上拍摄。也只有运用大全 景,才能摄入如此浩大的场面。
一、景别
景别就是摄影机在距被摄对象的不同距 离或用变焦镜头摄成的不同范围的画面。
总体来说,通常都是把镜头画面分为远、 全、中、近、特五种景别。所谓大远、 大全、大中、中近、大近、大特等,是 从上述五种景别中演变出来的,在景别 大小的量上分得更为细密,便于在实际 取景中与其他人更好地沟通。
一、景别
一、景别
(五)特写
动画片《天空之城》是吉卜力的开 山之作。宫崎骏受到《格列佛游记》 的启发写出了这个故事,并亲自担 任导演将其制作成动画电影推出。 这是一出剧情跌宕、充满奇幻色彩 的冒险剧。剧中的主人公是一对心 底纯洁的少男少女,他们与受野心 和贪欲驱使的人们对抗,力图挽救 传说中的天空之城。影片在描写女 主人公希达具有神奇魔力的飞行石, 就使用特写的镜头反复呈现,给观 众留下了深刻印象。(如图3-10~ 图3-12)
一、景别
(一)远景
随着宽银幕的出现,远景越来越 成为电影营造视觉奇观的手段。 一些气势恢宏的大场面出现在很 多影片中。在动画片《狮子王》 中,无论是在造型上、动作上、 还是场景塑造上,都做到了精益 求精。一开场恢弘的场面几乎一 下子震住了所有的观众,蓝色的 天空中白云浮现,绿色的草坪上 洋溢着生命的活力,明快的颜色 勾勒出一种祥和与壮美。而百兽 齐聚在荣耀石下,阳光照耀在狮 王身上,一种神圣、庄严、生机 勃勃的氛围油然而生。(如图31)

动画台本创作模板

动画台本创作模板

动画分镜台本创作第一章第一节动画分镜概述(一)动画分镜台本概念 :动画分镜台本包含了美术设计、动作设计、表演、摄影、镜头语言、音效等元素的动画拍摄蓝本。

(二)动画分镜台本的分类:动画分镜台本可分为:文字分镜台本和画面分镜台本。

文字分镜台本:没有画面描述,导演根据自己对故事内容的进行理解并概括提炼,分成若干镜头,标上景别、时间、对白、镜头表现方法等,但这些不能作为最终使用的分镜台本,还需要进行相关画面绘制。

画面分镜台本:这种台本是一种常用的,实用性很强的台本。

可以在文字分镜台本的基础之上进行创造和改编。

给动画制作后续部门一个很形象的指导蓝本。

第二节动画分镜制作步骤(一):确定故事大纲首先是要有一个主题,每一个时代都有每一个时代的主题,而每一个故事都深嵌着时代烙印,深受时代影响,社会意识形态影响与支配。

其次故事的主题对创作者而言,由于创作者哲学观点,名族传统,身份立场不同对写故事把握主题也有不同。

但作为一个创作者即是一个社会文化的引领者,对于主题的创作亦需积极向上角度出发,创作出体现现代文明与和谐相处的精彩故事。

(二):认识故事的基本框架开端,确定主角故事讲的是谁要做什么。

发展解决问题前所做的准备工作。

发展,解决问题前所做的准备工作。

高潮,故事发展关键点即主角在解决问题时所遇到的障碍。

结尾,主角越过障碍使问题得到圆满解决。

(三):完成故事情节设置。

确定主要内容。

如;公交一幕星期天某市公交上,人潮涌动一只黑手偷偷伸进某个乘客的口袋,被小明看见,小偷很很的盯着小暗示着什么,小明有些胆怯不敢声张,但随着时间的推移小明的正义感越来越强,最终正义感战胜胆怯,终于大喊抓小偷于是在众人帮助下抓住小偷并转交给警察。

(如图 )(四):将文字台本进行形象绘制按照前期人物和场景设计,根据导演意图和文字脚本进行画面分镜设计,绘制出动态画面台本,能够符合剧情,动态透视结构表现准确,风格统一,具有一定的艺术表现效果。

(如图)第二章分镜头台本镜头语言的运用第一节镜头的概念影视作品的组成单位是镜头,镜头是指一个角度连续拍摄的画面。

宫崎骏作品集.

宫崎骏作品集.

宫崎骏作品年表1964 少年忍者TV1965 大冲撞TV1966 彩虹战队罗宾TV1968 太阳王子霍尔斯的大冒险电影1968 魔女莎莉TV1969 穿长靴的猫剧场版剧场1969 幽灵飞船【飞天幽灵船】剧场1971 动物宝岛剧场1971 阿里巴巴与四十大盗剧场1971 鲁邦三世TV1972 熊猫家族电影1973 熊猫家族之大雨马戏团短片1974 阿尔卑斯山的少女TV1976 三千里寻母记TV1978 未来少年柯南TV1979 红发少女安妮TV1979 鲁邦三世:卡里奥斯特罗之城电影1984 未来少年柯南特别篇剧场版电影1984 风之谷电影1986 天空之城电影1987 柳川堀割物语纪录片1988 龙猫电影1989 魔女宅急便电影1991 岁月的童话电影1992 红猪电影1994 百变狸猫电影1995 On Your Mark 短片1995 侧耳倾听电影1997 幽灵公主电影2001 千与千寻【神隐少女】电影2001 胶卷咕噜咕噜转短片2001 捕鲸记短片2002 Mei to Koneko basu【小梅与小猫巴士】短片2002 小狗克罗历险记短片2002 空想的飞行机械们短片2002 猫的报恩电影2004 哈尔的移动城堡电影2006 Mizugumo monmon【水蜘蛛梦梦】短片2006 种下星星的日子短片2006 Yadosagashi【寻找栖所】短片2008 悬崖上的金鱼公主电影2009 鲁邦三世特别公映版动画2010 酵母君与鸡蛋公主【面种与蛋姬】短片2010 借东西的小人阿莉埃蒂电影2010 竹取物语动画2011 虞美人盛开的山坡电影宫崎骏个人档案宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。

他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱。

宫崎在打破手冢巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。

分镜头表格模板

分镜头表格模板
人物偏右,紧张的往门方向走去
14
中-近
微推
人往门方向走去,影子上身
同下
15
中近

地面上有影子
16
特写

女演员眼睛,反应过来有人,转身
17


转身想要开枪
同14
18
特写
固定
枪被打掉
同下
19
特写
固定
枪被打到地上
20


克隆人往前走
带克
21

固定
女演员用另一只手扎克隆人
22

固定
手被擒住,慢慢往下折
同18
中近

克隆人恍惚一下
同24,升高
31


女演员看准机会,挣脱手,扎中克隆人
32


针管的液体迅速推入
33


克隆人后退两步倒地抽搐
带克脸,尝试带可儿前景
34

固定
女演员喘息着后退
同下
35
中全

克隆人抽搐渐渐停止
36

固定
女演员惊魂未定的站起来
同34
37
近-全

慢慢的走向窗户
38


望着窗外震惊的眼神
5
中近
固定
监视器里的人猛撞了一下铁门,没开
6
中近

主角往监视器前走了一步,迅速回到桌上
7
小全

打开抽屉从里面拿出两根试管
同2
8

固定
扭开试管,两液体混合
9
特写
固定

动画画面分镜表

动画画面分镜表
動畫畫面分鏡表
影片片段一
(群組一)
影片片段二
(群組二)
影片片段三
(群組三)
影片片段四
(群組四)
時間長度:3秒
從00:00:01~00:03:00
內容:魚在水中游
場景(背景):池塘
演員列表:
方形魚
對白:
有一隻魚在水中自由自在的游來游去。
時間長度:1秒
從00:03:01~00:04:00
內容:鳥從空中俯衝
對白:
有一隻麻雀從空中俯衝下來
時間長度:6秒
從00:04:01~00:10:00
內容:鳥抓蟲
場景(背景):池塘
演員列表:
方形魚、麻雀、蟲
對白:
麻雀抓到了蟲
蟲不停的掙扎
蟲終於擺脫了鳥,重回水中。
時間長度:

內容:
場景(背景):
演員列表:
對白:
場景(背景):天空
演員列表:
麻雀
對白:
有一隻麻雀從空中俯衝下來
時間長度:6秒
從00:04:01~00:10:00
內容ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ鳥抓蟲
場景(背景):池塘
演員列表:
方形魚、麻雀、蟲
對白:
麻雀抓到了蟲
蟲不停的掙扎
蟲終於擺脫了鳥,重回水中。
時間長度:

內容:
場景(背景):
演員列表:
對白:
動畫畫面分鏡表
影片片段一
(群組一)
影片片段二
(群組二)
影片片段三
(群組三)
影片片段四
(群組四)
時間長度:3秒
從00:00:01~00:03:00
內容:魚在水中游
場景(背景):池塘

CH03分镜表格式和基础分镜

CH03分镜表格式和基础分镜

3.3.2 取景種類(camera framing)
大遠景(extreme long shot,ELS) 大遠景通常用在描述出地區的寬廣,例如城市建築群
的空中輪廓線、郊外景象、廣大農田等。我們通常在 影片的開頭,或是介紹某個場景時會使用大遠景。
遠景(long shot,LS) 遠景畫面可以呈現地點(在哪邊?)、角色(誰在
低角度鏡頭(low-angle shot) 與高角度相反,低角度鏡頭則是將攝影機往下拉,低
於角色的高度往上拍的鏡頭。這種仰視鏡頭通常用來 顯示場景的雄偉、角色的權威、地位性或高度上的差 異。
平視鏡頭(eye-level shot) 平視鏡頭即沒有高低落差的鏡頭,在視角上觀眾看到
角色是平行等高的角度,所以意指和角色地位、權勢 是相等的。
斜移(Diagonal pan,Diag. pan) 斜移也是移動定位的一種,這種移動方式可增加豐富
性,除了介紹場景外,也可讓畫面內的焦點事物在移 動中顯現。
拉動定位(truck) 對畫框內的某個焦點做鏡頭推近(truck in/zoom in)
或鏡頭拉遠(truck out/zoom out)的效果,即是拉 動定位,推進或拉遠時攝影機並無實際移動,而是透 過縮放鏡頭來呈現某個角色或物件的特寫/全景。
順/逆時針動(clockwise/counterclockwise,
CW/CCW) 鏡頭在某ake,Cam-S) 搖動畫面即是畫面呈現搖動的感覺
3.6 攝影機觀點 (camera perspective)
主觀鏡頭(subjective shot) 主觀鏡頭是最個人化和互動性最高的一種鏡頭。它是
3.1 影片畫面比例(aspect ratio)
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希达从天窗出 来
镜头
19
全景
男主和女主相 遇
镜头
20
特写
特写鸽子吃东 西
镜头
21
特写
特写鸽子簇拥
希达
镜头
22
中景
男主与希达相 识
镜头
23
近景
描写希达
镜头
24
近景
描写男主
镜头
25
中景
镜头
26
特写
特写飞行石
镜头
27
全景
男主带飞行石
镜头
28
全景
镜头
29
、~:日
远景
男主跳下
镜头
30
近景
女主害怕的表 情
镜头
31
动画电影《天空之城》第三场戏(共42个镜头):男女主人公的相识。
镜头
序号
影片截图
景别
画面内容解读
镜头
1
远景
凌晨时分云雾
弥漫
镜头
2
远景
凌晨时分云雾
弥漫
镜头
3
远景
云雾散去、远处 房屋岀现
镜头
4
近景
男主人公睡觉 姿势出现
镜头
5
近景
女主人公睡觉 姿势出现
镜头
6
全景
主人公居住房 屋
镜头
7
全景
男主起床
镜头
近景
鸽子向远处飞
8
远景

镜头
9
中景
男主看着鸽子
飞走
镜头
10
远景
俯视所处的地
理环境
镜头
11
全景
男主吹号角
镜头
12
近景
鸽子飞过想远
处飞去、俯视整
个村庄的形态
远景
镜头
13
近景
远景
鸽子飞过、清晨 第一缕阳光出 现
镜头
14
中景
男主吹号角
镜头
15
近景
窗外看希达
镜头
16
中景
希达醒来
镜头
17
远景
鸽子从远处飞 向近处
特 写
镜头
18
特写
、~:日
远景
希达向下看
镜头
32
全景
希达跑下去
镜头
33
特写
男主从洞里爬
上来
镜头
34
、~:日
远景
近景
镜头
35
பைடு நூலகம்近景
镜头
36
特写
镜头
37
、~:日
远景
中景
镜头
38
近景
镜头
39
近景
镜头
40
特写
镜头
41
全景
镜头
42
全景
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