基于Socket的即时通讯系统

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socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。

它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。

在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。

二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。

它使用套接字(socket)来实现网络通信。

套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。

在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。

客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。

服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。

三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。

在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。

2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。

同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。

3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。

在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。

4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。

为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。

在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。

这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。

在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。

当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。

5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。

搭建即时通讯服务器WebSocket,挺容易嘛

搭建即时通讯服务器WebSocket,挺容易嘛

搭建即时通讯服务器WebSocket,挺容易嘛展开全文前言在直播中,聊天和发礼物,需要用到及时通讯技术,市面上的App大多数采用的都是第三方SDK,融云,环信等,但是本例子采用websocket搭建及时通讯服务器。

即时通讯即时通讯(Instant messaging,简称IM)是一个终端服务,允许两人或多人使用网路即时的传递文字讯息、档案、语音与视频交流即时通讯技术原理(了解Socket)•Socket介绍: 套接字或者插座,用于描述IP地址和端口号,是一种网络的通信机制。

•Socket作用: 网络通信底层都是通过socket建立连接的,因为它包含IP和端口,只要有这两个就能准确找到一台主机上的某个应用。

•IM通信原理(T):o客户端A与客户端B如何产生通信?客户端A不能直接和客户端B,因为两者相距太远。

o这时就需要通过IM服务器,让两者产生通信.o客户端A通过socket与IM服务器产生连接,客户端B也通过socket与IM服务器产生连接o A先把信息发送给IM应用服务器,并且指定发送给B,服务器根据A信息中描述的接收者将它转发给B,同样B到A也是这样。

o通讯问题: 服务器是不能主动连接客户端的,只能客户端主动连接服务器o那么当服务器要推信息给客户端B,但是客户端B这时候没有与服务器产生连接,就推送不了.o这样就延迟,不即时了。

即时通讯技术实现•即时通讯核心是`即时``,那怎么达到即时?o目前实现即时通讯的有四种方式(短轮询、长轮询、SSE、Websocket)o短轮询: 每隔一小段时间就发送一个请求到服务器,服务器返回最新数据,然后客户端根据获得的数据来更新界面,这样就间接实现了即时通信。

优点是简单,缺点是对服务器压力较大,浪费带宽流量(通常情况下数据都是没有发生改变的)。

o短轮询: 主要是客户端人员写代码,服务器人员比较简单,适于小型应用o长轮询: 客户端发送一个请求到服务器,服务器查看客户端请求的数据(服务器中数据)是否发生了变化(是否有最新数据),如果发生变化则立即响应返回,否则保持这个连接并定期检查最新数据,直到发生了数据更新或连接超时。

基于Socket的安全即时通讯软件的设计

基于Socket的安全即时通讯软件的设计
1 .1 S r e .1 e r端 v
目 中国的即时通讯软件 主要 面向的是个 人用户 , 前 即时通讯软件的主导力量 是个人 即时通讯软件 , 而企业
负 责监 听 、 理 、 处 响应客 户端 的请 求 。 Sre 端分 为 消 息服 务 和公 钥 服 务 两 个 部 分 : e r v 消息 服务 主要 用来 处 理 与用 户 消 息 相关 的请 求 ; 公 钥服 务 主要用来 处 理 与用 户 发 布 、 载 公 钥 的 相关 下 请求 。 消息 服务监 听在 23 16端 口( 认 ) 以多线 程 的 默 , 方 式对 用户端 发 起 的请 求 予 以 处理 。 当一 个用 户 请 求 与服 务器进 行 连接 时 , 果用户 合法 , 如 则服 务程 序 为 该用 户创建 一 个独立 的线 程 和独立 的用户 服务 类
摘 要 在开放式 网络为人们远 程通 信带来便 利的 同时, 因为其先天存在 的问题导致 网络传 输 的安全性 日益 下降, 也 开放 式 网络存在的安全 问题越来越 引起人们 的广泛关注。 如何保 证敏感信息在 网络上安全 的传 输成 为一个 重要 的研 究课题。 基于
网络通信的软件在设 计过 程 中就 应该 考 虑到 如何 才 能最 大 限度 上对 用 户 的敏 感 信 息进 行保 护, 系 统使 用 密码 学 中 的 本

件, 具有 相 当的市 场前 景和 意义 。 文 集 中讨 论基 于 本
S c e 的安 全 即时 通讯 软件 的 设 计过 程 , 着 重 阐 ok t 并
个合 法 的连接 用户 穿件 一 个 K y e e 类用 于 保 eSr r v
述 对数 据传输 安全 的加 解 密方案 的选 择 。
V0 No 1 J n 0 7 L7 .2 a e2 0

socket 常见的使用方式和使用场景

socket 常见的使用方式和使用场景

socket 常见的使用方式和使用场景Socket是一种用于在计算机网络中进行通信的工具。

它提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够通过网络连接进行数据交换。

在本文中,我们将介绍Socket的常见使用方式和使用场景。

Socket的常见使用方式主要包括客户端和服务器端。

在客户端使用Socket时,我们可以通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接。

通过该连接,客户端可以向服务器发送请求,并接收服务器返回的响应。

而在服务器端使用Socket时,我们可以通过创建一个ServerSocket对象来监听指定的端口,并接受客户端的连接请求。

一旦连接建立成功,服务器端可以与客户端进行双向通信。

Socket的使用场景非常广泛。

下面我们将介绍几个常见的使用场景。

1. 网络通信:Socket是实现网络通信的基础工具之一。

通过Socket,我们可以在不同计算机之间进行数据交换。

例如,我们可以使用Socket在客户端和服务器之间传输数据,实现远程控制、文件传输等功能。

2. 实时通信:Socket可以用于实现实时通信应用,如聊天室、视频会议等。

通过Socket,用户可以实时地发送和接收消息,实现即时通信的需求。

在这种场景下,Socket通常会使用多线程或多进程来处理并发连接和消息处理。

3. 分布式计算:Socket可以用于实现分布式计算系统。

通过Socket,不同计算节点之间可以进行数据交换和协同计算,实现分布式任务的执行。

在这种场景下,Socket通常会使用TCP协议来保证数据的可靠传输。

4. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时数据交换。

通过Socket,游戏服务器可以与多个客户端建立连接,并实时地发送和接收游戏数据。

在这种场景下,Socket通常会使用UDP协议来实现低延迟的数据传输。

5. 物联网应用:Socket可以用于实现物联网应用中的设备间通信。

通过Socket,不同的物联网设备可以进行数据交换和共享,实现智能家居、智能工厂等应用。

codesys socket 通讯实例

codesys socket 通讯实例

codesys socket 通讯实例Codesys socket通信实例Codesys是一款广泛使用的工控编程软件平台,可以用于编程和控制各种自动化设备。

在Codesys中,socket通信是常见的一种通信方式,通过socket可以实现不同设备之间的数据传输和交流。

本文将以Codesys socket通信实例为主题,详细介绍如何在Codesys中使用socket通信。

1. 确定通信需求在开始使用socket通信之前,首先要确定通信的需求。

比如,我们可能需要将数据从一个设备发送到另一个设备,或者需要从外部设备接收数据并进行处理。

了解通信的具体需求将有助于我们更好地使用Codesys中的socket通信功能。

2. 创建TCP通信在Codesys中,我们可以创建基于TCP协议的socket通信。

首先,我们要创建一个TCP通信通道。

在Codesys的工程管理器中,右键单击项目,并选择“添加设备”选项。

然后,在设备列表中选择“TCP通信”。

3. 配置通信参数在创建TCP通信通道之后,我们需要配置通信的参数。

在通道属性对话框中,我们可以设置通信的IP地址、端口号等参数。

通过设置这些参数,我们可以与目标设备建立连接,并进行数据传输。

4. 建立连接在配置通信参数之后,我们可以在程序中使用socket函数来建立连接。

在Codesys中,我们可以使用SOCKET_OPEN函数来打开一个socket 连接。

该函数需要我们指定通信通道和目标设备的IP地址及端口号作为参数。

例如,我们可以使用以下代码来建立一个socket连接:pascalPROGRAM MainVARhSocket: TSocketHandle;END_VARhSocket := SOCKET_OPEN(TCP_CHANNEL_1, '192.168.1.100', 5000);这个代码片段使用了一个名为hSocket的变量来存储建立的socket连接的句柄。

基于Socket.IO的互动教学即时反馈系统的设计与实现

基于Socket.IO的互动教学即时反馈系统的设计与实现
S SN1 7 - 4 8 6 213 CN1 — 9 4 1 1 4 9 ,-
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221期 0第第8 总年 4期 1 5 1
☆技术装备 与实务应用☆
基于S ce. oktO的互动教学 即时反馈系统 的设 计与实现 I
李广文


互动教学即时反馈 系统
针 对 这种 状 况 ,HT ML5 义 了We S c e协 议 , 定 b okt 能更 好 地 节 省 服 务 器 资 源 和 带 宽 , 并达 到 实 时通 讯 。 We S c e是 HT b okt ML5 一种 新 的通 信 协 议 , 是 下一 代 的
多媒 体 素材 的题 干或 选项 。当学 生提 交答案 后 ,系 统可 以显 示 出长 条 图、圆饼 图或 其他类 型 的统计 图。 互 动 反 馈 系 统 普 遍应 用 于 课 堂形 成 性评 量 ,教 师 可在 教 学过 程 中随 时穿插 问题 , 以了解学 生对 知识 的掌
握 情 况 ,达 到实 时教 学(u t nTmeT ahn ,JT ) J s. . i e c ig i T 的 i 效 果 。研 究发现 ,互动 反馈 系统 可 以提高 学 生 的课堂参 与度 ,促 进学 生对 于 复杂学 科 的理解 ,提 高 学生 学 习的 兴趣 和 愉悦 感 ,增强 课 堂互 动 性 。尤 其 是I 的 匿名特 RS 性 ,能使 学 生在 没有 压力 的状态 下提 供个 人 答案 ,不 用
互 动 反馈 系 统(nea t eR so s y tm,简 称 Itrci ep n e S se v I ) RS 是一 种 以多媒 体 、计 算机 网络 等现 代 信 息技 术为 基 础 的 网络 平 “ 。互 动反 馈 系统 使 学生 人 手一 个 设备 ,

java即时通讯原理

java即时通讯原理

java即时通讯原理Java即时通讯(Instant Messaging)是一种通过网络实现即时信息传送的技术。

它利用网络通信协议和 Java 编程语言,通过客户端和服务器端之间的交互,实现用户之间的实时消息传递。

Java即时通讯的原理可以概括为以下几个步骤:1. 客户端与服务器的连接:客户端使用Java编程语言创建并启动一个与服务器建立连接的套接字(Socket)。

该套接字是一个网络通信端点,用于实现客户端与服务器之间的双向通信。

2. 客户端发送消息:客户端通过套接字将消息发送给服务器。

可以使用Java提供的Socket类中的输出流(OutputStream)将消息数据写入到套接字中。

3. 服务器接收消息:服务器端通过一个监听套接字(ServerSocket)监听客户端的连接请求。

当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该客户端的请求。

服务器端可以使用Java中的Socket类中的输入流(InputStream)从套接字中读取客户端发送的消息数据。

4. 服务器转发消息:服务器端接收到客户端的消息后,可以将消息转发给其他客户端。

服务器通过维护一个客户端列表,保存所有已连接的客户端信息。

当服务器接收到消息后,遍历客户端列表,通过各客户端的套接字,将消息发送给每个客户端。

5. 客户端接收消息:客户端通过套接字的输入流从服务器接收到其他客户端发送的消息数据。

客户端可以通过Java提供的线程机制在一个独立的线程中实时接收并处理服务器发送的消息。

6. 客户端显示消息:客户端接收到消息后,可以将消息展示给用户。

这可以通过Java的GUI编程实现,将消息显示在用户界面的聊天框中。

通过以上步骤,Java即时通讯实现了用户之间的实时消息传递。

整个过程涉及到客户端与服务器的连接建立、消息的发送和接收、服务器的消息转发以及客户端的消息显示等环节。

Socket.io详解

Socket.io详解

Socket.io详解socket.io是⼀个跨浏览器⽀持WebSocket的实时通讯的JS。

由于HTTP是⽆状态的协议,要实现即时通讯⾮常困难。

因为当对⽅发送⼀条消息时,服务器并不知道当前有哪些⽤户等着接收消息,当前实现即时通讯功能最为普遍的⽅式就是轮询机制。

即客户端定期发起⼀个请求,看看有没有⼈发送消息到服务器,如果有服务端就将消息发给客户端。

这种做法的缺点显⽽易见,那么多的请求将消耗⼤量资源,⼤量的请求其实是浪费的。

现在,我们有了WebSocket,它是HTML5的新API。

WebSocket连接本质上就是建⽴⼀个TCP连接,WebSocket会通过HTTP请求建⽴,建⽴后的WebSocket会在客户端和服务端建⽴⼀个持久的连接,直到有⼀⽅主动关闭该连接。

所以,现在服务器就知道有哪些⽤户正在连接了,这样通讯就变得相对容易了。

Socket.io⽀持及时、双向、基于事件的交流,可在不同平台、浏览器、设备上⼯作,可靠性和速度稳定。

最典型的应⽤场景如:实时分析:将数据推送到客户端,客户端表现为实时计数器、图表、⽇志客户。

实时通讯:聊天应⽤⼆进制流传输:socket.io⽀持任何形式的⼆进制⽂件传输,例如图⽚、视频、⾳频等。

⽂档合并:允许多个⽤户同时编辑⼀个⽂档,并能够看到每个⽤户做出的修改。

Socket.io实际上是WebSocket的⽗集,Socket.io封装了WebSocket和轮询等⽅法,会根据情况选择⽅法来进⾏通讯。

Node.js提供了⾼效的服务端运⾏环境,但由于Browser对HTML5的⽀持不⼀,为了兼容所有浏览器,提供实时的⽤户体验,并为开发者提供客户端与服务端⼀致的编程体验,于是Socket.io诞⽣了。

npm安装socket.opnpm install --save socket.ioSocket.io将WebSocket和Polling机制以及其它的实时通信⽅式封装成通⽤的接⼝,并在服务端实现了这些实时机制相应代码。

一种基于Java企业内部及时通讯软件设计

一种基于Java企业内部及时通讯软件设计

一种基于Java企业内部及时通讯软件设计摘要:基于Socket的局域网通讯软件能为企业局域网提供一种安全、快速的通信机制,使用Java Swing 技术设计系统界面,以Derby作为数据库服务器,用Socket编程技术实现网络通讯。

该软件包含4个模块,界面友好、操作简单,基本能满足企业内部通讯需求。

关键词:JA V A;SWING;Socket;IM0引言由于企业内管理、生产、销售等各个环节的信息流动与传递已成为企业正常生产与运转的重要条件,搭建一个基于企业内部网络的即时通信平台的重要性不言而喻。

然而,通用的商业IM软件依赖于互联网接入技术,其信息安全性差。

因此,有必要建立一种基于局域网的内部即时通信平台。

在各类网络客户端之间的通信机制的选择中,基于Socket机制无疑是成熟、可靠的选择。

这种机制透明于各类局域网络类型,能够为企业提供一种优良、高效、快速的通信机制。

基于上述优点,使得基于Socket机制的网络通信软件无需对企业现有的网络硬件设施进行任何变动,因而具有成本低廉的优点,能有效降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。

1系统关键技术分析与选择本文重点探讨即时通讯软件设计中实现系统通讯的关键技术。

在应用系统中,客户端向服务端发送请求,等待服务器返回数据,再刷新客户端的数据,称之为通讯。

在B/S或UE设备上实现即时通信的客户端,其同步方式是不可行的。

此类客户端一方面处理能力弱,另一方面网络会引起延时,因此,在客户端之间以及客户端与服务器之间的同步协调难以做到,通常采用异步方式。

在C/S 网络编程中,数据的发送和接收通过Socket 套接口完成,套接字分为阻塞式和非阻塞式[1]。

通过对Java Net框架下GUI技术、通信协议等关键技术的分析,本通信器决定采用如下技术方案:(1)Swing技术开发GUI桌面程序:采用Swing顶层容器、基本组件和事件处理等轻量级组件构建局域网通信系统的程序主要界面。

sendmsg原理

sendmsg原理

sendmsg原理sendmsg是一种常见的网络通信协议,用于在计算机之间传输消息。

它可以在不同的网络应用程序之间进行数据交换,实现实时通信和信息传递。

本文将详细介绍sendmsg的原理和工作流程。

sendmsg的原理是基于套接字(socket)编程实现的。

套接字是计算机网络通信的一种方式,它提供了一种机制,使得计算机之间可以进行数据的传输和交换。

在sendmsg中,套接字被用于建立连接并传输数据。

sendmsg的工作流程如下:1. 创建套接字:首先,发送方需要创建一个套接字对象,用于和接收方进行通信。

套接字可以通过socket函数来创建,指定协议类型(例如TCP或UDP)和地址家族(例如IPv4或IPv6)。

2. 建立连接:如果发送方和接收方需要建立连接,sendmsg会调用connect函数来建立连接。

在建立连接之前,发送方需要知道接收方的IP地址和端口号。

3. 绑定地址:发送方可以选择绑定一个本地地址和端口号,以便接收方可以回复消息。

绑定可以使用bind函数来实现,将套接字和地址进行绑定。

4. 发送消息:发送方使用sendmsg函数来发送消息。

sendmsg函数需要指定要发送的数据和目标地址。

在发送消息之前,发送方通常需要将数据进行打包和编码,以确保数据的完整性和正确性。

5. 接收消息:接收方使用recvmsg函数来接收消息。

recvmsg函数会等待并接收来自发送方的消息。

接收方可以选择阻塞模式或非阻塞模式来接收消息。

6. 处理消息:接收方在接收到消息后,可以对消息进行处理和解析。

处理的方式取决于具体的应用程序需求,可以是简单的打印消息内容,也可以是进行复杂的数据处理和分析。

7. 关闭连接:当通信结束后,发送方和接收方可以调用close函数关闭套接字,释放资源。

关闭连接可以使用close函数来实现。

sendmsg的原理可以应用于各种网络应用程序,例如聊天软件、邮件客户端、远程登录等。

通过sendmsg,不同的计算机之间可以方便地进行消息传递和数据交换,实现实时通信和信息传递。

局域网内即时通信工具的开发

局域网内即时通信工具的开发

局域网内即时通信工具的开发一、背景与需求随着信息化时代的到来,人们对于即时通讯的需求越来越迫切。

在工作、学习和生活中,人们需要经常与他人进行沟通,以便更好地合作完成任务或者交流想法。

局域网内即时通讯工具的出现,可以方便地实现员工、老师、学生等人员之间的沟通和协作。

因此,我们计划研发一款简单易用、操作方便、适用于局域网内的即时通讯工具。

二、设计思路1. 技术选型开发一款局域网内即时通讯工具,需要使用到网络编程技术。

在技术选型上,我们可以考虑使用Java Socket进行开发,通过建立TCP连接实现用户之间的通讯。

2. 功能需求由于面对的用户群体不同,其使用场景、使用习惯也不同,因此我们需要从多方面考虑该工具的功能需求,以满足大部分人的使用需求。

(1)用户注册和登录功能。

提供注册接口,用户可以通过填写用户名和密码进行注册,同时提供登录接口,允许已注册的用户可以使用其用户名和密码登录。

(2)单点登录功能。

用户可以在同一时间只能以账号密码对登录一次。

(3)好友管理功能。

用户可以在“好友列表”中添加、删除好友,修改好友备注等,从而能够更方便地联系好友。

(4)多种消息发送方式。

提供多种消息发送方式,如文本、图片、语音等。

(5)消息记录功能。

用户可以查看历史聊天记录,或者删除指定的聊天记录,方便日后查阅。

(6)聊天表情管理功能。

引入表情管理模块,丰富聊天表情,增加沟通趣味性。

(7)消息阅读状态功能。

提供消息已读/未读状态信息展示,辅助用户及时了解对方是否已读。

(8)消息推送处理功能。

当用户不在线时,提供离线消息推送功能,保证消息能正常送达。

(9)定制个性化主题。

支持用户个性化定制主题,满足不同用户偏好。

(10)同时支持多人聊天。

用户可以邀请多个好友进行群聊。

三、项目实现根据以上设计思路和功能需求,我们进行了具体的实现。

1. 数据库建模在设计数据库时,我们考虑到需要一个用户表、好友表、消息表、群组表和聊天记录表。

socket通信步骤

socket通信步骤

socket通信步骤一、简介Socket通信是一种在网络上进行数据传输的常用方式。

它基于TCP/IP协议,通过建立连接、传输数据和断开连接等步骤来实现双方的通信。

本文将介绍Socket通信的基本步骤。

二、建立连接1. 创建Socket对象:在客户端和服务器端分别创建一个Socket对象,用于建立连接。

在创建Socket对象时,需要指定服务器的IP 地址和端口号。

2. 建立连接:客户端调用Socket对象的connect()方法与服务器进行连接。

服务器端通过accept()方法接受客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象来处理该连接。

三、传输数据1. 发送数据:在客户端通过Socket对象的OutputStream发送数据。

可以使用write()方法将数据写入输出流中,并通过flush()方法将数据发送给服务器。

2. 接收数据:服务器端通过Socket对象的InputStream接收客户端发送的数据。

可以使用read()方法从输入流中读取数据,并对其进行处理。

四、断开连接1. 客户端断开连接:客户端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。

在关闭连接之前,可以通过判断输入流是否已经读取完数据,或者发送完所有数据,来保证数据的完整性。

2. 服务器端断开连接:服务器端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。

同样地,在关闭连接之前,可以进行必要的处理,如发送最后的响应数据。

五、异常处理在Socket通信过程中,可能会出现各种异常情况。

为了保证通信的稳定性和可靠性,需要对异常进行适当的处理。

1. 网络异常:如连接超时、连接中断等,可以通过捕获IOException来处理。

2. 通信异常:如数据传输错误、数据格式不正确等,可以通过捕获其他特定的异常,如SocketException或其他自定义异常来处理。

六、安全性考虑在Socket通信中,为了保证数据的安全性,可以采取以下措施:1. 数据加密:可以使用加密算法对数据进行加密,使其在传输过程中难以被窃取或篡改。

uni.connectsocket案例

uni.connectsocket案例

1. 背景介绍uni.connectSocket是一个用于连接服务器的API接口,是由uni-app框架提供的网络通信能力之一。

在移动应用开发中,uni.connectSocket可以帮助开发者实现客户端与服务器端的实时通讯,包括数据传输和接收等功能。

该接口的使用可以极大地提升移动应用的用户体验和功能丰富程度。

2. uni.connectSocket的作用uni.connectSocket的主要作用是建立客户端与服务器端的TCP连接,实现实时数据传输。

通过该接口,客户端可以向服务器发送请求并接收服务器返回的数据,实现网络通讯功能。

3. uni.connectSocket的基本用法uni.connectSocket的基本用法包括以下几个步骤:(1) 创建Socket实例:在客户端代码中调用uni.connectSocket创建一个Socket实例,并指定服务器位置区域和端口号。

(2) 监听Socket连接状态:通过uni.onSocketOpen、uni.onSocketError和uni.onSocketClose等API接口,监听Socket 连接的打开、错误和关闭事件。

(3) 发送数据:通过uni.sendSocketMessage向服务器发送数据。

(4) 接收数据:通过uni.onSocketMessage监听服务器返回的数据。

(5) 关闭连接:通过uni.closeSocket关闭Socket连接。

4. uni.connectSocket的参数说明(1) url:String类型,必填,表示要连接的服务器位置区域。

(2) data:String/ArrayBuffer类型,可选,表示要发送的数据。

(3) header:Object类型,可选,表示要发送的数据的请求头。

(4) method:String类型,可选,表示发送请求的方法,有效值有"GET"、"POST"。

即时通讯--socketio

即时通讯--socketio

即时通讯--socketio 1.即时通讯介绍
即时通讯是基于TCP长连接, 建⽴连接之后, 客户端/服务器可以⽆限次随时向对端发送数据, 实现服务器数据发送的即时性http是短连接, 设计的⽬的是减少服务器的压⼒
http伪即时通讯
轮训 emmet
长轮训 long pulling
使⽤场景
聊天功能
在线即时推送如下单后⽴即推送给商户
实现即时通讯
⾃⼰搭建服务器
选择⽀持的协议 websocket xmpp
使⽤⼀些⽐较成熟的框架 socketio xmppframework
⾃⼰封装socket
使⽤成熟的第三⽅⽅案
融云环信
2.websocket和socketio
websocket和http都是基于tcp
http建⽴的是短连接, ⽽websocket建⽴的是长连接
socket.io是基于websocket协议的⼀套成熟的解决⽅案
优点
性能好
⽀持多平台
缺点
传输的数据并不完全遵循websocket协议, 这就要求客户端和服务端都必须使⽤socket.io解决⽅案安装 pip install python-socketio
3. 搭建socketio服务器 (重点)
搭建⽀持协程的socket服务器
pip install python-socketio
pip install eventlet # eventlet包提供了协程的⽀持
安装chrome插件firecamp ⽤于测试socketio请求
事件处理 (重点)
事件: 类似于http中的路由
消息: 类似于http中的请求。

基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)

基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)

基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)概述随着移动互联网的兴起和智能终端的普及,即时通讯已成为人们生活和工作中必不可少的一部分。

面对市场常见的即时通讯应用,如QQ、微信等,开发一款基于C#的即时通讯软件显得尤为重要和有意义。

本文将介绍基于C#的即时通讯软件的设计和实现过程。

功能需求基于市场上已有IM应用的功能,分析得出基本的功能需求: - 登录/注册 - 添加好友 - 查看好友列表 - 单聊 - 群聊技术选型由于即时通讯的实时性及网络请求,建议采用C#作为主要的开发语言。

通过对市面上主流IM服务实现进行分析,决定使用以下技术开展开发: - Visual Studio - .NET框架 - Socket编程系统架构服务端服务端主要分为以下部分: - 数据库: 用于存储用户信息、好友信息、消息记录等 - 接口: 用于提供数据交互的API,可采用RESTful API开发 - 业务逻辑层:处理客户端请求,涉及好友添加、搜索、单聊、群聊等功能 - 服务器: 用于服务器端的通信和消息交互客户端客户端由以下几个部分构成: - 用户登录: 输入用户名和密码进行登录 - 好友列表: 显示已经添加的好友信息,同时提供添加好友功能 - 聊天界面: 支持文字、图片、文件等多种格式,分为单聊和群聊两种模式- 设置: 包括修改个人信息、修改密码、退出登录等功能开发流程服务端的开发数据库设计数据库主要分为三张表,分别存储用户信息、好友信息和消息记录信息。

接口设计根据需求,设计相应的API,常见的有注册、登录、添加好友、聊天记录存储等。

业务逻辑开发开发分为三个部分:- 存储服务层:实现对数据库操作,主要包括添加、删除、修改等功能。

- 业务逻辑层:负责处理客户端请求,包括好友添加、搜索好友、单聊、群聊等功能。

- 通信服务层:用于和客户端进行通信。

客户端的开发登录界面登录界面由两个输入框和一个登录按钮构成。

好友列表显示已经添加的好友,可进行搜索和添加好友操作。

基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统⼀、设计⽬的通过综合课程设计,使学⽣能够运⽤《数字信号处理》、《信号与系统》、《通信原理》、《⾯向对象的程序设计》、《计算机通信⽹》、《通信协议开发及应⽤》等课程的知识来设计⼀个基于Socket的即时通讯系统,培养学⽣的动⼿能⼒以及分析问题、解决问题的能⼒。

⼆、设计内容设计⼀个基于Socket的即时通讯系统。

三、设计要求(⼀)基本要求1.熟练掌握⾯向对象的程序设计⽅法;2.实现点对点通讯,能进⾏⽂字对话传输,包括客户端与服务器端;3.能对系统参数进⾏配置。

(⼆)提⾼要求1、实现⽂件、图⽚传输;2、语⾳对话(两⼈及两⼈以上);3、友好的对话界⾯。

四、设计原理(⼀)开发环境我所设计的是⼀个⾯向中⼩型机构内部通信需求的局域⽹即时信息软件,要在短时间内开发出来并且要满⾜客户要求,⽆论是硬件还是软件都要选择合适,要求如下:开发设备应该完备;开发机器的性能必须稳定;操作系统的选择应该适当;开发出的程序可以在尽可能多的平台上运⾏;要求运⾏机配置尽可能低档。

对此,我们选择的硬件环境和软件环境如下:1、硬件环境处理器:Intel Pentium PIII或更⾼处理器内存:256MB或更⾼⽹络:局域⽹开发该系统应尽可能采⽤⾼档的硬件。

因此,在应⽤时应采⽤更好的配置。

2、软件环境操作系统:Windows 2000 /Windows XP / Windows 2003开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0开发语⾔:C++(⼆)关键技术1、Visual C++和⾯向对象程序设计VC基于C,C++语⾔,主要由是MFC组成,是与系统联系⾮常紧密的编程⼯具,它兼有⾼级,和低级语⾔的双重性,功能强⼤,灵活,执⾏效率⾼,⼏乎可说VC在 Windows平台⽆所不能。

从20世纪70年代第⼀次提出⾯向对象的概念开始,到现在⾯向对象技术发展成为⼀种⽐较成熟的编程思想,通过⾯向对象技术,可以将现实世界直接影射到对象空间,从⽽为系统的设计和开发带来⾰命性的影响。

BS模式下SOCKET即时通讯

BS模式下SOCKET即时通讯
break;
}
}
}
catch(SocketException)
{
Thread.CurrentThread.Abort();
}
}
}
#endregion
protectedvoidPage_Load(objectsender, EventArgs e)
{
if(!IsPostBack)
{
//为会话创建线程
thread =newThread(newThreadStart(ReceiveMsg));
///第一位为0表示客户机向服务器发送的命令,为1表示服务器向客户机发送的命令。
///第二位表示命令的含义,具体如下:
///"11"-服务器要求客户机更新在线列表
///"12"-服务器要求客户机做闪屏振动
///default-接受用户消息或者系统消息的正文
///</summary>
///<param name="s">要解析的包含命令的byte数组,只提取前两个字节</param>
3)通过socket和客户端socket通讯,怎么通讯呢?通过socket.getOutputSteam(),socket.getInputStream()进行流的传递。
客户端:
1)和服务器建立连接:Socket socket = new Socket(ip地址,port);
如果创建socket对象成功,代表连接建立。如果抛出异常,连接建立不成功。
privateNetworkStream netstrm =null;
///<summary>
///服务器套接字的字符串形式,从登录窗体得到

linux 本地socket通信原理

linux 本地socket通信原理

linux 本地socket通信原理Linux本地socket通信原理一、概述在Linux操作系统中,本地socket通信是一种进程间通信的方式,它允许位于同一台计算机上的进程之间进行数据交换。

本地socket 通信是一种高效、可靠的通信机制,被广泛应用于各种场景,如客户端-服务器模型、进程间数据传递等。

二、本地socket的基本概念1. SocketSocket是一种抽象的通信端点,用于进程间的通信。

在本地socket 通信中,每个进程都有一个或多个socket,一个socket可以用于发送和接收数据。

2. 本地socket本地socket是指位于同一台计算机上的两个进程之间的通信机制。

它通过文件系统中的文件来表示,即每个本地socket都与一个文件关联。

三、本地socket通信的流程1. 创建socket本地socket通信的第一步是创建socket。

在Linux中,可以使用socket()系统调用来创建一个本地socket。

创建成功后,系统会返回一个文件描述符,该文件描述符用于后续的通信操作。

2. 绑定socket创建socket后,需要将其绑定到一个特定的文件上。

这个文件可以是已存在的文件,也可以是新创建的文件。

绑定socket的目的是为了让其他进程可以通过该文件找到这个socket。

3. 监听连接如果一个进程希望接收其他进程的连接请求,那么它需要将socket 设置为监听状态。

这可以通过listen()系统调用来实现。

4. 接受连接一旦socket处于监听状态,其他进程就可以通过connect()系统调用来连接到该socket。

被连接的进程可以通过accept()系统调用来接受连接请求,并返回一个新的socket用于后续的通信。

5. 数据交换一旦建立了连接,两个进程就可以通过send()和recv()系统调用来进行数据交换。

其中,send()用于发送数据,recv()用于接收数据。

6. 关闭连接当通信结束后,可以通过close()系统调用来关闭socket。

corundumstudio.socketio pingpong机制 -回复

corundumstudio.socketio pingpong机制 -回复

corundumstudio.socketio pingpong机制-回复“corundumstudio.socketio pingpong机制”是指Corundum Studio 框架中的Socket.IO库的一种机制,用于测试和维护网络连接的状态。

Pingpong机制可以确保客户端和服务器之间的实时通信,以及检测并处理可能的连接问题。

本文将逐步回答关于该机制的相关问题,详细解释其工作原理和应用场景。

在开始之前,我们先了解一下Socket.IO库。

Socket.IO是一个JavaScript 框架,用于实现实时应用程序的双向通信。

它基于WebSocket协议,可以创建持久性连接,支持实时数据传输和事件驱动的通信模型。

Corundum Studio是一个使用Socket.IO开发实时应用程序的框架,提供了一组工具和API来简化开发过程。

现在我们来解答关于“corundumstudio.socketio pingpong机制”的问题。

# 1. 为什么需要pingpong机制?在实时应用程序中,保持网络连接的稳定性对于数据传输和用户体验至关重要。

然而,由于网络环境的不稳定性和其他外部因素,连接可能会断开或延迟。

Pingpong机制的主要目的是检测连接的状态并及时处理任何问题,以保持连接的可靠性和稳定性。

# 2. pingpong机制是如何工作的?Pingpong机制的工作原理如下:- 客户端通过发送ping消息向服务器发送一个心跳包。

- 服务器接收到ping消息后,立即返回pong消息作为响应。

- 客户端接收到pong消息后,可以确认服务器仍然处于活动状态,并重新计时以维持连接。

通过周期性地发送pingpong消息,客户端和服务器可以保持连接的活跃状态,并及时检测到连接问题。

如果在一段时间内未收到服务器的pong 响应,客户端可以认为连接已断开,并尝试重新连接或采取其他措施。

# 3. 如何实现pingpong机制?在Corundum Studio框架中,实施pingpong机制非常简单。

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应用进程 WSAAsyncSelect 线程继续运行
Recv() 复制数据期间
阻塞
处理数据
系统调用
返回 消息 系统调用
返回成功指示
内核
等待数据 数据准备好 复制数据 将数据复制到 拥护空间
完成复制
WSAAsyncSelect 模型 4、TCP/IP 协议、TCP 协议
网际协议 IP 是 TCP/IP 的心脏,也是网络层中最重要的协议。 IP 层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包, 并把该数据包发送到更高层---TCP 或 UDP 层;相反,IP 层也把从 TCP 或 UDP 层 接收来的数据包传送到更低层。IP 数据包是不可靠的,因为 IP 并没有做任何事 情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP 数据包中含有发送它的主 机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。 如果 IP 数据包中有已经封好的 TCP 数据包,那么 IP 将把它们向‘上’传送 到 TCP 层。TCP 将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP 数据 包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被 重传。 UDP 与 TCP 位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP 不被 应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP 主要用于那些面向查询---应答 的服务. TCP 和 UDP 服务通常有一个客户/服务器的关系。两个系统间的多重连接是 这样相互确认并协调一致的,TCP 或 UDP 连接唯一地使用每个信息中的如下四项 进行确认: 源 IP 地址 发送包的 IP 地址。
我们选择的硬件环境和软件环境如下:
1、 硬件环境
•处理器:Intel Pentium PIII 或更高处理器
•内存ห้องสมุดไป่ตู้256MB 或更高
•网络:局域网
开发该系统应尽可能采用高档的硬件。因此,在应用时应采用更好的配置。
2、 软件环境
•操作系统:Windows 2000 /Windows XP / Windows 2003
结构。 C/S 结构软件分为客户机和服务器两层,客户机不是毫无运算能力的输入、输出 设备,而是具有了一定的数据处理和数据存储能力,通过把应用软件的计算和数 据合理地分配在客户机和服务器两端,可以有效地降低网络通信量和服务器运算 量。由于服务器连接个数和数据通信量的限制,这种结构的软件适于在用户数目 不多的局域网内使用。 C/S 结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处 理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个: 只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及, 这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系 统进行专门的设计来处理分布式的数据。 五、软件设计 (一)系统分析 1、系统需求 聊天交流是目前互联网提供的主要内容。聊天系统有多种实现方式,类似 ICQ 属于一种点对点的聊天系统;还有一种是基于 Socket 的集中式聊天系统,这种 聊天系统需要登陆统一的聊天服务器。在基于 Socket 的聊天系统中,主要有两 种角色:服务器和客户端,不同的客户端登陆集中式的服务器,通过服务器将一 个客户端发出的信息推送到其他所有客户端。 基于 Socket 的聊天系统最早实现是使用网页刷新方式,通过客户端不断地自动 刷新,服务器端整个页面内容下载到客户端显示,这种方式的聊天速度慢,而且 有刷屏现象,很快被更新的聊天技术所替代。 聊天系统在客户端和服务器之间主要传送的是文字信息,服务器端只需要把最近 的文字信息推送到客户端,这样减少了网络传输内容,节省了网络传输的时间, 无疑提高了聊天速度。这种“推”技术是目前基于 Socket 聊天系统的主要实现 技术。 在基于 Socket 的聊天系统,客户端和服务器必须保持随时随地的连接。这有别 于普通 Web 浏览的连接方式。在使用浏览器访问服务器时,先由客户端发出 HTTP 协议,然后服务器响应处理这个客户端的响应,再返回处理结果;请求 (Request)和响应(Response)是一种一对一的前后因果关系。而在基于 Socket 的聊天系统中,客户端发出聊天信息的同时,客户端也在接受服务器发送过来的 其他人的聊天信息,因此,请求和响应不存在那种前后对应关系,是两种分别独 立进行的进程。因为服务器任何时候都可能发送信息到客户端,因此,客户端和 服务器一旦建立连接,必须能让服务器在以后发送中寻找定位到这个连接。 局域网聊天系统使该系统的用户能够通过客户端登入到该系统,然后直接与系统 交互。首先,需启动服务器,进行服务器的配置,进行正确的服务器配置和数据 库连接并测试成功后,开启服务器。接下来,在客户端,该系统的用户能够通过 登陆界面进入,然后直接与系统交互,进行文字传送。本系统支持的活动列表如 下: (1) 配置服务器,设置 IP 及端; (2) 开启服务器; (3) 用户登陆系统; (4) 用户与系统交互,进行文字传送; (5) 用户好友登陆后,自动刷新列表;
目的 IP 地址 接收包的 IP 地址。 源端口 源系统上的连接的端口。 目的端口 目的系统上的连接的端口。 端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端 口对应一个 16 比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP 使用 25。这些端口号是“广为人知”的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时, 需要这些地址和目的地址进行通讯,图如下所示:
四、设计原理
(一)开发环境
我所设计的是一个面向中小型机构内部通信需求的局域网即时信息软件,要在短
时间内开发出来并且要满足客户要求,无论是硬件还是软件都要选择合适,要求
如下:开发设备应该完备;开发机器的性能必须稳定;操作系统的选择应该适当;
开发出的程序可以在尽可能多的平台上运行;要求运行机配置尽可能低档。对此,
一、设计目的 通过综合课程设计,使学生能够运用《数字信号处理》、《信号与系统》、《通信原 理》、《面向对象的程序设计》、《计算机通信网》、《通信协议开发及应用》等课程 的知识来设计一个基于 Socket 的即时通讯系统,培养学生的动手能力以及分析 问题、解决问题的能力。 二、设计内容 设计一个基于 Socket 的即时通讯系统。 三、设计要求 (一)基本要求 1. 熟练掌握面向对象的程序设计方法; 2. 实现点对点通讯,能进行文字对话传输,包括客户端与服务器端; 3. 能对系统参数进行配置。 (二)提高要求 1、实现文件、图片传输; 2、语音对话(两人及两人以上); 3、友好的对话界面。
又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。它们之间 的关系如下图所示:
Windows Sockets 实现通讯工作的各层关系图 3、WSAAsyncSelect 模型开发 WSAAsyncSelect()调用允许应用程序程序注册一个或多个感兴趣的网络事件。这 一 API 调用用来取代探寻网络 I/O 调用。在 select()或非阻塞 I/O 例程(例如 send()和 recv())已经被调用或将要被调用的情况下都可以使用 WSAAsyncSelect()调用。在这种情况下,在声明感兴趣的网络事件时,你必须提 供一个通知时使用的窗口句柄。那么在你声明的感兴趣的网络事件发生时,对应 的窗口将收到一个基于消息的通知。其过程如下图所示:
面向连接的(TCP)连接过程 5、Client/Server 结构(客户机/服务器模式)
Client/Server 结构(C/S 结构)是大家熟知的客户机和服务器结构。通过它可以 充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到 Client 端和 Server 端来实现, 降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是 Client/Server 形式的两层
始,到现在面向对象技术发展成为一种比较成熟的编程思想,通过面向对象技术,
可以将现实世界直接影射到对象空间,从而为系统的设计和开发带来革命性的影 响。Visual C++是一个典型的面向对象程序的设计语言,它也是目前为止功能最 强、最受欢迎、应用最广泛、高效的 Windows 应用程序开发工具,它是在 C 语 言基础之上发展起来的,是 C 语言的超集。 Visual C++是功能最为强大可视化开发工具,它不仅支持传统的软件开发方法, 更重要的是它能支持面向对象、可视化的开发风格。因此 Visual C++又称作是 一个集成开发工具,它提供了软件代码自动生成和可视化的资源编辑功能。 Visual C++ 具 有的优点 : 提供了面向 对象的 应用程序 框架 MFC (Microsoft Foundation Class),简化了程序员的编程工作,提高了模块的可重用性;提供 了基于 CASE 技术的可视化软件的自动生成和维护工具 AppWizard、ClassWizard、 Visual Studio、WizardBar 等,实现了直观、可视的程序设计风格,方便地编 和管理各种类,维护程序的源代码;封装了 Windows 的 API 函数、USER、KERNEL、 GDI 函数,简化了编程时创建、维护窗口的许多复杂的工作。 2、M F C MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软提供的,用于在 C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是 WinDOS 下开发人员使用的专 业 C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC 就 是挂在它之上的一个辅助软件开发包,MFC 作为与 VC++血肉相连的部分(注意 C++ 和 VC++的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的 软件编制的通用 规 范 , 而 VC++ 只 是 一 个 编 译 器 , 或 者 说 是 一 种 编 译 器 + 源 程 序 编 辑 器 的 IDE,WS,PlatForm,这跟 Pascal 和 Delphi 的关系一个道理,Pascal 是 Delphi 的 语言基础,Delphi 使用 Pascal 规范来进行 Win 下应用程序的开发和编译,却不同 于 Basic 语言和 VB 的 关系,Basic 语言在 VB 开发出来被应用的年代已经成了 Basic 语言的新规范,VB 新加的 Basic 语言要素,如面向对象程序设计的要素,是 一种性质上的飞跃,使 VB 既是一个 IDE,又成长成一个新的程序设计语言),MFC 同 BC++集成的 VCL 一样是一个非外挂式的软件包,类库,只不过 MFC 类是微 软为 VC++专配的.. 3、 WINDOWS SOCKETS 网络编程接口 选定 WINDOWS 平台开发网络通信程序,可以选择 WINDOWS 的 SOCKETS 编程接口, Windows Sockets 是一套开放的、支持多种协议的 Windows 下的网络编程接口。 现在的 Winsock 已经基本上实现了与协议无关,你可以使用 Winsock 来调用多种 协议的功能,但较常使用的是 TCP/IP 协议。Windows sockets 无疑是我们进行 网络编程的利器。所有的 Windows Sockets 实现都支持流套接口和数据报套接口。 应用程序调用 Windows Sockets 的 API 实现相互之间的通讯。Windows Sockets
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