异常状态完全介绍 全异常状态作用一览
继电保护基础知识
继电保护基础和综自改造一、继电保护的基础知识(一)继电保护的作用1、介绍短路的危害(内容)○1故障点的很大的短路电流燃起的电弧,使故障设备损坏。
○2从电源到故障点间流过的短路电流,它们引起的发热和电动力将造成在该路径中有关的非故障元件的损坏。
○3靠近故障点的部分地区电压大幅下降,使用户的正常工作遭到破坏或影响产品质量。
○4破坏电力系统的稳定性,引起系统振荡,甚至使该系统瓦解和崩溃。
2、继电保护装置的定义电力系统继电保护装置就是装设在每一个电气设备上,用来反应它们发生的故障和不正常运行情况,从而动作于断路器跳闸或发出信号的一种有效的反事故的自动装置。
3、继电保护装置的基本任务○1自动、有选择性、快速的将故障元件从电力系统中切除,使故障元件损坏程度尽可能减轻,并保证该系统中非故障部分迅速恢复正常运行。
○2反应电气元件的不正常运行状态,并依据运行维护的具体条件和设备的承受能力,发出信号、减负荷或延时跳闸。
(二)对继电保护的基本要求1、选择性(1)基本含义其基本含义是保护装置动作时,仅将故障元件从电力系统中切除,使停电范围尽量减小,以保证系统中非故障部分继续安全运行。
(2)(3)主保护定义反应被保护元件自身的故障并尽可能短(符合要求)的时限切除故障的保护。
(4)后备保护定义○1远后备:在每个设备构成的一套保护中分别起主保护、后备保护的两部分。
作为后备保护的部分既可作为主保护拒动的后备,更主要的作为相邻下一设备断路器和保护拒动的后备保护。
○2近后备:对每个被保护设备(或称元件)上装设着分别起主保护和后备保护作用的独立的两套保护,后备保护作用的实现的特点有两个方面,一是“就近”实现,不依靠相邻的上一个元件处的保护,二是主保护拒动,由本处的后备保护起作用。
2、速动性基本含义:指继电保护装置应尽可能快的速度断开故障元件。
3、灵敏性(1)基本含义:指保护装置对其保护范围内的故障或不正常运行状态的反应能力称为灵敏性(灵敏度)。
《最终幻想VII核心危机》详细系统解析
《最终幻想VII 核心危机》详细系统解读《核心危机最终幻想VII》SYSTEM GUIDE①SP(SOLDIER POINT)在《核心危机最终幻想VII》中,战斗中要经常消耗SP来驱动SOLDIER的力量之源D.M.W的回转。
在击倒敌人和D.M.W一些特定的图案和数字组合时可以得到SP。
SP如果没有了的话,虽然不会GAMEOVER,但是D.M.W的回转就不能再继续进行,进而一些特殊效果技能和限定技也就不能发动了。
②LIMIT此处表示的扎克斯的Tension值,也就等同于我们平常说的“斗气槽”一类的东西了。
此外,此处所表示的还有扎克斯的限定技(LIMIT技)出现的几率。
是战斗中的主要参数之一。
③完全再现神罗士兵能力的系统:D.M.W(全称Digital Mind Wave,数码精神波动)这就是《核心危机最终幻想VII》的精髓系统所在了。
大家可以看到战斗画面左上方有一个轮盘样式的东西,上面有三个独立转动的图案和数字,这三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,这个轮盘会自动轮转后自动停止,然后再自动开始轮转,如此无止境的循环下去。
当转轮停止时,这些图案和数字在不同的组合状况下会附加给扎克斯不同的效果,比如同时出现三个同样的数字时,扎克斯就会获得类似“一时无敌”、“MP消费为0”等效果,这也就是D.M.W系统了。
制作人曾表示,D.M.W系统的创意就是来自于在日本非常受欢迎的“柏青哥”游戏。
D.M.W系统可以说是战斗系统的关键,它是不需要玩家控制而自动转动停止的,所以可以说《核心危机最终幻想VII》的战斗是融合了力量、战术还有运气的战斗,而D.M.W最具有魅力的一点就是在某种状况下还会进入“听牌(リーチ,麻将游戏中的听牌)”状态。
在听牌状态下,D.M.W轮盘会变得非常巨大,此时如果可以幸运凑齐某角色的头像后,扎克斯就会释放出与该角色对应的限定技,比如转到的三个角色头像都为萨菲罗斯时,则扎克斯就会凭借对萨菲罗斯的记忆发出强力技能“八刀一闪”,而如果三个角色头像都为艾丽斯时则会释放出恢复HP的技能。
零之轨迹 全料理
零之轨迹全料理图文详细一览表作者:码字帝的2号MJ 来源:电玩巴士发布时间:2010年10月11日料理名称うきうきハムサンド获得方式随同料理手帐一起获得需求材料フレッシュハーブ,挽きたて小麦粉王様ポテト,霜降りヒレ肉料理人罗伊德★★艾丽★★缇欧★★兰迪★★★可获得料理大成功:行楽サンド《相棒》正常:うきうきハムサンド预料外:マジカルサンド料理效果HP30%回復【气绝.毒】解除HP20%回复【气绝.毒】解除HP10%回复ATS+50%料理名称真心ランチボックス获得方式【マインツ鉱山町】矿山入口旁的民家(第4章)需求材料純白白米,とれたて卵,七彩豆王様ポテト,天晴ニンジン,魔獣の魚肉料理人罗伊德★★★艾丽★★缇欧★★兰迪★可获得料理大成功:愛情凝縮箱《お袋》正常:真心ランチボックス预料外:仰天悪戯ボックス料理效果HP80%回復【全异常状态】解除HP40%回复【全异常状态】解除【攻击】中圆100%的几率出现状态异常料理名称濃厚クリームスープ获得方式【旧街区】地下的黑社会老巢(第4章)需求材料ロイヤルリーフ,フレッシュハーブ新鮮ミルク,魔獣の殻料理人罗伊德★★艾丽★★缇欧★★★兰迪★★可获得料理大成功:フルムーンスープ正常:濃厚クリームスープ预料外:リフレクトリキッド料理效果HP60%回復 CP+20【能力低下】解除HP40%回复【能力低下】解除HP10%回复【魔法反射】效果料理名称熟成オニオンスープ获得方式任务:【求む創作料理!】报酬(第4章) 需求材料ブラックペッパー,レッドペッパー粗挽き岩塩,号泣オニオン,魔獣の殻料理人罗伊德★★艾丽★★缇欧★★★兰迪★★可获得料理大成功:クレセントスープ正常:熟成オニオンスープ预料外:ストロングリキッド料理效果HP60%回復【睡眠.混乱.气绝】解除HP40%回复【睡眠.混乱.气绝】解除HP10%回复STR/SPD+25%料理名称龍老タンメン获得方式【港湾区】的拉面小推车(第4章)需求材料挽きたて小麦粉,号泣オニオン,天晴ニンジンプリプリ白身,魔獣の殻料理人罗伊德艾丽缇欧兰迪★★★★★★★★可获得料理大成功:覇王麺正常:龍老タンメン预料外:豪胆麺料理效果HP80%回复STR/DEF+25%HP80%回复STR/DEF+10%CP+10一定回合HP持续恢复料理名称薬膳麻婆豆腐获得方式【龍老飯店】前的【ルース】对话(終章) 需求材料五彩味噌, レッドペッパー, 七彩豆魔獣の獣肉, 魔獣のゼラチン料理人罗伊德艾丽缇欧兰迪★★★★★★★★可获得料理大成功:薬膳麻婆< <黄龍>>正常:薬膳麻婆豆腐预料外:激辛麻婆<<朱雀>>料理效果HP100%回复【全异常状态】解除HP40%回复【全异常状态】解除HP10%一定回合CP持续上升料理名称猛虎炒飯获得方式任务:【魚料理の食材求む!】报酬(第2章) 需求材料純白白米, ブラックペッパー粗挽き岩塩, とれたて卵料理人罗伊德★★艾丽★缇欧★★兰迪★★★可获得料理大成功:白虎炒飯正常:猛虎炒飯预料外:お焦げ炒飯料理效果HP50%回复【封魔.封技】解除HP30%回复【封魔.封技】解除HP10%回复【封魔.封技】解除ジューシーステーキ获得方式和【西通り】最下面的建筑【ベルハイム】的レイテ对话(第1章) 需求材料ブラックペッパー, セサミオイル,粗挽き岩塩とれたて卵,霜降りヒレ肉,魔獣の獣肉料理人罗伊德★★艾丽★★缇欧★★兰迪★★★可获得料理大成功:極上ステーキ《雅》正常:ジューシーステーキ预料外:コロコロステーキ料理效果HP50%回復STR+50%HP30%回复STR+25%HP10%回复MOV+5特製ビーフシチュー获得方式和【聖ウルスラ医科大学】食堂里的【キルシュ寮長】对话(第1章) 需求材料灼熱火酒, 王様ポテト,号泣オニオン天晴ニンジン,霜降りヒレ肉料理人罗伊德★★艾丽★★缇欧★★★兰迪★★可获得料理大成功:極上シチュー《薫》正常:特製ビーフシチュー预料外:サラサラシチュー料理效果HP50%回復DEF+50%【冻结】解除HP30%回复DEF+25%【冻结】解除HP10%回复SPD+25%たっぷり具沢山肉鍋获得方式【ヘルガート門】的食堂(第2章)需求材料五彩味噌,灼熱火酒,ブラックペッパー,レッドペッパー粗挽き岩塩,霜降りヒレ肉,魔獣の獣肉,魔獣の殻料理人罗伊德★★艾丽★★缇欧★★★兰迪★★可获得料理大成功:鉄人鍋《絢爛》正常:たっぷり具沢山肉鍋预料外:暗闇鍋《勇気》料理效果HP50%回復CP+80HP40%回复CP+40CP+100副作用:【濒死】料理名称しっかり煮出し魚鍋获得方式【タングラム門】的食堂(第2章)需求材料灼熱火酒,ロイヤルリーフ,フレッシュハーブハニーシロップ,プリプリ白身,魔獣の魚肉,魔獣の殻料理人罗伊德★★艾丽★★缇欧★★★兰迪★★可获得料理大成功:賢人鍋《繚乱》正常:しっかり煮出し魚鍋预料外:暗闇鍋《狂気》料理效果HP60%回復CP+60HP50%回复CP+30CP+200副作用:【濒死】料理名称クリスピーフライ获得方式【釣公師団】2F的书架(序章)需求材料セサミオイル,挽きたて小麦粉,プリプリ白身,料理人罗伊德★★艾丽★★★缇欧★兰迪★★可获得料理大成功:リザレクトフライ正常:クリスピーフライ预料外:フィッシュダーツ料理效果HP30%回復【战斗不能】解除HP10%回复【战斗不能】解除【攻击】直线(贯通)30%的几率【战斗不能】料理名称田舎風オムライス获得方式【アルモリカ村】的【宿屋】墙壁上贴着的需求材料純白白米,号泣オニオン,にがトマト,魔獣の卵料理人罗伊德★★艾丽★★★缇欧★★兰迪★★可获得料理大成功:黄金卵飯《輝き》正常:田舎風オムライス预料外:ボムライス料理效果HP50%回復 CP+20【混乱】解除HP20%回复 CP+10【混乱】解除【攻击】中圆50%的几率【混乱】料理名称会心カルボナーラ获得方式【アルモリカ村】民家(道具屋旁边的) (第2章) 需求材料ブラックペッパー,挽きたて小麦粉,新鮮ミルクできたてチーズ,とれたて卵料理人罗伊德★★艾丽★★★缇欧★★兰迪★★可获得料理大成功:黄金卵麺《煌き》正常:会心カルボナーラ预料外:ニードルパスタ料理效果HP50%回復【石化】解除HP20%回复【石化】解除【攻击】中圆50%的几率【石化】料理名称彩りトマトバーガー获得方式【ウルスラ医科大学】屋子上晒被子的【看護師シロン】对话(第4章)需求材料挽きたて小麦粉,できたてチーズ,号泣オニオンにがトマト,魔獣の獣肉,魔獣の魚肉,魔獣の種料理人罗伊德★★艾丽★缇欧★★兰迪★★★可获得料理大成功:キングバーガー正常:彩りトマトバーガー预料外:堅牢バーガー料理效果HP40%回復CP+95HP20%回复CP+45HP10%回复DEF+50%とろーりチーズピザ获得方式【ジオフロントB】黑客少年家桌上的比萨(第2章)需求材料レッドペッパー,セサミオイル,挽きたて小麦粉,できたてチーズにがトマト,プリプリ白身,魔獣の魚肉,魔獣の羽料理人罗伊德★★艾丽★缇欧★★兰迪★★★可获得料理大成功:クイーンピザ正常:とろーりチーズピザ预料外:身かわしピザ料理效果HP70%回復CP+50HP50%回复CP+25HP10%回复回避率+50%スイートケーキ获得方式【市长府】2L的书架(第2章)需求材料ハニーシロップ,情熱オレンジ,完熟リンゴ挽きたて小麦粉,新鮮ミルク,魔獣の卵料理人罗伊德★艾丽★★★缇欧★★兰迪★可获得料理大成功:絶菓《白無垢》正常:スイートケーキ预料外:無心ケーキ料理效果HP50%回復ATS/命中率+25%HP30%回复ATS+25%HP10%回复ATS/命中率+50%料理名称自家製卵プリン获得方式【図書館】1F,看书的人身后的书架上的【季刊・舌鼓】(第2章) 需求材料ロイヤルリーフ,ハニーシロップとれたて卵,魔獣のゼラチン料理人罗伊德★艾丽★★★缇欧★★兰迪★可获得料理大成功:絶果《黄熱》正常:自家製卵プリン预料外:忍耐プリン料理效果HP40%回復ADF/回避率+25%HP20%回复ADF+25%HP10%回复ADF/回避率+50%スノージェラート获得方式【港湾区】的冰激凌(第3章最終日)需求材料フレッシュハーブ,ハニーシロップ情熱オレンジ,完熟リンゴ,魔獣のゼラチン料理人罗伊德★艾丽★★★缇欧★★兰迪★可获得料理大成功:絶菓《粉雪》正常:スノージェラート预料外:アダマスソリッド料理效果HP40%回復ATS/ADF+25%【炎伤】解除HP20%回复ATS/ADF+10%【炎伤】解除HP10%回复【物理完全防御】效果軽快ポップコーン获得方式【中央広場】的爆米花小推车(第3章) 需求材料セサミオイル,粗挽き岩塩,魔獣の種料理人罗伊德★★艾丽★缇欧★兰迪★★★可获得料理大成功:絶菓《浮雲》正常:軽快ポップコーン预料外:隠密ポップコーン料理效果HP20%回復SPD+50% MOV+5HP10%回复SPD+25% MOV+2HP10%回复【隐形】效果凝縮バニラオレ获得方式【劇場】前的小推车(序章)需求材料ロイヤルリーフ,ハニーシロップ新鮮ミルク,魔獣のゼラチン料理人罗伊德★★艾丽★★缇欧★★★兰迪★★★可获得料理大成功:シュプリームラテ正常:凝縮バニラオレ预料外:ホワイトリキッド料理效果HP40%回復STR+20%【暗闇】解除HP30%回复【暗闇】解除HP20%回复EP20%回复【暗闇】解除新鮮果実ジュース获得方式【劇場】前的小推车(序章) 需求材料ハニーシロップ,新鮮ミルク完熟リンゴ,にがトマト料理人罗伊德★★艾丽★★缇欧★★★兰迪★★★可获得料理大成功:アルティマミックス正常:新鮮果実ジュース预料外:イエローリキッド料理效果HP40%回復ATS+50%HP20%回复ATS+25%EP20%回复CP+10重厚エスプレッソ获得方式和面包店厨房的厨师对话(第2章)需求材料ロイヤルリーフ,フレッシュハーブ七彩豆,魔獣の羽料理人罗伊德★★艾丽★★缇欧★★★兰迪★★可获得料理大成功:キル・ナイトメア正常:重厚エスプレッソ预料外:ダークリキッド料理效果HP40%回復【睡眠.混乱.气绝】解除HP20%回复【睡眠.混乱.气绝】解除HP10%回复EP30%回复シャイニーブルー获得方式【裏通り】和酒吧里喝酒的女人对话(终章)需求材料灼熱火酒,フレッシュハーブ,魔獣の羽料理人罗伊德★★艾丽★缇欧★★兰迪★★★可获得料理大成功:秘水《月光蝶》正常:シャイニーブルー预料外:ブルーリキッド料理效果HP100%回复【战斗不能】解除HP50%回复【战斗不能】解除EP50%回复。
ptcg异常状态规则
ptcg异常状态规则PTCG异常状态规则PTCG(Pokémon Trading Card Game)是一款非常受欢迎的纸牌游戏,玩家通过使用不同的卡牌来组建自己的卡组,并与其他玩家进行对战。
在游戏中,卡牌的效果是非常重要的,其中一种重要的效果就是异常状态。
异常状态是指卡牌在战斗中对对手造成的一种负面影响,如烧伤、中毒、冰冻等。
本文将重点介绍PTCG中的异常状态规则。
我们来了解一下PTCG中的异常状态种类。
PTCG中共有五种异常状态,分别是:烧伤、中毒、麻痹、睡眠和混乱。
每种异常状态都有不同的效果和持续时间。
烧伤会在每个回合结束时对患者造成伤害;中毒会在每个回合结束时对患者造成伤害,并且伤害会逐渐增加;麻痹会使患者有一定几率无法行动;睡眠会使患者在一定回合内无法行动;混乱会使患者有一定几率攻击自己。
在PTCG中,异常状态是通过使用特定卡牌的效果或技能来施加的。
例如,有一些技能可以对对手造成烧伤或中毒,而有一些技能可以让对手麻痹或睡眠。
此外,还有一些特定的卡牌可以解除异常状态,如治疗卡和特殊技能。
对于玩家来说,合理利用异常状态是取得胜利的关键之一。
通过对对手施加异常状态,可以削弱对手的战斗能力,从而取得优势。
例如,通过让对手烧伤或中毒,可以逐渐削弱对手的血量;通过让对手麻痹或睡眠,可以限制对手的行动。
然而,玩家也需要警惕对手对自己施加异常状态的技能或卡牌,因为异常状态会对自己造成负面影响,影响战斗的进行。
除了技能和卡牌效果,异常状态还受到其他因素的影响。
例如,有一些卡牌可以增加或减少异常状态的持续时间;有一些技能可以增加或减少异常状态的几率。
这些因素都需要玩家在游戏中进行考虑和运用。
总的来说,异常状态是PTCG中非常重要的一个元素,它可以在战斗中起到关键的作用。
玩家需要善于利用异常状态来削弱对手,同时也需要警惕对手对自己施加的异常状态。
通过合理运用异常状态,玩家可以在游戏中获得更多的优势,提高自己的胜率。
断路器保护有这些知识
断路器保护有这些知识断路器保护主要包括:断路器失灵保护、自动重合闸、充电保护、死区保护、三相不一致保护和瞬时跟跳.本文主要讨论3/2接线方式下的断路器保护.一、断路器保护装置的配置一般在双母线、单母线接线方式中,输电线路保护要发跳闸命令时只跳线路本端的一个断路器,重合闸自然也只重合这一个断路器,所以重合闸按保护配置是合理的.在3/2接线方式中把失灵保护、自动重合闸、三相不一致保护、死区保护和充电保护做在一个装置内,这个装置即称为断路器保护.二、断路器失灵保护断路器失灵保护是指故障电气设备的继电保护动作发出跳闸命令而断路器拒动时,利用故障设备的保护动作信息与拒动断路器的电流信息构成对断路器失灵的判别,能够以较短的时限切除同一厂站内其他有关的断路器,使停电范围限制在最小,从而保证整个电网的稳定运行,避免造成发电机、变压器等故障元件的严重烧损和电网的崩溃瓦解事故.一般在220kV及以上断路器上配置断路器失灵保护功能,部分重要的110kV 断路器也会配置失灵功能.以下详细分析:3/2接线方式下的断路器失灵保护.如图1所示,在3/2接线方式下,如果在线路2发生短路,线路保护跳开5021和5022断路器.假如5021断路器失灵,为了短路点的熄弧,5021断路器的失灵保护应将500kVⅠ母上所有的断路器图中5011、5031断路器都跳开.图1 500kV变电站3/2接线方式简图如果在500kVⅠ母上发生短路,母线保护动作跳母线上所有断路器.假如5021断路器失灵,5021断路器的失灵保护应将5022断路器跳开,并发远方跳闸命令跳线路2对侧的断路器.如连接元件是变压器,则跳开变压器各侧断路器所以边断路器的失灵保护动作后应该跳开边断路器所在母线上的所有断路器和中断路器并启动远方跳闸功能跳与边断路器相连的线路对侧断路器或跳变压器各侧断路器.如果在线路2上发生短路,线路保护跳5011和5021两个断路器.假如5022断路器失灵,5022断路器的失灵保护应将5023断路器跳开,并发远方跳闸命令跳2号主变各侧断路器,这样短路点才能熄弧.所以中断路器的失灵保护动作后应该跳开它两侧的两个边断路器,并启动远方跳闸功能跳与中断路器相连的线路对侧断路器或跳变压器各侧断路器.图2 失灵保护动作原理图如果上述失灵保护不起动远方跳闸功能,则利用线路的后备保护虽然可以切除对侧断路器,但将加长故障切除时间.而且中断路器失灵保护基本上都具有失灵动作起动远方跳闸功能.双母线接线方式下的断路器失灵动作过程就不再赘述,要比3/2接线方式简单点.三、关于自动重合闸1、自动重合闸顺序的要求在图1中,如果线路2发生短路,线路2的保护动作跳开5021和5022断路器,重合闸自然也要合这两个断路器.考虑有可能重合于永久性故障线路上,为减少冲击,这两个断路器不应该同时重合.所以存在一个先重合哪一个的顺序问题.究竟是先合边断路器还是中间断路器呢如果先合中间断路器5022,而又是重合于永久性故障上,线路保护再去跳5022断路器.万一此时5022断路器失灵,5022中间断路器的失灵保护再将5023断路器跳开,并发远跳跳开2号主变各侧断路器如果线路则跳对侧断路器,这将影响连接元件2号主变或线路的工作,所以不能先重合中间断路器.如果先合边断路器5021,也重合于永久性故障上,线路保护再去跳5021断路器.万一此时5021断路器失灵,5021断路器失灵保护跳开Ⅰ母上所有边断路器,并发送远跳跳开线路2的对侧的断路器,线路2的连接元件或其他元件工作不受影响.所以,当线路保护跳开两个断路器后,应先合边断路器,等边断路器重合成功后,再合中断路器,此时中断路器肯定合于完好线路.如果边断路器重合不成功,合于故障线路,保护再次将边断路器跳开,此时中断路器就不再重合.2、重合闸的启动及方式整定重合闸有两种方式启动:位置不对应启动和外部跳闸启动.外部跳闸启动指的是线路保护动作发跳闸命令同时启动重合闸.o 位置不对应启动分为:单相偷跳启动和三相偷跳启动.o 保护跳闸启动分为:单相跳闸启动和三相跳闸启动.关于重合闸的整定方式,可根据需要选用:单相重合闸、三相重合闸、综合重合闸和重合闸停用四种方式中的一种.既可用屏上的切换开关也可用定值单中的控制字来选择重合闸方式.3、重合闸检查方式重合闸检查方式:当线路三相跳闸需要三相重合时可采用下面三种方法.§检同期方式:线路,同期电压都大于40V,再满足线路电压和同期电压中的同名相电压的相位差在定值整定的范围内.§检无压方式:检查线路或同期电压小于30V,同时相应的TV没有断线.§无检定方式:不作任何检查,时间到了就发合闸命令.4、关于先合和后合重合闸先合断路器合于故障,后合断路器不再合闸.在3/2接线方式下对于边断路器和中断路器的重合闸存在先合和后合的问题.我们在前面谈到失灵问题时,已经提到过.下面作简要说明:先合重合闸可经较短延时发出一次合闸脉冲.在先合重合闸启动时,输出的开关量接点作为后合重合闸的“闭锁先合”的开关量输入.当后合重合闸接收到“闭锁先合”输入接点闭合的信息后,它的重合闸将经较长延时发合闸脉冲.后合重合闸只有在“闭锁先合”开入量有输入时才真正以较长延时发合闸脉冲.图3 先合重合闸和后合重合闸配合图先合重合闸:“投先合”——软压板、硬压板短延时重合闸整定时间,约后合重合闸:“闭锁先合”开入“后合固定”控制字长延时重合闸整定时间后合重合延时,约四、充电保护当用本装置所在的断路器对母线等元件充电而合于故障元件上时,有充电保护作为此种情况下的保护.充电保护由按相构成的两段两时限相过流和一段零序过流组成,电流取自本断路器的TA.当充电保护投入时,相应段的相电流元件动作经相应整定延时后充电保护动作出口跳本断路器.充电保护动作后,起动失灵保护,再经失灵保护延时出口跳其他断路器.此外,失灵保护、死区保护、不一致保护、充电保护动作均闭锁重合闸.充电保护仅在线路变压器充电时投入,充电正常后立即退出.五、死区保护死区产生原因:在断路器和电流互感器之间发生短路时,很多情况下保护动作后故障并不能切除.死区的简单说明:如下K1处故障,在I母母线保护区内,但I母保护动作跳开含1DL所有I母断路器后,故障点仍在系统中,此类故障即为死区故障.死区配置的意义:考虑到站内发生的此类死区故障,电流一般较大,对系统影响也较大,虽可靠失灵来切除,但失灵保护动作一般要经较长的延时,所以专设了比失灵保护动作快的死区保护.图4 死区原因示意图死区保护的投入:在失灵保护投入的基础上,死区保护控制字也投入死区保护功能才起作用.死区保护的动作:三相跳闸信号例如:发变三跳、线路三跳、或A、B、C 三个分相跳闸同时动作+三相跳位TWJ信号+死区电流动作,经死区延时起动死区保护.死区保护的出口:和断路器失灵保护的出口一致,即边断路器的失灵出口跳哪些断路器,则边断路器死区出口就跳哪些断路器.这就是死区保护依附于失灵保护压板的原因,死区保护也可理解为一种另类的判据不同,延时不同失灵保护.六、三相不一致保护三相不一致的由来:分相操作的断路器,由于设备质量和操作等原因,运行中可能出现三相断路器动作不一致最终导致只有一相或者两相跳开,处于非全相的异常状态.三相不一致的危害:当系统处于非全相运行状态时,系统中出现的负序、零序等分量对电气设备产生一定危害,同时也影响系统保护装置的正确动作,所以电力系统不允许长时间地非全相运行.在线路重合不成功,则系统进入非全相运行时将无其它保护可以消除这种故障,所以在分相操作的断路器安装有非全相保护三相不一致保护,当系统出现非全相达到一定时间就跳开其他相.三相不一致的实现:消除三相不一致的异常状态的保护功能,在高压或超高压等级系统中,一般都放入断路器本体中实现,但是也有放入断路器保护中实现的或者线路保护中.不一致保护在断路器本体中,国网十八项反措要求:220kV及以上电压等级的断路器均应配置断路器本体三相位置不一致保护.既在断路器单相跳开后,如果重合闸动作,断路器由于压力、机械、二次回路等原因,没有重合成功,必须在内跳开三相,并且不再重合,以保证系统的安全.图5 三相不一致保护逻辑图当断路器中没有三相不一致保护时,可以安装独立的三相不一致保护装置.独立的三相不一致保护除了用断路器辅助触点或位置接点构成判断三相不一致的起动回路外,还可以用零序电流与负序电流闭锁回路,用以提高该回路的可靠性.三相不一致保护的投入:在三相不一致保护软压板和硬压板都投入时控制字,三相不一致保护功能才起作用.三相不一致的起动:三相跳位开入不一致+跳位相无流.三相不一致保护的动作:不一致经零序开放控制字投入,不一致起动经不一致零序电流判据动作,然后经不一致延时出口跳本断路器三相.不一致经负序开放控制字投入,不一致起动经不一致负序电流判据动作,然后经不一致延时出口跳本断路器三相.以上两个控制字都退出时,三相不一致起动后经不一致延时出口跳本断路器三相.三相不一致保护动作不起动失灵,同时闭锁重合闸.三相不一致保护的闭锁:断路器处于三相不一致状态12秒,发位置不一致告警,并闭锁三相不一致保护.三相不一致保护的时间继电器的整定原则:继电保护装置的三相不一致保护延时定值要能躲过重合闸的动作时间.七、瞬时跟跳该回路由用户决定是否投入.瞬时跟跳分为:单相跟跳、两相跳闸联跳三相和三相跟跳.这三个回路出口后再跳一次本断路器,只有起动元件动作情况下上述三个回路才能发跳闸命令.·单相跟跳:收到线路保护来的Ta、Tb、Tc单相跳闸信号,并且相应相的高定值电流元件动作,瞬时分相跳闸.·两相跳闸联跳三相:收到而且仅收到线路保护来的两相跳闸信号,并且任一相的高定值电流元件动作,经15ms延时联跳三相.·三相跟跳:收到三相跳闸信号,并且任一相的高定值电流元件动作,瞬时三相跳闸出口.八、交流电压断线判断交流电压断线判断的判据为:保护不启动,且三相电压向量和大于12V,延时发TV短线异常信号.TV断线时,将低功率因素元件退出,将检同期和检无压重合功能退出,其他功能正常.当三相线路电压恢复正常10s后自动恢复正常运行.九、跳闸位置异常告警当TWJ动作且该相线路有电流,或三相的TWJ位置不一致时经10S延时报TWJ 异常.。
DNF异常状态大全
2、出血。出血是最常见的异常状态之一,在出血状态下,目标每秒都会损失一定量的HP,把出血状态发挥到极致的,非狂战莫属,狂战几乎每一个主动技能都可以使目标进入出血状态,而且目标出血时狂战的攻击伤害会大幅度增高,如嗜魂之手。
3、中毒。最常见的异常状态之一,其负面影技能,也是被毒王发挥到极致的异常状态,和狂战一样,目标在中毒状态下会大幅度增高毒王的伤害,如狂·伏虎霸王拳每多一重负面BUFF就增加10%伤害。
4、感电。所有异常状态中追加伤害最高的状态,在感电状态下如果受到高频率的攻击会损失大量的HP,也是PK场最吃香的异常状态之一,把感电状态发挥到极致的职业有两个,气功和光剑剑魂(弹药已经泪流满面),气功拥有大范围的感电技能,高频率攻击的剑魂可以把感电状态的追加伤害发挥到很高。
5、失明。失明状态可以让目标在一定时间里损失大范围的视野,但对怪无明显作用,PK场中失明也是比较吃香的状态之一,失明还附加降低命中率,对命中率比较低的目标效果很好,能让目标进入失明状态的技能是魔道的暗影斗篷,降低90%的视野。修罗免疫失明状态,不过貌似出了点小问题,怎么现在修罗也会失明了?瞎了再瞎……
10、灼烧。灼烧状态的伤害方式与出血中毒一样,但是伤害很高,灼烧状态可以对周围的队友也造成伤害,就像出血和中毒的升级版。
11、混乱。混乱状态中,会使方向键反向,如按↑会往下走,按←会往右走,混乱会严重影响目标的操作,对怪的实用性不强,PK场最恶心的异常状态之一。
12、束缚。束缚状态的影响特别高,束缚状态中,无法移动和跳跃,但可以攻击和施放技能,PK场里也是很恶心的状态。毒王的网束缚后有增加伤害的效果。
14、石化。束缚的终极版,比冰冻更恶心的是,石化状态无法被有属性攻击解除,持续时间略长,而且石化解除时会造成一定的伤害,受到伤害又会造成一定的硬直。石化和冰冻、束缚、混乱、眩晕是PK场中最恶心的五大异常状态。
代码中如何进行异常处理
代码中如何进行异常处理异常处理是一种预防程序崩溃的重要技术。
在编写程序时,可能会遇到各种状况,比如程序遇到无法处理的数据、无法打开文件、网络连接失败等等问题。
这些状况都可以被称为异常。
当程序在运行过程中遇到异常时,如果没有进行有效的处理,程序就可能会崩溃或表现出不可预料的行为。
而如果程序能够针对异常进行有效的处理,就可以保证程序的稳定性和可靠性。
本文将讨论代码中如何进行异常处理,以及异常处理的最佳实践。
一、异常的分类在开始讨论异常处理之前,需要了解异常的分类。
根据其来源以及对程序的影响,异常可以分为两种类型:一种是受检异常(Checked Exception),另一种是非受检异常(Unchecked Exception)。
1.受检异常受检异常通常是由外部因素引起的问题,如网络连接错误、IO操作错误等。
这些异常是在编译期间就已经被发现的,编译器要求开发人员必须要明确地捕获这些异常并进行处理。
否则编译器就会报错,强制要求开发人员对异常进行处理。
在Java中,受检异常都要继承自Exception类或者其子类。
比如IOException、SQLException等,这些都是受检异常的典型代表。
在使用受检异常时,开发人员必须要用try-catch语句块来捕获这些异常,并对它们进行处理。
因为受检异常已经在编译期就被确定了,所以Java编译器要求开发人员必须要进行异常处理,否则就会编译错误。
2.非受检异常非受检异常也称程序异常(Program Exception),通常是由代码中的错误导致的问题。
比如数组下标越界、类型转换错误等。
这些异常都是在运行期间才会发现的,而且程序在遇到这些异常时通常都会崩溃。
与受检异常不同的是,非受检异常不会被Java编译器要求进行处理。
开发人员可以选择捕获这些异常,也可以选择不处理。
Java中非受检异常通常要继承自RuntimeException类或其子类。
比如NullPointerException、IndexOutOfBoundsException等,这些都是非受检异常的典型代表。
对捕获异常、异常处理的理解
对捕获异常、异常处理的理解程序可能按编程者的意愿终止,也可能因为程序中发生了错误而终止。
例如,程序执行时遇到除数为或下标越界,这时将产生系统中断,从而导致正在执行的程序提前终止。
程序的错误有两种,一种是编译错误,即语法错误。
如果使用了错误的语法、函数、结构和类,程序就无法被生成运行代码。
另一种是在运行时发生的错误,它分为不可预料的逻辑错误和可以预料的运行异常。
在编写程序时,应该考虑确定程序可能出现的错误,然后加入处理错误的代码。
也就是说,在环境条件出现异常情况下,不会轻易出现死机和灾难性的后果,而应有正确合理的表现。
要求:1、阐述如何捕获异常。
2、阐述异常处理的基本思想有哪些。
3、阐述异常处理的机制。
一、捕获异常:检查异常与非检查异常检查异常对方法调用者来说属于必须处理的异常,当一个应用系统定义了大量或者容易产生很多检查异常的方法调用,程序中会有很多的异常处理代码。
如果一个异常是致命的且不可恢复并且对于捕获该异常的方法根本不知如何处理时,或者捕获这类异常无任何益处,笔者认为应该定义这类异常为非检查异常,由顶层专门的异常处理程序处理;像数据库连接错误、网络连接错误或者文件打不开等之类的异常一般均属于非检查异常。
这类异常一般与外部环境相关,一旦出现,基本无法有效地处理。
而对于一些具备可以回避异常或预料内可以恢复并存在相应的处理方法的异常,可以定义该类异常为检查异常。
像一般由输入不合法数据引起的异常或者与业务相关的一些异常,基本上属于检查异常。
当出现这类异常,一般可以经过有效处理或通过重试可以恢复正常状态。
由于检查异常属于必须处理的异常,在存在大量的检查异常的程序中,意味着很多的异常处理代码。
另外,检查异常也导致破坏接口方法。
如果一个接口上的某个方法已被多处使用,当为这个方法添加一个检查异常时,导致所有调用此方法的代码都需要修改处理该异常。
当然,存在合适数量的检查异常,无疑是比较优雅的,有助于避免许多潜在的错误。
基本病理过程
nbh基本病理过程(pathological process):多种疾病中出现的共同的、成套的功能、代谢和结构的变化。
健康(Health)躯体上、精神上和社会上处于完好状态(state of complete well-being ) ,即:健康至少包含强壮的体魄和健全的心理精神状态。
疾病(Disease)机体在一定的条件下受病因损害作用后,因机体自稳(homeostasis)调节紊乱而发生的异常生命活动过程(包括躯体、精神和社会适应)。
亚健康(sub-health)指介于健康与疾病之间的生理功能低下的状态,此时机体处于非病、非健康并有可能趋向疾病的状态。
病因(cause)指引起疾病必不可少的、决定疾病特异性的因素。
诱因(precipitating factors):加强病因作用、促进疾病发生发展的因素。
危险因素(risk factors):与某个疾病明显相关,但分不清是原因还是条件。
疾病转归(prognosis):康复和死亡.主要取决于致病因素作用于机体后发生的损伤与抗损伤反应的力量对比,治疗可影响疾病的转归。
康复(rehabilitation)完全康复:损伤性变化完全消失,机体的自稳调节恢复正常。
不完全康复:损伤性变化得到控制,但基本病理变化尚未完全消失,经机体代偿后功能代谢恢复,主要症状消失,有时可留后遗症。
死亡(Death)心跳、呼吸的永久性停止。
一个过程,包括频死期、临床死亡期与生物学死亡期。
机体作为一个整体的功能永久停止。
脑死亡(brain death)枕骨大孔以上全脑死亡。
低容量性低钠血症(hypovolemic hyponatremia):失钠>失水,血浆渗透压<280mmol/L,血钠浓度<130mmol/L,也称低渗性脱水(hypotonic dehydration),主要是细胞外液的减少,最大的威胁——循环衰竭。
脱水症(Dehydration):因组织间液量减少,临床上出现皮肤弹性减退、眼窝下陷,婴幼儿囟门凹陷等体征。
[计算机]异常等级
1目前project上的BUG严重程度分为五个等级,按照CMMI5中定义的规范,可分为3-5个等级,建议将BUG等级划分四个等级,分别为严重、主要、次要、轻微。
● 1级,Critical,严重(可对应目前BUG体系中的“非常严重”):严重问题主要为:系统无法执行、崩溃或严重资源不足、应用模块无法启动或异常退出、无法测试、造成系统不稳定。
具体基本上可分为:○严重花屏○内存泄漏○用户数据丢失或破坏○系统崩溃/死机/冻结○模块无法启动或异常退出○严重的数值计算错误○功能设计与需求严重不符○导致其它功能无法测试的错误● 2级,Major,主要(可对应目前BUG体系中的“主要”)主要问题主要为:影响系统功能或操作,主要功能存在缺陷,但不会影响到系统稳定性。
具体基本上可分为:○功能未实现○功能错误○系统刷新错误○语音或数据通讯错误○轻微的数值计算错误○系统所提供的功能或服务受到明显的影响● 3级,Minor,次要(可对应于目前BUG体系中的“次要”)一般性问题主要为:界面、性能缺陷具体基本上可分为:○操作界面错误(包括数据窗口内列名定义、含义是否一致)○边界条件显示错误○提示信息错误(包括未给出信息、信息提示错误等)○长时间操作无进度提示○系统未优化(性能问题)○光标跳转设置不好,鼠标(光标)定位错误● 4级,trivial,轻微(可对应于目前BUG体系中的“轻微及建议”)提示性问题主要为:易用性及建议性问题具体基本上可分为:○界面格式等不规范○辅助说明描述不清楚○操作时未给用户提示○可输入区域和只读区域没有明显的区分标志○个别不影响产品理解的错别字○文字排列不整齐等一些小问题。
异常分析报告
异常分析报告异常分析报告一、异常概况在本次异常分析报告中,我们将针对系统中发生的各种异常情况进行分析,包括异常类型、发生频率、异常原因、影响范围以及解决方法等方面进行详细分析和总结。
二、异常类型根据系统异常日志的记录,我们将异常类型划分为以下几种:1. 空指针异常:由于未对某些对象进行初始化或者对空对象进行操作而引发的异常。
2. 数组越界异常:在对数组进行访问时,超出了数组的有效索引范围而引发的异常。
3. 数据库连接异常:由于数据库连接超时、连接被关闭或者连接池达到上限等因素引发的异常。
4. 线程死锁异常:多个线程互相等待对方释放资源而引发的异常。
5. I/O异常:在进行文件读取、写入或网络通信时,发生的读写错误引发的异常。
三、异常分析1. 异常发生频率分析通过统计系统异常日志中各类异常的出现次数,我们可以得出异常发生的频率,以便进一步分析和处理常见异常。
2. 异常原因对于每个异常类型,我们需要分析异常产生的可能原因,例如空指针异常可能是由于未对对象进行初始化或者对空对象进行操作等。
3. 异常影响范围对于不同类型的异常,我们需要分析异常可能对系统功能和性能带来的影响范围。
例如数据库连接异常可能导致系统无法正常进行数据库操作,影响系统的数据读写功能。
4. 异常解决方法对于每种异常类型,我们需要提出相应的解决方法。
例如对于空指针异常,我们可以通过增加对象初始化的判断条件或者添加空引用判断来解决。
对于数据库连接异常,可以增加数据库连接池的容量或者优化数据库连接的使用方式等。
四、结论通过对系统中各种异常情况的分析,我们可以得出异常的类型、频率、原因以及解决方法。
通过针对性的处理和优化,可以提高系统的稳定性和可靠性,并缩短异常处理的时间,提高系统的性能和用户体验。
什么是异常
什么是异常?异常(Exception)是在程序运行期间发生的错误或意外情况。
它表示程序执行过程中的异常事件,可能导致程序无法正常继续执行。
异常提供了一种机制来处理错误情况,并采取相应的措施以避免程序崩溃或产生不可预料的结果。
异常的主要特点如下:1. 异常类型:异常可以分为两种类型:已检查异常(Checked Exception)和运行时异常(Runtime Exception)。
已检查异常是在编译时强制要求处理的异常,必须使用try-catch语句或在方法签名中声明抛出异常。
运行时异常是不需要强制处理的异常,可以选择处理或不处理。
2. 异常类层次结构:异常类以层次结构的形式组织,形成异常类的继承关系。
根异常类是Throwable类,它派生出两个子类:Error和Exception。
Error表示严重的系统问题,一般无法处理,例如内存溢出。
Exception表示程序运行期间的异常情况,可以通过异常处理机制进行处理。
3. 异常处理机制:异常处理是通过使用try-catch语句块来捕获和处理异常。
try块中包含可能抛出异常的代码,catch块用于捕获和处理异常。
当try块中的代码抛出异常时,程序执行将跳转到匹配的catch块,执行catch块中的代码。
如果没有合适的catch块来处理异常,异常将被传递给调用者,一直传递到顶层(main方法)或被JVM处理。
4. 异常处理机制的执行流程:当异常发生时,程序执行将从当前的代码块跳转到最近的匹配的catch块。
如果找不到匹配的catch块,则执行流程将终止,并且异常会传递到调用者。
如果在catch块中处理了异常,程序将继续执行catch块之后的代码。
5. 异常处理的多个catch块:一个try块可以有多个catch块,用于处理不同类型的异常。
catch块按照从上到下的顺序进行匹配,只有第一个匹配的catch块会被执行。
因此,应该将特定的异常类型的catch块放在前面,将通用的异常类型的catch块放在后面。
TPM自主保全培训教材
灰尘和污垢引起弛缓、龟裂、摇晃、缺油等现象,导致点检困难, 成为强制劣化的原因。
污染、磨擦力增加、能力下降、空转等导致速度损失
● 活动方法 ?
确定 清扫对象
选定 清扫区域
共享 清扫方法
准备 清扫工具
实施 全员清扫
● 活动要领 ?
- 作业者要亲自一一清扫。 - 彻底清洗污垢。 - 查找污染原因。
空间小
作业环 境差
错锋 用电
计划排产 不当
现场 5S水 平差
工艺流程 不合理
WIP太多
产线 不平衡 缺乏SOP
订单不稳 错料
种类 急单多
质量 不良品多
临时更改
L/T长
短缺
时间
工程变 更频繁
操作不当 检测耗时多
数量 库存不当
货源单一
举2例.A:M自主维护
树图(系统图)
辅辅料料33粘粘结结于于
打打胶胶机机 温温度度高高
打打胶胶过过程程温温度度测测量量不不准准确确
打打胶胶过过程程 温温控控不不好好
打打胶胶机机夹夹层层 水水循循环环不不好好
打打胶胶机机叶叶片片角角度度不不当当
冷冷却却水水水水压压低低 水水管管有有堵堵塞塞物物 出出水水口口温温度度高高
搅搅拌拌
打打胶胶机机内内壁壁
辅辅料料33投投入入时时间间不不当当
不不均均匀匀
※ 若寻求完美的改善?
1) 正确掌握问题发生的现象 ( 指出正确的部品 ) 2) 用自己的眼睛正确观察现象并记录 3) 在依赖工务之前,先进行正确操作, 采取措施, 并取得技术支援而尽量自我改善 4) 由1次改善无法解决问题,反复进行小的改善
2.AM自主维护
异常处理总结
异常处理总结异常处理是程序设计中一个非常重要的方面,也是程序设计的一大难点,从C开始,你也许已经知道如何用if...else...来控制异常了,也许是自发的,然而这种控制异常痛苦,同一个异常或者错误如果多个地方出现,那么你每个地方都要做相同处理,感觉相当的麻烦!Java语言在设计的当初就考虑到这些问题,提出异常处理的框架的方案,所有的异常都可以用一个类型来表示,不同类型的异常对应不同的子类异常(这里的异常包括错误概念),定义异常处理的规范,在1.4版本以后增加了异常链机制,从而便于跟踪异常!这是Java语言设计者的高明之处,也是Java语言中的一个难点,下面对Java异常知识的一个总结。
一、Java异常的基础知识异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。
比如说,你的代码少了一个分号,那么运行出来结果是提示是错误ng.Error;如果你用System.out.println(11/0),那么你是因为你用0做了除数,会抛出ng.ArithmeticException的异常。
有些异常需要做处理,有些则不需要捕获处理,后面会详细讲到。
天有不测风云,人有旦夕祸福,Java的程序代码也如此。
在编程过程中,首先应当尽可能去避免错误和异常发生,对于不可避免、不可预测的情况则在考虑异常发生时如何处理。
Java中的异常用对象来表示。
Java对异常的处理是按异常分类处理的,不同异常有不同的分类,每种异常都对应一个类型(class),每个异常都对应一个异常(类的)对象。
异常类从哪里来?有两个来源,一是Java语言本身定义的一些基本异常类型,二是用户通过继承Exception类或者其子类自己定义的异常。
Exception 类及其子类是Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。
异常的对象从哪里来呢?有两个来源,一是Java运行时环境自动抛出系统生成的异常,而不管你是否愿意捕获和处理,它总要被抛出!比如除数为0的异常。
异常详解
异常详解异常是什么呢?异常就是程序在运行时出现不正常情况。
异常怎么由来的呢?问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象。
其实就是java对不正常情况描述后的对象体现。
对于问题的划分,总共两种:a)严重的问题:java通过Error类进行描述,对于Error一般不编写针对性的代码对其处理b)非严重的问题,java通过Exception类进行描述,对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理无论Error或者Exception都具有一些共性内容,比如不正常情况的信息,引发原因等。
这些共性的内容就Throwable,它是Error和Exception的父类异常的处理try-catch语句对于异常我们怎么处理呢?java提供了特有的语句(try-catch)进行处理。
格式如下:try{需要被检测的代码}catch(异常类变量){处理异常的代码;(处理方式)}finally{一定会执行语句;}蓝色部分可以省略不写例如我们对以下代码除零抛出算数异常进行处理;处理前:class ExceptionTest{public static void main(String[] args){Demo d=new Demo();int x=d.div(3,0);System.out.println(x);//抛出ArithmeticException异常}}class Demo{public int div(int a,int b){return a/b;}处理后(使用try-catch):class ExceptionTest{public static void main(String[] args){Demo d=new Demo();try{int x=d.div(3,0);System.out.println(x);//异常后,这段代码不执行}catch(Exception e){ //Exception e =new ArithmeticException();System.out.println("嗨,除零了");}}}class Demo{public int div(int a,int b){return a/b;}}对于这个以上Exception e其实是吧new ArithmeticException();对象传给了形参e,就形成了多态。
怪物猎人世界 技能一览
增加所有魔物掉落的装填数 大幅提高
增加50 基础攻击力增加9 威力增加1.3b 一定会有 大幅上升
攻击增加12·会心增加5%
攻击增加15·会心增加5%
大幅提高回避 大幅上升 不会进入战斗 1.15b
1.2b
1.25b
速度上升1.3b 1.5b 增加10% 15 减少3次动作 恢复60 追加虫+1 大幅减少怪物攻击威力·耐力-15% 1.3b 减少50% 计量表上升率UP和蓄力时间缩短20% 30% 大幅延长 40% 50%
等级效果LV3
等级效果LV4
等级效果LV5
不减少 (小)无敌 不会昏厥 不会睡眠 不会裂伤 毒属性无敌 麻痹属性无敌 (小)无敌 (大)(小)无敌 增加20·防御增加10 增加20·防御增加10 增加20·防御增加10 增加20·防御增加10 增加20·防御增加11 属性异常状态无敌 不会变为爆破异常属性状态 累计值1.2b·累计量增加10 累计值1.2b·累计量增加10 攻击值+100 攻击值+100 累计值1.2b·累计量增加10 攻击值+100 攻击值+100 攻击值+100 累计值1.2b·累计量增加10
采集时的移动速度加快·受攻击也不会后仰 扩大导虫的反应范围 增加在原野中取得投射器的装填数 魔物容易追丢玩家 减少痕迹所需的数量 提升体力 提升攻击力和会心率 更容易让怪物昏 延长狩猎笛的旋律效果 杀昆虫类小怪更容易留下尸体 加快收刀速度 滑行后会心上升 适应水中行动 障气之谷的障气 加快进食 遇小怪不容易进入战斗 提升随从的攻击和防御力 死后提升攻击防御力(最多叠加2次)
名称
技能详解
套 装 效 果
振奋 蛮鄂龙之力x3 幸运 风漂龙的恩惠x3 拔刀术(力) 惨爪龙的力x3 会心攻击 火龙之力x3 钝器能手 角龙之力x3 捕获名人 麒麟之恩宠x4 振奋(上位) 蛮恶龙之斗志x2 突破耐力上限(上位) 蛮恶龙之斗志x4 毒伤害强化(上位) 樱火龙之奥秘x3 会心攻击(特殊)(上位) 熔山龙的奥秘x3 幸运(上位) 风漂龙的恩惠x2 解放弓的蓄力阶段(上位) 风漂龙的恩惠x4 拔刀术(力)(上位) 惨爪龙的奥秘x2 刚刃研磨(上位) 惨爪龙的奥秘x4 防御强化(上位) 爆锤龙之守护x3 毅力(上位) 爆鳞龙之守护x3 加速再生(上位) 灭尽龙之饥饿x3 达人艺(上位) 炎王龙之武技x3 风压完全无效(上位) 钢龙的飞翔x3 超回复力(上位) 尸套龙之命脉x3 捕获名人(上位) 麒麟之恩宠x3 利刃/弹丸节约 冥灯龙的神秘x3 饥饿耐性 风压耐性 泥耐性 昏厥耐性 睡眠耐性 裂伤耐性 毒耐性 麻痹耐性 耳塞 耐震 火耐性 水耐性 冰耐性 雷耐性 龙耐性 属性异常状态耐性 爆破异常属性状态耐性 麻属性攻击强化 毒属性攻击强化 水属性攻击强化 雷属性攻击强化 睡眠属性攻击强化 龙属性攻击强化 冰属性攻击强化 火属性攻击强化 爆破属性攻击强化 特殊射击强化 弩的特殊弹和弓的龙之矢威力上升 抑制耐力条最大值的减少
异常处理机制的原理和应用
异常处理机制的原理和应用1. 异常处理机制的概述异常处理是计算机编程中重要的一部分,它用于处理在程序运行过程中出现的异常情况。
异常是指在程序执行过程中出现的错误或意外的情况,可能导致程序无法正常进行。
为了增加程序的健壮性和稳定性,异常处理机制应用于几乎所有编程语言中。
2. 异常处理机制的原理异常处理机制的原理是基于错误处理的思想,将错误信息封装成异常对象并抛出,然后采用捕获和处理的方式来处理异常。
当程序运行过程中出现异常时,会中断当前的执行流程,转而执行异常处理的流程。
异常处理机制一般包括以下几个部分:2.1 异常抛出在编程过程中,当发现异常情况发生时,需要抛出异常对象。
异常对象可以包含错误信息、异常代码等相关信息,以便后续的异常处理。
2.2 异常捕获捕获异常是指通过try-catch语句块来捕获可能抛出的异常对象,并进行处理。
如果捕获到了异常,程序会跳转到相应的catch语句块中执行相应的处理逻辑。
2.3 异常处理异常处理是指在捕获到异常后,对异常进行相应的处理。
处理逻辑可以包括错误信息的打印、日志记录、异常对象的重新抛出等。
2.4 异常传播异常传播是指当异常在一个方法中抛出后,会传播到调用该方法的方法中,直到被处理或传递到主程序。
异常传播可以使用throws关键字显式声明方法可能抛出的异常,或使用try-catch语句在调用方法处捕获并处理异常。
3. 异常处理机制的应用异常处理机制在实际的软件开发中有着广泛的应用,它可以增加程序的容错能力,提高程序的健壮性和稳定性。
以下是异常处理机制的一些典型应用场景:3.1 文件处理在文件处理中,如读取文件、写入文件等操作,可能会出现文件不存在、权限不足、文件损坏等异常情况。
通过捕获这些异常,并进行相应的处理,可以保证程序在出现异常时能够正确处理,避免程序崩溃或数据丢失。
3.2 网络通信在网络通信中,如客户端和服务器之间的数据传输,可能会出现网络断开、连接超时、数据丢失等异常情况。
(弧光之源2)攻略+心得
心得伤害计算弧光2中的攻击方式,依然分为物理攻击和魔法攻击。
其中,影响伤害值的数据有角色的攻击以及对应的防御。
除角色属性以外,对最终伤害造成影响的,还有各种效果,小翼将在下面进行详细讲解:地形人物根据地形高低可以看出从高处攻击敌人可以得到攻击加成,而从低处攻击则会降低攻击,同样命中率也受影响。
从高处人物的基本攻击数值×1.1=从高处攻击数值从低处人物的基本攻击数值×0.8=从低处攻击数值暴击人物的暴击数值约为人物的基本攻击数值×1.6=暴击数值攻击方向以正面攻击为准来算的话从旁边攻击正面攻击的数值×1.1=旁边攻击的数值从后面攻击正面攻击的数值×1.2=后面攻击的数值属性相克在游戏里一共存在着6种属性,而他们之间的关系示意图如下。
光暗水火水木木风火暗光风水火光风木暗对克制属性攻击时伤害较大,而对被克属性攻击时则相反。
除此之外还有一种属性:无,所有没有固定魔法或者不会魔法的人的属性都为无。
无并没有任何的克制属性和被克属性魔女契约在本游戏中新添加了魔女契约的技能,主人公在和魔女定下契约后就可以改变属性、使用魔法、增长数值、用绝招了,非常方便。
但是每场战斗每种契约只能用一次在回合后就会恢复。
各个魔女增长的数值并不一样,在下面小翼为大家列出具体数值。
火之阿尔缇:使用后为火属性,攻击力增加,技能可以使用火系魔法可以用火属性绝技:符文火焰光之蒂雅:使用后为光属性,技巧增加,技能可以使用光系魔法可以用光属性绝技:符文闪光水之露娜露娜:使用后为水属性,抗性增加,技能可以使用水系魔法可以用水属性绝技:符文水雾木之波普莉:使用后为木属性,防御增加,技能可以使用木系魔法可以用木属性绝技:符文冲撞风之萨蒂:使用后为风属性,速度增加,技能可以使用风系魔法可以用风属性绝技:符文劲风暗之法蒂玛:使用后为暗属性,魔法增加,技能可以使用暗系魔法可以用暗属性绝技:符文冰结DP在战斗通过行动来进行积攒。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
异常状态完全介绍全异常状态作用一览各位侠影的玩家们,本篇攻略为大家介绍的是游戏中的异常状态,在侠影的游戏中共有九种
不同的异常状态,本文就为大家分别介绍这九种异常状态的作用,更多精彩内容请玩家们继续关
注百度攻略&口袋巴士侠影OL专区,一起来看吧!
中毒:处于该异常状态时,每一次出手将损失当前生命值的8%
灼烧:处于该异常状态时,每一次出手将损失最大生命值的4%
冰冻:处于该异常状态时,行动值积累速度减半
极速:处于该异常状态时,行动值积累速度翻倍
眩晕:处于该异常状态时,不能进行任何行动
识破:处于该异常状态时,敌方将更容易被破招,自身将更难被破招
缥缈:处于该异常状态时,角色对任何攻击均有50%的机率直接闪避
愤怒:处于该异常状态时,对敌人造成125%伤害,并且自己斗志不会降低
铁壁:处于该异常状态时,可大量减少受到的伤害
以上就是侠影的全部异常状态介绍,不要错过哦!
百度攻略&口袋巴士提供
1。