Android软件开发协议书

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瑞芯微Rockchip Android11 SDK开发指南说明书

瑞芯微Rockchip Android11 SDK开发指南说明书

密级状态:绝密( ) 秘密( ) 内部( ) 公开( √ )文件状态: [ ] 草稿[ √ ] 正式发布[ ] 正在修改文件标识:RK-KF-YF-279当前版本:V1.1.5作者:吴良清完成日期:2021-08-31审核:陈海燕审核日期:2021-08-31title: Rockchip_Developer_Guide_Android11_SDK_V0.0.2_CNdescription: Android11开发指南published: truedate: 2021-07-13T06:21:56.250Ztags: sdkRockchip Android 11.0 SDK开发指南版本号作者修改日期修改说明备注V0.0.1吴良清2020-12-25发布RK3566/RK3568 Alpha版本V0.0.2卞金晨2021-01-06发布PX30/RK3326 Beta版本V1.0.0吴良清2021-01-29增加RK3566/RK3568 EVB板编译方法V1.1.0吴良清2021-02-23发布RK3399 Alpha版本V1.1.1吴良清2021-03-09修改单独编译kernel的说明V1.1.2吴良清2021-05-12支持RK3288W芯片平台V1.1.3吴良清2021-05-23增加常见问题说明V1.1.4吴良清2021-07-12支持RK3566 BOX产品形态,支持RK3328 BOX产品形态,增加repo服务器搭建及常见问题说明V1.1.5吴良清2021-08-31增加常见问题说明文档问题反馈:******************免责声明本文档按“现状”提供,瑞芯微电子股份有限公司(“本公司”,下同)不对本文档的任何陈述、信息和内容的准确性、可靠性、完整性、适销性、特定目的性和非侵权性提供任何明示或暗示的声明或保证。

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Android开发教程入门(软件安装流程)

Android开发教程入门(软件安装流程)

Android开发教程第一部分:安装SDK这里介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。

如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。

Download the Android SDK系统和软件配置要求要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:支持的开发环境EclipseEclipse 3.2,3.3(Europa)Android开发工具插件(可选)其他的开发环境或者IDEJDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)安装SDK下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。

在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tool s加入到你的路径中1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。

如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。

如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.ba sh_profile文件。

3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。

需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。

安装Eclipse插件(ADT)如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Development Tools(ADT),ADT插件集成了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。

Android应用软件开发(十一)文件下载

Android应用软件开发(十一)文件下载

Android应⽤软件开发(⼗⼀)⽂件下载使⽤Http协议下载⽂件,写⼊SD卡中下载步骤:1、创建⼀个HttpURLConnection对象HttpURLConnection urlConn =(HttpURLConnection )url.openConnection();2、获得⼀个InputStream对象urlConn.getInoutStream()3、设置⽹络访问权限(manifest⽂件中设置)android.permission.INTERNET访问SD卡:1. 得到SD卡的⽬录Environment.getExternalStorageDirectory()2. 访问SD卡的权限:android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE注意:⼀定不要忘记设置权限Manifest.xml⽂件:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="/apk/res/android"package="mars.download"android:versionCode="1"android:versionName="1.0" ><uses-sdk android:minSdkVersion="4" /><applicationandroid:icon="@drawable/ic_launcher"android:label="@string/app_name" ><activityandroid:label="@string/app_name"android:name=".DownloadActivity" ><intent-filter ><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="UNCHER" /></intent-filter></activity></application><!-- 设置⽹络下载权限和SD卡写⼊权限 --><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/></manifest>DownloadActivity.java:package mars.download;import mars.utils.HttpDownloader;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class DownloadActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */private Button downloadTxtButton;private Button downloadMp3Button;public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);downloadTxtButton = (Button)findViewById(R.id.downloadTxt);downloadMp3Button = (Button)findViewById(R.id.downloadMp3);downloadTxtButton.setOnClickListener(new DownLoadTxtListener());downloadMp3Button.setOnClickListener(new DownLoadMp3Listener());}class DownLoadTxtListener implements OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubHttpDownloader httpDownloader = new HttpDownloader();String str = httpDownloader.download("/download.php?action=loading&id=13912266&cid=05_14&p=1"); System.out.println("Download");System.out.println(str);}}class DownLoadMp3Listener implements OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubString urlStr = "/download.php?action=loading&id=13912266&cid=05_14&p=1";HttpDownloader httpDownloader = new HttpDownloader();int state = httpDownloader.downFile(urlStr, "voa/", "myFile");System.out.println(state);}}}HttpDownloader.java:package mars.utils;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import .HttpURLConnection;import .MalformedURLException;import .URL;public class HttpDownloader {private URL url = null;/*** 根据URL下载⽂件* 1. 创建⼀个URL对象* 2. 通过URL对象,创建⼀个HttpURLConnection对象* 3. 得到InputStream* 4. 从InputStream当中读取数据*///⽂本⽂件的下载public String download(String urlStr){StringBuffer sb = new StringBuffer();String line = null;BufferedReader buffer = null;try{//创建⼀个URL对象url = new URL(urlStr);//创建⼀个Http连接HttpURLConnection urlConn = (HttpURLConnection)url.openConnection();//使⽤IO流读取数据/*** urlConn.getInputStream()得到的是字节流* 套⼀层InputStreamReader得到的是字符流* 在套⼀层BufferedReader得到的字符流就可以使⽤readLine按⾏读取数据了*/buffer = new BufferedReader(new InputStreamReader(urlConn.getInputStream()));while((line = buffer.readLine())!=null){sb.append(line);}}catch(Exception e){System.out.println("Error");e.printStackTrace();}finally{try{buffer.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();return sb.toString();}//下载⽂件并写⼊到SD卡中//参数:url地址,⽂件存储⽬录绝对路径,存储的⽂件名public int downFile(String urlStr,String path,String fileName){InputStream inputStream = null;try{FileUtils fileUtils = new FileUtils();//如果⽂件已经存在则返回1if(fileUtils.isFileExist(path+fileName)){return 1;}else{//根据url地址得到⽂件输⼊流inputStream = getInputStreamFromUrl(urlStr);//将输⼊流写⼊SD卡,具体过程见FileUtils.javaFile resultFile = fileUtils.writeSDFromInput(path, fileName, inputStream); if(resultFile == null){return -1;}}} catch(Exception e){e.printStackTrace();return -1;} finally{try{inputStream.close();} catch(Exception e){e.printStackTrace();}}return 0;}//根据URL地址得到⽂件输⼊流public InputStream getInputStreamFromUrl(String urlStr)throws MalformedURLException, IOException{url = new URL(urlStr);HttpURLConnection urlConn = (HttpURLConnection)url.openConnection(); InputStream inputStream = urlConn.getInputStream();return inputStream;}}FileUtils.java:package mars.utils;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import android.os.Environment;/*** 此类是操作SD卡⽂件的封装* 包括判断⽂件(夹)是否存在,创建⽂件(夹),将⽂件流写⼊⽂件** @author Administrator**/public class FileUtils {//SD卡的路径名private String SDPATH;public String getSDPATH(){return SDPATH;}public FileUtils(){//得到当前外部存储设备的⽬录SDPATH = Environment.getExternalStorageDirectory()+"/";}/*** 在SD卡上创建⽂件**/public File createSDFile(String fileName)throws IOException{//根据⽂件的全路径名得到⽂件对象File file = new File(SDPATH + fileName);//创建⽂件file.createNewFile();return file;/*** 在SD卡上创建⽬录*/public File createSDDir(String dirName){File dir = new File(SDPATH + dirName);dir.mkdir();return dir;}/*** 判断⽂件夹是否存在*/public boolean isFileExist(String fileName){File file = new File(SDPATH + fileName);return file.exists();}/*** 将⼀个InputStream⾥⾯的数据写⼊到SD卡中*///参数:⽂件存放路径(绝对⽬录路径),⽂件名,输⼊流public File writeSDFromInput(String path,String fileName,InputStream input){ File file = null;OutputStream output = null;try{//创建⽂件存储⽬录createSDDir(path);//创建⽂件file = createSDFile(path+fileName);//获取新建⽂件的输出流output = new FileOutputStream(file);//缓冲区byte buffer [] = new byte[4 * 1024];//从输⼊流中依次读⼊数据并输出到⽂件中,每次4个字节while((input.read(buffer))!= -1){output.write(buffer);}//清空缓存output.flush();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}finally{try{//关闭输出流output.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}return file;}}。

Android_SDK开发范例完整版

Android_SDK开发范例完整版
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Google Android SDK 开发范例大全
第二章:Android 初体验 Android 操作系统顶着 Google 与 Open Handset Alliance 的光环,让很多程序 员在 Android 手机还没上市之前,就开始紧追着官方文档、Early SDK 版本更新, 这是 IT 业界罕见的现象,因为大家都抱持着“不想输在起跑点上”的心态。这 也是手机发展的历史中, 第一次有机会让所有的程序员站在同一个 起跑点开始, 无论是 Java World 论坛、或是 Google 官方的 Developer Discussion Group 都 见到相当热烈的讨论。 从这一章开始,将对 Android 的程序架构、程序 进入点、编译以及执行, 进行一系列的导航,而本书规划之初,并非针对 Java 初学者或从未接触过程序 设计的朋友所设计, 故在这一章简要的 overview 当中, 则以快速掌握开发条件、 开发环境为目的,若你是第一次接触 Java 程序语言,或从未写过面向对象程序 设计,建议你先学习 Java 语言,打好基础后, 再回过头来进入本章。 接下来的内容分成五个部分:安装 Android SDK、创建 Android 手机开发项 目(Project)、了解 Android 程序的生命周期,初探可视化的开发工具,最后 将应用程序部署到模拟器和 Android 手机上,为避免过于概念性的论述及篇幅 的浪费,所有操作练习皆以步骤的方法描述,只要跟着操作即可上手,在体验完 本章的内容之后,你就可以 开始本书范例的学习之旅了。 在开始之前,你需要先准备以下作业环境以及程序: 必备项目 Microsoft Windows XP/Microsoft Windows Vista 操作系统 或 Mac OS X 10.4.8 或更新的版本(硬件必须是 x86 的版本) 或 Linux Android SDK 1.0r2 以上 (本书所有范例皆以 Android SDK 1.1r1 为开发环境) Java Development Kit(JDK)v6.0 以上 Eclipse 开发 IDE 程序 (本书所有范例皆以 eclipse-jee-ganymede-SR1-win32 版 本为编译环境) 自我检查 (ˇ)

软件开发保密协议电子版(5篇)

软件开发保密协议电子版(5篇)

软件开发保密协议电子版甲方:_____乙方:_____甲,乙双方经友好协商,一致达成本协议。

双方申明,双方都已理解并认可了本合同的所有内容,同意承担各自应承担的权利和义务,忠实地履行本合同。

一、合作内容乙方为提高企业信息管理化水平与公司形象,特委托甲方为其客户管理系统软件,详细要求见附件。

二、合同期限自____年____月____日至____年____月____日止。

三、甲方权利与义务1、甲方所开发软件是自行研发的,保证不是侵权软件。

2、甲方将严格按照乙方提出的各项技术指标,要求进行软件的开发设计。

3、甲方开发的软件不得含有病毒,不得含有黄色,反动及违反国家法律规定的内容。

4、甲方所开发软件的所有权,版权归甲方所有,乙方只有使用权。

5、甲方只对乙方提出的书面要求进行开发。

6、甲方交付软件时将对乙方提供相关技术培训及售后服务。

四、乙方权利与义务1、乙方托付甲方所开发的软件保证不含有反动,黄色及违反国家法律规定的内容,否则甲方将不予开发。

2、乙方必须保证对甲方所开发的软件不作任何侵权行为,如不进行拷贝,篡改,泄露给第三方使用等,否则甲方将追究乙方的法律责任。

3、乙方托付甲方开发软件时必须以书面形式(一式二份且加盖公章)详细地说出需求模块,提供给甲方各项技术指标。

4、乙方托付甲方开发的软件在签订合同之后如需增加其它功能,必须以书面形式呈交给甲方,甲方做改动并酌情收取适当费用。

五、乙方验收标准1、乙方验收时,不得对甲方所开发的软件提出附加条件。

2、甲方所开发的软件符合乙方呈甲方的附件要求及各项技术指标即为合格。

3、甲方完成软件工作,乙方应在三日内组织验收,超过七日不验收,视为验收合格。

六、费用结算方式1、该软件乙方付给甲方费用总金额元整。

2、甲乙双方签订合同当日,乙方将预付保证金元整(占总造价_____%)。

3、甲方交付软件当日,乙方验收合格后付甲方人民币_____元整(占总造价_____%)。

4、甲方收取完开发费用后,免费为乙方维护软件个月。

APP开发说明【范本模板】

APP开发说明【范本模板】

移动设备平台开发App开发详解项目名称:院系:计算机学院专业班级:学号:学生姓名:APP文档说明一、需求分析说明(阐述系统的功能以及如何针对课题进行的调研)二、系统分析与设计(包括数据库的设计、ER图、系统流程图)三、系统具体实现(界面、功能及关键代码介绍)四、总结与展望一、系统功能需求分析随着信息时代的到来,越来越多的新技术正在不断的给人们的日常生活带来很大的便利,手机等一些移动设备也成为了现代生活必不可少的一样生活工具。

原来的固定在图书馆的图书管理系统已经不能完全满足学生用户以及图书管理员对时间和空间的要求。

基于Android的图书管理系统是一款运行在Android移动设备的系统,它可以满足相关人员的需求和操作.它能使图书管理员轻松、方便、随时随地的对图书信息进行增加、删除、修改、和查询,以及对用户信息的审核、修改、和删除还包括对用户的借阅信息进行管理;使得图书用户能够对图书信息进行及时的查询、借阅和取消.图书管理系统通过移动设备对图书信息和用户信息进行管理,具有现实中完整的图书管理步骤,完全的虚拟实现现实。

真正的实现了节约资源、提高效率,大大的方便以及丰富了相关人员的日常生活等功能作用.1.1 系统登录功能本功能可进行权限的区分,使管理员和图书借阅者都可使用本系统,并根据角色的不同,具有不同的界面和功能。

1.2 图书借阅归还及图书管理功能1、图书录入功能本功能需实现让管理员能够录入图书的图书名称、作者、出版社、出版时间、图书简介等图书信息,进而使得图书信息保存在图书管理系统中;2、图书查询功能本功能需实现管理员或图书借阅者可以根据图书的图书名称、作者、出版社、出版时间、图书简介等图书信息对图书进行查询;3、图书信息修改功能本功能需要满足图书管理员对图书的图书名称、作者、出版社、出版时间、图书简介等图书信息的修改编辑功能;4、图书删除功能本功能需要满足图书管理员可以删除以及录入在图书管理系统内的图书信息的功能;5、图书借阅功能本功能需实现图书借阅者可以方便的查询图书信息和借阅图书、管理员可以方便的管理借阅出的图书的功能;6、图书归还功能本功能需实现图书借阅者可方便的归还已借阅的图书的功能。

Android系统的手机软件开发

Android系统的手机软件开发

28 •电子技术与软件工程 Electronic Technology & Software Engineering软件开发• Software Development【关键词】Android 系统 手机软件 应用程序开发Android 企业前身是高科技企业,仅在成立22个月后被Google 并购,随后,逐渐推行开展了包括短信、手机检索、全球定位等服务业务,而在2007年11月5日,正式公布这项操作系统。

Android 系统一经问世便由于极其强大的功能,受到广大公众的欢迎。

其优势在于拥有功能强大的API 、出色的文档、流畅的操作界面以及强劲的模拟运行应用程序功能,此外,Android 系统对于手机软件开发方面提供了良好的空间,使其能够开发出满足客户需求的软件。

1 Android系统的开发技术Android 系统的用于软件开发的技术非常多,主要包括以下几种:1.1 JavaJava 是Android 系统用于软件开发的基础语言,其浓缩了C++语言的众多优势,而且在难度上,比C++语言更为简练,具有安全、简单、独立以及动态等特点,在Android 系统开发过程中,占据非常重要的地位。

1.2 Web ServiceWeb Service 是一种用于开发分布式,能够将运行于不同终端的软件进行信息互换的应用程序。

1.3 XMLXML 技术在Android 系统软件开发中能够通过可扩展标记进行数据交换、传递的程序语言。

1.4 LinuxLinux 指令能够通过对开发软件下达一系Android 系统的手机软件开发文/张洪龙列指令,来达到驱动Android 系统运行目的的功能性语言。

1.5 SocketSocket 通信能够通过协议建立一个软件客户端与软件开发服务器之间的连接,从而达到信息传输的目的,这种连接存在两向性。

2 Android系统的手机软件开发2.1 Android系统应用程序开发步骤Android 系统的应用程序开发过程极为繁琐,其中需要经历的过程如下:软件开发人员需要Android Frame work 来进行应用程序软件设计工作,在设计过程中,需要通过Java 语言对设计内容进行编写,再改变其文件性质,将其转化成为apk 格式的文件。

Android研发工程师劳务合同5篇

Android研发工程师劳务合同5篇

Android研发工程师劳务合同5篇篇1甲方(用工单位):___________________________地址:_______________________________________联系方式:____________________________乙方(劳务人员):___________________________身份证号码:____________________________联系方式:____________________________住址:_______________________________________鉴于甲方需要雇佣乙方从事Android研发工程师的工作,根据《中华人民共和国劳动法》及相关法律法规的规定,甲乙双方在平等、自愿的基础上,经充分协商,达成如下劳务合同:一、合同目的及工作内容乙方同意按照甲方的要求从事Android研发工程师的工作,包括但不限于设计、开发、测试、维护等。

乙方应严格遵守甲方的各项规章制度,服从甲方的管理,确保工作质量和进度。

二、合同期限本合同自____年__月__日起至____年__月__日止。

合同期满后,根据双方意愿和实际情况可续签合同。

三、工作时间和地点1. 工作时间:按照甲方的规定执行,如遇加班,按照国家规定支付加班费。

2. 工作地点:甲方公司所在地或其指定的其他地点。

四、劳务报酬和支付1. 乙方的基本工资为每月________元人民币。

2. 甲方根据公司的绩效考核制度,对乙方进行定期考核,并根据考核结果进行奖金发放或调整工资。

3. 甲方每月__日以货币形式支付乙方的工资,如遇节假日则顺延。

4. 乙方在合同期间产生的各项税费由乙方承担。

五、社会保险和福利1. 甲方按照国家和地方的规定为乙方缴纳社会保险费用。

2. 乙方享有国家规定的法定节假日休息和婚假、产假等休假权利。

3. 甲方根据公司年度效益和乙方的工作表现,可给予乙方其他福利待遇。

软件开发委托合同(标准版)

软件开发委托合同(标准版)

软件开发委托合同第一条合同主体1.1 委托方:(以下简称“委托方”)1.2 受托方:(以下简称“受托方”)第二条合同背景鉴于委托方拥有特定的软件开发需求,而受托方具备相应的软件开发能力和技术经验,双方同意签订本合同,明确双方的权利和义务。

第三条合同标的3.1 受托方同意根据委托方的需求,为其开发一套(具体软件名称)软件系统(以下简称“软件”)。

3.2 软件开发的具体需求、功能、性能等要求,详见附件一。

第四条合同价格4.1 委托方应支付给受托方的软件开发费用为人民币(大写):____元整(小写):_____元。

4.2 合同费用支付方式如下:(1)合同签订后五个工作日内,委托方支付软件开发费用的50%作为预付款;(2)软件开发完成后,委托方支付剩余的50%作为尾款。

第五条软件开发进度及交付5.1 受托方应按照附件一中的时间表完成软件开发工作。

5.2 受托方应在合同约定的交付日期前,将软件及相关资料(包括但不限于源代码、使用说明书、技术文档等)提交给委托方。

5.3 委托方应在收到软件及相关资料后五个工作日内,对软件进行验收。

如符合合同约定的功能、性能要求,则视为软件交付成功。

第六条知识产权6.1 受托方应保证软件不侵犯他人的知识产权,如因受托方原因导致委托方遭受知识产权侵权纠纷,由受托方承担全部责任。

6.2 软件开发过程中产生的所有知识产权,包括但不限于专利、著作权等,归委托方所有。

第七条保密条款7.1 双方在合同履行过程中所获悉的对方的商业秘密、技术秘密、市场信息等,应予以严格保密。

7.2 保密期限自本合同签订之日起算,至合同终止或履行完毕之日止。

第八条违约责任8.1 任何一方违反本合同的约定,导致合同无法履行或造成对方损失的,应承担违约责任,向对方支付违约金,并赔偿损失。

8.2 受托方如未能按照约定的时间进度完成软件开发,应按逾期天数向委托方支付违约金,违约金计算方式为:违约金=软件开发费用×0.05%。

nawo说明书

nawo说明书

nawo说明书nawo说明书是一款基于Android系统的软件开发工具包,适用于Android手机, Windows 电脑、台式机、路由器。

本说明书编写的目的是为了帮助你在使用手机时更好地理解应用程序,并对软件进行管理。

同时保护系统免受恶意破坏、病毒和漏洞的威胁。

Nawo是一款安卓系统的应用程序开发工具包;它能通过内置命令来进行软件更新。

Nawo提供了一个快速的软件启动指南,用户可在Windows中使用nawo;并将nawo设置为使用默认语言运行。

该应用程序下载到移动设备上后,根据指示将其保存在系统文件夹中,并可设置访问和卸载该应用程序。

为便于管理和使用,该第三方应用程序应为所有安装其Windows操作系统的设备提供服务;如:使用XP浏览器并运行在naWo等程序上;在这里我们为您提供一份NAWoS配置文件,以帮助更好地理解系统;该下载文件名为“nawo.scientific”.1、将Nawo文件安装到Windows电脑,并运行“应用程序启动指南”。

根据指示,将您的设备文件和所需的应用程序通过命令来保存;如:用户或管理员启动设备目录);请注意文件名称不要写错;用户或管理员点击右键并选择Windows安装并运行;注意:在电脑的系统中选择你指定的语言并运行(请务必选择你所指定的语言);用户或管理员要确保将Nawo文件保存在U盘文件夹内;并确保你将该文件名。

2、在打开的菜单中点击“系统属性”,将软件设置为用默认语言运行状态,比如使用Android 浏览器就可以使用该应用程序。

打开“应用”,找到“Superfly Device”,按下运行;打开应用程序的主菜单栏,找到“Superfly Canada”,点击左侧按钮,打开“Superfly Device”;在此界面中,你可以根据自己的喜好自行设置系统的操作系统大小;点击最左边的按钮保存至Superfly Device文件夹中;使用Activity命令把Nawo控制面板更新到设备上。

aoa协议

aoa协议

aoa协议AOA(Android Open Accessory)协议是一种用于Android设备与外部设备进行通信的协议,其主要目的是实现Android设备与外围设备的连接和交互。

下面将介绍AOA协议的基本原理、应用场景以及开发流程。

AOA协议基本原理:AOA协议是通过USB接口连接Android设备和外部设备进行通信。

其中,Android设备充当主机角色(Host),外部设备充当从机角色(Accessory)。

Android设备通过USB检测到外部设备插入后,会自动识别和加载外部设备的驱动程序,并通过配对确定通信权限。

AOA协议应用场景:AOA协议广泛应用在智能设备和外部设备之间的通信场景,如汽车音响系统、家庭智能音箱、智能手表等。

通过AOA协议,Android设备可以与外部设备进行数据交换、命令控制、音频输入输出等操作。

AOA协议开发流程:1. 确定硬件接口:根据外部设备和Android设备的连接方式选择合适的硬件接口,一般为USB接口或Micro USB接口。

2. 设计外部设备:根据需求设计外部设备的硬件电路和外壳,并进行制作和调试。

确保外部设备具备与Android设备通信的功能。

3. 开发Android应用程序:使用Android开发工具包(ADK)进行应用程序开发,实现与外部设备的交互功能。

开发过程包括权限申请、设备检测、驱动加载、数据传输等步骤。

4. 测试调试:使用Android设备和外部设备进行连接,并进行测试和调试。

确保通信功能正常,数据传输稳定。

5. 发布应用程序:将开发完成的Android应用程序打包成APK文件,发布到应用商店或通过其他渠道进行分发。

AOA协议的优势:1. 灵活性:AOA协议支持多种外部设备和Android设备之间的连接方式,如USB接口、Micro USB接口等,能够适应不同场景的需求。

2. 兼容性:AOA协议兼容Android系统的各个版本,保证了设备的稳定性和兼容性。

《Android应用开发》教学大纲与试验大纲

《Android应用开发》教学大纲与试验大纲

《Android应用开发》教学大纲课程名称:Android应用开发课程英文名称:Mobile Application Design课程代码:学分: 2.5理论学时:40 讲课学时:40课程性质: 专业选修课考核方式:考查总评成绩:过程考评40%(含作业和平时表现)+结课作品演示及答辩30%+结课报告30% 先修课程:JAVA语言程序设计数据结构适用专业:计算机科学与技术开课教研室(系):计算机教研室一、课程简介《移动应用开发》课程是高等学校计算机类相关专业学习移动设备终端开发的一门重要的专业课。

本课程以Android平台开发为主要内容,详细介绍Android操作系统及其APP 设计。

安卓系统平台以开源性和丰富的扩展性受到用户好评,国内拥有数量庞大的智能安卓手机用户群,手机管理软件凭借丰富的APP应用资源下载和便捷的管理功能,成为安卓手机用户的装机必备选择。

安卓APP开发涵盖广泛,游戏、社交、旅游、工具等各种类型的应用都有大量的安卓系统开发,学习和掌握安卓APP开发已成为计算机相关专业的重要技能。

二、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1:掌握Android开发的基本方法,能够根据需求,设计APP的解决方案。

目标2:能够针对具有复杂功能的APP进行设计和研究,具备解决复杂的APP设计实现的能力。

目标3:能够对复杂的APP项目在项目开发之前对项目进行预算,完成之后运用软件工程及软件项目管理的知识进行管理和维护。

目标4:通过课内实验、在实现过程中与其他学生讨论,以及实验报告和课程结课报告撰写和答辩,培养专业相关的表达能力。

三、课程与毕业要求、知识和能力对应关系通过本课程的学习,使学生对Android平台有较好的理解,对Android APP开发有较好的掌握。

专业技能方面,加强实训教学,通过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。

《Android系统程序开发》实验指导书

《Android系统程序开发》实验指导书

《Android系统程序开发》实验指导书主编:邢海涛集美大学2015年2月目录实验一Android开发环境 (3)实验二Android应用程序 (6)实验三Android生命周期 (11)实验四Android用户界面 (14)实验五组件通信与广播 (26)实验六后台服务 (39)实验七数据存储与访问 (53)实验八位置服务于地图应用 (77)实验九Android NDK开发 (84)实验十综合示例设计与开发 (88)实验一Android开发环境一、实验目的1.掌握Android开发环境的安装配置方法。

2.掌握Android SDK安装和配置。

3.掌握Android模拟器的使用。

二、实验内容搭建Android应用程序的开发环境。

三、实验仪器、设备硬件:PC 微型计算机、1G以上内存,40G以上硬盘软件:Windows XP,Eclipse , JDK , Android SDK四、实验步骤1.安装JDK和Eclipse安装JDK,假设安装目录:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14\安装后,配置环境变量。

安装Eclipse选择下载:Eclipse IDE for Java Developers (92MB),解压到相应的目录中。

启动Eclipse双击目录中的eclipse.exe,假设选择工作目录:E:\Android\workplace,建议选择复选框,将工作目录设成默认工作目录。

2.安装Android SDKAndroid开发站点:/android,点击“下载SDK”选择Windows版本的Android SDK,文件名:android-sdk-windows-1.5_r3.zip,Android SDK只需解压,无需安装。

解压目录:E:\Android\android-sdk-windows-1.5_r3(假定)。

3、安装ADT插件安装ADT有两种方法。

手动下载ADT插件,下载网址:/android/eclipse/或Android SDK帮助文档中的下载页面,下载页面位置:<Android SDK>/docs/sdk/adt_download.html,选择下载:ADT_0.9.1.zip。

Android插件化开发指南

Android插件化开发指南

书中还介绍了插件化开发中的一些常见问题和挑战。例如,如何管理插件的版 本和依赖关系、如何处理插件的生命周期和资源管理等。这些问题的解决需要 开发者具备一定的经验和技巧,而书中给出了很多实用的建议和解决方案。
书中还提供了一些插件化开发的最佳实践。例如,如何设计插件的接口和通信 协议、如何优化插件的性能和用户体验等。这些实践可以帮助开发者更好地应 用插件化开发技术,提高应用程序的整体质量和竞争力。
第五部分是附录和参考资料,提供了与Android插件化开发相关的常用工具、 库和资源。这些内容对于开发者来说非常实用,可以帮助他们快速找到所需的 技术资源和解决方案。
总体来说,《Android插件化开发指南》一书的目录结构清晰、完整,从基础 知识到实践应用,再到进阶优化,层层递进,符合读者的学习逻辑。通过学习 这本书,读者可以全面掌握Android插件化开发的原理、方法和最佳实践,提 升自身的技术水平和实战能力。无论是对于初学者还是有一定经验的开发者来 说,这本书都是一本非常有价值的参考书籍。
从目录结构来看,《Android插件化开发指南》一书共分为五个主要部分。第 一部分是引言,简要介绍了插件化开发的背景、意义和本书的内容结构。这一 部分为读者提供了对插件化开发的整体认识,有助于读者更好地理解后续章节 的内容。
第二部分是基础知识,详细介绍了Android插件化开发所需的基本概念和原理。 包括Android系统架构、组件化开发、动态加载机制等方面的内容。通过这一 部分的学习,读者可以建立起对Android插件化开发的系统认知,为后续的实 践操作打下坚实的基础。
Android插件化开发指南
读书笔记
01 思维导图
03 精彩摘录 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 阅读感受 06 作者简介

软件开发合同模板三精选5篇

软件开发合同模板三精选5篇

软件开发合同模板三甲方:_______________________电话:_______________________传真:_______________________地址:_______________________邮编:_______________________乙方:_______________________电话:_______________________传真:_______________________地址:_______________________邮编:_______________________甲乙双方在平等互利基础上,订立下列合同条款,共同信守。

第一条名称:_______________________;总价:_______________________;币种:_______________________。

第二条定单编号_______________________第三条开发周期______天。

第四条该软件所实现的功能以“______软件开发策划”为准。

第五条该软件交付给甲方使用,只包括该软件的应用程序,不包括该软件的源代码、可行性报告等。

第六条付款条件甲方付予乙方的所有款项分三次付清。

甲方在签订此合同时,应先付予乙方预定金。

预定金数额为总价的______%。

在乙方为甲方开发出软件后,并且把已做好的软件(试用版)交甲方试用,同时甲方付予乙方总价的______%。

在试用期结束后______天以内(试用期为______天,开发周期不包含试用期),甲方必须把剩余款项付予乙方,否则乙方将有权停止该项目的服务,并且乙方将不退还已付金额。

在甲方付清所有款项后,乙方在一个工作日内向甲方提供该软件的注册码。

(该软件即可正常使用)第七条甲方权利义务作为乙方的客户,甲方应向乙方提供软件开发所需的资料,以便乙方能更好的为甲方开发软件。

如因甲方未能提供开发所需的相关资料而造成的损失一律由甲方自行承担。

手机应用开发合同书

手机应用开发合同书

手机应用开发合同书
甲方:(开发方名称)
地址:(详细地址)
联系人:(姓名)
联系方式:(电话/邮箱)
乙方:(委托方名称)
地址:(详细地址)
联系人:(姓名)
联系方式:(电话/邮箱)
鉴于甲方具有专业的手机应用开发技术和经验,乙方希望委托甲方开发一款定制化的手机应用,双方经协商一致,达成以下合同内容:
一、项目描述
1. 甲方承诺为乙方开发一款手机应用程序,具体功能包括(列举功能清单)。

2. 甲方需在(具体时间)前完成开发,并保证应用在各大应用商店上线。

二、费用及付款方式
1. 乙方支付给甲方的开发费用为人民币(具体金额)。

2. 付款方式:(具体款项分期付款方式)。

三、知识产权及保密协议
1. 甲方保证所提供的手机应用程序无侵犯他人知识产权的行为,并
对应用的合法性负责。

2. 双方约定在合同期间及履行过程中,保守对方的商业秘密,未经
对方许可不得泄露。

四、维护及服务
1. 甲方承诺对手机应用程序进行维护和升级,确保应用的正常运行。

2. 乙方需及时反馈应用使用过程中的问题,以便甲方进行处理。

五、违约责任
1. 若一方未能履行合同规定的义务,应承担相应的违约责任。

2. 违约方需赔偿守约方因此遭受的一切损失。

六、其他条款
1. 本合同自双方签字盖章之日起生效,有效期至甲方完成开发并乙
方确认接收之日止。

2. 本合同未尽事宜,双方可另行约定增补。

3. 本合同一式两份,甲乙双方各持一份,具有同等法律效力。

甲方(盖章):乙方(盖章):
签字日期:签字日期:。

软件技术协议

软件技术协议

软件技术协议在当今数字化的时代,软件技术的应用日益广泛,从企业的业务流程管理到个人的日常娱乐,软件无处不在。

而在软件的开发、使用和维护过程中,软件技术协议起着至关重要的作用。

它就像是一份详细的“说明书”,规定了各方在软件相关事务中的权利和义务,确保软件的开发和应用能够顺利进行。

一、软件技术协议的定义与重要性软件技术协议,简单来说,是一份具有法律效力的文件,用于明确软件开发者和使用者之间在技术方面的约定和规范。

它涵盖了软件的功能、性能、安全性、兼容性等多个方面的技术要求,以及双方在开发、测试、部署、维护等阶段的责任和义务。

其重要性不言而喻。

首先,它为软件项目提供了明确的目标和方向。

通过详细描述软件应具备的功能和性能,使得开发团队能够有的放矢,避免盲目开发和不必要的资源浪费。

其次,保障了双方的权益。

对于开发者来说,协议规定了用户的使用范围和付费方式,确保其能够获得合理的回报;对于使用者来说,协议明确了软件应提供的服务和支持,保障其能够正常使用软件并在出现问题时获得及时的解决。

最后,有助于降低风险。

清晰的技术协议可以提前预见和规避可能出现的技术问题和纠纷,提高项目的成功率。

二、软件技术协议的主要内容1、软件功能描述这是协议的核心部分之一。

需要详细列出软件所应具备的各项功能,包括但不限于主要业务流程、操作界面、数据处理逻辑等。

例如,一个财务管理软件应具备账目录入、报表生成、财务分析等功能,并且要对每个功能的具体操作和实现效果进行描述。

2、性能要求包括软件的响应时间、处理速度、资源利用率等方面的要求。

比如,一个在线购物网站在高峰期时应能够在几秒钟内响应用户的请求,同时保证服务器的负载在合理范围内。

3、安全性要求涉及数据加密、用户认证、权限管理、漏洞修复等方面。

比如,用户的个人信息必须进行加密存储,只有经过授权的人员能够访问和修改;软件要定期进行安全漏洞扫描和修复,以防止黑客攻击。

4、兼容性要求明确软件能够在哪些操作系统、浏览器、数据库等环境下正常运行。

手机应用程序合同模板

手机应用程序合同模板

手机应用程序合同模板甲方:(公司/个人名称),注册地址:(地址),法定代表人:(姓名),联系电话:(电话号码),传真:(传真号码),邮箱:(邮箱地址)。

乙方:(公司/个人名称),注册地址:(地址),法定代表人:(姓名),联系电话:(电话号码),传真:(传真号码),邮箱:(邮箱地址)。

鉴于甲方有能力开发手机应用程序,并有意向委托乙方进行相关合作,双方经友好协商,达成如下协议:第一条合作内容1.1 甲方委托乙方开发手机应用程序,具体内容包括但不限于设计、开发、测试、上线、维护等。

1.2 手机应用程序的具体功能、界面设计、用户体验等由双方共同商定,乙方应根据甲方的要求进行开发。

1.3 乙方应保证手机应用程序的质量和安全性,确保程序的正常运行和用户数据的安全保密。

第二条合作期限2.1 合作期限自合同签订之日起至手机应用程序上线之日止。

2.2 若因特殊原因需要延期合作期限,须经双方书面确认,并按照约定进行补偿或调整。

第三条项目进度及验收3.1 乙方应按照合同约定的进度完成手机应用程序的开发工作,确保项目进度不延误。

3.2 甲方有权对手机应用程序进行验收,如发现质量问题,乙方须按照约定的时间进行修复或改进。

3.3 如果甲方超过三次验收未通过,甲方有权解除合同并要求赔偿。

第四条费用及支付方式4.1 甲方应按照合同约定的费用支付给乙方,具体金额及支付方式双方已确认并签订了财务合同。

4.2 若有增值服务或额外费用,双方应另行协商确认,并签订相应的补充合同。

第五条保密条款5.1 双方应对本合同及合作过程中涉及的商业秘密、技术资料等信息保密,未经对方书面同意不得向第三方透露。

5.2 如因违反保密条款导致的损失,违约方应负责赔偿损失并承担相应的法律责任。

第六条不可抗力6.1 如果因不可抗力事件导致合同无法履行,双方应及时通知对方,并根据情况调整合同内容或解除合同。

6.2 不可抗力事件包括但不限于自然灾害、战争、政府行为等不可预见的因素。

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Andriod软件开发协议书
甲方:
乙方:
甲方委托乙方开发***手机客户端Andriod版软件,双方经过友好协商,为保障甲、乙双方的权益和义务,根据《中华人民共和国合同法》的相关规定,达成如下协议。

第一条:软件开发时间
在本合同签定完毕之日,30个日历日内主体部分开发完成,15个日历日内完成软件测试,所有功能都能够使用(具体功能参考《***手机终端软件开发说明》)。

正式版交付后的90天为产品试运行期。

在本合同签定完毕之日起双方协议的开始时间,非经甲方书面同意,开发期限不得变更。

在开发过程中甲方如需要调整开发内容提前1个工作日通知乙方;
乙方不得无故拖延甲方进度,如果乙方无故拖延开发、或无法实现规定的功能要求,甲方有权要求返还开发款,取消本协议。

第二条:软件开发需求
软件功能开发根据《***手机终端软件开发说明》进行开发。


方开发过程中如有疑问,甲方有义务对软件功能需求进行解释,甲、乙双方均须签字确认)。

软件需支持Andriod2.2以上版本,和支持240X320、320X480、480X900,三种分辨率的终端版程序。

乙方在所开发的软件中不得设逻辑锁或其他类似限制性代码,如有发生,给甲方造成的损失,甲方有权诉诸法律要求乙方进行赔偿。

第三条:开发费用及支付方式:
1、软件开发总费用为:人民币¥元(大写:________元整),甲方共分三次支付给乙方。

2、自本协议签字之日起三个工作日内甲方向乙方支付第一期开发款人民币¥元(大写:________元整)(软件开发总额的20%);
3、软件完成全部开发工作,甲方进行验收测试通过,甲方向乙方支付第二期开发款¥元(大写:______元整)(软件开发总额的50%);付款时须签订《软件验收报告单》;
4、余下款项(软件开发总额的20%);作为试运行期售后服务保证金,在试运行期结束后无异议须全部付清,异议期为90个工作日。

甲方不得无故拖延付款,如无故拖延乙方须视情况决定是否停止开发或服务,并且因此引起的损失由甲方自己承担。

第四条:软件的归属
乙方为甲方开发的软件版权归甲方所有,交付甲方使用时应提交全部源码、源程序及开发说明文档。

乙方未经甲方的书面同意,乙方不得将上述资料用于与本项目之外的任何项目。

第五条:软件的售后
在试运行期内甲方发现软件未完全按照《***手机终端软件开发说明》要求的功能开发或未完全实现所要求的功能,甲方有权要求乙方进行免费修改。

试运行期乙方必须积极配合甲方做好软件试用、修改和完善工作,如果届时乙方服务不到位,甲方有权拒付余下款项,必要时甲方有权诉诸法律终止协议。

超过试运行期,乙方如果对软件提出修改意见或新增功能,乙方有权追加费用,届时双方协商解决。

乙方必须按照合同进行服务,如果违约,甲方有权索回所付软件款项并终止合同。

第六条:保密义务
保密内容(包括技术信息和经营信息),以及双方技术人员提供的相关资料和技术信息。

涉密人员范围:双方项目设计人员、施工人员,以及相关人员。

保密期限:5年
泄密责任:根据《合同法》赔偿因泄密造成的各种损失。

第七条:违约金或损失赔偿额的计算方法
甲方未按照约定提供必要的资料和数据,影响工作进度和质量,不接受或者逾期接受工作成果的,支付的报酬不得追回,未支付的报酬应当支付。

乙方未按期协助完成开发的或者协助开发软件不符合约定的,应当承担减收或者免收报酬等违约责任。

第八条:合同争议的解决方式
凡因本合同或与本合同有关的一切争议,由双方协商解决;协商不成,提交武汉市仲裁委员会仲裁。

除非另有规定,仲裁不得影响合同双方继续履行合同所规定的义务。

第九条:合同的生效及其它
本合同在双方法人代表签字后,本合同生效。

本合同有效期自合同生效之日起为至项目验收结束。

本合同期满时,合同项下的任何未了的债权债务不受合同期满的影响。

本合同的附件为本合同不可分割的组成部分,与合同正文具有同等法律效力。

如合同正文与附件有矛盾之处,合同正文内容优先。

所有对本合同的修订、补充、删减、或变更等均以书面完成并经双方法人代表签字后生效。

生效的修订、补充、删减、或变更构成本合同不可分割的组成部分,与合同正文具有同等法律效力。

双方之间的联系应以书面形式进行,涉及重要事项的传真应随后立即以挂号信件或特快专递确认。

此协议经甲、乙双方同意,自签字之日始生效,协议未尽事宜甲乙双方协商解决,协商不成,双方有权诉诸法律进行解决。

此协议一式两份,甲乙双方各执一份。

甲方签字(章)
乙方签字(章)。

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