手把手教你使用IC单片机驱动蜂鸣器(C语言版)

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单片机C51程序设计 蜂鸣器发声

单片机C51程序设计 蜂鸣器发声
单片机C51程序设计 蜂鸣器发 声
电磁式蜂鸣器
蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种 类型。
电磁式蜂鸣器由振荡器、电磁线圈、磁铁、振动膜 片及外壳等组成。接通电源后,振荡器产生的音频信号 电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场,振动膜片在 电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。
压电式蜂鸣器
if((!K1)||(!K2)||(!K3)||(!K4)) //发现按键,立即退出播放 { TR0=0; return; }

发声;当P3.7输出低电平时,三极管导通,这样蜂鸣器的电 流
形成回路发出声音。因此,可以通过程序控制P3.7脚的电平 来
使蜂鸣器发出声音和关闭。程序中改变单片机P3.7引脚输出 波
形的频率,就可以调整控制蜂鸣器音调,产生各种不同音色、
音调的声音。
用4个按键控制播放音乐。其中K1-K3每 个按键播放一首乐曲,K4按键停止音乐播放。
单片机驱动蜂鸣器原理
蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线 圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电 流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片 机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要 增加一个电流放大的电路。S51增强型单片机实验板见 右下图。
蜂鸣器的正极接到+5V 的电源上,负极接三极管发射极 E,基级B经过限流电阻R1后由单片机的P3.7引脚控制,当 P3.7输出高电平时,三极管截止,无电流流过线圈,蜂鸣器
压电式蜂鸣器主要由多谐振荡器、压电蜂鸣片、 阻抗匹配器及共鸣箱、外壳等组成。多谐振荡器由 晶体管或集成电路构成,当接通电源后(1.5~15V直 流工作电压),多谐振荡器起振,输出1.5~2.5kHZ的 音频信号,阻抗匹配器推动压电蜂鸣片发声。

用单片机驱动蜂鸣器的演奏说明

用单片机驱动蜂鸣器的演奏说明

用单片机驱动蜂鸣器演奏的方法说明音的产生是由于物体的振动,通过单片机供电来控制蜂鸣器振动来发声。

单片机IO 口通过高低电平快速切换形成频率可以驱动蜂鸣器发音。

这样蜂鸣器就会以不同的音调“鸣响”。

这里主要理解“音调”和“节拍”两个概念。

音调表示一个音的频率是多少。

即就是音的高低。

在钢琴上,中央C 所在音阶的A ,(C D E F G A B )A 的频率作为基准频率,440Hz 。

同时,需要知道如果f2 = f1*2,则称f2是f1的高八度,即f2和f1的音名相同,高度高了一个音阶。

按照钢琴12平均律,将一个音阶的音均分成12份,那么每一个对应的音都可以计算出确定的频率了。

注意!八度音指频率加倍,将八度音分为12等份,是分为12个等比级数。

f2=f1*2,且f1*12q =f2,可以计算,这个等比数列的比值是q=122=1212=1.05946.为了实现不同音的频率,需要单片机通过定时器不停的产生中断,实现管脚电平反转,来产生相应频率。

这时定时器装载初始值如何计算呢?以标准A 为例,A (f=440Hz),T=1/f=1/440=0.00227273s=2272.73us ,即单片机管脚要输出周期为2272.73us 或者f=440Hz 的方波。

通过单片机定时中断来实现反转的话,考虑单片机定时器装载数值为多少才能形成2272us 的定时中断呢?假设系统时钟8MHz ,则x/8MHz=2272.73us ,x = 18181.1818... x 取整数18181,即定时器应装载18181,才能产生440Hz 的频率。

对应参考表格FIG1.音名 C C# D D# E F F# G G# A A# B 大字组频率f(Hz)65 69 73 78 82 87 92 98 104 110 117 123 周期T(us)15289 14431 13621 12856 12135 11454 10811 10204 9631 9091 8581 8099音名 c c# d d# e f f# g g# a a# b 小字组频率f(Hz)131 139 147 156 165 175 185 196 208 220 233 247 周期T(us)7644 7215 6810 6428 6067 5727 5405 5102 4816 4545 4290 4050音名c1(中央C)c1# d1 d1# e1 f1 f1# g1 g1#a1(基准音)a1# b1小字1组频率f(Hz)262 277 294 311 330 349 370 392 415 440 466 494 周期T(us)3822 3608 3405 3214 3034 2863 2703 2551 2408 2273 2145 2025音名c2 c2# d2 d2# e2 f2 f2# g2 g2# a2 a2# b2 小字2组频率f(Hz)523 554 587 622 659 698 740 784 831 880 932 988 周期T(us)1911 1804 1703 1607 1517 1432 1351 1276 1204 1136 1073 1012音名c3 c3# d3 d3# e3 f3 f3# g3 g3# a3 a3# b3 小字3组频率f(Hz)785 832 881 933 989 1048 1110 1176 1246 1320 1398 1482 周期T(us)1274 1203 1135 1071 1011 954 901 850 803 758 715 675FIG 1.节拍音乐的调号和节拍被表示成 1=C44或者1=G 43,其中的C,或者G 或者位于“=”之后的其他音名表示的意思是,以这个音名作为基础,唱作do 。

单片机驱动蜂鸣器原理与程序学习资料

单片机驱动蜂鸣器原理与程序学习资料

单片机驱动蜂鸣器原理与程序单片机驱动蜂鸣器原理与设计作者:mcu110 来源:51hei 点击数:12159 更新时间:2007年08月01日【字体:大中小】蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,本文介绍如何用单片机驱动蜂鸣器,他广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电话机等电子产品中作发声器件。

蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型。

电磁式蜂鸣器由振荡器、电磁线圈、磁铁、振动膜片及外壳等组成。

接通电源后,振荡器产生的音频信号电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场,振动膜片在电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。

压电式蜂鸣器主要由多谐振荡器、压电蜂鸣片、阻抗匹配器及共鸣箱、外壳等组成。

多谐振荡器由晶体管或集成电路构成,当接通电源后(1.5~15V直流工作电压),多谐振荡器起振,输出1.5~2.5kHZ的音频信号,阻抗匹配器推动压电蜂鸣片发声。

下面是电磁式蜂鸣器的外形图片及结构图。

电磁式蜂鸣器实物图:电磁式蜂鸣器结构示意图:图 1 图 2 电磁式蜂鸣器内部构成:1. 防水贴纸2. 线轴3. 线圈4. 磁铁5. 底座6. 引脚7. 外壳8. 铁芯9. 封胶10. 小铁片11. 振动膜12. 电路板一、电磁式蜂鸣器驱动原理蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加一个电流放大的电路。

S51增强型单片机实验板通过一个三极管C8550来放大驱动蜂鸣器,原理图见下面图3:S51增强型单片机实验板蜂鸣器驱动原理图:图 3如图所示,蜂鸣器的正极接到VCC(+5V)电源上面,蜂鸣器的负极接到三极管的发射极E,三极管的基级B经过限流电阻R1后由单片机的P3.7引脚控制,当P3.7输出高电平时,三极管T1截止,没有电流流过线圈,蜂鸣器不发声;当P3.7输出低电平时,三极管导通,这样蜂鸣器的电流形成回路,发出声音。

蜂鸣器音乐程序设定C语言

蜂鸣器音乐程序设定C语言

4.4.4.4.1111 音调音调音调音调、、、、节拍节拍节拍节拍以及以及以及以及编码的确定编码的确定编码的确定编码的确定方法方法方法方法一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能像电子琴那样能奏出多种音色的声音。

因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和节拍表示一个音符唱多长的时间。

4.4.4.4.1111.1.1.1.1 音调的确定音调的确定音调的确定音调的确定不同音高的乐音是用C、D、E、F、G、A、B来表示,这7个字母就是音乐的音名,它们一般依次唱成DO、RE、MI、FA、SO、LA、SI,即唱成简谱的1、2、3、4、5、6、7,相当于汉字“多来米发梭拉西”的读音,这是唱曲时乐音的发音,所以叫“音调”,即Tone。

把C、D、E、F、G、A、B这一组音的距离分成12个等份,每一个等份叫一个“半音”。

两个音之间的距离有两个“半音”,就叫“全音”。

在钢琴等键盘乐器上,C–D、D–E、F–G、G–A、A–B两音之间隔着一个黑键,他们之间的距离就是全音;E–F、B–C两音之间没有黑键相隔,它们之间的距离就是半音。

通常唱成1、2、3、4、5、6、7的音叫自然音,那些在它们的左上角加上﹟号或者b号的叫变化音。

﹟叫升记号,表示把音在原来的基础上升高半音,b叫降记音,表示在原来的基础上降低半音。

例如高音DO的频率(1046Hz)刚好是中音DO的频率(523Hz)的一倍,中音DO的频率(523Hz)刚好是低音DO频率(266 Hz)的一倍;同样的,高音RE的频率(1175Hz)刚好是中音RE的频率(587Hz)的一倍,中音RE的频率(587Hz)刚好是低音RE频率(294 Hz)的一倍。

1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。

利用定时器计时这半个周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。

蜂鸣器音乐程序设定C语言

蜂鸣器音乐程序设定C语言

4.4.4.4.1111 音调音调音调音调、、、、节拍节拍节拍节拍以及以及以及以及编码的确定编码的确定编码的确定编码的确定方法方法方法方法一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能像电子琴那样能奏出多种音色的声音。

因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和节拍表示一个音符唱多长的时间。

4.4.4.4.1111.1.1.1.1 音调的确定音调的确定音调的确定音调的确定不同音高的乐音是用C、D、E、F、G、A、B来表示,这7个字母就是音乐的音名,它们一般依次唱成DO、RE、MI、FA、SO、LA、SI,即唱成简谱的1、2、3、4、5、6、7,相当于汉字“多来米发梭拉西”的读音,这是唱曲时乐音的发音,所以叫“音调”,即Tone。

把C、D、E、F、G、A、B这一组音的距离分成12个等份,每一个等份叫一个“半音”。

两个音之间的距离有两个“半音”,就叫“全音”。

在钢琴等键盘乐器上,C–D、D–E、F–G、G–A、A–B两音之间隔着一个黑键,他们之间的距离就是全音;E–F、B–C两音之间没有黑键相隔,它们之间的距离就是半音。

通常唱成1、2、3、4、5、6、7的音叫自然音,那些在它们的左上角加上﹟号或者b号的叫变化音。

﹟叫升记号,表示把音在原来的基础上升高半音,b叫降记音,表示在原来的基础上降低半音。

例如高音DO的频率(1046Hz)刚好是中音DO的频率(523Hz)的一倍,中音DO的频率(523Hz)刚好是低音DO频率(266 Hz)的一倍;同样的,高音RE的频率(1175Hz)刚好是中音RE的频率(587Hz)的一倍,中音RE的频率(587Hz)刚好是低音RE频率(294 Hz)的一倍。

1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。

利用定时器计时这半个周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。

单片机学习(四)蜂鸣器和独立按键的使用

单片机学习(四)蜂鸣器和独立按键的使用

单⽚机学习(四)蜂鸣器和独⽴按键的使⽤⽬录蜂鸣器两种蜂鸣器的介绍有源蜂鸣器⼀般是输⼊⼀个电流或电压即可直接驱动⼯作,⽽⽆源蜂鸣器则需要输⼊脉冲信号才可以进⾏⼯作。

在51单⽚机开发板上的即为⽆源蜂鸣器。

蜂鸣器相关电路图可以看出,信号是通过P15传递到ULN2003D芯⽚后进⽽传递到芯⽚的OUT5(即BEEP端⼝)再传递到蜂鸣器中的,其中ULN2003D芯⽚起着电流放⼤的作⽤。

控制代码⾸先我们先获得控制蜂鸣器的引脚,从电路图可以看出是P15,所以:sbit BEEP= P1^5;因为这是⽆源蜂鸣器,所以我们需要给它提供脉冲信号输⼊才能使它⼯作。

⽽当BEEP为0时有电流,BEEP为1时⽆电流,所以我们需要循环改变BEEP的值,主函数代码如下所⽰:int main() {while (1){BEEP = ~BEEP;deley(10);}}如果我们希望改变蜂鸣器的⾳调,只需要改变脉冲信号的频率即可,也就是while循环中deley()的参数。

我们也可以不断改变deley()中填⼊的参数来使蜂鸣器发出奇怪的声⾳ :int main() {u16 time = 10;u8 cnts = 50;u8 i;for(time=10;time<200;time++) {for(i=0;i<cnts;i++) {BEEP = ~BEEP;deley(time);}}}独⽴按键独⽴按键电路图可以看到,这4个独⽴按键都是⼀端和单⽚机的引脚(P3[0..3])相连,⽽另⼀端直接接地的。

这些按键的效果是,当按键没有按下时,它们对应的端⼝的输出是⾼电平,⽽当按键按下之后,这些端⼝的输出则变为低电平了。

因此我们可以使⽤轮询的⽅式查看这些端⼝的电平情况来检测按钮是否被按下,如果按下,则我们可以进⾏计数等控制其他元件的操作。

按键控制⼀个LED的点亮和熄灭我们希望当点击按键时,第⼀个LED点亮,⽽在此单击时则熄灭。

按照之前的思路,我们很容易就能写出对应的控制代码:sbit OneLED = P2^0; // 使⽤OneLED来控制对应的引脚的输出sbit k1 = P3^1;void keypros() {if (k1 == 0) {deley(1000); // 消抖if (k1 == 0) {OneLED = ~OneLED;}while (!k1);}}int main() {while (1) {keypros();}}重要的是keypros()函数中的内容,当我们点击第⼀个按钮时,k1的值会变为0,因此我们进⾏轮询的时候就会进⼊到keypros()函数的第⼀个if中。

c语言 stm32蜂鸣器代码

c语言 stm32蜂鸣器代码

要编写C语言的STM32蜂鸣器代码,首先需要了解蜂鸣器的工作原理和STM32的基本操作。

在编写代码之前,建议按照以下步骤进行准备和规划。

一、了解蜂鸣器的工作原理蜂鸣器是一种能够产生声音的电子元件,它通常由振膜和驱动电路组成。

当有电流通过时,振膜会受到驱动而振动,从而产生声音。

我们在编写蜂鸣器代码时需要考虑如何控制电流输出来操控蜂鸣器的声音。

二、学习STM32的基本操作STM32是由意法半导体公司制造的一系列32位的嵌入式处理器芯片,它具有强大的功能和丰富的外设。

在使用STM32芯片时,需要了解其基本操作,包括寄存器的配置、时钟的设置、外设的控制等。

三、准备开发环境在编写C语言的STM32蜂鸣器代码之前,需要准备好相应的开发环境,包括编译器、调试器、下载器等工具。

常见的开发环境包括Keil、IAR等,选择一款适合自己的开发环境,进行相应的设置和配置。

四、编写蜂鸣器代码在以上准备工作完成之后,就可以着手编写C语言的STM32蜂鸣器代码了。

在编写代码时,需要注意以下几点:1. 选择合适的GPIO引脚首先需要选择一个合适的GPIO引脚来连接蜂鸣器,以便控制蜂鸣器的电流输出。

在选择引脚的需要了解其对应的端口号和引脚号,以便在代码中正确设置。

2. 配置引脚通过设置GPIO的相应寄存器,配置选定的GPIO引脚为输出模式,并初始化为低电平状态,以防止蜂鸣器在开始时就发出声音。

3. 控制蜂鸣器通过设置GPIO引脚的输出状态,来控制蜂鸣器的声音输出。

可以通过循环控制引脚的输出状态,从而产生不同频率和音调的声音。

4. 完善代码在编写完基本的蜂鸣器代码之后,可以考虑添加一些额外的功能,比如控制蜂鸣器的响声时长、声音的音量等,以使代码更加完善和实用。

五、调试和测试代码在编写完代码后,需要进行调试和测试,确保代码能够正常运行。

可以通过连接调试器,使用仿真器进行调试,或者直接下载到STM32芯片中进行测试,检查蜂鸣器是否按照预期工作。

单片机蜂鸣器C语言程序教学提纲

单片机蜂鸣器C语言程序教学提纲

单片机蜂鸣器C语言程序教学提纲一、引言(150字)单片机蜂鸣器是一种常见的发声装置,广泛应用于各种电子产品中。

本文以C语言为基础,介绍了如何控制单片机蜂鸣器发出不同的声音。

首先介绍了蜂鸣器的原理和工作方式,然后详细讲解了编写控制蜂鸣器的C 语言程序的步骤和注意事项。

通过本文的学习,读者将能够掌握如何使用C语言控制单片机蜂鸣器,并在实际应用中灵活运用。

二、蜂鸣器的原理与工作方式(300字)1.蜂鸣器的原理-蜂鸣器是一种电声转换器,通过电信号驱动其振膜产生声音。

-蜂鸣器一般由振膜、电磁线圈、铁芯和外壳等组成。

2.蜂鸣器的工作方式-蜂鸣器根据输入信号的频率和占空比的不同发出不同的声音。

-通过控制蜂鸣器发声的时间和间隔,可以产生不同的音乐效果。

三、编写单片机蜂鸣器控制程序(500字)1.硬件准备-单片机开发板-蜂鸣器-连接线-电源2.编写C程序-定义蜂鸣器引脚和常量-初始化引脚和IO口-编写蜂鸣器控制函数-在主函数中调用控制函数3.编写蜂鸣器控制函数-设置蜂鸣器引脚为输出模式-控制蜂鸣器发声-控制蜂鸣器静音4.调试程序-使用调试工具或示波器监测蜂鸣器引脚的电平变化-修改程序中的参数,调整发声频率和占空比-验证程序的正确性和蜂鸣器的工作状态四、注意事项与拓展(250字)1.注意事项-确保蜂鸣器引脚正确接入单片机引脚-检查程序中的硬件配置和引脚定义是否正确-注意蜂鸣器的工作电压和电流限制-参考单片机的数据手册2.拓展-加深对单片机和蜂鸣器的了解,学习其他控制蜂鸣器的方法-设计一个简单的音乐播放器,利用蜂鸣器发出不同的乐曲-结合其他传感器和模块,设计一个基于单片机的智能报警系统五、总结(100字)本文通过介绍蜂鸣器的工作原理和C语言编写控制程序的步骤,使读者能够掌握如何使用C语言控制单片机蜂鸣器。

同时,本文还提供了一些注意事项和拓展内容,帮助读者深入理解和拓展相关知识。

通过学习本文,读者能够在实际应用中自如地使用单片机蜂鸣器,并能够通过自身的创新设计实现更多有趣的功能。

单片机中蜂鸣器驱动模块

单片机中蜂鸣器驱动模块

单片机中蜂鸣器驱动模块在单片机应用的设计上,很多方案都会用到蜂鸣器,大部分都是使用蜂鸣器來做提示或报警,比如按键按下、开始工作、工作结束或是故障等等。

1.驱动方式由于自激蜂鸣器(有源蜂鸣器)是直流电压驱动的,不需要利用交流信号进行驱动,只需对驱动口输出驱动电平并通过三极管放大驱动电流就能使蜂鸣器发出声音,很简单,这里就不对自激蜂鸣器进行說明了。

这里只对必须用1/2duty的方波信号进行驱动的他激蜂鸣器进行说明。

单片机驱动他激蜂鸣器(无源蜂鸣器)的方式有兩种:一种是PWM输出口直接驱动,另一种是利用I/O定时翻转电平产生驱动波形对蜂鸣器进行驱动。

PWM输出口直接驱动是利用PWM输出口本身可以输出一定的方波來直接驱动蜂鸣器。

在单片机的软体设置中有几个系统寄存器是用來设置PWM口的输出的,可以设置占空比、周期等等,通过设置这些寄存器产生符合蜂鸣器要求的频率的波形之后,只要打开PWM输出,PWM输出口就能输出该频率的方波,这个时候利用这个波形就可以驱动蜂鸣器了。

比如频率为2000Hz的蜂鸣器的驱动,可以知道周期为500μs,这样只需要把PWM的周期设置为500μs,占空比电平设置为250μs,就能产生一个频率为2000Hz的方波,通过这个方波再利用三极管就可以去驅動這個蜂鳴器了。

而利用I/O定时翻转电平來产生驱动波形的方式会比较麻烦一点,必须利用计时器來做定时,通过定时翻转电平产生符合蜂鸣器要求的频率的波形,这个波形就可以用來驱动蜂鸣器了。

比如为2500Hz的蜂鸣器的驱动,可以知道周期为400μs,这样只需要驱动蜂鸣器的I/O口每200μs翻转一次电平就可以产生一个频率为2500Hz,占空比为1/2duty的方波,再通过三极管放大就可以驱动这个蜂鸣器了。

2.蜂鸣器驱动电路由于蜂鸣器的工作电流一般比较大,以致于单片机的I/O口是无法直接驱动的,所以要利用放大电路來驱动,一般使用三极管來放大电流就可以了。

3.蜂鸣器驱动设计由于这里要介绍兩种驱动方式的方法,所以在设计模组系统中将兩种驱动方式做到一块,即程式里边不仅介绍了PWM输出口驱动蜂鸣器的方法,还要介绍I/O口驱动蜂鸣器的方法。

单片机驱动蜂鸣器C51程序

单片机驱动蜂鸣器C51程序
单片机驱动蜂鸣器主程序入口,等待按键事件发生。
*******************************************************/
main()
{
while(1)
{
if(k1==0)
{
key_time();
}
}
}
按键延时程序
*********************************************************/
key_time()
{
uchar k;
for(k=0;k<15;k++)
BEEP();
}
/*******************************************************
*********************************************************/
void Delay(uint num)//延时函数
{
while( --num );
}
/*********************************************************
#define uint unsigned int
sБайду номын сангаасit k1=P1^4; //按钮1
sbit k2=P1^5; //按钮2
sbit beep=P3^7; //接蜂鸣器
/*********************************************************
本程序出自会员uiesers的辛勤劳动,作用是驱动蜂鸣器发出声音,蜂鸣器接在单片机的p1.5口,由两个按钮控制.p1.4开,p1.5 关闭声音。

单片机驱动蜂鸣器原理与设计

单片机驱动蜂鸣器原理与设计

单片机驱动蜂鸣器原理与设计蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,本文介绍如何用单片机驱动蜂鸣器,他广泛应用于计机、打印机、复印机、报警器、电话机等电子产品中作发声器件。

蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型。

电磁式蜂鸣器由振荡器、电磁线圈、磁铁、振动膜片及外壳等组成。

接通电源后,振荡器产生的音频信号电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场,振动膜片在电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。

压电式蜂鸣器主要由多谐振荡器、压电蜂鸣片、阻抗匹配器及共鸣箱、外壳等组成。

多谐振荡器由晶体管或集成电路构成,当接通电源后(1.5~15V直流工作电压),多谐振荡器起振,输出1.5~2.5kHZ的音频信号,阻抗匹配器推动压电蜂鸣片发声。

下面是电磁式蜂鸣器的外形图片及结构图。

电磁式蜂鸣器实物图:电磁式蜂鸣器结构示意图:图 1 图 2电磁式蜂鸣器内部构成:1. 防水贴纸2. 线轴3. 线圈4. 磁铁5. 底座6. 引脚7. 外壳8. 铁芯9. 封胶10. 小铁片11. 振动膜12. 电路板一、电磁式蜂鸣器驱动原理蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加一个电流放大的电路。

S51增强型单片机实验板通过一个三极管C8550来放大驱动蜂鸣器,原理图见下面图3:S51增强型单片机实验板蜂鸣器驱动原理图:图3如图所示,蜂鸣器的正极接到VCC(+5V)电源上面,蜂鸣器的负极接到三极管的发射极E,三极管的基级B经过限流电阻R1后由单片机的P3.7引脚控制,当P3.7输出高电平时,三极管T1截止,没有电流流过线圈,蜂鸣器不发声;当P3.7输出低电平时,三极管导通,这样蜂鸣器的电流形成回路,发出声音。

因此,我们可以通过程序控制P3.7脚的电平来使蜂鸣器发出声音和关闭。

程序中改变单片机P3.7引脚输出波形的频率,就可以调整控制蜂鸣器音调,产生各种不同音色、音调的声音。

(原创)51单片机C语言程序设计--速学教程实例(进阶篇)之蜂鸣器奏乐

(原创)51单片机C语言程序设计--速学教程实例(进阶篇)之蜂鸣器奏乐

/******************************************************************//*名称:蜂鸣器奏乐演示程序*//*作者:苏涛*//*时间:2011-01-18*//*单位:安徽建筑工业学院电子与信息工程学院*//*07级电子信息工程专业二班*//******************************************************************/#include<reg52.h>//头文件调用,写程序时都要加上#include"SoundPlay.h"/******************************************************************//*名称:延时函数*//*功能:C语言中常用的for循环延时方法*//*延时长短可以通过变量初值来改变*//******************************************************************/void Delay1ms(uint count){uint i,j;for(i=0;i<count;i++)for(j=0;j<120;j++);}/*****************************Music***************************************************/ //挥着翅膀的女孩unsigned char code Music_Girl[]={0x17,0x02,0x17,0x03,0x18,0x03,0x19,0x02,0x15,0x03,0x16,0x03,0x17,0x03,0x17,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x19,0x02,0x16,0x03,0x17,0x03,0x18,0x02,0x18,0x03,0x17,0x03,0x15,0x02,0x18,0x03,0x17,0x03,0x18,0x02,0x10,0x03,0x15,0x03,0x16,0x02,0x15,0x03,0x16,0x03,0x17,0x02,0x17,0x03,0x18,0x03,0x19,0x02,0x1A,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x03,0x1F,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x19,0x02,0x16,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x1F,0x03,0x1F,0x02,0x16,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x20,0x03,0x20,0x02,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x20,0x03,0x21,0x03,0x20,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x15,0x03,0x1A,0x66,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x15,0x03,0x15,0x03,0x17,0x03,0x16,0x66,0x17,0x04,0x18,0x04,0x18,0x03,0x19,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x20,0x03,0x21,0x03,0x20,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x15,0x03,0x1A,0x66,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x00,0x1A,0x03,0x1A,0x03,0x1A,0x03,0x1B,0x03,0x1B,0x03,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x19,0x02,0x17,0x03,0x15,0x17,0x15,0x03,0x16,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x17,0x04,0x18,0x0E,0x18,0x03,0x17,0x04,0x18,0x0E,0x18,0x66,0x17,0x03,0x18,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x20,0x03,0x20,0x02,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x20,0x03,0x21,0x03,0x20,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x1F,0x04,0x1B,0x0E,0x1B,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x15,0x03,0x1A,0x66,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x15,0x03,0x15,0x03,0x17,0x03,0x16,0x66,0x17,0x04,0x18,0x04,0x18,0x03,0x19,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x20,0x03,0x21,0x03,0x20,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x15,0x03,0x1A,0x66,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x00,0x18,0x02,0x18,0x03,0x1A,0x03,0x19,0x0D,0x15,0x03,0x15,0x02,0x18,0x66,0x16,0x02,0x17,0x02,0x15,0x00,0x00,0x00}; //同一首歌unsigned char code Music_Same[]={0x0F,0x01,0x15,0x02,0x16,0x02,0x17,0x66,0x18,0x03,0x17,0x02,0x15,0x02,0x16,0x01,0x15,0x02,0x10,0x02,0x15,0x00,0x0F,0x01,0x15,0x02,0x16,0x02,0x17,0x02,0x17,0x03,0x18,0x03,0x19,0x02,0x15,0x02,0x18,0x66,0x17,0x03,0x19,0x02,0x16,0x03,0x17,0x03,0x16,0x00,0x17,0x01,0x19,0x02,0x1B,0x02,0x1B,0x70,0x1A,0x03,0x1A,0x01,0x19,0x02,0x19,0x03,0x1A,0x03,0x1B,0x02,0x1A,0x0D,0x19,0x03,0x17,0x00,0x18,0x66,0x18,0x03,0x19,0x02,0x1A,0x02,0x19,0x0C,0x18,0x0D,0x17,0x03,0x16,0x01,0x11,0x02,0x11,0x03,0x10,0x03,0x0F,0x0C,0x10,0x02,0x15,0x00,0x1F,0x01,0x1A,0x01,0x18,0x66,0x19,0x03,0x1A,0x01,0x1B,0x02,0x1B,0x03,0x1B,0x03,0x1B,0x0C,0x1A,0x0D,0x19,0x03,0x17,0x00,0x1F,0x01,0x1A,0x01,0x18,0x66,0x19,0x03,0x1A,0x01,0x10,0x02,0x10,0x03,0x10,0x03,0x1A,0x0C,0x18,0x0D,0x17,0x03,0x16,0x00,0x0F,0x01,0x15,0x02,0x16,0x02,0x17,0x70,0x18,0x03,0x17,0x02,0x15,0x03,0x15,0x03,0x16,0x66,0x16,0x03,0x16,0x02,0x16,0x03,0x15,0x03,0x10,0x02,0x10,0x01,0x11,0x01,0x11,0x66,0x10,0x03,0x0F,0x0C,0x1A,0x02,0x19,0x02,0x16,0x03,0x16,0x03,0x18,0x66,0x18,0x03,0x18,0x02,0x17,0x03,0x16,0x03,0x19,0x00,0x00,0x00};//两只蝴蝶unsigned char code Music_Two[]={0x17,0x03,0x16,0x03,0x17,0x01,0x16,0x03,0x17,0x03,0x16,0x03,0x15,0x01,0x10,0x03,0x15,0x03,0x16,0x02,0x16,0x0D,0x17,0x03,0x16,0x03,0x15,0x03,0x10,0x03,0x10,0x0E,0x15,0x04,0x0F,0x01,0x17,0x03,0x16,0x03,0x17,0x01,0x16,0x03,0x17,0x03,0x16,0x03,0x15,0x01,0x10,0x03,0x15,0x03,0x16,0x02,0x16,0x0D,0x17,0x03,0x16,0x03,0x15,0x03,0x10,0x03,0x15,0x03,0x16,0x01,0x17,0x03,0x16,0x03,0x17,0x01,0x16,0x03,0x17,0x03,0x16,0x03,0x15,0x01,0x10,0x03,0x15,0x03,0x16,0x02,0x16,0x0D,0x17,0x03,0x16,0x03,0x15,0x03,0x10,0x03,0x10,0x0E,0x15,0x04,0x0F,0x01,0x17,0x03,0x19,0x03,0x19,0x01,0x19,0x03,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x17,0x01,0x16,0x03,0x16,0x03,0x16,0x02,0x16,0x0D,0x17,0x03,0x16,0x03,0x15,0x03,0x10,0x03,0x10,0x0D,0x15,0x00,0x19,0x03,0x19,0x03,0x1A,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1B,0x03,0x1A,0x03,0x17,0x0D,0x16,0x03,0x16,0x03,0x16,0x0D,0x17,0x01,0x17,0x03,0x17,0x03,0x19,0x03,0x1A,0x02,0x1A,0x02,0x10,0x03,0x17,0x0D,0x16,0x03,0x16,0x01,0x17,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x17,0x03,0x19,0x02,0x1F,0x02,0x1B,0x03,0x1A,0x03,0x1A,0x0E,0x1B,0x04,0x17,0x02,0x1A,0x03,0x1A,0x03,0x1A,0x0E,0x1B,0x04,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x17,0x03,0x16,0x03,0x17,0x0D,0x16,0x03,0x17,0x03,0x19,0x01,0x19,0x03,0x19,0x03,0x1A,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1B,0x03,0x1A,0x03,0x17,0x0D,0x16,0x03,0x16,0x03,0x16,0x03,0x17,0x01,0x17,0x03,0x17,0x03,0x19,0x03,0x1A,0x02,0x1A,0x02,0x10,0x03,0x17,0x0D,0x16,0x03,0x16,0x01,0x17,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x17,0x03,0x19,0x03,0x1F,0x02,0x1B,0x03,0x1A,0x03,0x1A,0x0E,0x1B,0x04,0x17,0x02,0x1A,0x03,0x1A,0x03,0x1A,0x0E,0x1B,0x04,0x17,0x16,0x1A,0x03,0x1A,0x03,0x1A,0x0E,0x1B,0x04,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x17,0x03,0x16,0x03,0x0F,0x02,0x10,0x03,0x15,0x00,0x00,0x00};/*************************************************************************************/ void main(){InitialSound();while(1){Play(Music_Girl,0,3,360);Delay1ms(500);Play(Music_Same,0,3,360);Delay1ms(500);Play(Music_Two,0,3,360);Delay1ms(500);}}/******************************************************************//*头文件:SOUNDPLAY.H*//*说明:此头文件来源于网络*//******************************************************************//*说明**************************************************************曲谱存贮格式unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长....,0,0};末尾:0,0表示结束(Important)音高由三位数字组成:个位是表示1~7这七个音符十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;百位表示这个音符是否要升半音:0-不升,1-升半音。

单片机驱动蜂鸣器的程序设计

单片机驱动蜂鸣器的程序设计

时代农机TIMES AGRICULTURAL MACHINERY2019年第2期第46卷第2期Vol.46No.22019年2月Feb.2019摘要:驱动蜂鸣器是编程中的基本程序,从中能掌握单片机产生不同频率方波的编程方法。

关键词:编程;蜂鸣器;程序设计作者简介:纪瀚涛(1997-),男,辽宁大连人,大学本科,主要研究方向:机械电子工程。

单片机驱动蜂鸣器的程序设计纪瀚涛,王伟(沈阳工学院,辽宁抚顺113122)1可编程控制器运用MCS-51单片机,使用I/O 输出音频脉冲,脉冲经放大滤波后,驱动扬声器发声。

若要产生f 的频率,则需于T 时间内(其中T=1/f ),进行吸、放各一次,换言之,磁铁产生磁性、磁铁失去磁性的时间各为T /2,成为半周期。

2驱动蜂鸣器程序的编制如图1所示,由单片机的P3.7口联接一个NPN 型的三极管,并于蜂鸣器BUZ1相连接。

当P3.1口输出信号时,蜂鸣器会产生相应频率的奉命信号。

由单片机的P3.7口输出1kHz 的信号,持续0.1s ,停止0.5s ,则蜂鸣器发出0.1s 的“哔”的声音。

要产生1kHz 的频率,则半周期为0.5ms ,P3.7所送出的信号中,0.5ms 为高电平,0.5ms 为低电平。

若0.5ms 为高电平与0.5ms 为低电平为一组信号(总共1ms ),连续送出100组,即可得到1kHz 的声音约0.1s ;停止输出0.1s 后,再送出0.5s 的信号。

2.1电路图图12.2程序#include<reg51.h>sbit buzzer=P3^7;void delay (int );void pulse_BZ (int ,int ,int );//声明蜂鸣器发声函数main (){while (1){pulse_BZ (100,1,1);//蜂鸣器发声100×(0.5ms+0.5ms )=0.1sdelay (1000);//延迟1000×0.5ms=0.5s}}void delay (int x )//0.5ms 延迟函数{int i ,j ;for (i=0;i<x ;i++)for (j=0;j<60;j++);}void pulse_BZ (int count ,int TH ,int TL )//蜂鸣器发声函数{int i ;for (i=0;i<count ;i++)//计数count 次{buzzer=1;//输出高电平delay (TH );//延迟TH ×0.5msbuzzer=0;//输出低电平delay (TL );//延迟TL×0.5ms}}3结语运用MCS-51单片机控制驱动信号使蜂鸣器发出不同音调的声音,声音的频率由延时程序控制,频率越高,音调就越高;频率越低,音调越低。

《单片机应用技术(C语言)》实训课件—2.1 单片机控制蜂鸣器发声

《单片机应用技术(C语言)》实训课件—2.1 单片机控制蜂鸣器发声

//函数名:delay
//函数功能:实现软件延时
//形式参数:无符号整型变量i
//返回值:无
void delay(unsigned int i)
{
while(i--/主函数
{
while(1)
//无限循环
{
BEEP=1;
//给P1.1引脚高电平
delay(200);
有源蜂鸣器 按照驱动方式来划分 蜂鸣器
无源蜂鸣器
电源×
振荡源
有源蜂鸣器:一通电就会响,直流信号驱动
无源蜂鸣器:方波驱动,频率一般在2kHz到5kHz之 间
9mm
8mm
有源蜂鸣器
无源蜂鸣器
有源蜂鸣器
无源蜂鸣器
不能超过标 注的额定值
V
+
-
有源蜂鸣器
频率一般在2kHz~5kHz, 频率越高,音调也就越高
void delay(unsigned int i)
{
while(i--);
//i次空操作
}
预编译
开始 P1.0
延时 P1.0
延时
1
延时函数 定义
0
主函数
声音报警系统C语言程序
//程序名:beep.c
//功能:声音报警系统
#include <REGX51.H> //包含头文件REGX51.H
sbit BEEP=P1^0; //定义P2.1引脚位名称为BEEP
delay(200); //延时
BEEP=0; //给P1.1引脚低电平
delay(200); //延时
}
}
开始
预编译
P1.0
1
延时 P1.0

单片机驱动蜂鸣器原理与程序学习资料

单片机驱动蜂鸣器原理与程序学习资料

单片机驱动蜂鸣器原理与程序单片机驱动蜂鸣器原理与设计作者:mcu110 来源:51hei 点击数:12159 更新时间:2007年08月01日【字体:大中小】蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,本文介绍如何用单片机驱动蜂鸣器,他广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电话机等电子产品中作发声器件。

蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型。

电磁式蜂鸣器由振荡器、电磁线圈、磁铁、振动膜片及外壳等组成。

接通电源后,振荡器产生的音频信号电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场,振动膜片在电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。

压电式蜂鸣器主要由多谐振荡器、压电蜂鸣片、阻抗匹配器及共鸣箱、外壳等组成。

多谐振荡器由晶体管或集成电路构成,当接通电源后(1.5~15V直流工作电压),多谐振荡器起振,输出1.5~2.5kHZ的音频信号,阻抗匹配器推动压电蜂鸣片发声。

下面是电磁式蜂鸣器的外形图片及结构图。

电磁式蜂鸣器实物图:电磁式蜂鸣器结构示意图:图 1 图 2 电磁式蜂鸣器内部构成:1. 防水贴纸2. 线轴3. 线圈4. 磁铁5. 底座6. 引脚7. 外壳8. 铁芯9. 封胶10. 小铁片11. 振动膜12. 电路板一、电磁式蜂鸣器驱动原理蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加一个电流放大的电路。

S51增强型单片机实验板通过一个三极管C8550来放大驱动蜂鸣器,原理图见下面图3:S51增强型单片机实验板蜂鸣器驱动原理图:图 3如图所示,蜂鸣器的正极接到VCC(+5V)电源上面,蜂鸣器的负极接到三极管的发射极E,三极管的基级B经过限流电阻R1后由单片机的P3.7引脚控制,当P3.7输出高电平时,三极管T1截止,没有电流流过线圈,蜂鸣器不发声;当P3.7输出低电平时,三极管导通,这样蜂鸣器的电流形成回路,发出声音。

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手把手教你使用 IC 单片机驱动蜂鸣器(C 语言版)
我们来回顾一下,什么是声音?记得在中学的物理课上,老师就教导我们,声音 是由震动所产生的。一定频率的震动就产生了一定频率的声音。在我们的增强型 PIC 实验板中,实验板的 RD7 口接了一个蜂鸣器,如果我们往它那里送一个高电 平,再马上送一个低电平,他就会发出滴嗒的声音。从实验板照片上,我们可以 看到一个圆形白色不干胶贴着的东西,它就是蜂鸣器,使用时,我们将其撕掉即 可。在实验板的右上部,1602 液晶屏接口下方,有一个形状如图 1 所示的部件, 叫做蜂鸣器,也就是 BUZZER,它和普通喇叭相比,最重要一个特点是只要按照 极性要求加上合适的直流电压,就可以发出固有频率的声音,因此使用起来比起 喇叭简单,所以在一些报警要求不高的场合有所使用,还有一个很常见的用法是, 当按下按键操作的时候,很多单片机构成的系统会发出声音提示,一般而言,也 主要是由它来做的,但是它不能发出语音。虽然它有自己的固有频率,但是它也 可以被加以不同频率的方波,从而编制一些简单的音乐。
{
TRISD=0X00;
le(1)
{
PORTD=0x00;
delay_ms(1000);
PORTD=0x80;
delay_ms(1000);
}
}
这个程序的核心代码其实只有二句,分别为: PORTD="数值"; delay_ms(数 值); 前面的语句已在前面的教程中讲过功能与作用,while(1)循环中,即通过 语句 PORTD="0x00"; delay_ms(1000); PORTD="0x80"; 来实现 RD7 口间断地输 出 低 电 平 和 高 电 平 , 中 间 的 delay_ms() 为 毫 秒 延 时 函 数 , 程 序 中 应 用 为 delay_ms(1000);即表示为延时 1 秒钟时间。因此,程序最终的作用为每隔 1 秒 钟在单片机 RD7 口输出不现的电平值,我们也由此可以听到蜂鸣器周而复始的 “滴嗒”、“滴嗒”响声。
#include<pic.h>
void delay_1ms(void)
{
unsigned int n;
for(n=0;n<50;n++)
{
NOP();
}
}
void delay_ms(unsigned int time)
{
for(;time>0;time--)
{
delay_1ms();
}
}
void main(void)
图 1:
独立的蜂鸣器原始照片
从上面的描述中,很容易就等到一个结论,那就是蜂鸣器的控制和 LED 的控 制对单片机而言是没有区别的,再加上原理图 图 2 中 三极管的接法,更加使得 控制和第一小节 LED 的控制完全一致了:低电平有效,即 I/O 口输出“0”就响, 反之则不响。
下面是一个蜂鸣器发生的实例程序:
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