中班数学《漫游魔法王国》教学反思
幼儿园中班数学课《漫游魔法王国》教学设计【含教学反思】
幼儿园中班数学课《漫游魔法王国》教学设计一、教学目标1.1 知识与技能目标(1)认识数字1-10及其大小、形态。
(2)学会将数字符号与数量对应起来。
(3)学会根据数量多少进行简单的比较。
(4)学会选择合适的数字进行计数。
1.2 情感态度与价值观目标(1)培养学生对数学的兴趣。
(2)通过游戏的方式,营造轻松愉悦的氛围,培养学生和谐的班级关系。
(3)培养学生通过小组合作及分享的方式,建立互助合作的观念。
二、教学内容2.1 数字1-10认识数字1-10及其大小、形态。
2.2 认识数字符号将数字符号与数量对应起来。
2.3 数量比较根据数量多少进行简单的比较。
2.4 计数选择合适的数字进行计数。
三、教学重点与难点3.1 教学重点(1)数字1-10的认识及其大小和形态。
(2)数字与数量的对应关系。
3.2 教学难点(1)发展学生对数字符号的认知能力。
(2)通过游戏的方式,培养学生对新颖数学概念的兴趣。
四、教学准备4.1 教具准备(1)数字卡片(1-10);(2)特制色子(魔法宝石);(3)游戏道具(宝藏、小星星等)。
4.2 教学环境准备(1)教室内放置足够的玩具、游戏道具等。
(2)教室内设置“漫游魔法王国”的角色扮演游戏场景(如计数迷失森林、数量沙漠等)。
五、教学过程设计5.1 引入(1)播放音乐《魔法王国》。
(2)教师介绍游戏内容:“今天,我们要漫游魔法王国,探索奇妙的宝藏和神秘的魔法宝石。
大家准备好了吗?”5.2 认识数字1-10(1)教师培养学生的观察能力,让学生观察各种带数字的卡片(如1-10)。
(2)教师给学生讲解数字1-10,并让学生跟着自己大声读出来。
(3)教师将数字卡片分发给学生,让学生挑选自己喜欢的数字,并在纸上画出该数字、写出数字符号,最后向全班展示。
5.3 认识数字符号(1)教师给学生展示一些数字符号,要求学生能够在这些符号中找到自己所选的数字符号。
(2)教师给每位学生发放数字符号卡片,并让学生将符号和卡片对应起来。
中班数学漫游魔法王国教案反思
中班数学漫游魔法王国教案反思本次中班数学课程设计采用了漫游魔法王国的教学内容,旨在通过游戏化的方式激发孩子们对数学学习的兴趣。
在实施教案过程中,我注意到一些问题和改进之处,下面对此进行反思。
首先,我认识到在设计游戏任务时,要更加明确每个任务的目标和要求。
在教案中设计了让孩子们帮助魔法师找到迷宫出口的任务,但并没有明确任务的具体目标和完成条件。
因此,有些孩子只是随意地放置魔法棒,而没有真正解决问题的意识。
在未来的教学中,我会更加明确每个任务的目标和要求,引导孩子们思考和解决问题的方法。
其次,在组织活动过程中,我意识到需要更加注重团队合作的培养。
在游戏过程中,有些孩子倾向于个人行动,并没有与小组成员合作思考和解决问题。
这导致有些孩子在完成任务时遇到一些困难,无法得到小组成员的帮助。
在未来的教学中,我会通过分工合作等方式培养孩子们的团队合作能力。
此外,我还注意到在游戏任务过程中,有些孩子的注意力很容易分散,无法集中精力完成游戏任务。
这可能是因为游戏环境过于刺激,吸引了孩子们的注意力,导致他们无法全神贯注地思考和解决问题。
在未来的教学中,我会适度降低游戏环境的刺激度,尽量保持孩子们的注意力集中在数学学习上。
最后,我还需要改进教学反思和总结的方式。
在本次教学中,我没有进行及时的总结和反思,而是等待课后才进行总结。
这导致了一些问题无法及时发现和解决。
在未来的教学中,我会在每节课结束时进行简要的总结,并记录下孩子们在学习过程中的表现和存在的问题,在下节课中加以改进。
总的来说,中班数学漫游魔法王国教案是一次有意义的尝试,通过游戏化的方式激发了孩子们的兴趣和参与度。
然而,在实施过程中还存在一些问题和改进之处,需要我在未来的教学中更加注意和改进。
相信通过不断地总结和反思,我能够提供更好的教学体验和效果,帮助孩子们更好地学习数学。
幼儿园中班下学期数学教案《漫游魔术王国》含反思
幼儿园中班下学期数学教案《漫游魔术王国》含反思一、教学目标1.学生能够掌握数数的方法,通过数数对比大小、顺序等,提高数学思维能力;2.学生能够初步认识几何图形,如正方形、长方形、圆形等;3.学生能够初步认识时间概念,如昨天、今天、明天等;4.学生能够进行简单的加减法运算,如1+1=2,2-1=1等;5.学生能够在游戏中感受数学的乐趣,激发数学学习兴趣。
二、教学材料和准备1.《漫游魔术王国》游戏道具:数字卡片、各种形状的卡片、计时器等;2.白板、彩色粉笔、橡皮、规则尺等;3.数学练习册。
三、教学步骤第一节:认识数字1. 教师引导游戏1.1 在教室中放置各种不同的数字卡片,要求学生按照大小顺序排列; 1.2 让学生利用数字卡片和计时器一起玩游戏,比赛谁先数完1到10。
2. 认识数字0-52.1 教师用黑色粉笔在白板上画出数字0-5,并要求学生用粉笔模仿教师在白板上画出来; 2.2 以教师为例,让学生认识这些数字的读法和大小关系,例如3比2大、4比3大等。
3. 数字0-5的游戏3.1 将教学材料中的各种形状的卡片放在桌子上,让学生挑选可以摆成数字0-5的卡片; 3.2 让学生边摆边数,比赛谁先数完0-5。
第二节:认识几何图形1. 认识正方形1.1 教师用黑色粉笔在白板上画出一个正方形,并要求学生模仿教师在白板上画出正方形; 1.2 让学生查找教室内各类正方形物品,并用笔把物品周围的正方形画出来。
2. 认识长方形2.1 教师用黑色粉笔在白板上画出一个长方形,并要求学生模仿教师在白板上画出长方形; 2.2 让学生查找教室内各类长方形物品,并用笔把物品周围的长方形画出来。
3. 游戏:形状拼图3.1 教师提供各种形状的卡片,让学生通过拼图的方式,把卡片拼成正方形或长方形; 3.2 进行比赛,看谁最先完成正方形或长方形拼图。
第三节:认识时间1. 昨天、今天、明天1.1 教师用黑色粉笔在白板上画出今天的日期,并要求学生模仿教师在白板上画出今天的日期; 1.2 通过教师的引导让学生学习昨天、今天、明天的时间概念。
幼儿园中班《漫游魔法王国》教学设计【含教学反思】
幼儿园中班《漫游魔法王国》教学设计一、教学目标1.通过游戏活动,让幼儿认识不同的魔法生物、魔法符咒、魔法道具等元素。
2.激发幼儿学习魔法王国内故事的兴趣。
3.提高幼儿动手能力,发挥幼儿的想象力和团队协作能力。
二、教学过程1. 热身教师首先通过幼儿熟悉的儿歌、故事等热身,采用轻松活泼、朗朗上口的方式引导幼儿进入教学状态。
2. 探索与学习(1)讲故事教师向幼儿讲述魔法王国的故事:在魔法王国,有很多魔法生物,它们都有不同的魔法符咒和魔法道具。
其中有一只叫“小精灵”的生物,它有着丰富的魔法知识和技能,并且带领其他生物在魔法王国里生活。
但是,魔法王国却受到了邪恶势力的威胁,这时“小精灵”便开始寻找英雄来拯救魔法王国。
(2)分组游戏教师将幼儿分为数个小组,每组的人数应该在四到五人之间。
每组选择一位小队长。
教师放置在教室里的不同角落里放置各种道具及提示卡牌,道具包括玩具宝剑、盾牌、魔法棒、魔法球等。
提示卡牌上有不同的魔法符咒和魔法道具的图片及说明。
教师在讲故事后,向小组展示所有的魔法符咒和魔法道具的图片。
告知幼儿在活动中要寻找魔法道具和符咒以帮助拯救魔法王国。
教师在教室各个角落里设置魔法门,将提示卡片塞进门里,以提示幼儿寻找该道具或符咒的位置。
幼儿需前往魔法门,通过寻找门外的符咒及画好的魔法符号来开锁,获得里面的道具。
每个小组在玩游戏的过程中,还需负责寻找并搜集魔法符咒、道具等元素,以利用它们拯救魔法王国。
3. 发挥与表现幼儿在搜寻道具与符咒的过程中,若搜寻到部分道具、符咒或寻找时间结束,则需组 group 之间进行交流,发挥想象,进行讨论,然后利用魔法符咒协助其它组找到并搜集到遗忘的道具与符咒。
小组在找到所有道具、符咒、大门后,需团队合作,用各种道具和魔法符咒拯救魔法王国。
教师引导幼儿讨论思路和细节,通过大家的创意,搭建一个拯救魔法王国的剧情。
4. 教学反思这一教学方式既可作为一次单独活动进行,亦可成为一个主题教学项目中的一个环节。
幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔法王国》含反思
幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔法王国》含反思《中班数学优质课教案《漫游魔法王国》含反思》这是优秀的中班数学教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!【活动目标】1.通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、正方形的基本特征,能够区分三种几何图形。
2.通过创设愉悦的游戏情节,运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力。
3.激发幼儿探索的欲望。
4.喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。
5.培养幼儿边操作边讲述的习惯。
【活动准备】1.三种几何图形若干。
2.几何图形拼组成的图画。
3.魔术箱、魔法棒。
4.小鸭、小狗、小蜜蜂的教具。
【活动过程】一、开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力。
师:“小朋友们,今天,老师要带你们到魔术王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。
”(教师做示范):“捏拢,放开;捏拢,放开;小手背起来。
”二、中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。
1.游戏:摸一摸“魔术箱”师:“小朋友们,魔术王国到了,魔术王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱?(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密吗?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。
(1)教师念儿歌:“魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?”摸出一本长方形的书,问:“这是什么?(书)它们是什么形状的?(正方形)为什么说书是正方形的?问:日常生活中还有那些东西是正方形的?(启发幼儿说出)(2)再念儿歌:“魔术箱子东西多,请某某小朋友来摸一摸。
”当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品?游戏反复进行。
(3)教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的、有的是三角形的、有的是正方形的。
(边说边指相应的物品)(4)你怎么知道它是三角形/正方形/圆形的?(5)老师总结:圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。
中班数学《漫游魔法王国》教案反思
-举例解释:
-在描述图形特征时,教师应提供具体的例子,如用硬币展示圆形,用桌子展示正方形,用三角尺展示三角形,使学生能够将抽象的图形特征具象化。
-在分类活动中,设置不同难度的任务,如先进行简单的两图形分类,再逐渐增加至三图形或多图形分类,逐步提高学生的分类能解了基本平面图形的概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对图形的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
五、教学反思
在《漫游魔法王国》这节课中,我发现孩子们对图形的学习充满了好奇和热情。他们通过听故事、观察实物、参与讨论和实践活动,对圆形、正方形和三角形有了更深的认识。但从教学过程中,我也意识到一些需要改进的地方。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“平面图形在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
2.观察并描述图形的简单特征;
3.通过拼图游戏,培养空间感知和问题解决能力;
4.初步尝试按照图形特征进行分类;
5.以小组合作方式,完成魔法王国任务,培养团队协作能力。
二、核心素养目标
《漫游魔法王国》教学活动旨在培养学生在数学学科以下核心素养:
幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔法王国》含反思
幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔法王国》教学目标1.帮助幼儿了解数字的概念及大小比较。
2.培养幼儿的注意力、配合能力及手眼协调能力。
3.提高幼儿的思维能力,发展幼儿的想象力和创造力。
4.通过游戏方式培养幼儿的兴趣和爱好。
教学准备1.教具:数字牌、数字标志、魔法棒、魔法帽、幼儿魔法手套。
2.让幼儿穿上整洁、舒适的衣服,时刻注意幼儿安全。
教学内容及方法一、教学内容:本次教学以《漫游魔法王国》为主题,通过游戏方式培养幼儿的数学基本概念及大小比较。
二、教学方法:1.利用幼儿对玩具和游戏的兴趣,通过游戏方式引起他们的注意,激发他们的学习兴趣。
2.利用魔法帽、魔法棒、幼儿魔法手套等道具,让幼儿在游戏中体验成为魔法师的过程,培养幼儿的乐观自信心。
3.通过多种思维游戏活动,比如数字比较、数列完成、数字拼图等游戏,培养幼儿的数学思维能力。
三、具体步骤:1.活动一:数码寻宝教师将数字牌散落在班级各个角落,要求幼儿在规定时间内,在教师帮助的情况下,找到所有的数字牌。
这个活动可以激发幼儿的注意力、关注度及配合能力,并让幼儿进一步熟悉数字。
2.活动二:比大小将教师预先准备好的数字标志随机分配给幼儿,要求幼儿根据数字标志大小互相比较,找到自己的位置。
这个活动帮助幼儿掌握数字的大小概念,并发展了幼儿的协作能力。
3.活动三:数字拼图将数字拼图碎片混在一起,要求幼儿通过观察数字拼图,找到属于自己的碎片,并完成拼图任务。
这个活动针对幼儿视力、手眼协调及数字认知等方面的能力提供了练习。
4.活动四:数字连连看将数字牌随机分散在桌面,要求幼儿找出相邻的数字,并用幼儿魔法手套点击两个数字牌,发出“魔法破解”声音。
这个活动可以让幼儿更加深入地了解数字间的联系和联系,并培养幼儿的反应能力。
课堂小结本课程注重幼儿的个性化体验及游戏体验,通过幼儿主动参与和互动,提高了幼儿的学习兴趣及参与度,同时帮助幼儿了解数字的概念,培养幼儿的协作能力和动手能力,同时践行了以人为中心的教育理念和幼儿“看、听、说、做”一体化的教学模式。
幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔术王国》含反思
幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔术王国》含反思一、教学目标1.引导幼儿通过操作活动,感知和体验数学的趣味性。
2.培养幼儿的观察力、思维力和动手操作能力。
3.培养幼儿合作、分享的良好品质。
二、教学重难点1.教学重点:引导幼儿在游戏中掌握简单的数学知识。
2.教学难点:培养幼儿运用数学知识解决实际问题的能力。
三、教学准备1.教具:魔术王国场景图、魔术道具、数字卡片、图形卡片等。
2.学具:数字卡片、图形卡片、操作板等。
3.其他:音乐、课件等。
四、教学过程1.导入(1)教师带领幼儿做热身运动,活跃气氛。
(2)教师出示魔术王国场景图,引导幼儿观察并说出场景中的物品。
2.基本环节(1)教师引导幼儿认识数字①教师出示数字卡片,引导幼儿认识数字1-5。
②教师与幼儿一起玩“找数字”游戏,巩固对数字的认识。
(2)教师引导幼儿认识图形①教师出示图形卡片,引导幼儿认识圆形、三角形、正方形等。
②教师与幼儿一起玩“找图形”游戏,巩固对图形的认识。
(3)教师引导幼儿进行数学操作活动①教师出示魔术道具,引导幼儿观察并说出道具的形状、颜色等。
②教师发放操作材料,引导幼儿按照指定的要求进行操作。
③教师巡回指导,帮助幼儿完成操作任务。
(4)教师组织幼儿进行合作活动①教师将幼儿分成若干小组,每组完成一个合作任务。
②教师观察幼儿的合作情况,给予适当的指导。
③各小组展示合作成果,教师进行评价。
3.结束环节(1)教师带领幼儿回顾本节课所学内容。
五、教学反思1.本节课通过魔术王国的情境,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学,达到了教学目标。
2.教师在组织教学过程中,注重引导幼儿观察、思考、动手操作,培养了幼儿的观察力、思维力和动手操作能力。
3.教师在合作活动中,关注幼儿的合作意识,培养了幼儿的团队精神。
4.本节课的教学效果较好,但仍有不足之处:(1)在操作活动中,部分幼儿对操作材料的认识不够清晰,需要教师在下次教学中加强引导。
(2)在合作活动中,部分幼儿的参与度不高,需要教师在下次教学中调整分组策略。
最新中班数学公开课教案《漫游魔术王国》含反思.doc
中班数学公开课教案《漫游魔术王国》含反思【情况分析】中班的幼儿已有了粗浅的几何概念,这一阶段的幼儿能正确地认识圆形、三角形、正方形,但他们不是从这些形状的特征来认识,而是将其和自己日常生活中熟悉的物体相对照。
因此,我设计了《漫游魔术王国》的活动,让孩子在游戏探索中对图形产生兴趣,并通过观察、比较、想象、动手等,感知不同图形的不同特征。
【活动目标】1、通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、正方形的基本特征,能够区分三种几何图形。
2、通过创设愉悦的游戏情节,运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力。
3、激发幼儿探索的欲望。
4、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。
5、乐意参与活动,体验成功后的乐趣。
【活动方法】以游戏法为主,结合操作法和讲解演示法。
【活动重点、难点】圆形和方形的认识和区分。
【活动准备】1、三种几何图形若干。
2、几何图形拼组成的图画。
3、魔术箱、魔法棒。
4、小鸭、小狗、小蜜蜂的教具。
【活动过程】开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力。
师:小朋友们,今天,老师要带你们到魔术王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。
:捏拢,放开;捏拢,放开;小手背起来。
中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。
1、游戏:摸一摸魔术箱师:小朋友们,魔术王国到了,魔术王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱?你们想不想知道里面藏的是什么秘密吗?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。
教师念儿歌:魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?摸出一本长方形的书,问:这是什么?它们是什么形状的?为什么说书是正方形的?问:日常生活中还有那些东西是正方形的?再念儿歌:魔术箱子东西多,请某某小朋友来摸一摸。
当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品?游戏反复进行。
教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的、有的是三角形的、有的是正方形的。
(幼儿教案精选)中班数学活动漫游魔法王国教案反思
中班数学活动漫游魔法王国教案反思活动目标:1.通过比照,让幼儿感知图形、三角形、正方形的根本特征,并正确区分。
2.嬉戏环节运用多种感观来调动幼儿的思维、想象力量,进展幼儿观看力量。
3.激发幼儿探究欲望。
4.培育幼儿比较和推断的力量。
5.进展幼儿规律思维力量。
活动预备:纸箱〔魔法箱〕;圆形、三角形、正方形的卡片;三幅图画〔图形拼成的〕;小蜜蜂、小狗和小鸽子的头饰;魔术卡片。
活动过程:〔一〕导入〔语言导入〕:1.手指嬉戏〔集中幼儿留意力〕咕噜咕噜锤;咕噜咕噜叉;咕噜咕噜一个变成三;三变五,五变八;八八八,看谁是个乖娃娃。
2.老师:小伴侣今日老师要带你们到魔术王国去,那里能变出好多好多好玩的东西。
〔二〕摸一摸魔术箱老师:魔术王国里有一个奇异的魔术箱,你们看,就是这个魔术箱〔出示魔术箱〕你们想不想知道这个魔术箱里藏的什么〔1〕老师:魔术箱里东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么〔摸出正方形的盒子〕这是什么它是什么外形的为什么说它是正方形的生活中还有哪些东西是正方形的〔2〕老师:魔术箱里东西多,我请某某小伴侣摸一摸。
〔分别请两位小伴侣,摸出圆形镜子和三角板,老师同上提问,嬉戏反复进行〕〔3〕老师总结:魔术箱有正方形的盒子、圆形的镜子、三角形的三角板。
〔边说边指相应的物品〕〔三〕魔法口诀老师:老师这儿有三个魔法口诀,可以关心你们又快又准的认出三角形、圆形和正方形,认真听。
〔1〕三条边,三个角,像座小山立得牢这是什么图形呀让我们来看看是不是三角形〔拿出三角形卡片教具观看并重复口诀〕,这么奇异的魔法口诀,你们想不想学啊跟老师说一遍,三条边,三个角,像座小山立得牢。
大家一起说一遍。
〔2〕圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑这是什么图形呀那小伴侣们见过哪些滚来滚去的圆让我们一起来说一遍口诀,圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑。
我们来看看下一个口诀。
〔3〕四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好大家一起来说是什么图形〔拿出正方形卡片教具观看并重复口诀〕下面我请一位小伴侣来说一说口诀。
(中班精选教案)中班数学公开课漫游魔术王国教案反思
中班数学公开课漫游魔术王国教案反思一、活动目标:1.通过比照,让幼儿感知图形、三角形、正方形的根本特征,并正确区分。
2.嬉戏环节运用多种感观来调动幼儿的思维、想象力量,进展幼儿观看力量。
3.激发幼儿探究欲望。
4.进展合作探究与用符号记录试验结果的力量。
5.培育幼儿动手操作力量,在活动中大胆制造并共享与同伴合作胜利的体验。
二、活动预备:纸箱〔魔法箱〕;圆形、三角形、正方形的卡片;三幅图画〔图形拼成的〕;小蜜蜂、小狗和小鸽子的头饰;魔术卡片。
四、活动过程:〔一〕导入〔语言导入〕:1.手指嬉戏〔集中幼儿留意力〕咕噜咕噜锤;咕噜咕噜叉;咕噜咕噜一个变成三;三变五,五变八;八八八,看谁是个乖娃娃。
2.老师:小伴侣今日老师要带你们到魔术王国去,那里能变出好多好多好玩的东西。
〔二〕摸一摸魔术箱老师:魔术王国里有一个奇异的魔术箱,你们看,就是这个魔术箱〔出示魔术箱〕你们想不想知道这个魔术箱里藏的什么〔1〕老师:魔术箱里东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么〔摸出正方形的盒子〕这是什么它是什么外形的为什么说它是正方形的生活中还有哪些东西是正方形的〔2〕老师:魔术箱里东西多,我请某某小伴侣摸一摸。
〔分别请两位小伴侣,摸出圆形镜子和三角板,老师同上提问,嬉戏反复进行〕〔3〕老师总结:魔术箱有正方形的盒子、圆形的镜子、三角形的三角板。
〔边说边指相应的物品〕〔三〕魔法口诀老师:老师这儿有三个魔法口诀,可以关心你们又快又准的认出三角形、圆形和正方形,认真听。
〔1〕三条边,三个角,像座小山立得牢这是什么图形呀让我们来看看是不是三角形〔拿出三角形卡片教具观看并重复口诀〕,这么奇异的魔法口诀,你们想不想学啊跟老师说一遍,三条边,三个角,像座小山立得牢。
大家一起说一遍。
〔2〕圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑这是什么图形呀那小伴侣们见过哪些滚来滚去的圆让我们一起来说一遍口诀,圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑。
我们来看看下一个口诀。
〔3〕四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好大家一起来说是什么图形〔拿出正方形卡片教具观看并重复口诀〕下面我请一位小伴侣来说一说口诀。
幼儿园中班下学期数学教案《漫游魔术王国》含反思
活动目标:1.通过对照,让幼儿感知图形、三角形、正方形的大体特点,并正确区分。
2.游戏环节运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,进展幼儿观看能力。
3.激发幼儿探讨欲望。
4.体验数学集体游戏的欢乐。
5.初步培育观看、比较和反映能力。
活动预备:纸箱(魔法箱);圆形、三角形、正方形的卡片;三幅图画(图形拼成的);小蜜蜂、小狗和小鸽子的头饰;魔术卡片。
活动进程:(一)导入(语言导入):1.手指游戏(集中幼儿注意力)"咕噜咕噜锤;咕噜咕噜叉;咕噜咕噜一个变成三;三变五,五变八;八八八,看谁是个乖娃娃。
"2.教师:小朋友今天教师要带你们到魔术王国去,那里能变出好多好多有趣的东西。
(二)摸一摸"魔术箱"教师:魔术王国里有一个奇异的魔术箱,你们看,确实是那个魔术箱(出示魔术箱)你们想不想明白那个魔术箱里藏的什么?(1)教师:魔术箱里东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?(摸出正方形的盒子)这是什么?它是什么形状的?什么缘故说它是正方形的?生活中还有哪些东西是正方形的?(2)教师:魔术箱里东西多,我请某某小朋友摸一摸。
(别离请两位小朋友,摸出圆形镜子和三角板,教师同上提问,游戏反复进行)(3)教师总结:魔术箱有正方形的盒子、圆形的镜子、三角形的三角板。
(边说边指相应的物品)(三)魔法口诀教师:教师这儿有三个魔法口诀,能够帮忙你们又快又准的认出三角形、圆形和正方形,认真听。
(1)"三条边,三个角,像座小山立得牢"这是什么图形呀?让咱们来看看是不是三角形(拿出三角形卡片教具观看并重复口诀),这么奇异的魔法口诀,你们想不想学啊?跟教师说一遍,三条边,三个角,像座小山立得牢。
大伙儿一路说一遍。
(2)"圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑"这是什么图形呀?那小朋友们见过哪些滚来滚去的圆?让咱们一路来讲一遍口诀,圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑。
咱们来看看下一个口诀。
幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔术王国》含反思精选
活动目标:1.认知目标:感知三角形、正方形、长方形的根本特征。
2.能力目标:能够正确区分三种几何图形。
3.情感目标:调动幼儿的思维力、观察力,激发幼儿探索的欲望。
4.积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。
5.培养幼儿乐观开朗的性格。
活动重点、难点:长方形和正方形的认识和区分。
活动准备:1.三种几何图形假设干。
2.几何图形拼组成的图画。
3.魔术箱、魔法棒。
4.小猫、小狗、小兔子的教具。
活动过程:一、开始局部:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力。
师:"小朋友们,今天,老师要带你们到魔术王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。
"(教师做示范):"捏拢,放开;捏拢,放开;小手背起来。
"二、中间局部:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。
1.游戏:摸一摸"魔术箱"师:"小朋友们,魔术王国到了,魔术王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这个魔术箱(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密吗我们来看看这个魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西(1)教师念儿歌:"魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么"摸出一本长方形的书,问:"这是什么(书)它们是什么形状的问:日常生活中还有那些东西是长方形的(启发幼儿说出)(2)再念儿歌:"魔术箱子东西多,请某某小朋友来摸一摸。
"当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这种形状的物品游戏反复进行。
(3)教师总结:魔术箱里的东西有的是三角形的、有的是正方形的、有的是长方形的。
(边说边指相应的物品)(4)你怎么知道它是三角形/正方形/长方形的(5)老师总结:三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;长方形:四个角一样大,四条边不一样,两条对边一样长;正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。
2.游戏:谁的本领大(1)教师用魔法棒"变"出有三角形、正方形、长方形组成的图片,请幼儿找出其中的图形宝宝。
中班科学活动《漫游魔术王国》课后反思(2篇)
中班科学活动《漫游魔术王国》课后反思科学活动《漫游魔术王国》主要让幼儿通过对比,感知圆形、三角形、正方形的基本特征,能区分三种几何图形,并通过创设游戏情节,运用各种思维、想象力,来发展幼儿的观察力。
用各种游戏的方式,让幼儿认识三种几何图形。
首先,让幼儿摸一摸“魔术箱”,引导幼儿认识三种几何图形,再通过玩游戏:谁的本领大,来引导幼儿大胆讲述,通过创设愉悦的游戏情节,来调动幼儿的思维、想象力,发展幼儿的观察力,通过对比,从而区分三种几何图形。
1、教师的教态很好,亲切大方,吸引幼儿。
2、教学活动时,在摸出一本书本时,书本是长方形的,而不是正方形,误导了幼儿。
3、在出示房子时,让幼儿找一找不同的形状,幼儿说是长方形,但教师却说正方形,是一个口误,下次应该注意下。
4、在后一个环节找一找房子在哪里时,让幼儿把圆形的卡片举起来,但在后面环节,把三种小动物分别送到相应的房子里时,两个环节有点重复,意义不是很大。
5、最后,在结束部分中,出示三种几何图形的卡片,教师未出示。
数学活动的领域,对于新教师而言,并不好上,准备的教具不仅多,而且在上数学课时,要有一定的逻辑性,否则教师的一系列话语会引起幼儿的误导。
新教师能够挑战一下数学课,对我而言感觉还是很不错的。
但在张老师的课中,我觉得对于中班的孩子认识这些图形,略微简单了一些,下次可以再提供些有难度的图片,这样,效果估计会更好。
中班科学活动《漫游魔术王国》课后反思(2)《漫游魔术王国》是一堂中班科学活动课,旨在通过游戏的方式,让孩子们了解科学实验的原理和过程。
活动中,孩子们分为小组,每个小组拥有一位“魔术王子”或“魔术公主”,需要完成一系列的魔术表演任务。
活动结束后,我对整个活动进行了反思,总结了以下几个方面的经验和不足。
首先,在准备活动前,我花了很多时间查找和筛选适合幼儿的科学实验。
我试图选择一些原材料简单且教学效果明显的实验,以激发孩子们的兴趣和好奇心。
然而,我忽略了孩子们的年龄和认知水平,在实验过程中,他们对实验的理解程度并不是很高,导致他们无法完全理解实验的原理。
中班数学公开课漫游魔术王国教案反思
中班数学公开课漫游魔术王国教案反思1、中班数学公开课漫游魔术王国教案反思一、活动目标:1.通过比较,让孩子感知图形、三角形、正方形的基本特征,并正确区分。
2.在游戏中,利用多种感官调动孩子的思维和想象力,发展孩子的观察能力。
3.激发幼儿探索欲望。
4.培养合作探究和用符号记录实验结果的能力。
5.培养幼儿动手操作能力,在活动中大胆创造并分享与同伴合作成功的体验。
二、活动准备:纸箱(魔法箱);圆形、三角形、正方形的卡片;三幅图画(图形拼成的);小蜜蜂、小狗和小鸽子的头饰;魔术卡片。
四、活动过程:(一)导入(语言导入):1.手指游戏(集中幼儿注意力)"咕噜咕噜锤;咕噜咕噜叉;咕噜咕噜一个变成三;三变五,五变八;八八八,看谁是个乖娃娃。
"2.老师:孩子们,今天老师将带你们去魔法王国,在那里可以变出许多有趣的东西。
(二)摸一摸"魔术箱"教师:魔术王国里有一个奇妙的魔术箱,你们看,就是这个魔术箱(出示魔术箱)你们想不想知道这个魔术箱里藏的什么?(1)教师:魔术箱里东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?(摸出正方形的盒子)这是什么?它是什么形状的?为什么说它是正方形的?生活中还有哪些东西是正方形的?(2)老师:魔盒里有很多东西,我让一些小朋友去摸。
(请两个孩子分别摸出圆镜和三角形,老师如上提问,重复游戏)(3)老师总结:魔盒有一个方形的盒子,一个圆形的镜子,一个三角形的三角形。
(边说边指着相应的项目)(三)魔法口诀老师:老师,这里有三个神奇的公式,可以帮助你快速准确地识别三角形、圆形和正方形。
仔细听着。
(1)"三条边,三个角,像座小山立得牢"这是什么图形呀?让我们来看看是不是三角形(拿出三角形卡片教具观察并重复口诀),这么奇妙的魔法口诀,你们想不想学啊?跟老师说一遍,三条边,三个角,像座小山立得牢。
大家一起说一遍。
(2)"圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑"这是什么图形呀?那小朋友们见过哪些滚来滚去的圆?让我们一起来说一遍口诀,圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑。
中班数学教案《漫游魔术王国》含反思
中班数学教案《漫游魔术王国》含反思中班数学教案《漫游魔术王国》含反思适用于中班的数学主题教学活动当中,让幼儿在游戏环节中运用多种感观来调动思维、想象能力,发展幼儿观察能力,通过对比,让幼儿感知图形、三角形、正方形的基本特征,并正确区分,激发幼儿探索欲望。
,快来看看幼儿园中班数学《漫游魔术王国》含反思教案吧。
活动目标:1.通过对比,让幼儿感知图形、三角形、正方形的基本特征,并正确区分。
2.游戏环节运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿观察能力。
3.激发幼儿探索欲望。
4.培养幼儿比较和判断的能力。
5.发展幼儿逻辑思维能力。
活动准备:纸箱(魔法箱);圆形、三角形、正方形的卡片;三幅图画(图形拼成的);小蜜蜂、小狗和小鸽子的头饰;魔术卡片。
活动过程:(一)导入(语言导入):1.手指游戏(集中幼儿注意力)咕噜咕噜锤;咕噜咕噜叉;咕噜咕噜一个变成三;三变五,五变八;八八八,看谁是个乖娃娃。
2.教师:小朋友今天老师要带你们到魔术王国去,那里能变出好多好多有趣的东西。
(二)摸一摸魔术箱教师:魔术王国里有一个奇妙的魔术箱,你们看,就是这个魔术箱(出示魔术箱)你们想不想知道这个魔术箱里藏的什么?(1)教师:魔术箱里东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?(摸出正方形的盒子)这是什么?它是什么形状的?为什么说它是正方形的?生活中还有哪些东西是正方形的?(2)教师:魔术箱里东西多,我请某某小朋友摸一摸。
(分别请两位小朋友,摸出圆形镜子和三角板,教师同上提问,游戏反复进行)(3)教师总结:魔术箱有正方形的盒子、圆形的镜子、三角形的三角板。
(边说边指相应的物品)(三)魔法口诀教师:教师这儿有三个魔法口诀,可以帮助你们又快又准的认出三角形、圆形和正方形,仔细听。
(1)三条边,三个角,像座小山立得牢这是什么图形呀?让我们来看看是不是三角形(拿出三角形卡片教具观察并重复口诀),这么奇妙的魔法口诀,你们想不想学啊?跟老师说一遍,三条边,三个角,像座小山立得牢。
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中班数学《漫游魔法王国》教学反思
中班数学《漫游魔法王国》教学反思
针对中班上半学期的幼儿已有了粗浅的几何概念,这一阶段的幼儿能正确地认识圆形、三角形、正方形,但他们不是从这些形状的特征来认识,而是将其和自己日常生活中熟悉的物体相对照。
因此,我设计了《漫游魔术王国》的活动,让孩子在游戏探索中对图形产生兴趣,并通过观察、比较、想象、动手等,感知不同图形的不同特征。
《漫游魔法王国》这节课,从一开始我就带领幼儿走进魔法王国这个梦幻的世界里。
通过向幼儿呈现奇妙的魔法箱、利用魔语从魔法箱变出物品来吸引幼儿,激发了幼儿的学习兴趣和想象力,幼儿也能争先恐后地说出生活中与图形有密切联系的物品。
我用鼓励、启发性的语言,建立激励鼓舞的环境,让幼儿不受任何的限制,保持开放的心态,使幼儿个性化潜能得到充分的发挥。
这一环节是本次活动的重点,通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、正方形的基本特征,能够区分三种几何图形,初步理解三种形状的简单概念。
同时,我也十分注意图形和物体的区分,当幼儿说到西瓜等球体时,我能及时的纠正,并正确引导。
告诉他们,当我们将西瓜切成两半时,中间的那个面就是圆形的。
三角形和正方形也是如此,强调物体的面。
本次活动我通过一系列的游戏活动,达到了活动目标预设的要求。
在活动中,枯燥的认知活动变成了幼儿喜爱的游戏活动,让幼儿在游戏中掌握知识。
通过幼儿的探究活动,培养了幼儿细致的观察能力,为幼儿认识各种图形创造了宽松的环境。
在活动中每个环节都能注重培养幼儿的观察能力和操作能力,调动了幼儿的积极性主动性。
环节与环节之间也较紧密,好像真的在漫游一般。
当然,活动也存在很多问题。
本次活动虽然进行的很顺利,课堂气氛也很好。
但是,每节课都需要精益求精,活动的前两个游戏都用到了PPT展示,正是在执教过程中我发现PPT的制作没有周全的考虑到它的实用性,只是完成任务式的。
就如第二个游戏,请小朋友们找一找,圆形宝宝、三角形宝宝、正方形宝宝都躲在这两幅画的哪里,依次找出三个图形。
我只是运用绘画工具画出两幅由各种形状组成的画。
画是静态的,如果能制作成动态的,孩子通过用鼠标点击正确部分,该部分就能放大或跳动,让孩子们能更清楚地发现藏在画里的图形宝宝。
我也相信此时的课堂气氛会更好。
这也说明了我制作课件的水平存在局限性。
在今后的教学中,应该努力向电脑方面擅长的老师学习制作课件的技能技巧,是自己各方面都得到提高。
活动中我还存在很多经验方面的问题,比如:上课的激情还达不到最佳状态、存在背教案的现象、语言还不够精炼、合理安排活动时间的同时要真正体现出活动的重点等。
通过本次活动,我深刻的体会到教学经验需要慢慢地积累,在今后的教学活动中我会不断学习和改进。
不管是教案的设计,还是活动的组织,都应该在不断地实施和反思中成
长。