bilibili高级弹幕代码初阶教程

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行走弹幕的制作方法

行走弹幕的制作方法

行走弹幕的制作方法1<span style="font-family:宋体;mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-lat in;mso-fareast-font-family:宋体;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family: Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin">、打开微信,依次点击“发现—<span style="font-family:宋体;mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-lat in;mso-fareast-font-family:宋体;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family: Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin">小程序”,输入“手持弹幕”,搜索到“手持弹幕”后,打开它,弹出“手持弹幕”操作界面。

2<span style="font-family:宋体;mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:宋体;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family: Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin">、在“手持弹幕”操作界面上点击“请输入”,弹出操作键盘,输入文字,如“大家好”,输完后,点击“完成”,大家好三个字即出现在“手持弹幕”界面上。

视频网站经典案例B站(哔哩哔哩)弹幕网运营模式分析

视频网站经典案例B站(哔哩哔哩)弹幕网运营模式分析
流量入口丰富
在推荐机制上尽量去中心化,可 以按照“投稿时间”进行排序。 粉丝量不那么大的up主,只要 利用好B站的创作者活动专区, 并且打磨视频质量,是不愁涨粉 的。
对up主在推荐上友好
与其他内容分享平台不同,B 站独有的弹幕文化使得up主 和自己的粉丝之间情感维系 更为强烈。Up主容易获得成 就感,普通用户容易获得身 份认同感。
2
运营模式
内容运营机制
B站的内容主要分为三大类:由up主创作投稿的UGC内容(这也是贡献最多文化狂欢现象的 主力部队),由B站出品的自制内容,通过版权购买获得播放权的内容(如电影、番剧等)。
UGC内容
常见的社区流量入口如排行 榜、热门推荐等会重复分布 在多个页面。在分发逻辑层 面,B站采用的是相对公平的 流量分配机制,依托粉丝关 系、兴趣推送的分发机制, 根据用户关注话题等数据进 行定制化推荐。
创作者关系维系
每年评选百大up主 B站up主线下交流会 bilibili个人认证 粉丝勋章
活动运营
B站线下活动BilibiliWorld(简称BW)集演出、展览和互 动游戏于一体的综合性娱乐嘉年华,是每年夏天最受瞩目 的ACG展会之一。
2017年至今,BW已成功举办了5场,每场活动都能给大家 带来眼前一亮的全新体验。举办地从上海、广州、到成 都...BW不断融入着当地元素,让不同地区的动漫爱好者零 距离感受BW的魅力。不仅如此,BW还对现场进行全方位 的直播,实时为线上观众展示活动的盛况。“awsl”、 “爷青回”...直播弹幕与现场的活跃气氛相互呼应,传递着 “乐园”中年轻人的热情。
大会员
用户运营遵从二八定律,为了更好地服 务具有80%贡献值的占总数20%的用户, 平台对付费会员会给予更多特权。而在 B站中,付费会员就是“大会员”。

教程 字幕教程 ass特效

教程 字幕教程 ass特效

一、字幕制作过程简介字幕制作的过程通常可分为片源提供、文稿翻译、时间轴、特效、校对、压制几个步骤.时间轴是指利用PopSub或其他时间轴工具制作出和视频内容相对应的基本字幕内容,保存的格式通常为ass或ssa。

ass和ssa除了个别地方,基本没什么太大的区别,后文主要介绍ass。

特效是指手动调整ass字幕的字体,颜色,位置和运动效果等.ass字幕功能很强大,合理的运用各种特效代码,能达到各种绚丽的效果。

不过这就属于高级字幕特效范畴了,本篇只介绍字幕特效的入门。

压制就是把做好的字幕嵌到无字视频里面,合成一个尺寸,大小和画质都合适的档.二、安装字幕软件PopSub不仅仅是时间轴编辑工具,同时它还能制作简单的特效。

另外类似的字幕制作编辑软件还有SubCreator和SubStationAlpha等.因为我用的是PopSub,所以后面的讲述将以PopSub为例。

【下载1:http:///file/ef1orrnu# PopSub_Version0。

74.rar】首先准备一个avi格式的视频(称之为片源)和可以用的ass格式的字幕,把ass字幕改为和视频相同的文件名,并保存在同一文件夹下。

打开PopSub,按“文件",“打开动画”,播放视频,如果显示字幕,同时桌面右下角出现如图所示的绿色箭头,就说明可以开始字幕制作了.如果没有显示,就需要安装一个插件Vobsub。

【下载2:http: ///file/c4semcsp# VobSub(VSFilter)_V2。

39_汉化修正版.rar】【图1】要正确显示字幕还需要Vobsub,它是一个辅助工具。

另外它的安装有点特殊.下载VobSub软件后,解压,双击安装,然后在“开始—〉运行" 对话框中输入“ regsvr32 vsfilter。

dll”,按确定后,如果出现下面右边的对话框则说明安装成功了,于是可以开始字幕制作了;但是,如果解压后发现只有 unrar。

B站自动刷弹幕

B站自动刷弹幕

B站⾃动刷弹幕B站⾃动填弹幕(附带createEvent消息机制)昨晚看的⽐赛真的要⽓死我。

RNG 居然⼜输了。

为了LPL。

我写了⼀个为LPL加油的脚本。

希望⼤家能和我⼀起为LPL加油!脚本代码如下:var event = document.createEvent('Event');event.initEvent('input', true, true);function fun123(){$('.chat-input.border-box').val("前⽅⾼能!!");$('.chat-input.border-box')[0].dispatchEvent(event);$('.bl-button.live-skin-highlight-button-bg.bl-button--primary.bl-button--small').click();}setInterval("fun123()","100");第⼀步打开浏览器并登录B站按F12将控制台打开将代码粘贴进去然后按回车请⼤家观赏效果往下就是其他原理了,⾮技术⼈员请离开经过我多次调试,发现B站的textarea需要触发⼀个keydown事件之后才能发送。

所以我查阅了w3c⽂档,总结如下:createEvent使⽤的许多⽅法, 如 initCustomEvent, 都被废弃了. 请使⽤ event constructors 来替代.创建⼀个指定类型的事件。

其返回的对象必须先初始化并可以被传递给 element.dispatchEvent。

语法var event = document.createEvent(type);event 就是被创建的 Event 对象.type 是⼀个字符串,表⽰要创建的事件类型。

ass字幕特效代码大全

ass字幕特效代码大全

ass字幕特效代码大全ASS字幕特效代码学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。

一.SSA文件的组成结构SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。

1.[Script Info]部分PlayResX: 384PlayResY: 288384×288是标准的4:3画面分辨率之一。

ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。

16:9宽银幕的片子略做调整即可。

这里主要介绍文件本身和制的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确. 当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而 PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.2.[V4 Styles]部分这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour,TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134即可以这样:[V4 Styles]Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, EncodingStyle: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体,“Fontsize”,做字幕字号24比较合适。

bilibili高级弹幕代码初阶教程

bilibili高级弹幕代码初阶教程

目录第一章初步了解高级弹幕1.1 变量1.2创建文本弹幕对象1.3 弹幕对象运动的设置1.4 绘图弹幕对象创建以与设置颜色样式设置.1 beginFill 指定一种颜色进行填充.2 lineGradientStyle beginGradientFill 指定一种线条样式,填充样式的渐变.3 lineStyle 指定线条样式图形的绘制.1 绘制一条直线.2 绘制一条二次贝塞尔曲线.3 绘制一个圆.4 绘制一个椭圆.5 绘制一个矩形.5 绘制一个圆角矩形第二章使用其他工具2.1Utils 工具库hue将0-360的值映射到色相环rgb将RGB值映射到色彩值上formatTimes格式化播放时间timer 延迟执行函数interval 定时重复执行函数distance 计算坐标距离rand 返回一个前闭后开的整数2.2 Function 函数的创建与使用2.3 播放器控制视频时间跳转至跳转到指定av号指定页视频第一章初步了解高级弹幕1.1 第一节变量废话不多说.我们先来看一句最基本的弹幕.首先一次个关键字是”var”.该关键字的意思就是声明一个变量.变量说的简单点就是在后面的过程中可以给“a”重新赋值.然后就是变量名”a”了,这玩意理解成名字就行了.至于关于变量名的规则有些关键字与保留字是不允许创建的.保留字,关键字第三个是运算符”=”,首先等于号并不是数学中的等于意思.而是给声明的变量a赋值.将等号右边的值赋予给左边.第四个”1”就是一个值了.结尾的分号表示该语句结束.看到这里相信大家已经对这句弹幕有了基础的了解.这句话的意思就是:声明变量”a”并且初始化其值为数字1.写高级弹幕的时候请严格注意大小写.1.2 第二节创建文本弹幕对象.首先要知道bili的播放器的大小.像素为单位.正常模式:宽541 高384宽屏模式:宽950 搞528全屏模式与网页全屏模式根据显示器分辨率来确定.在高级弹幕中在实际弹幕时间会在发布时间轴填写的时间基础上减去约0.2秒.所以请注意时间轴的问题高级弹幕中创建新的文本弹幕对象要用到createComment("",{})这个语句.请看实例var a = $.createComment("text ",{x:100});该弹幕的意思就是创建一个变量a并创建一个新弹幕对象赋于a.我们可以这么理解createComment.他的括号有2个参数.”text”是弹幕容.{x:100}是该弹幕参数x轴上的位置是100.当然括号的不可能只有x这一个参数.我们可以用到的有.x —新创建元件的X轴座标y —新创建元件的Y轴座标z —新创建元件的Z轴座标lifeTime—元件的生存时间(以秒为单位)注:一旦设置不可更改alpha —元件的透明度color —文字类元件的色彩fontsize—文字类元件的大小parent —元件的父元件(进阶应用)motion —元件移动策略scale —缩放那么我们来定义一个稍微复杂点的高级弹幕.例:(注:参数之间以英文逗号区分,最后一个参数结尾无逗号)大家可以预览一下这条弹幕.就是在x轴100,y轴100的位置创建一个容是text的弹幕.该弹幕生存时间为10秒.字体大小为20号.十六进制颜色为灰色.透明度0.8.那么.到了这里大家应该已经知道怎么去在一个点创建弹幕并设置该弹幕各项参数.接下来就来说一下在创建后各项属性的更改与设置.现在.声明变量c并创建了一个弹幕容为"测试"的弹幕.它的x轴为50,y轴为100.例:那么如果我们现在需要让他的位置x轴不变y轴变更到50.那么我们这个时候就需要直接更改弹幕的某一个参数.只需要在弹幕后面加上.c.y = 50;(注:更改颜色的语句不是c.color而是c.textColor.注意大小写)此外还有比较常用的就是旋转3个轴的设置.c.rotationX,rotationY,rotationZ.例:另还有些参数也可以设置.详细参考训练题:1.声明变量c并创建一条弹幕对象.其容为空.其属性为X轴为270.Y轴为190.生存时间5秒.字体颜色为0xff0000,透明度为0.5.字体大小为15号.2.更改c的x轴位置为200.透明度更改为1.颜色为0xfff000.1.3 弹幕对象运动的设置在上一个章节中学习了如何创建文本对象和设置文本对象的参数.这次就讲如何让创建的弹幕对象运动起来.这里我们要用到motion.下面请看一个例子.让我们来分析这条弹幕.首先上已经了解过了createComment的用法.那么我直接来看到多出来的这个属性motion. motion:{x:{fromValue:100,toValue:250,lifeTime:3}}在这里面其中x为需要移动的参数.x中的fromValue是x的起始位置toValue是结束位置.lifeTime是这个运动过程所花费的时间.(注:如果在motion里面x.y有起始值并且在motion 外也设置x.y的值,那么将显示motion里面的设置位置)此外motion支持多属性同时运动.例:这次除了移动x轴还添加了一个透明度从0到1的变化.下面我们说一下在motion中有哪些是可以做变化的.x:移动x轴位置.y:移动y轴位置.alpha:透明度变换(有效值0-1).fontsize:字体大小变换(不推荐使用.字号的变换较明显.rotationX, rotationY, rotationX:旋转x轴,旋转Y轴,旋转Z轴.其中的属性值有:必填fromValu e起始移动属性值可选toValue 结束移动属性值如留空则不移动可选lifeTime以秒为单位的移动生存时间如留空则与整体生存时间一致可选startDelay以毫秒为单位的起始移动延时时间(毫秒为单位)可选easing 详细请看补间效果可选repeat 效果重复次数下面我们来看一个相对复杂的例子在这个例子里面我们用到了startDelay这个属性.我们把这个代码拆开分了3段来看.首先x轴的是从100移动到250.移动时间3秒.然后起始移动时间是500毫秒.也就是说x轴是在500毫秒后开始移动的.然后是y轴从50移动到250移动时间3秒.最后是透明度从0到1变化时间为0.5秒.重复执行6次.把这三个参数整合在一起就变成了.移动测试从x:100,y:50的位置开始移动,并且透明度最开始是0.由于x有一个起始移动时间.但是y轴跟透明度变化已经开始.所以首先"移动测试"会先渐入的向下移动.500毫秒后x开始移动这个时候y轴的移动还没有停第一次的透明度改变已经结束.所以x,y轴这个时候是同时移动的.最后结果回是往右下移动并且透明度会重复的从0到1..虽然可以使用repeat这个属性执行重复的操作.但是这个是远远不能满足复杂的移动效果的.然而去创建很多motion也是很麻烦的.这里我就需要用到motionGroup了.motionGroup能执行多个motion连续运动.我们来看一个实例.以上弹幕就是使用一个组将两个移动连接在了一起→↓.需要注意的是motionGroup的冒号后面的是英文中括号.并且每一次移动包括透明度都最好加上lifeTime并且每一个motion中的lifeTime的时间必须一致..每一次motion之间用英文逗号相隔.最后一个结尾无符号.1.4 绘图弹幕对象创建以与设置使用命令:createShape例子:等方法同creatComment).绘图需要使用到的:curveTo使用当前线条样式绘制一条二次贝塞尔曲线drawCircle绘制一个圆.drawEllipse绘制一个椭圆drawRect绘制一个矩形drawRoundRect绘制一个圆角矩形lineTo绘制一条直线beginFill指定一种颜色进行填充lineStyle指定线条样式lineGradientStyle指定一种线条样式的渐变beginGradientFill指定一种填充样式的渐变我们来一个个的来了解.首先要了解的并不是怎么去绘制而是设定绘制的样式颜色样式设置.1beginFill 指定一种颜色进行填充这里用到:beginFill指定一种颜色进行填充在beginFill里面有2个参数.第一个是十六进制的颜色,第二个是填充的透明度(可选).实例:这里用的一长串就是设置g的填充颜色以与透明度.两个都是有效的.graphics则是是提供绘图的API.以后使用的时候都会用到这个.后面小括号就是参数了. 注:graphics前面的g必须是创建图形对象的名字.1.4.1.2 lineGradientStylebeginGradientFill指定一种线条样式,填充样式的渐变这里需要用到:lineGradientStyle指定一种线条样式的渐变beginGradientFill指定一种填充样式的渐变详细请看:type上例参数"linear"用于指定要使用哪种渐变类型的GradientType 类的值:GradientType.LINEAR 或GradientType.RADIAL。

bilibili高级弹幕代码初阶教程

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2、1、2rgb将RGB值映射到色彩值上
2、1、3formatTimes格式化播放时间
2、1、4timer延迟执行函数
2、1、5interval定时重复执行函数
2、1、6distance计算坐标距离
2、1、7rand返回一个前闭后开得整数
2、2 Function函数得创建与使用
2、3播放器控制
2、3、1视频时间跳转至
2.更改c得x轴位置为200、透明度更改为1、颜色为0xfff000、
1、3弹幕对象运动得设置
在上一个章节中学习了如何创建文本对象与设置文本对象得参数、这次就讲如何让创建得弹幕对象运动起来、这里我们要用到motion、下面请瞧一个例子、
var c = $、createment("移动测试",{
motion:{
那么我们来定义一个稍微复杂点得高级弹幕、
例:
var c = $、createment("text",{
x:100,y:100,
lifeTime:10,
fontsize:20,
color:0x666666,
alpha:0、8
});
(注:参数之间以英文逗号区分,最后一个参数结尾无逗号)
大家可以预览一下这条弹幕、就就是在x轴100,y轴100得位置创建一个内容就是text得弹幕、该弹幕生存时间为10秒、字体大小为20号、十六进制颜色为灰色、透明度0、8、
x:{fromValue:100,toValue:250,lifeTime:3}
},
lifeTime:3
});
让我们来分析这条弹幕、
首先上已经了解过了createment得用法、那么我直接来瞧到多出来得这个属性motion、

danmakuflamemaster基础用法

danmakuflamemaster基础用法

danmakuflamemaster基础用法danmakuflamemaster是一种流行的弹幕发射器,其基础用法旨在让用户能够轻松创建弹幕效果。

本文将详细介绍danmakuflamemaster的基础用法,帮助读者了解如何使用这个弹幕发射器来创建自己的弹幕效果。

什么是danmakuflamemaster?danmakuflamemaster是一款弹幕发射器,用于在视频或直播中显示用户发送的弹幕。

它具有强大的功能和用户友好的界面,是许多弹幕视频爱好者和直播平台用户的首选。

danmakuflamemaster的基本安装和配置首先,我们需要从官方网站或其他可靠的来源下载并安装danmakuflamemaster。

安装完成后,打开程序并按照提示完成初始配置。

配置界面通常会要求输入一些基础信息,如用户名、密码和服务器地址。

填写完成后,点击“确认”并等待程序加载。

danmakuflamemaster的主要界面danmakuflamemaster的主要界面分为三个区域:视频播放区、弹幕输入区和弹幕列表区。

- 视频播放区:用于显示正在播放的视频。

在这个区域,用户可以控制视频的播放、暂停以及快进等操作。

- 弹幕输入区:用户可以在这个区域中输入要发送的弹幕内容。

用户可以选择弹幕的颜色、字体和大小,并设置发送的位置和显示时间等。

- 弹幕列表区:这个区域用于显示已发送的弹幕。

用户可以在这里看到其他用户发送的弹幕,并选择是否显示或屏蔽特定的弹幕。

创建和发送弹幕要创建和发送弹幕,用户需要做以下几个步骤:1. 在弹幕输入区选择要使用的字体、颜色和大小。

danmakuflamemaster 通常会提供一些默认选项供用户选择,也可以通过导入自定义字体来实现个性化效果。

2. 输入弹幕的内容。

用户可以在输入框中键入文本,也可以复制粘贴已有的文本。

在这一步中,用户可以使用简单的标记语言来设置文字样式,如设置为粗体、斜体或下划线。

3. 设置弹幕的显示位置和时间。

Bilibili弹幕爬取初探

Bilibili弹幕爬取初探

Bilibili弹幕爬取初探⽬录信息解读1446.2345,1,25,16777215,1312863760,0,eff85771,42759017中⼏个逗号分割的数据第⼀个参数 time 是弹幕出现的时间以秒数为单位。

第⼆个参数 mode 是弹幕的模式1..3 滚动弹幕 4底端弹幕 5顶端弹幕 6.逆向弹幕 7精准定位 8⾼级弹幕。

第三个参数 size 是字号, 12⾮常⼩,16特⼩,18⼩,25中,36⼤,45很⼤,64特别⼤。

第四个参数 color 是字体的颜⾊以HTML颜⾊的⼗进制为准。

第五个参数 timestamp 是Unix格式的时间戳。

基准时间为 1970-1-1 08:00:00。

第六个参数 pool 是弹幕池 0普通池 1字幕池 2特殊池。

第七个参数 author 是发送者的ID,⽤于“屏蔽此弹幕的发送者”功能。

第⼋个参数 rowid 是弹幕在弹幕数据库中rowID ⽤于“历史弹幕”功能。

最后我们加⼀个 text 表⽰弹幕本⾝的内容。

实现我们把每条弹幕的所有信息(连同视频的 cid)⼀起整到⼀个字典对象中,最终输出⼀个字典对象的列表。

单线程按搜索结果批量爬取import jsonimport reimport requestsimport jsondef GetHTMLContent(url):headers = {'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36' }response = requests.get(url, headers=headers)return response.content.decode("utf-8")def SaveDanmuList(list, cid):reDanmu = pile(r'<d p="(.*?),(.*?),(.*?),(.*?),(.*?),(.*?),(.*?),(.*?)">(.*?)</d>')listDanmu = re.findall(reDanmu, list)fileOutput = open("output_"+cid+".json", "w", encoding="utf-8")listDictDanmu = []for itemDanmu in listDanmu:dictItemDanmu = {}dictItemDanmu["cid"] = ciddictItemDanmu["time"] = itemDanmu[0]dictItemDanmu["mode"] = itemDanmu[1]dictItemDanmu["size"] = itemDanmu[2]dictItemDanmu["color"] = itemDanmu[3]dictItemDanmu["timestamp"] = itemDanmu[4]dictItemDanmu["pool"] = itemDanmu[5]dictItemDanmu["author"] = itemDanmu[6]dictItemDanmu["rowid"] = itemDanmu[7]dictItemDanmu["text"] = itemDanmu[8]listDictDanmu += [dictItemDanmu]jsonDictDanmu = json.dumps(listDictDanmu)fileOutput.write(json.dumps(listDictDanmu, ensure_ascii=False,sort_keys=True, indent=4, separators=(',', ':')))fileOutput.close()def GetDanmuByCid(queryCid):urlDanmuXml = 'https:///'+queryCid+'.xml'strDanmuXml = GetHTMLContent(urlDanmuXml)SaveDanmuList(strDanmuXml, queryCid)def GetCidByBid(queryBid):urlGetCid = "https:///x/player/pagelist?bvid=" + \queryBid + "&jsonp=jsonp"strCidJson = GetHTMLContent(urlGetCid)jsonCid = json.loads(strCidJson)return str(jsonCid["data"][0]["cid"])def GetDanmuByBid(queryBid):queryCid = GetCidByBid(queryBid)GetDanmuByCid(queryCid)def GetBidsBySearch(searchKeyword):urlSearch = "https:///all?keyword=" + \searchKeyword+"&from_source=web_search"htmlSearch = GetHTMLContent(urlSearch)reBid = pile(r'///video/(.*?)\?from=search')listBid = re.findall(reBid, htmlSearch)return listBidif __name__ == "__main__":listBid = GetBidsBySearch("记忆碎⽚")for itemBid in listBid:GetDanmuByBid(itemBid)print("Succeed :)")多线程并⾏我们开了⼗个线程并⾏,每个线程负责⼀页搜索结果。

bilibili代码弹幕初阶入门教程(转载)

bilibili代码弹幕初阶入门教程(转载)
宽屏模式:宽950搞528
全屏模式与网页全屏模式根据显示器分辨率来确定.
在高级弹幕中在实际弹幕时间会在发布时间轴填写的时间基础上减去约0.2秒.所以请注意时间轴的问题
高级弹幕中创建新的文本弹幕对象要用到createComment("",{})这个语句.请看实例
var a = $.createComment("text",{x:100});
c.y = 50;
(注:更改颜色的语句不是c.color而是c.textColor.注意大小写)
此外还有比较常用的就是旋转3个轴的设置.
c.rotationX,rotationY,rotationZ.
例:
c.rotationX=90;
另还有些参数也可以设置.详细参考
训练题:
1.声明变量c并创建一条弹幕对象.其内容为空.其属性为X轴为270.Y轴为190.生存时间5秒.字体颜色为0xff0000,透明度为0.5.字体大小为15号.
1.4.2.2绘制一条二次贝塞尔曲线
1.4.2.3绘制一个圆
1.4.2.4绘制一个椭圆
1.4.2.5绘制一个矩形
1.4.2.5绘制一个圆角矩形
第二章使用其他工具
2.1Utils工具库
2.1.1 hue将0-360的值映射到色相环
2.1.2 rgb将RGB值映射到色彩值上
2.1.3 formatTimes格式化播放时间
废话不多说.我们先来看一句最基本的弹幕.
var a = 1;
首先一次个关键字是”var”.该关键字的意思就是声明一个变量.变量说的简单点就是在后面的过程中可以给“a”重新赋值.
然后就是变量名”a”了,这玩意理解成名字就行了.至于关于变量名的规则有些关键字与保留字是不允许创建的.保留字,关键字

弹幕视频网站用户弹幕评论行为的影响因素研究——以Bilibili弹幕视频网站为例

弹幕视频网站用户弹幕评论行为的影响因素研究——以Bilibili弹幕视频网站为例

弹幕视频网站用户弹幕评论行为的影响因素研究——以Bilibili弹幕视频网站为例弹幕视频网站用户弹幕评论行为的影响因素研究——以Bilibili弹幕视频网站为例摘要:随着互联网的迅猛发展,弹幕视频网站作为新型的视频分享平台逐渐兴起。

本文以中国最大的弹幕视频网站Bilibili为例,通过对用户弹幕评论行为的影响因素进行深入研究,旨在全面了解弹幕视频网站用户评论行为的特点和影响因素,为网站运营者和相关研究者提供参考。

1. 引言弹幕视频网站Bilibili作为中国最早的弹幕视频网站之一,凭借其特色的弹幕评论功能吸引了大量用户,成为年轻人喜爱和追捧的社交平台。

弹幕评论是指用户在看视频的同时可以实时发送滚动字幕式评论,这种即时互动形式使用户能够在视频内容中表达自己的态度和观点,增加了用户的参与感和娱乐性。

随着弹幕视频网站的兴起,用户弹幕评论行为逐渐成为研究的热点,了解用户评论行为的影响因素对于弹幕视频网站的运营和用户体验的提升具有重要意义。

2. 相关研究综述在相关研究中,学者们主要从以下几个方面考察了用户弹幕评论行为的影响因素:视频内容特征、用户特征和社交影响。

2.1 视频内容特征视频内容特征是影响用户评论行为的重要因素之一。

研究发现,视频的情感性、新颖性、争议性等方面会对用户的评论行为产生影响。

情感性较高的视频容易引起用户情感共鸣,增加用户的评论倾向;新颖性较高的视频容易吸引用户的注意力和评论积极性;争议性较高的视频容易产生激烈的讨论和互动。

此外,视频的长短、类型、质量等也会对用户评论产生一定影响。

2.2 用户特征用户特征也是影响用户评论行为的关键因素之一。

研究发现,用户的性别、年龄、教育程度、兴趣爱好等特征会对评论行为有所影响。

例如,男性用户对于酷炫、搞笑的视频更容易产生评论;年龄较大的用户在评论中更注重合理性和逻辑性;教育程度越高的用户评论内容质量也相对较高。

2.3 社交影响弹幕视频网站是一个具有社交属性的平台,用户的社交影响力也会对评论行为产生影响。

破解弹幕游戏的难题攻略游戏中的困难关卡

破解弹幕游戏的难题攻略游戏中的困难关卡

破解弹幕游戏的难题攻略游戏中的困难关卡弹幕游戏(Bullet Hell Games)是一类具有高难度的射击游戏,其特点是屏幕上同时出现大量的子弹,玩家需要通过闪避和反击来求生。

在游戏中,困难关卡往往是玩家最头疼的问题之一。

本文将为大家分享一些破解弹幕游戏困难关卡的攻略,希望能帮助各位玩家取得胜利。

一、熟悉弹幕特点在破解弹幕游戏的困难关卡之前,首先需要对弹幕的特点有所了解。

弹幕通常具有高速度、密集度高、运动轨迹复杂等特点,玩家需要通过快速反应和准确判断来闪避。

了解弹幕的运动规律和攻击范围,将有助于在困难关卡中更好地应对。

二、提高操作技巧在困难关卡中,灵活的操作技巧是取胜的关键。

首先,玩家要熟练掌握游戏的操作方式,包括角色的移动、发射子弹等。

其次,要注意手指的灵活性和反应速度,尽量减少操作失误。

此外,合理运用游戏中提供的道具和技能,可以为玩家提供更多优势。

通过不断练习和提高操作技巧,能够更好地应对困难关卡的挑战。

三、观察分析弹幕图案在面对困难的弹幕关卡时,观察和分析弹幕图案是非常重要的。

通过细心观察,玩家可以发现弹幕的发射规律和间隔时间,进而提前做出应对措施。

此外,注意观察弹幕的形状和颜色,有时候会有一些规律可循,例如某些颜色的弹幕可能表明攻击方式有所不同。

通过观察分析,玩家可以更好地应对弹幕的挑战,提高闪避的效果。

四、选择合适的角色和装备在弹幕游戏中,每个角色和装备都有其独特的特点和技能。

在面对困难关卡时,选择合适的角色和装备非常重要。

一些角色可能拥有更高的移动速度或更强的攻击力,而某些装备可能提供额外的防御能力或攻击效果。

根据关卡的特点和自己的游戏习惯,选择合适的角色和装备会让玩家更容易取得胜利。

五、保持冷静和耐心困难关卡需要玩家具备良好的心态,保持冷静和耐心是非常重要的。

遇到困难的时候,不要慌乱,尽量保持冷静的思考和应对。

有时候,一个小小的疏忽可能导致失败,耐心和细心才能帮助玩家一步步克服困难。

新哔哩哔哩弹幕题答案汇总

新哔哩哔哩弹幕题答案汇总

哔哩哔哩弹幕礼仪题1 播放一个视频后发现视频内容并不是自己所想的那样,怎么样做是正确的?A.关闭视频就好了B.发辱骂视频的弹幕C.发弹幕让别人也别看D.我走了再见2 以下哪种评论符合评论礼仪?A.和大家愉快的讨论B.散发广告C.抢占前排D.发迷之链接3 在发送的弹幕时添加自己的id和署名这种弹幕属于?A.值得大家学习的弹幕B.应该记下来求勾搭的弹幕C.影响观看的违规弹幕D.剧透弹幕4 当观看过程中有发现有恶意黑自己喜欢角色的弹幕时应该?A.举报该弹幕B.弹幕刷屏C.去黑别的角色D.打穿屏幕5 遇到喜欢的up主更新了怎么办?A.加高产似母猪的tagB.坐下来慢慢看C.赶紧刷前排弹幕D.在评论区发第一6 遇到淘宝广告弹幕,下面哪个是合适的?A.去那边刷差评B.发别的淘宝店广告C.去淘宝举报D.举报弹幕7 看到评论区发神秘链接,下面哪个是合适的?A.举报评论B.留邮箱C.兴奋的满地打滚D.接力造福群众8 在手机评测视频里,哪种弹幕是合适的?A.x狗滚粗B.xxx默秒全C.一定是xx的水军吧D.客观分析手机优缺点9 在观看综艺节目过程中下面那条弹幕比较合适?A.吐槽节目环节或内容B.恶意刷屏遮挡画面C.签到打卡D.辣鸡节目10 在观看动物区视频过程中哪种弹幕符合弹幕礼仪?A.肉好吃B.虐待动物C.好萌D.汤好喝11 在观看翻唱区视频时,哪种符合弹幕礼仪?A.与其他视频进行比较B.胡乱发低俗空耳C.以上都不符合D.恶意评论长相12 在视频中突然出现发神秘网站的弹幕哪个是正确的做法?A.分享更多B.举报该弹幕C.接力下去D.发到评论区13 使用高级弹幕应当?A.结合视频内容B.就是要扫雷C.只要酷炫就好D.遮挡视频画面14 当某个梗流行的时候,正确的使用方法是?A.结合视屏内容用来吐槽B.随便打开个视频就发C.我就是要刷一屏幕D.别人发我也发15 在观看新番时,遇到”今天台风来了停课啦”这样的弹幕是属于以下哪种?A.字幕弹幕B.视频内容不相关弹幕C.色情弹幕D.剧透弹幕16 刷屏弹幕会造成什么影响?A.日夜颠倒B.遮挡屏幕导致他人无法正常观看C.太阳西边出来D.地球逆向自传17 在观看番剧过程中,有角色领便当的时候以下行为适当的是?A.表示默哀B.跟风艾特老虚C.倒回去剧透D.去别的番里剧透18 复制UP主签名并发送弹幕会造成怎样结果?A.会被系统禁言B.自己帐号会变成VIPC.会中彩票D.考试会100分19 在视频中版聊会?A.生灵涂炭B.关闭视频C.遮挡屏幕影响别人观看D.瞬间爆炸20 豆腐脑是咸的好还是甜的好,这是属于什么类型弹幕?A.剧透弹幕B.刷屏弹幕C.引战弹幕D.低俗弹幕----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我有更好的答案AACAB DADCC CBAAB BAACC-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 在观看视频中遇到违规弹幕时应该?A.进行举报B.吃键盘C.立即关机D.自己也发不和谐的弹幕2 下面哪条弹幕是地域攻击?A.某某地方的都是坏淫B.连我爸爸都没打过我C.我要给你生猴子D.下面给你吃3 在发送的弹幕时添加自己的id和署名这种弹幕属于?A.剧透弹幕B.影响观看的违规弹幕C.值得大家学习的弹幕D.应该记下来求勾搭的弹幕4 当观看过程中有发现有恶意黑自己喜欢角色的弹幕时应该?A.去黑别的角色B.打穿屏幕C.弹幕刷屏D.举报该弹幕5 引战弹幕会造成什么影响?A.没有影响B.影响大家的观看体验C.观看效果更佳D.视频爆炸6 看到自己喜欢的视频时以下哪种做法是正确的?A.刷屏发弹幕“硬币已投”B.去别的视频里发喜欢视频的av号C.评论刷屏求下载D.收藏视频7 发现视频有(画质,字幕,花屏等)问题时,下面哪种行为不合适?A.发私信给UP主B.发弹幕评论辱骂C.自己上传更优质的视频D.评论留言给UP主8 视频刚好没弹幕,下面哪种弹幕是合适的?A.合适地进行吐槽B.这片屏幕我承包了C.我关弹幕了?D.霸屏9 在手机评测视频里,哪种弹幕是合适的?A.xxx默秒全B.客观分析手机优缺点C.x狗滚粗D.一定是xx的水军吧10 在科技区观看视频过程中应该?A.在评论区进行科普补充B.司马笑哈哈C.低俗评论与嘲讽D.化身为键盘斗士11 看到某系列视频更新了,以下哪种弹幕适合发送?A.怎么更新那么慢B.顶上首页C.高产似母猪D.文明吐槽12 在视频中突然出现发神秘网站的弹幕哪个是正确的做法?A.发到评论区B.分享更多C.接力下去D.举报该弹幕13 在评论区发现色情头像正确的做法?A.分享头像链接B.散播头像C.用于自己头像D.举报该评论并认真填写举报理由14 视频刚开始播放,以下哪个弹幕较为适合?A.UP主辛苦了C.前排D.打卡签到15 使用高级弹幕应当?A.只要酷炫就好B.结合视频内容C.遮挡视频画面D.就是要扫雷16 下面哪个不是无意义灌水评论?A.视频的相关补充信息B.到2000评论直播吃翔C.前100D.第一17 发弹幕时应当要注意不要发一些涉及私人信息的内容,以下哪种弹幕是不涉及私人信息的?A.xx学校发来贺电B.哈哈哈C.xx我宣你D.xx我知道你在看18 看排行类视频的时候,以下那种弹幕比较适宜?A.剧透第一名B.xxx太低了C.讨论关注作品信息D.怎么没有xxx19 在二小姐的bgm《U.N.オーエンは彼女なのか?》中刷死亡华尔兹这样的行为是?A.节操B.魔鬼的步伐C.引战D.科普20 在观看新番时,以下哪种弹幕比较适宜?A.233B.←不看滚C.没有xx番好看D.不好看弃了--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------AABDB DBABA DDDAB ABCCA-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 下列哪一条符合弹幕礼仪?A.剧透弹幕B.合适的吐槽弹幕C.前排签到D.低俗空耳2 在评论中遇到人身攻击应该?A.将其约出B.发帖C.举报该评论D.回击对方3 播放一个视频后发现视频内容并不是自己所想的那样,怎么样做是正确的?A.我走了再见B.发弹幕让别人也别看C.关闭视频就好了D.发辱骂视频的弹幕4 下面哪条弹幕是地域攻击?A.连我爸爸都没打过我B.某某地方的都是坏淫C.下面给你吃D.我要给你生猴子5 当看到自己喜欢的角色出场时不应该?A.弹幕刷屏B.倒回去再看一遍C.投硬币D.收藏6 在发送的弹幕时添加自己的id和署名这种弹幕属于?A.应该记下来求勾搭的弹幕B.值得大家学习的弹幕C.剧透弹幕D.影响观看的违规弹幕7 看到自己喜欢的视频时以下哪种做法是正确的?A.刷屏发弹幕“硬币已投”B.收藏视频C.评论刷屏求下载D.去别的视频里发喜欢视频的av号8 看到评论区发神秘链接,下面哪个是合适的?A.举报评论B.兴奋的满地打滚C.接力造福群众D.留邮箱9 看到鬼畜视频,哪种弹幕是合适的?A.做的不错,支持一下B.没有xxx做的好C.意义不明,没意思D.毫无技术含量10 在手机评测视频里,哪种弹幕是合适的?A.xxx默秒全B.客观分析手机优缺点C.一定是xx的水军吧D.x狗滚粗11 在观看游戏区视频时,那种符合弹幕礼仪?A.嘴强王者B.化身为3000分大神C.我上我也行D.谈论技巧12 Tag的正确用途?A.用于搜索B.人身攻击的C.透露结局的D.调戏的13 以下哪个是正确的举报理由?A.他家炸了B.不喜欢xx的滚出去C.剧透全家死D.引战弹幕14 发评论正确的姿势是?A.发广告链接B.引战吵架C.讨论与视频有关内容D.恶意灌水刷楼15 刷屏弹幕会造成什么影响?A.地球逆向自传B.太阳西边出来C.遮挡屏幕导致他人无法正常观看D.日夜颠倒16 在番剧片尾,哪种弹幕不合适?A.剧透下集内容B.xx我看完啦C.补番日期D.以上弹幕都不合适17 用一些梗吐槽时应该?A.什么流行刷什么B.复制黏贴别人进行刷屏C.用一些低俗的梗D.结合画面巧妙运用18 如何举报弹幕?A.鼠标中键B.鼠标右键C.对着屏幕大喊“举!报!”D.alt+F419 在观看新番时,以下哪种弹幕比较适宜?A.233B.没有xx番好看C.←不看滚D.不好看弃了20 以下哪种弹幕用词会比较适宜,不会使人不愉快?A.我就是小学生B.2333C.你咬我呀D.你来打我呀1B 2c 3c 4b 5a 6d 7b 8a 9a 10b 11d 12a 13d 14c 15c 16d 17d 18b 19a 20b1 以下哪种弹幕不会被禁言?A.发弹幕求不卡B.xx我知道你在看C.和谐吐槽D.我就是要挡字幕2 剧透神座下天使是?A.伏地魔B.哈老乱C.卡密D.路西法3 在发送的弹幕时添加自己的id和署名这种弹幕属于?A.应该记下来求勾搭的弹幕B.剧透弹幕C.影响观看的违规弹幕D.值得大家学习的弹幕4 看到自己喜欢的视频时以下哪种做法是正确的?A.评论刷屏求下载B.刷屏发弹幕“硬币已投”C.去别的视频里发喜欢视频的av号D.收藏视频5 遇到大量弹幕争吵,以下哪个是不可取的?A.举报骂人的弹幕B.将弹幕加入屏蔽列表C.加入争吵D.将弹幕发送者加入屏蔽列表6 发现视频有(画质,字幕,花屏等)问题时,下面哪种行为不合适?A.评论留言给UP主B.发弹幕评论辱骂C.自己上传更优质的视频D.发私信给UP主7 前排留名的评论是属于哪种类型的评论?A.引战评论B.广告评论C.剧透评论D.无意义灌水评论8 在手机评测视频里,哪种弹幕是合适的?A.客观分析手机优缺点B.x狗滚粗C.xxx默秒全D.一定是xx的水军吧9 在观看综艺节目过程中下面那条弹幕比较合适?A.签到打卡B.吐槽节目环节或内容C.辣鸡节目D.恶意刷屏遮挡画面10 在观看翻唱区视频时,哪种符合弹幕礼仪?A.与其他视频进行比较B.以上都不符合C.胡乱发低俗空耳D.恶意评论长相11 在观看游戏区视频时,那种符合弹幕礼仪?A.化身为3000分大神B.谈论技巧C.我上我也行D.嘴强王者12 Tag的正确用途?A.透露结局的B.人身攻击的C.调戏的D.用于搜索13 遇到过于低俗空耳出现在视频中应该?A.跟风刷B.复制空耳发送到评论区C.以上做法都有误D.辱骂空耳14 用一些梗吐槽时应该?A.用一些低俗的梗B.结合画面巧妙运用C.复制黏贴别人进行刷屏D.什么流行刷什么15 同屏弹幕较多看不到字幕时,以下哪个措施是有效的?A.把眼镜摘了B.喝口水C.把屏幕翻过来D.在播放器设置中调低弹幕密度或开启防挡字幕16 在二小姐的bgm《U.N.オーエンは彼女なのか?》中刷死亡华尔兹这样的行为是?A.引战B.节操C.科普D.魔鬼的步伐17 在观看视频中出现过多重复的弹幕时,正确的做法?A.添加屏蔽关键词B.跟风刷C.出去跑一圈D.吃包辣条18 在观看新番时,以下哪种弹幕比较适宜?A.不好看弃了B.没有xx番好看C.233D.←不看滚19 以下哪种评论比较适宜?A.钓鱼引战B.文明回复C.进行人身攻击D.发广告20 在做科普的过程中应当?A.有理有据B.引起战争C.遮挡字幕D.涉及剧透哔哩哔哩弹幕礼仪题1?如果发现自己的账号被误封应该?A.重新注册B.联系客服进行反馈C.叫个外卖D.掀桌2?当观看视频过程中,有人发无关视频的av号时应该?A.举报该弹幕B.举报那个视频C.自己也在无关视频里发无关av号D.和他一起发3?发吐槽弹幕的正确姿势?A.无意义内容B.低俗不雅C.文明幽默D.大量刷屏4?观看游戏解说视频时,下面哪个弹幕是合适的?A.技术太菜也好意思发B.辣鸡,不如xxC.xxx我知道你在看D.挺有意思,up主加油A.接力造福群众B.举报评论C.留邮箱D.兴奋的满地打滚6?在科技区观看视频过程中应该?A.司马笑哈哈B.化身为键盘斗士C.低俗评论与嘲讽D.在评论区进行科普补充7?在观看动物区视频过程中哪种弹幕符合弹幕礼仪?A.虐待动物B.汤好喝C.肉好吃D.好萌8?在观看翻唱区视频时,哪种符合弹幕礼仪?A.胡乱发低俗空耳B.恶意评论长相C.以上都不符合D.与其他视频进行比较9?在观看游戏区视频时,那种符合弹幕礼仪?A.谈论技巧B.化身为3000分大神C.嘴强王者D.我上我也行10?看到某系列视频更新了,以下哪种弹幕适合发送?A.文明吐槽B.怎么更新那么慢C.高产似母猪D.顶上首页11?对某个视频突然不想看了怎么办?A.关闭电闸B.扔掉电脑C.默默关掉视频D.刷无聊,我先走了12?Tag的正确用途?A.透露结局的B.人身攻击的C.用于搜索D.调戏的13?遇到过于低俗空耳出现在视频中应该?A.辱骂空耳B.以上做法都有误C.跟风刷D.复制空耳发送到评论区14?发评论正确的姿势是?A.讨论与视频有关内容B.恶意灌水刷楼C.发广告链接D.引战吵架15?刷屏弹幕会造成什么影响?A.日夜颠倒B.地球逆向自传C.太阳西边出来D.遮挡屏幕导致他人无法正常观看16?用一些梗吐槽时应该?A.结合画面巧妙运用B.什么流行刷什么C.用一些低俗的梗D.复制黏贴别人进行刷屏17?同屏弹幕较多看不到字幕时,以下哪个措施是有效的?A.把眼镜摘了B.在播放器设置中调低弹幕密度或开启防挡字幕C.喝口水D.把屏幕翻过来18?在二小姐的bgm《U.N.オーエンは彼女なのか?》中刷死亡华尔兹这样的行为是?A.引战B.节操C.科普D.魔鬼的步伐19?在观看新番时,以下哪种弹幕比较适宜?A.←不看滚B.不好看弃了C.233D.没有xx番好看20?在做科普的过程中应当?A.有理有据B.引起战争C.遮挡字幕D.涉及剧透------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1B 2A 3C 4D 5B 6D 7D 8C 9A 10A 11C 12C 13B 14A 15D 16A 17B 18A 19C 20A1 下列哪一条符合弹幕礼仪?A.剧透弹幕B.合适的吐槽弹幕C.前排签到D.低俗空耳2 在评论中遇到人身攻击应该?A.将其约出B.发帖C.举报该评论D.回击对方3 播放一个视频后发现视频内容并不是自己所想的那样,怎么样做是正确的?A.我走了再见B.发弹幕让别人也别看C.关闭视频就好了D.发辱骂视频的弹幕4 下面哪条弹幕是地域攻击?A.连我爸爸都没打过我B.某某地方的都是坏淫C.下面给你吃D.我要给你生猴子5 当看到自己喜欢的角色出场时不应该?A.弹幕刷屏B.倒回去再看一遍C.投硬币D.收藏6 在发送的弹幕时添加自己的id和署名这种弹幕属于?A.应该记下来求勾搭的弹幕B.值得大家学习的弹幕C.剧透弹幕D.影响观看的违规弹幕7 看到自己喜欢的视频时以下哪种做法是正确的?A.刷屏发弹幕“硬币已投”B.收藏视频C.评论刷屏求下载D.去别的视频里发喜欢视频的av号8 看到评论区发神秘链接,下面哪个是合适的?A.举报评论B.兴奋的满地打滚C.接力造福群众D.留邮箱9 看到鬼畜视频,哪种弹幕是合适的?A.做的不错,支持一下B.没有xxx做的好C.意义不明,没意思D.毫无技术含量10 在手机评测视频里,哪种弹幕是合适的?A.xxx默秒全B.客观分析手机优缺点C.一定是xx的水军吧D.x狗滚粗11 在观看游戏区视频时,那种符合弹幕礼仪?A.嘴强王者B.化身为3000分大神C.我上我也行D.谈论技巧12 Tag的正确用途?A.用于搜索B.人身攻击的C.透露结局的D.调戏的13 以下哪个是正确的举报理由?A.他家炸了B.不喜欢xx的滚出去C.剧透全家死D.引战弹幕14 发评论正确的姿势是?A.发广告链接B.引战吵架C.讨论与视频有关内容D.恶意灌水刷楼15 刷屏弹幕会造成什么影响?A.地球逆向自传B.太阳西边出来C.遮挡屏幕导致他人无法正常观看D.日夜颠倒16 在番剧片尾,哪种弹幕不合适?A.剧透下集内容B.xx我看完啦C.补番日期D.以上弹幕都不合适17 用一些梗吐槽时应该?A.什么流行刷什么B.复制黏贴别人进行刷屏C.用一些低俗的梗D.结合画面巧妙运用18 如何举报弹幕?A.鼠标中键B.鼠标右键C.对着屏幕大喊“举!报!”D.alt+F419 在观看新番时,以下哪种弹幕比较适宜?A.233B.没有xx番好看C.←不看滚D.不好看弃了20 以下哪种弹幕用词会比较适宜,不会使人不愉快?A.我就是小学生B.2333C.你咬我呀D.你来打我呀---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1b 2c 3c 4b 5a 6d 7b 8a 9a 10bbilibili弹幕礼仪题求老司机解答,在线等!!!在观看视频中遇到过长弹幕遮挡屏幕时应该?A.再看一遍B.复制黏贴D.进行举报2 下面哪条弹幕是地域攻击?A.我要给你生猴子B.连我爸爸都没打过我C.某某地方的都是坏淫D.下面给你吃3 在发送的弹幕时添加自己的id和署名这种弹幕属于?A.剧透弹幕B.应该记下来求勾搭的弹幕C.影响观看的违规弹幕D.值得大家学习的弹幕4 看到自己喜欢的视频时以下哪种做法是正确的?A.刷屏发弹幕“硬币已投”B.去别的视频里发喜欢视频的av号C.评论刷屏求下载D.收藏视频5 遇到喜欢的up主更新了怎么办?A.加高产似母猪的tagB.坐下来慢慢看C.在评论区发第一D.赶紧刷前排弹幕6 遇到大量弹幕争吵,以下哪个是不可取的?A.将弹幕发送者加入屏蔽列表B.加入争吵C.举报骂人的弹幕D.将弹幕加入屏蔽列表7 观看游戏解说视频时,下面哪个弹幕是合适的?A.技术太菜也好意思发B.辣鸡,不如xxC.挺有意思,up主加油D.xxx我知道你在看8 遇到淘宝广告弹幕,下面哪个是合适的?A.去淘宝举报B.发别的淘宝店广告C.举报弹幕D.去那边刷差评9 看到鬼畜视频,哪种弹幕是合适的?A.毫无技术含量B.意义不明,没意思C.没有xxx做的好D.做的不错,支持一下10 在手机评测视频里,哪种弹幕是合适的?A.xxx默秒全B.客观分析手机优缺点C.x狗滚粗D.一定是xx的水军吧11 在视频中突然出现发神秘网站的弹幕哪个是正确的做法?A.接力下去B.举报该弹幕C.发到评论区D.分享更多12 过长的弹幕会导致?A.遮挡住屏幕造成他人无法正常观看B.发烧C.肚子痛D.屏幕被击穿13 在观看新番时,遇到”今天台风来了停课啦”这样的弹幕是属于以下哪种?A.剧透弹幕B.视频内容不相关弹幕C.字幕弹幕D.色情弹幕14 看排行类视频的时候,以下那种弹幕比较适宜?A.怎么没有xxxB.xxx太低了C.讨论关注作品信息D.剧透第一名15 如何举报弹幕?A.对着屏幕大喊“举!报!”B.alt+F4C.鼠标右键D.鼠标中键16 弹幕颜色太深,看不到画面怎么办?A.戴上墨镜B.把房间灯关了C.调低弹幕透明度D.别说话用心去感受17 在观看视频中出现过多重复的弹幕时,正确的做法?A.跟风刷B.出去跑一圈C.吃包辣条D.添加屏蔽关键词18 在视频中出现”xx年xx月xx日xx:xx:xx留名”的弹幕,这种弹幕属于?A.以上都是B.妨碍视频观看C.无意义弹幕D.与视频内容无关19 在观看新番时,以下哪种弹幕比较适宜?A.没有xx番好看B.233C.←不看滚D.不好看弃了20 如果想要删除自己发的不正确的评论可以?A.举报自己的评论并填写理由B.用橡皮擦C.上香拜佛D.用修正液C.上香拜佛D.用修正液---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DCCDB BCCDB BABCC CDABA------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------。

学园构想家弹幕口令大全

学园构想家弹幕口令大全

学园构想家弹幕口令大全摘要:1.学园构想家概述2.弹幕口令的分类与特点3.学园构想家弹幕口令大全介绍4.弹幕口令实例与解析5.如何在学园构想家游戏中运用弹幕口令6.提升游戏体验的建议正文:【1.学园构想家概述】学园构想家是一款深受玩家喜爱的游戏,游戏中玩家需要扮演校长的角色,规划校园设施、招募教师和学生,打造属于自己的学园。

游戏轻松有趣,互动性强,玩家可以在游戏中与其他玩家进行交流和互动。

【2.弹幕口令的分类与特点】在学园构想家游戏中,弹幕口令是一种特殊的互动方式。

它们通常以短语或句子形式出现,具有时效性和趣味性。

弹幕口令可以分为以下几类:- 实用类:提供游戏攻略、建议等有益信息。

- 娱乐类:趣味性强的搞笑弹幕,增加游戏氛围。

- 情感类:表达玩家情感的弹幕,如问候、鼓励等。

- 广告类:宣传其他游戏或商品的弹幕。

【3.学园构想家弹幕口令大全介绍】本文将为您介绍一系列学园构想家的弹幕口令,帮助您更好地与其他玩家互动,丰富游戏体验。

【4.弹幕口令实例与解析】以下是一些学园构想家的弹幕口令实例:- 实用类:```“扩建校园的秘密技巧:先升级教学楼,再升级宿舍楼。

”- 娱乐类:```“哈哈,我的校园变成幼儿园啦!”- 情感类:```“大家一起努力,让我们的学园变得更美好!”- 广告类:```“喜欢冒险类游戏的小伙伴们,试试【神秘冒险岛】吧!”【5.如何在学园构想家游戏中运用弹幕口令】在学园构想家游戏中,您可以根据场景和需求选择合适的弹幕口令。

例如,在校园扩建时发送实用类弹幕,提醒其他玩家注意事项;在游戏过程中发送娱乐类弹幕,缓解紧张气氛。

同时,注意适时发送情感类弹幕,增进与其他玩家的互动。

【6.提升游戏体验的建议】为了更好地享受学园构想家游戏,以下建议供您参考:- 了解游戏机制,熟练掌握操作技巧。

- 关注游戏更新,及时了解新功能和活动。

- 积极参与游戏社区,与其他玩家交流心得。

- 合理使用弹幕口令,增加游戏趣味性。

社会学视野下的弹幕观影解读——以哔哩哔哩(bilibili)弹幕为例.doc

社会学视野下的弹幕观影解读——以哔哩哔哩(bilibili)弹幕为例.doc

社会学视野下的弹幕观影解读——以哔哩哔哩(bilibili)弹幕为例弹幕本是一种军事用语,指炮兵的集束幕式密集火力防空炮击,类似于步兵的地狱火和海军的密集阵。

而深究互联网的弹幕起源,其始作俑者则是著名的niconico网站,而今,niconico的滥觞已经广泛应用于动漫、影视、娱乐、游戏、体育等等诸多“互联网+”方面,甚至某些国家就连众议院会议之中,亦引入了这种公众可以即时分众式参与的弹幕系统,以显示其更加广泛与更加自由的民主性。

弹幕的出现大大提高了受众在整个传播过程中的功效,传者则根据反馈来确定信息的传输。

恰恰迎合了新媒体环境中受众引领市场的现状。

对于整个传播的正因如此,才有人感叹,拥有弹幕这一利器而后,人人都可以做金圣叹。

[1]一、哔哩哔哩弹幕传播本质描述(一)哔哩哔哩弹幕概述从弹幕的原点及其发祥轨迹可见,视频网站的弹幕,为观影的社会化准互动式实践开辟了一条伟大的先河。

从此,观影亦可以选择一种半互动的方式进行,观影过程之中既能看到其他观影者的真知灼见,同时,又能够有一种途径可以直抒己见。

哔哩哔哩既是国内较早应用弹幕的视频网站,同时,更是国内著名的观影弹幕应用较为活跃的视频网站。

鉴于弹幕出现的约束时点性,因此,绝大多数弹幕都会聚焦于同一主题,这种针对时点的异步跨时空发散,带给观众的则是一种即时同步的共时空互动错觉。

哔哩哔哩的弹幕观影实质上就是一种以文字为抽象的符号化的半互动行为,这种目前仍处于SNS互动初级阶段的行为,事实上,已经为视频网站的更加高级的互动SNS行为进行了提前的预演。

(二)弹幕网站对传统观影模式的改变与传统观影的请勿喧哗有着本质不同,哔哩哔哩所倡导的显然是一种更加开放、民主、自由式的众声喧哗。

进一步针对哔哩哔哩的弹幕加以研究,可以看到,哔哩哔哩的弹幕即是一种典型的社会学而言的多线索量子式发散过程。

在哔哩哔哩里,每一条弹幕都是一条单独的量子式线索发散的结果,而同样一条量子式发散的线索还可以由其产生蝴蝶效应,形成针对该发散结果的讨论、对话、冲突等引申。

Bilibili播放器特殊弹幕语言

Bilibili播放器特殊弹幕语言

Bilibili播放器特殊弹幕语言注:本文档整理自 .不定期追踪更新.暂不完全整理.今后可能会加入wiki没有的内容.资料性质.为编辑简便未能按照学习规律整理,望见谅.请用户根据自身情况选择阅读/学习顺序.有整理错误请及时指出.整体范例/错误代码等请到 自行查阅联系方式:enex@ 更新历史:[11.08.29]增加ECMAScript部分Bilibili播放器特殊弹幕语言1.Player - 播放器控制相关1.1 playpublic function play():void开始播放媒体文件1.2 pausepublic function pause():void暂停视频流的回放。

如果视频已经暂停,则调用此方法将不会执行任何操作。

要在暂时视频后恢复播放,请调用play()。

1.3 seekpublic function seek(offset:Number):void搜索与指定位置最接近的关键帧(在视频行业中也称为 I 帧)。

关键帧位于从流的开始处算起的偏移位置(以毫秒为单位)。

视频流通常是使用以下两种类型的帧进行编码的:关键帧(或 I 帧)和 P 帧。

关键帧包含完整图像;而 P 帧是一个中间帧,它在两个关键帧之间提供额外的视频信息。

通常,视频流每 10 到 50 帧中有一个关键帧。

1.3.1 参数offset:Number—要在视频文件中移动到的时间近似值(以毫秒为单位)。

1.4 jumppublic function jump(av:String,page:int=1,newwindow:Boolean=false):void跳至只定AV号指定页的视频1.4.1 参数av:String —要跳转的视频(如av120040)。

page:Number —要跳转的视频页数。

newwindow:Boolean —是否打开新窗口进行跳转1.4.2 示例Player.jump("av120040",1);1.5 statestate:String [只读]返回播放器播放状态1.5.1 返回此事件具有以下属性:属性值playing 播放中stop 已停止播放pause 暂停中1.6 timetime:Number [只读]播放头的位置(以毫秒为单位)。

哔哩哔哩弹幕网用户使用协议

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哔哩哔哩弹幕网用户使用协议1.用户协议的接受与修改本协议是用户(您)与哔哩哔哩弹幕网(下称“哔哩哔哩”)之间的协议,哔哩哔哩将按照本协议约定之内容为您提供服务。

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请用户妥善保管自己的帐号和密码,加强密码安全性,谨防账号泄露或被盗。

因用户账号被泄露或被盗而造成的任何损失,哔哩哔哩不承担补偿责任。

2.4 用户理解并认可哔哩哔哩享有如下权利,哔哩哔哩行使如下权利不视为违约,用户不追究或者豁免哔哩哔哩的相关法律责任:用户有权长期使用其合法获得的哔哩哔哩账号及其账号下硬币、标识、礼品等,但是用户确认其仅享有上述服务和产品的使用权,上述服务和产品,及其衍生物的所有权及知识产权均归哔哩哔哩所有(用户经合法渠道取得的实体产品所有权除外)。

javascript实现视频弹幕效果(两个版本)

javascript实现视频弹幕效果(两个版本)

javascript实现视频弹幕效果(两个版本)本⽂实例为⼤家分享了javascript实现视频弹幕效果的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下基础版本<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><style>* {margin: 0;padding: 0;}.dm {width: 800px;height: 600px;background-color: blue;margin: 0 auto;}.box {height: 500px;background-color: #000;position: relative;overflow: hidden;}video {width: 100%;height: 100%;}.info {text-align: center;margin-top: 20px;}input[type=text] {width: 500px;height: 50px;}input[type=button] {height: 50px;width: 100px;}span {position: absolute;/* ⽂本强制不换⾏ */white-space: nowrap;font: bold 18px '微软雅⿊';}</style></head><body><div class="dm"><div class="box"><video src="m.mp4" controls></video></div><div class="info"><input type="text" maxlength="30" id="txt"><input type="button" value="发射" id="emit"></div></div><script src="jquery-1.12.4.js"></script><script>// 0. ⽤⼀个数组保存⼀组颜⾊值var colors = ['red', 'green', 'yellow', '#fff', 'pink', 'blue'];// 1. 给发射按钮注册点击事件$('#emit').click(function () {// 2. 获取⽂本框的内容var v = $('#txt').val();// 3. 创建span标签,并设置内容,设置样式,最后追加到类名为box的div中 var $span = $('<span></span>');$span.text(v).css({left: $('.box').width(),top: parseInt(Math.random() * $('.box').height()),color: colors[parseInt(Math.random() * colors.length)]}).appendTo('.box');// 4. 让当前的span产⽣动画 left 为-span的宽度$span.animate({left: -1 * $span.width()}, 6000, 'linear', function () {// 当动画结束后,删除该元素$span.remove();})});</script></body></html>加强版本<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><style>* {margin: 0;padding: 0;}.dm {width: 800px;height: 600px;background-color: blue;margin: 0 auto;}.box {height: 500px;background-color: #000;position: relative;overflow: hidden;}video {width: 100%;height: 100%;}.info {text-align: center;margin-top: 20px;}input[type=text] {width: 500px;height: 50px;}input[type=button] {height: 50px;width: 100px;}span {position: absolute;/* ⽂本强制不换⾏ */white-space: nowrap;font: bold 18px '微软雅⿊';}</style></head><body><div class="dm"><div class="box"><!-- controls 如果出现该属性,则向⽤户显⽰控件,⽐如播放按钮。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
使用命令:createShape
例子:
var g = $.createShape({x:50,y:50,lifeTime:3,alpha:0.5});
首先创建一个新的图形对象.里面可以设置的内容同文本对象(位置,生存时间,透明度,运动设置等方法同creatComment).
绘图需要使用到的:
curveTo使用当前线条样式绘制一条二次贝塞尔曲线
x—新创建元件的X轴座标
y—新创建元件的Y轴座标
z—新创建元件的Z轴座标
lifeTime—元件的生存时间(以秒为单位)注:一旦设置不可更改
alpha—元件的透明度
color—文字类元件的色彩
fontsize—文字类元件的大小
parent—元件的父元件(进阶应用)
motion—元件移动策略
scale—缩放
type上例参数"linear"用于指定要使用哪种渐变类型的GradientType类的值:GradientType.LINEAR或GradientType.RADIAL。
可选lifeTime以秒为单位的移动生存时间如留空则与整体生存时间一致
可选startDelay以毫秒为单位的起始移动延时时间(毫秒为单位)
可选easing详细请看补间效果
可选repeat效果重复次数
下面我们来看一个相对复杂的例子
var c = $.createComment("移动测试",{
motion:{
虽然可以使用repeat这个属性执行重复的操作.但是这个是远远不能满足复杂的移动效果的.然而去创建很多motion也是很麻烦的.这里我就需要用到motionGroup了.motionGroup能执行多个motion连续运动.
我们来看一个实例.
var c = $.createComment("弹幕测试",{
我们来一个个的来了解.首先要了解的并不是怎么去绘制而是设定绘制的样式
1.4.1颜色样式设置
1.4.1.1beginFill指定一种颜色进行填充
这里用到:
beginFill指定一种颜色进行填充
在beginFill里面有2个参数.第一个是十六进制的颜色,第二个是填充的透明度(可选).
实例:
var g = $.createShape({x:50,y:50,lifeTime:3,alpha:0.5});
第一章初步了解高级弹幕
1.1变量
1.2创建文本弹幕对象
1.3弹幕对象运动的设置
1.4绘图弹幕对象创建以及设置
1.4.1颜色样式设置
1.4.1.1 beginFill指定一种颜色进行填充
1.4.1.2 lineGradientStyle beginGradientFill指定一种线条样式,填充样式的渐变
x:移动x轴位置.
y:移动y轴位置.
alpha:透明度变换(有效值0-1).
fontsize:字体大小变换(不推荐使用.字号的变换较明显.
rotationX, rotationY, rotationX:旋转x轴,旋转Y轴,旋转Z轴.
其中的属性值有:
必填fromValue起始移动属性值
可选toValue结束移动属性值如留空则不移动
第三个是运算符”=”,首先等于号并不是数学中的等于意思.而是给声明的变量a赋值.将等号右边的值赋予给左边.
第四个”1”就是一个值了.结尾的分号表示该语句结束.
看到这里相信大家已经对这句弹幕有了基础的了解.这句话的意思就是:
声明变量”a”并且初始化其值为数字1.
写高级弹幕的时候请严格注意大小写.
var 变量名 = 表达式;
drawCircle绘制一个圆.
drawEllipse绘制一个椭圆
drawRect绘制一个矩形
drawRoundRect绘制一个圆角矩形
lineTo绘制一条直线
beginFill指定一种颜色进行填充
lineStyle指定线条样式
lineGradientStyle指定一种线条样式的渐变
beginGradientFill指定一种填充样式的渐变
lifeTime:3
});
在这个例子里面我们用到了startDelay这个属性.我们把这个代码拆开分了3段来看.
首先x轴的是从100移动到250.移动时间3秒.然后起始移动时间是500毫秒.也就是说x轴是在500毫秒后开始移动的.
然后是y轴从50移动到250移动时间3秒.
最后是透明度从0到1变化时间为0.5秒.重复执行6次.
1.2第二节创建文本弹幕对象.
首先要知道bili的播放器的大小.像素为单位.
正常模式:宽541高384
宽屏模式:宽950搞528
全屏模式与网页全屏模式根据显示器分辨率来确定.
在高级弹幕中在实际弹幕时间会在发布时间轴填写的时间基础上减去约0.2秒.所以请注意时间轴的问题
高级弹幕中创建新的文本弹幕对象要用到createComment("",{})这个语句.请看实例
g.graphics.beginFill(0xff0000,0.5);
g.graphics.beginFill(0xff0000);
这里用的一长串就是设置g的填充颜色以及透明度.两个都是有效的.
graphics则是是提供绘图的API.以后使用的时候都会用到这个.后面小括号内就是参数了.
注:graphics前面的g必须是创建图形对象的名字.
1.4.1.2lineGradientStylebeginGradientFill指定一种线条样式,填充样式的渐变
这里需要用到:
lineGradientStyle指定一种线条样式的渐变
beginGradientFill指定一种填充样式的渐变
详细请看:链接
g.graphics.beginGradientFill("linear", [0xFF0000, 0x00FF00,0x0000FF],[1,1,1],[0x00,0x7f,0xff] , $.createGradientBox(20, 20, 0, 0, 0),"reflect","rgb",0);
那么我们来定义一个稍微复杂点的高级弹幕.
例:
varc= $.createComment("text",{
x:100,y:100,
lifeTime:10,
fontsize:20,
color:0x666666,
alpha:0.8
});
(注:参数之间以英文逗号区分,最后一个参数结尾无逗号)
大家可以预览一下这条弹幕.就是在x轴100,y轴100的位置创建一个内容是text的弹幕.该弹幕生存时间为10秒.字体大小为20号.十六进制颜色为灰色.透明度0.8.
]
});)
以上弹幕就是使用一个组将两个移动连接在了一起→↓.需要注意的是motionGroup的冒号后面的是英文中括号.并且每一次移动包括透明度都最好加上lifeTime并且每一个motion中的lifeTime的时间必须一致..每一次motion之间用英文逗号相隔.最后一个结尾无符号.
1.4绘图弹幕对象创建以及设置
x:{fromValue:100,toValue:250,lifeTime:3,startDelay:500},
y:{fromValue:50,toValue:250,lifteTime:3},
alpha:{fromValue:0,toValue:1,lifeTime:0.5,repeat:6}
},
c.y = 50;
(注:更改颜色的语句不是c.color而是c.textColor.注意大小写)
此外还有比较常用的就是旋转3个轴的设置.
c.rotationX,rotationY,rotationZ.
例:
c.rotationX=90;
另还有些参数也可以设置.详细参考
训练题:
1.声明变量c并创建一条弹幕对象.其内容为空.其属性为X轴为270.Y轴为190.生存时间5秒.字体颜色为0xff0000,透明度为0.5.字体大小为15号.
x:100,y:50,
motionGroup:[
{x:{fromValue:100,toValue:200,lifeTime:1},alpha:{fromValue:0,toValue:1,lifeTime:1}},
{y:{fromValue:50,toValue:150,lifeTime:1},alpha:{fromValue:1,toValue:0,lifeTime:1}}
1.4.1.3 lineStyle指定线条样式
1.4.2图形的绘制
1.4.2.1绘制一条直线
1.4.2.2绘制一条二次贝塞尔曲线
1.4.2.3绘制一个圆
1.4.2.4绘制一个椭圆
1.4.2.5绘制一个矩形
1.4.2.5绘制一个圆角矩形
第二章使用其他工具
2.1Utils工具库
2.1.1 hue将0-360的值映射到色相环
var a = $.createComment("text",{x:100});
该弹幕的意思就是创建一个变量a并创建一个新弹幕对象赋于a.
我们可以这么理解createComment.他的括号内有2个参数.”text”是弹幕内容.{x:100}是该弹幕参数x轴上的位置是100.
当然括号内的不可能只有x这一个参数.我们可以用到的有.
在这里面其中x为需要移动的参数.x中的fromValue是x的起始位置toValue是结束位置.lifeTime是这个运动过程所花费的时间.(注:如果在motion里面x.y有起始值并且在motion外也设置x.y的值,那么将显示motion里面的设置位置)
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