bilibili代码弹幕初阶入门教程(转载)

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Visual basic 6.0基础教程系列:①Hello,World!

Visual basic 6.0基础教程系列:①Hello,World!

按钮,很常用的! 最常用的事件:点击 常用属性: Caption:按钮的文本 Enabled:是否可用
标签框,很常用的! 最常用的事件:也是点击 常用属性: Caption:标签框的文本 Backcolor:背景颜色
Hello,world!(例题)请认真学习!打开vb!
窗体设计,单击工具栏,在设计窗体画出来,或者直接双击工具再移动
Visual basic教程系列—你的开篇
VISUAL BASIC基础教程① HELLO,WORLD!
学习之前,请阅读Visual basic教程说明
软件:visual basic 6.0(请自行安装) 这是visual basic基础教程的第一份教程,之后会继续会有一系 列关于visual basic的教程 这只是基础教程,学完后你可以自己做一些好玩的程序了 注意:整一系列教程不会含有数据库内容,仅为程序设计 建议:每一份教程都会有例题,建议把例题做一下,就算把代 码复制了都可以,就是做一下吧 题目:每一份教程都会有练习题,做一下,答案会在下一份教 程的最后几页演示文稿 学习愉快
该输入代码了!(双击控件进入代码编辑窗口) 代码编辑窗口
代码编辑 窗口
选择事件
选择控件
理解代码(可以直接复制,那些序号点不要复制啊!) 注释也要复制!
'代码只有一点点
Private Sub Command1_Click() '当按钮被点击时
Label1.Caption = "HELLO,WORLD!" '标签框的caption
HELLO,WORLD!
Hello,world是编程的开山之作,
也可以当玩一下吧!体验编程的 乐趣!

C#基础教程

C#基础教程

C#教程第一课:简单的欢迎程序作者:未知文章来源:赢政天下点击数:62251 更新时间:2004-9-13在本文开始写作的时候,虽然商用C# 编译器尚未推出,但你可以下载微软的.NET Frameworks SDK Beta 1.本节课通过介绍几个简单的程序,使得你对C#有所入门。

本节程要达到如下几个目的:1.理解一个C#程序的基本结构。

2.初步了解"名称空间"的概念。

3.初步了解"类"的概念。

4.了解"Main"方法所做的工作。

5.学会如何读取命令行输入信息。

6.学会使用控制台输入/输出(I/O)语句。

1.清单1-1. 一个简单的欢迎程序Welcome.cs// Namespace Declarationusing System;// Program start classclass WelcomeCSS {// Main begins program execution.public static void Main() {// Write to consoleConsole.WriteLine("Welcome to the C# Station Tutorial!");}}说明1.清单1-1中的程序包括四个基本元素:名称空间的声明,类,"Main"方法和语句。

2.本例中对名称空间的声明,表明正在使用"System"这个名称空间。

名称空间内包含了一组可以被C#程序调用的代码。

有了"using System;"这个声明,就表明程序可以引用该"System"名称空间内的代码,而无需在每个引用的前面加上"System"。

关于这一点,我将在后面专门介绍名称空间的课程中详细介绍。

3.类"class WelcomeCSS"包含了程序所要用到的数据,和所要执行的方法的定义。

javascript实现视频弹幕效果(两个版本)

javascript实现视频弹幕效果(两个版本)

javascript实现视频弹幕效果(两个版本)本⽂实例为⼤家分享了javascript实现视频弹幕效果的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下基础版本<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><style>* {margin: 0;padding: 0;}.dm {width: 800px;height: 600px;background-color: blue;margin: 0 auto;}.box {height: 500px;background-color: #000;position: relative;overflow: hidden;}video {width: 100%;height: 100%;}.info {text-align: center;margin-top: 20px;}input[type=text] {width: 500px;height: 50px;}input[type=button] {height: 50px;width: 100px;}span {position: absolute;/* ⽂本强制不换⾏ */white-space: nowrap;font: bold 18px '微软雅⿊';}</style></head><body><div class="dm"><div class="box"><video src="m.mp4" controls></video></div><div class="info"><input type="text" maxlength="30" id="txt"><input type="button" value="发射" id="emit"></div></div><script src="jquery-1.12.4.js"></script><script>// 0. ⽤⼀个数组保存⼀组颜⾊值var colors = ['red', 'green', 'yellow', '#fff', 'pink', 'blue'];// 1. 给发射按钮注册点击事件$('#emit').click(function () {// 2. 获取⽂本框的内容var v = $('#txt').val();// 3. 创建span标签,并设置内容,设置样式,最后追加到类名为box的div中 var $span = $('<span></span>');$span.text(v).css({left: $('.box').width(),top: parseInt(Math.random() * $('.box').height()),color: colors[parseInt(Math.random() * colors.length)]}).appendTo('.box');// 4. 让当前的span产⽣动画 left 为-span的宽度$span.animate({left: -1 * $span.width()}, 6000, 'linear', function () {// 当动画结束后,删除该元素$span.remove();})});</script></body></html>加强版本<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><style>* {margin: 0;padding: 0;}.dm {width: 800px;height: 600px;background-color: blue;margin: 0 auto;}.box {height: 500px;background-color: #000;position: relative;overflow: hidden;}video {width: 100%;height: 100%;}.info {text-align: center;margin-top: 20px;}input[type=text] {width: 500px;height: 50px;}input[type=button] {height: 50px;width: 100px;}span {position: absolute;/* ⽂本强制不换⾏ */white-space: nowrap;font: bold 18px '微软雅⿊';}</style></head><body><div class="dm"><div class="box"><!-- controls 如果出现该属性,则向⽤户显⽰控件,⽐如播放按钮。

贼好玩的知识代码纸上谈兵

贼好玩的知识代码纸上谈兵

贼好玩的知识代码纸上谈兵摘要:1.介绍代码知识的趣味性2.分析纸上谈兵对代码学习的局限性3.提出实用的代码学习方法和建议正文:在我们的生活中,代码已经无处不在,它如同神秘的魔法,让科技变得贼好玩。

对于许多初学者来说,代码可能显得晦涩难懂,但只要你深入了解,就会发现它充满了趣味性。

今天,我们就来聊聊如何纸上谈兵地学习代码,以及如何提高代码学习的效率。

首先,我们要认识到纸上谈兵在代码学习过程中的局限性。

纸上谈兵意味着仅通过理论知识和书籍教程来学习代码,这种方式容易让人陷入理论的海洋,而无法真正动手实践。

然而,代码学习的一个重要特点是实践出真知。

只有通过亲自编写和调试代码,才能不断提高自己的编程能力。

因此,我们在学习代码时,应尽量减少纸上谈兵的成分,增加实际操作的经验。

那么,如何提高代码学习的实用性呢?以下是一些建议:1.选择适合的编程语言:作为初学者,应选择一门适合自己需求和兴趣的编程语言入手。

例如,Python语言简单易学,且应用广泛,是很好的起点。

2.跟着项目练手:找一些实际项目进行练习,将所学知识应用于实际项目中。

这样既能巩固理论知识,又能提高动手能力。

3.学会查阅资料和请教他人:遇到问题时,不要局限于教材和教程,要学会利用互联网查阅相关资料。

同时,加入编程社区和讨论组,与同行交流学习经验,互相学习,共同进步。

4.培养良好的编程习惯:学会编写可读性强、模块化、注释清晰的代码,这不仅有助于自己理解和维护代码,也有助于他人阅读和理解。

5.不断充实自己的知识体系:在学习过程中,要不断拓展自己的知识面,了解各种编程范式、设计模式等。

同时,关注业界动态,紧跟技术发展趋势。

总之,代码学习并非一蹴而就,而是需要长期坚持和不断实践的过程。

只有摆脱纸上谈兵的束缚,将理论知识与实际操作相结合,才能真正提高自己的编程能力。

前方高能 B站弹幕礼仪来袭

前方高能  B站弹幕礼仪来袭

一边看弹幕,一边吐槽
666前方高能,非战斗人员请迅速撤离
第一
你们尽管黑,B 站怕过谁瞬间爆炸!
emmmmmm.....
你见识过绝望吗?
2333333333...
双手答题以示清白
跟各个直播平台有所区分的,是B 站队会员的审查制度。

用户注册完成之后,如果想要使用网站的弹幕功能,就需要进行考试成为正式会员。

题目满分为100分,共分为社区规范题和自选题,考试时间为120分钟。

用户只有超过60分,才可以获得发送弹幕的资格。

在社区行为规范一部分
中,共计40
分的题目必须要全部答对才能进入到自选题。

这部分的题目中,主要内容大多数是让用户选择正确的弹幕内容和弹幕行为,并强调了关于Up 主作品的版权、著作权、知识产权等权利,以防止视频的盗用。

这其实是很容易的一部分,40道相似的题目反复出现,答案也都很显而易见。

这看似简单的题目,实则是一个“洗脑”的过程。

主要是为了确保用户可以牢记社区的行为规范,确保不会出现影响其他用户观看体验的弹幕。

接下来的第二部分,用户从17个涉及动画、音乐、游戏、科学技术、影视剧和鬼畜的科目中,选出3-10个擅长的科目进行答题。

值得一
提的是,无论是社区规范题还是自选题,题干和选项都不能复制粘贴。

这也就是说,即使真的遇到无从下手的问题,也只能通过打字的方式在网上进行检索。

以动画下设的动漫作品为例,题
一边看弹幕,一边吐槽
6
瞬间爆炸!!!!
“别拿没素质当幽默”
归属感
被公开的关在小黑屋里的弹幕违规者
只有答题成功才能成为正式会员。

哔哩哔哩弹幕题答案汇总

哔哩哔哩弹幕题答案汇总

哔哩哔哩弹幕礼仪题1 播放一个视频后发现视频内容并不是自己所想的那样,怎么样做是正确的A.关闭视频就好了B.发辱骂视频的弹幕C.发弹幕让别人也别看D.我走了再见2 以下哪种评论符合评论礼仪A.和大家愉快的讨论B.散发广告C.抢占前排D.发迷之链接3 在发送的弹幕时添加自己的id和署名这种弹幕属于A.值得大家学习的弹幕B.应该记下来求勾搭的弹幕C.影响观看的违规弹幕D.剧透弹幕4 当观看过程中有发现有恶意黑自己喜欢角色的弹幕时应该A.举报该弹幕B.弹幕刷屏C.去黑别的角色D.打穿屏幕5 遇到喜欢的up主更新了怎么办A.加高产似母猪的tagB.坐下来慢慢看C.赶紧刷前排弹幕D.在评论区发第一6 遇到淘宝广告弹幕,下面哪个是合适的A.去那边刷差评B.发别的淘宝店广告C.去淘宝举报D.举报弹幕7 看到评论区发神秘链接,下面哪个是合适的A.举报评论B.留邮箱C.兴奋的满地打滚D.接力造福群众8 在手机评测视频里,哪种弹幕是合适的狗滚粗默秒全C.一定是xx的水军吧D.客观分析手机优缺点9 在观看综艺节目过程中下面那条弹幕比较合适A.吐槽节目环节或内容B.恶意刷屏遮挡画面C.签到打卡D.辣鸡节目10 在观看动物区视频过程中哪种弹幕符合弹幕礼仪A.肉好吃B.虐待动物C.好萌D.汤好喝11 在观看翻唱区视频时,哪种符合弹幕礼仪A.与其他视频进行比较B.胡乱发低俗空耳C.以上都不符合D.恶意评论长相12 在视频中突然出现发神秘网站的弹幕哪个是正确的做法A.分享更多B.举报该弹幕C.接力下去D.发到评论区13 使用高级弹幕应当A.结合视频内容B.就是要扫雷C.只要酷炫就好D.遮挡视频画面14 当某个梗流行的时候,正确的使用方法是A.结合视屏内容用来吐槽B.随便打开个视频就发C.我就是要刷一屏幕D.别人发我也发15 在观看新番时,遇到”今天台风来了停课啦”这样的弹幕是属于以下哪种A.字幕弹幕B.视频内容不相关弹幕C.色情弹幕D.剧透弹幕16 刷屏弹幕会造成什么影响A.日夜颠倒B.遮挡屏幕导致他人无法正常观看C.太阳西边出来D.地球逆向自传17 在观看番剧过程中,有角色领便当的时候以下行为适当的是A.表示默哀B.跟风艾特老虚C.倒回去剧透D.去别的番里剧透18 复制UP主签名并发送弹幕会造成怎样结果A.会被系统禁言B.自己帐号会变成VIPC.会中彩票D.考试会100分19 在视频中版聊会A.生灵涂炭B.关闭视频C.遮挡屏幕影响别人观看D.瞬间爆炸20 豆腐脑是咸的好还是甜的好,这是属于什么类型弹幕A.剧透弹幕B.刷屏弹幕C.引战弹幕D.低俗弹幕----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我有更好的答案AACAB DADCC CBAAB BAACC-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------←不看滚C.没有xx番好看D.不好看弃了--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------AABDB DBABA DDDAB ABCCA-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 下列哪一条符合弹幕礼仪A.剧透弹幕B.合适的吐槽弹幕C.前排签到D.低俗空耳2 在评论中遇到人身攻击应该A.将其约出B.发帖C.举报该评论D.回击对方3 播放一个视频后发现视频内容并不是自己所想的那样,怎么样做是正确的A.我走了再见B.发弹幕让别人也别看C.关闭视频就好了D.发辱骂视频的弹幕4 下面哪条弹幕是地域攻击A.连我爸爸都没打过我B.某某地方的都是坏淫C.下面给你吃D.我要给你生猴子5 当看到自己喜欢的角色出场时不应该A.弹幕刷屏B.倒回去再看一遍C.投硬币D.收藏6 在发送的弹幕时添加自己的id和署名这种弹幕属于A.应该记下来求勾搭的弹幕B.值得大家学习的弹幕C.剧透弹幕D.影响观看的违规弹幕7 看到自己喜欢的视频时以下哪种做法是正确的A.刷屏发弹幕“硬币已投”B.收藏视频C.评论刷屏求下载D.去别的视频里发喜欢视频的av号8 看到评论区发神秘链接,下面哪个是合适的A.举报评论B.兴奋的满地打滚C.接力造福群众D.留邮箱9 看到鬼畜视频,哪种弹幕是合适的A.做的不错,支持一下B.没有xxx做的好C.意义不明,没意思D.毫无技术含量10 在手机评测视频里,哪种弹幕是合适的默秒全B.客观分析手机优缺点C.一定是xx的水军吧狗滚粗11 在观看游戏区视频时,那种符合弹幕礼仪A.嘴强王者B.化身为3000分大神C.我上我也行D.谈论技巧12 Tag的正确用途A.用于搜索B.人身攻击的C.透露结局的D.调戏的13 以下哪个是正确的举报理由A.他家炸了B.不喜欢xx的滚出去C.剧透全家死D.引战弹幕14 发评论正确的姿势是A.发广告链接B.引战吵架C.讨论与视频有关内容D.恶意灌水刷楼15 刷屏弹幕会造成什么影响A.地球逆向自传B.太阳西边出来C.遮挡屏幕导致他人无法正常观看D.日夜颠倒16 在番剧片尾,哪种弹幕不合适A.剧透下集内容我看完啦C.补番日期D.以上弹幕都不合适17 用一些梗吐槽时应该A.什么流行刷什么B.复制黏贴别人进行刷屏C.用一些低俗的梗D.结合画面巧妙运用18 如何举报弹幕A.鼠标中键B.鼠标右键C.对着屏幕大喊“举报”+F419 在观看新番时,以下哪种弹幕比较适宜B.没有xx番好看C.←不看滚D.不好看弃了20 以下哪种弹幕用词会比较适宜,不会使人不愉快A.我就是小学生C.你咬我呀D.你来打我呀1B 2c 3c 4b 5a 6d 7b 8a 9a 10b 11d 12a 13d 14c 15c 16d 17d 18b 19a 20b1 以下哪种弹幕不会被禁言A.发弹幕求不卡我知道你在看C.和谐吐槽D.我就是要挡字幕2 剧透神座下天使是A.伏地魔B.哈老乱C.卡密D.路西法3 在发送的弹幕时添加自己的id和署名这种弹幕属于A.应该记下来求勾搭的弹幕B.剧透弹幕C.影响观看的违规弹幕D.值得大家学习的弹幕4 看到自己喜欢的视频时以下哪种做法是正确的A.评论刷屏求下载B.刷屏发弹幕“硬币已投”C.去别的视频里发喜欢视频的av号D.收藏视频5 遇到大量弹幕争吵,以下哪个是不可取的A.举报骂人的弹幕B.将弹幕加入屏蔽列表C.加入争吵D.将弹幕发送者加入屏蔽列表6 发现视频有画质,字幕,花屏等问题时,下面哪种行为不合适A.评论留言给UP主B.发弹幕评论辱骂C.自己上传更优质的视频D.发私信给UP主7 前排留名的评论是属于哪种类型的评论A.引战评论B.广告评论C.剧透评论D.无意义灌水评论8 在手机评测视频里,哪种弹幕是合适的A.客观分析手机优缺点狗滚粗默秒全D.一定是xx的水军吧9 在观看综艺节目过程中下面那条弹幕比较合适A.签到打卡B.吐槽节目环节或内容C.辣鸡节目D.恶意刷屏遮挡画面10 在观看翻唱区视频时,哪种符合弹幕礼仪A.与其他视频进行比较B.以上都不符合C.胡乱发低俗空耳D.恶意评论长相11 在观看游戏区视频时,那种符合弹幕礼仪A.化身为3000分大神B.谈论技巧C.我上我也行D.嘴强王者12 Tag的正确用途A.透露结局的B.人身攻击的C.调戏的D.用于搜索13 遇到过于低俗空耳出现在视频中应该A.跟风刷B.复制空耳发送到评论区C.以上做法都有误D.辱骂空耳14 用一些梗吐槽时应该A.用一些低俗的梗B.结合画面巧妙运用C.复制黏贴别人进行刷屏D.什么流行刷什么15 同屏弹幕较多看不到字幕时,以下哪个措施是有效的A.把眼镜摘了B.喝口水C.把屏幕翻过来D.在播放器设置中调低弹幕密度或开启防挡字幕16 在二小姐的bgm.オーエンは彼女なのか中刷死亡华尔兹这样的行为是A.引战B.节操C.科普D.魔鬼的步伐17 在观看视频中出现过多重复的弹幕时,正确的做法A.添加屏蔽关键词B.跟风刷C.出去跑一圈D.吃包辣条18 在观看新番时,以下哪种弹幕比较适宜A.不好看弃了B.没有xx番好看D.←不看滚19 以下哪种评论比较适宜A.钓鱼引战B.文明回复C.进行人身攻击D.发广告20 在做科普的过程中应当哔哩哔哩弹幕礼仪题1 如果发现自己的账号被误封应该A.重新注册B.联系客服进行反馈C.叫个外卖D.掀桌2 当观看视频过程中,有人发无关视频的av号时应该A.举报该弹幕B.举报那个视频C.自己也在无关视频里发无关av号D.和他一起发3 发吐槽弹幕的正确姿势A.无意义内容B.低俗不雅C.文明幽默D.大量刷屏4 观看游戏解说视频时,下面哪个弹幕是合适的A.技术太菜也好意思发B.辣鸡,不如我知道你在看D.挺有意思,up主加油5 看到评论区发神秘链接,下面哪个是合适的A.接力造福群众B.举报评论C.留邮箱D.兴奋的满地打滚6 在科技区观看视频过程中应该A.司马笑哈哈B.化身为键盘斗士C.低俗评论与嘲讽D.在评论区进行科普补充7 在观看动物区视频过程中哪种弹幕符合弹幕礼仪A.虐待动物B.汤好喝C.肉好吃D.好萌8 在观看翻唱区视频时,哪种符合弹幕礼仪A.胡乱发低俗空耳B.恶意评论长相C.以上都不符合D.与其他视频进行比较9 在观看游戏区视频时,那种符合弹幕礼仪A.谈论技巧B.化身为3000分大神C.嘴强王者D.我上我也行10 看到某系列视频更新了,以下哪种弹幕适合发送A.文明吐槽B.怎么更新那么慢C.高产似母猪D.顶上首页11 对某个视频突然不想看了怎么办A.关闭电闸B.扔掉电脑C.默默关掉视频D.刷无聊,我先走了12 Tag的正确用途A.透露结局的B.人身攻击的C.用于搜索D.调戏的13 遇到过于低俗空耳出现在视频中应该A.辱骂空耳B.以上做法都有误C.跟风刷D.复制空耳发送到评论区14 发评论正确的姿势是A.讨论与视频有关内容B.恶意灌水刷楼C.发广告链接D.引战吵架15 刷屏弹幕会造成什么影响A.日夜颠倒B.地球逆向自传C.太阳西边出来D.遮挡屏幕导致他人无法正常观看16 用一些梗吐槽时应该A.结合画面巧妙运用B.什么流行刷什么C.用一些低俗的梗D.复制黏贴别人进行刷屏17 同屏弹幕较多看不到字幕时,以下哪个措施是有效的A.把眼镜摘了B.在播放器设置中调低弹幕密度或开启防挡字幕C.喝口水D.把屏幕翻过来18 在二小姐的bgm.オーエンは彼女なのか中刷死亡华尔兹这样的行为是A.引战B.节操C.科普D.魔鬼的步伐19 在观看新番时,以下哪种弹幕比较适宜A.←不看滚B.不好看弃了.没有xx番好看20 在做科普的过程中应当A.有理有据B.引起战争C.遮挡字幕D.涉及剧透------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1B 2A 3C 4D 5B 6D 7D 8C 9A 10A 11C 12C 13B 14A 15D 16A 17B 18 A 19C 20A1 下列哪一条符合弹幕礼仪A.剧透弹幕B.合适的吐槽弹幕C.前排签到D.低俗空耳2 在评论中遇到人身攻击应该A.将其约出B.发帖C.举报该评论D.回击对方3 播放一个视频后发现视频内容并不是自己所想的那样,怎么样做是正确的A.我走了再见B.发弹幕让别人也别看C.关闭视频就好了D.发辱骂视频的弹幕4 下面哪条弹幕是地域攻击A.连我爸爸都没打过我B.某某地方的都是坏淫C.下面给你吃D.我要给你生猴子5 当看到自己喜欢的角色出场时不应该A.弹幕刷屏B.倒回去再看一遍C.投硬币D.收藏6 在发送的弹幕时添加自己的id和署名这种弹幕属于A.应该记下来求勾搭的弹幕B.值得大家学习的弹幕C.剧透弹幕D.影响观看的违规弹幕7 看到自己喜欢的视频时以下哪种做法是正确的A.刷屏发弹幕“硬币已投”B.收藏视频C.评论刷屏求下载D.去别的视频里发喜欢视频的av号8 看到评论区发神秘链接,下面哪个是合适的A.举报评论B.兴奋的满地打滚C.接力造福群众D.留邮箱9 看到鬼畜视频,哪种弹幕是合适的A.做的不错,支持一下B.没有xxx做的好C.意义不明,没意思D.毫无技术含量10 在手机评测视频里,哪种弹幕是合适的默秒全B.客观分析手机优缺点C.一定是xx的水军吧狗滚粗11 在观看游戏区视频时,那种符合弹幕礼仪A.嘴强王者B.化身为3000分大神C.我上我也行D.谈论技巧12 Tag的正确用途A.用于搜索B.人身攻击的C.透露结局的D.调戏的13 以下哪个是正确的举报理由A.他家炸了B.不喜欢xx的滚出去C.剧透全家死D.引战弹幕14 发评论正确的姿势是A.发广告链接B.引战吵架C.讨论与视频有关内容D.恶意灌水刷楼15 刷屏弹幕会造成什么影响A.地球逆向自传B.太阳西边出来C.遮挡屏幕导致他人无法正常观看D.日夜颠倒16 在番剧片尾,哪种弹幕不合适A.剧透下集内容我看完啦C.补番日期D.以上弹幕都不合适17 用一些梗吐槽时应该A.什么流行刷什么B.复制黏贴别人进行刷屏C.用一些低俗的梗D.结合画面巧妙运用18 如何举报弹幕A.鼠标中键B.鼠标右键C.对着屏幕大喊“举报”+F419 在观看新番时,以下哪种弹幕比较适宜B.没有xx番好看C.←不看滚D.不好看弃了20 以下哪种弹幕用词会比较适宜,不会使人不愉快A.我就是小学生C.你咬我呀D.你来打我呀---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1b 2c 3c 4b 5a 6d 7b 8a 9a 10bbilibili弹幕礼仪题求老司机解答,在线等在观看视频中遇到过长弹幕遮挡屏幕时应该A.再看一遍B.复制黏贴C.发评论抱怨D.进行举报2 下面哪条弹幕是地域攻击A.我要给你生猴子B.连我爸爸都没打过我C.某某地方的都是坏淫D.下面给你吃3 在发送的弹幕时添加自己的id和署名这种弹幕属于A.剧透弹幕B.应该记下来求勾搭的弹幕C.影响观看的违规弹幕D.值得大家学习的弹幕4 看到自己喜欢的视频时以下哪种做法是正确的A.刷屏发弹幕“硬币已投”B.去别的视频里发喜欢视频的av号C.评论刷屏求下载D.收藏视频5 遇到喜欢的up主更新了怎么办A.加高产似母猪的tagB.坐下来慢慢看C.在评论区发第一D.赶紧刷前排弹幕6 遇到大量弹幕争吵,以下哪个是不可取的A.将弹幕发送者加入屏蔽列表B.加入争吵C.举报骂人的弹幕D.将弹幕加入屏蔽列表7 观看游戏解说视频时,下面哪个弹幕是合适的A.技术太菜也好意思发B.辣鸡,不如xxC.挺有意思,up主加油我知道你在看8 遇到淘宝广告弹幕,下面哪个是合适的A.去淘宝举报B.发别的淘宝店广告C.举报弹幕D.去那边刷差评9 看到鬼畜视频,哪种弹幕是合适的A.毫无技术含量B.意义不明,没意思C.没有xxx做的好D.做的不错,支持一下10 在手机评测视频里,哪种弹幕是合适的默秒全B.客观分析手机优缺点狗滚粗D.一定是xx的水军吧11 在视频中突然出现发神秘网站的弹幕哪个是正确的做法A.接力下去B.举报该弹幕C.发到评论区D.分享更多12 过长的弹幕会导致A.遮挡住屏幕造成他人无法正常观看B.发烧C.肚子痛D.屏幕被击穿13 在观看新番时,遇到”今天台风来了停课啦”这样的弹幕是属于以下哪种A.剧透弹幕B.视频内容不相关弹幕C.字幕弹幕D.色情弹幕14 看排行类视频的时候,以下那种弹幕比较适宜A.怎么没有xxx太低了C.讨论关注作品信息D.剧透第一名15 如何举报弹幕A.对着屏幕大喊“举报”+F4C.鼠标右键D.鼠标中键16 弹幕颜色太深,看不到画面怎么办A.戴上墨镜B.把房间灯关了C.调低弹幕透明度D.别说话用心去感受17 在观看视频中出现过多重复的弹幕时,正确的做法A.跟风刷B.出去跑一圈C.吃包辣条D.添加屏蔽关键词18 在视频中出现”xx年xx月xx日xx:xx:xx留名”的弹幕,这种弹幕属于A.以上都是B.妨碍视频观看C.无意义弹幕D.与视频内容无关19 在观看新番时,以下哪种弹幕比较适宜A.没有xx番好看C.←不看滚D.不好看弃了20 如果想要删除自己发的不正确的评论可以A.举报自己的评论并填写理由B.用橡皮擦C.上香拜佛D.用修正液C.上香拜佛D.用修正液---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DCCDB BCCDB BABCC CDABA------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------。

【字幕教程】非常详细又非常基本的ASS代码

【字幕教程】非常详细又非常基本的ASS代码

【字幕教程】非常详细又非常基本的ASS代码文/佚名学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。

一.SSA文件的组成结构SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。

1.[Script Info]部分PlayResX: 384PlayResY: 288384×288是标准的4:3画面分辨率之一。

ssa字幕里的坐标(字幕的位臵)即根据这2个数值的范围来定义。

16:9宽银幕的片子略做调整即可。

这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位臵坐标的设定很方便而且准确.当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设臵好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.2.[V4 Styles]部分这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding我们可以再定义一个Style,并把它命名为mine,比如Style:mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 即可以这样:[V4 Styles]Format:Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, EncodingStyle:Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 Style:mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体,“Fontsize”,做字幕字号24比较合适。

B站自动刷弹幕

B站自动刷弹幕

B站⾃动刷弹幕B站⾃动填弹幕(附带createEvent消息机制)昨晚看的⽐赛真的要⽓死我。

RNG 居然⼜输了。

为了LPL。

我写了⼀个为LPL加油的脚本。

希望⼤家能和我⼀起为LPL加油!脚本代码如下:var event = document.createEvent('Event');event.initEvent('input', true, true);function fun123(){$('.chat-input.border-box').val("前⽅⾼能!!");$('.chat-input.border-box')[0].dispatchEvent(event);$('.bl-button.live-skin-highlight-button-bg.bl-button--primary.bl-button--small').click();}setInterval("fun123()","100");第⼀步打开浏览器并登录B站按F12将控制台打开将代码粘贴进去然后按回车请⼤家观赏效果往下就是其他原理了,⾮技术⼈员请离开经过我多次调试,发现B站的textarea需要触发⼀个keydown事件之后才能发送。

所以我查阅了w3c⽂档,总结如下:createEvent使⽤的许多⽅法, 如 initCustomEvent, 都被废弃了. 请使⽤ event constructors 来替代.创建⼀个指定类型的事件。

其返回的对象必须先初始化并可以被传递给 element.dispatchEvent。

语法var event = document.createEvent(type);event 就是被创建的 Event 对象.type 是⼀个字符串,表⽰要创建的事件类型。

Bilibili(哔哩哔哩弹幕网)企业战略分析

Bilibili(哔哩哔哩弹幕网)企业战略分析

《企业战略管理》期末作业Bilibili(哔哩哔哩弹幕网)企业战略分析目录哔哩哔哩 (1)1公司概况 (3)1.1公司简介 (3)1.1.1网站简介 (3)1.1.2网站特色 (3)1.1.3网站分区 (3)1.1.4管理制度 (3)1.1.5盈利模式 (3)1.1.6产品特点 (4)2 SWOT分析 (4)3哔哩哔哩网站的发展战略 (5)3.1 Bilibili品牌特色 (5)3.2 Bilibili发展模式及特点 (5)3.3 Bilibili等弹幕视频网站的衍生文化 (6)3.4 Bilibili从二次元趋于主流的原因分析 (7)3.5 Bilibili特色线上线下活动 (7)3.5.1线上活动——Bilibili创作激励计划 (7)3.5.2线下活动——Bw&Bml (7)4 哔哩哔哩的营销策略 (8)4.1 Bilibili的商业模式 (8)4.2前期营销发展存在的问题 (8)5 Bilibili与Acfun对比分析 (9)5.1 AB站“斗争”历史 (9)5.2版权、许可证问题 (10)5.3.管理层分析 (10)5.3.1 A站 (10)5.3.2 Bilibili (10)5.4用户需求分析 (10)5.5客户端对比 (11)5.5.1主页 (11)5.5.2视频页面 (11)5.5.3弹幕管理 (11)5.6总结 (12)1. 公司概况1.1 公司简介1.1.1网站简介哔哩哔哩(Bilibili)现为国内领先的二次元文化社区,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为“Bilibili”,其产品定位为基于弹幕视频分享的互联网社区。

根据数据公司Questmobile发布的《移动互联网2017 年q2 夏季报告》,Bilibili位列24岁及以下年轻用户偏爱的十大App榜首,同时,在百度发布的2016热搜榜中,Bilibili在00后十大新鲜关注App中排名第一。

bilibili高级弹幕代码初阶教程

bilibili高级弹幕代码初阶教程
2、1、2rgb将RGB值映射到色彩值上
2、1、3formatTimes格式化播放时间
2、1、4timer延迟执行函数
2、1、5interval定时重复执行函数
2、1、6distance计算坐标距离
2、1、7rand返回一个前闭后开得整数
2、2 Function函数得创建与使用
2、3播放器控制
2、3、1视频时间跳转至
2.更改c得x轴位置为200、透明度更改为1、颜色为0xfff000、
1、3弹幕对象运动得设置
在上一个章节中学习了如何创建文本对象与设置文本对象得参数、这次就讲如何让创建得弹幕对象运动起来、这里我们要用到motion、下面请瞧一个例子、
var c = $、createment("移动测试",{
motion:{
那么我们来定义一个稍微复杂点得高级弹幕、
例:
var c = $、createment("text",{
x:100,y:100,
lifeTime:10,
fontsize:20,
color:0x666666,
alpha:0、8
});
(注:参数之间以英文逗号区分,最后一个参数结尾无逗号)
大家可以预览一下这条弹幕、就就是在x轴100,y轴100得位置创建一个内容就是text得弹幕、该弹幕生存时间为10秒、字体大小为20号、十六进制颜色为灰色、透明度0、8、
x:{fromValue:100,toValue:250,lifeTime:3}
},
lifeTime:3
});
让我们来分析这条弹幕、
首先上已经了解过了createment得用法、那么我直接来瞧到多出来得这个属性motion、

Aqiesub教程二

Aqiesub教程二

[SGS][曙光社]AEGIsub字幕软件教程2---ass代码篇本教程禁止无授权转载,若转载PM俺【我靠,累死我了】由于俺水平和时间有限,本教程只适用于初学者,并且只涉及了Aegisub的基本使用方法和其内常用的ASS语句俺觉得Aegisub做特效比较好,和popsub比较哪个好就见仁见智了,嘿嘿有错请指正拜m_ _mAegisub的音频工作方式很强大,但是鉴于俺文盲,所以没有去研究,感兴趣的可以F1 diy参考文献:Aegisub->help->contents【F1】ass代码篇特殊代码:(不用在{}内)\n - Soft line break.Makes the line "break" (i.e. skip to the next line) using mode \q2 (see \q<0-3>). U sing any other mode, it's replaced by a space.\N –硬性空行.\h –硬性空格普通代码:(必须用在{}内,且影响之后所有的文字,直到有第二个相同类型的标记出现覆盖其效果)\i1:斜体\i0:非斜体\b1:粗体\b0:非粗体\u1:下划线\u0:除去下划线\s1:着重线(存在于在文字中间)\s0:除去着重线\bord<width>:字体边框宽度\bord1, \bord0.5, \bord0(边框宽度为0)\shad<depth>:阴影偏移度【经过颜色设置可造成3D字体假象囧rz】阴影作用于文字背后,出现在右下角\shad9\shad2\be:字体边框发光度【对较大文字基本无用…= =】\be0:(不发光)\be1:(发光)\fn<name>:字体名{\fnBigMisterC}talking to{\fn@微软雅黑}第三辆\fs<size>:字体大小\fs10;\fs88\fscx<percent>:字体X轴缩放\fscx30%;\fscx60%\fscy<percent>:Y轴\fsp<pixels>:文字间距\fsp5\fsp14\fr[<x/y/z>]<degrees>:\fr默认绕Z轴\frx:绕X轴旋转角度\frz:Z轴为垂直于屏幕轴,逆时针转为正角度{\frz-90\fn@微软雅黑}第三辆【绕Z轴旋转与@字体结合效果】\fry:绕Y轴\fe<charset>:字体编码\fe0:ANSI码(USA);\fe128:SHIFT_JIS 码(Japan)【此项不熟练的可在后面的字体类型设置中解决】\c&H<bbggrr>& :设置颜色【用软件自带或外置取色器】\1c&H<bbggrr>&:字体原色\2c&H<bbggrr>&:卡拉ok效果中的第二颜色【效果开始时将从2c颜色变为1c颜色】\3c&H<bbggrr>& :字体边框颜色\4c&H<bbggrr>&:字体阴影颜色\alpha&H<aa>& :字体透明度aa(2进制)范围从00(无变化)到FF(字完全不见)\alpha&H80&:50%的透明度\<1/2/3/4>a&H<aa>&:设置1c-4c的透明度\an<alignment> :字幕位置\an2:屏幕下方中间【各位置间距可在字幕总设置中重新设置】\a<alignment> :老式SSA语句中用, 现在米人用了吧。

danmakuflamemaster基础用法

danmakuflamemaster基础用法

danmakuflamemaster基础用法danmakuflamemaster是一种流行的弹幕发射器,其基础用法旨在让用户能够轻松创建弹幕效果。

本文将详细介绍danmakuflamemaster的基础用法,帮助读者了解如何使用这个弹幕发射器来创建自己的弹幕效果。

什么是danmakuflamemaster?danmakuflamemaster是一款弹幕发射器,用于在视频或直播中显示用户发送的弹幕。

它具有强大的功能和用户友好的界面,是许多弹幕视频爱好者和直播平台用户的首选。

danmakuflamemaster的基本安装和配置首先,我们需要从官方网站或其他可靠的来源下载并安装danmakuflamemaster。

安装完成后,打开程序并按照提示完成初始配置。

配置界面通常会要求输入一些基础信息,如用户名、密码和服务器地址。

填写完成后,点击“确认”并等待程序加载。

danmakuflamemaster的主要界面danmakuflamemaster的主要界面分为三个区域:视频播放区、弹幕输入区和弹幕列表区。

- 视频播放区:用于显示正在播放的视频。

在这个区域,用户可以控制视频的播放、暂停以及快进等操作。

- 弹幕输入区:用户可以在这个区域中输入要发送的弹幕内容。

用户可以选择弹幕的颜色、字体和大小,并设置发送的位置和显示时间等。

- 弹幕列表区:这个区域用于显示已发送的弹幕。

用户可以在这里看到其他用户发送的弹幕,并选择是否显示或屏蔽特定的弹幕。

创建和发送弹幕要创建和发送弹幕,用户需要做以下几个步骤:1. 在弹幕输入区选择要使用的字体、颜色和大小。

danmakuflamemaster 通常会提供一些默认选项供用户选择,也可以通过导入自定义字体来实现个性化效果。

2. 输入弹幕的内容。

用户可以在输入框中键入文本,也可以复制粘贴已有的文本。

在这一步中,用户可以使用简单的标记语言来设置文字样式,如设置为粗体、斜体或下划线。

3. 设置弹幕的显示位置和时间。

bilibili代码弹幕初阶入门教程(转载)

bilibili代码弹幕初阶入门教程(转载)
宽屏模式:宽950搞528
全屏模式与网页全屏模式根据显示器分辨率来确定.
在高级弹幕中在实际弹幕时间会在发布时间轴填写的时间基础上减去约0.2秒.所以请注意时间轴的问题
高级弹幕中创建新的文本弹幕对象要用到createComment("",{})这个语句.请看实例
var a = $.createComment("text",{x:100});
c.y = 50;
(注:更改颜色的语句不是c.color而是c.textColor.注意大小写)
此外还有比较常用的就是旋转3个轴的设置.
c.rotationX,rotationY,rotationZ.
例:
c.rotationX=90;
另还有些参数也可以设置.详细参考
训练题:
1.声明变量c并创建一条弹幕对象.其内容为空.其属性为X轴为270.Y轴为190.生存时间5秒.字体颜色为0xff0000,透明度为0.5.字体大小为15号.
1.4.2.2绘制一条二次贝塞尔曲线
1.4.2.3绘制一个圆
1.4.2.4绘制一个椭圆
1.4.2.5绘制一个矩形
1.4.2.5绘制一个圆角矩形
第二章使用其他工具
2.1Utils工具库
2.1.1 hue将0-360的值映射到色相环
2.1.2 rgb将RGB值映射到色彩值上
2.1.3 formatTimes格式化播放时间
废话不多说.我们先来看一句最基本的弹幕.
var a = 1;
首先一次个关键字是”var”.该关键字的意思就是声明一个变量.变量说的简单点就是在后面的过程中可以给“a”重新赋值.
然后就是变量名”a”了,这玩意理解成名字就行了.至于关于变量名的规则有些关键字与保留字是不允许创建的.保留字,关键字

bilibili弹幕网简介

bilibili弹幕网简介
送弹幕与邀请嘉宾进行直接对话沟通,线上同时观看直播人数超过5万,弹幕数量超过19万。 直播开始后10小时内徐娇位列微博热搜榜前三艺人员,代表作《长江七号》。
咬人猫
嘉宾主持,站内知名舞蹈区UP主。
宋小卿
主持人,《说的就是你》男主角。
03
6000万/日
网页浏览量
全站涉及十大板块,涵盖
动画、音乐、 舞蹈、游 戏、影视、科技、娱乐等 各类型视频
350万
视频数量
日投稿视频数量4000余个
其中用户原创作品占60%
200万/日
弹幕数
中国第一弹幕视频网站 “毫无违和感” “这不科学!” “前方高能预警!!!”
参与度高
停留时间长
成为正式用户)达3万余人
淘宝网
在2014年12月1日当日,经哔哩哔哩弹幕网技术支持的 在线弹幕技术在“阿里巴巴”旗下“淘宝网”首页和双 十二主会场进行了弹幕互动的活动,在其后3号“万能的
淘宝”新闻发布会现场,实施了首例记者弹幕提问互动
活动。
03
品牌合作 — 雪碧
雪碧赞助B站线下BML大型线下演出活动,雪碧生产了 几万瓶印有哔哩哔哩LOGO的饮料,现场派发给到购票的观 众畅饮。BML演出各环节结合哔哩哔哩口号:雪碧鼓动一 夏&哔哩哔哩干杯
2016年,将进一步打造高品质、创新型动漫音乐节活动。同时将通过同人展区域、商业 展览区域、美食街、夏日祭典长廊、烟火大会等多种形式,打造集同好聚会、音乐、演
出多种元素于一体的全国性动漫音乐活动,提供线下与网络零距离互动平台。
02
线上线下互动品牌活动
访谈节目——bilibili直播室
娇你入坑
哔哩哔哩弹幕网首档明星互动访谈直播节目,邀请国内外知名演艺人员与用户互动,直播全程用户可发

bilibili直播怎么设置画质?b站设置画面清晰度的教程

bilibili直播怎么设置画质?b站设置画面清晰度的教程

bilibili直播怎么设置画质?b站设置画⾯清晰度的教程bilibili ⼲杯!⼩薰通过好友安利知道了这款超强⼤的视频APP,⼀开始是看弹幕,看⿁畜,现在平时最爱去b站闲逛,看番剧、电视剧。

B站作为潮流年轻⼈的娱乐社区,每天都有许多直播和新鲜的弹幕。

下⾯介绍⼀下⼿机端如何设置直播画质。

bilibili直播姬app(⼆次元直播神器) for Android V2.2.0 安卓版类型:影⾳播放⼤⼩:11.1MB语⾔:简体中⽂时间:2017-02-14查看详情1、打开bilibili APP,载⼊页⾯是两只萌萌哒bilibili娘2233。

默认会进⼊推荐页⾯,b站根据⽤户近期浏览以及观看视频推荐相关分类的内容。

APP从⽤户的需求⾓度⼊⼿是很贴⼼的设计2、点击右上⾓的⽤户头像,弹出左侧边栏:个⼈中⼼。

在个⼈中⼼可以查看:缓存记录、收藏、关注和历史记录等3、按住侧边栏向上拖动,找到最后⼀项:设置与帮助4、点击打开设置与帮助。

在次页⾯可以设置播放画⾯的清晰度以及播放窗⼝的尺⼨。

在⾼级选项中还可以对弹幕、视频解码、预览图质量等进⾏设置。

具体参考APP5、点击打开清晰度选择,如图弹出四个选项:⾃动选择(推荐)、流畅优先、清晰优先、超清优先。

默认⾃动选择,在此模式下,APP会根据使⽤⽹络环境⾃⾏判断并选择最佳模式。

⼀般在wifi模式下都是超清,当切换到流量模式下,⾃动选择流畅优先6、如图,画⾯分别是⾃动选择模式、超清、流畅下的视频画⾯截图。

单凭⾁眼判断,不好做出对⽐,这⾥通过图⽚内存占⽐来对⽐,明显看出超清画⾯截图占⽐最⼤,流畅画⾯截图占⽐最⼩。

哔哩哔哩弹幕网用户使用协议实用版

哔哩哔哩弹幕网用户使用协议实用版

哔哩哔哩弹幕网用户使用协议1.用户协议的接受与修改本协议是用户(您)与哔哩哔哩弹幕网(下称“哔哩哔哩”)之间的协议,哔哩哔哩将按照本协议约定之内容为您提供服务。

1.1 本协议所述服务条款构成您(个人或者单位、组织、团体等)使用哔哩哔哩提供的相关服务的先决条件。

若您不同意本协议中所述服务条款或其后对协议条款的修改,您应不使用或主动取消哔哩哔哩提供的相关服务。

您的使用行为将视作对本协议全部条款的完全接受。

2.服务说明2.1 哔哩哔哩向您提供包括但不限于如下服务:2.1.1 哔哩哔哩主页 (及其他由哔哩哔哩运营的任何网站);2.1.2 哔哩哔哩直接拥有或运营的包括但不限于PC、平板、手机等全部终端客户端产品;2.1.3 哔哩哔哩用户会员中心、用户空间、硬币、礼品、商城;2.1.4 哔哩哔哩直接拥有或运营的服务器、网络存储空间;2.1.5 哔哩哔哩提供给您的其他技术和/或服务。

2.2 哔哩哔哩所提供的服务,均限于在哔哩哔哩平台内使用,任何以恶意破解等非法手段将哔哩哔哩所提供的服务与哔哩哔哩平台分离的行为,皆不属于本协议约定的由哔哩哔哩提供的服务。

由此引起的一切后果由行为人负责,哔哩哔哩将保留依法追究行为人法律责任的权利。

2.3 哔哩哔哩官方所公布的方式为注册、登陆、下载客户端(包括但不限于iOS、Android等智能平台)、使用哔哩哔哩服务的唯一合法方式,用户通过其他任何途径、任何渠道、任何方式获取的哔哩哔哩服务(包括但不限于账号、硬币、客户端下载等)均为非法所得,哔哩哔哩概不承认其效力,且一经发现,哔哩哔哩有权立即作出删除、清零、封号等处理,任何因此导致的一切不利后果均由用户自行承担。

请用户妥善保管自己的帐号和密码,加强密码安全性,谨防账号泄露或被盗。

因用户账号被泄露或被盗而造成的任何损失,哔哩哔哩不承担补偿责任。

2.4 用户理解并认可哔哩哔哩享有如下权利,哔哩哔哩行使如下权利不视为违约,用户不追究或者豁免哔哩哔哩的相关法律责任:用户有权长期使用其合法获得的哔哩哔哩账号及其账号下硬币、标识、礼品等,但是用户确认其仅享有上述服务和产品的使用权,上述服务和产品,及其衍生物的所有权及知识产权均归哔哩哔哩所有(用户经合法渠道取得的实体产品所有权除外)。

社会学视野下的弹幕观影解读——以哔哩哔哩(bilibili)弹幕为例.doc

社会学视野下的弹幕观影解读——以哔哩哔哩(bilibili)弹幕为例.doc

社会学视野下的弹幕观影解读——以哔哩哔哩(bilibili)弹幕为例弹幕本是一种军事用语,指炮兵的集束幕式密集火力防空炮击,类似于步兵的地狱火和海军的密集阵。

而深究互联网的弹幕起源,其始作俑者则是著名的niconico网站,而今,niconico的滥觞已经广泛应用于动漫、影视、娱乐、游戏、体育等等诸多“互联网+”方面,甚至某些国家就连众议院会议之中,亦引入了这种公众可以即时分众式参与的弹幕系统,以显示其更加广泛与更加自由的民主性。

弹幕的出现大大提高了受众在整个传播过程中的功效,传者则根据反馈来确定信息的传输。

恰恰迎合了新媒体环境中受众引领市场的现状。

对于整个传播的正因如此,才有人感叹,拥有弹幕这一利器而后,人人都可以做金圣叹。

[1]一、哔哩哔哩弹幕传播本质描述(一)哔哩哔哩弹幕概述从弹幕的原点及其发祥轨迹可见,视频网站的弹幕,为观影的社会化准互动式实践开辟了一条伟大的先河。

从此,观影亦可以选择一种半互动的方式进行,观影过程之中既能看到其他观影者的真知灼见,同时,又能够有一种途径可以直抒己见。

哔哩哔哩既是国内较早应用弹幕的视频网站,同时,更是国内著名的观影弹幕应用较为活跃的视频网站。

鉴于弹幕出现的约束时点性,因此,绝大多数弹幕都会聚焦于同一主题,这种针对时点的异步跨时空发散,带给观众的则是一种即时同步的共时空互动错觉。

哔哩哔哩的弹幕观影实质上就是一种以文字为抽象的符号化的半互动行为,这种目前仍处于SNS互动初级阶段的行为,事实上,已经为视频网站的更加高级的互动SNS行为进行了提前的预演。

(二)弹幕网站对传统观影模式的改变与传统观影的请勿喧哗有着本质不同,哔哩哔哩所倡导的显然是一种更加开放、民主、自由式的众声喧哗。

进一步针对哔哩哔哩的弹幕加以研究,可以看到,哔哩哔哩的弹幕即是一种典型的社会学而言的多线索量子式发散过程。

在哔哩哔哩里,每一条弹幕都是一条单独的量子式线索发散的结果,而同样一条量子式发散的线索还可以由其产生蝴蝶效应,形成针对该发散结果的讨论、对话、冲突等引申。

Bilibili播放器特殊弹幕语言

Bilibili播放器特殊弹幕语言

Bilibili播放器特殊弹幕语言注:本文档整理自 .不定期追踪更新.暂不完全整理.今后可能会加入wiki没有的内容.资料性质.为编辑简便未能按照学习规律整理,望见谅.请用户根据自身情况选择阅读/学习顺序.有整理错误请及时指出.整体范例/错误代码等请到 自行查阅联系方式:enex@ 更新历史:[11.08.29]增加ECMAScript部分Bilibili播放器特殊弹幕语言1.Player - 播放器控制相关1.1 playpublic function play():void开始播放媒体文件1.2 pausepublic function pause():void暂停视频流的回放。

如果视频已经暂停,则调用此方法将不会执行任何操作。

要在暂时视频后恢复播放,请调用play()。

1.3 seekpublic function seek(offset:Number):void搜索与指定位置最接近的关键帧(在视频行业中也称为 I 帧)。

关键帧位于从流的开始处算起的偏移位置(以毫秒为单位)。

视频流通常是使用以下两种类型的帧进行编码的:关键帧(或 I 帧)和 P 帧。

关键帧包含完整图像;而 P 帧是一个中间帧,它在两个关键帧之间提供额外的视频信息。

通常,视频流每 10 到 50 帧中有一个关键帧。

1.3.1 参数offset:Number—要在视频文件中移动到的时间近似值(以毫秒为单位)。

1.4 jumppublic function jump(av:String,page:int=1,newwindow:Boolean=false):void跳至只定AV号指定页的视频1.4.1 参数av:String —要跳转的视频(如av120040)。

page:Number —要跳转的视频页数。

newwindow:Boolean —是否打开新窗口进行跳转1.4.2 示例Player.jump("av120040",1);1.5 statestate:String [只读]返回播放器播放状态1.5.1 返回此事件具有以下属性:属性值playing 播放中stop 已停止播放pause 暂停中1.6 timetime:Number [只读]播放头的位置(以毫秒为单位)。

JS实现视频弹幕效果

JS实现视频弹幕效果

JS实现视频弹幕效果使⽤ES6的模块化开发及观察者模式来实现。

观察者模式有很多种形式,这⾥是使⽤“注册—通知—撤销注册”的形式。

TimeManager类可以返回⼀个单例,每⼀条弹幕作为⼀个观察者,注册到TimeManager类的单例的set表中,当单例的set中有数据时,被观察者状态被改变,执⾏动画,并通知所有观察者进⾏update状态更新。

弹幕移动超过视频宽度时,从TimeManager中注销。

当TimeManager单例的set表中所有被观察弹幕都注销时,setInterval停⽌执⾏。

1、Bullet.js:观察者:实现弹幕样式,和⾃⾝状态更新update()⽅法.2、TimeManager.js被观察者和Subject:可以增加和删除观察者对象,状态改变时通知所有观察者并更新状态。

3、Player.js播放器组件:简单的播放器样式,控制按钮等都是默认样式。

4、实现效果:5、具体实现:import TimeManager from './TimeManager.js';export default class Bullet{elem;x;speedX=2;width;constructor(txt){this.elem = this.createElem(txt);}createElem(txt){if(this.elem) returnlet div = document.createElement("div");Object.assign(div.style,{position:"absolute",whiteSpace: "nowrap",fontSize:"16px",// color:"#000",color:"#e00",})div.textContent = txt;return div}appendTo(parent){if(typeof parent === "string") parent = document.querySelector(parent);parent.appendChild(this.elem);let rect = parent.getBoundingClientRect();this.elem.style.top = Math.random()*rect.height/4 +"px";this.width = this.elem.offsetWidth;this.x = rect.width;this.elem.style.left = this.x + "px";TimeManager.instance.add(this);}update(){if(!this.elem) return;this.x -= this.speedX;this.elem.style.left = this.x +"px";if(this.x<-this.width){this.elem.remove();TimeManager.instance.remove(this);this.elem = null;}}}export default class TimeManager{static _instance;list = new Set();ids;constructor(){}static get instance(){TimeManager._instance = TimeManager._instance? TimeManager._instance : new TimeManager(); return TimeManager._instance;}add(elem){if(!elem) returnif(elem.update) this.list.add(elem);if(!this.ids) this.ids = setInterval(()=>{this.update();},16);}remove(elem){if(!elem) returnthis.list.delete(elem);if(this.list.size===0 && this.ids){clearInterval(this.ids);this.ids=0;}}update(){this.list.forEach(item=>{item.update();})}}import Bullet from './Bullet.js';export default class Player extends EventTarget{static WIDTH=638;static HEIGHT=493;elem;input;constructor(path){super();this.elem = this.createElem(path);document.addEventListener("keyup",e=>this.keyHandler(e));}keyHandler(e){if(e.keyCode !== 13) return;if(this.input.value.trim().length===0) return;let b = new Bullet(this.input.value);b.appendTo(this.elem);this.input.value = "";}appendTo(parent){if(typeof parent==="string") parent = document.querySelector(parent);parent.appendChild(this.elem);}createElem(path){// 播放器最外层容器let player = document.createElement("div");player.className = "player";Object.assign(player.style,{width:Player.WIDTH+"px",height:Player.HEIGHT+"px",userSelect:"none",overflow: "hidden",position:"relative",verticalAlign:"baseline",})// 播放器视频播放部分:应包括顶部作者和反馈栏、视频状态按钮、视频展⽰部分。

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那么.到了这里大家应该已经知道怎么去在一个点创建弹幕并设置该弹幕各项参数.
接下来就来说一下在创建后各项属性的更改与设置.
现在.声明变量c并创建了一个弹幕内容为"测试"的弹幕.它的x轴为50,y轴为100.
例:
var c = $.createComment("测试",{x:50,y:100});
那么如果我们现在需要让他的位置x轴不变y轴变更到50.那么我们这个时候就需要直接更改弹幕的某一个参数.只需要在弹幕后面加上.
1.4.1.2lineGradientStylebeginGradientFill指定一种线条样式,填充样式的渐变
这里需要用到:
lineGradientStyle指定一种线条样式的渐变
beginGradientFill指定一种填充样式的渐变
详细请看:链接
g.graphics.beginGradientFill("linear", [0xFF0000, 0x00FF00,0x0000FF],[1,1,1],[0x00,0x7f,0xff] , $.createGradientBox(20, 20, 0, 0, 0),"reflect","rgb",0);
在这里面其中x为需要移动的参数.x中的fromValue是x的起始位置toValue是结束位置.lifeTime是这个运动过程所花费的时间.(注:如果在motion里面x.y有起始值并且在motion外也设置x.y的值,那么将显示motion里面的设置位置)
此外motion支持多属性同时运动.
例:
var c = $.createComment("移动测试",{
第四个”1”就是一个值了.结尾的分号表示该语句结束.
看到这里相信大家已经对这句弹幕有了基础的了解.这句话的意思就是:
声明变量”a”并且初始化其值为数字1.
写高级弹幕的时候请严格注意大小写.
var 变量名 = 表达式;
1.2第二节创建文本弹幕对象.
首先要知道bili的播放器的大小.像素为单位.
正常模式:宽541高384
drawCircle绘制一个圆.
drawEllipse绘制一个椭圆
drawRect绘制一个矩形
drawRoundRect绘制一个圆角矩形
lineTo绘制一条直线
beginFill指定一种颜色进行填充
lineStyle指定线条样式
lineGradientStyle指定一种线条样式的渐变
beginGradientFill指定一种填充样式的渐变
x:{fromValue:100,toValue:250,lifeTime:3,startDelay:500},
y:{fromValue:50,toValue:250,lifteTime:3},
alpha:{fromValue:0,toValue:1,lifeTime:0.5,repeat:6}
},
使用命令:createShape
例子:
var g = $.createShape({x:50,y:50,lifeTime:3,alpha:0.5});
首先创建一个新的图形对象.里面可以设置的内容同文本对象(位置,生存时间,透明度,运动设置等方法同creatComment).
绘图需要使用到的:
curveTo使用当前线条样式绘制一条二次贝塞尔曲线
前言
高级弹幕不难.基础的部分非常简单.只需要你花上一点时间就可以轻松上手.重要的是需要对作品的理解以及对时间的把握.无论什么弹幕只需要一颗有爱的心就够了.弹幕需要是爱与人参.所以我希望大家不要去使用高级弹幕去做不好的事情.
第一章初步了解高级弹幕
1.1变量
1.2创建文本弹幕对象
1.3弹幕对象运动的设置
lifeTime—元件的生存时间(以秒为单位)注:一旦设置不可更改
alpha—元件的透明度
color—文字类元件的色彩
fontsize—文字类元件的大小
parent—元件的父元件(进阶应用)
motion—元件移动策略
scale—缩放
那么我们来定义一个稍微复杂点的高级弹幕.
例:
varc= $.createComment("text",{
宽屏模式:宽950搞528
全屏模式与网页全屏模式根据显示器分辨率来确定.
在高级弹幕中在实际弹幕时间会在发布时间轴填写的时间基础上减去约0.2秒.所以请注意时间轴的问题
高级弹幕中创建新的文本弹幕对象要用到createComment("",{})这个语句.请看实例
var a = $.createComment("text",{x:100});
该弹幕的意思就是创建一个变量a并创建一个新弹幕对象赋于a.
我们可以这么理解createComment.他的括号内有2个参数.”text”是弹幕内容.{x:100}是该弹幕参数x轴上的位置是100.
当然括号内的不可能只有x这一个参数.我们可以用到的有.
x—新创建元件的X轴座标
y—新创建元件的Y轴座标
z—新创建元件的Z轴座标
可选lifeTime以秒为单位的移动生存时间如留空则与整体生存时间一致
可选startDelay以毫秒为单位的起始移动延时时间(毫秒为单位)
可选easing详细请看补间效果
可选repeat效果重复次数
下面我们来看一个相对复杂的例子
var c = $.createComment("移动测试",{
motion:{
x:100,y:50,
motionGroup:[
{x:{fromValue:100,toValue:200,lifeTime:1},alpha:{fromValue:0,toValue:1,lifeTime:1}},
{y:{fromValue:50,toValue:150,lifeTime:1},alpha:{fromValue:1,toValue:0,lifeTime:1}}
2.更改c的x轴位置为200.透明度更改为1.颜色为0xfff000.
1.3弹幕对象运动的设置
在上一个章节中学习了如何创建文本对象和设置文本对象的参数.这次就讲如何让创建的弹幕对象运动起来.这里我们要用到motion.下面请看一个例子.
var c = $.createComment("移动测试",{
c.y = 50;
(注:更改颜色的语句不是c.color而是c.textColor.注意大小写)
此外还有比较常用的就是旋转3个轴的设置.
c.rotationX,rotationY,rotationZ.
例:
c.rotationX=90;
另还有些参数也可以设置.详细参考
训练题:
1.声明变量c并创建一条弹幕对象.其内容为空.其属性为X轴为270.Y轴为190.生存时间5秒.字体颜色为0xff0000,透明度为0.5.字体大小为15号.
虽然可以使用repeat这个属性执行重复的操作.但是这个是远远不能满足复杂的移动效果的.然而去创建很多motion也是很麻烦的.这里我就需要用到motionGroup了.motionGroup能执行多个motion连续运动.
我们来看一个实例.
var c = $.createComment("弹幕测试",{
]
});)
以上弹幕就是使用一个组将两个移动连接在了一起→↓.需要注意的是motionGroup的冒号后面的是英文中括号.并且每一次移动包括透明度都最好加上lifeTime并且每一个motion中的lifeTime的时间必须一致..每一次motion之间用英文逗号相隔.最后一个结尾无符号.
1.4绘图弹幕对象创建以及设置
motion:{
x:{fromValue:100,toValue:250,lifeTime:3},
alpha:{fromValue:0,toValue:1,liftTime:3}
},
lifeTime:3
});
这次除了移动x轴还添加了一个透明度从0到1的变化.
下面我们说一下在motion中有哪些是可以做变化的.
2.1.4 timer延迟执行函数
2.1.5 interval定时重复执行函数
2.1.6 distance计算坐标距离
2.1.7 rand返回一个前闭后开的整数
2.2 Function函数的创建与使用
2.3播放器控制
2.3.1视频时间跳转至
2.3.2跳转到指定av号指定页视频
第一章初步了解高级弹幕
1.1第一节变量
x:移动x轴位置.
y:移动y轴位置.
alpha:透明度变换(有效值0-1).
fontsize:字体大小变换(不推荐使用.字号的变换较明显.
rotationX, rotationY, rotationX:旋转x轴,旋转Y轴,旋转Z轴.
其中的属性值有:
必填fromValue起始移动属性值
可选toValue结束移动属性值如留空则不移动
把这三个参数整合在一起就变成了.移动测试从x:100,y:50的位置开始移动,并且透明度最开始是0.由于x有一个起始移动时间.但是y轴跟透明度变化已经开始.所以首先"移动测试"会先渐入的向下移动.500毫秒后x开始移动这个时候y轴的移动还没有停第一次的透明度改变已经结束.所以x,y轴这个时候是同时移动的.最后结果回是往右下移动并且透明度会重复的从0到1..
我们来一个个的来了解.首先要了解的并不是怎么去绘制而是设定绘制的样式
1.4.1颜色样式设置
1.4.1.1beginFill指定一种颜色进行填充
这里用到:
beginFill指定一种颜色进行填充
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