多媒体计算机技术-2
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媒体食物(价值)链
媒体消费
媒体 准备 媒体 准备 媒体 准备 媒体 准备 媒体 编辑 媒体 编辑 媒体 编辑 媒体 编辑
返回
媒 体 显 示
文本 媒体通信 图像
网络 媒体 集成
多媒体作 品(文档)
音频
内容 (content)
视频 数字项 (digital item)
媒体 显示
媒体消费
几种媒体的关系
多核处理器
• 从理论上讲,由于将两个或多个运算核封装 在一个芯片内部,首先节省了大量的晶体管 和封装成本(CPU的核很小,将多个核封装在 一起给外形尺寸带来的变化并不显著),同 时还能显著提高处理器的性能。 • 多核处理器对外的“界面”还是统一的(有 的多核产品甚至不会改变针脚数),所以整 个计算机系统需要为此做出的改变就很有限, 这意味着用户不会在主板、硬件体系方面做 大的改变,从兼容性和系统升级成本方面来 考虑有诸多的优势
CD-ROM
150kB/s 最大寻址时间1s 8bit数字声音 8个合成音 MIDI 640×480 16色 30MB MIDI I/O,摇杆端 口,串并联端口
声卡
显示 硬盘容量 彩色视频播放 输入输出端口
MIDI I/O,摇杆端 MIDI I/O,摇杆端 口,串并联端口 口,串并联端口
多媒体的软硬件平台
思 考 题
• 多媒体技术的应用
• 多媒体技术促进了计算机、通讯和大众媒体的融合
媒体的定义和分类
• 什么是媒体? ? 媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义,一 是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘和 半导体存储器;一是指信息的载体,如数字、文字、 声音、图形图像和视频等。 CCITT曾给媒体做了如下的分类:
表示媒体的空间属性
• 1D媒体
– 单声道speech , music ,
• 2D媒体
– 双声道music ; text , image , 2D graphics ,
• 3D及多维媒体
– 3D graphics , 全景图像 , 空间立体声music ,
表示媒体的生成属性
• 自然媒体(使用数字化方法从现实世界 获取的媒体)
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• 软件及硬件平台是实现多媒体系统的物质基础,其中每一项重 要的技术突破都直接影响到多媒体的发展与应用的进程。
视频信号I/O接口卡 音频信号I/O接口板 多媒体硬件 视频、音频压缩解压缩 视频、音频信号实时处理 在初始化引导程序作用下把它安装到系统RAM 中常驻内存。一个驱动器对应一种硬件设备的接 口。
多媒体计算机技术 及其发展历史
• 1987年,RCA公司推出了交互式数字视频系 统DVI(Digital Video Interactive),以计算机为 基础,使用标准光盘来存储、检索多媒体数 据; • 1989年IBM公司推出AVC系统(Audio Visual Connection),提供了多媒体编辑功能; • 1990年Philips等十多家厂商成立了多媒体市 场协会,并制定了MPC(多媒体计算机)的市场 标准MPC1
多核处理器
• 目前最快的PC处理器上晶体管的数目 已经达到了5500万个,保守一点估计, 到2007年一个处理器将集成10亿只晶 体管(频率大约是6GHz)。 • 巨大的晶体管数量意味着巨大的能耗, 随之而来的散热问题也日益凸显。 • 毫无疑问,工艺的提升有助于部分地 解决散热问题,但生产工艺提升本身 就是一个耗资巨大(一条0.18微米的 生产线造价大约是20亿美元)的工程
驱动软件(Driver)
驱动器接口模板
视频/音频支撑系统 或视频/音频核心部件
多媒体计算机的核心软件
专用芯片
• 数字化后的音频和视频数据量非常大,因此 必须进行压缩并需要大容量的存储器;音频 和视频的输入和输出是实时的,需要高速度。 要实现以上最基本的要求,在很多情况下, 需要专用硬件支持。 • 多媒体计算机专用芯片可归纳为两种类型: 一种是固定功能的芯片;一种是可编程的处 理器 • 片上系统(System on a chip,SOC)适应了人们对 于提高性能、缩小尺寸、降低能耗、快速上 市和降低成本等诸多方面的需求
交Baidu Nhomakorabea性
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• 这是人们获取和使信息变被动为主动的 最为重要的特征。 • 多媒体信息空间中的交互性向用户提供 更加有效地控制和使用信息的手段,同 时也为应用开辟了更广阔的领域,交互 可以增加对信息的注意和理解,延长保 留的时间。
多媒体信息处理的总目标
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• 使能跨越各种不同网络和设备, 透明地、 强化地使用多媒体资源。
MPC2 4MB 25 MHz 486SX 300kB/s 最大寻址时间 400ms CD-ROM XA 16bit数字声音 8个合成音 MIDI 640×480 65536色 160MB -
MPC3 8MB 75 MHz Pentium 同等级X86 600kB/s 最大寻址时间 200ms CD-ROM XA 8bit数字声音 Wavetable(波表) MIDI 640×480 65536色 540MB 352×240 30fps
专用芯片
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NEC公司称其已开发出了一种用于图像识别的单芯 片并行处理器。这种处理器每秒能处理50.2G(1G= 10亿)条指令。这一速度是3GHz的PC处理器的4倍, 能耗却只有1/10 这个由3270万个晶体管构成的芯片由一个128个8位 RISC处理单元和一个用于控制功能的16位处理器并 行构成。每个处理单元只有100MHz的工作频率,从 而大幅降低了能耗,其每个处理单元都拥有2KB的 存储空间,用于存储图像数据 这个处理器的功耗相当于PDA的处理器、图形处理 性能相当于4台PC,而尺寸却只有11×11毫米
表示媒体 显示媒体 感觉 媒体 显示媒体
Input Device
CPU
Output Device
感觉 媒体
表示媒体
Storage
存储媒体 传输 媒体
感觉媒体
感觉媒体是指能直接作用于人的感 官,使人能直接产生感觉的一类媒体。 感觉媒体有人类的各种语言、音乐,自 然界的各种声音、图形、静止和运动的 图像等。
– 取样声音 , image , video
• 合成媒体(使用计算机创建的媒体)
– 合成语音, MIDI , graphics , animation
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自然媒体与合成媒体的区别
自然媒体
来源 表示方法 表现能力 可编辑性 存储 检索 传输 展现 获取 取样表示 真实感强 有限 数据量很大 困难 要求高 处理容易
多媒体计算机技术 及其发展历史
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• 1993年5月MPC联盟又制定了第二代多媒 体计算机标准-MPC2,主要是提高了基 本部件的性能指标 • 1995年6月制定了MPC第三代的标准。增 加了全屏幕、全动态(30帧/秒)视频及 增强版CD音质的视频和音频硬件标准
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项目 RAM 运算处理器
MPC1 2MB 16MHz 386SX
表示媒体举例
时间属性/空间属性 生成属性 时间属性 空间属性/生成属性 空间属性 图象(image) 图形(graphics) 文本(text) text 视频(video) 动画(animation) 波形声音(wave) 合成语音 MIDI音乐(MIDI) MP3音乐
表示媒体的时间属性
• time-independent ( discrete ) media(离 散媒体,值不会随着时间而变化) – text , graphics , static image, …. • time-dependent ( continuous ) media (连 续媒体,值随着时间而变化) – speech , music , video , animation, ….
感觉媒体( Medium) 感觉媒体(Perception Medium) 表示媒体( Medium) 表示媒体(Representation Medium) 显示媒体( Medium) 显示媒体(Presentation Medium) 存储媒体( Medium) 存储媒体(Storage Medium) 传输媒体( Medium) 传输媒体(Transmission Medium)
合成媒体
创建 符号表示 真实感有限 全部 数据量很小 容易 要求低 处理复杂
显示媒体
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显示媒体是指感觉媒体与用于通信 的电信号之间转换用的一类媒体。它包 括输入显示媒体(如键盘、摄像机、话 筒等)和输出显示媒体(如显示器、喇 叭和打印机等)。
存储媒体
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存储媒体是用来存放表示媒体,以 方便计算机处理加工和调用,这类媒体 主要是指与计算机相关的外部存储设备。
多核处理器
• 双核或多核处理器早已有之,SOC、多媒体、 网络等一些嵌入式处理器中都采用了多核技 术 • IBM Power 4处理器一样,将两颗完全一样的 处理器封装在一个芯片内,达到双倍或接近 双倍的处理性能,由于共享了缓存和系统总 线,因此这种做法的优点是能节省运算资源。 而Sun公司明年即将发布的双核处理器Ultra SPARC IV则将两颗处理器集成在一个硅片上, 这样封装面积更小,相对功耗也更低
集成性
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• 这不仅是指多媒体设备集成,而且也包含多 媒体信息集成或表现集成。 • 早期的各项技术都可以单一使用和应用,但 很难有大的作为,因为它们是单一的、零散 的,如声音、图像和交互式技术等。 • 信息空间的不完整(例如,仅有静态图像而 无动态视频、仅有声音而无图形等)都限制 了信息空间中的信息组织,也就限制了信息 的有效使用。
多媒体计算机技术
第一章 多媒体技术概述
• 多媒体技术基本概念
– 媒体的定义和分类 – 多媒体的定义和特征 – 多媒体信息处理的总目标
• 多媒体计算机技术及其发展历史 • 多媒体技术的主要内容
– 多媒体的软硬件平台 – 专用芯片 – 多核处理器 – 数据压缩及编码技术 – 多媒体同步 –多媒体网络与分布式处理技术 –信息的组织与管理 –多媒体数据存储 –虚拟现实技术 –人机界面技术 –高速多媒体通信技术
多媒体的特征
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多媒体从本质上来说具有三个最重 要的特征:
-- 多维化 -- 集成性 -- 交互性
除了以上三个特征,实际上多媒体 还具有很多其它的特征,例如实时性, 它主要指类似声音和视频这样的媒体, 它们具有很强的时间相关性。
多维化
返回
• 多维化是指信息媒体的多样化。它使人 们思想的表达不再限于顺序的、单调的、 狭小的范围内,而有充分自由的余地。 • 多媒体信息多维化不仅是指输入,而且 还指输出,目前主要包括听觉和视觉两 个方面。
传输媒体
返回
传输媒体是用来将媒体从一个地方 传送到另一个地方的物理载体。传输媒 体是通信的信息载体,如双绞线、同轴 电缆、光纤等。
多媒体的定义
• “多媒体”译自20世纪80年代初产生的英文词 “multimedia”,最早出现于美国麻省理工学 院(MIT)递交给国防部的一个项目计划报告中。 • 多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的 多媒体有文字、图形、图像、声音、音乐、 视频、动画等多种形式。 • 多媒体技术是利用计算机技术把文本、声音、 视频、动画、图形和图像等多种媒体进行综 合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集 成为一个完整的系统。
多媒体信息处理空间
应用模式 离散媒体: text, image,… 连续媒体: audio, video, ... 网络应 用模式 单机应 用模式
获 取 明 码 创 建 ) ( 说 编 辑 理 编 管 描 述 索 输 现 检 传 展
返回
媒体处理
媒体类型
多媒体计算机技术 及其发展历史
• 1984年Apple公司在苹果机Macintosh(也称为 Mac)上引入了位图(Bitmap)概念进行图形处理, 并使用了窗口(Windows)和图标(Icon)作为用 户界面,标志了多媒体及多媒体技术的产生 和应用。 • 1986年,Philips公司和Sony公司联合推出了交 互式紧凑光盘系统CD-I(Compact Disc Interactive),能够将声音、文字、图形图像 等多媒体信息数字化并存储到光盘片上
感觉媒体
类 型 视觉媒体 名称 景象 分类` 分类 文字 景象 声音 语言 声音
听觉媒体
触觉媒体 嗅觉媒体 味觉媒体
力,运动,温度 气味 滋味
表示媒体
表示媒体是为了加工、处理和传输 感觉媒体而人为地研究、构造出来的一 种媒体。其目的是能将感觉媒体从一个 地方向另一个地方传送,以便于加工和 处理。表示媒体有各种编码方式如语音 编码、文本编码、静止和运动图像编码 等。