多媒体计算机技术-2
多媒体技术应用教程2
2.1.1 人类听觉特性
3.响度和响度级 响度(Loudness) 人耳感受声音强弱的主观感觉 响度(Loudness)是人耳感受声音强弱的主观感觉 程度,这种感觉与音强、频率和波形都有关系, 程度,这种感觉与音强、频率和波形都有关系, 其度量单位为宋(Sone), ),定义一个声压级为 其度量单位为宋(Sone),定义一个声压级为 40dB,频率为1kHz的纯音的响度为1Sone 1kHz的纯音的响度为1Sone。 40dB,频率为1kHz的纯音的响度为1Sone。 响度级( Level) 响度级(Loudness Level)是指某响度与基准响度相 比的等级,其度量单位为方(Phon),定义1kHz ),定义 比的等级,其度量单位为方(Phon),定义1kHz 纯音的响度级为1Phon 1Phon。 纯音的响度级为1Phon。
17
2.1.2 数字音频 音频信号是时间和幅度都连续变化的一维模拟信号 时间和幅度都连续变化的一维模拟信号, 音频信号是时间和幅度都连续变化的一维模拟信号, 要想在计算机中对它进行处理, 要想在计算机中对它进行处理,就要将它变成时 间和幅度都是离散的数字信号,所以数字音频是 间和幅度都是离散的数字信号,所以数字音频是 指音频信号经过离散化处理后再用一系列的数字 来表示的信号,其特点是保真度好,动态范围大。 来表示的信号,其特点是保真度好,动态范围大。 数字音频可分为波形声音 语音和音乐。 波形声音、 数字音频可分为波形声音、语音和音乐。波形声音 实际上包含了所有的声音形式, 实际上包含了所有的声音形式,因此数字音频有 时也泛称为声音。 时也泛称为声音。
7
听阈图2-1 听阈-频率曲线
8
2.1.1 人类听觉特性
2.音调 音调(Pitch)在物理学中是指声音的高低 声音的高低, 音调(Pitch)在物理学中是指声音的高低,实际上 就是指人耳对不同频率声音的一种主观感受。 就是指人耳对不同频率声音的一种主观感受。音 调主要由声音的频率决定, 调主要由声音的频率决定,同时也与声音强度有 频率高的声音,人感觉其音调也较高, 关。频率高的声音,人感觉其音调也较高,反之 人感知音调低的声音其频率也低。 ,人感知音调低的声音其频率也低。 对音调可以进行定量的判断,其度量单位为美( 对音调可以进行定量的判断,其度量单位为美 Mel),定义一个声压级为40dB 频率为1kHz ),定义一个声压级为40dB, 1kHz的 Mel),定义一个声压级为40dB,频率为1kHz的 纯音的音调为1000Mel 1000Mel。 纯音的音调为1000Mel。
计算机多媒体技术
8.2.1多媒体计算机系统构成
1.多媒体计算机的硬件系统 计算机的硬件系统在整个系统的最底层,包括多媒体计算机中的 所有硬件设备和由这些设备构成的一个多媒体硬件环境。 2.多媒体软件平台 多媒体软件平台是多媒体软件核心系统,其主要任务是提供基本 的多媒体软件开发的环境,它要具有图形和音视频功能的用户接口, 应具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步算法等功能,能完成对 多媒体设备的驱动和控制,对图形用户界面、动态画面的控制。多媒 体软件平台依赖于特定的主机和外围设备构成的硬件环境,一般是专 门为多媒体系统而设计或是在已有的操作系统的基础上扩充和改造而 成的。 典型的多媒体操作系统有Commodore公司为专用Amiga系统研制 的多任务Amiga操作系统,Intel和IBM公司为DVI系统开发的AVSS和 AVK操作系统,Apple公司在Macintosh上的System7.0中提供的Quick Time操作平台。在个人计算机上运行的多媒体软件平台,应用最广泛 的是Microsoft公司的Windows 9X/NT/2000/XP操作系统。
8.2.1多媒体计算机系统构成
3.多媒体开发系统 多媒体开发系统是多媒体系统的重要组成部分,是开发多媒体应用系统 的软件工具的总称。多媒体开发系统主要包括多媒体数据准备工具和著作工 具。多媒体数据准备工具的功能是收集和整理多媒体素材;多媒体著作工具的 功能是把多媒体素材组织成一个结构完整的多媒体应用系统。 (1)多媒体数据准备工具 多媒体数据准备工具由各种采集和创作多媒体信息的软件工具组成,用 于多媒体素材的收集、整理和制作。通常按照多媒体素材的类型对多媒体数 据准备工具进行分类,如声音录制编辑软件、图形图像处理软件、扫描软件、 视频采集编辑软件、动画制作软件等。 (2)多媒体著作工具 多媒体著作工具又称多媒体创作工具或多媒体编辑工具,它为多媒体开 发人员提供组织编排多媒体数据和连接形成多媒体应用系统的软件工具。多 媒体著作工具除了具有编辑、写作等一般编辑软件具备的信息控制能力外, 还必须有将各种媒体信息编入程序的能力,并具有时间控制、调试能力以及 动态文件输入或输出的能力。
模块二、多媒体技术-选择题(二)
模块二、多媒体技术•选择题(二)姓名:[填空题]*多媒体课件能够根据用户答题情况给予正确或错误的回复,突出显示了多媒体技术的()[单选题]*A.集成性B.交互性(正确答案)C.非线性D.多样性多媒体信息不包括0 o [单选题]*A.图像B.光盘(正确答案)C.音频D视频在信息技术领域,媒体的含义是()。
[单选题]求A.各种信息的编码B.电视剧C.计算机输入与输出的信息D.表示和传递信息的载体(正确答案)答案解析:用于表示和传递信息的载体称为媒体刘丽同学想为自己制作的网站搜集一些声音素材,她可以通过以下哪些方法获取()。
①从光盘上获取②从网上下载③直接录制④从视频中截取[单选题]*A.①②③④(正确答案)B.③④C.①②④D.①②③动画和电影要想达到自然平滑的动态放映效果,播放速率应为()。
[单选题]*A.不确定B.12帧/秒C.24帧/秒正确答案)D.6帧/秒下列软件中,不能用于视频编辑的软件是()o [单选题]*A.会声会影B. WindowsliveC.MoviemakerD. Goldwave(正确答案)答案解析:GoldWave是音频编辑软件下列文件格式中,视频文件是()。
[单选题]求A.bmpB .txtC.wavD.avi(正确答案)答案解析:bmp文件是图像文件、txt文件是文本文件、wav文件是音频文件下列关于模数(A/D)转换的顺序描述,正确的是()[单选题]*A.模拟信号->量化,采样-> 数字信号B.模拟信号-,采样->量化-> 数字信号(正确答案)C.数字信号采样,量化模拟信号D.数字信号->量化,采样-> 模拟信号模拟音频信号经过声卡的采样、量化与编码转换为数字音频信息。
以下列方式采集的波形声音,质量最好的是()。
[单选题]*A.双声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率C.单声道、8位量化、44.1kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率〔正确答案)在计算机中,完成声音模数转换(A/D)的设备是()[单选题]*A.声卡(正确答案)B.音箱C.耳麦D.光驱答案解析:音响只用于播放声音,耳麦用于语音输入,光驱用于读取光盘信息小明同学利用"影音制作"编辑影片时,添加了3段视频组合在一起,他想在视频之间设置一些过渡效果,应()o [单选题]*A.单击视觉效果选项卡,在效果组中选择相应的效果B.单击开始"选项卡,在添加组中选择相应的效果C.单击"动画"选项卡,在"平移和缩放"组中选择相应的效果D.单击"动画"选项卡,在"过渡特效"组中选择相应的效果(正确答案)下列天于影音制作(Windowslive)软件说法正确的是()o[单选题]*A.影音制作能够将绝大多数的视频文件转换为"AVI "格式B.影音制作只能用于视频编辑,不能转换视频格式C.影音制作的工作区域由预览区和情节区构成确答案)D.影音制作是windows7自帚的视频编辑软件,无需安装在影音制作(Windowslive)软件中截取一段视频,应选择的选项卡是()[单选题]*A.动画B.开始C.编辑(正确答案)D.视觉效果利用“影音制作”编辑影片时,单击功能区”开始“选项卡中的()按钮可以为影片增加一个新片头。
北邮多媒体计算机技术阶段作业一二
一、判断题共5道小题,共分在20世纪70年代左右,工作站是最重要的一类计算机;正确错误知识点: 第九章测试学生答案: B; 标准答案: B;得分: 5 试题分值:提示:宏节点是链接在一起的结点群,更确切地说,就是超文本网络的一部分,即子网;正确知识点: 第十三章测试学生答案: A; 标准答案: A;得分: 5 试题分值:提示:错误链的起始结点称为锚结点,终止结点称为目的节点;正确错误知识点: 第十三章测试学生答案: B; 标准答案: A;得分: 0 试题分值:提示:错误超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络;正确错误知识点: 第十三章测试学生答案: 标准答案: A;得分: 0 试题分值:提示:超文本和超媒体技术是一种新的多媒体数据管理技术;正确知识点: 第十三章测试学生答案: A; 标准答案: A;得分: 5 试题分值:提示:二、多项选择题共5道小题,共分错误Macintosh多媒体计算机包括哪些软件Macintosh操作系统多媒体软件HyperCard脚本语言Hyper Talk多媒体平台Quick Time知识点: 第九章测试学生答案: A;B;D; 标准答案: A;B;C;D; 得分: 0 试题分值:提示:错误3DS MAX是一种:;运行于WINDOWS平台的软件一个支持多线程,可充分发挥对称多处理器的软件主要运行在工作站上的软件常见的三维动画软件知识点: 第十二章测试学生答案: 标准答案: A;B;D;得分: 0 试题分值:提示:常见的三维动画软件中,低端软件有:;lightwave3dsmaxmayasoftimageSumatra知识点: 第十二章测试学生答案: A;B; 标准答案: A;B;得分: 5 试题分值:提示:错误哪些文件描述了一个标记语言的语法和词汇表,也就是定义了文件的整体结构以及文件的语法DTDSchemaCSSXSL知识点: 第十四章测试学生答案: B;D; 标准答案: A;B;得分: 0 试题分值:提示:错误常见的多媒体合成与制作软件中基于流程图理念的软件是:;AuthorwareIconAuthorDirectorAction知识点: 第十六章测试学生答案: A;C; 标准答案: A;B;得分: 0 试题分值:提示:三、单项选择题共10道小题,共分操作最方便的多轨录音软件是:;Vegas VideoSam2496 和NuendoCool Edit知识点: 第十章测试学生答案: B; 标准答案: B;得分: 5 试题分值:提示:错误对于喜欢自己动手DIY歌曲和专辑的普通音乐爱好者,最适合的多轨录音软件是:;Vegas VideoSam2496 和NuendoCool Edit知识点: 第十章测试学生答案: C; 标准答案: B;得分: 0 试题分值:提示:对专业和半专业的多媒体制作者和录音师来说,首选的单轨录音软件是:; Sound ForgeWaveLabWaveCNGoldWave知识点: 第十章测试学生答案: A; 标准答案: A;得分: 5 试题分值:提示:错误可以直接在视频序列的任何帧上绘图的视频编辑软件是:;Adobe PremierePinnacle Express会声会影5Ulead MediaStudio知识点: 第十一章测试学生答案: B; 标准答案: D;得分: 0 试题分值:提示:软件ACDSee不可以:;对图像格式文件进行格式转换对音频格式文件进行格式转换读取某些压缩文件格式读取某些视频、声音和音乐格式知识点: 第十一章测试学生答案: B; 标准答案: B;得分: 5 试题分值:提示:错误哪一种矢量绘图软件为各类用户,如商业、办公、软件开发、工程设计提供了丰富的预先绘制好的图形VisioAutoCADIllustratorCorelDraw知识点: 第十二章测试学生答案: C; 标准答案: A;得分: 0 试题分值:提示:错误一个形式良好的XML文件要求其标记:;标记必不可少大小写有所区分当一对标记之间没有任何文本内容时,可以不写结束标记,而在开始标记的最后加上斜杠“/”来确认;不允许使用“空标记”;知识点: 第十四章测试学生答案: B; 标准答案: A;得分: 0 试题分值:提示:错误具有扩展性/保值性的标记语言是:;SGMLHTMLXMLVRML知识点: 第十四章测试学生答案: D; 标准答案: C;得分: 0 试题分值:提示:错误被专业人士用来作多媒体排版的软件是:;PageMaker几何画板PowerpointAutoCAD知识点: 第十六章测试学生答案: C; 标准答案: A;得分: 0 试题分值:提示:多媒体应用软件的开发过程中最后一步是:; 确定任务和目标设计脚本准备各种多媒体素材多媒体合成知识点: 第十五章测试学生答案: D; 标准答案: D;得分: 5 试题分值:提示:。
多媒体技术及应用数字音频技术02
4. WMA文件
WMA(Windows Media Audio)是 Windows Media格式中的一个子集(音频 格式)。
特点:压缩到MP3一半
多媒体技术及应用数字音频技术02
2-11
2.1 数字音频基础
5. MIDI和RMI文件 MIDI(乐器数字接口)是由一组音乐、乐 谱或乐器符号的数字集合。 特点:播放效果与硬件相关,数据量很小, 音质不高、音色单调等 6.VOC文件 创新公司开发的声音文件格式,由文件头 块和音频数据块组成。
音乐是符号化的声音。
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.1 数字音频基础
二、声音的数字化 1.声音信号的类型 模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机) 2.声音数字化过程
模拟信号
采样
量化
编码
数字信号
模拟信号
A/D ADC D/A DAC
数字信号
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.1 数字音频基础
霍夫曼编码、算术编码、行程编码 ②有损压缩
波形编码--PCM、DPCM、ADPCM 子带编码、矢量量化
参数编码--LPC 混合编码--MPLPC、CELP
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.2 数字音频压缩标准
二、音频压缩技术标准
分类
电话语 音质量
调幅广 播质量 高保真 立体声
标准 G.711 G.721 G.723 G.728
多媒体技术及应用数字 音频技术02
2020/11/14
多媒体技术及应用数字音频技术02
第二章 数字音频技术
2.1 数字音频基础 2.2 数字音频压缩标准 2.3 声卡与电声设备 2.4 MIDI与音乐合成 2.5 音频编辑软件 2.6 语音识别技术 本章小结
多媒体计算机技术试题及答案
一、单项选择题(每题1分,共50分)1.MP3代表的含义(B)A、一种视频格式B、一种音频格式C、一种网络协议D、软件的名称2.超文本标记语言是指BA、WWWB、HTTLC、HTMLD、VRML3.CD-ROM是指BA、数字音频B、只读存储光盘C、交互光盘D、可写光盘4.数码相机是利用__B______感受光信号,使转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,储存在相机内部的存储器中。
A、OCRB、CCD、C、MPEGD、RGB5.在计算机内,多媒体数据最终是以___A_____形式存在。
A、二进制代码B、特殊的压缩码C、模拟数据D、图形图像、文字、声音6.最基本的多媒体计算机是指安装了___B_____部件的计算机。
A、高速CPU和高速缓存B、光盘驱动器和音频卡C、光盘驱动器和视频卡D、光盘驱动器和TV卡7.对于WA V波形文件和MIDI文件,下面________的叙述不正确。
A、WA V波形文件比MIDI文件的音乐质量高B、存储同样的音乐文件,WA V波形文件比MIDI文件的存储量大C、一般来说,背景音乐用MIDI文件,解说用WA V文件D一般来说,背景音乐用WA V文件,解说用MIDI文件8.Authorware是一种__C______。
A、多媒体演播软件B、多媒体素材编辑软件C、多媒体制作工具D、不属于以上三种9.建立一个计算机网络需要有网络硬件设备和 D 。
A、体系结构B、资源子网C、传输介质D、网络操作系统10.两台计算机之间利用电话线路传送数据信号时,必须的设备是 B 。
A、网卡B、调制解调器C、中继器D、同轴电缆11.调制解调器(Modem)的功能是C 。
A、数字信号的编码B、模拟信号的放大C、模拟信号与数字信号的转换D、数字信号的整形12.OSI参考模型将网络的层次结构划分为 D 。
A、三层B、四层C、五层D、七层13.通讯设备中的Hub中文全称是 D 。
A、网卡B、中继器C、服务器D、集线器14.在局域网中以集中方式提供共享资源并对这些资源进行管理的计算机称为A 。
东师-多媒体计算机技术20春在线作业2答案
多媒体计算机技术19春在线作业2-0001试卷总分:100 得分:100一、单选题(共30 道试题,共60 分)1.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴。
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部答案:D2.多媒体数据具有()特点。
A.数据量大和数据类型多。
B.数据类型问区别大和数据类型少。
C.数据量大、数据类型多、数据类型问区别小、输入和输出不复杂。
D..数据量大、数据类型多、数据类型问区别大、输入和输出复杂答案:D3.如果按三个色差信号B-Y,R-Y,G-Y来传输彩色全电视信号,会造成()失真。
A.幅度B.传输C.色彩D.图像答案:A4.国际上常用的视频制式有:(1)PAL制(2)NTSC制(3)SECAM制(4)MPEGA.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部答案:C5.在数字音频信息获取与处理过程,下述正确的顺序是()。
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换答案:C6.下面()不是图像和视频编码的国际标准。
A.JPEGB.MPEG-1C.ADPCMD.MPEG-2答案:C7.扫描仪所产生的颜色范围不会是()种。
A.2048B.1000C.16.8M(2的24次方)D.1024答案:B8.窗体中有3个命令按钮,分别命名为Command1、Command2和Command3。
当单击Command1按钮时,Command2按钮变为可用,Command3按钮变为不可见。
下列Command1的单击事件过程中,正确的是A.private sub Command1_Click() Command2.Visible = true Command3.Visible = falseB.private sub Command1_Click() Command2.Enable = true Command3.Enable = falseC.private sub Command1_Click() Command2.Enable = true Command3.Visible = falseD.p答案:C9.超文本技术提供了另一种对多媒体对象的管理形式,它是一种()的信息组织形式。
(2024年)《计算机多媒体技术》课件(完整版)
视频编辑软件介绍及应用
1
Adobe Premiere Pro
专业的视频编辑软件,提供丰富的剪辑、特效、 音频处理等功能,支持多种格式导入和输出。
2 3
Final Cut Pro
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,具有直观 的界面和强大的剪辑功能,支持多轨道编辑和多 种特效处理。
DaVinci Resolve
编码标准
介绍国际通用的音频编码 标准,如MPEG音频编码 标准等。
9
音频编辑与处理软件介绍
专业音频编辑软件
音频处理插件
如Adobe Auditபைடு நூலகம்on、Audacity等,提供音 频录制、编辑、混音等功能。
如WAVES、iZotope等,可用于音频降噪 、均衡、压缩等处理。
音频工作站
手机APP
如Pro Tools、Logic Pro等,集音频录制、 编辑、混音、母带处理等功能于一体。
21
虚拟现实系统硬件设备简介
输入设备
如数据手套、三维鼠标等,用于捕捉用户的 动作和指令。
跟踪定位设备
如光学跟踪器、超声波定位器等,用于确定 用户在虚拟环境中的位置和方向。
2024/3/26
输出设备
如头盔显示器、立体投影仪等,提供沉浸式 的视觉体验。
其他辅助设备
如力反馈装置、声音系统等,增强用户的沉 浸感和交互体验。
16
视频编码与压缩标准
2024/3/26
MPEG-1
用于VCD的视频编码标准,采用帧内压缩和帧间压缩技术,支持多 种分辨率和帧率。
MPEG-2
用于DVD和高清电视的视频编码标准,提供更高的压缩比和图像 质量。
H.264/AVC
计算机测试1-5
错误
13、多媒体技术中的媒体元素指的是多媒体应用中可显示给用户的媒体形式,亦即多媒体技术的处理对象。(3.0分)
正确
错误
14、媒体信息数字化处理后,其文件变小了,信息量也减少了。(3.0分)
正确
错误
15、多媒体技术兴起于20世纪80年代。(3.0分)
正确
错误
16、多媒体计算机中,媒体主要指媒质。(3.0分)
A:视频压缩
B:虚拟现实
C:智能化
D:图像压缩
9、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机,要解决的关键技术是____。(1)音频和视频信号的获取(2)多媒体数据压缩编码和解码技术(3)音频视频数据的实时处理和特技(4)音频视频数据的输出技术(3.0分)
A:(1)(2)(3)
B:(1)(2)(4)
C:(1)(3)(4)
正确
错误
18、智能交互技术被认为是多媒体最高级别的应用。(3.0分)
正确
错误
19、虚拟现实是由计算机系统创建和生成。(3.0分)
正确
错误
20、虚拟现实技术讲求“身临其境”,要求所构造的虚拟环境和真实环境完全一样。(3.0分)
正确
错误
多媒体计算机系统-5
单选题
1、光存储技术一般可分为三种____。(3.0分)
10、以下哪种技术不属于网络存储技术___。(3.0分)
A:智能存储
B:虚拟化存储
C:云存储
D:U盘存储
判断题
11、触觉媒体在MPC及相关智能电子产品中,已经得到了越来越多的应用。(3.0分)
正确
错误
12、多媒体技术正由单机系统向多机系统发展。(3.0分)
正确
错误
《计算机应用基础》多媒体技术基础二
一、数字音频信息处理1.声音信号的基本知识①模拟信号声音信号是典型的连续信号,不仅在时间上是连续的,而且在幅度上也是连续的。
在时间上“连续”是指在一个指定的时间范围里声音信号的幅值有无穷多个,在幅度上“连续”是指幅度的数值有无穷多个。
我们把在时间和幅度上都是连续的信号称为模拟信号。
声音信号两个基本参数是频率和幅度。
信号的频率是指信号每秒钟变化的次数,用Hz(赫兹)表示。
人的听觉器官能感知的声音频率大约在20~20000Hz之间。
图7-2-1 声音的采样和量化②数字信号在某些特定时刻对这种模拟信号进行测量叫做采样,由这些特定时刻采样得到的信号称为离散时间信号。
采样得到的幅值是无穷多个实数值中的一个,因此,幅度还是连续的。
如果把信号幅度取值的数目加以限定,这种由有限个数值组成的信号就称为离散幅度信号。
我们把时间和幅度都用离散的数字表示的信号就称为数字信号。
2.声音信号数字化声音进入计算机的第一步就是数字化,数字化实际上就是采样和量化。
如前所述,连续时间的离散化通过采样来实现,就是每隔一定时间间隔对模拟波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。
该时间间隔为采样周期,其倒数为采样频率,即每秒钟的采样次数,采样频率超高,数字化音频的质量也超高,越能反映声音的真实性,数据量了越大。
实际中常采用40.1kHz作为高质量声音的采样标准。
连续幅度的离散化通过量化来实现,量化是将每个采样点得到的幅度值以数字存储,量化位数(也即采样精度)表示存放采样点振幅值的二进制数,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。
通常量化位数有8位、16位等,分别表示28、216个等级。
在相同的采样频率下,量化位数越大,则采样精度越高,声音的质量也越好,信息的存储量也越大。
将采样与量化后的数字数据以一定的格式记录下来就是编码。
编码的方式很多,常用的编码方式是脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM),主要优点是搞干扰能力强,失真小,传输特性稳定。
第二节 多媒体技术
第二节多媒体技术一、教材分析普通高中信息技术课程的总目标是培养学生的信息素养。
这里的信息素养指的是:信息的获取、加工、管理、呈现与交流的基本能力;对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;流畅地发表观点、交流思想、开展合作并解决学习和生活中的实际问题的能力;遵守道德与法律法规,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。
多媒体技术是一种能够对文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体信息进行采集、存储、加工或集成的计算机技术。
多媒体技术的应用,在改善人机交互的效果、提高信息交流的效率方面具有十分重要的价值。
通过网络浏览、案例分析、阅读相关资料让学生亲身体验多媒体技术对人类生活、社会发展的影响,理解多媒体技术是人类在信息社会中表达思想、实现交流的一种有效技术,通过评价与鉴赏多媒体作品,理解多媒体作品创作的基本思想。
从感受与鉴赏他人作品入手,引起学生对多媒体的兴趣,进而产生创作自己的多媒体作品的欲望。
因为选修一般带有专业性取向,所以较多地涉及了多媒体及其相关领域的基础知识和基本原理。
本节课采用中国地图出版社出版的《信息技术》(选修2)《多媒体技术应用》。
主要介绍媒体信息的数字化表示与存储的相关知识,回顾多媒体技术的发展过程,展望未来的发展趋势,共3课。
本堂课介绍其中的文本、图形图像和声音的数字化表示,计划1课时完成。
二、学生分析通过《信息技术基础》(必修)阶段的学习,学生能够熟练使用信息技术的工具软件,能够利用信息技术手段解决日常生活中遇到的问题。
了解常见的媒体类型,缺乏对媒体数字化的系统认识。
三、教学目标分析知识与技能:学习文本、图形/图像和声音的数字化表示与存储;了解数据压缩的简单原理;能够进行二进制与十进制之间的转换;过程与方法:体验媒体信息数字化存储;欣赏感受多媒体作品;情感态度价值观:体验媒体和多媒体所包含的文化内涵;能够欣赏和感受并合理评价他人的多媒体作品;四、教学环境多媒体网络教室五、教学方法:讨论法、讲授法六、教学重点:位图和矢量图的区分;位图文件和声音文件大小的计算;二进制转换;七、课时安排:1课时八、教学过程:1.导入:(承上启下)上一节主要介绍多媒体的概念和特征,在这一环节设计课堂任务,让学生分析常见媒体的特点,为下一环节多种媒体的数字化表示做铺垫。
东北师范大学奥鹏多媒体计算机技术20秋在线作业2标准答案
正确答案:AC
25.38、WinZip是一个()软件。
A.压缩和解压缩软件
B.压缩软件
C.解压缩软件
D.安装工具软件
正确答案:A
26.在Authorware中,为了实现页面跳转功能,应选用()
A.移动图标和交互图标
B.导航图标和框架图标
C.移动图标和导航图标
D.交互图标和导航图标
正确答案:B
27.36.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。
东北师范大学
在线作业
参考答案
试读一页
多媒体计算机技术20春在线作业2-0004
试卷总分:100
一、单选题(共30道试题,共60分)
1.下列方法中,不能从CD上获取声音的是()
பைடு நூலகம்A.直接从CD上复制并粘贴到硬盘上
B.利用超级解霸工具把整个音轨抓取下来
C.边播放CD上的声音,边用Total Recorder录制
D.利用Windows Media Player的“从CD复制”功能
正确答案:A
2.FLSH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:()
A.设置运动动画
B.设置变形动画
C.逐帧动画
D.增加图层
正确答案:B
3.多媒体信息不包括()
A.音频,视频
B.动画,图像
C.声卡,光盘
D.文字,图像
C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术
D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化
正确答案:B
16.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:
多媒体计算机技术19秋在线作业2 请根据多媒体的特性判断以下 属于多媒体的范畴
多媒体计算机技术19秋在线作业21 单选题1 请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴。
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视 DA 仅(1)B (1)(2)C (1)(2)(3)D 全部2 多媒体数据具有()特点。
DA 数据量大和数据类型多。
B 数据类型问区别大和数据类型少。
C 数据量大、数据类型多、数据类型问区别小、输入和输出不复杂。
D .数据量大、数据类型多、数据类型问区别大、输入和输出复杂3 如果按三个色差信号B-Y,R-Y,G-Y来传输彩色全电视信号,会造成()失真。
AA 幅度B 传输C 色彩D 图像4 国际上常用的视频制式有:(1)PAL制(2)NTSC制(3)SECAM制(4)MPEG CA (1)B (1)(2)C (1)(2)(3)D 全部5 在数字音频信息获取与处理过程,下述正确的顺序是()。
CA A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换D 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换6 下面()不是图像和视频编码的国际标准。
CA JPEGB MPEG-1C ADPCMD MPEG-27 扫描仪所产生的颜色范围不会是()种。
BA 2048B 1000C 16.8M(2的24次方)D 10248 窗体中有3个命令按钮,分别命名为Command1、Command2和 Command3。
当单击Command1按钮时,Command2按钮变为可用,Command3按钮变为不可见。
下列Command1的单击事件过程中,正确的是 CA private sub Command1_Click()Command2.Visible = trueCommand3.Visible = falseB private sub Command1_Click()Command2.Enable = trueCommand3.Enable = falseC private sub Command1_Click()Command2.Enable = trueCommand3.Visible = falseD p9 超文本技术提供了另一种对多媒体对象的管理形式,它是一种()的信息组织形式。
5-2-多媒体技术--练习题
计算机多媒体技术1.以下关于多媒体技术的描述中,错误的是__________。
A.多媒体技术将多种媒体以数字化的方式集成在一起B.多媒体技术是指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统C.多媒体技术就是能用来观看的数字电影技术D.多媒体技术与计算机技术的融合开辟出一个多学科的崭新领域【参考答案】 C2.以下硬件设备中,不是多媒体硬件系统必须包括的是__________。
A.计算机最基本的硬件设备B.CD-ROMC.音频输入、输出和处理设备D.多媒体通信传输设备【参考答案】 D3.以下设备中,不属于音频设备的是__________。
A.声卡B.DV卡C.音箱D.话筒【参考答案】 B4.下列对多媒体计算机的描述中,较为全面的一项是__________。
A.只能用于编辑音频功能的计算机B.带有高分辨率显示设备的、具有大容量内存和硬盘的、包含功能强大中央处理器(CPU)的,并具有音视频处理功能的计算机C.只能用于编辑视频功能的计算机D.带有磁带机的计算机【参考答案】 B5.以下接口中,一般不能用于连接扫描仪的是__________。
A.USB B.SCSIC.并行接口D.VGA接口【参考答案】 D6.以下设备中,不是多媒体计算机中常用的图像输入设备的是__________。
A.数码照相机B.彩色扫描仪C.条码读写器D.数码摄像机【参考答案】 C7.下面功能中,不属于多媒体计算机对图形、图像处理能力的基本要求的是__________。
A.可产生丰富形象逼真的图形B.实现三维动画C.可以逼真、生动地显示彩色静止图像D.实现一定程度的二维动画【参考答案】 B8.声音文件中,具有较好的压缩效果并保持较好的音质是__________。
A.WAV文件B.MIDI文件C.MP3文件D.AU文件【参考答案】 C9.以下对视频设备的描述中,正确的是__________。
A.视频设备只能采集视频数据,不能播放视频数据B.视频采集卡的功能是用于采集视频数据C.视频采集卡的功能是用于采集音频数据D.视频设备包括音频采样卡、合成器、中高频音箱、话筒、PC的声卡、耳机等【参考答案】 B10.以下对音频格式文件的描述中,正确的是__________。
《多媒体技术基础与应用》课件第2章
目前比较流行的多媒体系统的微型计算机是多核系列计 算机,即计算机的核心一般采用Intel公司的多核系列CPU。 此种系列的CPU一般都支持MMX(MultiMedia eXtension,多 媒体扩展)技术,使计算机对图形图像、MPEG视频、音乐 合成、语音识别与压缩、电视会议和3D游戏有很高的处理 能力。此外,多媒体计算机配有独立显卡,甚至专业显卡, 以进一步增强图像和视频的处理能力。
2.DVD和刻录机
1) DVD DVD(Digital Video Disc),即数字视盘,外观与CD一样,但 数据密度高于CD,DVD的单层标准容量是4.7 GB,约为CD 的7~8倍。DVD中的数据采用MPEG-2压缩标准,可保存一 部高清晰度(500~1000线)数字电影。音效上,DVD视盘中 的杜比数码环绕声的3D音效果非常好。
3) 扫描仪的技术指标 扫描仪的技术指标包括分辨率、色彩位数等。 (1) 分辨率(即光学分辨率):一英寸上分为多少个点。 如300 dpi表示一英寸上扫描300个光学点数。有些扫描仪的 分辨率可达1200 dpi、4800 dpi,甚至更高。 (2) 色彩位数:以bit为单位的数据。现在一般扫描仪的 色彩位数有36位、42位、48位等几种。2的多少次方即为多 少位数,36位就是百万种颜色,48位就是亿万种颜色。 此外,扫描仪的技术指标还有扫描速度、清晰度和灰度 等。
图2-1-3 磁带机、光盘塔和磁盘阵列
2) 光盘塔 CD-ROM光盘塔(CD-ROM Tower)是由多个SCSI接口的 CD-ROM驱动器串联而成的,光盘预先放置在CD-ROM驱动 器中。受SCSI总线ID号的限制,光盘塔中的CD-ROM驱动 器一般以7的倍数出现。光盘塔堆栈可以存放50~200张光盘, 单张容量可达10 GB,总容量相对较小,但数据安全性很高。
多媒体技术原理及应用二
多媒体技术原理及应⽤⼆多媒体信息存储特点:多媒体信息存在和表现有多种形式.多媒体信息量⼤.光盘系统特点:(1)与硬盘相⽐,具有可拆卸性;容量相当;驱动器较贵,但盘⽚便宜;读写速度慢.(2)与磁带相⽐,具有容量⼤,随机存取性强的优点.(3)激光头与介质⽆接触,不受环境影响⽽退磁,信息保存时间长,可达30年以上.光盘按读写功能的分类:CD-ROM只读光盘WORM⼀次写多次读光盘(write once read many)Rewritable可重写光盘DVD(digital video disc)光盘⼯作原理:只读光盘读原理,只读光盘上的信息沿着盘⾯螺旋形状的信息轨道以凹坑和凸区的形式记录的.凹凸交界的正负跳变沿均代表数字"1",两个边缘之间代表数字"0"数字信息记录的优点是抗⼲扰能⼒强,由于盘⽚损坏或变脏⽽造成的读出错误也容易得到纠正.按照改变性质来实现信息存储的原理来分,光盘记录⽅式可分为两⼤类:磁光式和相变式.磁光式写操作⽅法:居⾥点记录和补偿点记录.相变式写过程是把记录介质的信息点从晶态转变为⾮晶态.CD-DA是CD的最基本标准. Red Book,特定的地址标记,其单位为"分","秒","扇区",1分=60秒,1秒=75扇区.光盘总长度为74分.错误的检测和校正采⽤的是 CIRC(cross interleave Reed-Solomon code)CD-ROW ,Yellow Book,采⽤常线速(const linear velocity,CLV)伺服⽅式.MTBF(mean time between failures)可录CD(recordalbe compact disc),Orange BookCD-I,Green BookVideo CD ,White Book错误检测码:error detection code ,EDC错误校正码:error correction code,ECC信息扇区:message sector光盘符号由3个记录构成:⽂件结构卷描述符(file structure volume descriptor)引导记录(boot record)终结记录(terminator record)视盘有两种信息记录格式:常线速(const linear velocity,CLV)常⾓速(costant angular velocity,CAV)DVD光盘:容量最⾼的双层双⾯盘可达17GB,单⾯单层4.7GB.存储133分钟的MPEG-2视频.⾳频卡的主要功能:数字化声⾳处理混⾳器合成器variable length coder可变长编码器block storage unit元块存储microcode宏码⽬前,⼤多数扫描仪采⽤的光电转换部件是CCD(电荷耦合器件)扫描仪分为:平板式,⼿持式,滚动式.监视器:monitor适配器:adaptor触摸屏包括三个部分:传感器,控制部件,驱动程序触摸屏按⼯作原理可分为:红外线触摸屏,电阻式触摸屏,电容式触摸屏,表⾯声波技术和底座式⽮量压⼒触摸屏.多媒体个⼈机(multimedia personal computer,MPC)基本的硬件结构:(1)⼀个功能强⼤,速度快的中央处理器CPU(2)⼤容量的存储器空间(3)⾼分辨率显⽰接⼝与设备(4)可处理⾳响的接⼝与设备(5)可存放⼤量数据的配置等CD-I系统是家⽤交互式多媒体系统.管理程序主要有:光盘⽂件管理模块CDFM(compact disc file manager)⽤户通信管理模块UCM(user communication manager)⾮易失RAM⽂件管理模块NRF(nonvolatile RAM file manager)流式⽂件管理模块PFM系统状态描述符CSD(configuration status descriptor)⽂件保护模块FPM(file protection mechanism)VCD有三个核⼼部分组成:CD驱动器或称CD加载器MPEG解码器微控制器DVD播放系统的组成:DVD盘读出机构DVD-DSP数字声⾳/视频解码器微处理器多媒体应⽤软件的开发过程(1)明确使⽤对象,了解⽤户需求(2)选择开发⽅法(3)准备多媒体数据(4)完成系统集成常⽤的识别输⼊⽅法是OCR扫描识别.计算机处理的⾳频种类包括波形⾳频(waveform audio)和MIDI⾳频.除了⼈类说话的声⾳和⾳乐,我们称其他的⾳频信号为噪声.⼈类听⼒所接受的频率:20HZ-20KHZCD标准的44100HZ采样率(sampling rate)MIDI也定义⾳频的形态与存储的⽅法,MIDI的⾳频是以消息的⽅式⽽⾮波形的⽅式组成.遥控键盘remote keyboardMIDI⾳频⽂件是⼀串的时序命令(time-stamped commands)它记录下⾳乐的⾏为.如按下钢琴键,踩踏板.⽬前国际上对视频的处理标准主要有:NTSC(National Television Standard Committee)美国研制的NTSC制式是⽬前最久和最⼴泛使⽤的电视制式,每秒30帧PAL(Phase Alternating Line)中国和英国采⽤的制式,每秒25帧SECAM(Sequential Color and Memory)法国和俄罗斯采⽤的.在多媒体数据中,⽆法从客观世界直接摄取的可视信息,就可有图形技术来制作,这些数据主要包括⽂字,图形,动画.动画是图形对象赋予运动属性后制作的连续画⾯效果.图形⽂件的格式通过图形原语和它们的属性来描述.计算机动画研究内容:运动控制⽅法运动学⽅法动⼒学⽅法随机⽅法⾏为规则⽅法⾃动运动控制中间画⾯的⽣成技术:关键帧⽅法,算法⽣成,基于物理的⽣成多媒体开发和创作环境具有功能:提供多媒体程序编程的环境超⽂本,超媒体和多媒体数据管理的功能⽀持多媒体数据的输⼊和输出应⽤连接功能多媒体数据制作功能友好的⽤户界⾯多媒体编著⼯具或称创作⼯具是⼀种⾼级的软件程序或命令集合.按照节⽬组织和安排数据的⽅式分成5类:以卡或页为基础的编著⼯具 ToolBook以图符为基础,基于事件的编著⼯具 Authorware以时间为基础的编著⼯具 action!以传统程序语⾔为基础的编著⼯具 C,Basic其它专⽤编著⼯具要对多媒体数据进⾏有效的管理,就需要建⽴⼀个多媒体数据管理环境,包括:存储环境,传输环境,软件环境多媒体数据的存储环境:可更换的硬盘,磁带备份介质,光盘档案⼈质,磁盘阵列.MDBMS系统提供的数据类型:text,binary ,image.MDBMS影响:(1)数据量⼤且媒体之间差异也⼤,从⽽影响数据库中的组织和存储⽅法(2)媒体各类的增多增加了数据处理的难度(3)多媒体不仅改变了数据库的接⼝,使其声⽂图并茂,⽽且也改变了数据库的操作形式,其中最重要的是查询机制和查询⽅法.(4)传统的事务⼀般都短⼩精悍,在多媒体数据库管理系统中也应尽可能使⽤事务.(5)多媒体数据库管理还有考虑版本控制问题.MDBMS的组织结构⼀般分为三种:集成型,主从型,协作型.模型扩充主要技术策略:使关系数据库管理技术和操作系统中⽂件系统功能相结合,实现对⾮格式化数据的管理.将关系元组中格式化数据和⾮格式化数据装在⼀起形成⼀个完整的元组,放在数据页⾯或数据页⾯组中.将元组中⾮格式化数据分成两部分.⼀部分是格式化数据本⾝,另⼀部分是对⾮格式化数据的引⽤.动态注释:dynamic memo格式注释:formatted memo图形:graphic⾯向对象在⽀持多媒体应⽤⽅⾯具有⾃⼰独特的优点:⾯向对象模型⽀持"聚合"与"概括"的概念,从⽽更好地处理多媒体数据等复杂对象的结构定义.⾯向对象模型⽀持抽象数据类型和⽤户定义的⽅法,便于数据库系统⽀持定义新的数据类型的操作.⾯向对象系统的数据抽象,功能抽象与消息传递的特点使对象在系统中是独⽴的,具有良好的封闭性,封闭了多媒体数据之间的类型及其他⽅⾯的巨⼤差异,并且容易实现并进⾏处理,也便于系统模式的扩充和修改.⾯向对象系统的对象类,类层次和继承性的特点,因⽽避免了关系数据库中讨论的各种异常.⾯向对象系统的查询语⾔通常是沿着系统提供内部固有联系进⾏的,避免了⼤量的查询优化⼯作.总之,⾯向对象的数据模型允许现实世界的对象以更接近于⽤户思维的⽅式来描述,⽽且具有描述和处理聚集层次,概括层次的能⼒.能⽀持抽象数据类型和⾏为,可扩充性和可共享性好,适宜于表⽰和处理多媒体信息,也适宜于多媒体数据库中各种媒体数据的存取与不同操作的实现.基于内容检索技术的特点:从媒体内容中提取信息线索,直接对媒体进⾏分析,抽取特征(如基于表达式)提取特征⽅法多种多样.⼈机交互基于内容的检索采⽤⼀种近似的匹配技术.实现基于内容的检索系统主要有两种途径:⼀是基于传统的数据库检索⽅法.采⽤⼈⼯⽅法将多媒体信息内容表达为属性(关键词)集合,再在传统的数据库管理系统框架内处理⼆是基于信号处理理论.采⽤特征抽取和模式识别的⽅法来克服基于数据库⽅法的的局限性.特征匹配是基于内容检索的关键.MPEG-7:正式标准名称:多媒体内容描述接⼝(multimedia content description interface)描述模式:description scheme,DS描述定义语⾔:description definition language ,DDL是MPEG-7的核⼼MPEG坚持"制定最少的最有⽤的"原则.超⽂本(hypertext)结构采⽤⼀种⾮线的⽹状结构结构组织块状信息.超⽂本是由信息结点和表⽰信息结点间相关性的链构成的⼀个具有⼀定逻辑结构和语义的⽹络.结点为基本单元.第⼆代超⽂本系统与多媒体技术结合起来,为强调系统处理多媒体信息的能⼒⽽称为超媒体(hypermedia)系统,即超媒体=多媒体+超⽂本.超⽂本抽象机(hypertext abstract machine)HAM模型把超⽂本系统分为三个层次:⽤户界⾯层,超⽂本抽象机层,数据库层.例⽰:instantiation表现规范:presentation specification锚号:anchor id锚值:anchor value超⽂本主要成分:结点,链,宏结点.结点(节点)是超⽂本表达信息的⼀个基本单位.宏⽂本macrotext微⽂本microtext⽂献模型的基本任务:能够表⽰多媒体⽂献的内容层次性能够表⽰多媒体⽂献的版⾯布局能够表⽰多媒体⽂献的时间布局能够将内容与布局对应起来ODA(the office/open document architecture)HyTime全称为"Hypermedia/time-based structuring language"时基超媒体结构化语⾔Web系统是⽬前最流⾏的运⾏于Internet上的超⽂本系统.可扩展标记语⾔XML:extensible markup language主要有三个要素:⽂档定义(DTD/XML Schema),XSL和Xlink.XML提供了数据定义机制,⽬前存在两种⽅式:DTD和Schema动态⽹页⽣成技术:⽬前常⽤的有:ASP(active server pages)JSP(Java server pages)PHP(personal hypertext preprocessor)HTTP:hypertext transfer protocol超⽂本传输协议.缓存系统的体系结构:层次缓存结构.分布式缓存结构,混合的缓存结构缓存⽅式:预装preload技术,动态置换,部分缓存.LRU,least recently usedLFU,least frequently usedFIFO,first in first outLLF,lowest latency first所谓数据模型就是在计算机数据世界中建⽴的计算机所能接受的对现实世界中所要研究对象的抽象描述.具有两层含义:提供⼀种计算机可接受的信息表⽰和处理⽅法能够指出数据的构造,即能够表⽰数据及其属性特征,同时指出数据间的联系.对于多媒体系统的数据模型来说,其主要任务是:能够表⽰不同媒体的数据构造及其属性特征.所谓形式化描述就是⽤数学概念或类数学概念来精确地定义和描述信息系统的基本特性(属性和结构等)的⼀种⽅法.⽤集合论和⼀阶逻辑来抽象超⽂本模型.多媒体信息元:以⾃上⽽下的观点来看,多媒体信息元是具有⼀定语义的,组成信息系统应⽤的信息⼦块.以⾃下⽽上的观点来看,多媒体信息元是⼀个或多个媒体数据元经过⼀定的添加与包装⽽合成的超数据元.信息元的⼤⼩即是各种多媒体应⽤的公共需求,即信息元必须满⾜的特性.MHEG(Multimedia and Hypermedia Information Coding Expert Group)超⽂本信息元标准.采⽤⾯向对象的⽅法来分析设计模型.MH对象分成:输出内容对象 output content⼀般输⼊对象 generic input投射器对象 projector基本对象 basic合成对象composite条件与动作按钮button动作按钮action button暂停-继续按钮stay-on button切换按钮switch button菜单选择menu selection多项选择multiple selection字符串character string位置location数值numericla value时间合成的三种同步表⽰⽅法:层次化同步,基于时间轴的同步,基于参考点的同步.多媒体通信的特点:多媒体数据量⼤,存储容量⼤,传输带宽要求⾼.多媒体实时性.多媒体时空约束多媒体交互性分布式处理和协同⼯作多媒体通信实现途径:话路+视频⽹络+视频有线电视+交互功能多媒体通信的关键技术声⾳,视频,动画等的传输技术数据压缩和解压缩技术解决多媒体实时同步问题解决协议和标准化问题在模拟通信⽹上传输静态图像的电话称为可视电话⼀般分为四个组成部分:语⾳处理部分图像输⼊部分图像输出部分图像信号处理部分专⽤控制器是电视电话的核⼼.电话⽹是按模拟声⾳信号⽽设计的,传送带宽只有300---3400HZ,传输图像有困难,从⽬前情况来看,只能传送静态图像.帧中继(frame relay ,FR)是⼀种HDLC规程的宽带数据业务标准多媒体信息传输对⽹络性能的要求:吞吐量,是指⽹络传输⼆进制信息的速率,⼜称⽐特率或带宽.实时传输的活动图像是对⽹络吞吐量要求最⾼的媒体.传输延时(transmission delay)定义为从信源发出第⼀个⽐特到信宿接收到第⼀个⽐特之间的时间差,它包含信号在物理介质中的传播延时和数据在⽹中的处理延时.另⼀个常⽤的参数是端到端的延时.⽹络传输延时的变化称为⽹络的延时抖动(delay jitter):度量延时抖动的⽅法中常⽤的⼀种是⽤在⼀段时间内最长和最短的传输延时之差来表⽰.错误率:度量⽅式:误码率BER(bit error rate),包错误率PER(packet error rate),包丢失率FLR(packet loss rate)QoS:quality of service分布式多媒体系统的基本特征:多媒体集成性,资源分散性,运⾏实时性,操作交互性,系统透明性.分布式多媒体系统的层次结构:多媒体接⼝层:系统与各种媒体通信输⼊输出的接⼝,处于最低层.多媒体传输层流管理层多媒体表⽰层应⽤层.声⾳点播:audio on demand视频点播:video on demandIP电话:IP telephony分组实时视频会议:group realtime video conferencing从多媒体信息传输来讲,Internet提供两种类型的服务:⼀是可靠的⾯向连接服务,使⽤TCP协议,对信息包时延要求不⾼.⼆是不可靠的⽆连接服务,使⽤UDP协议,不保证丢失包,也不保证时延满⾜要求.⽬前,多媒体⽹络应该解决下⾯问题:提⾼⽹络带宽,减少延时,减少抖动.两个解决⽅法:扩⼤链路带宽,改进Internet协议.⽹络传输的⽅法根据传输⽬标的多少可分为:单播unicast,组播multicast,⼴播broadcast在Internet上要传输多媒体信息最常⽤的是单播技术.组播或称多播是指⽹上⼀点到⽹上多个指定点(同⼀个⼯作组类成员)传输信息.它是⼀种较好的节省带宽减少服务器负担的传输⽅法.Internet的IP地址分为五类:A,B,C,D,E.为⽀持组播功能,发送端和接收端及其之间的⽹络设施都必须具有多播功能.组播路由选择算法:泛洪法(flooding),⽀撑树(spanning tree),反向路径⼴播(reverse path broadcasting ,RPB),修剪的反向路径⼴播(truncated reverse path broadcasting ,TRPB),Steiner树.基于核⼼树的组播(core-based tree,CBT)组播路由选择协议:距离⽮量组播路由协议(Distance Vector Multicast Routing Protocol,DVMRP)组播开放最短路径优先路由协议(Multicast Open Shortest Path First Routing,MOSRF)协议独⽴的组播路由协议(protocol independent multicast,PIM),采⽤两种协议,PIM-DM(dense mode)和PIM-SM(sparse mode)底层传输系统 SDH,synchronous digital hierarchy多协议标识交换 MPLS,multi-protocol label switching标识交换路径 LSP,label-switched path标识交换路由器 LSR,label-switched router密集波分复⽤ DWDM,dense wave-division multiplexing电⼦布告栏系统 BBS,bulletin board system群决策⽀持系统 GDSS,group decision support systems影⽚点播 MOD,movies on demand远程购物 teleshopping远程学习 distance learning家庭银⾏ home banking远程医疗telemedicine电视会议video conferencing内容制作content production事务服务transaction services。
231112 北交《多媒体技术》在线作业二 15秋答案汇总
北交《多媒体技术》在线作业二一、单选题(共 30 道试题,共 75 分。
)1. 在超文本和超媒体中,不同信息块之间的连接是通过()来连接的。
. 节点. 字节. 链. 字正确答案:2. 音频卡是按()分类的。
. 采样方法. 声道数. 采样量化位数. 压缩方式正确答案:3. 广泛用于W和图像预览,应用较广的图像压缩格式是()。
. JPG文件. GIF文件. MP文件. PS文件正确答案:4. ()不是多媒体中的关键技术。
. 数据压缩技术. 信息传输技术. 视频信息处理技术. 声音信息处理技术正确答案:5. 以下()不是常用的声音文件格式。
. JPG文件. WV文件. MII文件. VO文件正确答案:6. 以下( )图像格式压缩比最大。
. TIF. JPG. PS. MP正确答案:7. 对于灰度图像,()决定了该图像可以使用的亮度级别数目。
. 颜色深度. 分辨率. 像素数量. 量化位数正确答案:8. 在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?(). 图像分辨率降低. 图像分辨率增高. 图像分辨率不变. 不能进行这样的更改正确答案:9. 组成多媒体系统的途径有()。
(1)直接设计和实现(2)PU升级(3)增加多媒体升级套件(4)增加-. 仅(1). (1)(2). (1)(3). 全部正确答案:10. 多媒体计算机系统的两大组成部分是()。
. 多媒体器件和多媒体主机. 音箱和声卡. 多媒体输入设备和多媒体输出设备. 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统正确答案:11. 媒体中的()指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
. 感觉媒体. 表示媒体. 显示媒体. 存储媒体正确答案:12. 如要选择图像的某一区域,下列( )Photoshop操作能够实现。
(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具. (2)(4). (1)(2)(3). (1)(3). 全部正确答案:13. ()是国产的多媒体播放软件。
多媒体技术第二卷选择题_1
一、单选题(总分:20 分)1、下列软件中,不属于多媒体信息集成工具的是A、CuteFtpB、PowerPointC、FrontPageD、Dreamweaver系统答案:A2、关于矢量图和位图的说法,正确的是A、在计算机中只能加工位图B、矢量图适合用在照片和复杂图像上C、位图放大后容易失真D、矢量图是由像素排系统答案:C3、要将报纸上的图片输入计算机中,下列合适的设备是A、打印机B、话筒C、网卡D、扫描仪系统答案:D4、一部电影经过压缩比为150:1的压缩技术压缩后的大小是200MB,那么该部电影压缩前的大小约为A、40000MBB、15000MBC、20000MBD、30000MB系统答案:D5、一部40000MB大小的电影经过压缩比为200:1的压缩技术压缩后,该视频文件的大小约为A、300MBB、100MBC、400MBD、200MB系统答案:D6、波形声音文件的扩展名是______。
A、.txtB、.wavC、.jpgD、.bmp系统答案:B7、根据人眼的视觉暂留特性,如果要让人的眼睛看到连续的动画或电影,画面刷新频率理论上应该达到A、5帧/每秒B、24帧/每秒C、10帧/每秒D、12帧/每秒系统答案:B8、Windows附件中的"画图"软件不能用以下哪种格式保存文件______。
A、.bmpB、.aviC、.jpgD、.gif系统答案:B9、下列哪些说法是正确的______。
①图像都是由像素组成的,通常称位图或点阵图。
②图形也称矢量图,矢量图放大若干倍后,还是清晰无失真。
③图像的最大优点是容易进行移动,缩放,旋转和扭曲等变换。
A、①②③B、②③C、①②D、①③系统答案:C10、下列不属于多媒体信息范畴的是A、动画、视频B、显示器、手写板C、音频、文字D、图形、图像系统答案:B一、单选题(总分:20 分)1、以下属于音频文件的是______。
A、sound.docB、sound.txtC、sound.bmpD、sound.wav系统答案:D2、下列选项中,不适合使用PhotoShop软件来处理的是A、转换图像格式B、添加滤镜效果C、调整图像大小D、调整视频亮度系统答案:D3、下列软件中,属于动画制作工具的是A、ACDSeeB、IEC、ExcelD、Flash系统答案:D4、在使用计算机录制一段现场声音过程中,下列哪样工具不是必需的A、打印机B、话筒C、声卡D、录音软件系统答案:A5、下述不属于多媒体信息的是______。
《计算机多媒体技术》题库
《多媒体技术》复习题库一.单项选择题1.在多媒体计算机系统中,内存和光盘属于( D )。
A、感觉媒体B、传输媒体C、表现媒体D、存储媒体2.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用( C )。
A、 JPEGB、 GIFC、 MPEGD、 BMP3.( B )使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。
A、多媒体技术B、流媒体技术C、ADSL技术D、智能化技术4.下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是( D )。
A、电视广告B、产品电子说明书C、销售演示D、视频会议5.下面属于多媒体的关键特性是( B )。
A、实时性B、交互性C、分时性D、独占性6.为了使作品开发更有针对性,应该认真分析( B )。
A、开发目的B、使用对象C、内容结构D、开发过程7.从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列哪项属于冷色调( B )。
A、红B、蓝C、橙D、黄8.以下( B )不是国际上流行的视频制式。
A、PAL制B、 NTSC制C、 SECAMD、 MPEG9.有n幅分辩率为800×600的256色图像,一张3.5寸的软盘能装下几幅?( D )A、0B、1C、2D、310.在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是( C )。
A、软盘B、 C盘C、 CD-ROMD、 ROM11.把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为( B )。
A、数字化B、信号采样C、量化D、编码12.视频信息的最小单位是( B )。
A、比率B、帧C、赫兹D、位(bit)13.通常,计算机显示器采用的颜色模型是( A )A、RGB模型B、CMYB模型C、Lab模型D、HSB模型14.根据多媒体的特性判断,以下( A )属于多媒体的范畴。
A、有声图书B、彩色画报C、文本文件D、立体声音乐15.下列方法中,不能从CD上获取声音的是( A )A、直接从CD上复制并粘贴到硬盘上B、利用超级解霸工具把整个音轨抓取下来C、边播放CD上的声音,边用Total Recorder录制D、利用Windows Media Player的“从CD复制”功能16.( D )是多媒体技术最主要的特征。
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媒体食物(价值)链
媒体消费
媒体 准备 媒体 准备 媒体 准备 媒体 准备 媒体 编辑 媒体 编辑 媒体 编辑 媒体 编辑
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媒 体 显 示
文本 媒体通信 图像
网络 媒体 集成
多媒体作 品(文档)
音频
内容 (content)
视频 数字项 (digital item)
媒体 显示
媒体消费
几种媒体的关系
CD-ROM
150kB/s 最大寻址时间1s 8bit数字声音 8个合成音 MIDI 640×480 16色 30MB MIDI I/O,摇杆端 口,串并联端口
声卡
显示 硬盘容量 彩色视频播放 输入输出端口
MIDI I/O,摇杆端 MIDI I/O,摇杆端 口,串并联端口 口,串并联端口
多媒体的软硬件平台
思 考 题
• 多媒体技术的应用
• 多媒体技术促进了计算机、通讯和大众媒体的融合
媒体的定义和分类
• 什么是媒体? ? 媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义,一 是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘和 半导体存储器;一是指信息的载体,如数字、文字、 声音、图形图像和视频等。 CCITT曾给媒体做了如下的分类:
感觉媒体
类 型 视觉媒体 名称 景象 分类` 分类 文字 景象 声音 语言 声音
听觉媒体
触觉媒体 嗅觉媒体 味觉媒体
力,运动,温度 气味 滋味
表示媒体
表示媒体是为了加工、处理和传输 感觉媒体而人为地研究、构造出来的一 种媒体。其目的是能将感觉媒体从一个 地方向另一个地方传送,以便于加工和 处理。表示媒体有各种编码方式如语音 编码、文本编码、静止和运动图像编码 等。
合成媒体
创建 符号表示 真实感有限 全部 数据量很小 容易 要求低 处理复杂
显示媒体
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显示媒体是指感觉媒体与用于通信 的电信号之间转换用的一类媒体。它包 括输入显示媒体(如键盘、摄像机、话 筒等)和输出显示媒体(如显示器、喇 叭和打印机等)。
存储媒体
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存储媒体是用来存放表示媒体,以 方便计算机处理加工和调用,这类媒体 主要是指与计算机相关的外部存储设备。
多媒体信息处理空间
应用模式 离散媒体: text, image,… 连续媒体: audio, video, ... 网络应 用模式 单机应 用模式
获 取 明 码 创 建 ) ( 说 编 辑 理 编 管 描 述 索 输 现 检 传 展
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媒体处理
媒体类型
多媒体计算机技术 及其发展历史
• 1984年Apple公司在苹果机Macintosh(也称为 Mac)上引入了位图(Bitmap)概念进行图形处理, 并使用了窗口(Windows)和图标(Icon)作为用 户界面,标志了多媒体及多媒体技术的产生 和应用。 • 1986年,Philips公司和Sony公司联合推出了交 互式紧凑光盘系统CD-I(Compact Disc Interactive),能够将声音、文字、图形图像 等多媒体信息数字化并存储到光盘片上
多媒体计算机技术 及其发展历史
• 1987年,RCA公司推出了交互式数字视频系 统DVI(Digital Video Interactive),以计算机为 基础,使用标准光盘来存储、检索多媒体数 据; • 1989年IBM公司推出AVC系统(Audio Visual Connection),提供了多媒体编辑功能; • 1990年Philips等十多家厂商成立了多媒体市 场协会,并制定了MPC(多媒体计算机)的市场 标准MPC1
MPC2 4MB 25 MHz 486SX 300kB/s 最大寻址时间 400ms CD-ROM XA 16bit数字声音 8个合成音 MIDI 640×480 65536色 160MB -
MPC3 8MB 75 MHz Pentium 同等级X86 600kB/s 最大寻址时间 200ms CD-ROM XA 8bit数字声音 Wavetable(波表) MIDI 640×480 65536色 540MB 352×240 30fps
多媒体计算机技术 及其发展历史
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• 1993年5月MPC联盟又制定了第二代多媒 体计算机标准-MPC2,主要是提高了基 本部件的性能指标 • 1995年6月制定了MPC第三代的标准。增 加了全屏幕、全动态(30帧/秒)视频及 增强版CD音质的视频和音频硬件标准
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项目 RAM 运算处理器
MPC1 2MB 16MHz 386SX
交互性
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• 这是人们获取和使信息变被动为主动的 最为重要的特征。 • 多媒体信息空间中的交互性向用户提供 更加有效地控制和使用信息的手段,同 时也为应用开辟了更广阔的领域,交互 可以增加对信息的注意和理解,延长保 留的时间。
多媒体信息处理的总目标
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• 使能跨越各种不同网络和设备, 透明地、 强化地使用多媒体资源。
表示媒体举例
时间属性/空间属性 生成属性 时间属性 空间属性/生成属性 空间属性 图象(image) 图形(graphics) 文本(text) text 视频(video) 动画(animation) 波形声音(wave) 合成语音 MIDI音乐(MIDI) MP3音乐
表示媒体的时间属性
• time-indepen体,值不会随着时间而变化) – text , graphics , static image, …. • time-dependent ( continuous ) media (连 续媒体,值随着时间而变化) – speech , music , video , animation, ….
驱动软件(Driver)
驱动器接口模板
视频/音频支撑系统 或视频/音频核心部件
多媒体计算机的核心软件
专用芯片
• 数字化后的音频和视频数据量非常大,因此 必须进行压缩并需要大容量的存储器;音频 和视频的输入和输出是实时的,需要高速度。 要实现以上最基本的要求,在很多情况下, 需要专用硬件支持。 • 多媒体计算机专用芯片可归纳为两种类型: 一种是固定功能的芯片;一种是可编程的处 理器 • 片上系统(System on a chip,SOC)适应了人们对 于提高性能、缩小尺寸、降低能耗、快速上 市和降低成本等诸多方面的需求
– 取样声音 , image , video
• 合成媒体(使用计算机创建的媒体)
– 合成语音, MIDI , graphics , animation
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自然媒体与合成媒体的区别
自然媒体
来源 表示方法 表现能力 可编辑性 存储 检索 传输 展现 获取 取样表示 真实感强 有限 数据量很大 困难 要求高 处理容易
传输媒体
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传输媒体是用来将媒体从一个地方 传送到另一个地方的物理载体。传输媒 体是通信的信息载体,如双绞线、同轴 电缆、光纤等。
多媒体的定义
• “多媒体”译自20世纪80年代初产生的英文词 “multimedia”,最早出现于美国麻省理工学 院(MIT)递交给国防部的一个项目计划报告中。 • 多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的 多媒体有文字、图形、图像、声音、音乐、 视频、动画等多种形式。 • 多媒体技术是利用计算机技术把文本、声音、 视频、动画、图形和图像等多种媒体进行综 合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集 成为一个完整的系统。
集成性
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• 这不仅是指多媒体设备集成,而且也包含多 媒体信息集成或表现集成。 • 早期的各项技术都可以单一使用和应用,但 很难有大的作为,因为它们是单一的、零散 的,如声音、图像和交互式技术等。 • 信息空间的不完整(例如,仅有静态图像而 无动态视频、仅有声音而无图形等)都限制 了信息空间中的信息组织,也就限制了信息 的有效使用。
表示媒体 显示媒体 感觉 媒体 显示媒体
Input Device
CPU
Output Device
感觉 媒体
表示媒体
Storage
存储媒体 传输 媒体
感觉媒体
感觉媒体是指能直接作用于人的感 官,使人能直接产生感觉的一类媒体。 感觉媒体有人类的各种语言、音乐,自 然界的各种声音、图形、静止和运动的 图像等。
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• 软件及硬件平台是实现多媒体系统的物质基础,其中每一项重 要的技术突破都直接影响到多媒体的发展与应用的进程。
视频信号I/O接口卡 音频信号I/O接口板 多媒体硬件 视频、音频压缩解压缩 视频、音频信号实时处理 在初始化引导程序作用下把它安装到系统RAM 中常驻内存。一个驱动器对应一种硬件设备的接 口。
表示媒体的空间属性
• 1D媒体
– 单声道speech , music ,
• 2D媒体
– 双声道music ; text , image , 2D graphics ,
• 3D及多维媒体
– 3D graphics , 全景图像 , 空间立体声music ,
表示媒体的生成属性
• 自然媒体(使用数字化方法从现实世界 获取的媒体)
多媒体计算机技术
第一章 多媒体技术概述
• 多媒体技术基本概念
– 媒体的定义和分类 – 多媒体的定义和特征 – 多媒体信息处理的总目标
• 多媒体计算机技术及其发展历史 • 多媒体技术的主要内容
– 多媒体的软硬件平台 – 专用芯片 – 多核处理器 – 数据压缩及编码技术 – 多媒体同步 –多媒体网络与分布式处理技术 –信息的组织与管理 –多媒体数据存储 –虚拟现实技术 –人机界面技术 –高速多媒体通信技术
多核处理器
• 双核或多核处理器早已有之,SOC、多媒体、 网络等一些嵌入式处理器中都采用了多核技 术 • IBM Power 4处理器一样,将两颗完全一样的 处理器封装在一个芯片内,达到双倍或接近 双倍的处理性能,由于共享了缓存和系统总 线,因此这种做法的优点是能节省运算资源。 而Sun公司明年即将发布的双核处理器Ultra SPARC IV则将两颗处理器集成在一个硅片上, 这样封装面积更小,相对功耗也更低