多媒体计算机技术课后习题答案1
计算机多媒体技术课后习题部分答案

第一章 ........................................................................................................................................ ................. 1 1、什么是超文本?超文本系统由哪些要素组成? (3)1、什么是多媒体? (1)2、什么是超文本系统?一个典型的超文本系统具备哪些主要第一章2、多媒体的关键特性包刮哪些方面? .............................................................................................. 1 的特征? .................................................................................................................................... ........ 3 1、什么是多媒体?第二章 ........................................................................................................................................ ................. 1 3、Javascript语言与Java语言的主要区别是什么?简述答:多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图1、触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原理。
.................................................................... 1 JavaScript语言在网页设计中的作用。
多媒体技术基础及应用课后答案

多媒体技术基础及应用课后答案1. 什么是多媒体技术?多媒体技术是指使用计算机技术将文字、图形、音频、视频等不同形式的媒体元素有机结合在一起,以实现信息的展示、传递和交互的技术。
多媒体技术能够使用户以更加直观、生动、多样化的方式感知和处理信息。
2. 多媒体技术的基础是什么?多媒体技术的基础包括图形学、声学、视频技术、数据压缩与编码技术等。
图形学是指处理和呈现二维和三维图像的技术,包括图像的生成、变换、渲染和展示等。
声学是指处理和合成声音的技术,包括声音采样、合成和处理等。
视频技术是指处理和展示视频的技术,包括视频采集、编码、解码和渲染等。
数据压缩与编码技术是指对多媒体数据进行压缩和编码,以减小数据量和提高传输效率。
3. 多媒体技术的应用领域有哪些?多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。
在教育领域,多媒体技术可以用于开发交互式的教学软件、虚拟实验室等,提高教学效果。
在娱乐领域,多媒体技术被广泛应用于游戏、影视、音乐等方面,提供更加丰富、沉浸式的娱乐体验。
在医疗领域,多媒体技术可以用于医学影像分析、手术模拟等,提高诊断和治疗效果。
在广告和营销领域,多媒体技术可以用于制作广告和宣传片,吸引消费者的注意力。
4. 多媒体技术的发展趋势是什么?随着计算机性能的不断提升和网络的普及,多媒体技术正朝着更加高清、逼真、交互性强的方向发展。
虚拟现实技术、增强现实技术等创新的应用正在催生出新的多媒体体验。
同时,人工智能和深度学习等技术的发展也为多媒体技术的应用提供了更多可能性,比如语音识别、图像生成等领域。
5. 你认为多媒体技术在未来的发展中可能面临的挑战是什么?随着多媒体数据的不断增加和多媒体应用场景的不断扩展,多媒体技术面临着大数据处理和传输效率的挑战。
同时,隐私保护和版权保护等问题也需要得到更好的解决,以保证用户信息和作品的安全。
另外,多媒体技术的普及和应用还面临着用户需求多样化和个性化的挑战,需要能够提供更加个性化、定制化的多媒体体验。
多媒体技术习题参考答案

多媒体技术习题参考答案第一章1.1 D 1.2 C 1.3 C 1.4 A1.5 所谓多媒体技术就是计算机综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
简言之,多媒体技术就是以继承性、多样性和交互性为特征的综合处理声音、文字、图形、图像等信息的计算机技术。
1.6 视频、音频数据压缩/解压缩技术;多媒体专用芯片技术;大容量信息存储技术;多媒体输入与输出技术;多媒体软件技术;多媒体通信技术;虚拟现实技术。
1.7 略第二章2.1 B 2.2 B 2.3 B 2.4 2.5 2.6 A 2.7 C 2.8 C 2.9 B 2.10一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出大光波决定,并且使用RGB相加混色模型。
计算机显示器使用的阴极射线管CRT就是一个有源物体。
CRT使用3个电子枪分别产生红、绿、蓝三种波长的光,并以这三种光不同的相对强度综合起来产生颜色。
组合这三种光波以产生特定颜色称为相加混色,因为这种相加混色是利用R、G和B 颜色分量产生颜色,所以称为RGB相加模型。
从理论上讲,任何一种颜色都可以用三种基本颜色按不同的比例混合得到。
三种颜色的光强越强,到达我们眼睛的光就越多,它们的比例不同,我们看到的颜色也就不同。
当三种基本颜色按不同强度相加时,总的光强增强,并可得到任何一种颜色。
某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面大式子来描述,即颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)2.11汉字内码是用于汉字信息的存储、交换、检索等操作的机内代码,一般采用两个字节表示。
是计算机中用于内部处理的编码;国标码是计算机中用于输入的编码;显示码是计算机中用于输出的编码。
2.12①选择采样频率,进行采样;②选择分辨率,进行量化;③形成声音文件。
2.13数字水印的制作过程是将产权等信息作为附加噪声融合在原数字产品当中(大多将水印大小控制在100个比特之内),但不致影响人的感官对数字作品的感觉欣赏,即利用了人在感受上的冗余。
多媒体技术基础及应用课后答案(新)教材

第一章习题及解答一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。
A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 下列选项属于显示媒体的是: BA.图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 下列选项属于传输媒体的是: AA.磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 下列选项属于传输媒体的是: CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: DA. 图像处理B.质量服务C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 色彩的三要素不包括: CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。
A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: CA.白色B.黑色C.紫色D.黄色16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型19. 下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型20. CMYK颜色模型中的“K”代表: CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度B. 显示深度C. 颜色区域D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。
多媒体技术教程课后习题答案

第1章 多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。
使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video )。
1。
4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术.无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例.根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。
常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法.1。
5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。
有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。
例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。
1。
9 H.261~H.264和G.711~G 。
731是哪个组织制定的标准?国际电信联盟(ITU ).1.10 MPEG —1,MPEG-2和MPEG —4是哪个组织制定的标准?ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。
第2章 无损数据压缩2。
1假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。
(分别用Sh ,Nat 和Hart作单位)。
H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh= (log e 3) Nat = 1.098 Nat= (log 103) Hart = 0.477 Hart2.2 现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =,0,,255i =,计算这幅图像数据的熵.22111()()log ()256(log )256256n i i i H X p x p x ==-=-⨯⨯∑=8 (位), 也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了。
多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

( 15 )超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括( 链,网络 结点,链, HTML
2 . 多选题 ( 1 )传输媒体有( A. E. Internet 局域网 CDGH B. 光盘 F. 城域网 )等几类。 C. G. 光纤 双绞线 D. 无线传输介质 H. 同轴电缆 ) 。 BCDEGH
( 18 )在 Photoshop 的画笔样式中,可以设置画笔的( 不透明度、画笔颜色、主直径等效果 笔尖形状、主直径、杂色和湿边等效果 不透明度、画笔颜色、杂色和湿边等效果
D 笔尖形状、画笔颜色、杂色和湿边等效果 ( 19 )某一图像的宽度和高度都是 20 英寸,其分辨率为 A. 800*600 B. 1024*768 D ) 。 B. D C. ( 20 )在 Photoshop 中,魔棒工具( A. 能产生神奇的图像效果 C. 能产生图像之间区域的复制 ( 21 ) ( A. C. B 双击抓手工具 按住 Alt 键并单击图像 B. gif C. jpg
ACDFH
Authorware Photoshop CDEF
G. )
( 4 ) DVD 光盘的容量包括( A. 650MB E. 9.4GB 1. 单选题 B. 700MB F. 17GB
C. 4.7GB G.25GB 第二章
( 1 )声波重复出现的时间间隔是( A. A. 振幅 B. 周期 B. ( 2 )调频广播声音质量的频率范围是( 200~3400Hz
( 8 )采用小波变换对图像数据进行压缩,其压缩比为( 10:1~100:1 D )特点。 ( 9 )在数据压缩方法中,有损压缩具有(
A 压缩比小,可逆 B 压缩比小,不可逆
B 压缩比大,可逆 D 压缩比大,不可逆 B C. ) 。 D. 霍夫曼编码 算术编码
(完整word版)多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

第一章1.单选题(1)由美国Commodore公司研发的世界第一台多媒体计算机系统是( B )。
A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(2)由美国Apple公司研发的多媒体计算机系统是( D )。
A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(3)媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B )。
A. 表达信息的实体B. 存储信息的实体C. 传输信息的实体D. 显示信息的实体(4)(A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。
A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体(5)( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A 感觉媒体B表示媒体 C 显示媒体D存储媒体(6)多媒体技术是将( C )融合在一起的新技术。
A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术(7)多媒体技术的主要特性有( D )A 多样性、集成性、交互性B 多样性、交互性、实时性、连续性C 多样性、集成性、实时性、连续性D多样性、集成性、交互性、实时性(8)计算机主机与显示器之间的接口是( C )。
A. 网卡B.音频卡C. 显示卡D. 视频压缩卡(9)( D )属于多媒体外部设备。
A. 显示适配器B. 音频卡C. 视频压缩卡D. 数字摄像头(10)多媒体软件可分为( C )。
A. 多媒体系统软件,多媒体应用软件B. 多媒体系统软件,多媒体操作软件,多媒体编程语言C. 多媒体系统软件,多媒体支持软件,多媒体应用软件D 多媒体操作系统,多媒体支持软件,多媒体著作工具(11)多媒体素材制作工具是(D )A. FrontPageB. AuthorwareC. PowerPointD. Flash(12)Adobe Premiere应属于(D )。
多媒体技术教程课后习题答案汇总

第1章 多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。
使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video)。
1.4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。
无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例。
根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。
常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法。
1.5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。
有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。
例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。
1.9 H.261~H.264和G.711~G.731是哪个组织制定的标准?国际电信联盟(ITU)。
1.10 MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4是哪个组织制定的标准?ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。
第2章 无损数据压缩2.1假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。
(分别用Sh ,Nat 和Hart作单位)。
H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh= (log e 3) Nat = 1.098 Nat= (log 103) Hart = 0.477 Hart2.2 现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =,0,,255i =,计算这幅图像数据的熵。
22111()()log ()256(log )256256n i i i H X p x p x ==-=-⨯⨯∑=8 (位), 也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第一章:多媒体计算机技术概述 1、什么是多媒体?答:多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
2、多媒体的关键特性包刮哪些方面?答:多维化、集成性、交互性、实时性。
第二章多媒体计算机系统的组成1、触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原理。
答:触摸屏根据所用的介质以及工作原理可分为4种:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式。
触摸屏的工作原理是:当用户手指或其他设备触摸安装在计算机显示器前面的触摸屏时,所摸到的位置(以坐标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过串行口或其它接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。
2、什么是视频捕捉卡?它的主要作用是什么?答:视频捕捉卡是把输入的模拟视频信号,通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号的设备。
3、简述USB设备的的软件、硬件结构。
答:硬件:USB结构简单,采用四条电缆,信号定义由2条电源线和2条信号线组成。
软件:USB软件由USB总线接口和USB系统组成。
USB总线接口由主控制器事实现。
USB系统有3个组件:(1)住控制器驱动程序;(2)USB驱动程序;(3)USB客户软件。
4、简述CCD和CMOS影像感应器的主要特点。
答:CCD(charge coupled device,电荷耦合元件)传感器包含像点,通常以横竖线短阵型式排列,各像点包含一个光电二极管和控制相邻电荷的单元。
这种结构可产生低噪音、高性能的成像。
CMOS传感器是用标准硅处理方法加工而成的。
与CCD相比有以下优点:地电源消耗、芯片上符合有额外的电路、地系统成本。
第三章数字图像处理技术1、简述数据压缩的必要性和可能性。
答:必要性:对多媒体信息进行实时压缩和解压缩是十分必要的。
如果没有数据压缩技术的进步,多媒体计算机就难以得到实际的应用;可能性:能够对多媒体数据进行压缩的前提是因为数据存在大量的冗余,尤其是声音和图像。
数据压缩的目的就是尽可能的消除这些冗余。
2、常用的数据压缩算法有哪些?答:常用的数据压缩算法有信息熵编码(主要有行程长度编码、哈弗曼编码和算术编码)、词典编码、通用编码、预测编码、模型编码、变换编码、矢量量化编码、子带编码和混合编码。
3、矢量图和位图有哪些不同?答:矢量图,文件内容图形指令,文件大小与图的复杂度有关,显示速度图越复杂,需执行的指令越多,显示越慢,应用特点易于编辑,适于绘制和创建,便于网络传输。
但表现力受限,位映像图,文件内容图像点阵数据,文件大小与图的尺寸、彩色深度有关,显示速度与图的大小有关,应用特点适于获取和复制,表现力较丰富,但编辑较复杂。
图像文件大,不便于网络传输。
4、常用的几种图像文件格式BMP、GIF和PNG各有什么特点?答:BMP是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。
这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。
所以,目前BMP在单机上比较流行。
GIF格式是用来交换图片的。
GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。
PNG格式是一种能存储32位信息的位图文件格式,它与gif和jpeg格式相比有以下优点:(1)兼有GIF和JPEG的色彩模式;(2)PNG能把图像压缩到极限有利于网络的传输;(3)更优化的传输显示;(4)PNG可以在所有系统上显示完全一样;缺点有:(1)PNG不支持像GIF可以存储多张图片;(2)压缩比例不及JPEG格式的压缩;(3)不支持CMYK模式(青、品红、黄、黑)。
5、除了本章介绍的几种图像格式,还了解哪些图像文件格式?答:TGA格式:TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,在做影视编辑时经常使用,例如3DS MAX输出TGA 图片序列导入到AE里面进行后期编辑。
EPS格式:苹果Mac机的用户则用得较多。
它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。
6、简单描述JPEG压缩算法的基本流程。
答: JPEG压缩是有损压缩,它利用了人的视角系统的特性,使用量化和无损压缩编码相结合来去掉视角的冗余信息和数据本身的冗余信息。
压缩编码大致分成三个步骤:(1).使用正向离散余弦变换(forward discrete cosine transform,FDCT)把空间域表示的图变换成频率域表示的图。
(2).使用加权函数对DCT系数进行量化,这个加权函数对于人的视觉系统是最佳的。
(3).使用哈夫曼可变字长编码器对量化系数进行编码。
7、与JPEG相比,JPEG2000有哪些优点?在压缩算法上主要的不同是什么?答:与JPEG相比,JPEG2000的优势主要表现在以下四个方面:(1)高压缩率;(2)无损压缩;(3)渐进传输;(4)感兴趣区域压缩。
在压缩算法上放弃了JPEG所采用的以离散余弦变换算法为主的区块编码方式,二改用以离散小波变换算法为主的多解析编码方式。
7、MPEG-1标准中主要采用了什么技术来减少视频图像的时间和空间上的冗余?答:MPEG-1标准中采用16×16块的运动补偿缩减时间冗余;混合使用变换编码、基于视觉加权的标准量化和行程编码技术减少空间冗余。
8、简述AVS标准的主要特点。
答:1、AVS的性能高,与H.264的编码效率相当;2、AVS的复杂度低,编码复杂度比H.264明显低,软、硬件实现成本都低于H.264;3、AVS编码技术为中国主导的知识产权,专利授权模式简单,费用较H.264低。
9、日前常用的视频压缩标准是什么?试通过几个具体的应用加以说明。
答:视频压缩标准是:H.264标准。
H.264标准是CCITT的VCEG和ISO/IEC的MPEG的联合视频组开发的标准,也称MPEG-4 Part10------高级视频编码。
H.264标准的关键技术包括如下几部分:(1)分层设计;(2)高精度、多模式运动估计;(3)4*4块整数变换;(4)统一的VLC;(5)帧内预测;(6)切换帧;(7)面向IP和无线环境。
10、简述H.263标准中QCIF(174×144)图第 1页像的帧结构。
答:H.263标准中QCIF(174×144)图像的帧结构如下:每帧图像被分为若干个宏块,每个宏块由4个8×8的亮度块、一个8×8Cb块和一个8×8Cr块组成。
由若干个宏块行组成的块组称为一个GOD,行的数量取决于图像帧的分辨率,如QCIF格式的图像中,一个GOB由一行(11个)宏块组成,所以每帧图像由9个GOB组成。
第四章音频信号和声卡1、列出所知道的语音编码标准。
答:2、什么叫做均匀量化?什么叫做非均匀量化?答:均匀量化是采用相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化,那么这种量化称为均匀量化。
非均匀量化是根据信号的不同区间来确定量化间隔的。
对于信号取值小的区间,其量化间隔也小;反之,量化间隔就大3、什么叫做μ律压扩?什么叫做A律压扩?答:µ律压扩是非均匀量化的一种,又称为对数PCM,其量化输出值与作为输入的采样样本值之间的关系由如下的关系式规定:Fμ(x)=sgn(x)[ln(1+μ|x|) / ln(1+μ)] 式中:x为输入信号幅度,规格化成 -1 ≤ x ≤ 1;sgn(x)为x的极性;µ为确定压缩量的参数,它反映最大量化间隔和最小量化间隔之比,取100 ≤ µ ≤ 500。
具体计算时,用µ=255,把对数曲线变成8条折线以简化计算过程。
Α律压扩也是非均匀量化的一种,其量化输出值与作为输入的采样样本值之间的关系由如下的关系式规定: FA(x)={sgn (x)sgn(x)【A(x) /(1+lnA)】0≤|x|≤[(1+lnA|x|)/(1+lnA)] 1/A〈|x|≤11/A0 ≤ |x| ≤ 1/A 1/A < |x| ≤ 1式中:x为输入信号幅度,规格化成 -1 ≤ x ≤ 1;sgn(x)为x的极性;A为确定压缩量的参数,它反映最大量化间隔和最小量化间隔之比。
3、在增量调制中为什么会产生粒状噪音?答:出现噪音的原因是反馈回路输出信号的最大变化速率受到量化阶大小的限制,在输入信号缓慢变化部分,即输入信号与预测信号的差值接近零的区域,增量调制器的输出会出现随机交变的0和1。
4、自适应脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么?答:基本思想是根据输入信号幅度的均方根值的变化来改变量化增量的一种编码技术。
这种自适应可以是瞬时自适应,即量化增量每隔几个样本就改变,也可以是非瞬时自适应,即在较长的时间内保持不变。
5、差分脉冲编码调制(DPCM)的基本思想是什么?答:基本思想根据过去的样本区评估下一个样本信号的幅度大小,这个值称为预测值,然后对实际信号值与预测值之差进行量化编码,从而减少了表示每个样本信号的位数。
6、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)的两个基本思想是什么?答:两个核心思想是:○1利用自适应的思想改变量化增量的大小,即使用小的量化增量去编码小的差值,使用大的量化增量去编码大的差值;○2使用过去的样本值估算下一个输入样本的预测值,使实际样本值和预测样本值之间的差值总是最小。
7、声卡的7.1声道都包含那几个声道?其中的“.1”指的是什么?答: 6.1声道和7.1声道两者非常接近,它们都是建立在5.1声道基础上,将5.1声道的后左、后右声道放在听音者的两侧,在听音者后方加上1或者2个后环绕。
其中“.1”仍然是指低音音箱,也叫低音炮,用来播放分离的低频声音,在Dolby 环绕中用来播放LFE声道。
8、列出并比较所了解的声卡功能。
答:(1)录制、编辑和回放数字声音文件;(2)控制各声源的音量,并混合在一起,以便数字化;(3)在记录和回放数字文件时进行压缩和解压缩,以节省空间;(4)采用语音合成技术,能让计算机朗读文件。
9、简单说明声卡的工作原理。
答:声卡的工作原理是:主机通过总线将数字化的声音信号以PCM的方式送到数模转换器(D/A),将数字信号转换成模拟的音频信号。
同时又可以通过模数转换器(A/D)将麦克风或CD得输入信号转换成数字信号,送到计算机进行处理。
10、简述语音合成和语音识别技术的基本原理和应用领域。
答:语音合成技术的基本原理:人在发出声音前,进过一段大脑的高级神经活动,即先有一个说话的意向,然后围绕这个意向生成一些列相关的概念,最后将这些概念组织称语句发音输出。
常用的语音合成技术主要有:共振峰合成、LPC 合成、PSOLA 拼接合成和LMA 声道模型技术。
语音合成技术的应用领域:(1)人机对话;(2)电话咨询;(3)自动播音;(4)助讲助读;(5)语音教学;(6)电话翻译。