五子棋课程设计报告

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单 位 分院(系)

专 业

学 号

学生姓名

指导教师

完成日期 2011 年 05 月 日 摘 要

五子棋的历史:五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一.发展于日本,流行于欧美.容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性.

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏.有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的.在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵.”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”.这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子.因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子.亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来.

程序说明:本程序是一款棋类益智游戏程序,是用WIN-TC 编写在WINDOWS 系统下运行的娱乐游戏.本程序可以实现人人对战,操作采用键盘上的上下左右键控制棋子的上下左右移动,由空格键控制下棋,双方都可通过ESC 键终止游戏.石家庄铁道大学课程设计 五子棋 课程设计题目

游戏开始后,红、白双方轮流下棋,程序会根据双方下棋的先后顺序自动显示不同颜色的棋子,提示当前下棋的棋手,任何一方由五子连成一线时,游戏结束,结束时会显示对战双方胜负情况.

关键词:五子棋游戏应用程序,C语言,图形函数

目录

第1章选题的意义2

意义2

设计思路 2

系统的基本要求3

第1章选题的意义

意义

通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平.编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用.2.全局变量应用.3.按键的处理.4.数组元素与蛇、食物的对应关系.5.图形方式等等.加深对所学知识的理解与掌握,增强自己对所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础.

设计思路

棋盘设计为18×18格,初始状态光标在棋盘的中央,玩家1先走,轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋).当游戏一方胜利后显示胜利信息.从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋.这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手用Up、Down、Left、Right控制光标移动,空格键表示落子.一旦接收到空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠

v1.0 可编辑可修改

落子.落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息.如果想退出游戏,可以按Esc键.

第2章系统功能需求分析

系统的基本要求

操作系统为WindowsXP,设计语言为Visual C++或Turbo C++.

需求分析

1.游戏需求

(1)在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏的规则;

(2)画出棋盘的大小;

(3)画棋子并确定棋子的大小;

(4)判断键盘输入哪个键执行操作;

(5)玩家 P1 先落棋;

(6)玩家轮流下棋;

(7)判断赢家.

2.功能模块

初始化模块

下棋操作模块

判断胜负模块

帮助模块

3.流程图

第3章系统设计1.定义全局变量

1.int status[N][N]。/*定义的数组,表示棋盘某点的

状态(棋手1或棋手2)*/

2.int step_x,step_y。/*行走的坐标,即每一步光标移

动的距离*/

3.int key 。/*获取按下的键盘的键*/

4.int flag。/*玩家标志,当flag=0时,表

示该点无棋子,flag=1表示玩家1的棋子,flag=2表示玩家2的棋子*/

2.Main()主函数

按照语法规则,首先定义使用到的常数、全局变量、函数原型说明.棋盘状态用数组int status[19][19],初值为0,表示空格.函数的实体比较简单,调用图形驱动、画棋盘、人人对弈等自定义函数,一旦游戏结束后,关闭图形驱动,程序结束.

3.DrawBoard()画棋盘函数

背景颜色设为绿色,从坐标(100,100)开始每隔20个单位用黄色画一条水平直线,一条垂直线,构成棋盘,用循环语句实现.画线函数line()的参数为线的起点和终点坐标,注意要计算正确.函数setfillstyle()可以设置填充模式和填充颜色,circle(x,y,8)以x和y为圆心画圆(这里半径为8),用它表示棋子.

4.ResultCheck(int x,int y)判断是否胜出函数

本函数根据每次落子的位置,分别向上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向判断是否有相同颜色的棋子连成五子,如果成立,游戏就结束,并显示提示信息(如:红方获胜),否则继续落子.

5.Done()执行下棋函数

这是游戏进行的函数,主要是接收棋手的按键消息,其处理过程如下:

(1) 按Esc键程序可以随时结束.

(2) 按上下左右光标键,则改变棋子移动的坐标值.

(3) 按空格键后判断:

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