五子棋课程设计报告

合集下载

五子棋课程设计实验报告

五子棋课程设计实验报告

C语言程序设计报告题目: 五子棋班级: 电气Q1041班人数: 3人小组成员: 周啸天、万广富、黄山奇指导老师:桂超目录第一章课程设计的目的和要求................................................................1.1 课程设计的目的...................................................................................1.2 课程设计的要求...................................................................................1.3 课程设计的实验环境........................................................................... 第二章功能描述 ........................................................................................ 第三章总体设计 ........................................................................................3.1 功能模块设计 .......................................................................................3.1.1 任务执行流程图................................................................................3.2 数据结构设计 .......................................................................................3.2.1 定义结构体 ........................................................................................3.2.2 定义数组 ............................................................................................3.2.3 全局变量 ............................................................................................3.3 函数功能描述 ....................................................................................... 第四章程序实现 ........................................................................................4.1源码分析 ................................................................................................4.2运行结果及界面介绍............................................................................ 第五章后记 ................................................................................................第一章课程设计的目的和要求1.1 课程设计的目的1.加深对C语言数据类型,运算,语句结构及其程序设计的基本方法理解和掌握;2.熟练掌握流程图的绘制、程序设计文档的书写;3.通过编写一个完整的程序,一方面可以检查我们这学期的学习情况,为以后的学习打下坚实的基础;4.熟悉C语言游戏编程,掌握五子棋游戏开发的基本原理,从而为以后的程序开发奠定基础。

五子棋程序设计课程设计报告书

五子棋程序设计课程设计报告书

目录1、引言 (3)1.1 编写目的 (3)1.2 读者对象 (3)1.3 软件项目概述 (3)1.4 文档概述 (4)1.5 定义 (4)1.6 参考资料 (4)2、任务概述............................................................... 错误!未定义书签。

2.1目标 (4)2.2软件的开发和运行环境 (5)2.3 用户特征 (5)2.4 假设与约束 (5)2.5 进度要求 (6)2.6验收要求 (6)3、功能需求描述与测试方案: (7)4、界面要求 (20)5、功能设计 (21)5.1类的关系描述 (21)5.2类的设计 (21)6、使用指南 (23)7、总结 (23)8、附录 (24)1、引言1.1 编写目的本文档为用户和软件设计者提供一个交流的平台。

在其中包含了用户所要求完成的功能,软件设计师实现的初步设想并最终实现的代码。

同时,为用户提供了使用的约束条件、使用手册,方便用户更好的使用本软件。

1.2 读者对象本文档的读者是最终验收者(教员和辅导员)。

1.3 软件项目概述●项目名称:五子棋游戏●简称:五子棋●项目代号:无●软件项目的大致功能和性能要求为:1)设计一个五子连珠类;2)记录游戏双方的游戏过程,允许悔棋;3)实现保存棋谱和根据棋谱复盘的功能;4)判断双方输赢,先走出五子连珠的一方胜;5)响应用户的鼠标消息,并显示棋盘信息;6)判断先下者落子时不允许走禁手。

1.4 文档概述本文档向用户和验收人员提供了一个很好的了解效果。

在文档中,有用户提出的需求(功能),有整个框架的具体描述,有每一个添加功能的具体实现代码以及测试结果。

最终具体描述了软件使用的说明。

1.5 定义五1.6 参考资料【1】《程序设计课程设计》国防科大印刷厂【2】《面向对象程序设计与Visual C++ 6.0教程》清华大学出版社【3】《Visual C++ 6.0 》人民邮电大学出版社【4】《Visual C++ 实用教程》电子工业出版社2、任务概述2.1目标用户提出需要设计出一个五子棋游戏,可以在任何的情况下都可以独立的运行。

c五子棋课程设计报告

c五子棋课程设计报告

c五子棋课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生理解五子棋的基本规则,掌握棋盘布局、棋子走法等相关知识。

2. 学生了解五子棋的历史背景,了解我国棋文化的发展。

3. 学生掌握基本的五子棋策略,如防守、进攻、布局等。

技能目标:1. 学生能够熟练进行五子棋对弈,具备一定的竞技水平。

2. 学生能够运用所学策略进行棋局分析,提高解决问题的能力。

3. 学生能够通过五子棋锻炼思维,提高逻辑思维和判断能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对五子棋的兴趣,激发学习棋类游戏的热情。

2. 学生在五子棋学习过程中,培养团队协作精神,增进同学间的友谊。

3. 学生通过五子棋学习,体会竞技精神,树立正确的竞争观念。

课程性质分析:本课程为兴趣选修课程,结合五子棋的竞技性和趣味性,旨在提高学生的逻辑思维和竞技水平。

学生特点分析:五年级学生具备一定的认知能力和自学能力,对新鲜事物充满好奇,喜欢竞技类游戏。

教学要求:1. 教师应关注学生的个体差异,因材施教,提高学生的学习兴趣。

2. 教师应注重理论与实践相结合,让学生在实践中掌握五子棋技能。

3. 教师应关注学生在学习过程中的情感体验,培养学生的竞技精神和团队协作能力。

二、教学内容1. 五子棋基本知识:- 棋盘与棋子:介绍五子棋的棋盘布局、棋子走法及胜负判定规则。

- 历史背景:讲解五子棋的起源、发展及在我国棋文化中的地位。

2. 五子棋基本策略:- 防守策略:教授学生如何防守对手的进攻,保持棋局平衡。

- 进攻策略:指导学生运用有效进攻手段,制造对手的困境。

- 布局策略:讲解如何合理布局棋子,为后续棋局发展奠定基础。

3. 五子棋实战技巧:- 棋型分析:教授学生识别不同棋型,提高棋局分析能力。

- 残局破解:训练学生解决棋局中出现的复杂局面,提高实战水平。

4. 教学进度安排:- 第一周:五子棋基本知识学习,了解棋盘、棋子及历史背景。

- 第二周:基本策略学习,掌握防守、进攻和布局策略。

- 第三周:实战技巧训练,提高棋局分析和实战能力。

c语言五子棋课程设计报告

c语言五子棋课程设计报告

c语言五子棋课程设计报告一、前言五子棋作为一种智力游戏,在我国有着悠久的历史和广泛的群众基础。

本次设计的目的是使用C语言实现五子棋游戏,通过此次课程设计,学生将掌握C语言的编程思想和开发方法,同时了解五子棋游戏的规则和策略。

二、五子棋游戏规则五子棋游戏是在15*15的棋盘上进行,由黑白双方轮流落子,先将五个同色棋子连成一条线的一方获胜。

落子的位置必须为空,不能与已有的棋子重叠。

黑方先手,白方后手。

下图为五子棋棋盘示意图。

三、五子棋游戏实现本次课程设计采用C语言实现五子棋游戏,主要包括棋盘的绘制、落子的判断和胜负的判断等功能。

1.棋盘的绘制棋盘的绘制采用双重循环实现,将15*15的棋盘分成225个小格,其中包括14个横线和14个竖线,以及4个角上的点。

通过循环输出字符实现棋盘的绘制。

2.落子的判断落子的判断主要包括鼠标的点击和棋子的绘制两个部分。

当鼠标点击棋盘上的一个位置时,程序会根据当前轮到哪方落子来绘制相应颜色的棋子,并将该位置的状态改为已有棋子。

同时,程序会检查当前落子是否符合规则,即该位置是否为空,如果不为空则重新等待鼠标点击。

3.胜负的判断胜负的判断主要包括横向、纵向、斜向和反斜向四个方向。

通过判断当前落子位置在这四个方向上的连续棋子数是否达到五个来确定胜负。

如果达到五个,则程序会弹出相应的提示框,显示胜利方。

四、总结通过本次课程设计,学生掌握了C语言的编程思想和开发方法,同时了解了五子棋游戏的规则和策略。

本次设计主要包括棋盘的绘制、落子的判断和胜负的判断等功能。

希望本次课程设计能够增强学生的编程能力和对五子棋游戏的理解。

java五子棋课程设计报告总结

java五子棋课程设计报告总结

课程设计报告:Java五子棋1. 背景五子棋是一种两人对弈的策略棋类游戏,它的目标是在一个棋盘上先将自己的五个棋子连成一条线,可以是横线、竖线、斜线等。

五子棋具有简单规则、易于上手、趣味性强等特点,因此在各个年龄段都备受欢迎。

本次课程设计旨在使用Java语言实现一个简单的五子棋游戏,并通过该项目来提高学生对面向对象编程和图形用户界面开发的理解和实践能力。

2. 分析2.1 需求分析根据五子棋游戏的规则,我们需要实现以下功能:•创建一个可视化的游戏界面,包括棋盘和落子提示•实现落子操作,玩家可以通过点击鼠标来在合法位置落下自己的棋子•判断胜负条件,当任意一方连成五个棋子时,游戏结束并宣布胜利者•提供重新开始和退出游戏的选项2.2 设计思路为了实现上述功能,我们将采取以下设计思路:•使用Java Swing库来创建游戏界面,包括棋盘和落子提示•使用二维数组来表示棋盘,并通过判断数组中的元素来确定当前位置是否已经有棋子•使用鼠标事件监听器来实现玩家的落子操作•使用算法判断胜负条件,例如遍历棋盘判断是否有五个连续的棋子•使用菜单栏和对话框来实现重新开始和退出游戏的选项3. 实现3.1 游戏界面设计我们将使用Java Swing库来创建游戏界面。

首先,我们需要创建一个主窗口,并设置其大小、标题和布局。

然后,在主窗口上添加一个棋盘面板和一个状态栏面板。

在棋盘面板上,我们使用GridLayout布局将其分割为15行15列的格子。

每个格子可以是一个按钮,用于玩家落子操作。

同时,我们还需要在每个格子上显示当前位置是否已经有棋子。

在状态栏面板上,我们将显示当前玩家的提示信息(轮到哪一方落子)以及胜利者信息(如果有)。

3.2 落子操作实现为了实现玩家的落子操作,我们需要使用鼠标事件监听器。

当玩家点击某个格子时,程序会捕捉到鼠标点击事件,并根据当前玩家的身份在对应的位置上落下棋子。

为了判断当前位置是否已经有棋子,我们可以使用一个二维数组来表示棋盘。

(最新版)五子棋毕业课程设计报告

(最新版)五子棋毕业课程设计报告

上海海事大学程序设计课程设计报告课程题目FIVE CHESS GAME作者姓名学号联系方式指导教师学科(专业)所在学院提交日期目录1引言 (3)1.1五子棋介绍 (3)1.2选题背景和动机 (3)1.3系统所要解决的问题 (3)2 系统框架 (5)2.1棋盘类 (6)2.1.1 主要成员变量说明: (6)2.1.2清空棋盘——Clear (6)2.1.3绘制棋子——Draw (6)2.1.4左键消息——OnLButtonUp (7)2.1.5载入棋盘 (7)2.1.6对方落子完毕——Over (7)2.1.7设置游戏模式——SetGameMode (7)2.1.8胜负的判断——Win (7)2.2游戏模式类 (8)3关键技术 (9)3.1 棋盘对话框的制作 (9)3.1.1 对话框机制 (9)3.1.3 棋子 (10)3.2 人机对弈 (10)3.2.1 难度的选择 (10)3.2.2 机器的落子判断 (11)4运行结果 (15)4.1开发环境及运行环境 (15)4.1.1开发环境 (15)4.1.2运行环境 (15)4.2运行图示 (15)4.2.1 棋盘显示 (15)4.2.2 开始的选择对话框 (16)4.2.3 主界面中的游戏难度选项 (16)4.2.4 电脑的应对 (17)5调试分析 (19)6总结 (21)参考文献 (22)1引言1.1五子棋介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。

五子棋方案(热门3篇)

五子棋方案(热门3篇)

五子棋方案(热门3篇)1.五子棋方案第1篇一、指导思想:五子棋课是我校义务教育阶段对学生培养爱国情感,推广体育文化知识,开发逻辑思维能力,提升心理素质的一门校本课程,通过学习必将对学生拥有自信的人生起到积极的积淀作用。

五子棋能促进学生的品行、智力、审美及身心等综合素质的和谐发展。

五子棋起源于我国,这有利于弘扬我国的传统民族文化,培养有理想、有道德、有文化、有纪律的社会主义公民,并对我国现代化建设能起到积极地推动作用。

二、课程实施总体目标:五子棋课的教学目的是培养爱国主义情感和良好的棋德意识,使学生系统、准确的掌握五子棋的基础知识及基本比赛方法,培养学生对五子棋的兴趣,逐步提高他们的五子棋的对弈水平,发展学生的思维、动手、与别人合作、搜集信息等综合能力,特别是独立解决问题的能力。

并培养学生的规则意识,时间观念,陶冶学生良好的情操,增加他们的生活情趣。

三、社团简介常下棋,可以减少浮躁之气,增加严谨之风;有助于增强人们做事的计划性和灵活性;有助于培养坚毅顽强的意志品质和机动灵活的战略战术意识。

五子棋社团为爱好下棋同学提供了一个展示自我的舞台,提供了一个结交朋友的场地,提供了一个休闲益智的空间。

“以棋会友”是我们的宗旨,“乐在棋中”是我们的目标。

在这个棋乐融融的社团里,你会体会到一家人的温暖。

四、活动地点三(6)班教室五、活动措施1.通过讲故事、观视频等辅助手段激发学生学习兴趣,了解五子棋相关知识,学会现代连珠五子棋的规则。

2.通过由学生自选对手比赛,以及擂台赛、淘汰赛等方式进一步提高学生比赛的兴趣和水平。

3.每节课用五分钟左右的时间让学生进行棋类信息发布,培养学生注意关注并搜集棋类信息的能力和习惯。

六、考核评价:学生基本上掌握五子棋的基础知识及基本比赛方法,能够对对五子棋产生浓厚的兴趣,逐步提高五子棋的对弈水平,发展学生的思维、动手、与别人合作、搜集信息等综合能力,有一定的独立解决问题的能力。

2.五子棋方案第2篇在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。

五子棋课程设计

五子棋课程设计

五子棋 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握五子棋的基本规则,了解棋盘布局和棋子的走法。

2. 培养学生运用逻辑思维和策略分析进行五子棋对弈的能力。

3. 使学生了解五子棋的历史起源和发展,增强对传统文化的认识。

技能目标:1. 培养学生独立完成五子棋对弈的能力,提高观察能力和应变能力。

2. 培养学生团队协作精神,学会与同伴交流、探讨棋局,共同解决问题。

3. 培养学生运用所学知识解决实际问题的能力,提高五子棋竞技水平。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对五子棋的兴趣,激发学生积极参与棋类活动的热情。

2. 培养学生尊重对手、公平竞争的体育精神,树立正确的竞技道德观念。

3. 通过五子棋的学习,引导学生体验团队合作的力量,培养集体荣誉感。

课程性质:本课程以实践性、趣味性和竞技性为主要特点,旨在培养学生逻辑思维、团队协作和竞技能力。

学生特点:考虑到学生年级的特点,他们在认知、情感和动手能力方面均有一定的基础,但独立思考和解决问题的能力有待提高。

教学要求:教师应关注学生的个体差异,因材施教,注重启发式教学,激发学生的学习兴趣和积极性,使学生在轻松愉快的氛围中掌握五子棋知识和技巧。

同时,注重培养学生的情感态度价值观,使他们在棋类活动中得到全面发展。

通过分解课程目标为具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. 五子棋基础知识:- 棋盘与棋子的认识- 基本走法与规则- 棋局的胜负判定2. 五子棋技巧策略:- 开局策略- 中局攻防- 残局决胜3. 五子棋对弈实践:- 单人对弈练习- 双人对弈实战- 团队合作交流4. 五子棋历史文化:- 五子棋的起源与发展- 我国五子棋的流派与特点- 五子棋与传统文化的联系5. 竞技道德与团队协作:- 公平竞争与尊重对手- 团队协作与沟通- 棋品与人品的培养教学内容安排与进度:第一课时:五子棋基础知识学习,认识棋盘棋子,了解规则第二课时:五子棋技巧策略学习,分析开局、中局、残局策略第三课时:五子棋对弈实践,进行单人和双人实战练习第四课时:五子棋历史文化学习,了解五子棋的发展及其与传统文化的联系第五课时:竞技道德与团队协作教育,培养正确的竞技观念和团队精神本教学内容与课本紧密相关,根据课程目标制定详细的教学大纲,明确教学内容的安排和进度。

五子棋课程设计

五子棋课程设计

五子棋课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解五子棋的起源、基本规则及策略;2. 学生能掌握五子棋的基本棋型,如连五、活四、眠四等;3. 学生能了解五子棋的简单开局、中局、残局技巧。

技能目标:1. 学生能运用所学棋型进行攻防,具备初步的五子棋对弈能力;2. 学生能通过实战训练,提高观察、分析、判断和应变能力;3. 学生能在对弈中学会总结经验,形成自己的棋风。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对五子棋的兴趣,热爱传统文化;2. 学生树立正确的竞争意识,尊重对手,善于合作;3. 学生通过五子棋学习,培养良好的思维品质和道德品质,如耐心、细心、自信等。

课程性质:本课程以五子棋为载体,结合学科知识,注重培养学生的思维能力、观察力和应变能力。

学生特点:考虑到学生所在年级的特点,课程内容以基础知识为主,适当拓展棋艺技巧。

教学要求:教师应注重启发式教学,引导学生主动探索、总结规律,提高五子棋水平。

同时关注学生的情感态度价值观培养,使学生在学习过程中得到全面发展。

二、教学内容1. 五子棋基础知识:- 五子棋的起源与发展;- 五子棋的基本规则;- 五子棋的棋型及判定方法。

2. 五子棋开局技巧:- 常见开局方法介绍;- 开局策略分析;- 开局阶段的基本棋型运用。

3. 五子棋中局技巧:- 中局攻防策略;- 中局棋型转换;- 中局实战分析。

4. 五子棋残局技巧:- 残局常见棋型及应对方法;- 残局胜负判断;- 残局实战训练。

5. 五子棋对弈实践:- 学生分组对弈;- 教师辅导与点评;- 学生总结经验,提高棋艺。

教学内容安排与进度:第一课时:五子棋基础知识及棋型介绍;第二课时:开局技巧学习与实践;第三课时:中局技巧学习与实践;第四课时:残局技巧学习与实践;第五课时:五子棋对弈实践与总结。

教材章节关联:本教学内容与教材中关于五子棋的章节紧密相关,涵盖了五子棋的基本知识、技巧和实践环节。

通过本课程的学习,学生可以系统地掌握五子棋的相关知识,提高棋艺水平。

c课程设计五子棋

c课程设计五子棋

c 课程设计五子棋一、课程目标知识目标:1. 学生能理解五子棋的基本规则,掌握棋盘布局及棋子的移动方式。

2. 学生能运用基本的攻防策略进行五子棋对局。

3. 学生了解五子棋的历史背景及其在我国的发展。

技能目标:1. 学生通过五子棋游戏,培养逻辑思维能力和策略运用能力。

2. 学生能独立完成一局五子棋对局,具备基本的判断和决策能力。

3. 学生学会总结经验,调整策略,逐步提高五子棋水平。

情感态度价值观目标:1. 学生培养良好的竞技精神,尊重对手,遵守规则,公平竞争。

2. 学生在游戏中学会合作与交流,培养团队意识。

3. 学生通过五子棋的学习,增强对传统文化的认识,培养民族自豪感。

课程性质:本课程以五子棋为载体,结合学生年级特点,注重培养学生的逻辑思维、策略运用和团队协作能力。

学生特点:六年级学生具备一定的独立思考能力,喜欢挑战性游戏,但需引导培养竞技精神和合作意识。

教学要求:教师应关注学生个体差异,因材施教,鼓励学生积极参与,充分调动学生的主观能动性。

在教学过程中,注重五子棋知识与实际操作相结合,提高学生的实践能力。

同时,关注学生在课程中的情感态度价值观培养,使其全面发展。

通过课程目标的分解与实现,为后续教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. 五子棋基本规则:介绍五子棋棋盘、棋子及落子规则,让学生理解游戏的根本原则。

- 教材章节:第二章 棋类游戏基本规则2. 五子棋棋盘布局与棋子移动:学习棋盘的分区及棋子的走法,掌握基本布局技巧。

- 教材章节:第三章 棋类游戏基本技巧3. 基本攻防策略:教授学生基本的攻防技巧,如连三、堵四等,提高对局应变能力。

- 教材章节:第四章 棋类游戏攻防策略4. 五子棋对局实践:组织学生进行多轮对局实践,培养实战经验,提高判断和决策能力。

- 教材章节:第五章 棋类游戏实战演练5. 五子棋历史与文化:介绍五子棋的历史背景、发展过程以及在我国传统文化中的地位。

- 教材章节:第六章 棋类游戏历史与文化6. 策略总结与提高:引导学生总结对局经验,调整策略,不断提高五子棋水平。

算法设计与分析课程设计报告(五子棋)

算法设计与分析课程设计报告(五子棋)

西安工业大学计算机科学与工程学院算法设计与分析课程设计题目: 五子棋班级: 050606 人数: 13人成员:陈玮高谦侯夕杰马涛宋文彬王伟周仁文邵文清赵瑞红李盈超尉建明陈建军张祥雄学号:050606102 050606105 050606108 050606114 050606117050606120 050606126 050606129 050606132 040609111040606123 050606101 040610127时间: 2008年元月16日目录1课程设计报告-------------------3 1.1问题描述----------------------3 1.2需求分析---------------------------31.3概要设计-----------------------3 1.4详细设计-----------------------5 1.5调试分析---------------------6 2源程序---------------------6 3程序的说明文件-------------------13 4课设总结-----------------------131.课程设计报告1.1问题描述连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。

在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。

此时,算法结束。

当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。

1.2需求分析(1)、输出游戏规则并由用户决定是否遵守并开局。

(2)、要求动态画出棋盘大小。

(3)、画棋子并确定其颜色。

(4)、玩家轮流下棋。

(5)、判断键盘输入哪个键按规则执行操作(6)、判断谁先落棋。

(7)判断赢家1.3概要设计流程图:1.4详细设计能分别如下:void draw_box();画棋盘,确定背景色和棋盘色按用户输入大小画出棋盘void draw_cicle(int x,int y,int color);画棋子,确定棋子大小及颜色画出棋子。

五子棋游戏课程设计

五子棋游戏课程设计

五子棋游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解五子棋的基本规则,掌握游戏的胜负判断标准。

2. 学生能运用所学知识,分析五子棋的棋局走势,制定相应的策略。

3. 学生了解五子棋的历史背景和发展,了解我国在五子棋领域的成就。

技能目标:1. 学生能运用所学策略进行五子棋对弈,提高自己的棋艺水平。

2. 学生通过五子棋游戏,培养逻辑思维和判断能力,提高解决问题的能力。

3. 学生学会团队协作,提高沟通与表达能力,培养竞技精神。

情感态度价值观目标:1. 学生对五子棋产生兴趣,培养良好的学习习惯和积极的学习态度。

2. 学生在游戏中遵守规则,尊重对手,培养公平竞争意识。

3. 学生通过五子棋游戏,培养面对挑战的勇气,增强自信心和抗挫折能力。

本课程针对小学四年级学生设计,结合学生年龄特点和认知水平,注重培养学生的学习兴趣和基本技能。

课程以五子棋为载体,让学生在轻松愉快的氛围中学习知识,提高能力,培养情感态度价值观。

通过本课程的学习,期望学生能够掌握五子棋的基本知识和技巧,提高逻辑思维和判断能力,培养团队合作精神,形成积极向上的人生态度。

二、教学内容1. 五子棋的基本规则与胜负判断:介绍五子棋的棋盘、棋子及基本走法,讲解五子棋的胜负判断标准,使学生掌握游戏的基本规则。

教材关联章节:第一章 棋类游戏概述2. 五子棋的基本策略:讲解五子棋的攻防策略,如连三、连四、活三、活四等基本棋型,以及如何根据棋局走势制定相应策略。

教材关联章节:第二章 五子棋基本策略3. 五子棋的历史与文化:介绍五子棋的起源、发展历程,以及我国在五子棋领域的成就,让学生了解五子棋的历史背景和文化内涵。

教材关联章节:第三章 五子棋的历史与文化4. 五子棋对弈技巧:通过实战演练,让学生学会观察棋局,运用所学策略进行对弈,提高棋艺水平。

教材关联章节:第四章 五子棋对弈技巧5. 团队协作与竞技精神:组织学生进行五子棋比赛,培养团队协作能力,提高沟通与表达能力,弘扬竞技精神。

五子棋课程设计报告总结

五子棋课程设计报告总结

五子棋课程设计报告总结
《五子棋课程设计报告总结》
一、项目介绍
本次课程设计的主题是五子棋,即中国古老的棋类游戏,它是一种经典而又受到欢迎的棋盘游戏,目的是在全局棋盘上通过放置一系列棋子来获胜。

本次课程设计旨在研究五子棋的游戏算法,并利用该算法设计一款能够在计算机上运行的五子棋游戏。

二、设计步骤
1、分析五子棋的游戏规则和玩法,并研究五子棋的游戏算法。

2、设计五子棋的游戏界面,编写界面上的程序代码。

3、实现五子棋的游戏算法,并编写算法处理的程序代码。

4、测试五子棋游戏的程序,修改程序中可能出现的错误。

三、总结
本次课程设计成功的设计了一款能够在计算机上运行的五子棋游戏程序,在设计中,首先通过分析游戏规则和玩法,研究五子棋的游戏算法,之后在此基础上设计出五子棋的游戏界面,实现五子棋的游戏算法,最后通过测试程序,修改可能出现的错误,最终完成了本次课程设计。

本次课程设计不仅让我们深入地学习了五子棋的游戏算法,而且还着重让我们学习了程序的设计、算法的实现以及程序的测试,让我们更加深入地了解计算机编程,提高了我们的计算机编程技能,也为我们的未来职业发展奠定了基础。

c语言五子棋课程设计报告

c语言五子棋课程设计报告

C语言五子棋课程设计报告一、引言五子棋是一种非常古老的棋类游戏,起源于中国。

它简单但却能激发人们的智慧和策略思维。

在本课程设计报告中,我们将使用C语言来实现一个五子棋游戏,让玩家可以在计算机上进行对战或与计算机进行对弈。

二、项目概述本项目旨在设计一个简单而实用的五子棋游戏,实现以下主要功能: 1. 人机对战:玩家可以选择与计算机进行对战,计算机作为电脑AI会给出最佳的下棋策略。

2. 双人对战:玩家可以选择与其他玩家进行对战,通过交替下棋来竞争胜利。

3. 悔棋功能:玩家可以选择悔棋,回退到上一步棋的状态。

4. 判断胜负:每一步落子后,游戏程序会自动判断是否有五子连珠,以确定胜负。

5. 棋盘显示:在游戏界面中,将显示实时的棋盘状态,供玩家观察。

三、设计思路1.游戏界面设计:使用命令行界面实现游戏的显示和操作,通过文本形式的棋盘来展示棋局状态。

2.数据结构设计:采用二维数组来表示棋盘,每个数组元素代表一个交叉点,可以存储不同的棋子状态(无子、玩家1棋子、玩家2棋子)。

3.算法设计:–下棋算法:计算机AI通过搜索当前棋盘的状态,评估每个可落子位置的得分,并选择得分最高的位置进行落子。

–判断胜负算法:在每次玩家下棋后,判断当前棋局是否出现了五子连珠的情况,如果有则宣布胜利。

4.用户交互设计:根据用户的输入进行响应,包括选择游戏模式、确定下棋位置等。

四、详细实现1. 游戏初始化在游戏开始时,初始化棋盘状态,清空棋盘上的所有棋子。

2. 游戏界面显示使用命令行界面来显示游戏界面,通过输出字符来展示棋盘状态。

3. 玩家操作玩家在游戏过程中可以通过键盘输入来选择操作: - 选择对手:可以选择与计算机对战或与其他玩家对战。

- 下棋位置:玩家可以通过输入行列坐标的方式选择下棋位置。

4. 计算机AI计算机AI通过搜索当前棋盘状态来选择最佳的下棋位置,算法包括以下步骤: 1. 遍历棋盘上的每个空位置。

2. 对于每个空位置,依次评估其在横向、纵向和对角线方向上的得分: - 得分规则:根据当前棋盘状态判断是否形成连珠,如果形成则加分,如果有对手形成连珠则减分。

c五子棋课程设计报告

c五子棋课程设计报告

c五子棋课程设计报告一、教学目标本课程旨在让学生掌握C五子棋的基本规则、技巧和策略,培养他们的逻辑思维、判断力和竞技水平。

具体目标如下:1.知识目标:了解C五子棋的历史背景、基本规则和竞技策略。

掌握棋子的移动、 capture 和摆放规则。

了解不同棋型(活三、活四、死三、死四等)及其应用。

2.技能目标:能够独立完成C五子棋的设置和开局。

能够运用基本技巧进行中局对抗。

能够运用竞技策略进行残局思考和决策。

3.情感态度价值观目标:培养学生的团队协作和竞技精神。

增强学生面对挑战、克服困难的信心。

通过C五子棋的学习,培养学生的耐心、细心和逻辑思维能力。

二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括以下几个方面:1.C五子棋基本规则:棋盘、棋子、走法、capture 等。

2.棋型识别与运用:活三、活四、死三、死四等。

3.开局技巧:棋型摆放、线路控制、速度进攻。

4.中局策略:防守、攻击、棋型配合。

5.残局思考:胜负判断、棋型转换、策略选择。

教学大纲安排如下:第1-2课时:C五子棋基本规则及棋型识别。

第3-4课时:开局技巧及中局策略。

第5-6课时:残局思考及竞技水平提升。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解C五子棋的基本规则、棋型和策略。

2.案例分析法:分析典型棋局,引导学生思考和判断。

3.实验法:让学生亲自动手实践,提高竞技水平。

4.讨论法:分组讨论,分享学习心得和经验。

四、教学资源教学资源包括:1.教材:《C五子棋入门教程》。

2.参考书:《C五子棋高级技巧》。

3.多媒体资料:教学PPT、棋局视频等。

4.实验设备:C五子棋棋盘、棋子。

以上资源将有助于实现教学目标,提高学生的学习效果。

五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化方式,全面、客观地评价学生的学习成果。

评估方式包括:1.平时表现:课堂参与度、团队协作、竞技水平等。

2.作业:课后练习、棋局分析报告等。

3.考试:期中考试、期末考试,分别考察学生的基本规则掌握和竞技水平。

c++五子棋课程设计报告

c++五子棋课程设计报告

福建农林大学计算机与信息学院课程设计报告课程名称:面向对象程序设计课程设计课程设计题目:五子棋姓名:系:计算机专业:软件工程年级:学号:指导教师:职称:年月日福建农林大学计算机与信息学院计算机类课程设计报告结果评定目录1.设计目的 (4)2.设计要求 (4)3.设计方案 (4)4.设计内容 (7)4.1系统的主要结构和类结构 (7)4.2(2)五子棋类的结构 (7)4.3⑶系统工作流程介绍 (7)4.4⑷类的介绍 (8)4.5(5)各个模块的介绍 (8)4.6(6)程序运行图示 (14)5.总结 (16)参考文献 (17)(a)1.设计目的(1)加深我对面向对象程序基本的理解和掌握。

(2)熟练掌握基本流程图的绘制。

(3)熟练visio的一些操作方法。

(4)能够在调试程序中快速发现并排除程序中的错误。

(5)提高面向对象程序语言解决实际中的问题的能力。

(b)2.设计要求五子棋是玩家在游戏棋盘上逐个输入黑子或白子的坐标,因此游戏要求在DOS界面生成一个可供操作的棋盘。

通过输入坐标完成对应落子情况,在输入过程中判断落子是否正确、是否有一方胜利等情况。

编写代码可以在VC6.0下编译通过。

游戏要能实现五子棋游戏的简单操作。

程序中要体现面向对象思想。

(c)3.设计方案(必须包含系统功能说明、用例图和类图)一、用例图落子基于用户的用例图步数用例图系统用例图1)输出棋盘界面菜单及图像2)开始进入控制3)黑白棋正确输入格式控制4)判断黑白输赢控制5)正确计数对羿步数及下一步所要走的棋盘界面二、类图(d)4.设计内容⑴本系统的主要结构和类结构1)五子棋功能实现的主要结构函数void getpointxy();//白棋出子函数void getpointmn();//黑棋出子函数void showqipan();//实现20行20列正方形界面输出void print();//输出下一棋盘界面及计数bool IsxyWin();//白棋获胜bool IsmnWin();//黑棋获胜void menu();//显示开始菜单界面(2)五子棋类的结构class five{int x,y,m,n,num_xy,num_mn;char qipan[20][20];//定义20行20列的数组public:five(int X=0,int Y=0,int M=0,int N=0,int Num_xy=0,int Num_mn=0)//构造函数初始化{x=X;y=Y;m=M;n=N;num_xy=Num_xy;num_mn=Num_mn;for(int i=0;i<20;i++)//输出20行20列的棋盘界面{for(int j=0;j<20;j++)qipan[i][j]='.';}}⑶系统工作流程介绍。

五子棋课程设计

五子棋课程设计

五子棋课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握五子棋的基本规则和棋谱;2. 学生能够了解五子棋的历史背景和发展;3. 学生能够掌握五子棋的基本技巧和策略。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识独立进行五子棋对局;2. 学生能够分析并改进自己的棋局策略,提高五子棋水平;3. 学生能够运用逻辑思维和判断能力,解决五子棋中的问题。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对五子棋的兴趣,激发学习热情;2. 培养学生的团队协作精神和竞技体育道德;3. 培养学生面对挑战时的坚持和自信,树立正确的胜负观。

课程性质:本课程以五子棋为载体,结合学生的年龄特点和认知水平,注重培养学生的逻辑思维、判断能力和团队协作精神。

学生特点:考虑到学生所在年级,他们在认知和动手操作能力上具备一定的基础,但需加强对五子棋规则和策略的理解。

教学要求:教师应关注学生的个体差异,采用启发式教学,引导学生主动探究五子棋的技巧和策略,同时注重培养学生的情感态度价值观。

二、教学内容1. 五子棋基本知识:- 五子棋的起源与发展;- 五子棋的规则与棋谱;- 五子棋的基本术语。

2. 五子棋技巧与策略:- 开局策略;- 中局技巧;- 残局决战;- 常见棋型的应对方法。

3. 五子棋实战演练:- 学生分组对局;- 教师指导与点评;- 学生自评与互评;- 策略分析与改进。

4. 五子棋比赛与评价:- 组织班级比赛;- 设定比赛规则;- 进行比赛与成绩记录;- 比赛总结与评价。

教学内容依据课程目标,结合教材内容进行组织。

教学大纲分为四个部分,按照以下进度安排:第一周:五子棋基本知识学习;第二周:五子棋技巧与策略学习;第三周:五子棋实战演练;第四周:五子棋比赛与评价。

教学内容确保科学性和系统性,以帮助学生全面掌握五子棋知识和技能。

三、教学方法1. 讲授法:- 在五子棋基本知识和技巧的教学中,采用讲授法向学生介绍五子棋的起源、规则、棋谱及基本术语;- 讲解五子棋策略时,结合棋局案例进行分析,使学生更容易理解和掌握。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

单 位 分院(系)专 业学 号学生姓名指导教师完成日期 2011 年 05 月 日 摘 要五子棋的历史:五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一.发展于日本,流行于欧美.容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性.五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏.有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的.在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵.”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”.这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子.因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子.亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来.程序说明:本程序是一款棋类益智游戏程序,是用WIN-TC 编写在WINDOWS 系统下运行的娱乐游戏.本程序可以实现人人对战,操作采用键盘上的上下左右键控制棋子的上下左右移动,由空格键控制下棋,双方都可通过ESC 键终止游戏.石家庄铁道大学课程设计 五子棋 课程设计题目游戏开始后,红、白双方轮流下棋,程序会根据双方下棋的先后顺序自动显示不同颜色的棋子,提示当前下棋的棋手,任何一方由五子连成一线时,游戏结束,结束时会显示对战双方胜负情况.关键词:五子棋游戏应用程序,C语言,图形函数目录第1章选题的意义2意义2设计思路 2系统的基本要求3第1章选题的意义意义通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平.编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用.2.全局变量应用.3.按键的处理.4.数组元素与蛇、食物的对应关系.5.图形方式等等.加深对所学知识的理解与掌握,增强自己对所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础.设计思路棋盘设计为18×18格,初始状态光标在棋盘的中央,玩家1先走,轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋).当游戏一方胜利后显示胜利信息.从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋.这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手用Up、Down、Left、Right控制光标移动,空格键表示落子.一旦接收到空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠v1.0 可编辑可修改落子.落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息.如果想退出游戏,可以按Esc键.第2章系统功能需求分析系统的基本要求操作系统为WindowsXP,设计语言为Visual C++或Turbo C++.需求分析1.游戏需求(1)在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏的规则;(2)画出棋盘的大小;(3)画棋子并确定棋子的大小;(4)判断键盘输入哪个键执行操作;(5)玩家 P1 先落棋;(6)玩家轮流下棋;(7)判断赢家.2.功能模块初始化模块下棋操作模块判断胜负模块帮助模块3.流程图第3章系统设计1.定义全局变量1.int status[N][N]。

/*定义的数组,表示棋盘某点的状态(棋手1或棋手2)*/2.int step_x,step_y。

/*行走的坐标,即每一步光标移动的距离*/3.int key 。

/*获取按下的键盘的键*/4.int flag。

/*玩家标志,当flag=0时,表示该点无棋子,flag=1表示玩家1的棋子,flag=2表示玩家2的棋子*/2.Main()主函数按照语法规则,首先定义使用到的常数、全局变量、函数原型说明.棋盘状态用数组int status[19][19],初值为0,表示空格.函数的实体比较简单,调用图形驱动、画棋盘、人人对弈等自定义函数,一旦游戏结束后,关闭图形驱动,程序结束.3.DrawBoard()画棋盘函数背景颜色设为绿色,从坐标(100,100)开始每隔20个单位用黄色画一条水平直线,一条垂直线,构成棋盘,用循环语句实现.画线函数line()的参数为线的起点和终点坐标,注意要计算正确.函数setfillstyle()可以设置填充模式和填充颜色,circle(x,y,8)以x和y为圆心画圆(这里半径为8),用它表示棋子.4.ResultCheck(int x,int y)判断是否胜出函数本函数根据每次落子的位置,分别向上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向判断是否有相同颜色的棋子连成五子,如果成立,游戏就结束,并显示提示信息(如:红方获胜),否则继续落子.5.Done()执行下棋函数这是游戏进行的函数,主要是接收棋手的按键消息,其处理过程如下:(1) 按Esc键程序可以随时结束.(2) 按上下左右光标键,则改变棋子移动的坐标值.(3) 按空格键后判断:1) 如落子的位置已经有棋则无效,继续按键.2) 如落子位置是空格,可以将棋子落入格内,调用ResultCheck(int x,int y)函数.3) 如果棋子变化后,棋盘已下满了棋子,则游戏结束.显示平局信息.(4) 重复上述步骤,直到游戏结束.6.图形功能函数以下函数原形都在中.(1)registerbgidriver():(2)initgraph(int *driver, int *mode, char *path):用于初始化图形系统,并装入相应的图形驱动器.该函数把由driver所指向的图形驱动器代码装入内存.如果图形驱动器未装入内存,图形函数将不能操作.图形函数所用的屏显模式由mode所指向的整数值确定.最后,图形驱动器的路径是由path所指向的字符串给出.如果没有指定路径,就在当前工作路径上寻找.(3)rectangle(int left,int top,int right,int bottom):函数rectangl e()用当前画出由坐标left,top及right,bottom所定义的矩形.(4)setcolor(int color):把当前画线颜色设置为color所指定的颜色.(5)closegraph():该函数使图形状态失效,并且释放用于保存图形驱动器和字体的系统内存.当你的程序既用到图形输出又用到非图形输出时,应该用此函数.该函数还把系统屏显模式返回到调用initgragh()前的状态.第4章系统实现1.程序代码/*win-tc下的五子棋源代码*//*加载头文件*/#include<> /*输入输出函数*/#include<> /*包含系统函数,定义杂项函数及内存分配函数*/#include<> /*图像函数*/#include<> /*存放有接口函数*/#include<> /*定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作*//*编译预处理,定义按键码*/#define LEFT 0x4b00 /*向左*/#define RIGHT 0x4d00 /*向右*/#define DOWN 0x5000 /*向下*/#define UP 0x4800 /*向上*//*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/#define ESC 0x011b /*退出键*//*SPACE键表示落子*/#define SPACE 0x3920 /*落子键*//*设置偏移量,即定义每一步光标移动的距离*/#define OFFSET 20#define OFFSET_x 4#define OFFSET_y 3/*定义棋盘数组大小,即棋盘的大小,这里为18x18格*/#define N 19/*定义全局变量*/int status[N][N]。

/*定义的数组,表示棋盘某点的状态(棋手1或棋手2)*/int step_x,step_y。

/*行走的坐标,即每一步光标移动的距离*/int key 。

/*获取按下的键盘的键*/int flag。

/*玩家标志,当flag=0时,表示该点无棋子,flag=1表示玩家1的棋子,flag=2表示玩家2的棋子*//*自定义函数原型*/void DrawBoard()。

/*画棋盘函数*/void DrawCircle(int x,int y,int color)。

/*画圆函数*/void Alternation()。

/*交换行棋方函数*/void JudgePlayer(int x,int y)。

/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/void Done()。

/*执行下棋函数*/int ResultCheck(int x,int y)。

/*判断当前行棋方是否获胜函数*/void WelcomeInfo()。

/*显示欢迎信息函数*/void ShowMessage()。

/*显示行棋方函数*//*定义函数*//*显示欢迎信息函数*/void WelcomeInfo(){char ch 。

/*定义显示欢迎函数数组*//*移动光标到指定位置*/gotoxy(12,4)。

/*将当前字符屏幕的光标位置移动到x,y坐标位置*//*显示欢迎信息*/printf("Welcome you to wuziqi word!")。

gotoxy(12,6)。

printf("1. up,down,left and right key to move ,")。

gotoxy(12,8)。

printf(" Space key to move!")。

gotoxy(12,10)。

printf("2. Esc key to exit !")。

gotoxy(12,12)。

printf(" not move the pieces out of the chessboard !")。

gotoxy(12,14)。

printf(" continue (Y/N)")。

ch=getchar()。

/*从标准输入流读取一个字符并回显,读到回车符时退出*//*判断程序是否要继续进行,按n表示退出,y表示继续玩游戏*/if(ch=='n'||ch=='N')/*如果不继续进行,则推出程序*/exit(0)。

相关文档
最新文档