c课程设计报告五子棋

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C++面向对象课程设计报告

院(系):

专业:

学生姓名:__

班级:___学号:

题目:五子连珠棋_________

起迄日期:2010-12-20_________设计地点:

指导教师:

完成日期: 2010 年 12 月31 日

课程设计报告内容

一、需求分析

1.选做此课题目的

五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。而且我对五子棋有着独特的爱好,希望自己也可以编写出一款可以实现人机对战的五子棋游戏。把自己的思想付给电脑,让自己有些成就感,给自己继续努力的动力。借此次课程设计的机会,把想法变成现实。而且五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。所以此次c++课程设计选择五子棋这个题目。

2.程序所实现的功能

通过给电脑赋予人工智能,利用电脑运算速度快的特点,结合五子棋的游戏规则,给电脑设定固定的扫描方式,设定权值,使电脑能够选择最合适的落子点,然后调用加载已做好的棋盘棋子图像,最终实现简单的人机对弈。

3.该游戏为普通玩家使用,只要连成五子即获胜,没有禁手、RIF(国际连珠连盟)正式规则、“Yamaguchi”、”Tarannikov”、“Taraguchi”等规则。

二、设计内容

1.根据所选题目,给出模块图

2.画出主程序及其主要模块的流程图

3.编写程序代码

加载位图(棋盘和棋子):

m_board->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage

(NULL,"checkerboard.bmp",IMAGE_BITMAP,320,320,LR_LOADFROMFILE);

m_white->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage

(NULL,"bai.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);

m_black->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage

(NULL,"hei.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);

m_temp->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage

(NULL,"mask1.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);

m_red->m_hObject=(HBITMAP)::LoadImage

(NULL,"dred.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);

响应左键:LButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{ int m ,n;

CDC thmem1 ;

CClientDC dc(this);

thmem1.CreateCompatibleDC(&dc);

int curx = point.y;

int cury = point.x;

m =int((curx-5)/20);

n = int((cury-15)/20);}

没有五子连珠时简单显示棋子:

显示白色棋子:if(board[i][j]==0)

{ thmem2.SelectObject (m_temp);

dc.BitBlt(j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT);

thmem2.SelectObject (m_black);

dc.BitBlt (j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND);

m_byColour = white ;}

显示黑色棋子:if(board[i][j] == 1)

{ thmem2.SelectObject (m_temp);

dc.BitBlt(j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT);

thmem2.SelectObject (m_white);

dc.BitBlt (j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND);

m_byColour = black;}

五子连珠时红色显示棋子:

人赢时:if(ptable[ii][jj][j] == true)

{ thmem2.SelectObject(m_temp);

dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT);

thmem2.SelectObject(m_red);

dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND); }

// MessageBox("你赢了");

计算机赢时:if(ctable[ii][jj][j] == true)

{ thmem2.SelectObject (m_temp);

dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT);

thmem2.SelectObject (m_red);

dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND);}

电脑扫描棋盘:for(i = 0 ; i<15; i++)

for(j= 0 ;j <15 ;j++)

board[i][j] = 2; // 初始化棋盘数组

for(i = 0 ; i <15 ; i++) //对列进行隔行扫描,

for(j=0 ; j <11 ; j++)

{

for( k = 0 ; k <5 ;k++)

{

ptable[j+k][i][count] = true;

ctable[j+k][i][count] = true;

} count ++;

}

for(i = 0 ; i <15 ; i++) //对行进行隔行扫描

for(j=0 ; j <11 ; j++)

{

for( k = 0 ; k <5 ;k++)

{

ptable[i][j+k][count] = true;

ctable[i][j+k][count] = true;

}

count ++;

}

for(i = 0 ; i <11; i++) //对交叉的情况-东南-西北走向-进行扫描

for(j=0 ; j <11 ; j++)

{

for( k = 0 ; k <5 ;k++)

{

ptable[j+k][i+k][count] = true;

ctable[j+k][i+k][count] = true;

}

count ++;

}

for(i = 0 ; i <11 ; i++) //对交叉的情况-东北-西南走向-进行扫描

for(j=14 ; j >= 4 ; j--)

{

for( k = 0 ; k <5 ;k++)

{

ptable[j-k][i+k][count] = true;

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