c课程设计报告五子棋
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C++面向对象课程设计报告
院(系):
专业:
学生姓名:__
班级:___学号:
题目:五子连珠棋_________
起迄日期:2010-12-20_________设计地点:
指导教师:
完成日期: 2010 年 12 月31 日
课程设计报告内容
一、需求分析
1.选做此课题目的
五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。而且我对五子棋有着独特的爱好,希望自己也可以编写出一款可以实现人机对战的五子棋游戏。把自己的思想付给电脑,让自己有些成就感,给自己继续努力的动力。借此次课程设计的机会,把想法变成现实。而且五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。所以此次c++课程设计选择五子棋这个题目。
2.程序所实现的功能
通过给电脑赋予人工智能,利用电脑运算速度快的特点,结合五子棋的游戏规则,给电脑设定固定的扫描方式,设定权值,使电脑能够选择最合适的落子点,然后调用加载已做好的棋盘棋子图像,最终实现简单的人机对弈。
3.该游戏为普通玩家使用,只要连成五子即获胜,没有禁手、RIF(国际连珠连盟)正式规则、“Yamaguchi”、”Tarannikov”、“Taraguchi”等规则。
二、设计内容
1.根据所选题目,给出模块图
2.画出主程序及其主要模块的流程图
3.编写程序代码
加载位图(棋盘和棋子):
m_board->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage
(NULL,"checkerboard.bmp",IMAGE_BITMAP,320,320,LR_LOADFROMFILE);
m_white->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage
(NULL,"bai.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);
m_black->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage
(NULL,"hei.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);
m_temp->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage
(NULL,"mask1.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);
m_red->m_hObject=(HBITMAP)::LoadImage
(NULL,"dred.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);
响应左键:LButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{ int m ,n;
CDC thmem1 ;
CClientDC dc(this);
thmem1.CreateCompatibleDC(&dc);
int curx = point.y;
int cury = point.x;
m =int((curx-5)/20);
n = int((cury-15)/20);}
没有五子连珠时简单显示棋子:
显示白色棋子:if(board[i][j]==0)
{ thmem2.SelectObject (m_temp);
dc.BitBlt(j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT);
thmem2.SelectObject (m_black);
dc.BitBlt (j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND);
m_byColour = white ;}
显示黑色棋子:if(board[i][j] == 1)
{ thmem2.SelectObject (m_temp);
dc.BitBlt(j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT);
thmem2.SelectObject (m_white);
dc.BitBlt (j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND);
m_byColour = black;}
五子连珠时红色显示棋子:
人赢时:if(ptable[ii][jj][j] == true)
{ thmem2.SelectObject(m_temp);
dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT);
thmem2.SelectObject(m_red);
dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND); }
// MessageBox("你赢了");
计算机赢时:if(ctable[ii][jj][j] == true)
{ thmem2.SelectObject (m_temp);
dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT);
thmem2.SelectObject (m_red);
dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND);}
电脑扫描棋盘:for(i = 0 ; i<15; i++)
for(j= 0 ;j <15 ;j++)
board[i][j] = 2; // 初始化棋盘数组
for(i = 0 ; i <15 ; i++) //对列进行隔行扫描,
for(j=0 ; j <11 ; j++)
{
for( k = 0 ; k <5 ;k++)
{
ptable[j+k][i][count] = true;
ctable[j+k][i][count] = true;
} count ++;
}
for(i = 0 ; i <15 ; i++) //对行进行隔行扫描
for(j=0 ; j <11 ; j++)
{
for( k = 0 ; k <5 ;k++)
{
ptable[i][j+k][count] = true;
ctable[i][j+k][count] = true;
}
count ++;
}
for(i = 0 ; i <11; i++) //对交叉的情况-东南-西北走向-进行扫描
for(j=0 ; j <11 ; j++)
{
for( k = 0 ; k <5 ;k++)
{
ptable[j+k][i+k][count] = true;
ctable[j+k][i+k][count] = true;
}
count ++;
}
for(i = 0 ; i <11 ; i++) //对交叉的情况-东北-西南走向-进行扫描
for(j=14 ; j >= 4 ; j--)
{
for( k = 0 ; k <5 ;k++)
{
ptable[j-k][i+k][count] = true;