跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例
starUML用例图类图建模
26
华中科技大学控制系 软件工程 陈曦
添加依赖关系
• “Test_Pizza”类对其他三个类存在依赖关系,因为“Test_Pizza”类 中会对这三个类实例化以进行测试。在左侧的“ToolBox”中的 “Class”栏,选择“Dependence”图标,左键点击“Test_Pizza”类 ,分别拖拽至其他三个类,用顶部工具栏的“Line Style”按钮将连线 变为直角类型。为这三条依赖连线命名为“instantiates”,即实例化 。
2
华中科技大学控制系 软件工程 陈曦
给工程命名
• 在右边的“Model Explorer”框中选定“Untitled”节点, 这是整个工程的根节点,在右边的“Properties”框的 “Title”项填写工程的名称
3
华中科技大学控制系 软件工程 陈曦
新建模型
• 在StarUML中,模型是包含软件模式信息的元素,右键项目根节点, 在弹出的菜单中选“Add/Model”,则在根节点下新建节点 “Model1”,此时可以输入模型名称,也可以选定“Model1节点”, 在右侧“Properties”框的“Name”项为其改名。
10
华中科技大学控制系 软件工程 陈曦
为用例增加扩展点
• 在用例图中选中“显示购物篮”用例,在右侧“Properties”框中选中 鼠标左键单击“ExtensionPoints”项,再单击该项右侧出现的“…” ,选择弹出窗体的“ExtensionPoints”选项卡,单击左侧的“Insert” 绿色按钮,则增加一个扩展点,在右侧“Properties”框为扩展点改名 为“管理购物篮”,同样地增加“付账”扩展点。
4
华中科技大学控制系 软件工程 陈曦
UML建模工具软件StarUML从入门到精通——应用StarUML实现正反向工程的应用示例
(2)反向工程 1)由于在软件系统的实际开发实现的过程中, 很可能是先完 成了系统中的部分程序代码的开发实现, 然后再补充相关 的设计文档, 此时就希望能够通过存在的程序代码来生成 对应的UML类图, 这个就属于逆向工程了。 2)另外,当开发实现的过程中也可能会修改程序类的结构及 类之间的关系的程序代码,希望所修改的程序代码能够反 映在原始的UML类图中以更新类图,从而保持UML类图与程 序代码的一致性。此时,也需要应用逆向工程。
(1)打开待导出的类图
(2)设置导出的程序风格选项 在菜单中依次选择“Tools — Java — Configure”子菜 单项目。
(3)在设置对话框中根据应用的需要选择对应的项目
比如,可以选中“Generate the Documentation by JavaDoc”等选项,从而可以在创建的Java程序代码中自动地添 加文档说明信息。
2)导出所创建的Compute类的程序代码示例
(7)添加实现代码 1)由于StarUML只是生成反映类结构的程序代码,而不是任 何对象的具体功能实现的程序代码。
2)因此,在使用StarUML创建类图后,还应该为此Stub Code 添加剩余的功能性实现代码以实现方法的最终功能实现。
6、应用逆向工程实现根据程序代码创建出对应的类图
2、添加Java扩展插件
在StarUML工具软件中需要添加相关语言的插件才能进行正 反向工程的操作。 (1)启动Extension Manager子菜单
StarUML建模指南
StarUML 建模指南1. 启动,建立project 。
选择default 即可。
2. 进入主界面,各部分功能如下所示:模型浏览区,分为用例模型、分析模型、设计模型、实现模型、部署模型五部分属性浏览区,当选中某一模型或模型元素时,它的所有属性都在这里展示,可以修改建模区,相当于一张图纸,从左侧区域选择建模符号,在此绘制模型即可。
建模符号区,是构成UML 模型的基本要素3. 首先创建用例模型。
在模型浏览区的<<useCaseModel>>树节点上点击右键,选择AddDiagram 、Use Case Diagram ,并为新建立的图命名。
4.此时,左侧建模符号区展现了用例模型的基本要素参与者通讯关联(双向)通讯关联(单向)泛化关系(actor之间、用例之间)Include关系(用例之间)Extend关系(用例之间)5.选中某种建模符号,在绘图区单击,即可建立相应的模型要素。
对其进行命名,并可在右下角的属性区修改属性。
6. 接下来建立分析类图。
在模型浏览区的<<analysisModel>>节点上点击右键,选择AddDiagram 、Robustness Diagram ,并为新建立的图形命名。
此时左侧符号区展示了分析类图的要素。
实体类控制类边界类关联关系选中某个类,可以在这里修改它的版型(边界类、控制类、实体类)从用例模型的菜单里,可以将已有的actor 拖拽进建模区7. 建立领域类图。
在模型浏览区的<<analysisModel>>节点上点击右键,选择Add Diagram 、Class Diagram ,并为新建立的图形命名。
此时左侧符号区展示了领域类图的要素。
类接口双向关联单向关联聚合组合继承依赖实现关联类可以将分析类图中已建立好的实体类直接拖拽到建模区选中某个类或某个关系,在这里可以修改它的相关信息•类:名字/版型等•关系:角色名、方向性、多重性等8.建立类的属性和操作。
UML建模工具软件StarUML从入门到精通——软件系统详细设计中的ML类图及类之间的各种关系
7、类的聚合与组合关系
(1)聚合与组合反映了事物的部分与整体之间的关系。通过聚 合与组合对实体之间的部分与整体关系建模。
(2)识别聚合关系的常用方法是在系统需求分析中寻找“由…. 构成”、“包含”或者“是….”等字句。
(3)所应该要注意的问题 1)聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别, 而关联暗示两个类在 概念上位于相同的级 别。 2)聚合也转换 成Java中的一个实例 作用域变量。
类的继承关系的层次体现12抽象类的uml表示形式1抽象类或抽象操作的名字用斜体字表示2关键字abstract可以放置在位于名称下面或后面的特性表中如accountabstract如下的computer类为系统中的抽象13类之间的依赖关系1类之间的依赖关系实体之间一个使用关系1依赖关系是一种使用关系特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的事物反之不成立
(3)合成的新对象与组成部分的各个对象的关系 1)在一个合成里,部分与整体的生命周期都是一样的。
2)一个合成的新对象完全拥有对其组成部分的支配权。包 括他们的创建和毁灭(与代表整体的对象同时存在、消 失)。
3)因为如果没有了整体类,则此时系统中的部分类也没有 存在的价值, 部分类的存 在是因为有 整体类的存 在。
(2)类的static成员属性 所应该注意的是,对类的成员属性也就是 static成员属 性在类图中的表示为带下划线的形式。 如下面的Compute类中的“oneUSBDevice”成员属性的表 示方式。
4、类中的方法成员及其UML的图示
(1)类中的操作(成员方法) 1)操作是类的行为特征或动态特征,用于对服务或实体相关 的操作建模。
2、类的UML的图示表示形式
(1)类是对象的集合,这些对象有共同的结构特征、行为特征 、联系和语义; (2)在UML中类的图形表示为实线矩形框。 (3)所应该要注意的问题 1)在类图中不一定要列出全部的成员内容。如在建立分析模 型或设计模型时,可以只列出类名,在图中只需要着重表 达类之间的联系; 2)在建立实现模型时,再在类图中给出类的组成成员属性和 操作方法等方面的详细内容。
UML建模工具软件StarUML从入门到精通——StarUML工具软件的主要功能界面和UML图的创建示例
(6)构件图(Component Diagram) 构件图表示软件构件之间的依赖。组成软件构件的那些元 素和实现软件的那些元素都可以用构件图来表示。
(7)活动图(Activity Diagram) 活动图是状态图的一种特殊形式,适合于表示动作执行流。 活动图通常用于表示工作流,常用于象类、包和操作等对象。
(12)StarUML不仅可以导出或者输出不同格式的文件,也可以 将其它文件直接导入到本项目文件中:
2、StarUML工具软件所支持的各种模板类型
其中的“4+1 View Model”为软件架构 "4+1" 视图模型, 该模型包含五个主要的视图: 1)逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向 对象的设计方法时); 2)过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征;
(1)类图(Class Diagram) 类图是各种类相关的元素静态关系的可视表示。类图不仅 包含类,而且还包含接口、枚举、包和各种关系、实例及其联 系。
(2)用例图 (Use Case Diagram) 用例图是特定系统或对象中用例及外部角色间关系的可视表 示。用例表示系统功能以及系统如何同外部角色交互的。
3)物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射, 反映了分布式特性; 4)开发视图(Development View),描述了在开发环境中 软件的静态组织结构; 5)场景(Scenarios)
3、下图为创建“4+1 View Model”项目后的结果界面
(1)在右端自动地出现软件架构 "4+1" 视图模型中的五个主要 的视图元素,在项目中可以直接编辑这些视图元素,从而可以快 速地创建基于软件架构 "4+1" 视图模型的UML文件:
UML建模工具软件StarUML从入门到精通——如何应用StarUML创建接口及实现类的应用示例
1、接口
(1)接口是一组外部可访问的操作,也是一个类提供给另一个 类的一组操作,它描述类的部分行为,用于为类或组件提供服务 。 (2)可以将接口看成是不含属性的特殊抽象类,其操作也没有 方法。
2、接口的UML图示形式
接口在类图中表示为一个带接口名称的小园,并标有接口 名(棒糖式接口);
5、在该类图中再添加USBDevice接口的其它实现类 (1)实现类MP4
(2)实现类RemoveHDDisk
(3)设置RemoveHDDisk和MP4为USBDevice接口的实现类
(4)最终的结果
3、实现接口
或者
(1)接口的实现 接口与对它进行实现的模型元素(实现类)之间用一条直线 相连(它们之间是一对一的关联关系);
或者
(2)调用该接口的类与接口之间用带箭头的虚线连接,它们之 间是依赖关系
3、在项目中再添加一个名称为“USB设备接口及实现”的 类图
4、在该类图中添加一个名称为USBDevice的接口
(1)添加一个名称为USBDevice的接口
(2)设置该接口的显示方式为“Icon with Label”的形式, 从而显示出<interface>构造形。
(3)在名称为USBDevice的接口中添加readData和writeData成 员方法
(4)在接口中显示出这些方法——在Format工具栏中选择 “Suppress Operations”按钮
staruml使用方法
staruml使用方法StarUML是一款流行的UML建模工具,它可以帮助开发人员更好地设计和管理软件项目。
下面是关于StarUML使用方法的详细介绍。
一、安装StarUML1. 下载StarUML安装包,可以从官方网站或其他可信的下载站点下载。
2. 双击安装包,按照提示完成安装过程。
二、创建新项目1. 打开StarUML,点击“File”菜单,选择“New Project”。
2. 在弹出的对话框中输入项目名称和存储路径,点击“OK”按钮。
三、创建类图1. 在左侧的工具栏中选择“Class Diagram”工具。
2. 在右侧的“Model Explorer”中选择新建的项目,右键点击“AddDiagram”菜单,选择“Class Diagram”。
3. 在新建的类图中,可以使用工具栏中的各种工具创建类、接口、枚举等元素。
4. 双击类图中的元素,可以编辑其属性和方法。
四、创建时序图1. 在左侧的工具栏中选择“Sequence Diagram”工具。
2. 在右侧的“Model Explorer”中选择新建的项目,右键点击“Add Diag ram”菜单,选择“Sequence Diagram”。
3. 在新建的时序图中,可以使用工具栏中的各种工具创建对象、消息等元素。
4. 双击时序图中的元素,可以编辑其属性和方法。
五、创建用例图1. 在左侧的工具栏中选择“Use Case Diagram”工具。
2. 在右侧的“Model Explorer”中选择新建的项目,右键点击“Add Diagram”菜单,选择“Use Case Diagram”。
3. 在新建的用例图中,可以使用工具栏中的各种工具创建用例、参与者等元素。
4. 双击用例图中的元素,可以编辑其属性和方法。
六、导出项目1. 点击“File”菜单,选择“Export”菜单。
2. 在弹出的对话框中选择要导出的文件类型和存储路径,点击“OK”按钮。
以上就是关于StarUML使用方法的详细介绍。
跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例
1.1跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例1.1.1UML状态图及相关技术1、状态机图和状态机图中的状态(1)状态机图UML状态图(也称UML状态机图)是展示对象状态与状态转换的视图,在UML中,状态机图用于对具有事件驱动的特性的动态行为的建模。
(2)状态机图中的状态状态是状态机图的重要组成部分,所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果。
当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。
2、状态图(State Diagram)(1)什么是状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件,从而可以实现对单个的对象行为建模。
(2)状态图的主要作用大多数面向对象技术都用状态图表示单个对象在其生命周期中的行为,同时也显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。
3、什么场合中应该要采用状态图当功能行为的改变和状态有关时才需要创建出UML状态图,因为通过状态图可以显示对象在其生命周期中依次经历的各种状态。
但如果要表示由系统内部生成的功能操作(而非外部事件)驱动的事件流时,则一般使用UML活动图。
如下给出一个Account对象的状态图示例:4、为什么要使用UML状态图(1)动态特性是由事情所触发的一个完全静态的系统是无任何应用价值的,因为没有事件发生也就不可能产生出具体的功能。
所有真正的软件应用系统自身都含有某些动态的特性,并且这些动态的特性是由内部或外部发生的事件所触发。
比如,在一个ATM机上,动作是由一个用户按下相关的功能按钮引发而开始一个事件;在一个自动机器人中,动作是由机器人碰上一个对象而引发的;在一个网络路由器中,动作是由检测消息缓冲区是否溢出而引发的。
如下图为一个图书销售业务的状态图示例:(2)为单个的对象和共同工作的对象建模使用UML交互图可以对共同工作的对象群体的行为进行建模,而使用状态图,则可以对单个的对象行为进行建模。
staruml教程
staruml教程StarUML是一款流行的开源建模工具,它提供了各种建模功能,包括用例建模、类图建模、时序图建模等。
本教程将介绍如何使用StarUML进行简单的类图建模。
首先,打开StarUML软件,点击菜单栏的"File"选项,选择"New",然后选择"Class Diagram",点击"OK"按钮。
这样就创建了一个新的类图。
在类图中,我们可以通过点击左侧的"Class"按钮来创建类。
点击按钮后,在类图中点击任意位置就会出现一个新的类。
点击类图上的类,可以编辑类的名称和属性。
在类的属性区域,我们可以添加类的属性。
点击属性区域,输入属性名称,然后选择属性类型。
类型可以从下拉菜单中选择,比如整型、字符型等。
在属性区域中,我们还可以添加类的方法。
方法的输入和输出参数可以通过输入框进行编辑。
在类图中,我们还可以添加类之间的关系。
通过点击左侧的"Association"按钮,然后在类图中选择两个类,就可以创建它们之间的关联关系。
关系的类型可以在属性面板中进行选择。
比如,可以选择表示一对一关系的"1"关系类型,表示一对多关系的"1..*"关系类型等。
除了关联关系,我们还可以在类图中创建继承关系。
在类图中,选择一个类,然后按住"Ctrl"键,点击另一个类,就可以创建继承关系。
继承关系表示一个类继承自另一个类,并可以继承其属性和方法。
完成类图的建模后,可以点击菜单栏的"File"选项,选择"Save"保存建模结果。
可以选择保存为StarUML的默认格式(.mdj文件),或者选择其他格式,比如图片格式(.png、.jpg等)。
以上就是使用StarUML进行简单类图建模的基本步骤。
通过掌握这些基本操作,你可以进一步应用StarUML进行更复杂的建模任务。
13种uml简介、工具及示例
13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。
在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。
UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。
通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。
在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。
每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。
除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。
其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。
下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。
它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。
用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。
示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。
2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。
它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。
类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。
示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。
实验一 建模工具StarUML的使用
组成部分 框架文件(.FRW) 单元文件(.UNT)
描述 框架文件包含单元所用 UML 轮廓(profile)信息。 单元文件包含框架的实际模型信息。
UML 轮廓(profile) UML (UnifiedModeling Language(统一模型语言))是如此的一般化,一致于可以表示任何的 思想和观念。也许这也是弱点来源之一,因为特定领域的观念不容易详细表述。为克服这个 弱点,StarUML 提供 UML 轮廓(profile)来扩充 UML。通过在 UML 轮廓中直接应用这些概 念 StarUML 可轻松支持 UML 的扩充。 UML 轮廓(Profile)结构 UML Profile 由下列部分构成: 组成部分 构造型(Stereotype) 描述 构造型附着于特定 UML 元素, 为的是进一步明晰语义, 提供扩充属性,使得建模更为准确。构造型不仅指定了 图标文件来作为图形表示, 而且还通过定义扩充表示法 文件(.PNX),定义了表示法概要。扩充表示法的更多细 节,请参看开发者指南。 默认的 UML 属性不足以精密建模时,标记定义为这些 元素提供补充信息。在 StarUML 中,标记定义既可以包 含在特定的原型中,也可以独立存在。 数据类型默认地包含在轮廓中。 图类型是 StarUML 提出的扩充元素, 为的是使用户可以 定义新的图形类别。 元素原型是 StarUML 提出的扩充元素, 为了使用户可以 定义元素样本,作为创建元素配置现存属性的样本。这 些定义了的元素原型可以创建联系到托盘(palette)的 元素或者通过外部 API 创建元素。 模型原型是 StarUML 建议的扩充元素, 目的类似于元素 原型。但只使用于模型。预定义的元素作为模型原型出 现在模型附加菜单上。
4
第二章 基本概念
StarUML使用简明教程
StarUML使⽤简明教程最近了解到StarUML⽐较多,所以写⼀篇教程供⼤家参考,不⾜⽀持,请见谅。
StarUML(简称SU),是⼀种创建UML类图,⽣成类图和其他类型的统⼀建模语⾔(UML)图表的⼯具。
StarUML是⼀个开源项⽬之⼀发展快、灵活、可扩展性强(zj). StarUML官⽅下载地址:安装教程:安装步骤很简单,省略。
注意:付费软件,如需破解⽹上很多教程,不破解不影响使⽤安装之后的主界⾯简介如图所⽰:2.创建⼯程在启动star UML时,系统会默认帮我们创建⼀个⼯程如果这个⼯程不是你想要的⼯程,你可以点击File–》new from template中修改为你需要的⼯程类型。
如图所⽰。
3.介绍类与类之间的关系既然介绍类图,我们⾸先了解,什么是类?类图: 类图是⾯向对象系统建模中最常⽤和最重要的图,是定义其它图的基础。
类图主要是⽤来显⽰系统中的类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系的⼀种静态模型。
类图的3个基本组件:类名、属性、⽅法。
类的⼏个主要关系:实现,关联,泛化,聚合,组合,依赖在StarUML中默认打开的“toolbox”⼯具中就是类相关的⼀下基础功能组件,以及组件的功能简介基础组件中有类实例,以及描述类的各个功能组件。
如图所⽰。
类组件的基本操作介绍:单击选择Class,⾄⼯作区域内单机左键,即可创建⼀个class实例。
创建实例后,周围会出现⼀堆,功能按钮,去描述这个类,如图所⽰。
图后会有介绍各个租价功能的介绍。
功能介绍:1. ⽤来标识Class的可见性(默认为public)2. ⽤来添加note的,⽐如:类的说明3. 增加类的属性4. 增加类的操作⽅法。
5. 增加Reception6. 增加⼦类7. 增加⽗类8. 添加已有的接⼝9. 添加需要的接⼝10. 添加关联11. 添加聚合12. 添加组合13. 添加端⼝14. 添加部件1. 泛化(继承)泛化关系是类元的⼀般描述和具体描述之间的关系,具体描述建⽴在⼀般描述的基础之上,并对其进⾏了扩展。
StarUML工具介绍
2.3 StarUML使用:顺序图
判断片段(opt) 选择Combined Fragment,将 operator改为opt,写入判断条件
2.3 StarUML使用:顺序图
循环片段(loop) 选择Combined Fragment,将 operator改为opt,可写入循环条件
2.3 StarUML使用:顺序图
显示序列顺序
勾选后显示顺序
消息格式
NONE:不显示参数 TYPEONLY:只显示类型,包括返回值 NAMEONLY:只显示参数名称 NAMEANDTYPE:显示参数和参数类型
显示活动区
2.4 StarUML使用:类图
组成 类(Class) 接口(Interface) 枚举(Enumeration) 异常(Exception) 关系(Relation) 包(Package)
2.4 StarUML使用:类图
包
2.4 StarUML使用:类图
颜色及边框设置
2.4 StarUML使用:类图
线条设置
斜线(oblique)
Function
+publicMethod() #protectedMethod() #abstractMethod()
UML建模工具软件StarUML从入门到精通——如何应用StarUML创建UML类图的应用示例
6、在类图中在添加其它相关的类
(1)主要包括PCCompute、CPU、HDDisk、Print、ComputUser、 Data等类
(2)熟悉类之间关系的功能按钮
7、设置PCCompute和Compute之间的泛化与特化关系
在左边的Toolbox面板中点击Generalization按钮,然后 从PCCompute类拖到Compute类并松开,将自动地创建出 PCCompute类和Compute类之间的泛化与特化关系。
(1)关联的重数相关的工具选项 (2)设置ComputUser和Compute之 间的关联关系
11、设置Data和Compute之间的依赖关系
点击左边Toolbox工具箱中的Dependency工具按钮,然后 在点击Compute类并拖到Data类后松开,将自动地创建出Data和 Compute之间的依赖关系。
(3)再添加一个名称为oneUSBDevice的USB类型的静态成员属性
(4)再添加剩余的成员属性 属性名称为hpPrinter、类型为Printer;属性名称为 oneHDDisk,类型为HDDisk。
5、为Compute类添加相关的成员方法
(1)添加一个抽象的成员方法
(2)抽象方法名称为calculateData()
如何应用StarUML 创建UML类图的应用示例
ห้องสมุดไป่ตู้
1、在项目中添加类图
右击右边的“Design Model”树形节点,在弹出的快捷菜 单中选择“Add Diagram”子菜单项目,然后再进一步地选择其 中的“Class Diagram”添加类图的子菜单。
2、设置该类图的名称为“计算机组成部件及相互关系的类 图”
12、最终的结果类图
staruml建模指南
staruml建模指南StarUML建模指南1. 启动,建立project。
选择default即可。
2. 进入主界面,各部分功能如下所示:模型浏览区,分为用例模型、分析模型、设计模型、实现模型、部署模型五部分建模区,相当于一张图纸,从左侧区域选择建模符号,在此绘制模型即可。
建模符号区,是构成UML模属性浏览区,当选中某一模型或型的基本要素模型元素时,它的所有属性都在这里展示,可以修改3. 首先创建用例模型。
在模型浏览区的<<useCaseModel>>树节点上点击右键,选择AddDiagram、Use Case Diagram,并为新建立的图命名。
4. 此时,左侧建模符号区展现了用例模型的基本要素用例参与者通讯关联(双向)通讯关联(单向)泛化关系(actor之间、用例之间)Include关系(用例之间)Extend关系(用例之间)5. 选中某种建模符号,在绘图区单击,即可建立相应的模型要素。
对其进行命名,并可在右下角的属性区修改属性。
6. 接下来建立分析类图。
在模型浏览区的<<analysisModel>>节点上点击右键,选择AddDiagram、Robustness Diagram,并为新建立的图形命名。
此时左侧符号区展示了分析类图的要素。
从用例模型实体类的菜单里,控制类可以将已有边界类的actor拖拽关联关系进建模区选中某个类,可以在这里修改它的版型(边界类、控制类、实体类)7. 建立领域类图。
在模型浏览区的<<analysisModel>>节点上点击右键,选择Add Diagram、Class Diagram,并为新建立的图形命名。
此时左侧符号区展示了领域类图的要素。
可以将分析类图中已建立好的实体类类直接拖拽接口到建模区双向关联单向关联聚合组合继承依赖实现选中某个类或某个关系,关联类在这里可以修改它的相关信息•类:名字/版型等•关系:角色名、方向性、多重性等8. 建立类的属性和操作。
UML建模工具软件StarUML从入门到精通——如何应用StarUML创建UML带泳道的活动图的应用示例
(2)泳道可以用于建模某些复杂关系的UML活动图 这时,每一个泳道可以对应于一个协同,其中活动可以由 一个或多个相互连接的类的对象实现。
4、泳道的UML图示
泳道用矩形框来表示,属于某个泳道的活动放在该矩形框 内,将对象名放在矩形框的顶部,表示泳道中的活动由该对象 负责。
由于泳道名应为对象名,既然是对象名,所以泳道名应为名词。
5、在StarUML工具软件中提供了对泳道的 技术支持
由于活动图的走向可以是横向的也可 以是纵向的,因此在StarUML工具软件中提 供有水平泳道和垂直泳道两种不同形式的泳 道支持。 (1)与泳道相关的工具按钮
(2)垂直泳道
(3)水平泳道
6、应用StarUML创建带泳道的UML活动图
下面以某个网上商场系统中的团体订购业务为示例说明如 何在StarUML中创建带泳道的UML活动图的实现过程。 (1)在模型(Design Model)中再添加一个活动图
如何应用StarUML 创建UML带泳道的活动图的应用示例
1、泳道
(1)泳道可以将模型中的活动按照职责组织起来,这在许多场 合下通常是很有应用价值的。 例如,可以将一个商业组织处理的所有活动组织起来。这 种分配可以通过将活动组织成用线分开的不同区域来表示。 (2)由于它们的外 观像泳池的泳道的 缘故,这些区域被 称作泳道。
(2)在活动图中的泳道区分了其中活动的不同职责 因为在带泳道的UML活动图中,每一个活动都只能明确的属 于一个泳道。
3、泳道的主要作用
(1)它将活动图的逻辑描述与顺序图、协作图的责任描述结合 起来。从而能够更加准确地描述活动、活动的产生者等方面的 信息。 因此,带泳道的UML活动图能够更加直观地描述系统的各 活动之间的逻辑关系,利于用户理解软件系命名该活动图的名称为“团体订购业务的活动图”
UML组件图的创建与应用指南
UML组件图的创建与应用指南UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
在UML中,组件图是一种重要的图形表示方法,用于描述系统的组件和它们之间的关系。
本文将介绍如何创建和应用UML组件图。
一、组件图的概述组件图是一种高层次的视图,它展示了系统中的组件以及它们之间的依赖关系。
组件是系统中的模块化单元,可以是一个类、一个库、一个模块或者一个独立的软件包。
组件图可以帮助开发人员更好地理解系统的结构和组织,从而更好地进行系统设计和开发。
二、创建组件图的步骤1. 确定系统的组件:首先,需要明确系统中的组件。
可以根据系统的需求和功能划分,将系统划分为不同的模块或组件。
每个组件应该有明确的功能和职责。
2. 组件之间的关系:确定组件之间的依赖关系和通信方式。
组件之间的关系可以是依赖关系、关联关系、聚合关系或组合关系。
依赖关系表示一个组件依赖于另一个组件,关联关系表示两个组件之间有关联,聚合关系表示一个组件包含另一个组件,组合关系表示一个组件由多个子组件组合而成。
3. 组件的接口和方法:确定每个组件的接口和方法。
组件的接口定义了组件对外提供的功能和服务,方法定义了组件内部的具体实现。
接口和方法应该符合系统的需求和设计规范。
4. 组件的属性和状态:确定每个组件的属性和状态。
属性是组件的静态特征,状态是组件的动态变化。
属性和状态可以帮助开发人员更好地理解和控制组件的行为。
5. 组件图的绘制:使用UML工具或绘图软件绘制组件图。
组件图应该清晰地展示组件之间的关系和结构。
可以使用适当的图形符号和标注来表示组件、接口、方法、属性和关系。
三、组件图的应用1. 系统设计:组件图可以帮助开发人员更好地理解系统的结构和组织,从而更好地进行系统设计。
通过组件图,可以清晰地了解系统中各个组件的功能和职责,以及它们之间的关系和通信方式。
staruml 构造方法
staruml 构造方法StarUML是一款流行的UML建模工具,它提供了多种构造方法来帮助用户快速创建和编辑UML图形。
下面将介绍一些常用的构造方法。
1. 创建类图在StarUML中,创建类图的方法非常简单。
首先,打开StarUML并选择“文件”>“新建”>“类图”。
然后,从左侧的工具栏中选择“类”工具,并在画布上单击鼠标左键以创建一个新的类。
接下来,您可以使用工具栏上的其他工具来添加属性、方法和关系等。
2. 添加属性和方法在StarUML中,添加属性和方法也非常容易。
要添加属性,只需在类图上单击鼠标右键并选择“属性”选项。
然后,在弹出的对话框中输入属性的名称、类型和可见性等信息。
要添加方法,同样在类图上单击鼠标右键并选择“方法”选项。
然后,在弹出的对话框中输入方法的名称、参数和返回类型等信息。
3. 创建关系在StarUML中,创建关系也非常简单。
要创建关系,首先选择两个类并将它们拖到画布上。
然后,从左侧的工具栏中选择“关系”工具,并在两个类之间单击鼠标左键以创建一个新的关系。
接下来,您可以使用工具栏上的其他工具来设置关系的类型、名称和方向等。
4. 使用模板在StarUML中,使用模板可以帮助您快速创建和编辑UML图形。
要使用模板,首先选择“文件”>“新建”>“模板”选项。
然后,在弹出的对话框中选择您想要使用的模板类型,并按照提示输入必要的信息。
接下来,您可以使用模板中提供的类、属性、方法和关系等来创建和编辑UML图形。
总之,StarUML提供了多种构造方法来帮助用户快速创建和编辑UML图形。
无论您是初学者还是专业人士,都可以使用这些方法来提高工作效率和图形质量。
软件开发工具StarUML及其应用
2019年9月21日
第8页
1.2 StarUML 的主要功能
1.StarUML 的主菜单窗口及使用 StarUML应用程序界面窗口包括工具栏区域、UML图例区域、
工作区域、模型视图区域、属性编辑区域及状态信息栏6 大区域,参见图2。
201功能
2019年9月21日
2019年9月21日
第12页
1.2 StarUML 的主要功能
属性编辑区域是对图中各个组成成分、成分之间的关系,甚 至图本身的属性进行编辑的工具,其中包括许多预定义及 自定义的属性设置,其中一些设置会直观地在工作区域中 的图上表示出来。另外,描述文档编辑区域在默认情况下 是和属性编辑区域放在一起的,用户可以通过单击下方 Document选项进行切换。
最低系统需求 : ① Intel®Pentium®233MHz 或更高。 ② Windows®2000,Windows XP™,或更高版本。 ③ Microsoft® Internet Explorer5.0或更高版本。 ④ 128 MB RAM(推荐256MB)。 ⑤ 110 MB硬盘空间(推荐150MB空间)。 2⑥019年9S月V21G日A或更高分辨率(推荐1第06页24×768)。
2019年9月21日
第7页
1.1 StarUML 的安装及使用
3.StarUML 的使用 StarUML工具是个菜单驱动的应用程序,具有非常友好的图
形用户界面。与常规应用程序的启动方法类似,StarUML可 以从“开始”→“所有程序”中选择StarUML文件夹下的 StarUML启动,或者在安装过程中建立快捷方式,直接点击 快捷方式启动StarUML。
2019年9月21日
第11页
1.2 StarUML 的主要功能
startuml使用简介[技巧]
1.综述:StarUML是一种生成类图和其他类型的统一建模语言(UML)图表的工具。
这是一个用Java语言描述的创建类图的简明手册。
StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,并能够自动生成Java的“stub code”的工具。
SU也可以做JAVA逆向工程,以产生相应的UML图表。
在本教程中,我们将使用SU设计一个pizza饼。
执行下列步骤,可以创建如下面所示的UML图。
SU可以生成反映类结构的代码,而不是任何对象的具体行动。
因此,在使用SU创建图表后,你会为此stub code添加剩余的功能性代码,填写每种方法本来应该做的事。
2.安装:首先,我们必须先安装将要使用的软件。
StarUML ,是一个开放源码软件,遵循GPL协议许可(GNU公共许可证),并免费提供下载。
3.启动安装以后就可以启动该程序。
4.添加新工程然后,一个名叫:New Project By Approach的对话框会弹出。
选择“Empty Project”并且按下"确定"。
这里建议你不要勾选"设置为默认的做法" 复选框。
5.选择模块在右边的“Model Explorer”框中选定“Untitled”模块。
6.添加模块通过“Model”主菜单,或右击选定的模型,可以" Add/Design Model "7.添加类图通过“Model”主菜单,或右击选定模型,可以“Add Diagram/Class Diagram”:8.设置profile通过“Model/Profile...”菜单去设置工程所需的profile。
这决定了工程所使用的规则和约定。
一定要包含"JAVA Porfile"这一项目。
9.保存工程立即就保存工程,这样在出现问题的时候,您就不会丢失信息。
从“File ”菜单,选择“Save”,并选择一个地方以保存工程。
你的StarUML 项目现在应该看起来的是这样的:10.创造图表现在,开始真正创造图表,从默认就在屏幕的左边的“Toolbox”选择“类”图标,然后左键单击diagram窗口的某处。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.1跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例
1.1.1UML状态图及相关技术
1、状态机图和状态机图中的状态
(1)状态机图
UML状态图(也称UML状态机图)是展示对象状态与状态转换的视图,在UML中,状态机图用于对具有事件驱动的特性的动态行为的建模。
(2)状态机图中的状态
状态是状态机图的重要组成部分,所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果。
当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。
2、状态图(State Diagram)
(1)什么是状态图
用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件,从而可以实现对单个的对象行为建模。
(2)状态图的主要作用
大多数面向对象技术都用状态图表示单个对象在其生命周期中的行为,同时也显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。
3、什么场合中应该要采用状态图
当功能行为的改变和状态有关时才需要创建出UML状态图,因为通过状态图可以显示对象在其生命周期中依次经历的各种状态。
但如果要表示由系统内部生成的功能操作(而非外部事件)驱动的事件流时,则一般使用UML活动图。
如下给出一个Account对象的状态图示例:
4、为什么要使用UML状态图
(1)动态特性是由事情所触发的
一个完全静态的系统是无任何应用价值的,因为没有事件发生也就不可能产生出具体的功能。
所有真正的软件应用系统自身都含有某些动态的特性,并且这些动态的特性是由内部或外部发生的事件所触发。
比如,在一个ATM机上,动作是由一个用户按下相关的功能按钮引发而开始一个事件;在一个自动机器人中,动作是由机器人碰上一个对象而引发的;在一个网络路由器中,动作是由检测消息缓冲区是否溢出而引发的。
如下图为一个图书销售业务的状态图示例:
(2)为单个的对象和共同工作的对象建模
使用UML交互图可以对共同工作的对象群体的行为进行建模,而使用状态图,则可以
对单个的对象行为进行建模。
因为状态图能够说明对象在它的生命期中响应事件所经历的状态序列以及它们对那些事件的响应。
(3)可以了解类的动态行为
软件系统的分析人员和开发人员通过状态图能够更好地了解系统中类的动态行为,有助于理解系统中的复杂业务逻辑。
因此,在软件系统的分析设计中创建出一个UML状态图是为了达到以下的研究目的:
1)研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。
2)建模实时软件应用系统。
5、UML状态图中定义的状态类型
在UML状态图中定义的状态主要有:初态、终态、中间状态、复合状态等类型。
(1)初态
是状态图的起始点,一般都把初始状态放置在状态图的左上角。
在UML状态图中的初始状态被建模成一个实心圈()。
如下示图为在StarUML工具软件中所提供的初态工具按钮的图示例:
(2)终态
是UML状态图中的终点状态(结束的状态),一般都把最终状态放置在状态图的右下
角。
在UML状态图中的最终状态被建模为一个带边界的实心圆();一个UML状态图只能有一个初态,而终态则可以有多个。
如下示图为在StarUML工具软件中所提供的终态工具按钮的图示例:
(3)中间状态
初态和终态之外的状态称为中间状态,采用圆角矩形表示()。
如下示图为在StarUML工具软件中所提供的中间状态(简单状态Simple State)工具按钮的图示例:
(4)复合(嵌套)状态
一个状态可以进一步地细化为多个子状态,我们将可以进一步细化的状态称作复合状态。
子状态之间有“或关系”和“与关系”两种关系。
如下为一个复合(嵌套)状态的图示例:
如下示图为在StarUML工具软件中所提供的复合(嵌套)状态(Composite State)工具按钮的图示例:
1)或关系(如下图所示)说明在某一时刻仅可到达一个子状态
例如一个处于行驶状态的汽车,在“行驶”这个复合状态中有向前和向后两个不同的子状态,在某一时刻汽车要么向前,要么向后(倒车)。
2)与关系说明复合状态中在某一时刻可同时到达多个子状态(称为并发子状态)。
具
有并发子状态的状态图称为并发状态图。
6、转移(或者转换)
(1)转换
转换是状态间的关联,它们用于对一个实体的不同状态间的关系建模。
在UML状态图中采用带箭头的连线来表示(),状态的变迁通常是由事件触发而产生的,此时应在转移上标出触发转移的事件表达式。
如果转移上未标明事件,则表示在源状态的内部活动执行完毕后自动触发转移。
如下示图为在StarUML工具软件中所提供的状态转换(Transition)工具按钮的图示例:
(2)转换的组成
在UML状态图中的转换由四个部分组成,它们分别是:
1)源状态(Source State)
2)目标状态(Target State)
3)触发事件(Trigger Event)
4)监护条件(Guard Condition)
7、状态图的建模过程——创建UML状态图的一般步骤如下
(1)识别一个要对其生命周期进行描述的参与行为的类。
(2)对状态建模,即确定对象可能存在的各种状态。
(3)对事件建模,即确定对象可能存在的事件和相应被执行的动作。
(4)对建模结果进行精化和细化。
1.1.2在StarUML工具软件中创建UML状态图的建模示例
1、在StarUML工具软件中与状态图相关的工具按钮
(1)一般的工具按钮
(2)高级工具按钮
(3)注释说明相关的工具按钮
2、在StarUML工具软件中新建一个名称为“BBS前台注册用户的状态图”(1)添加一个状态图
(2)在左边的Toolbox面板中将自动地出现与状态图相关的各个工具按钮
(3)命名该状态图为“BBS前台注册用户的状态图”
3、在状态图中添加各个状态及其转换
(1)游客用户通过系统注册而成为注册用户
此时的游客用户的状态将从“游客用户”的初始状态转换为“注册用户”状态。
(2)应用转换连接“初始状态”和“注册用户”状态
4、再添加其它的状态和转换方式
(1)“注册用户”通过“系统登录”转换为“会员用户”
(2)会员用户通过“回帖”而成为“回帖用户”
(3)会员用户通过“发帖”而成为“发帖用户”
(4)会员用户通过“申请版主”而成为“版主用户”
5、最后再给出结束状态
6、最终的结果示图。