3 3 3:死骑3系天赋DPS数据分析 皆有提升

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巫妖王33版本惩戒骑DPS输出手法与属性

巫妖王33版本惩戒骑DPS输出手法与属性

巫妖王3 3版本惩戒骑DPS输出手法与属性第1点"先到先用":最简单的输出操作最简单的一条是:哪个亮了按哪个。

嗯,暴雪也这么承认。

而你如果还想多了解一点的话,请往下看…基础循环:在"先到先用"之外…基础的输出循环如下:愤怒之锤审判十字军神圣风暴奉献驱邪神圣愤怒如果你有2T10以及以上的装备,循环如下:审判神圣风暴十字军打击愤怒之锤奉献驱邪神圣愤怒这是理论上的最大化DPS。

进阶的输出分析如下:经过了很长时间的无脑输出。

我很悲哀的发现我们的输出循环依旧是以前的"先到先用"原则,这也就是说基本上哪个DPS技能好了就用哪个-任何技能-这比起花费几秒去等到某个技能CD要好得多。

如果多个技能同时CD,就用优先级系统筛选哪个技能首先使用。

这个选择应当基于DPS而不是每次施法的伤害。

(译注:也就是说,奉献的DPS比起驱邪要高,虽然驱邪的单发伤害远高于奉献。

这时候应该优先奉献而不是驱邪。

)这是Avitus对于输出循环的解释:我们的输出循环分为2个部分:先到先用原则和优先级系统。

先到先用原则:选择这个的原因是基于我们技能冷却时间的特性,你无法找到一个类似1-1-1-3这样反复操作的简单循环来最大化你的DPS。

而勉强追求可能的循环你会发现好几分钟才能打出一个单循环(包括了非常多的施法),因此去追寻惩戒的输出循环显得并不是那么明智。

所以先到先用原则是唯一的出路。

优先级系统:选择技能施放顺序来达到最大化DPS的目的。

这里的选择指的是DPS最高而不是单发伤害最高(爆发)。

选择循环的原因:1.审判-最高的伤害,回蓝,用它来作为你的输出循环最优先级是明智的。

2.神圣风暴-神圣风暴仅仅在于你有2T10的情况下才把它放在十字军打击之前。

2T10相当于把神圣风暴的CD降低到6秒,它的伤害要比十字军高一点。

3.十字军打击-因为它的短CD和触发圣印,你应当尽量让它保持CD。

4.愤怒之锤-这个技能只有在目标到20%的情况下才能使用,那时候它的优先级提高是因为它的暴击率很高,并且相对的CD时间很短。

SQ升级天赋推荐

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死亡骑士新手练级天赋心得本文摘要:国服的版本停留在3.22版本,对死亡骑士可以说是WLK中本职业挨刀较重的时期,没有了初期新职业和老职业平衡和定位的摩擦(有时候一个职业太强真的不是好事情冷静的人都会懂)。

本人才疏学浅,文章内必然有疏漏和错误,还望大家能指正以下是目录:死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望死亡骑士的基本技能机制、天赋、和练级属性趋向死亡骑士55-80升级建议死亡骑士满级后相关种族选择职业附魔选择80级基本天赋选择及其评论以及一些注意事项各种补漏和答疑CWLK3.22的DK绝对不是英雄职业:一·死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望死亡骑士一个剑与魔法的职业一个充满了西方魔幻故事色彩的职业在魔兽世界中死亡骑士更是与主线故事千丝万缕。

其独创的新技能机制与游戏主线的关联,还有充满邪恶的背景以及背后超越其他任何宠物忠诚度,天天嚷嚷:“我喜欢亮晶晶”的食尸鬼仆人。

以前看到过一篇帖子叫:其实我们都有个小号叫DK ,相信每个人都难以拒绝体验下死亡骑士的机会。

国服的版本停留在3.22版本,对死亡骑士可以说是WLK中本职业挨刀较重的时期,没有了初期新职业和老职业平衡和定位的摩擦(有时候一个职业太强真的不是好事情冷静的人都会懂)。

在该版本中BLZ对DK坦的削弱略微过火,而PVP方面虫群尚未能够保护疾病应该是个缺陷,冰天赋加入了双持支持并且引领了之后3.3的传染冰潮流应该算是一个小BUFF,3.2版本DK天赋和技能相较之前更加平衡和圆滑;在输出方面有自己的一席之地既不IMBA 也不疲软;坦方面处于一个弱势期,相对而言这个时期的圣骑坦完胜死骑;至于PVP方面,初期BUG般的强大已经在版本的跟新中随风而去了。

死亡骑士们逐渐开始冷静下来研究职业在平衡时期在JJC的出路。

在PVP方面死亡骑士虽然已经没有了初期那舍我其谁的霸气但是也并不是在PVP方面毫无建树,33中TSG PHD(战死圣和圣死猎)组合是DK不错的选择,55DK也可以作为一个团队伤害制造和控制存在。

魔兽世界6.0法师三系天赋dps对比分析 到底哪家强!

魔兽世界6.0法师三系天赋dps对比分析 到底哪家强!

喂6399游戏网在魔兽世界6.0中,法师在测试服里近期重新爬回dps一线集团,让我们一起看看是什么促使法师dps提升的吧。

给大家分享一下6.0fs三系天赋的横纵向对比数据。

最近beta几个版本法师三系的DPS平衡已经趋于尾声,但是值得一提的是,所有的职业平衡都是针对100级的,前夕版本的平衡意义并不大,但是我想总会有人想知道,比如无聊如我。

于是整理了一下与大家一起分享分享。

测试环境:奥格85级单体木桩(团队木桩全是miss),第六层天赋统一选用能量符文,全身装备等级536(不要在意),4T16(重要,后面会提),553黑血+伊莫苏斯净化之缚,其他都是522散件,火系和奥系相对平稳,只打一个法阵的时间,即3分钟,冰系看脸过于严重,所以打了6分钟注意,由于是90级打85级木桩,有碾压机制在,所以相比较100级,伤害显得比较高。

长求总关于专精:1.火系输出手法比5.4更简单,而且是三专精最高。

2.单体输出奥系和火系非常接近也可选择。

3.目标个数>=2请不要犹豫选择火系,奥格1号如果需要你AOE的话你就选奥法去奥爆吧。

4.忘了冰系吧,这苦逼孩子现在暂时不适合进本。

关于第五层天赋1.炸弹天赋看个人喜好来,寒冰炸弹和活动炸弹的爆炸范围是10码,虚空风暴是8码粑粑偏心!2.不稳定魔法其实很稳定,基本不会触发……单体的表现比AOE更好;脸帝请不要犹豫。

3.新星天赋有可控爆发的优点,整体上和炸弹持平;火奥不选它就真的没有技能CD需要看了呀。

单体目标火系喂6399游戏网 活动炸弹伤害构成不稳定魔法伤害构成冲击波伤害构成具体细节:由于操控时间剔出输出循环,所以爆发也变的简单,最美好的爆发是三连炎爆后贴燃烧,而没有4T16的话是很难做到的。

活动炸弹:和当前手法没有变化;不稳定魔法:30%几率由火球触发,被动效果,懒人必备;冲击波:两层充能,25sCD,伤害惊人,不带来点燃;一般是卡CD用,或者等到黑血层数高了再用;以后有了100级天赋选择水晶配合也许能美如画;奥系虚空风暴构成喂6399游戏网 不稳定魔法构成超级新星构成具体细节:手法相比现在变化不大,最明显的感觉是读条慢了不少,而且蓝耗降低,很多时候4层充能下一飞弹一奥冲蓝还是要溢出,需要穿插一飞弹两奥冲的手法。

魔兽世界死亡骑士宏整理

魔兽世界死亡骑士宏整理

魔兽世界死亡骑士宏整理在魔兽世界中,死亡骑士作为一个强大的职业,拥有丰富的技能和多样化的玩法。

而合理运用宏命令,可以让我们在游戏操作中更加便捷高效,提升游戏体验。

接下来,我将为大家整理一些实用的死亡骑士宏。

首先是一个常用的爆发宏:```showtooltip/cast 符文武器增效/cast 血性狂怒/cast 饰品名称```这个宏可以在需要爆发输出的时候,一次性开启符文武器增效、血性狂怒以及使用指定的饰品,让我们能够迅速提升伤害输出能力。

接下来是一个双疾病宏:```showtooltip/castsequence reset=target 冰冷触摸,暗影打击```通过这个宏,我们可以快速给目标上冰冷触摸和暗影打击这两个疾病效果,节省操作时间,提高输出的连贯性。

还有一个灵界打击回血宏:```showtooltip 灵界打击/cast 灵界打击/cast target=player 凋零缠绕```当我们使用灵界打击时,如果自身血量较低,还能同时对自己使用凋零缠绕进行回血,增强生存能力。

对于控制技能,我们可以使用这样的宏:```showtooltip 寒冰锁链/cast modifier:alt,target=focus 寒冰锁链; 寒冰锁链```这个宏在按住 Alt 键时,会对焦点目标使用寒冰锁链,不按 Alt 键则对当前目标使用,方便我们在战斗中灵活控制敌人。

再来看一个拉怪宏:```showtooltip 黑暗命令/cast 黑暗命令/cast 死亡之握```当需要拉怪时,按下这个宏可以依次使用黑暗命令和死亡之握,确保怪物被迅速拉到身边。

```showtooltip/cast stance:1 冰霜灵气; stance:2 鲜血灵气; stance:3 邪恶灵气```这个宏可以根据当前的姿态,快速切换到我们想要的灵气姿态,适应不同的战斗需求。

在 PVP 中,也有一些实用的宏。

比如反魔法护盾宏:```showtooltip 反魔法护盾/cast 反魔法护盾/cancelAura 反魔法护盾```按下宏开启反魔法护盾,再次按下则取消,方便我们根据战斗情况灵活控制。

魔兽世界3.35GM指令

魔兽世界3.35GM指令

魔兽世界335单机变态技能.txt看一个人的的心术,要看他的眼神;看一个人的身价,要看他的对手;看一个人的底牌,要看他的朋友。

明天是世上增值最快的一块土地,因它充满了希望。

1:BUFF类1。

1,伤害加成类BUFF(以下所有BUFF可同时开),全开的效果就是裸奔打100倍HP的25人英雄小阿,普攻一拳打死。

莫格莱尼之力(53642) 150码距离立即获得大领主达瑞安·莫格莱尼之力。

你造成的伤害、生命力和生命力恢复速度大幅提升。

你是无坚不摧的黑暗之力!(无时间限制,3W血,2000%伤害,每秒回血30%)狂放的愤怒(39869)立即与战刃分离的埃辛诺斯之魂震怒,造成的伤害额外提高500%,并使移动速度提高200%。

(无时间限制)狂暴(45078)立即伤害提高500%(无时间限制)。

狂暴(47008)立即使施法者的攻击速度提高150%,造成的所有伤害提高900% ,持续30分钟。

狂暴(26662)立即使施法者的攻击速度与移动速度提高150%,造成的所有伤害提高500% ,持续5分钟。

同时免疫嘲讽效果。

狂暴(72525)立即造成的伤害提高240%。

攻击与施法速度提高160%。

(无时间限制)奥斯里安之力(25176)立即伤害提高300%。

无时间限制斑比纳的复仇(48869)立即使施法者的攻击速度提高150%,造成的所有伤害提高2000% ,持续5分钟。

督军之怒(36453)立即使施法者的攻击速度提高70%,造成的物理伤害提高75%,持续10分钟。

(可以叠加10次,相当于700%攻速,750%伤害)疯狂之怒(44806)立即使施法者的攻击速度提高10%,造成的物理伤害提高10%,持续10分钟。

(可以叠加50次,相当于500%攻速,500%伤害)魔性注入(44505)立即注入恶魔能量,使其造成的伤害及攻击速度提高,持续10秒。

(伤害提高2000%,攻速提高100%)天神下凡(24646)立即增加所造成的伤害500%,但降低移动速度75%。

国服3 3 5:死亡骑士全系DPS饰品收益评分

国服3 3 5:死亡骑士全系DPS饰品收益评分

国服3.3.5:死亡骑士全系DPS饰品收益评分本文来源于NGACN,作者漫漫长夜慢慢行原文地址:/read.php?tid=4177388&_fp=1&page=1 转载请在文首保留此行。

先放出属性评分(基于Rawr):这个工具是居于你现在的属性情况来评价收益的,不同的装备属性情况收益是不同的,尤其体现在破甲上,所以可以做个参考,但是对于具体的,最好每个人根据自己的装备情况算下。

属性血(51/0/20)评分冰(1/52/18)评分邪(0/17/54)评分力量 2.59 2.70 3.03破甲 2.82 2.73 2.49暴击 1.39 1.47 1.72急速 1.52 1.36 2.58敏捷0.86 1.01 1.48AP 1.00 1.00 1.00由于血冰邪三系天赋的AP收益不同,所以请不要横向比较,不要问“为什么邪DK用意志比冰DK好啊”这样的问题。

饰品常驻效果触发效果(覆盖率)血天赋评分冰天赋评分邪天赋评分备注[锐锋暮光龙鳞](284)184破甲1472AP(33%)1009.55992.99948.83BIS[锐锋暮光龙鳞](271)163破甲1472AP(33%)950.33935.66896.54-[死神的意志](277)167破甲700力量/700急速/700爆击(28%)830.27817.20894.72BIS[死神的意志](264)155破甲600力量/600急速/600爆击(28%)745.1732.83796.43-[死亡的裁决](258)288AP510力量(33%)728.3747803.1-[死亡的裁决](245)256AP450力量(33%)644.5661710.5-[密语尖牙颅骨](264)148爆击1250AP(33%)622.39634.23671.23-[密语尖牙颅骨](251)131爆击1100AP(33%)548.76559.24591.99-[圣战徽记](264)153急速340AP(100%)572.56548.08734.74-[被遗忘者的复仇](245)83精准1250AP(17%)208.33208.33208.33凑精准用[被遗忘者的复仇](232)83精准1075AP(17%)179.16179.16179.16凑精准用[霸权印记](245)128命中1024AP(17%)170.66170.66170.66凑命中用[钉壳毒蝎](232)114爆击678破甲(15%)445.25445.22449.31-[蓝铁灌注器](219)95命中1234AP(15%)185.1185.1185.1凑命中用[暗月卡片:伟大](200)90力量300力量(33%)492.1513575.7-[胜利旌旗](200)84破甲1008AP(20%)438.48430.92410.76-国服3.3.5专题新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改动3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统。

3 1 死亡骑士天赋和技能的全面分析与总结

3 1 死亡骑士天赋和技能的全面分析与总结

3.1 死亡骑士天赋和技能的全面分析与总结本文来源于NGACN,作者 ---- ,原文地址:/read.php?tid=2335966&fpage=1&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。

3.1DK的天赋和技能都有了很大修改,精华里的天赋分析已经不再适用.外加最近感觉请教天赋的人越来越多,于是萌生了写一个简单分析的念头,欢迎各位挑错.需要注意的是,由于DK的坦天赋构成和其他三类坦克不一样,生存向和仇恨向的天赋散落于三系中,这也造成了新手在试图DIY适合自己的天赋配点时遇到不小的困难.所以在分析中我会对天赋具体的倾向做一个简要的介绍.希望能有所帮助.装备取向方面,由于命中是必须满足的基本属性,我就不提了.天赋模拟器请参考落羽杉制作的模拟器,谢谢落羽杉的无私劳动.[/t61438.html]鲜血系DPS:鲜血系的DPS以物理伤害为主,主力输出技能心脏打击和死亡打击都是物理伤害,疾病伤害与死缠伤害占的比例并不高.整个血天赋也是以提高物理伤害为主.同时由于战争精英、憎恶之力以及邪系浅层贪婪亡者提供的11%力量加成,外加堕落十字军附魔的15%力量加成,可以说鲜血系输出DK对力量属性的需求和收益是三系最高.因此鲜血系DPS的装备倾向应该是力量,破甲以及精准.虽然因为吃装备的原因导致前期显得不够强力,但在装备基础提升之后能发挥出可怕的实力.坦:血坦的特点在于血量高但掉血不够平稳.单体仇恨优秀但群体仇恨羸弱.3.1版本加强了血沸的伤害能力,但能否改善血坦群拉能力低下的问题还是个未知数.生存方面由于冰霜领域和血系天赋利刃屏障的修改,掉血有望平稳不少.在这样一个状况下,吸血鬼之血冷却时间的延长其实作用并不大.受到影响的主要是冰坦和邪坦.另外,和DPS方向一样,血坦也是很吃装备的,建议初期不要选择.第一层杀戮2/2:当你杀死了一个可以提供经验或者荣誉的敌人后获得10/20点符能,当你在战斗状态中时,每5秒获得2点符能.瓦解3/3:使鲜血打击、心脏打击和湮灭的暴击几率提高3/6/9%,同时降低你在鲜血和邪恶领域时造成的威胁值8/16/25%.利刃屏障5/5:当你的鲜血符文全部耗尽时,你受到的伤害降低1/2/3/4/5%.鲜血系的第一层天赋其实是十分简单明了的.对三系坦而言,利刃屏障虽然在3.1被大砍一刀,但依旧是必点的五点天赋.而对DPS而言,利刃屏障显然也不需要去碰,瓦解和杀戮点满便可以有足够的过路点数.事实上杀戮这个天赋在PVE和PVP都是比较鸡肋的天赋,但没办法,要过路必须点满.而瓦解不单提供技能暴击率,还降低鲜血和邪恶两个输出领域的仇恨,是很优秀的天赋.当然,如果你的天赋配点不需要在血系投入,那么它并不是必须的.需要注意的是,对冰坦而言,或许点数充足的时候可以点出瓦解,用来强化主打技能湮灭的仇恨.不过鉴于冰系3.1仍显臃肿,我不建议冰坦为了9%的湮灭暴击而花费额外的点数.主冰系的湮灭暴率已经很可观了.第二层刀锋护甲5/5:每180点护甲提供1/2/3/4/5的攻强加成.血之气息3/3:当你招架/躲闪或者受到直接伤害时,有15%的几率获得血之气息效果.这个效果能使你的下1/2/3次近战攻击获得10点额外的符文能量.双手武器专精2/2:使你用双手武器造成的伤害提高2/4%.在经过3.1修改之后,血之气息终于有了让人将其点出来的理由.注意触发条件,周期性伤害是无法触发的.总的来说这个天赋应该被归类为坦克向,我想没有哪个DPS会希望在战斗中多受到攻击吧.另外两个天赋的效用其实很直接了.刀锋护甲一般能够提供大约400-500的攻强加成,对DPS而言是优秀的输出天赋.不仅如此,冰霜领域下额外的那部分护甲也能得到相应的AP加成,对坦而言大约是600-700左右的AP,是十分出色的仇恨向天赋.而双手武器专精,实际作用为提升所有白字以及打击系技能伤害的4%,虽然也是很不错的天赋,但还请注意分析自己的伤害技能构成,然后决定要不要加上这两点.第三层符文分流1/1:消耗一个血符,将一枚血符文转化为生命值上限的10%回复,冷却时间一分钟.黑暗定罪5/5:使你的近战武器、法术和技能的暴击几率提高1/2/3/4/5%.死亡符文精通3/3:每当你的死亡打击或者湮灭命中目标时,就有33/66/100%的几率使消耗的冰霜和邪恶符文在激活时转化为死亡符文.符文分流这个技能的强大之处要配合第四层的强化符文分流天赋才能体现,否则1分钟冷却回10%生命上限的血实在有些鸡肋.强化后的符文转化在练级以及PVP中会提供不小的帮助.而在PVE中,因为有治疗的存在,坦克和DPS其实都没必要为了这个技能投入4点.不过很多情况下,这四点似乎是过路类天赋中不错的选择.黑暗定罪的重要性我就不用多说了,无论是坦还是DPS都是很有用的,更何况它是鲜血复仇的前置.血系的死亡符文转化天赋老实说在3.1前作用实在有限.由于GCD的紧张以及湮灭的高伤害,每轮攻击也就能打两个心脏打击,转化好了的死亡符文依旧被当做原本的冰/邪符文拿来打湮灭了,转心脏打击成为了血系输出的主力,在这个趋势下,配合死亡打击转换符文,然后下一循环多打几个心脏打击,可以说是必然的趋势.因此这个天赋可以说血系DPS必点了.而对坦而言,主力仇恨技能心脏打击、死亡凋零、血沸,以及常用的坦克技能符文分流和吸血鬼之血,都是要耗费血符文的.偏偏利刃屏障的触发条件是血符文全部耗尽.这样一来经常出现关键时刻用不了技能的尴尬.这个天赋可以有效地减少类似尴尬情况的出现.第四层强化符文分流3/3:使符文分流恢复的生命值提高33/66/100%,冷却时间缩短10/20/30秒.法术偏斜3/3:你有一定几率(等同于招架几率)在受到直接法术攻击时降低15/30/45%承受伤害.仇杀3/3:当你杀死一个可以提供经验或者荣誉的敌人时回复生命最大值2/4/6%的HP.强化符文分流已经分析过,不再赘述.法术偏斜是十分明显的坦克向生存天赋.以前因为存在bug,导致触发效果时让反魔法护盾失效,所以很多人都不点.3.1修正了bug的同时提高了减伤效果,看起来是很好的buff.但由于利刃屏障的修改导致DK白白损失了10%招架,等于是降低了10%的法术偏斜触发几率,因此这个天赋依然不被看好.不过血系坦克向天赋本来就不多,相比其他天赋来说这个天赋还算不错了.仇杀是练级/PVP用的,输出和坦都完全没有理由去加.第五层血腥打击3/3:提升鲜血打击和心脏打击伤害15/30/45%,同时提升血沸伤害10/20/30%.战争精英3/3:提升力量和耐力总值2/4/6%,同时提高精准2/4/6.鲜血印记1/1:消耗一个血符,为一个敌人施加鲜血印记.带有鲜血印记的人每对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限4%的生命.持续20秒,最多生效20次.三分钟冷却.血腥打击是很直接的伤害提升天赋,特别需要注意的是,传染的伤害被去掉之后,血沸就成为了血坦十分重要的一个群拉技能,因此这个天赋无论是对DPS还是对坦都是必点的.战争精英是公认的超高性价比天赋,3点可以提升6%的力量和耐力以及6精准,无论对DPS还是对坦都是十分珍贵的属性提升.不过这个天赋处于第五层,而且需要三个点数.出到这里的话另外两系的深层天赋基本不用考虑了.鉴于深层天赋的伤害加成,这个天赋对冰坦和邪坦来说,就是拿生存换仇恨.前期装备不好的时候可以考虑,到了中后期面对仇恨压力,除非血坦,另外两系坦克不推荐加到这个程度.鲜血印记曾经很强力,可惜被大刀砍过之后已经元气大伤.PVP中因为是魔法而面临着驱散职业和潜行者暗影斗篷的冲击,威力大不如前.PVE中20秒持续时间和20次生效次数的双重限制更是严重打击了这个天赋的实用性,最终成为鸡肋一般的天赋.个人不推荐出,大家可以自己分析一下要不要出.第六层鲜血复仇3/3:当你的武器攻击、法术和技能打出了暴击之后,你在30秒内造成的物理伤害提高1/2/3%,这个效果可以叠加3次.憎恶之力2/2:你的鲜血打击和心脏打击有25/50%的几率,你的死亡打击和湮灭有50/100%的几率使45码范围内的团队成员AP提高10%,持续10秒.另外,你的力量总值提高1/2%.两个天赋其实都是山寨版.一个山寨自骑士的复仇,一个则来自萨满的怒火释放,对坦来说是很好的仇恨向天赋,对DPS来说则是不错的输出天赋,两者刚好耗费五点,这对我们来说倒是好事.注意,鲜血复仇提升的伤害是物理伤害.而憎恶之力在3.1改版后能被死亡打击触发.这个全团10%AP提升buff和萨满的怒火释放不能叠加的.第七层血虫3/3:你的武器攻击命中目标后有3/6/9%的几率使目标身上钻出2到4条血虫.血虫会将它们对敌人造成的伤害值转化为你的生命值.最多持续20秒,或者直到被杀掉.狂乱1/1:消耗一个血符,使一个友方目标物理伤害能力提高20%,持续30秒,但目标每秒会失去生命最大值1%的生命值.3分钟冷却.强化鲜血领域2/2:使你在冰霜/邪恶领域时仍然能将造成伤害的2/4%转化为自己的生命值回复.同时提高你在鲜血领域时受到的治疗量5/10%.血虫是练级和PVP中的优秀天赋.每只血虫的单次攻击大约能带来接近100左右的生命回复,连续触发的话回复的生命值十分可观.但在PVE中这个天赋十分废柴,因为血虫不会找背,自身又没有精准之类的加成,因此血虫的攻击很容易造成boss的招架,对坦是十分不利的.无论是DPS还是坦,都不应该点这个天赋.狂乱是很不错的伤害增益buff.注意因为是加物理攻击伤害,一般来说应该优先将这个技能给队伍中的狂暴战士或者猎人,其次是鲜血DK和惩戒骑,再之后才轮到其他物理DPS.无论是坦还是DPS,花一点天赋获取一个小爆发技能总没错.3.1的改动将鸡肋至极的鲜血光环改成了强化鲜血领域,可惜的是效果依旧不佳.4%的攻击伤害转化为HP回复我想根本不会有人在意,而鲜血领域下受到治疗量提升10%.坦显然享受不到,DPS根本没必要为了增加10%受到治疗效果而花费两点天赋.总的来说,或许只有PVP有点作用吧.第八层强化死亡打击2/2:提升死亡打击伤害15/30%,同时提升死亡打击暴率3/6%.厄运突降3/3:你的鲜血打击和心脏打击有5/10/15%的几率对目标自动发射一枚死亡缠绕,不占用GCD,不耗费符能.吸血鬼之血1/1:消耗一个血符,提升生命值上限15%,同时提升受到治疗效果35%,持续20秒.特效消失后,额外的生命值会被扣除.冷却时间两分钟.强化死亡打击可以视为邪系的险恶攻击被砍的补偿.鉴于死亡打击取代了湮灭成为血系的主力技能之一,这个天赋应该加满.厄运突降瘦身为3点可谓是大快人心.同样免费的死缠,但修改后成为自动发射,不再占用GCD,对疾病碎心流来说是个好消息.只不过原本的必爆效果没有了,实际作用尚待商榷.对DPS来说是一定要点满的,对坦而言因为天赋瘦身的缘故,比以前要实用不少.在点数充足的情况下可以点出.吸血鬼之血是纯粹的坦克向天赋,2分钟CD持续20秒的小破釜,同时增加受到治疗效果.铭文增加10秒持续时间.3.1之前配合其他技能和饰品,全程技能/特效覆盖十分轻松.3.1坦克同质化的脑残修改使得冷却时间到了两分钟,稍被nerf了一下,不过依旧实用.PVP效果应该也不错,不过符文剑舞被砍之后,深血PVP其实不如其它两系了.所以各位斟酌吧.第九层大墓地的意志3/3:将你生命值降低到35%以下的攻击伤害降低5/10/15%,这个效果每15秒才能出现一次.低于死骑生命值5%的攻击伤害不能触发这个效果.心脏打击1/1:消耗一个血符,立刻打击目标及其附近的另一个目标,造成50%武器伤害+368的伤害,目标身上的每个疾病还可以提升10%的伤害.可在训练师处学习更高等级.莫格莱尼之力3/3:提升血沸/鲜血打击/死亡打击/心脏打击暴击伤害加成15/30/45%.大墓地意志是坦克向的天赋,可惜一再被削.看看骑士的炽热防御者,实在不明白到底哪里OP了要被砍到这个地步.不过作为坦,加上算是聊胜于无吧.心脏打击是鲜血系的主力技能,可以同时攻击两个目标的特性使得坦克拿来群拉也不错.配合雕文可以减速50%持续10秒,PVP也很实用.莫格莱尼之力的修改正是湮灭彻底退出鲜血技能循环的根本原因.失去了暴击加成的湮灭显然不能成为鲜血系的主力技能了.话说回来,提升的几个技能暴击伤害加成都是血系的主力技能,无论你是何种天赋,到这一步了显然是必加的.第十层啜血5/5:当你生命值高于75%的时候,你的伤害提高2/4/6/8/10%.你的攻击总是无视目标2/4/6/8/10%的护甲值.在玩家的要求下,3.1将精准加成换成了破甲,彻底符合了鲜血系的属性需求.对DPS来说保持血量上75%并不是什么难事,但对坦而言,这个天赋的伤害加成依然不够稳定,额外的破甲加成对坦来说也只能算是一般.我的建议是DPS必加.至于坦克,说实话,血系最后两层天赋对坦来说都很鸡肋,在我看来,血坦在血系的投入到了大墓地意志这一层就可以停止了.第十一层符文剑舞1/1:需要至少40符文能量,消耗所有可用的符文能量,召唤一把符文武器独立作战.符文武器会进行与死亡骑士相同的攻击动作,但是伤害降低50%.符文武器至少持续5秒,每10点额外符文能量能延长符文武器持续时间1秒.90秒冷却.为了限制血骑的爆发而被重砍的天赋.注意,符文武器原本造成的伤害就低于死亡骑士,被砍50%之后伤害可以说是惨不忍睹.在新的基础持续时间和延续机制下,100符能下施放的符文武器仅能持续11秒,只有改版前22秒的一半.另外,符文武器的攻击速度也从2.5增加到了3.0.在这么强力的全面nerf下,符文剑舞不再成为爆发性技能,而慢慢转向高覆盖率与平稳输出的方向.3.1的这个改动可以说是对血系DPS砍得最狠的一刀.但是没办法,作为深血DK,除了坦克可以不考虑外,其他方向的还是得加.冰霜系冰系的亮点主要有:技能的高爆率--PPM触发的杀戮机器基本可以保证凛风在80%以上的爆率,同时湮灭的爆率加成到了恐怖的27%,甚至32%(出黑暗定罪);主要伤害都是冰霜属性,不太依赖破甲--虽然3.1砍掉了冰触的同时强行推销湮灭,但冰霜系的主要伤害来源依旧是凛风、冰触以及冰霜打击,因此对团队debuff要求并不高.不弱的AOE能力--虽然凛风CD被加到8秒,但湮灭15%几率触发的白霜效果可以刷新凛风CD,同时凛风本身基础伤害提升,不再依赖冰疫获得双伤效果等改动,让冰系的AOE能力依然强劲.精准需求低--凛风和冰触是法术,冰霜打击则是无视招架躲闪,只有湮灭是吃精准属性的,而湮灭的伤害比例并不占主要地位.因此精准需求低于其它两系.综合来看,对于深冰,装备需求以力量和AP为主要取向.在此基础上再考虑精准问题.破甲基本可以舍弃.DPS:冰霜系的伤害以冰霜伤害为主.天赋带来的高冰霜伤害加成以及技能的高爆率,使得深冰能在初期打出十分平稳而优秀的DPS.但由于基础暴率高,导致装备带来的成长性不明显.随着装备的更新,DPS将被深血和深邪慢慢超过.3.1前双持凛风流曾经打出过十分优秀的DPS,但在暴雪的nerf之下,双持之路在3.1基本断绝.考虑深冰的同学,还是更加推荐双手武器.坦:冰霜系可以说是tank向天赋最为明显的一系,也可以视为DK坦的代表.冰坦的优势在于不弱的单体仇恨,以及依靠凛风达到的快速群体仇恨建立能力.虽然坦装提供的暴击率很低,但冰霜系通过天赋能给几个主力技能十分高的暴击加成,冰霜打击更是十分优秀的泄符能手段.生存方面,有严寒邪铠的降低3%命中几率(这个天赋在群拉时效用会随着怪的个数成倍增加),铜墙铁壁随装备增长而增长的稳定减伤技能,以及强化冰霜领域带来的额外伤害减免.虽然巫妖之躯的25%闪避没有了,但冰系的生存能力仍可以说是三系最强.简单说,冰坦的优势就是优秀的生存能力以及同样强力的仇恨能力.无论是新手还是老手,也无论装备优劣,都能用冰系出色完成坦克任务.第一层强化冰冷触摸3/3:冰触伤害提高5/10/15%,同时让你的冰疫额外降低目标近战和远程攻击速度2/4/6%.符文能量掌握2/2:符文能量上限提高15/30点.坚韧5/5:因装备获得的护甲值提高3/6/9/12/15%,同时减少移动限制效果持续时间6/12/18/24/30%.强化冰冷触摸在强化了冰触伤害的同时,还使冰疫额外降低目标近战和远程攻击速度.虽然3.1将伤害提升砍掉了一半,但降攻速效果依然在.对DPS来说,第一层最好的选择依旧是强化冰触与符文能量掌握.而对坦来说,强化冰触不但有冰触伤害提升,6%的近战和远程攻速降低更是可以近似等于6%减伤,必加的天赋.符文能量掌握瘦身为两点并上提,是个不错的改动.对于冰系,由于有冰霜打击雕文的存在,使得冰霜打击耗费符能变为32.两点符文能量掌握让符能上限增加到130,刚好可以支持四个冰霜打击,可以说是深冰DPS必点.深血由于符文剑舞机制的修改,额外30的符能上限也很重要.深邪本来就够臃肿了,多挪出两点来加这个似乎有些得不偿失.不过鉴于黑冰同时加10%暗影伤害,或许深邪辅冰也能成为一个主流配点模式.对坦而言,由于符文打击的频频使用,能量很少溢出,没有必要加这两点.坚韧可以说是tank向天赋,也可以说是PVP向天赋.DPS方面坚韧虽说能配合刀锋护甲加AP,但投入实在过大,可以放弃.第二层寒冰延伸2/2:使你的冰冷触摸、寒冰锁链以及凛风冲击的施法距离延长5/10码.黑冰5/5:提升你造成的暗影和冰霜伤害2/4/6/8/10%.坚若金刚3/3:使你的单手武器命中几率增加1/2/3%,同时提升你的副手武器所能造成的伤害5/10/15%.事实上PVE中30码的射程已经足够了,寒冰延伸更大的意义在于PVP,个人不推荐在PVE中选择这个天赋.当然如果你想配深冰DPS天赋的同时不想出冰冷之爪,或许它可以用来过路.被猛砍一刀之后,黑冰对深冰来说实属无奈之选.好在被砍掉的20%伤害在另外两个天赋上还了回来.不管怎么说,这五点作为深冰天赋是必加的.修改后的黑冰提供暗伤,或许为深邪辅冰提供了可能.如果双持依旧能继续下去的话,这个天赋应该是必加的.坚若金刚这个天赋在暴雪一再nerf双持的修改下越发显得尴尬.如果不是为了双持天赋的话,没有任何理由点它.第三层冰冷之爪5/5:你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标近战攻击速度降低的同时,你的近战攻击速度提高4/8/12/16/20%,持续20秒.巫妖之躯1/1:变成一个亡灵,持续15秒.在此期间免疫魅惑/恐惧/睡眠效果.冷却时间3分钟.灭绝3/3:使你的近战特殊攻击暴击几率提高1/2/3%,与此同时,你的湮灭技能有33/66/100%的几率在造成伤害时不消耗疾病.冰冷之爪是个很不错的buff,只可惜和强化后的风怒图腾不能叠加.由于冰霜系天赋树的大改,我建议坦天赋不要出冰冷之爪了,而DPS天赋正好可以拿这个天赋过路而不浪费点数.如何取舍还请各位自行斟酌.巫妖之躯也是被砍的技能之一.25%的未命中被nerf掉后,这个技能在PVE中的价值仅仅就是免疫恐惧/魅惑/催眠/变羊了,至少对我来说找不到什么理由去加它.当然,PVP作用依旧很明显.灭绝的意义主要在于让湮灭不消耗疾病,对伤害十分依赖冰疫的深冰系来说,想用湮灭的话,这三点必须要加.额外的3%近战特殊技能暴率算是锦上添花.第四层杀戮机器5/5:你的近战攻击有一定几率使你的下一次冰冷触摸、凛风或者冰霜打击必定暴击.触发机制为PPM,PPM=5.墓穴之寒2/2:你的寒冰锁链、凛风冲击、冰冷触摸和湮灭能产生2.5/5点额外符文能量.无尽寒冬2/2:你的寒冰锁链有50/100%的几率使目标感染冰霜疫病,你的心灵冰冻技能所耗费符能降低为10/0点.杀戮机器是深冰伤害的保证,是必须出的.墓穴之寒由于冰霜打击的存在,也可以说是必出的.对DPS来说重要,对坦来说是仇恨向天赋,而且由于符文打击也是耗符能的,因此这个天赋十分有用.无尽寒冬是纯粹的PVP天赋.不多评论了.第五层严寒邪铠3/3:你被近战攻击命中的几率降低1/2/3%.冰川腐烂3/3:当目标感染了疾病时,你的冰冷触摸、凛风冲击和冰霜打击造成额外7/14/20%伤害.死亡冰寒1/1:激活后使你的下一次冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击和湮灭必定造成暴击,效果持续30秒.冷却时间2分钟.严寒邪铠是冰坦必出的天赋,虽然只是降低近战命中,事实上作为坦,大部分时间拉的怪都以近战攻击为主的,因此效果很明显.尤其是群拉的时候,这个效果会成倍放大.冰川腐烂被下移之后,伤害加成也提升了.3点天赋基本上强化了大部分的深冰主力技能,必点.死亡冰寒这个技能的用法很多,PVP可以用来爆发,DPS可以用来最大化输出,而深冰坦可以用来迅速建立高仇恨.尤其是在3.1版本凛风不需要冰疫保证伤害之后,遇到ADD时一个死亡冰寒+凛风冲击,可以在最短时间内稳住仇恨,意义非凡.第六层强化冰冷之爪1/1:你的冰冷之爪能使整个小队/团队的近战急速提高20%,永久提升你的急速5%.无情战斗2/2:你的冰冷触摸、凛风冲击、湮灭和冰霜打击对生命值低于35%的敌人造成6/12%的额外伤害.白霜3/3:使你的冰冷触摸和湮灭的暴击几率提高5/10/15%,施放湮灭后有5/10/15%的几率获得白霜效果.使你的凛风冲击冷却时间立刻结束且使你的下一个凛风冲击不消耗符文.强化冰冷之爪依旧和增强萨满的风怒图腾冲突.鉴于DK本身对急速并不感冒,我只能说,如果你已经出了冰冷之爪,那么在这里再强化一点更好.如果你已经决定放弃冰冷之爪,那么其实这个需要前置的天赋你也出不了.嘛,就当我在废话好了.无情战斗是类似法师熔岩之怒的斩杀类天赋.深冰DPS是必出的,坦要不要出则看情况.以目前冰霜天赋树的结构,我个人不推荐出.不过不可否认,这个天赋在斩杀阶段能够更好地帮助你稳住仇恨而不至于被疯狂的DPS们OT.如果你对自己的仇恨制造能力很有信心,可以直接放弃.白霜提高冰触和湮灭15%暴率的同时还让湮灭有15%几率重置凛风CD并免费送一个凛风,我实在想不出不点它的理由,无论是DPS还是坦.第七层冻疮3/3:受到你冰霜疫病效果影响的目标移动速度降低10/30/50%,持续10秒.这个效果不能被驱散.饥饿之寒1/1:40符文能量.将死亡骑士周围半径10码范围内的所有敌人困在冰中(算作冻结效果),不能进行任何动作,并受到冰霜疫病效果的影响,持续10秒.除了疾病之外的任何伤害都会打断这个效果.冷却时间一分钟.强化冰霜领域2/2:当你在鲜血或者邪恶领域时获得额外5/10%生命上限加成.当你在冰霜领域时,减少1/2%所受伤害.冻疮是很明显的PVP天赋.不能驱散的50%减速效果对DK帮助不小.不过以前的冻疮机制和寒冰锁链不能很好地协同工作,3.1不知道如何.饥饿之寒,又一个PVP天赋.PVE场合或许能在英雄本扮演一下救场的角色?我个人并不看好.至于上疾病这个特性,PVE中解决办法多的是,犯不着又花天赋又攒符能这么麻烦.强化冰霜领域是个很棒的坦克向天赋,进一步提供了2%的减伤.而其他领域的生命上限加成对PVP还有些作用,PVE方面,DK应该是最不担心会挂掉的近战之一了,额外生命加成对DPS来说意义很小.第八层北地之血5/5:鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3/6/9/12/15%.每当你的鲜血打击或者传染技能命中目标,就有20/40/60/80/100%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文.铜墙铁壁1/1:消耗1个冰霜符文.减少受到的伤害5%,力量总值提高25%,持续20秒,2分钟冷却.减伤效果随着死亡骑士护甲的提高而提高.北地之血不需要多说什么.冰系用得最多的永远是冰邪符文,血转死是一定要会的.之前一直盼着这个天赋能够瘦身,可惜最后还是没有,不过额外提高了15%的冰霜打击伤害,还不错.。

巫妖王之怒死亡骑士全面讲解分析

巫妖王之怒死亡骑士全面讲解分析

巫妖王之怒死亡骑士全面讲解分析死亡骑士是魔兽世界历史上第一个英雄职业,死亡骑士Death knight曾经是正义的人类战士、圣骑士或几百年前生活在德拉诺世界的崇尚萨满教义的纯朴兽人。

他们接受了黑暗的召唤,放弃了光辉的过去,出卖自己的灵魂,得到近似永恒的力量。

死亡骑士这个职业有着全新理念的战斗系统,和以往物理近战远程输出职业都不相同。

死亡骑士的战斗系统不光在输出上给人眼前一亮的全新感受,在作为坦克方面也是一种新的理念。

死亡骑士的力量禁锢在双手符文剑上,他们的力量分为邪恶、鲜血、冰霜三个分支,而他们的力量与符文紧密联系在一起。

死亡骑士基础信息死亡骑士的建立:如果你的魔兽世界帐号下有一个至少55级的角色的话,那么就可以建立一个任意种族的55级死亡骑士。

在进入世界后,玩家将会进行一系列任务来了解这些新的能力。

每个帐号在每个服务器上只能建立一个死亡骑士。

职业定位伤害承受:身穿板甲的死亡骑士可以在一个小队乃至团队内胜任伤害承受者角色。

在承受伤害的同时他的伤害输出能力同样可观。

伤害输出:死亡骑士同样可以通过更换天赋和装备来担当伤害输出者角色,他可以施放许多强有力的疾病效果,同时也有瞬间输出能力。

天赋树死亡骑士的天赋树按照各个灵力进行设计——灵力即可以提升自身能力的光环。

鲜血:专注于提升伤害输出能力。

鲜血灵力将按一定比例提升死亡骑士的伤害。

冰霜:专注于提升伤害承受能力。

冰霜灵力将按一定比例提升死亡骑士所造成的威胁值并降低所受到的伤害。

邪恶:该系天赋将提升诸多能力,如召唤、疾病以及PvP方向的技能。

邪恶灵力将会提升死亡骑士的攻击速度并降低技能的公用冷却时间。

符文系统死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。

合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害承受能力最大化。

符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。

技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。

当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。

死亡骑士鲜血系天赋研究

死亡骑士鲜血系天赋研究

死亡骑士鲜血系天赋研究在谈天赋系统之前,让我们先简单了解一下死亡骑士的输出方式吧,这个职业和我们以前玩的职业相比有很大的不同,可以说这个职业是结合了之前盗贼的输出方式和战士的输出方式,因此掌握好输出循环非常重要,死亡骑士的技能主要通过符文和符文能量来施放,符文共6个,2血2冰2邪,开始就有,用过之后10秒冷却(类似于盗贼的能量,开始就能消耗,然后需要时间恢复)。

符文能量则通过消耗符文的技能获得(类似于战士的怒气,需要慢慢积累)。

所以死亡骑士的输出过程基本是这样的:先施放需要符文的技能,通过这些技能可以积累符文能量,然后施放需要符文能量的技能。

我们所需要做得就是合理规划好符文的使用顺序,让效率最大化。

下面再来说说天赋的配置:本文针对的是3.2版本的天赋系统,主要针对鲜血系天赋进行分析,配合输出手法的说明,其他系的天赋不在这里做过多说明。

DPS天赋及输出手法:鲜血系的标准输出天赋建议:(没办法,发不了图片,总说是无效的图片,就简单说是51/0/20)雕文:死亡打击黑暗死亡符文剑输出循环P1 冰触(1冰)-瘟疫打击(1邪)-碎心打击*2(2血)-死亡打击(1冰1邪)-死亡缠绕(40符能)P2碎心打击*4-死亡打击-死亡缠绕*N循环说明:P1循环主要是先给怪上双疾病DOT,这两个疾病可有效增加碎心打击和死亡打击的伤害,因此必须保持这两个疾病效果的存在,后面的循环中,一旦这两个DOT没有了就要补上。

P2的循环不是固定不变的,需要看技能的CD情况,一般来说,我们需要优先使用碎心打击,死亡打击最好在符文能量超过50以后再用,为什么?因为使用了死亡打击雕文,每2点符文能量可以增加死亡打击1%的伤害,最多25%,因此在50符文能量之上再使用则可显著提高伤害量。

符文剑舞CD到了就看情况用,这个技能1.5分钟CD,一般BOSS战都可以用到2次以上。

开BOSS,等T拉5-10秒后,开符文剑舞、狂乱,此时就看到伤害量大增,仇恨也开始飙升。

国服3 3 5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法

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略访问
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射击天赋树: - 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除 非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中) - 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由 于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。) - 1-3/3 强化钉刺(有2T 9的情况下必点,没有就不需要点了) 生存天赋树: - 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从 精通陷阱里移3点到这个天赋上。) - 1-3/3 狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的 敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会 考虑该天赋。) 第一页:天赋推荐 第二页:天赋解析 第三页:雕文选择及输出优先级 第四页:属性选择、宠物及宠物天赋选择 第五页:宝石附魔及专业选择 雕文选择 大雕文:爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文、稳固射击雕文 通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕文可以取代前 三个中的一个。击杀射击雕文的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你 拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕文的价值就小很多了。 小雕文:假死雕文、治疗宠物雕文、复活宠物雕文、豹群雕文 初阶雕文并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。 输出优先级 生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据 可以用技能的最高优先级来使用技能。 以下是推荐的输出技能优先级: 1、杀戮射击 2、爆炸射击
天赋 生存猎人有好几种天赋点法,大部分的天赋点都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队 ,你的装备具体略访问

国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析

国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
强化生命分流:在这个版本不享受精神以后的生命分流被大大的弱化了,3300法伤以上收益 不如黑暗契约,而在团队BUFF下很容易达到3300法伤以上,不建议点,除非是经常死宠的战 斗(ICC木有)。
恶魔专注:对于在有范围型AO E的BO SS(冰龙,女王)等收益较高。
毁灭:痛苦术士在毁灭天赋里面的第3层天赋,此天赋是必点天赋,但是还是要拿出来说 一下,术士的法术是分为毁灭系/痛苦系,暗影伤害/火焰伤害,暗影箭是暗影伤害,但是属于毁 灭系,所以不要走入误区。
2:骗好斩杀,恶魔术士在ICC里面能骗斩杀的BO SS有老1,传销女,小萨,议会,绿龙, 冰龙,LK。在1号,由于骨刺存活时间相当短,所以可以选择使用1级暗影箭触发灭杀效果,而 传销女,小萨,绿龙以及LK战斗建议用满级暗影箭,伤害也略高;冰龙战是使用1级暗影箭打冰箱 ,防止满级暗影箭一下把冰箱打破掉。
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增 加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK 、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约 为60多DPS。
在命中不足的情况下:命中>法伤>急速>暴击>精神。
而且现在装备有套装属性,在同物品等级下:4T 10>4T 9>2T 10。
介绍一下现在装备的划分,布甲有以下几种属性:急速暴击,急速精神,暴击精神,命中 暴击,命中急速。
这5种属性的选择是:
命中够:急速暴击>急速精神>暴击精神>急速命中>暴击命中

[WLK内测]死亡骑士天赋技能全解析

[WLK内测]死亡骑士天赋技能全解析

[WLK内测]死亡骑士天赋技能全解析创建死亡骑士只需要魔兽世界帐号中存在至少55级的一个角色,就可以创建任何种族的死亡骑士,其初始等级为55级。

如果是PvP服务器,那么死亡骑士也必须为存在角色同一阵营。

可以每个帐号在每个服务器创建一个死亡骑士。

死亡骑士创建后游戏中会有系列任务熟悉新技能。

注意帐号中创建死亡骑士需要一个空位,暴雪目前不会增加帐号的角色数量上限。

职业类型肉盾:死亡骑士可以穿着板甲,可以担任小型队伍和团队的肉盾。

其在担当肉盾时的伤害输出也是可观的。

伤害输出者:死亡骑士也可以选择天赋和装备成为近战伤害输出者,使用多种虚弱疾病效果以及直接伤害输出和瞬发攻击。

符文系统死亡骑士使用符文和符文能量。

熟练的死亡骑士有效而及时地使用符文和符文能量,使得伤害输出和肉盾技能最大程度地发挥。

符文:死亡骑士的所有技能都需要符文,有三种不同的符文:鲜血、冰霜和邪恶。

不同的技能需要不同类型的符文或者组合。

消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复。

死亡骑士可以根据情况自定义6个符文的类型组合,例如担当肉盾的死亡骑士希望多点冰霜符文。

符文能量:使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。

死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。

如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。

注:以下信息仅为目前内测资料,将随着测试的进行而不断完善和修改。

初始装备(板甲)装备名称部位品质护甲力量耐力敏捷伤害附加末日头盔[Doomsday Skullcap] 头部绿 463 +15 +15 致命一击等级+9 霸主肩甲[Overlord's Pauldrons] 肩部绿 427 +11 +11 +9 苦痛胸甲[Breastplate of Anguish] 胸部绿 570 +20 +11 致命一击等级+7 巨神臂甲[Hyperion Vambraces] 腕部绿 249 +7 +11 急速等级+7 受难护手[Gauntlets of Suffering] 手套绿 356 +15 +6 恐怖护腿[Dread Greaves] 脚部绿 392 +10 +12 +7 预兆腿甲[Harbinger Legplates] 腿部绿 499 +13 +15 +10 残死束带[Exhumed Girdle] 腰部绿 320 +10 致命一击等级+15 诅咒之链[Choker of Damnation] 项链绿 +9 +8 命中等级+6 瘟疫指环[Plague Band] 戒指绿 +11 +4 +6 腐蚀指环[Corrupted Band] 戒指绿 +11 +6 致命一击等级+4 屠杀长剑[Massacre Sword] 双手剑蓝 +22 127-191伤害,每秒伤害51.3,速度3.1 急速等级+23 技能与法术(缺人物初始技能)鲜血系技能技能等级习得等级技能描述鲜血沸腾 Blood Boil 1 58 30码范围内的目标身上所有疾病效果爆发,消耗疾病效果,造成90点伤害,强制目标攻击死亡骑士3秒。

死亡骑士PVP天赋心得 三系天赋、技能详解,

死亡骑士PVP天赋心得 三系天赋、技能详解,
2.食尸鬼狂热是个垃圾天赋.
3.强化邪恶领域请必须点出.
4 .石像鬼让人又爱又狠.狠是因为目标一消失就找仇恨最高目标打了(如法师分身,盗贼消失,精 灵隐遁)
爱是因为目标只要不消失就会死追,无视仇恨(面对贼牧时,对方牧师空蓝进柱子喝水,用石像鬼 去追他,贼很无奈的..)
相关链接:
[3.1:死亡骑士主流天赋指南 输出循环打包赠送]
4. 血沸-在目标有疾病的时候,伤害会增加,三疾病下曾经暴击过2000++,对付重甲,可以用血沸 增加输出.(血沸可以用来消耗掉战士的盾反,相比冰链和死缠被反,这是最好的选择了)
5. 绞杀-绞杀需要面对目标才能施放出来,真是脑残...
6. 绞杀-为了使出绞杀,我经常跳起旋转36印记:在敌人身上施放一个血魄印记。当被标记的敌人对目标造成伤害时,该目标将被治 疗生命力上限的4 %。此印记最多可持续20秒或直到命中20次为止。
(魔法效果,PV E时可持续20秒,PV P时只有10秒.BUG:当盗贼开着斗篷时,是可以施放上去.但是 面对开着魔法盾的DK,略访问
1
0/17/54
出挽歌:点击查看天赋
适合打22,有挽歌支持,符能充足,维持石像鬼的情况下还有多余符能输出.属于偏向攻击类型
出罩子:点击查看天赋
适合打33,55,有罩子在手,可以有效保护我方战士和布衣不被瞬间秒杀.但是由于无挽歌支持, 符能比较吃紧.属于偏向防守类型.
冰霜打击:立即打击敌人,造成60%武器伤害再加上52点冰霜伤害。此攻击无法被闪躲、格 挡或招架。
(冰系V IP技能,能打中开了斗篷或者闪避的盗贼!也能在正面打中开了威慑(正面无敌)的猎人)
邪恶系:
邪恶系大家都比较熟悉了,就说下一些心得吧.
1.如果你是深邪恶,无论你是不是兽人.请加出骸马骑术-你变成死亡的化身,难以被阻挡。你 受到的所有昏迷和恐惧效果持续时间缩短20%,并且骑乘速度提高20%。此效果无法与其他提升 移动速度的效果堆栈。(这使你面对惩戒骑,或者贼法时不至于骂娘)

[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即食

[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即食

[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即⾷精简了⼀下宏,保留了必要的⼏个宏,⼤家需要可以拿去,基本上就我的习惯来说已经是最低限度了,3系共20个宏即可满⾜⾃⼰PVP PVE需求,对于强迫证玩家是福⾳,对于强迫症⽆插件玩家 [⾓⾊专⽤宏] 即可放下,不需占⽤ [通⽤宏]宏都是⽼宏,个别稍作修改,旨在精简宏数量1、第七层天赋#showtooltip [talent:7/1]药膏专家;[talent:7/2]暗影反射;[talent:7/3]天降杀机/use [nostealth]14/cast [talent:7/1]药膏专家;[talent:7/2]暗影反射;[talent:7/3,@target,exists]天降杀机说明:现在版本同层天赋已经不需要宏,直接托技能就可以做的同层天赋随意切换了,但是若同层有被动会有显⽰问题和切图丢失动作条技能问题,强迫症可⽤。

加⼊⾮潜⾏使⽤下⾯饰品(⼈类主动饰品),若在上⾯14改132、宿敌#showtooltip 宿敌/use [nostealth]14/cast 宿敌说明:潜⾏直接宿敌,⾮潜⾏开饰品宿敌,避免为了潜⾏开宿敌破潜或者还需要为饰品单独设置按键3、伏击、偷袭、锁喉、剔⾻、割裂#showtooltip 伏击/cast [@target,exists]伏击说明:防⽌因为假死、消失、幽灵伪装等等技能导致丢失⽬标⾃动打到最近⾯向的其他敌⼈、宠物、图腾上,若丢失⽬标则技能打不出去。

其他技能更换即可,个⼈习惯在剔⾻的宏⾥绑定取消保护(/cancelaura 保护之⼿),剔⾻在刺杀天赋下会⾃动切换毒伤4、#showtooltip 伺机待发/cast [nostealth]闪避/cast 疾跑/cast 伺机待发说明:精简伺机待发,使⽤前⽤掉所有可刷新技能5、第六层天赋#showtooltip [talent:6/1]飞镖投掷;[talent:6/2]死亡标记;[talent:6/3]预感/cast [talent:6/1]飞镖投掷;[talent:6/2]死亡标记;[talent:6/3]预感说明:同第七层天赋,防⽌切换预感后丢失技能图标6、预谋切割#showtooltip/cast 切割/cast [nocombat,stealth]预谋说明:⾃⼰习惯下宏逻辑最好的预谋敏锐宏,只在脱离战⽃并且潜⾏(起⼿)的情况下是连按2下预谋切割,其他情况⼀律只切割,防⽌诡诈、影舞浪费预谋7、第5层天赋#showtooltip [talent:4/1]暗⾥藏⼑;[talent:4/2]暗影步;[talent:4/3]速度爆发/cast [mod:ctrl,@focus]暗影步/cast [mod:ctrl,@focus]脚踢/cast [talent:4/1]暗⾥藏⼑;[nomod,talent:4/2]暗影步;[nomod,talent:4/3]速度爆发说明:第5层天赋,个⼈习惯ctrl焦点施法,所以加⼊焦点暗步T,连续按2下即焦点暗步T,按⼀下是焦点暗步,可⾃⾏接焦点偷袭/锁喉/肾/凿/闷,其他焦点更换mod:ctrl/alt/shift8、嫁祸#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=mouseover, help][target=focus,help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍说明:优先级为⽬标、⿏标指向、焦点、⽬标的⽬标9、脚踢抓贼#showtooltip 脚踢/cleartarget [stealth,nocombat]/targetenemyplayer [stealth,nocombat]/cast [stealth,nocombat] 闷棍/cast [mod:ctrl,combat,@focus]脚踢;[combat]脚踢说明:个⼈习惯脚踢的键位潜⾏下是抓贼宏,之前⼀直使⽤单独动作条插件,抓贼单独做宏毫⽆问题。

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3.3.3:死骑3系天赋DPS数据分析皆有提升
本文来源于NGACN,作者 troubleo
原文地址:/read.php?tid=3208685转载请在文首保留此行。

众所周知,3.3.3 blz buff了冰双持,冰双持dps的提升说有2k也不过分,越来越多的人洗了双持冰去尝鲜,去测试,去打榜,这是好事。

但繁荣的背后,有多少人注意到了,其实邪、血也提升了,只不过没有那么明显。

点击查看:3.3.3死亡骑士修改
本文纯引用数据评论
样本采集使用英雄难度的25人小萨鲁法尔,理由:几乎是标准的治疗、坦克和dps人员分布配置,仍然是纯木桩站,仍然是可以选择只打boss和传染小怪。

不使用普通难度小萨的理由如下:越来越多的团队不再是6治疗,而是5治疗、4治疗、3
治疗、2治疗,由此带来的是团队dps的提升和战斗时间的缩短,众所周知,这可以提升dps。

[/rank/clazz/dps/dkt/9/0/3]
3月25日北美东部时间下午2点(北京时间26日凌晨2点)数据,这个时间国服和台服大都已
经raid结束。

分布,新数据中,冰dk占了5个,血dk无,邪dk占了10个,最低dps是12k,在13k以上有3名,冰榜首,新数据平均dps=12541
下面是细分数据
先来看最引人关注的冰双持
[/rank/clazz/dps/dkt/9/0/3/4]
所有20名数据全为3.3.3数据,可见buff之强。

其中,最高dps为13.3k,最低11.6k,13k以上有一名,12k以上有5名,11k以上有14名,平均dps=12030
再来看血天赋
[/rank/clazz/dps/dkt/9/0/3/3]
有6个3.3.3数据插入排行榜,其中最高13.2k,最低11.8k,13k以上有2名,均为旧数据,12k 以上有8名,其中有5个新数据,11k以上有10名,只有一个新数据。

平均dps=12057
最后是邪天赋
[/rank/clazz/dps/dkt/9/0/3/5]
有16个3.3.3数据插入排行榜,其中最高12.8k,最低11.9K,13k数据暂时无,12k以上数据有19名,其中新数据为15个,11k以上只有1名,同时也是新数据。

平均dps=12342,均为邪冰天赋,1/17/53或0/17/54
3.3.3新数据归总综述:(只统计新数据)
13k+ 12k+ 11k+ 平均dps
冰 1 5 14 12030
血 0 4 1 12057
邪 0 15 1 12342
数据阐述到此为止,看官请自由分析。

继续坐等wmo更新,关注中。

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