C语言字节对齐

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C语言结构体字节对齐简单计算方法

C语言结构体字节对齐简单计算方法

C语⾔结构体字节对齐简单计算⽅法
1.在C语⾔⾥⾯每⼀种数据类型都有字节对齐⽐如在32位操作系统下:整型的⾃⾝对齐数就是 4 字节,字符型就是 1 字节,double就是 8 字节。

但是结构体的计算⽅式就和普通的数据类型不⼀样。

在C语⾔⾥⾯字节对齐的⽅式主要根据“有效对齐数”来确定,那么有效对齐数是怎杨确定的呢?
在结构体⾥⾯::: 有效字节对齐数 = (⾃⾝对齐数 < 最⼤字节)?(⾃⾝对齐数):(最⼤字节);
⾃⾝对齐数 = 4字节(32位操作系统);(8 字节为32位操作系统)。

最⼤字节数 = 结构体⾥⾯最⼤的⼀个数据类型所占的字节数。

列:struct test{
char a;
int a;
short c;
}d;
sizeof(d) == ? ; //在32位操作系统下为12字节,64位操作系统下也为12字节。

(每⼀次都开4个字节)
struct test2{
char a;
double b;
short c;
}d;
sizeof(d) == ? ;// 在32位操作系统下为16字节(每⼀次开4个字节),在64位操作系统下为24字节(每⼀次开8个字节)。

C语言的字节对齐及#pragmapack的使用

C语言的字节对齐及#pragmapack的使用

C语言的字节对齐及#pragmapack的使用C编译器的缺省字节对齐方式(自然对界)在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间。

在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间。

各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储(成员之间可能有插入的空字节),第一个成员的地址和整个结构的地址相同。

C编译器缺省的结构成员自然对界条件为“N字节对齐”,N即该成员数据类型的长度。

如int型成员的自然对界条件为4字节对齐,而double类型的结构成员的自然对界条件为8字节对齐。

若该成员的起始偏移不位于该成员的“默认自然对界条件”上,则在前一个节面后面添加适当个数的空字节。

C编译器缺省的结构整体的自然对界条件为:该结构所有成员中要求的最大自然对界条件。

若结构体各成员长度之和不为“结构整体自然对界条件的整数倍,则在最后一个成员后填充空字节。

例子1(分析结构各成员的默认字节对界条界条件和结构整体的默认字节对界条件):struct Test{char x1; // 成员x1为char型(其起始地址必须1字节对界),其偏移地址为0char x2; // 成员x2为char型(其起始地址必须1字节对界,其偏移地址为1float x3; // 成员x3为float型(其起始地址必须4字节对界),编译器在x2和x3之间填充了两个空字节,其偏移地址为4char x4; // 成员x4为char型(其起始地址必须1字节对界),其偏移地址为8};因为T est结构体中,最大的成员为flaot x3,因些此结构体的自然对界条件为4字节对齐。

则结构体长度就为12字节,内存布局为1100 1111 1000。

例子2:#include <stdio.h>//#pragma pack(2)typedef struct{int aa1; //4个字节对齐 1111char bb1;//1个字节对齐 1short cc1;//2个字节对齐 011char dd1; //1个字节对齐 1} testlength1;int length1 = sizeof(testlength1); //4个字节对齐,占用字节1111 1011 1000,length = 12typedef struct{char bb2;//1个字节对齐 1int aa2; //4个字节对齐 01111short cc2;//2个字节对齐 11char dd2; //1个字节对齐 1} testlength2;int length2 = sizeof(testlength2); //4个字节对齐,占用字节1011 1111 1000,length = 12typedef struct{char bb3; //1个字节对齐 1char dd3; //1个字节对齐 1int aa3; //4个字节对齐 001111short cc23//2个字节对齐 11} testlength3;int length3 = sizeof(testlength3); //4个字节对齐,占用字节1100 1111 1100,length = 12typedef struct{char bb4; //1个字节对齐 1char dd4; //1个字节对齐 1short cc4;//2个字节对齐 11int aa4; //4个字节对齐 1111} testlength4;int length4 = sizeof(testlength4); //4个字节对齐,占用字节1111 1111,length = 8int main(void){printf("length1 = %d.\n",length1);printf("length2 = %d.\n",length2);printf("length3 = %d.\n",length3);printf("length4 = %d.\n",length4);return0;}改变缺省的对界条件(指定对界)· 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。

c语言字节对齐原理

c语言字节对齐原理

c语言字节对齐原理C语言中的字节对齐原理是指在内存中分配变量存储空间时,为了提高访问效率和内存利用率,系统会按照一定的规则进行对齐操作。

字节对齐原理在C语言中非常重要,对于程序的正确性和性能都有着重要的影响。

字节对齐的原理是为了优化内存访问速度和空间利用率,避免因为不对齐而导致的性能降低。

在C语言中,变量的存储空间是以字节为单位进行分配的,而不同的数据类型在内存中所占的字节数是不同的。

字节对齐的目的是为了确保不同类型的变量在内存中的起始地址是对齐的,这样可以提高访问效率。

C语言中的字节对齐规则是由编译器来决定的,不同的编译器可能有不同的对齐规则。

一般来说,编译器会按照变量的自然对齐大小进行对齐。

自然对齐是指变量所占的字节数,例如char类型的变量自然对齐为1字节,int类型的变量自然对齐为4字节。

在进行字节对齐时,编译器会在变量之间插入一些空白字节,使得变量的起始地址能够满足对齐要求。

这样一来,虽然会浪费一些空间,但可以提高内存的访问效率。

例如,如果int类型的变量要求按4字节对齐,而其起始地址为0x1000,那么在其后紧接着的变量的起始地址就必须是0x1004,即起始地址必须是4的倍数。

字节对齐的规则并不是固定的,它受到编译器的影响。

有些编译器的默认对齐规则可能是按照变量的自然对齐大小来对齐的,而有些编译器可能会有一些特殊的对齐规则。

此外,开发人员也可以通过编译器提供的指令来手动控制字节对齐的方式。

字节对齐的原理和规则虽然复杂,但它对于程序的正确性和性能优化至关重要。

如果变量没有按照正确的对齐方式进行存储,可能会导致内存访问错误,甚至引发程序崩溃。

而且,字节对齐也会影响程序的性能,如果变量没有按照对齐要求进行存储,可能会导致内存访问速度变慢,从而影响程序的执行效率。

为了正确地使用字节对齐,开发人员需要了解编译器的对齐规则,并且在编写代码时遵循这些规则。

在一些特殊情况下,开发人员也可以使用编译器提供的指令来手动控制字节对齐的方式,以满足特定的需求。

c定义一字节对齐

c定义一字节对齐

c定义一字节对齐好的,以下是为您生成的关于“【c 定义一字节对齐】”的文章:---# 【c 定义一字节对齐】## 开场白嘿,朋友!在我们日常使用电脑、玩手机的时候,你有没有想过那些程序和代码是怎么在背后默默工作的?今天咱们就来聊聊一个在 C 语言编程里很重要的概念——一字节对齐。

这东西听起来可能有点神秘,但其实它和我们的生活也有着千丝万缕的联系呢!## 什么是【C 定义一字节对齐】?简单来说,C 定义一字节对齐就是在 C 语言编程中,让数据在内存中的存储按照字节为单位进行排列的一种方式。

比如说,我们把内存想象成一个大仓库,数据就是仓库里的货物,一字节对齐就是规定了这些货物怎么摆放才更整齐、更高效。

给您举个例子,就像整理书架一样,如果我们规定每本书都要从书架的开头对齐摆放,这就是一种简单的对齐方式。

而在 C 语言中,一字节对齐就是类似这样的规则。

不过,这里有个常见的误区哦!有些人可能会觉得一字节对齐就是随便放,这可不对。

它是有明确规则和目的的,可不是随意为之。

## 关键点解析### 3.1 核心特征或要素**要素一:提高内存访问效率**比如说,当我们的程序需要频繁读取或写入数据时,如果数据是按照一字节对齐的方式存储的,那么计算机就能更快地找到并处理这些数据,就像你在整齐的书架上能更快找到想要的书一样。

**要素二:节省内存空间**通过一字节对齐,可以避免内存中的空洞和浪费,让内存的利用更加充分。

打个比方,这就好比把各种大小的盒子紧凑地摆放在一起,充分利用每一寸空间。

**要素三:遵循特定的硬件要求**不同的计算机硬件可能对数据的对齐有特定的要求,C 语言中的一字节对齐就是为了适应这些硬件特性,保证程序在各种设备上都能稳定运行。

### 3.2 容易混淆的概念一字节对齐容易和多字节对齐混淆。

一字节对齐是最基本的对齐方式,而多字节对齐,比如 2 字节、4 字节对齐等,是对数据存储要求更高的对齐方式。

一字节对齐相对较为简单和宽松,而多字节对齐则需要更严格的条件。

C语言对齐

C语言对齐

C语言对齐一、为什么要对齐不同的处理器访问内存的方法不同,一般来讲都支持单字节访问。

为了提高效率16位机可能还支持按2字节访问,32位机可能还支持按4字节访问。

按多字节访问一般需要地址对齐。

比如按2字节访问时,要求地址的最低位为0,即按2字节对齐。

按4字节访问时,要求地址的最低2位为0,即按4字节对齐。

如果地址是符合对齐要求的,就可以实现多字节一次访问,提高访问效率。

否则的话则须拆成单个字节逐个访问。

二、C语言的对齐C语言是跨平台的编程语言,他默认的对齐方式是按照变量的长度进行对齐。

比如char 为一个字节对齐,short为2个字节对齐,long为4个字节对齐。

为了提高内存的利用率,对于全局变量,编译器会把所有同长度的变量组合在一起分配空间,空间的首地址符合对齐关系。

比如给所有非零初值的单字节变量分配一块空间。

例1:char a = 1; short b = 0; char c = 0; char d = 3; short e;那么“a”和“d”会被分配在同一块空间,空间首地址为1字节对齐,“b”和“e”会被分配在同一块空间,空间首地址为2字节对齐。

(无初值一般等同于初值为零)三、结构体的对齐结构体里面的变量默认是单独符合对齐规律的(因为结构体的变量必须连续分配,不能够拆分开统一分配)。

通过#pragma pack(x)可以改变默认的对齐规律,把大于“x”字节对齐的变量压缩到“x”字节对齐,小于“x”字节对齐的变量不受影响。

例2:typedef struct{u8 a;u16 b;u32 c;}test1;test1的内存分配如下表:a 填充b bc c c ctypedef struct{u32 c;u16 b;u8 a;}test2;test2的内存分配如下表:c c c c b b a 填充#pragma pack(1) //对于16位和32位,使用1字节压缩对齐会严重影响效率,慎用!typedef struct{u8 a;u16 b;u32 c;}test3;#pragma pack() //恢复默认压缩字节数test3的内存分配如下表:a b b c c c c四、结构体的尾部填充一些编译器(如KEIL)会在结构体的尾部填充,使结构体的大小为其内部最大对齐数的整数倍。

c语言结构体中的数组字节对齐

c语言结构体中的数组字节对齐

C语言结构体中的数组字节对齐在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起。

结构体中常常包含多个成员变量,其中可能有数组类型的成员变量。

在结构体中使用数组时,需要了解数组字节对齐的概念和规则,以确保内存的最佳利用和访问的效率。

什么是字节对齐字节对齐是指在将数据存储在计算机内存中时,按照特定规则进行调整,以确保数据的存储和访问的效率。

字节对齐的规则可以对齐数据的起始地址或者数据的长度。

计算机中的数据存储是按照字节(Byte)来划分的,一个字节通常由8个二进制位组成。

字节对齐的主要目的是为了节省内存和提高访问效率。

在C语言中,结构体中的成员变量通常按照字节对齐的规则来排列。

C语言结构体中的数组字节对齐规则在C语言中,结构体中的数组字节对齐规则通常遵循以下原则:1.结构体的起始地址必须是所有成员变量所要求对齐方式的最小公倍数。

2.结构体中的每个成员变量的地址必须是它本身的大小的整数倍。

3.结构体的总大小必须是其最大成员变量大小的整数倍。

根据字节对齐规则,如果结构体中的成员变量的累计大小不是字节对齐的倍数,编译器会在成员变量之间添加填充字节,以满足对齐要求。

这些填充字节在结构体的占用空间中不可访问。

填充字节的目的是将后续成员变量的地址对齐,以提高内存访问效率。

数组字节对齐的示例为了更好地理解数组字节对齐的规则,我们来看一个示例。

#include <stdio.h>struct MyStruct {char c;int i;char arr[3];};int main() {struct MyStruct s;printf("sizeof(MyStruct) = %lu\n", sizeof(struct MyStruct));printf("sizeof(s.c) = %lu\n", sizeof(s.c));printf("sizeof(s.i) = %lu\n", sizeof(s.i));printf("sizeof(s.arr) = %lu\n", sizeof(s.arr));return 0;}输出结果:sizeof(MyStruct) = 12sizeof(s.c) = 1sizeof(s.i) = 4sizeof(s.arr) = 3在这个示例中,我们定义了一个包含一个字符类型变量、一个整型变量和一个长度为3的字符数组的结构体MyStruct。

C语言字节对齐

C语言字节对齐

C语言字节对齐字节对齐的由来程序在运行时会将数据临时存放在内存中,芯片内核需要对这些数据进行计算,不断的读取内存以获得数据,并将计算结果写入内存。

计算机体系经过若干年的发展,最终确定了以8bits作为其基本的存储单元——byte(字节),这是每个地址所对应的最小访问单元,在C语言中对应一个char型的变量。

下图为芯片内核访问内存的示意图。

芯片内核通过控制总线控制内存的动作,通过地址总线告知内存地址,数据总线上出现交互的数据。

图1访问内存示意图假设上图是8位机的示意图,那么数据总线的宽度是8bits,由8根数据线组成,这样芯片内核与内存之间一次就可以同时交换8个bits的数据,正好是一个字节。

图中右侧的每个小格子代表一个存储地址,对应一个字节。

下面通过一段C语言代码来具体看看芯片内核与内存之间的数据交互过程。

char data[2];data[0]=2;data[1]=data[0]+1;第一行代码定义了2个字节的数组data。

假设data数组被编译到地址0x100,那么data[0]这个字节就被存储在地址为0x100的内存空间,data[1]这个字节就被存储在地址为0x101的内存空间。

第二行对应的硬件动作是将数据2存入到data[0]中,也就是将数据2存入到内存中的0x100地址,执行这条语句时,芯片内核对控制总线、地址总线和数据总线进行操作,控制总线上出现写信号,地址总线上出现数据0x100,数据总线上出现数据0x02。

此时内存就知道需要将数据2写入到地址0x100中,完成一次写操作。

第三行先读出data[0]中的数据,芯片内核将控制总线置为读信号,将地址总线置为0x100,此时,内存就会从其内部取出0x100地址中的数据,也就是数据2,2将出现在数据总线上,此时芯片内核就会通过数据总线读取到data[0]中的数据了。

接下来芯片内核计算2+1=3,需要将数字3写入到data[1]中,芯片内核将控制总线置为写信号,将地址总线置为0x101,将数据总线置为3,内存接收到这些信号后,就会将数据3存入到其内部0x101地址中,完成本次操作。

c语言 字节对齐 复位

c语言 字节对齐 复位

c语言字节对齐复位C语言中的字节对齐和复位是编程中常用的概念,它们对于数据在内存中的存储和访问起到了重要的作用。

本文将从字节对齐和复位的定义、原理和使用等方面进行阐述。

一、字节对齐字节对齐是指在结构体或联合体中,成员变量按照一定的规则进行排列,以保证数据在内存中的存储效率和访问速度。

在C语言中,结构体或联合体的成员变量是按照其自身的大小进行存储的,但在实际存储时,会按照特定的对齐规则进行对齐。

1.1 对齐规则在C语言中,对齐规则主要由编译器和处理器共同决定。

一般而言,对齐规则要求结构体或联合体的起始地址必须是其成员变量大小的整数倍。

常见的对齐规则有以下几种:- 默认对齐规则:结构体或联合体的每个成员变量按照其自身的大小进行对齐。

- 最紧凑对齐规则:结构体或联合体的每个成员变量按照其自身大小进行对齐,但整个结构体或联合体的大小会进行调整,使得成员变量之间没有空隙。

- 指定对齐规则:使用特定的对齐方式进行对齐,如#pragma pack(n),其中n为指定的对齐字节数。

1.2 对齐原理字节对齐的原理是为了提高内存访问的效率。

在许多体系结构中,对齐的数据访问速度要快于非对齐的数据访问速度。

这是因为处理器在读取内存时,通常是按照字节、半字(2字节)或字(4字节)的方式进行的。

如果数据的起始地址不是对齐的,处理器就需要进行额外的操作,将数据拆分成多次访问,从而降低了访问速度。

1.3 对齐示例下面以一个结构体为例,说明字节对齐的过程:```cstruct example {char c; // 1字节int i; // 4字节double d; // 8字节};```根据默认对齐规则,该结构体的大小为1字节+4字节+8字节=13字节。

但是,由于int类型和double类型的对齐要求通常为4字节和8字节,所以结构体的大小将会调整为16字节,以保证对齐。

二、复位复位是指将内存中的数据清零,即将所有的位设置为0。

C语言的位域,字节对齐

C语言的位域,字节对齐

C的位域(bit fields )struct bs{int a:7;int b:2;int c:1;};表示用一个整数的前8位表示a,用一个整数的2位表示b,用一个整数的1位的来表示c,位域定义不能超过数据定义类型的最大位,如struct {char a:9; //char 最大值为8位int b:33; //int 的最大值为32,不能超过其中定义值}位域有如下特殊定义,1)只要不超过数据定义最大值,多个位域可以定义一个数据单位里,如下是合法,定义,也是常用定义Struct PC_PIN{Char bit0:1,bit1:1,Bit2:1,Bit3:1,Bit4:1,Bit5:1,Bit6:1,Bit7:1;}2)位域可以采用’匿名',定义,这样程度就不能使用这些位,这样定义纯粹是起占位用.struct foo1 {int a : 1;int : 2;short c : 1;};上例中,在a和c中有一个2位的匿名占位struct bs{unsigned a:4unsigned :0 /*空域*/unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/unsigned c:4}在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

位域占位计算有点复杂1.定义位域不足一个数据位的,按一个完整数据算Struct tagA{Int a:3;Int b;};Sizeof()值是8,因为a仍然按4位来核算.2.如果连续定义几点相同类型.而位域总合不超过类型总位数长度的,会被编译器设为一个合并为一个位域定义如struct tagA{int a:1;int b:2;int c;3}等同于struct tagB{Int a:1,b:2,c:3;};Sizeof()的长度都是4,因为tagA的各个成员加起长度都没有超过32,所以仍然为43.aaa位域的被广泛应用于8位单片机编程中.因为一个8位寄存器刚好是一个char 的宽度,因为可以定义一个8个位位域来对寄存器的各个位进行存取.这样程序比较简单并且好理解.但在32位CPU应用反而不广泛,因为32CPU的寄存器是为32位宽度,正好是一个int 的宽度,但int 在不同CPU中的表示顺序位是不一致的.在不同字节序CPU里定义的位域,有一些不样,换句话说,定义这样位域需要定义两套类型.如ip的头定义.struct iphdr {#if defined(__LITTLE_ENDIAN_BITFIELD)__u8 ihl:4,version:4;#elif defined (__BIG_ENDIAN_BITFIELD)__u8 version:4,ihl:4;#else#error "Please fix <asm/byteorder.h>"#endif__u8 tos;__u16 tot_len;__u16 id;__u16 frag_off;__u8 ttl;__u8 protocol;__u16 check;__u32 saddr;__u32 daddr;/*The options start here. */};使用反而不如位操作定义方便,因此32位CPU使用位域有一些麻烦字节对齐现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但为为了CPU访问数据的快速,通常都要求数据存放的地址是有一定规律的.比如在32位CPU上,一般要求变量地址都是基于4位,这样可以保证CPU用一次的读写周期就可以读取变量.不按4位对齐,如果变量刚好跨4位的吗,这样需要CPU两个读写周期.效率自然低下.因此,在现代的编译器都会自动把复合数据定义按4位对齐,以保证CPU 以最快速度读取,如下例(gcc version 编译器(32位x86平台))struct A {int a;char b;short c;};结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short 型数据一个。

C语言字节对齐__align()讲解

C语言字节对齐__align()讲解
00现代计算机中内存空间都是按照byte划分的从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列而不是顺序的一个接一个的排放这就是对齐
ls/6729724#comments ,方便大家参考学习
struct test { char x1; short x2; float x3; char x4; }; #pragma pack() //取消1字节对齐,恢复为默认4字节对齐 这时候 sizeof(struct test)的值为8。 例3 #define GNUC_PACKED __attribute__((packed)) struct PACKED test { char x1; short x2; float x3; char x4; }GNUC_PACKED; 这时候 sizeof(struct test)的值仍为8。 二、深入理解 什么是字节对齐,为什么要对齐? TragicJun 发表于 2006-9-18 9:41:00 现代计算机中内存空间都是按照 byte 划分的,从理 论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变 量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排 列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
sizeof(struct D)值为7。
后面我们再讲解#pragma pack()的作用.
三.编译器是按照什么样的原则进行对齐的?
先让我们看四个重要的基本概念:
1.数据类型自身的对齐值: 对于 char 型数据,其自身对齐值为1,对于 short 型为2,对于 int,float,double

c语言4字节对齐指令

c语言4字节对齐指令

C语言4字节对齐指令一、什么是对齐指令1.1 对齐的概念在计算机中,对齐是指数据在内存中存储的方式。

内存中的数据是以字节为单位进行存储的,而对齐就是数据在内存中存储时的起始位置需要与其自身的大小对齐。

1.2 对齐的优势对齐的目的是为了提高计算机的访问速度。

当数据对齐之后,CPU的访问操作会更加高效,从而提高程序的执行效率。

二、数据对齐的原则数据的对齐有一定的规则,其中最常见的是按照字节对齐的原则进行排列。

2.1 字节对齐原则在C语言中,数据的字节对齐原则是根据数据类型的大小来确定的。

一般来说,对于基本数据类型,其对齐规则如下所示:•char类型不需要对齐,可以从任意位置开始存储。

•short类型需要2字节对齐,即起始地址必须是2的倍数。

•int类型需要4字节对齐,即起始地址必须是4的倍数。

•long类型需要8字节对齐,即起始地址必须是8的倍数。

2.2 结构体对齐原则对于结构体中的成员变量,其对齐规则也是按照字节对齐的原则进行排列的。

结构体中的成员变量按照其自身的大小顺序存放,并且每个成员变量的起始地址需要满足对齐规则。

三、C语言的对齐指令C语言提供了一些对齐指令,可以用来控制数据的对齐方式。

对齐指令可以通过编译器的选项来设置,也可以使用特殊的关键字进行设置。

3.1 编译器选项设置对齐方式编译器提供了一些选项来设置数据的对齐方式,其中最常用的是-malign-double 选项。

该选项可以控制double类型的对齐方式,一般情况下,我们可以将其设置为-malign-double=8,表示使用8字节对齐方式。

3.2 结构体的对齐指令在C语言中,可以使用#pragma pack(n)指令来设置结构体的对齐方式。

其中n表示对齐的字节数,常用的值为1、2、4、8等。

3.3 成员变量的对齐指令对于结构体中的某个成员变量,可以使用__attribute__((aligned(n)))指令来单独设置其对齐方式,其中n表示对齐的字节数。

字节对齐(强制对齐以及自然对齐)

字节对齐(强制对齐以及自然对齐)

字节对齐(强制对齐以及⾃然对齐)struct {}node;32为的x86,window下VC下sizeof(node)的值为1,⽽linux的gcc下值为0;⼀、WINDOWS下(VC--其实GCC和其原理基本⼀样,象这种问题,⼀般要查具体的编译器设置)字节对齐的规则:1、⼀般设置的对齐⽅式为1,2,4字节对齐⽅式,VC⼀般默认为4字节(最⼤为8字节)。

结构的⾸地址必须是结构内最宽类型的整数倍地址;另外,结构体的每⼀个成员起始地址必须是⾃⾝类型⼤⼩的整数倍(需要特别注意的是windows下是这样的,但在linux的gcc编译器下最⾼为4字节对齐),否则在前⼀类型后补0;这⾥特别提到的是数组⼀定要注意,⽽且在⼀些编程的技巧中,我们可以使⽤数组强制字节达到对齐的⽬的。

这在⽹络编程中是很常见的。

举例:⽐如CHAR型占⽤空间为1字节,则其起始位置必须可被1整除。

INT为4字节,其起始位置必须被4带队,依次类推。

(我们假定类或结构体的起始位置为0位置,其实编译器是在开辟空间时,会寻找起始位置可被结构内最宽类型整除的地址做为开始地址,因此我们可以假定其为0值,因为这0值可以被任意的类型整除。

)2、结构体的整体⼤⼩必须可被对齐值整除,默认4(默认,且结构中的类型⼤⼩都⼩于默认的4)。

3、结构体的整体⼤⼩必须可被本结构内的最宽类型整除。

(其实和上⼀条是⼀样的,但这⾥独⽴出来,起注意作⽤。

⽐如结构体⾥的有DOUBLE,那么结构的⼤⼩最后必须可被8整除)注意:GCC不是这样,就是最⾼只能被4整除,它是个死的。

否则(2、3条),编译器会在结构的最后添充⼀定的特定字符来补齐。

struct T{char ch;double d ;};在VC中是16个字节,GCC中为12个字节。

4、对于结构体内嵌套结构体的形势,规定是必须按照基本数据类型来定义,⽽不能以嵌套结构⼤⼩来做为上三种使⽤的基准。

⼆、举例:struct A{int a;char b;short c;};struct B{char b;int a;short c;};struct C{double t;char b;int a;short c;};struct D{char b;double t;int a;short c;};在VC中,SIZEOF这四个结构体,分别为:8、12、24、24;我们先谈第⼀个,(说明⼀下,在考虑结构体⼤⼩时,我们基本可以忽略起始地址的问题,因为这个编译器会⾃动为我们做好,见上⾯的说明),结构体内⾸先是⼀个INT的4字节,起始地址假定为0,整除4,其⼩于等于默认的4字节对齐且0为4(INT的占⽤空间)的整数倍,所以,其占四个字节;其后为起始地址为5,空间为1个字节的CHAR,⼩于4且5为1(CHAR占⽤空间)的整数倍,故占⽤1个字节,然后是⼀个起始地址为5占2个字节的SHORT,其⼩于4,但5不为2的整数倍,故补齐⼀个字节,从第6个字节开始,占2字节空间。

一篇文章带你了解C语言内存对齐公式

一篇文章带你了解C语言内存对齐公式

⼀篇⽂章带你了解C语⾔内存对齐公式⽬录⼀、前⾔⼆、公式2.1、例⼦⼀2.2、例⼦⼆2.3、例⼦三总结⼀、前⾔每⼀个特定平台上的编译器都有⾃⼰的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。

GCC中默认#program pack(4),即4个字节的内存对齐。

Keil也是采⽤4字节对齐的。

也可以通过预编译命令#pragma pack(n),n = 1,2,4,8,16来改变这⼀系数,⼀般情况下尽量使⽤⾃然对齐系数,不要修改它。

STM32单⽚机上各个变量占⽤的字节数:⼆、公式公式⼀、结构体变量⾥,成员的起始地址必须满⾜:起始地址 % 成员的字节数(sizeof值)= 0 (说⽩了就是能整除)公式⼆、结构体变量的总字节数必须满⾜:总字节数 % 最⼤的成员字节数 = 0 (说⽩了就是能整除)2.1、例⼦⼀struct te_a{/* 公式⼀ */char a; /* a的起始地址0x00,然后⽤公式⼀计算:0x00 % 1(char为1个字节) = 0,所以成员a占⽤了内存0x00 */int b; /* b的起始地址0x01 % 4(int为4个字节)不等于0,那么再计算0x02%4还是不等于0,直到0x04 % 4 = 0 ,所以成员b占⽤了内存0x04 ~ 0x07 */char c; /* 成员b的结尾地址是0x07,所以成员c从0x08开始计算,那么计算0x08 % 1 = 0 , 所以成员c占⽤了内存0x08 */}Test1;OK,经过公式⼀的运算后,结构体⾥成员的分布如下:经过公式⼀的计算后,结构体变量Test1的⼤⼩是9个字节。

内存对齐的计算还没有结束,接着使⽤公式⼆计算:结构体变量的总字节数 % 最⼤的成员字节数 = 0 ,在结构体变量Test1⾥,最⼤的成员是b,b的⼤⼩是4个字节。

那么,当前的结构体变量⼤⼩9字节 % 4字节等于 0 。

当结构体变量⼤⼩为12字节 % 4字节 = 0,所以最终结构体变量Test1占⽤的内存字节数是12,其内存的分布如下:以上的都是根据公式计算出来的结果,那实际在单⽚机⾥是不是这样呢?把代码下载到STM32单⽚机⾥,进⼊DEBUG模式看看。

C语言字对齐

C语言字对齐

一、什么是对齐,以及为什么要对齐:1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。

2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。

一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。

其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。

比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个i nt型(假设为32位)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该int数据。

显然在读取效率上下降很多。

这也是空间和时间的博弈。

二、对齐的实现通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。

编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。

当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。

但是,正因为我们一般不需要关心这个问题,所以因为编辑器对数据存放做了对齐,而我们不了解的话,常常会对一些问题感到迷惑。

最常见的就是struct数据结构的sizeof结果,出乎意料。

为此,我们需要对对齐算法所了解。

对齐的算法:由于各个平台和编译器的不同,现以本人使用的gcc version 3.2.2编译器(32位x86平台)为例子,来讨论编译器对struct数据结构中的各成员如何进行对齐的。

设结构体如下定义:struct A {int a;char b;short c;};结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个。

所以A用到的空间应该是7字节。

但是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐。

c语言字节对齐规则

c语言字节对齐规则

c语言字节对齐规则
C语言字节对齐规则是程序员在进行内存分配和结构体定义时需要遵守的一些规则。

这些规则是由编译器制定的,用于保证内存对齐,提高程序的执行效率。

下面列举一些常见的C语言字节对齐规则:
1. 对齐原则:结构体变量的起始地址必须是其最宽基本类型成员大小的倍数,也就是说,结构体变量的大小必须是其成员大小的倍数。

2. 数据成员对齐规则:结构体中的每个成员都按照其自身的大小进行对齐,例如char类型的成员对齐于1字节边界,int类型的成员对齐于4字节边界。

3. 结构体对齐规则:结构体中的成员按照其定义顺序进行排列,如果前面的成员已经对齐,但是后面的成员因为大小不同而无法对齐时,编译器会在前面的成员后面插入一些填充字节,以保证后面的成员能够对齐。

4. 结构体嵌套对齐规则:结构体中嵌套的结构体也需要进行对齐,对齐原则同上。

5. 指针对齐规则:指针的大小为4字节或8字节,根据机器的位数而定。

指针变量的对齐方式与其所指向的数据类型相同。

6. 最大对齐原则:结构体的最大对齐值为其成员中的最大对齐值,也就是说,结构体的对齐值不能超过其成员中的最大对齐值。

以上就是C语言字节对齐规则的一些常见内容。

理解和遵守这些规则可以提高程序的执行效率,减少内存的浪费,从而使程序更加高效。

c语言字节对齐问题详解

c语言字节对齐问题详解

c语言字节对齐问题详解在计算机科学中,字节对齐是一种优化技术,用于处理数据类型的存储和访问。

C语言是一门广泛应用的编程语言,其字节对齐原则在内存管理中起着重要的作用。

本文将详细解析C语言字节对齐问题,介绍其原理、应用和注意事项。

1. 字节对齐的背景在计算机的内存中,数据通常以字节为单位进行存储和访问。

为了提高数据存取效率,CPU通常要求特定类型的数据按照特定的方式对齐到内存地址上。

如果数据没有正确对齐,CPU可能会需要额外的时钟周期来进行数据的读取或写入操作,从而降低程序的执行效率。

2. 字节对齐的原理C语言中的字节对齐是根据数据类型的大小和对齐规则进行的。

对于不同类型的数据,编译器会按照一定的规则将其对齐到合适的内存地址上。

常用的对齐规则有两种:按照数据类型大小对齐和按照最严格类型对齐。

2.1 按照数据类型大小对齐按照数据类型大小对齐是指将数据类型对齐到其自身大小的整数倍地址上。

例如,一个int类型(4字节)的变量,编译器会将其对齐到4字节的整数倍地址上。

这种对齐方式可以提高访问速度,但会增加内存的消耗。

2.2 按照最严格类型对齐按照最严格类型对齐是指将结构体(struct)或联合体(union)的对齐方式设置为其成员中最大数据类型的对齐方式。

例如,一个结构体中包含一个char类型的成员和一个int类型的成员,编译器会将整个结构体按照int类型的对齐方式进行对齐。

这种对齐方式可以节省内存空间,但会增加访问时间。

3. 字节对齐的应用字节对齐在实际的软件开发中有广泛的应用,主要体现在以下几个方面:3.1 数据结构在C语言中,数据结构(如结构体和联合体)经常用来组织和管理复杂的数据。

通过合理的字节对齐,可以减少内存的浪费并提高程序的运行效率。

程序员可以使用预处理指令`#pragma pack`来自定义字节对齐方式,以满足特定的需求。

3.2 网络通信在网络通信中,不同的计算机系统可能采用不同的字节序(Big-endian或Little-endian)。

c语言 字节对齐问题造成复位

c语言 字节对齐问题造成复位

c语言字节对齐问题造成复位在C语言中,字节对齐是一个与硬件体系结构和编译器实现相关的概念。

字节对齐是指结构体中成员变量的存储地址相对于结构体的起始地址的偏移量必须是成员变量大小的整数倍。

字节对齐的问题可能导致结构体的大小变得比成员变量的总大小更大,这可能会对内存布局和访问产生影响,特别是在涉及到硬件寄存器、外设寄存器、或者与硬件通信的情况下。

考虑以下示例:#include <stdio.h>struct Example {char a; // 1字节int b; // 4字节char c; // 1字节};int main() {printf("Size of struct: %lu bytes\n", sizeof(struct Example));return 0;在这个例子中,由于字节对齐的原因,struct Example 的大小可能会大于 1 + 4 + 1 = 6 字节。

实际上,由于对齐,struct Example 的大小可能是8字节,这取决于编译器和编译器的配置。

为了解决这个问题,你可以使用编译器特定的指令来指定对齐方式。

在一些编译器中,可以使用 #pragma pack 指令。

例如,在GCC 中,可以这样使用:#pragma pack(push, 1)struct Example {char a; // 1字节int b; // 4字节char c; // 1字节};#pragma pack(pop)这个指令告诉编译器按照1字节的对齐方式来布局结构体。

但需要注意的是,这可能会导致性能下降,因为对齐的结构体在某些架构上的访问速度可能会变慢。

在解决字节对齐问题时,最好的做法是了解并理解你的编译器和目标体系结构的默认对齐方式,并根据实际需求进行适当的优化。

c语言字节对齐规则

c语言字节对齐规则

c语言字节对齐规则
C语言字节对齐规则
字节对齐(Byte Alignment)是指内存地址和数据类型中字节的排列位置,由于内存地址以字节为单位进行分配,数据类型却有特定的字节内存空间,所以为了让数据类型跟内存地址对齐,就必须让数据类型的内存空间按照一定的对齐规则进行排列,这样才能让数据类型最小的内存空间能得到最优的分配。

C语言的字节对齐规则
1、C语言中,结构体的属性是以字节为单位进行分配的。

2、对于大小为1字节的变量,不管在结构体的哪个位置,都不会进行字节对齐,一个变量一个字节就是一个字节,不会增加其他字节的占用。

3、对于大小为2字节的变量,要求其在结构体的位置为偶数,将会对其右边多出一个字节的占用,但是不会多出一个字节的内存,只是在内存的右边多出一个字节的位置而已。

4、对于大小为4字节的变量,要求其在结构体的位置为4的倍数,也会对其右边多出三个字节的占用,但是不会多出三个字节的内存,只是在内存的右边多出三个字节的位置而已。

5、对于大小为8字节的变量,要求其在结构体的位置为8的倍数,也会对其右边多出七个字节的占用,但是不会多出七个字节的内存,只是在内存的右边多出七个字节的位置而已。

6、C中的枚举常量和指针类型都会进行字节对齐,枚举常量和
指针类型都会被当做int类型来对齐,即按照4个字节的方式对齐。

7、C语言中,数组也会进行字节对齐,但是这里需要根据该数组的元素的大小来决定字节对齐的规则,如果数组的元素大小是1字节,则不进行字节对齐;如果是2字节,则按照2字节对齐规则进行字节对齐;如果数组的元素大小是4字节,则按照4字节的对齐规则进行字节对齐;如果大于4字节,则按照8字节的对齐规则进行字节对齐。

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定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐
对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取其他平台可能没有这种情况,
台的要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果数据显然在读取效率上下降很多这也是空间和时间的博弈
不需要考虑对齐问题编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法
话,常常会对一些问题感到迷惑最常见的就是结果,出乎意料为此,我们需要对对齐算法所了解
数据结构中的各成员如何进行对齐的
型数据一个
字节但是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐现在把该结构体调整成员变量的顺序
8
7
,单位字节
)数据类型自身的对齐值:就是上面交代的基本数据类型的自身对齐值
)结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值
)数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中较小的那个值
有了这些值,我们就可以很方便的来讨论具体数据结构的成员和其自身的对齐方式有效对齐值
最终用来决定数据存放地址方式的值,最重要有效对齐
而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的第一个数据变量的数据结构的起始地址结构体的成员变量要对齐排放,结构体本身也要根据自身的有效对
结合下面例子理解)这样就不难理解上面的几个例子的值了
开始排放该例子中没有定义指定对齐值,在笔者环境下,该值默认为
第三个变量
内容再看数据结构
所占用故
的变量又
的八个字节所以。

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