足球联赛信息管理系统数据库设计
球队数据库系统设计
中南大学信息科学与工程学院球队管理系统设计报告班级:电气自动化1001班学号:0909100127姓名:徐宁一指导老师:安剑奇二〇一二年一月球队管理系统设计报告摘要足球是世界第一体育运动,随着网络信息管理技术的不断深化和发展,信息管理系统工具在技术上一步步成熟起来,越来越多的足球爱好者通过网络关注足球运动。
球队是要生存和发展的,因此,球队应该高效而有机地去组织他们的比赛,加强球队同球迷之间的联系,提高球队信息管理的水平,从而进一步提升球队的综合实力。
这就意味着要加强球队资源和信息的管理同样需要建立一套符合球队自身特点的信息管理系统,对球队的各类信息进行有效管理。
本文描述了探索球队信息管理系统的详细过程,这个过程是在Delphi7语言的环境下进行的,利用Delphi7和SQL Serve 2008进行数据库建立和编程设计,应用SQL语言查询数据。
系统设计分为数据库设计和应用系统设计两块。
数据库设计方面详细介绍两个设计的需求分析、可行性分析、概念结构设计、逻辑结构设计和物理结构设计;应用系统设计对介绍了球队信息管理系统的功能体系结构、模块功能介绍等,并对各模块进行了流程图描述。
关键词:SQL Serve2008数据库,球队信息管理系统,Delphi1球队管理系统设计报告目录球队管理系统设计报告 0摘要 (1)第一章. 绪论 (4)1.1SQL Server简介 (4)1.2Delphi简介 (4)第二章.数据库设计 (4)2.1需求分析 (4)2.1.1数据需求 (4)2.1.2事物需求 (5)2.2可行性分析 (6)2.2.1经济可行性 (6)2.2.2技术可行性 (6)2.3概念结构设计 (7)2.3.1系统E-R图 (7)2.3.2个体E-R图 (8)2.4逻辑结构设计 (11)2.4.1E—R图转化而得到的关系模式 (11)2.5物理结构设计 (13)2.5.1数据字典 (13)第三章.应用系统设计 (17)3.1需求分析 (17)3.1.1数据需求 (17)3.1.2事物需求 (18)3.2概念结构设计 (18)3.2.1系统功能结构图 (18)3.2.2系统设计原则 (19)3.3详细设计 (20)3.3.1用户登陆模块 (20)3.3.2主界面显示模块 (22)3.3.3赛程显示模块 (24)3.3.4榜单查询模块 (25)3.3.5球员评价模块 (27)3.3.6球员信息管理模块 (29)2球队管理系统设计报告第四章.总结与体会 (31)附录.参考文献 (33)3球队管理系统设计报告第一章. 绪论1.1SQL Server简介SQL(Structured Query Language)即结构化查询语言,1974年提出,1989年国际标准化组织将SQL定为国际标准,推荐它为关系数据库标准语言。
足球队信息管理系统
足球队信息管理系统在当今足球运动高度发展的时代,无论是职业球队还是业余球队,都需要一个高效、准确且易于使用的信息管理系统来处理球队的各种事务和数据。
这个系统就像是球队的“大脑”,能够帮助球队的管理层、教练组和球员更好地了解球队的情况,做出更明智的决策,从而提高球队的竞争力和整体表现。
一、足球队信息管理系统的重要性1、提升球队运营效率一个完善的足球队信息管理系统可以将球队的各项工作流程进行整合和优化,例如球员注册、训练安排、比赛日程管理等。
这样可以减少人工操作带来的错误和繁琐,提高工作效率,让球队的管理人员能够将更多的时间和精力投入到战略规划和团队建设上。
2、促进团队协作系统可以为球队的不同部门和成员提供一个共享的信息平台,使得教练、球员、队医、后勤人员等能够及时获取和交流与球队相关的信息。
例如,教练可以通过系统了解球员的身体状况和训练进度,制定更具针对性的训练计划;队医可以将球员的伤病情况及时告知教练组,以便做出人员调整;后勤人员可以根据比赛日程提前做好准备工作。
这种信息的流畅传递和共享有助于加强团队成员之间的协作,提高球队的整体战斗力。
3、数据支持决策足球队在制定战略、选拔球员、评估比赛表现等方面都需要依靠大量的数据支持。
信息管理系统可以收集、整理和分析球队的各类数据,如球员的技术统计、比赛成绩、对手分析等。
这些数据能够为球队的管理层和教练组提供客观的依据,帮助他们做出更科学、合理的决策,提升球队的竞争力。
4、球员发展跟踪对于球员个人而言,信息管理系统可以记录他们的成长历程,包括训练表现、比赛数据、伤病情况等。
通过对这些数据的分析,教练可以发现球员的优点和不足,制定个性化的训练计划,帮助球员提升自己的能力,实现职业发展目标。
二、足球队信息管理系统的功能模块1、球员管理模块这是系统的核心模块之一,主要用于管理球员的基本信息,如姓名、年龄、身高、体重、位置、国籍等。
同时,还可以记录球员的合同情况、转会历史、技术特点等详细信息。
足球信息数据库系统
足球信息数据库系统随着足球运动的不断发展,越来越多的人热衷于这项运动,足球信息的需求也越来越大。
如何高效、快速地获取足球信息,成了足球爱好者们共同的需求。
为此,足球数据库系统应运而生。
足球数据库系统是一种存储和管理足球相关信息的系统,它能够方便、快速地检索、更新、存储、处理和传递足球信息。
其主要功能包括以下几点:一、足球比赛数据记录:足球数据库系统主要包括足球比赛数据的记录与管理。
其记录内容包括:比赛时间、地点、主客场对阵数据、比赛结果、球员名单、进球数、犯规数据、红黄牌数据等。
足球信息数据库系统会将这些数据记录下来,以供球迷、足球爱好者观看、查询。
二、足球运动员数据记录:足球运动员是足球比赛中的主要角色,足球数据库系统也会记录他们的相关数据。
其记录内容包括球员的基本信息、运动能力和比赛表现等。
三、足球俱乐部数据记录:足球俱乐部是足球运动的重要支柱,足球数据库系统也会记录他们的相关数据,以便分析俱乐部的表现趋势等。
其记录内容包括俱乐部的基本信息、成立时间、球员名单、教练、比赛数据等。
四、足球联赛数据记录:足球联赛是各俱乐部之间的共同竞争平台,其数据记录是足球数据库系统的一个重要功能。
记录内容包括联赛的基本信息、球队排名、比赛赛程、比赛成绩等。
这些数据可以帮助球迷和足球爱好者了解当前足球联赛的趋势。
足球数据库系统的优势:一、高效率:由于足球信息数据库系统允许实时添加和更新数据,球迷可以快速、准确地查找足球相关信息。
二、可信度高:数据是由专业的数据来源、相关数据公司提供,大部分数据被验证、过滤,数据真实性和准确性得到了保障。
三、足球爱好者的首选:足球数据库系统是实现足球爱好者追寻足球数据的重要途径,这种数据库系统让球迷了解比赛更加容易。
四、增强竞争力:足球俱乐部和球员可以根据足球数据库系统分析自身表现,以便更好地了解突破点,找到改进潜力,提高球队的竞争力。
总之,足球数据信息数据库系统在足球领域的应用越来越广泛,越来越受到足球爱好者的欢迎和支持。
基于web的体育竞赛管理系统数据库设计
基于web的体育竞赛管理系统数据库设计介绍:体育竞赛管理系统是以网站为基础,面向全国性体育竞赛运动员、教练员、裁判员、组织者以及爱好者的体育竞赛管理平台。
体育竞赛管理系统可以为不同级别、不同种类的体育竞赛提供快速、便捷的信息服务,方便各类用户进行在线报名、退赛、查询成绩、安排比赛、发布赛事通知等操作。
因此,体育竞赛管理系统在实践中具有很高的使用价值。
数据库设计:数据库是体育竞赛管理系统的重要组成部分,其功能主要是为用户提供数据存储、查询、修改等服务。
为了更好地满足体育竞赛管理系统的需求,我们对其数据库进行设计,包含以下内容。
1.用户表:用户表是体育竞赛管理系统中最重要的表之一,其包含用户的基本信息,包括用户名、昵称、密码、邮箱等。
此外,用户表中还包含用户所属的组别、是否管理员等信息。
2.组别表:组别表是为区分不同用户类型而设计的,主要内容包括组别名称、组别编号等。
体育竞赛管理系统中的用户分为运动员、教练员、裁判员、组织者、管理员等不同类型,每个类型对应不同的组别。
3.比赛信息表:比赛信息表记录了所有比赛的基本信息,包括比赛名称、比赛时间、比赛地点、比赛类型等。
用户可以通过此表查询比赛信息,也可以在表中进行数据修改。
4.成绩表:成绩表是记录运动员比赛成绩的表,包括运动员姓名、比赛成绩、比赛名称、比赛时间等。
管理员可以通过此表管理运动员的比赛成绩,进行分组、排名等操作。
5.报名表:用户可以在体育竞赛管理系统中进行比赛报名,报名表中记录了用户报名的详细信息,包括报名者、比赛名称、报名时间、报名状态等。
管理员可以通过此表管理用户的报名信息,对用户进行审核、退赛、修改等操作。
6.赛程表:赛程表记录了比赛的具体安排,包括比赛时间、比赛地点、参赛队伍、裁判员、比赛结果等。
管理员可以通过此表管理比赛的安排,包括时间调整、地点更改、裁判员的指派等。
7.公告表:公告表记录了体育竞赛管理系统中的各类通知、公告。
包括系统更新、比赛变动、时间调整、新增功能等。
足球联赛积分管理系统设计与实现(含代码)
序言本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象.由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。
每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。
如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你可以选择显示球队,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询。
该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008。
本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实.而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作。
摘要该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队信息、积分统计信息进行管理。
球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等。
该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008。
本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能.关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库正文1、系统分析与设计1.1 系统分析设计要求:(1)完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能(2)使用用户界面操作(3)使用数据库形式完成设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能。
该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。
球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分.1.2主界面设计首先设计一个容器,然后再容器中添加菜单,在菜单中添加选项,并在容器中加入面板,面板布局设置为CardLayout,最后将面板添加进容器。
软件测试技术项目训练--足球联赛管理系统开发
INT
DATETIME INT INT
否
否 否 否
是
是 是 是
否
否 否 否
比赛轮次
比赛日期 主队比分 客队比分
Date:13 September 2013
CS&T Information Course
项目设计——数据库设计
• 逻辑模型设计——进球表(Goal)
字段名 TEAMNAME NUMBER TURN GOALTIME 数据类型 VARCHAR INT INT DATETIME 宽度 20 主码 是 是 是 是 非空 是 是 是 是 外码 是 是 否 否 描述 球队名称,参照MEMBER表的 TEAMNAME字段、 NUMBER字段 比赛轮次 进球时间
Date:13 September 2013
CS&T Information Course
项目实施—技术准备(JDBC技术)
• 目前JDBC驱动程序共有四种类型: – JDBC-ODBC桥,再加上ODBC驱动程序 – 本机API,部分是Java的驱动程序 – 面向数据库中间件的纯Java驱动程序 – 直接面向数据库的纯Java驱动程序
POSITION
VARCHAR
6
否
是
否
场上位置,只能是 “守 门员”、“后卫”、 “前 卫”、“前锋”中的 一种
身高,单位为厘米 体重,单位为千克
HEIGHT WEIGHT
INT INT
否 否
否 否
否 否
BIRTHDATE
DATETIME
否
否
否
出生日期
Date:13 September 2013
CS&T Information Course
足球队信息管理系统
足球队信息管理系统足球队信息管理系统文档⒈引言⑴背景足球运动在世界范围内广受欢迎,足球队信息管理系统旨在帮助足球俱乐部或组织有效地管理球队信息、俱乐部成员和比赛数据等相关信息。
该系统旨在提供一个集中的平台,以简化和自动化信息管理过程,提高整个足球组织的效率和流程。
⑵目的本文档旨在描述足球队信息管理系统的功能、特性和设计要求,以指导系统开发的全过程,同时为用户和开发人员提供参考和指导。
⑶参考文献●足球俱乐部管理系统需求规格文档●足球俱乐部数据库设计规范⒉系统概述⑴系统目标足球队信息管理系统的目标是提供一个易用、全面、高效的平台,帮助足球俱乐部管理相关信息,包括球队信息、球员信息、教练员信息、比赛数据等。
⑵功能特性●球队信息管理:记录和管理球队的基本信息,包括球队名称、所在地、成立日期、俱乐部等。
●球员管理:记录和管理球队成员的信息,包括球员姓名、年龄、场上位置、身高、体重、技能评估等。
●教练管理:记录和管理教练员的信息,包括教练姓名、资质、工作经历等。
●比赛管理:记录和管理球队参与的比赛信息,包括比赛日期、对手、比分、进球数、黄牌数等。
●训练计划管理:记录和管理球队的训练计划,包括训练日期、地点、内容等。
●数据统计与分析:根据球员数据和比赛数据统计报告和分析结果,帮助评估球队表现和制定训练计划。
●权限管理:管理用户权限,区分管理员和普通用户,限制对系统功能的访问权限。
⑶用户角色●管理员:有权限对系统进行设置和管理,包括添加、修改和删除球队信息、球员信息、教练信息等。
●普通用户:可以查看球队信息、球员信息、教练信息、比赛数据和训练计划,但无法修改和删除数据。
⒊系统需求⑴功能需求●球队信息管理●添加新球队信息●修改球队信息●删除球队信息●查看球队列表●球员管理●添加新球员信息●修改球员信息●删除球员信息●查看球员列表●教练管理●添加新教练信息●修改教练信息●删除教练信息●查看教练列表●比赛管理●添加新比赛信息●修改比赛信息●删除比赛信息●查看比赛列表●训练计划管理●添加新训练计划●修改训练计划●删除训练计划●查看训练计划列表●数据统计与分析●球员统计报告●比赛统计报告●分析球队表现●制定训练计划⑵数据需求●数据库存储球队信息、球员信息、教练信息、比赛数据、训练计划等相关数据。
计算机系 足球俱乐部管理系统的设计与实现 毕业设计(论文)论文正文
绪论足球俱乐部管理系统的设计与实现1绪论1.1课题研究的背景及意义在计算机技术不断地发展,计算机互联网通信技术不断发展的今天。
对于一些球员和足球爱好者来说,需要时时刻刻了解,自己及自己所喜欢的足球赛事的相关信息,比赛赛事的相关事宜,比赛比分的相关信息,各个球队的小组赛。
每场赛事球员发挥情况的相关信息等等。
并且让这些信息都要在网站中显示出来。
这样就需要相关的人员,时时刻刻发布新的相关信息,并且把搜集到的,足球赛事信息都给录入到网站上,更加方便地为网民们提供信息查看。
通过这个平台,你可以很轻松的找到你所需要球员的各种信息,包括:姓名、年龄、工资、赛季进球数、出场次数等等。
比以前通过查阅资料寻找球员信息节省了大量的时间,使俱乐部管理者能更好的利用这些资源管理好球员的个人信息。
这样,就使得足球俱乐部管理系统的设计与实现的开发就变得更加有意义。
1.2国内外的研究现状目前随着国内俱乐部行业的发展,会员制、电子商务和连锁这三种现代化管理模式成为俱乐部运营的主流模式。
会员制是俱乐部的现代化管理模式之一。
俱乐部实施的会员制主要是为经济背景相似的事业成功人士提供的一种社交、休闲、娱乐、聚会的高级场所。
会员兴趣相投,乐于享受高品味的生活,籍此扩大社交圈,俱乐部采用封闭式,只对会员开放,为他们提供功能完备的设施和妥善周到的服务。
优点是可以长期套牢客户,在会员优惠条件的吸引下刺激消费。
小幅度降低利润,大幅度提高销量。
缺点也很明显,如果俱乐部出现转让问题的时候,处理会员的后期问题优点麻烦,稍有不慎就会导致大批客户流失,总结来说还是优点大于缺点的,所以会员制俱乐部是成功的管理模式之一。
电子商务模式使俱乐部可提供网上交易和管理等全过程的服务, 在因特网开放的网络环境下,俱乐部和客户双方不谋面的进行各种商务活动,实现与客户的网上交易和在线电子支付,可以无视地域间的差异让俱乐部更加大范围的获利。
但是俱乐部由于局限性导致行业规模不大,使用电子商务模式效果并不明显,且电子商务模式无足球俱乐部管理系统的设计与实现法让用户及时获得信息,与俱乐部的信息交互方面也会出现不便利的情况。
操作手册足球比赛技术统计管理信息系统
操作手册足球比赛技术统计管理信息系统足球比赛技术统计管理信息系统操作手册感谢您选择使用我们的足球比赛技术统计管理信息系统。
本操作手册将帮助您快速熟悉系统的主要功能和使用方法。
1. 系统简介足球比赛技术统计管理信息系统是一款专为足球比赛数据统计和分析设计的软件。
系统集成了数据录入、查询、统计、导出等功能,可满足各类足球比赛数据管理的需求。
2. 登录与权限管理2.1 登录系统1.在浏览器地址栏输入系统网址,进入登录页面。
2.输入用户名和密码,点击“登录”按钮。
2.2 权限管理1.系统管理员可对用户进行权限分配,包括数据录入、查询、统计等。
2.用户登录后,根据权限限制可查看和操作的功能。
3. 数据录入3.1 比赛信息录入1.选择“比赛管理”模块,点击“添加比赛”按钮。
2.填写比赛基本信息,如比赛时间、地点、参赛队伍等。
3.点击“保存”按钮,完成比赛信息录入。
3.2 球员数据录入1.在“球员管理”模块中,点击“添加球员”按钮。
2.填写球员基本信息,如姓名、号码、位置等。
3.点击“保存”按钮,完成球员信息录入。
3.3 比赛数据录入1.在“比赛管理”模块中,选择已添加的比赛。
2.点击“录入数据”按钮。
3.根据比赛实际情况,录入球员出场时间、进球、助攻、犯规等数据。
4.点击“保存”按钮,完成比赛数据录入。
4. 数据查询4.1 比赛查询1.在“比赛管理”模块中,通过筛选条件查找特定比赛。
2.点击比赛,查看比赛详细信息。
4.2 球员查询1.在“球员管理”模块中,通过筛选条件查找特定球员。
2.点击球员,查看球员详细信息。
5. 数据统计5.1 比赛统计1.在“比赛管理”模块中,选择特定比赛。
2.点击“统计”按钮。
3.选择统计指标,如进球数、助攻数等。
4.查看统计结果。
5.2 球员统计1.在“球员管理”模块中,选择特定球员。
2.点击“统计”按钮。
3.选择统计指标,如进球数、助攻数等。
4.查看统计结果。
6. 数据导出1.在相应模块中,选择需要导出的数据。
足球联赛信息管理系统数据库设计文档
足球联赛信息管理系统数据库设计说明书姓名学号专业一、 说明某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
二、 需求分析1、 系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。
球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。
主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。
主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。
2、 每支球队有一名主教练与若干名球员。
一名主教练只能受聘于一支球队,一名球员只能效力于一支球队。
每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。
3、 足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。
4、 一场比赛有两支球队参加,一只球队作为主队身份、另一支作为客队身份参加比赛。
一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛都有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分与日期。
三、 概念结构设计根据需求分析阶段的信息,设计的E-R 图如下:四、 逻辑结构设计1、根据概念结构设计阶段完成的E-R 图,得出如下关系模式,并用下划线标注出每个关系的主关键字:球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址)球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,球队编号) 主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,球队编号) 比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期) 2、在数据库中需建立如下张表:球队 主裁判球员主教练 比赛 m n效力 聘任111m球队。
足球队信息管理系统
1.2 研究现状
当前竞技体育趋向高、精、难、尖的方向发展。这就要求我们必须用信息论的技术手段、系统的观点和方法对运动员的训练、比赛和日常生活进行系统化的管理,从而揭示和把握运动训练中的复杂的动态联系、变化和发展,发现更多的科学规律和定量的准确结论来科学的指导运动训练。因此,利用先进的信息管理技术对竞技体育运动及其训练方法进行科学的分析研究来指导运动训练,是提高运动水平,向高、精、难、尖的方向发展的有效途径。
一个运动队首先要解决的问题就是管理的问题,它包括运动员及教练员基本信息管理,比赛信息管理,训练信息管理等。据我的了解,现在除少数一些传统优势项目的国家级别运动队的管理方式运用了计算机的技术外。绝大多数的基层,高校甚至省一级的运动队的管理方式还只停留在纸介质的水准上,这样的机制很明显地已不能适应时代的发展要求,它浪费了过多的人力及物力,还存在一些先天缺陷。在信息时代,这种传统的管理方法被以计算机为基础的信息管理方法取代已是大势所趋。因此,一套更加科学﹑高效率﹑安全并且美观的基于计算机数据库技术的信息管理系统是势在必行。
最后是参考文献和致谢。参考文献中列出了本次毕业设计中所用到的参考资料和文中所引用到的定义与解释的出处。致谢中对在本次毕业设计中给予指导和帮助的老师和同学表示由衷的感谢。
2 系统需求分析
2.1 系统需求分析
竞技体育的发展及运动员运动成绩的提高,在很大程度上依赖于信息技术。竞技体育技术的发展到今天,各项运动成绩已越来越接近人类体能的极限。因此,创造新的记录越来越困难。为了能够在接近极限的区间内再创新成绩,世界各国尤其是发达国家不遗余力地开发信息技术并应用在体育上,成为信息技术和体育科研的重点之一。应用信息技术为提高竟技体育成绩、改进训练方法提供了可靠的依据。每一枚凝结着幸福与汗水的金牌背后还有信息科学技术发挥着重要的作用。据统计,获得金牌的优势项目,在平时的管理和训练过程中的科技含量也相应的比其他项目要高。为了我国竞技体育更好更快的发展,就必须在竞技体育方面更多、更好的发展信息科学技术,增加科技含量,更好的为管理人员和教练员对运动员实现科学管理和科学训练服务。
足球联赛管理系统
************************实践教学************************兰州理工大学计算机与通信学院2010年春季学期面向对象课程设计题目:足球联赛积分管理系统专业班级:信息与计算科学06班姓名:摆富有学号:10240618指导教师:庞淑侠成绩:前言在面对对象方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念。
类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式。
方法是允许作用于该类对象上的各种操作。
这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性。
通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的动态联编和实体的多态性,从而构成了面向对象的基本特征。
面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。
对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。
而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。
所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。
l 决定你要的类;2 给每个类提供完整的一组操作;3 明确地使用继承来表现共同点。
由这个定义,我们可以看出:面向对象设计就是“根据需求决定所需的类、类的操作以及类之间关联的过程。
本次面向对象设计采用JAVA实现足球积分管理系统的实现。
摘要足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
该设计以足球联赛为背景,设计足球联赛积分管理系统程序。
足球联赛信息系统设计报告书
足球联赛信息系统设计报告书一.概述1.项目名称:足球联赛信息系统2.项目背景:结合数据库系统概论中介绍的内容和以往所学的专业知识,开发一个足球联赛信息系统。
3.项目目的:掌握数据库管理和设计原理,熟悉并能熟练使用SQL语句,能在一个或多个数据库管理系统进行开发和管理,并结合特定程序开发语言如C、JA V A进行项目的开发。
4.开发环境:数据库管理系统采用SQLSEVER2000SP3(加装JDBC),程序开发语言采用JA V A,集成开发环境使用JBuilder2005。
二.需求分析1.系统使用对象:足球编辑。
足球作为世界第一运动,拥有广大的爱好者,催生并推动了诸多周边产业的发展,比如说足球报纸的蓬勃发展。
为了方便足球编辑们的工作,让他们能对相关信息进行查询,本人开发了此足球联赛信息系统。
2.系统开发定位:由于有其固定使用群体——足球编辑,本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,因而对界面上设计则未投入过多精力,整个界面相对也较朴实。
而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的信息录入,同时,在能满足使用者的日常需要外,还也针对一般用户简化设计。
3.系统主要功能:本项目针对使用者的工作特点,设定了4大功能模块。
●系统管理。
一般用户和管理员的密码修改功能;系统超级管理员对用户进行类别权限设置;系统超级管理员对数据进行备份。
●系统信息录入。
这个模块是数据库的核心之一,它实现了对数据库中所有有效信息的管理。
包括联赛球队信息,联赛球员信息,联赛赛事信息,联赛犯规信息和进球信息。
要求有管理员或超级管理员权限。
同时考虑到对数据的保护,有些表中的信息无法在更改,只能由程序自动进行其相应的增删改的操作,对操作人员而言是透明的。
●联赛信息查询。
用户在这个模块中可查询系统相应的一些简单的已定制好的信息,比如积分榜,射手榜,助攻榜,累积红牌信息,累积黄牌信息。
这些基本的信息查询可以方便用户可以便捷的查询相关联赛的统计信息。
足球联赛信息管理系统数据库设计
足球联赛信息管理系统数据库设计说明书姓名学号专业一、 说明某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
二、 需求分析1、 系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。
球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。
主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。
主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。
2、 每支球队有一名主教练和若干名球员。
一名主教练只能受聘于一支球队,一名球员只能效力于一支球队。
每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。
3、 足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。
4、 一场比赛有两支球队参加,一只球队作为主队身份、另一支作为客队身份参加比赛。
一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛都有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分和日期。
三、 概念结构设计根据需求分析阶段的信息,设计的E-R 图如下:四、 逻辑结构设计1、根据概念结构设计阶段完成的E-R 图,得出如下关系模式,并用下划线标注出每个关系的主关键字:球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址)球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,球队编号) 主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,球队编号)球队 主裁判球员主教练比赛 mn效力 聘任1 11m比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期)2、在数据库中需建立如下张表:球队球员。
数据库课程设计世界杯赛事信息管理系统
数据库课程设计报告@.课程设计名称:世界杯赛事信息管理系统专业:信息与计算科学班级:学生姓名:指导教师:|目录一:需求分析 (3)/系统背景 (3)系统目标 (3)系统功能 (3)功能模块 (4)子模块功能描述 (4)数据需求 (4)系统数据流图 (5)二:概念结构设计 (6)*用户信息实体 (6)赛事信息实体 (6)球员信息实体 (6)球队信息实体 (7)新闻信息实体 (7)图片信息实体 (7)留言信息实体 (8)积分信息实体 (8)射手榜实体 (8)总体信息实体 (9)三:逻辑结构设计 (10)初始关系模式 (10)数据模型优化 (10)用户子模式 (11)四:SQL语言描述 (13)数据定义 (13):数据查询与更新 (18)五:触发器设计 (19)六:后记 (22){一:需求分析系统背景随着世界杯比赛不断推进,比赛战况也相应的发生变化,有关比赛的各种信息量也不断增加,面对着庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致比赛信息管理上的混乱,人力与物力过多浪费,从而使网站站长的负担过重,影响整个信息发布系统的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规范和实用的网站管理系统,对比赛及球员资料进行集中统一的管理。
另一方面,IT产业和Internet获得了飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和正确性。
数据库管理系统已从管业的应用程序包发展成为通用的系统软件。
目前,对数据库各种模型的研究以及理论上的探讨都还在蓬勃开展,其应用也从一般管理扩大到计算机辅助设计、人工智能以及科技计算等领域。
数据库系统提高信息管理工作效率,作到信息的规范管理,科学统计和快速查询,让用户更好、更快、更方便地查询到最新世界杯战况。
系统目标A.为了解决各位球迷查询比赛时间、比赛得分等信息的不方便性,让大家随时随地了解世界杯动态;B.C.方便球迷了解他们所喜欢球队的球队信息、球员信息、球队历史等消息,做出对比;D.减少网站信息整合的工作量,减少工作失误与出错,完善对世界杯数据库系统的管理。
球队数据库课程设计
球队数据库课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解数据库的基本概念,掌握数据库的基本结构。
2. 学生能掌握使用数据库软件进行球队数据管理的基本操作。
3. 学生能理解并运用数据库查询语句进行数据筛选和统计。
技能目标:1. 学生能够独立创建数据库,设计合理的表格结构,高效存储球队信息。
2. 学生能够运用所学知识,对球队数据进行增、删、改、查等基本操作。
3. 学生能够通过数据库分析球队数据,为球队管理和决策提供数据支持。
情感态度价值观目标:1. 学生能够认识到数据管理在球队管理中的重要性,培养数据敏感性和数据分析能力。
2. 学生在团队合作中,能够积极参与,培养团队精神和沟通协作能力。
3. 学生能够尊重数据真实性,培养诚实、客观、严谨的科学态度。
课程性质:本课程为信息技术与实际应用的结合,注重培养学生的实践操作能力和数据分析能力。
学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的团队合作能力。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,以学生为主体,激发学生的主动学习兴趣,引导学生通过实践掌握数据库知识,提高数据处理和分析能力。
同时,关注学生的情感态度价值观培养,使学生在掌握知识技能的同时,形成良好的价值观。
通过本课程的学习,期望学生能够达到上述具体的学习成果。
二、教学内容1. 数据库基础知识:- 数据库概念及其应用场景- 数据库的基本结构:表、记录、字段、主键等- 数据类型和数据完整性2. 数据库软件操作:- 数据库软件的认识与安装- 数据库的创建、打开与关闭- 表的创建、修改与删除3. 数据操作:- 数据的增、删、改、查基本操作- 数据的导入与导出- 数据筛选与排序4. 数据库查询:- 基本查询语句:SELECT、FROM、WHERE- 查询条件:比较运算符、逻辑运算符- 数据统计:COUNT、SUM、AVG等聚合函数5. 球队数据库设计与实践:- 球队数据表设计:球员信息、比赛记录、球队统计等- 数据库查询应用:球员信息查询、比赛成绩统计、球队数据分析等- 数据库维护与优化教学大纲安排:第一课时:数据库基础知识与数据库软件操作第二课时:数据操作与基本查询语句第三课时:数据库查询进阶与球队数据表设计第四课时:球队数据库实践与应用教学内容与教材关联:本教学内容与教材中数据库章节内容紧密结合,涵盖数据库的基础知识、操作方法及实际应用,旨在帮助学生将所学知识应用于球队数据管理中,提高学生的实际操作能力和数据分析能力。
足球队信息管理系统
足球队信息管理系统1. 系统概述1.1 目的和背景足球队信息管理系统旨在帮助足球俱乐部或组织更好地管理其成员、比赛安排、训练计划等相关信息,提高运营效率。
1.2 功能特点- 成员管理:记录并管理所有球队成员的基本资料,包括姓名、年龄、联系方式等;- 比赛安排:制定比赛日程表,并对每场比赛进行详细规划与调整;- 训练计划:创建训练课程表以及针对不同位置和技能需求的个别培养方案;- 统计分析:各项数据报告以便于评估团队发展情况,并为战术调整提供参考。
2. 用户界面设计2.1 登录页面提供用户名和密码输入框用于身份验证。
3. 成员模块3.1添加新成员输入新成員相關資訊並保存至數據庫。
3.2查看/编辑现有成員显示当前已注册会籍人士列表, 可通过搜索功能查找指定会籍人士并修改其相关信息。
4 . 比賽模塊4.1 添加新比赛输入比賽相關信息並保存至數據庫。
4.2查看/编辑现有比赛显示当前已安排的所有比赛列表, 可通过搜索功能查找指定日期或对手球队并修改其相关信息。
5 . 訓練計劃模块5.1新增訓練課程创建训练课程表以及针对不同位置和技能需求的个别培养方案。
6 . 统计分析模块提供各项数据报告,包括成员数量、胜率等,并为战术调整提供参考。
7. 系统管理与设置7.1用户权限管理设置用户角色和权限,限制特定操作只可由管理员执行。
8. 数据备份与恢复9. 技术支持与联系方式10. 法律名词及注释:- 數據庫:用於存储系统中所涉及到的各种数据;- 权限:规定了每个用户在系统中可以进行哪些操作;- 搜索功能:根据关键字快速查询符合条件的记录;附件:- 成员资料表格样本(示例)- 比赛日程表格样本(示例)。
足球联赛管理系统
exec 统计球队球员数 '巴塞罗那' exec 统计某球队总场数以及积分 '皇家马德里' exec p_球队球员 '巴塞罗那'
2、触发器测试
exec 插入球员 '张三','皇家马德里','门将','176','74','27' exec 查询球员表 exec 查询射手榜
3、安全性测试 Winuer 登录 数据库中不存在存储过程
20
是
是 否
否
是
否
否
否
否
客队比分
INT
否
否
否
积分榜
属性
名次 球队名 总场数 胜场 负场 平场 进球数 失球数 净胜球
数据类型
宽主空外
度键
键
INT
否是否
VARCHAR 20 是 否 否
INT
否是否
INT
否是否
INT
否是否
INT
否是否
INT
否是否
INT
否是否
INT
否是否
积分
INT
否是否
射手榜
属性
数据类型
declare @球员姓名 varchar(20), @球队名 varchar(20)
select @球员姓名=球员姓名 , @球队名=球队名
from inserted insert into 射手榜(球员姓名,球队名) values (@球员姓名,@球队名) go
五、JSP 界面显示
点击进入查询功能 点击球队查询
@姓名 varchar(20), @球队名 varchar(20), @位置 varchar(6), @身高 float, @体重 float, @年龄 int as begin insert into 球员(球员姓名,球队名,位置,身高, 体重,年龄) values(@姓名,@球队名,@位置,@身高,@体重, @年龄) end exec 插 入 球 员 ' 张 二 ',' 皇 家 马 德 里 ',' 门 将 ','176','74','27' select * from 球员 /*********************************
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足球联赛信息管理系统数据库设计说明书
姓名
学号
专业
一、 说明
某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
二、 需求分析
1、 系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。
球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。
主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。
主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。
2、 每支球队有一名主教练和若干名球员。
一名主教练只能受聘于一支球队,一名球员只能效力于一支球队。
每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。
3、 足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。
4、 一场比赛有两支球队参加,一只球队作为主队身份、另一支作为客队身份参加比赛。
一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛都有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分和日期。
三、 概念结构设计
根据需求分析阶段的信息,设计的E -R 图如下:
四、 逻辑结构设计
1、根据概念结构设计阶段完成的E -R 图,得出如下关系模式,并用下划线标注出每个关系的主关键字:
球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址)
球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,球队编号) 主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,球队编号)
球队 主裁判
球员
主教练
比赛
m
n
效力 聘任
1 1
1
m
比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期)2、在数据库中需建立如下张表:
球队
球员。