7第七章 实体建模应用实例

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苏教课标版《技术与设计一》第七章《模型或原型的制作》 第一节《模型》教学设计

苏教课标版《技术与设计一》第七章《模型或原型的制作》 第一节《模型》教学设计

模型教材:普通高中课程标准实验教科书通用技术(必修1)文档内容:模型章节:第七章模型或原型的制作第一节模型课时:共1课时作者:章亚钧(浙江省新昌中学)一、教学目标1. 知识与技能目标(1)理解模型的含义、种类。

(2)能懂得模型在产品研发、科学试验中的功能和意义。

2. 过程与方法目标讨论过程中,能充分发挥学生的聪明才智,对模型的功能和意义进行归纳和总结。

3. 情感态度和价值观目标(1)形成和保持制作模型的兴趣与热情。

(2)养成良好的探究学习的积极性。

(3)能运用科学的方法认识模型的作用和意义。

二、教学重点1.理解模型在生产生活中的作用、功能和意义。

2.理解模型制作在不同阶段需要不同的模型。

三、教学难点对模型在产品研发和科学试验中的作用、功能和意义的理解。

四、教学方法教授、模型展示、任务驱动、小组讨论。

五、设计思想1. 教材分析本章从《三国演义》中的“草船借箭”引出模型的应用功能。

以及模型在现代社会设计和生产中应用的重要性,它是构思分析和评估进行优化的一种方法。

本节教学内容分为两小节:(1)模型及其功能;教材从给出模型和原型的功能开始,例举了“鸟巢的结构模型”、“神舟飞船”、“浑天仪”以及“‘神舟三号’飞船中的模拟人”等,以此分析得出了模型的两个功能,又案例分析了“大东方号”来加强说明模型的功能。

(2)模型在不同阶段的作用。

教材强调了“模型是设计的一个环节和一种重要的技术方法”。

特别是要通过典型产品“柑橘榨汁机”的制作实例,由点到面,让学生进一步掌握设计制作的知识与技能,并通过实践活动,进一步领悟设计制作的艰辛与乐趣。

也可以通过探讨生活中遇到过或听到过的模型来分析归类。

2. 设计理念本课程的教学目标就是培养学生的技术素养和创新能力,教学中尽可能减少讲授的方法。

结合本小节内容,由于一般学生接触到的都是展示模型,对它们的功能分析很难直接理解。

建议可以让学生以讨论的方式,讨论“‘神舟三号’飞船中的模拟人”、“大东方号”等例子来总结出模型的功能比较好。

UGNX8 基础学习 第七章

UGNX8 基础学习 第七章

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7.5.6
编辑组件
通过下拉菜单中的【编辑】 | 【组件】命令,可以
删除以前创建的制图对象的某些部分。可删除的组件包 括箭头、手工创建的剖面线、尺寸和延伸线等。除了删
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7.1.3 UG出图的一般过程
利用UG生成工程图,有两种方法:
主模型方法:新建一个图纸(【新建】|【图纸】),通过引 用主模型(三维模型)生成工程图文件。
非主模型方法:在建模环境中,通过选择【制图】命令切换 到【制图】环境,然后定义工程图。
这两种方法在具体绘制工程图时的步骤和过程是一样的。
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7.1.3 UG出图的一般过程
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7.3.4 删除工程图纸
删除工程图纸的方法大致有2种:
在部件导航器中,在所需的图纸名称上右击,系统弹 出快捷菜单,选择【删除】。
将光标放置在图纸边界虚线部分,当虚线变为红色, 右键单击,在弹出的快捷菜单中选择【删除】。
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7.4 视图的创建
视图是二维工程图最基本也是最重要的组成部分,在一个工 程图中可以包含多种视图,通过这些视图的组合可以来描述三维 实体模型。 如下图所示,【图纸】工具条上包含了创建视图的所有命令。 另外,通过下拉菜单中的【插入】|【视图】下的子命令也可以创 建视图。
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7.1.3 UG出图的一般过程
【非主模型方法】出图的一般流程
添加基本视图。例如主视图、俯视图、左视图等
添加其他视图。例如局部放大图、剖视图等 视图布局。包括移动、复制、对齐、删除以及定义视图边 界等视图编辑包括添加曲线、修改剖视符号、自定义剖面线等 插入视图符号。包括插入各种中心线、偏置点、交叉符号 等 标注图纸。包括标注尺寸、公差、表面粗糙度、文字注释 以及建立明细表和标题栏等 保存或者导出为其它格式的文件 关闭文件

《高级实体建模技巧》课件

《高级实体建模技巧》课件
定期对实体数据进行备份,并制定应急预案,以便在数据丢失或 损坏时能够迅速恢复。
多领域协同设计中的冲突解决
沟通与协调
加强各领域设计人员之间的沟通与协调,确保对实体模型的理解 和设计目标一致。
版本控制
采用版本控制工具对实体模型进行管理,避免不同版本之间的冲突 。
冲突检测与解决
定期进行冲突检测,及时发现并解决不同领域设计之间的冲突问题 。
02 高级实体建模技术
参数化建模
总结词
通过参数和约束来定义模型的方法。
详细描述
参数化建模是一种高级实体建模技术,它允许用户通过参数和约束来定义和修改模型。这种方法使得 模型更加灵活,能够快速适应设计变化。参数化建模还使得模型具有更好的可重用性和可维护性。
参数化建模
总结词
参数化建模在产品设计和开发中具有广泛的应用。
总结词
对产品装配过程进行建模的方法。
详细描述
装配建模是一种对产品装配过程进行建模的方法,它 通过对装配体中的零件及其装配关系进行描述和管理 来建立装配模型。这种方法能够清晰地表达装配体的 结构和装配顺序,使得装配过程更加易于模拟和分析 。装配建模还具有较好的灵活性和可扩展性,能够适 应不同装配需求和复杂度的模型建立。
01
建筑元素建模
高级实体建模可以创建复杂的建 筑元素模型,如异形建筑、景观 等。
性能分析
02
03
协同设计与施工
利用高级实体建模技术,可以进 行建筑性能分析,如结构、热工 、声学等。
高级实体建模支持多专业协同设 计和施工,提高建筑项目的设计 与施工效率。
04 实体建模的未来发展
人工智能在实体建模中的应用
实体建模的基本步骤
• 总结词:实体建模通常包括需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计和模型验证等步骤。

ANSYS基础教程—实体建模

ANSYS基础教程—实体建模

ANSYS基础教程—实体建模关键字:ANSYS ANSYS教程实体建模信息化调查找茬投稿收藏评论好文推荐打印社区分享ANSYS 有一组很方便的几何作图工具。

本文将讨论这些作图工具,主要内容包括:实体建模定义、如何自上而下建模、以及如何让自下而上建模。

实体建模概述·直接输入几何实体来建模很方便,但有些情况下需要在ANSYS中来建立实体模型。

例如:–需要建立参数模型时,—在优化设计及参数敏感性分析时建立的包含包含变量的模型.–没有ANSYS能够读入的几何实体模型时.–计算机上没有相关的绘图软件时(与ANSYS程序兼容的).–在对输入的几何实体需要修改或增加时,或者对几何实体进行组合时.A. 定义·实体建模可以定义为建立实体模型的过程.·首先回顾前面的一些定义::–一个实体模型有体、面、线及关键点组成。

.–体由面围成,面由线组成,线由关键点组成.–实体的层次从底到高: 关键点→线→面→体. 如果高一级的实体存在,则低一级的与之依附的实体不能删除.·另外,一个只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称为实体.·建立实体模型可以通过两个途径:–由上而下–由下而上·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状.·由下而上建模;首先建立关键点,由这些点建立线.·可以根据模型形状选择最佳建模途径.·下面详细讨论建模途径。

B. 由上而下建模·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状.–开始建立的体或面称为图元.–工作平面用来定位并帮助生成图元.–对原始体组合形成最终形状的过程称为布尔运算.·图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体.·二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形.·三维图元包括块体, 圆柱体, 棱体,球体,和圆锥体.·当建立二维图元时,ANSYS 将定义一个面,并包括其下层的线和关键点。

简述实体建模的步骤

简述实体建模的步骤

简述实体建模的步骤实体建模是软件工程中的一项基础工作,旨在对现实世界中的事物进行抽象和建模,以便在软件系统中进行操作和管理。

实体建模的步骤主要包括确定实体、属性、关系和约束,下面将对实体建模的具体步骤进行简述。

1. 确定实体:确定需要建模的实体,实体是指在现实世界中具有独立存在和内在特性的事物。

在确定实体时,需要考虑系统的需求和目标,选择与系统功能相关的实体。

例如,在一个学生管理系统中,实体可以包括学生、课程、教师等。

2. 确定属性:确定实体的属性,属性是指实体的特征或描述。

属性可以是实体的基本信息,也可以是实体的状态或行为。

在确定属性时,需要考虑实体的特性和系统对实体的需求。

例如,在学生实体中,属性可以包括学生的姓名、学号、年龄等。

3. 确定关系:确定实体之间的关系,关系是指实体之间的联系或连接。

关系可以是一对一、一对多或多对多的。

在确定关系时,需要考虑实体之间的交互和依赖关系。

例如,在学生管理系统中,学生和课程之间的关系可以是一对多的,一个学生可以选修多门课程。

4. 确定约束:确定实体之间的约束,约束是指对实体和关系的限制或规定。

约束可以是属性的取值范围、关系的操作规则等。

在确定约束时,需要考虑系统的限制和规范。

例如,在学生管理系统中,学生的年龄可以设定一个范围约束,如18岁到25岁之间。

通过以上步骤,实体建模的基本框架就可以建立起来。

在建立实体模型时,还可以采用一些常用的建模技术,如实体关系图(ER图)或统一建模语言(UML),以便更直观地表示实体之间的关系和约束。

实体建模的好处是可以帮助开发人员更好地理解和把握系统需求,从而设计出更合理和可靠的软件系统。

实体建模可以减少系统开发过程中的错误和变更,提高开发效率和质量。

同时,实体建模也为后续的数据库设计、系统实现和测试提供了基础。

总结起来,实体建模是软件工程中的一项重要工作,通过确定实体、属性、关系和约束,可以对现实世界中的事物进行抽象和建模。

大一工程制图 电子教案 第八章 (2)

大一工程制图 电子教案 第八章 (2)

第7章计算机绘图内容提要:本章主要介绍通用绘图软件AutoCAD绘制工程图的基本操作及主要命令的使用方法,并通过工程图样的绘制实例,学习AutoCAD绘制工程图的基本方法及步骤,使读者对运用计算机绘图软件绘制工程图有一个初步认识。

1/57第7章计算机绘图7.1 计算机绘图概述7.2 AutoCAD的主界面及基本操作方法7.3 AutoCAD的主要命令7.4 工程图绘制实例7.5 实体建模基础及应用举例2/577.1 计算机绘图概述•计算机绘图(Computer Graphics —CG)是应用计算机软件及计算机硬件来处理图形信息,从而实现图形的生成、显示及输出的计算机应用技术。

•计算机绘图是工程图样绘制的重要手段,也是计算机辅助设计(Computer Aided Design —CAD)的重要组成部分。

3/57与手工绘图相比,计算机绘图有如下特点:•(1)图形可保存在硬盘、软盘或光盘上,易于管理,不易污损,携带方便。

•(2)修改图形方便、容易、快捷。

•(3)复制方便,有利于图形的重复利用,减少不必要的重复劳动。

•(4)绘图精度高,速度快。

•(5)可促进产品设计的标准化、系列化,缩短产品开发周期4/577.2 AutoCAD的主界面及基本操作方法•7.2.1 AutoCAD2004的主界面•7.2.2 AutoCAD2004的基本操作方法5/576/577.2.1 AutoCAD2004的主界面标题条下拉式菜单区图名命令输入及显示区绘图区动态坐标提示区状态设置及显示区图层工具条标准工具条对象特性条绘图工具条修改工具条对象捕获工具条标注工具条当前层显示当前层图线颜色线型线粗度图层设置7/577.2.2 AutoCAD2000的基本操作方法• 1. 鼠标的操作• 2. 键盘的使用• 3. 工具条的打开和关闭•4.命令输入方法法一:从工具条输入法二:从下拉菜单输入法三:从键盘输入下拉菜单View→Toolbars...• 5. 数据输入方法(1)绝对直角坐标:x,y,z(2)绝对极坐标:距离<角度(3)相对直角坐标:@dx,dy(4)相对极坐标:@距离<角度(5)方向距离输入法:用鼠标确定方向后,从键盘输入的数即为到前一点(位置)的距离。

实体建模

实体建模

面倒角:可在两组或三组面之间添加相切倒圆面。 倒圆横截面可以是圆形、二次曲线或者受规律控 制。 对话框: 1.两面定义面链、三面定义面链 2.面链 (选择面) 3.横截面 滚球、扫掠、 选择脊线:用于为扫掠截面倒圆指定脊线曲线。 形状:圆形、二次曲线、不对称二次曲线、 半径方法:当半径是圆形时 恒定 规律 相切
3)截面: 4)从截面非对称: 5)从截面对称: 6)从截面匹配的终止处:
终止限制处的拔模角将更改,
以保持形状的匹配
角度:
单个 为拉伸特征的所有面添加单个拔模角
多个 向拉伸特征的每个面相切链指定唯一的拔模角。
旋转:
可通过绕轴旋转截面曲线来创建倒圆或部 分倒圆特征。 回转对话框的主要选项 1.截面: 曲线 可供选择曲线、边、草图或面来定义 截面。 绘制截面 打开草图生成器,可供您绘制特 征内部的截面的草图。退出草图生成器时, 您的草图被自动选作要回转的截面。
与实体建模功能相关的工具栏 特征:用于创建基本形体、参考特征、成 性特征、边倒角、面倒角、软倒角、分割 实体及布尔运算等; 编辑特征:用于编辑特征参数、编辑特征 定位尺寸等。
4.2基准特征
基准特征是实体建模的辅助工具,起参考 作用。 利用基准特征,可以在所需的方向和位置 绘制草图生成实体或者直接创建实体。
基本知识
术语 特征:构成实体、片体的参数化元素。包括体素 特征、扫描特征、设计特征等。 实体:封闭的边和面的集合。 片体:一个或多个不封闭的表面。 体:实体和片体的总称,一般指所创建的三维模 型。 面:边围成的区域。 引导线:用来定义扫描路径的曲线。 目标体:指需要与其他实体运算的实体。 工具体:用来修改目标体的实体。
曲线和点:包括6个 1.曲线和点(自动判断):根据用户指定直 线上的点,基准平面穿过点并垂直平面。 2.一点:经过选择的点并垂直该点所属的对 象。 3.两点:第一个点产生一个基准平面,第一 点到第二点的连线为平面矢量。 4.三点:建立后的基准平面同时经过三个点。 5.点和曲线/轴:过点和直线(边、轴)产 生新的基准平面。 6.点和平面/面:在该点产生一个平面,法 向为矢量方向。

CAD中的实体建模技术解析

CAD中的实体建模技术解析

CAD中的实体建模技术解析CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)是现代工程设计领域中不可或缺的工具。

它可以帮助设计师们以数字化的方式创建、修改和分析设计图纸。

在CAD软件中,实体建模技术是其中一种重要且常用的建模方法。

实体建模是一种基于物理实体的建模方式,它通过将几何图形与属性信息相结合,从而模拟现实世界中的实体物体。

这种建模方式可以创建具有特定形状、尺寸和属性的物体,并且能够对其进行几何和物理分析。

在CAD软件中进行实体建模的基本步骤是:首先,确定建模所需的基本几何元素,如线段、圆弧、曲线等。

然后,将这些基本几何元素组合起来,形成复杂的几何图形。

接下来,根据设计要求给出图形的尺寸、材料、重量等属性信息。

最后,进行模型的几何和物理分析,如检查模型的引用、尺寸一致性等。

实体建模技术的一大优势是其精确性和灵活性。

设计师可以通过CAD软件精确地创建复杂的物体形状,并实时修改它们。

这为设计师的创造性提供了更大的发挥空间,同时也有助于提高设计的精确度和可靠性。

CAD软件中的实体建模技术还支持各种形状和曲面之间的关系建立。

例如,我们可以通过定义两个物体之间的连接关系,使它们能够实现相对或运动关系。

这在机械设计、结构设计以及工业设计领域中非常有用。

另外,实体建模技术还支持使用不同的工具和操作来编辑和修改模型。

例如,我们可以使用平移、旋转、缩放等工具来移动、旋转或改变模型的尺寸。

此外,还可以使用布尔运算来组合或分割模型,以创建更复杂的几何形状。

在实际应用中,实体建模技术广泛应用于各个领域。

在建筑设计中,设计师可以使用实体建模技术来创建建筑物的几何图形,并通过模拟光线、材料和环境等因素,进行光影分析和能耗计算。

在汽车设计中,实体建模技术可以帮助设计师模拟车辆的外观、内饰和空气动力学性能,从而优化设计。

总的来说,CAD软件中的实体建模技术是一种重要的工具,它可以帮助设计师们创建精确的物体模型,并进行几何和物理分析。

实体建模基础与范例PPT课件

实体建模基础与范例PPT课件
当圆角在缺口处溢出: 溢出的边缘 保留圆角相切 如果选项关闭,则无法完成圆 角。
片体封闭,则可能生成实体。
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4.4.2 实体与片体的联合与修剪操作续
• 操作指导
工具体 反向手柄
目标体
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拓展知识
• 替换面(Replace Face):使用另外一个面来替换目标体上的一组面。一般用于改变一个表面的几何结构, 如使用一个复杂的曲面来替换它等。
①长方体
②键槽
③圆台
⑥沟槽
⑤通孔
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④矩形腔体
编辑成型特征
• 重新附着成型特征,并改变孔的类型。
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练习
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第三章 特征建模基 础与范例 4.3 由2D轮廓生成特征-基本扫描
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4.3 由曲线生成特征-基本扫描
拉伸
旋转
沿导线扫描
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知识拓展
• 沿导线扫描(Sweep Along Guide)
• 一般要求引导线串应该是平面线串,如果沿3D曲 线进行扫描,建议使用自由曲面的“扫掠 (Swept)”特征。
• 剖面曲线通常应该位于开放式引导路径的起点或封 闭式引导路径的任意曲线的端点,否则可能会得到 错误的结果。
第75页共81页76建模的一般流程3d模型基础特征从体素开始从扫描特征开始详细设计标准成形特征扫描特征细节设计边缘处理表面操作关联复制联合与修剪分析零件图纸特征分解第76页共81页77思路举例第77页共81页78思路举例基座仪表框第78页共81页10思考与练习建模基础不范例第79页共81页8011思考与练习实体建模练习第80页共81页81感谢您的观看

TopSolid实体建模实例

TopSolid实体建模实例

TopSolid 实体建模实例(一)Missler China 技术部模型实例:训练内容:练习使用轮廓功能创建形状复杂的草图,掌握实体建模常用的拉伸、凸起、钻孔、圆角、阵列操作等命令。

理解TopSolid的数据管理结构,体会参数化和关联性。

操作步骤:1、草图绘制a)“新建文档”,选择“Design”文档,选择“不使用模板”,设计模式选择“关联模式”,单位选择“毫米”(即公制单位)b)修改当前线型为点划线,当前颜色为红色(可以使用默认快速线型的第一种);使用“曲线>>基准线”命令,在坐标系原点水平方向、竖直方向(选择命令提示行“更改为垂直”选项)创建两条基准线;然后使用“曲线>>等距曲线”命令,以前面两条基准线为参考,沿“模式=两边”等距(距离如图);再使用“曲线>>圆”命令,如下图绘制两个直径30和一个直径60的圆(确定圆心点的时候,可以选择捕捉点图标,然后选择曲线交点,再一次选择相交直线即可)。

得到如下的曲线:c)修改当前颜色为黑色,当前线型修改为较粗实线(可以使用默然快速线型五)。

使用“曲线>>轮廓”命令,按下图依次选择三个圆的○1、○2、○3、○4、○5、○6处:最后再一次选择○1处,整个轮廓会改变颜色,以提示轮廓封闭,如下图:得到如下轮廓:d)使用“修改元素”命令,选择下图中所示○1位置轮廓线段,新的类型选择“圆”,输入圆弧半径:50(在选择类型的时候也可以不用选择,直接输入50,就默认修改为R50的圆弧连接);不用退出命令,接着选择下图所示○2位置轮廓线段,这次不用在选择类型或者输入直径了,直接选择先前修改的○1段圆弧,系统就自动将○2处的直线段修改成与○1处相同的圆弧,并且保持关联(后续如果修改其中一处的圆弧值,另一处也会自动相应修改)。

结果如下图:e)继续使用“修改元素”命令,如上步选择(如果没有退出先前命令,也可以直接选择)下图所示的○3、○4段,修改为R100的圆弧:f)继续使用“修改元素”命令,选择下图所示的○5处圆弧段,新的类型选择“反转”;同样操作修改○6处圆弧段,得到最终要求的轮廓线如下:2、拉伸实体a)使用“外形>>拉伸”命令,选择前面绘制的黑色粗实线轮廓,修改对齐模式为“居中”,确认“类型=实体”(如果是“曲面”,单击“曲面”切换到“实体”),输入20回车,将轮廓拉伸20mm得到一个实体。

UG实体建模实例教程

UG实体建模实例教程
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第二十九页,编辑于星期五:点 四十分。
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
布尔求和。选择创建的5个拉伸体,对其进行求和,使其成为一个整体。
绘制草图。选择下拉菜单中的【插入】|【草图】命令,以XC-YC平面作为草图平面,
选择基准坐标系的Y轴作为水平参考,单击【确定】,进入【草图】模块。 绘制如图所示的草图,单击【完成草图】,退出【草图】模块。
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第二十二页,编辑于星期五:点 四十分。
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
绘制草图。选择下拉菜单中的【插入】|【草图】命令,选择第(3)步所创建的 基准平面作为草图平面,选择基准坐标系的Y轴作为水平参考,单击【确定】, 进入【草图】模块。绘制如图所示的草图,单击【完成草图】,退出【草图】模块
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第三十一页,编辑于星期五:点 四十分。
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
隐藏基准坐标系及所有草图。
创建沉头孔特征。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【NX5版本之前的孔】 ,设置如图 7-28所示的沉头孔参数,选择底部圆柱体的一个端面作为沉头孔的 放置面,设置【定位方式】为【点到点】,选择圆柱端面的中心为参考点,单 击【确定】。
7.1 实例一:连接件
2.实体建模
创建拉伸实体4。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【拉伸】命令,选择 如图所示的曲线作为【截面曲线】,并设置【开始距离】为16,【结束距离
】为38,【布尔】为【求差】,其余保持默认设置,单击【确定】。
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第八页,编辑于星期五:点 四十分。
7.1 实例一:连接件
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第十六页,编辑于星期五:点 四十分。
7.1 实例一:连接件

Creo2.0中文版基础教程第七章曲面设计

Creo2.0中文版基础教程第七章曲面设计

第7章曲面设计曲面是利用各种曲面工具对点、线进行操作后创建的面片,是一种指定边界的非实体特征,有大小但没有质量。

该特征类型是创建特殊造型模型必备的参考元素,如在创建一些复杂模型时,经常先创建模型的曲面框架,然后再将曲面实体化以创建模型实体。

本章中主要介绍曲面特征的基本概念,基础曲面和高级曲面的创建方法,以及合并、修剪和实体化等编辑曲面的方法。

本章学习目的:了解曲面造型的基本方法 掌握各种曲面的创建方法 掌握曲面的各种编辑方法7.1 曲面概述曲面造型的功能主要用于创建异型零件。

对于简单、规则的零件,直接通过实体建模的方式就可以创建。

但对于一些表面不规则的异型零件,通过实体建模方法创建就比较困难。

此时便可以构建零件的轮廓曲线,由曲线创建曲面,并将曲面转化为实体。

7.1.1 计算机辅助设计曲面特征可以用于创建实体模型、编辑现有的实体几何,并可以在模具设计中创建分型曲面等。

因此与实体特征、基础特征和工程特征一样,曲面特征是模型创建过程的重要组成部分。

在通过曲面创建形状复杂的实体模型时,一般需要以下过程。

175交截)方法信息。

一个零件包含多种面组,通过曲面特征可以创建或者处理面组。

1.隐蔽面组隐蔽面组就是关闭面组的显示。

通常情况下,可以将创建的曲面面组分别置于不同的层中,以便进行管理。

在模型树中单击【显示】按钮,从打开的下拉菜单中选择【层树】选项。

此时屏幕左侧将切换为层显示状态,效果如图7-2所示。

单击【层】按钮,并在打开的下拉菜单中选择【新建层】选项,系统将打开【层属性】对话框。

然后单击该对话框中的【包括】按钮,并展开曲面特征所在的层,选取曲面特征,将它们添加到【内容】选项卡中。

接着单击【确定】按钮,即可创建新层,效果如图7-3所示。

选取层树中的任意一层名称,并单击右键。

然后在打开的快捷菜单中选择【隐藏】选项,并单击【重新生成】按钮,即可将绘图区中的曲面面组隐蔽,效果如图7-4所示。

图7-3 将曲面特征置于新层中 图7-4 隐藏所选层面组创建效果加厚形成实体图7-1 曲面造型一般步骤选择该选项 图7-2 切换模型树为层显示状态176切换至【渲染】选项卡,单击【外观库】按钮后在绘图区中选取模型的曲面表面,并按下中键,即可将指定的颜色应用到面组中,效果如赋予的颜色清除。

实体建模的表示与实现 文档

实体建模的表示与实现 文档

实体建模的表示与实现1 实体建模表示方法常用的实体造型表示方法有扫描法、边界表示法、构造立体几何法、混合表示法等。

无论那种方法,都要考虑下述的两个问题:①表示方法蕴涵信息的完整性,即它是否唯一地描述了现实生活中的三维物体;②表示方法能表达形体的覆盖率,即定义形体范围的大小。

1.1 扫描法将二维的封闭截面沿给定的轨迹平移或绕给定的轴线旋转而成的。

图1-1 扫描成型的实体1.2 边界表示法通过描述形体的边界来表示一个形体。

由于形体的边界是形体与周围环境的分界面,完整地定义了形体边界,也就唯一地定义了形体本身的。

图1-2 边界表示法的原理1.3 构造立体几何法实体几何构造法(CSG:constructive solid geometry)CSG法是一种用体素拼合构成物体的方法。

它是目前最常见、最重要的方法之一。

用CSG法表示一个物体可用二叉树的形式加以表达,如图1-3所示。

图1-4中CSG 树的树叶分为两种,一种是基本体素,如长方体、圆柱等;另一种是体素作运动变换时的参数,如平移参数ΔX 等。

图中结点表示某种运算。

有两类运算子,一类是运动运算子,如平移、旋转等;另一类是集合运算子,指并、交及差,分别用记号∪*、∩*、-*表示。

图1-3 同一形体的不同CSG 结构差平移π2体素=π图1-4定义形体的CSG 树CSG 树中的每个子树都代表部分体素的组合,树根代表最终拼合成的物体。

CSG 树可能是一颗不完全的二叉树,这取决于用户拼合物体时所设计的步骤。

CSG 树代表了CSG 方法的数据结构,可以采用遍历算法进行拼合运算。

CSG 树无二义性,但并不唯一,它的定义域取决于所用体素以及所允许的几何变换和正则集合运算算子。

若体素是正则集,只要体素叶子是合法的,正则集的性质就保证了任何CSG 树都是合法的正则集。

CSG 表示的优点有:1) 数据结构比较简单,数据量比较小,内部数据的管理比较容易。

2) CSG表示可方便地转换成边界(Brep)表示。

三维实体建模详解

三维实体建模详解

三维实体建模三维实体建模的方法主要有以下几种方式如:三维线架建模、叠加法建模、混合建模法等。

在三维实体建模中,具体运用何种建模法,应根据模型的具体情况而定。

●三维线架法建模:三维线架建模法是指在空间各坐标平面内绘制相应的平面图,由这些平面图图形搭建起空间的三维线架图。

然后,用生成三维实体的命令,创建三维实体模型。

●叠加建模法:叠加法建模是指在创建的基本实体的基础上,通过加、减实体进行实体模型的创建。

●混合法建模:混合法是综合以上的建模方法。

【实训任务1】运用“线架结构建模法”绘制如图1所示的支架三维实体模型。

图1 支架三维实体模型●应用线架结构建模方法创建三维模型的操作步骤:在前视平面上绘制草图(1)在前视平面中绘制平面图形。

单击【视图】工具栏上的【前视】工具按钮,将【前视平面】设置为当前的绘图面。

绘制如图1-1所示的图形,并将图形2、5生成【面域】。

在前视平面上,绘制6个独立的图形,其中:二个同心圆(3、4):其中心高度为50,圆直径大小分别为“70”和“38”(将生成圆筒造型);二个矩形(1、5):下面的矩形其大小为:70 ×5(该矩形将生成支架底坐标底部的通槽)。

上面的矩形大小为:图1-2 在前视平面绘制平面图8 × 48(该矩形将生成上面的“开口通槽”)。

草图(2):用于创建圆筒两端的支撑。

长度为70,高度为35,垂直高度为50,其圆弧半径比R35略小一点。

直线(6):该直线用于定位直径分别为26和16的圆。

直线的长度为85,垂直高度为90。

在左视平面上绘制草图(2)在左视平面上绘制草图。

单击【视图】工具栏上的【左视】工具按钮,将【左视平面】设置为当前的绘图面。

绘制如图1-3所示的图形,并将各图其生成【面域】。

在左视平面上绘制4个独立的图形。

其中:底座草图(7):如图中“红色”图形所示。

坚固座草图(8):宽度为40,顶端圆弧半径为R20,圆弧中心高度为90。

两个同心圆(9、10):用于创建紧固座图1-3 在左视平面上绘制草图两端的沉孔造型。

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41
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
创建边倒圆特征。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【边倒 圆】命令,选择如图所示的边,并输入【Radius 1】为2,单击【确 定】。
42
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
创建边倒圆特征。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【边倒 圆】命令,选择如图所示的边,并输入【Radius 1】为2,单击【确 定】。
2.实体建模
创建拔模特征3。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【拔模】 命令,设置【类型】为【从边】,选择基准坐标系的Z轴作为【脱模 方向】,选择如图所示的边为【固定边缘】,输入【角度1】为7,单 击【确定】。
脱模方向
固定边缘
11
7.1 实例一:连接件
2.实体建模
创建圆角特征1。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【边倒 圆】命令,选择如图所示的边,并输入【Radius 1】为3,单击【确 定】。
创建拉伸特征。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【拉伸】 命令,选择如图所示的曲线作为【截面曲线】,并设置对称距离为3, 其余保持默认设置,单击【确定】。
27
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
绘制草图。选择下拉菜单中的【插入】|【草图】命令,选择YC-ZC 平面作为草图平面,单击【确定】,进入【草图】模块。绘制如图所 示的草图,单击【完成草图】,退出【草图】模块。
31
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
隐藏基准坐标系及所有草图。
创建沉头孔特征。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【NX5 版本之前的孔】,设置如图 7-28所示的沉头孔参数,选择底部圆柱体 的一个端面作为沉头孔的放置面,设置【定位方式】为【点到点】, 选择圆柱端面的中心为参考点,单击【确定】。
22
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
绘制草图。选择下拉菜单中的【插入】|【草图】命令,选择第(3) 步所创建的基准平面作为草图平面,选择基准坐标系的Y轴作为水平 参考,单击【确定】,进入【草图】模块。绘制如图所示的草图,单 击【完成草图】,退出【草图】模块。
23
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
在创建实体模型前,要先对模型进行分析,思考模型可以分解为几 个特征。例如本例所讲述的模型可以分解为5个拉伸特征。有了这5个 拉伸特征后,模型的大致形状就出来了,接下来需要的就是对其进行 布尔求和、打孔和倒圆等特征操作。
46
7.3 实例三:阀体
在本例中设计的零件如下图所示。
47
7.3 实例三:阀体
33
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
创建边倒圆特征。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【边倒 圆】命令,选择如图所示的边,并输入【Radius 1】为10,单击【确 定】。
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7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
创建边倒圆特征。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【边倒 圆】命令,选择如图所示的边,并输入【Radius 1】为16,单击【确 定】。
7
7.1 实例一:连接件
2.实体建模
创建拉伸实体4。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【拉伸】 命令,选择如图所示的曲线作为【截面曲线】,并设置【开始距离】 为16,【结束距离】为38,【布尔】为【求差】,其余保持默认设置, 单击【确定】。
8
7.1 实例一:连接件
2.实体建模
创建拔模特征1。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【拔模】 命令,设置【类型】为【从边】,选择基准坐标系的Y轴作为【脱模 方向】,选择如图所示的边为【固定边缘】,输入【角度1】为7,单 击【确定】。
43
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
创建边倒圆特征。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【边倒 圆】命令,选择如图所示的边,并输入【Radius 1】为2,单击【确 定】。
44
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
双向紧固件创建完成,结果如图 所示。
45
7.2 实例二:双向紧固件
3.实例总结
12
7.1 实例一:连接件
2.实体建模
创建圆角特征2。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【边倒 圆】命令,选择如图所示的边,并输入【Radius 1】为1,单击【确 定】。
13
7.1 实例一:连接件
2.实体建模
创建圆角特征3。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【边倒 圆】命令,选择如图所示的边,并输入【Radius 1】为1,单击【确 定】。
1
7.1 实例一:连接件
本例将设计的零件工程图如下图所示。
未 注 圆 角 半 径 为 1m m 未 注 斜 角 为 1× 45°
2
7.1 实例一:连接件
1.新建图形文件
启动UG NX6,新建【模型】文件“7-1.prt”,设置单位为【毫 米】,单击【确定】,进入【建模】模块。
3
7.1 实例一:连接件Байду номын сангаас
20
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
创建拉伸特征。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【拉伸】 命令,选择如图所示的曲线作为【截面曲线】,并设置对称拉伸的 【距离】为15,其余保持默认设置,单击【确定】。
21
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
创建基准平面。选择下拉菜单中的【插入】|【基准/点】|【基准平面】 命令,设置【类型】为【按某一距离】,选择XC-YC平面作为参考平 面,输入【距离】为30,单击【确定】。
28
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
创建拉伸特征。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【拉伸】 命令,选择如图所示的曲线作为【截面曲线】,并设置对称距离为5.5, 其余保持默认设置,单击【确定】。
29
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
布尔求和。选择创建的5个拉伸体,对其进行求和,使其成为一个整 体。
14
7.1 实例一:连接件
2.实体建模
创建斜角特征。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【倒斜 角】命令,选择如图所示的边,并输入【距离】为1,单击【确定】。
15
7.1 实例一:连接件
2.实体建模
连接件创建完成,结果如图所示。
16
7.1 实例一:连接件
3.实例总结
这个例子主要是拉伸、拔模与倒圆角的应用。拉伸时,选择方式需 要设置为【相连曲线】或者【单条曲线】,然后选择需要拉伸的截面; 拔模时,关键是要弄清【脱模方向】与【固定边缘】;倒圆角时,要 遵循“先大后小,先断后连”的原则;此外,还用到了倒斜角。
1.新建图形文件
启动UG NX6,新建【模型】文件“7-3.prt”,设置单位为【毫米】, 单击【确定】,进入【建模】模块。
创建拉伸特征。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【拉伸】 命令,选择如图所示的曲线作为【截面曲线】,并设置【开始距离】 为0,【结束距离】为38,其余保持默认设置,单击【确定】。
24
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
绘制草图。选择下拉菜单中的【插入】|【草图】命令,选择YC-ZC 平面作为草图平面,单击【确定】,进入【草图】模块。绘制如图所 示的草图,单击【完成草图】,退出【草图】模块。
39
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
创建边倒圆特征。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【边倒 圆】命令,选择如图所示的边,并输入【Radius 1】为4,单击【确 定】。
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7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
创建边倒圆特征。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【边倒 圆】命令,选择如图所示的边,并输入【Radius 1】为2,单击【确 定】。
35
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
创建边倒圆特征。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【边倒 圆】命令,选择如图所示的边,并输入【Radius 1】为25,单击【确 定】。
36
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
创建边倒圆特征。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【边倒 圆】命令,选择如图所示的边,并输入【Radius 1】为2,单击【确 定】。
25
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
创建拉伸特征。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【拉伸】 命令,选择如图所示的曲线作为【截面曲线】,并设置对称距离为13, 【偏置】为【两侧】,【开始】为0,【结束】为-6,其余保持默认设 置,单击【确定】。
26
7.2 实例二:双向紧固件
2.实体建模
脱模方向
固定边缘 2
固定边缘 1
9
7.1 实例一:连接件
2.实体建模
创建拔模特征2。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【拔模】 命令,设置【类型】为【从边】,选择基准坐标系的Z轴作为【脱模 方向】,选择如图所示的边为【固定边缘】,输入【角度1】为-7,单 击【确定】。
脱模方向
固定边缘
10
7.1 实例一:连接件
5
7.1 实例一:连接件
2.实体建模
创建拉伸实体2。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【拉伸】 命令,选择如下图所示的曲线作为【截面曲线】,并设置【开始距离】 为0,【结束距离】为25,【布尔】为【求和】,其余保持默认设置, 单击【确定】。
6
7.1 实例一:连接件
2.实体建模
创建拉伸实体3。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【拉伸】 命令,选择如图所示的曲线作为【截面曲线】,并设置【开始距离】 为0,【结束距离】为50,【布尔】为【求和】,其余保持默认设置, 单击【确定】。
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