关于建筑学的一些软件说明

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用到。

podiem,异常强大的su专用渲染器。优点:速度快,设置简单。缺点,模型建不好用这个渲基本就可以等死,对su的作图环境了解的人可以使用,它是su的忠实仆人。

shape bender弯曲插件

skinnew线生成面插件,前面组合插件里有此功能,不多做介绍。

Suntool 日照计算插件

Zorro 大名鼎鼎的左罗刀,剖切神器。

插件很多,有兴趣可以自行搜集。

3dmax:

su的确强大,但是su的最大劣势在于曲面能力以及精确性,曲面能力可以通过插件弥补,但是精确性是硬伤。因此在制作正模时选择3dmax是个不错的选择,而且听说3d2014正在整合maya,这说明3d的曲面能力将跨入一流。3d上手较难,速度慢,但是成果正式,效果一流。

Maya:

maya最开始是做动画的,场景能力与建模能力都比3d强,参数设置灵活,非常难上手,博大精深的一个软件。

Rhino:

原本是工业设计软件,nurbs建模的经典软件,相对其他nurbs软件而言较为平民化,相对容易理解,数据控制精度非常高,硬件配置要求低,上手也比较容易。

Rhino的插件:建筑插件easysite,网格建模T-spline,渲染插件Flamingo(火烈鸟)、Penguin(企鹅)、V-Ray 和Brazil(巴西)等等。

Rhino对于建筑学的另外一层意义是它的基于nurbs的参数化建模能力。不管参数化现在被怎么批判,但是参数化的确是从生产方式而来的一种设计方法,也是非常行之有效的一套设计方法,与建造有着特殊意义,rhino的参数化基本插件是grasshopper,基于grasshopper还有一些插件例如:kangaroo:动力学辅助设计,geco:gh与eco的接口插件。,WeaverBird:一些mesh几何体的造型处理,比如镂空,加厚度等等功能,以及曲面细分等功能,其实主要定位在建筑造型方面。karamba - parametric structural analysis:结构分析插件,ELK:开源地图转换插件。

Rhino博大精深,建议深入学习。

Alias:

Alias也是工设软件,也是nurbs建模,它和rhino的关系类似于3dmax与su的关系,一句话概括就是Rhino学起来很容易,但是用起来未必方便,Alias学起来很头大,但是掌握之后效率极高。尤其是在非常复杂的模型构建当中,比如汽车,Alias的优势是极为巨大的。

而在其他的小方面,也略有区别,比如Alias可以做到曲面G2曲线G4,而Rhino只能做到曲面G2曲线

G2,并且没有Alias里面一系列弹性极大的曲面调整工具比如Edge Align等等。而且自定义shelf和Marking Menu访问工具的速度也极快。Rhino里面找半天或者敲命令才能用的工具,在Alias里面只要Ctrl+Shift+按住鼠标键一划拉就行了。

从定位上说,Rhino就比Alias低端。

但是功能极其强大的Alias有一个最要命的弱点——难学。这软件到现在了都没中文版,对于不少英语不是那么好的人而言实在很痛苦。市场上也很难找到相应的教材来学习。

但是一旦过了Alias的入门和进阶关,效率就远远超过Rhino了。

Alias适合手绘爱好者,直接手绘草图转模型。

CATIA:

这原本是一款航空制造业的软件,但是自从盖里要把它那堆奇奇怪怪的房子造出来后,这款软件就进入了建筑视野。Catia的优势在于面向制造,建模能力尚可,有志于搞奇怪建筑的同学可以接触一下。

Revit:

BIM软件,设计、方案、施工、建筑经济指标、效果图、动画一体化解决,信息处处关联时时更新,避免低级错误。自动生成各种图纸,与autodesk家各种软件无缝对接。极大提高设计质量和效率,强烈推荐学习。

渲染篇

要知道在一个方案组里面相当多的钱是给表现组的,建筑表现这件事情是非常非常重要的.毫不客气的说,不要说甲方了,相当多的专业人士在短时间的汇报内很难通过平立剖以及分析图把握建筑全貌,这时候我们要做的就是非常具象的事情来把建筑呈现出来.在很多情况下,对于决策者而言,一个方案中不中标相当程度取决于方案表现.

建筑表现分为静帧与动态两种方式,也就是渲染图和动画.这其实算是我比较擅长的方面,因此详细的介绍下与静帧渲染相关的软件.

渲染:

Vray

大家耳熟能详的一个渲染器,在学生作业及一般项目中绝对处于王者地位.Vray的工作原理在于提供了一种名叫VrayMtl的材质,这样在场景中能获得更加准确的物理照明,更快的渲染速度,更方便的反射和折射参数调节.可以使用不同纹理贴图,控制反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制进行全局照明计算.

Vray的功能主要包括:真实的光影追踪反射与折射、平滑的反射与折射、半透明材质、柔和阴影、间接照明系统、运动模糊、摄像机景深、焦散(vray号称焦散王)以及G-缓冲。

Vray的难点在于打光与参数设置,这部分能够独立成文,不做叙述,有兴趣的童鞋自行研究。

Vray相对平民化简单易上手,网络教程较多,渲染效果相对真实,推荐日常使用。

Finalrender

当前可能最为火红的渲染器,渲染效果略逊于brazil,但是速度非常快,效果也很好。这是一款基于

3dmax的插件,因此使用时必须配合3d使用(3d在我看来基本就是用来渲染的…反正rhino能无缝对接)。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。

FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,单纯就全局光而言是目前渲染器中最快的,其渲染速度比BR和VR快很多。

Mental Ray

Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman)。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨制作中作为首选的软件。

相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景(推荐林之琪同学,反正我不会),而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。

Mental Ray已经集在MAX中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装。

Brazil

2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DS MAX的渲染插件Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。

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