图形图像实验一1
python图像变换实验心得
python图像变换实验心得python 图像变换实验心得, Python 图像变换实验心得实验一:用 pytho 制作一张可以让鼠标移动的图片,要求是让鼠标在图片上面能够随意移动。
实验二:利用模块对图片进行缩放和旋转处理,最终得到让鼠标在图片上移动不同角度的图片。
这两个任务其实都很简单,大家也应该比较熟悉,因此我就不多说了。
看了实验要求后我们开始写代码来实现我们的实验目标,首先我们使用 opencv 来对图片进行缩放操作,使得鼠标可以移动到图片的每一个位置,然后我们使用 cursor 函数来获取鼠标当前的位置,接着我们再次使用 opencv 来完成对图片的旋转操作,让鼠标始终指向图片中心点,最后我们使用 shapeatrof 函数来将图片进行对齐,然后将图片保存起来。
我还记得刚接触 Python 时,那会儿我的第一个 Python 项目就是用它来做图像处理的,这个图像处理包括图片缩放、旋转、图片的对齐等功能,现在看来我的那个项目基本已经过时了,不过还好,我在这里又学习了新知识,而且这些知识都非常实用。
这几天我在学习Python 的过程中发现它是一门非常强大的编程语言,而且这种编程语言不仅能够解决图形图像处理问题,还能够解决一些复杂的数据分析与运算问题,比如数据库、网络通信、自然语言处理、机器人控制、人工智能等等。
而且 Python 的数据结构非常灵活,这样就给我们提供了很多可选择的编程范式,从而为我们解决各类问题带来更多的便捷性。
然而这个命令并没有什么特别的地方,只是一个简单的缩放命令,我们只需要按照实际情况输入合适的数值就可以了。
但是当我们想把图片旋转或者放大时,就需要用到 modulolphide 函数了,这个函数的作用就是让图片沿水平轴旋转或者垂直轴翻转。
(整理)实验一特殊函数与图形37346
第一周特殊函数与图形一、问题背景与实验目的著名的Riemann函数大家都很熟悉了,但是关于它的图像你是否清楚呢?除了最上面那几点,其他都很难画吧?你想不想看看下面那些“挤在一起”的点是怎样分布的呢?还有几何中的马鞍面、单叶双曲面等是怎样由直线生成的,是不是也想目睹一下呢?这些,都离不开绘图.实际上绘图一直是数学中的一种重要手段,借助图形,往往可以化繁为简,使抽象的对象得到明白直观的体现.比如函数的基本性质,一个图形常可以使之一目了然,非常有效.它虽不能代替严格的分析与证明,但在问题的研究过程中,可以帮助研究人员节约相当一部分精力.此外,它还可以使计算、证明、建模等的结果得到更明白易懂的表现,有时,这比科学论证更有说服力.同时,数学的教学与学习过程也离不开绘图.借助直观的图形,常可以使初学者更容易接受新知识.如数学分析中有不少函数,其解析式着实让人望而生畏,即使对其性质作了详尽的分析,还是感到难明就里;但如果能看到它的图形,再配合理论分析,则问题可以迎刃而解.又如在几何的学习中,会遇到大量的曲线与曲面,也离不开图形的配合.传统的手工作图,往往费力耗时,效果也不尽理想.计算机恰恰弥补了这个不足,使你可以方便地指定各种视角、比例、明暗,从各个角度进行观察.本实验通过对函数的图形表示和几个曲面(线)图形的介绍,一方面展示它们的特点,另一方面,也将就Matlab软件的作图功能作一个简单介绍.大家将会看到,Matlab 的作图功能非常强大.二、相关函数(命令)及简介1.平面作图函数:plot,其基本调用形式:plot(x,y,s)以x作为横坐标,y作为纵坐标.s是图形显示属性的设置选项.例如:x=-pi:pi/10:pi;y=sin(x);plot(x,y,'--rh','linewidth',2,'markeredgecolor','b','markerfacecolor','g')图1在使用函数plot时,应当注意到当两个输入量同为向量时,向量x与y必须维数相同,而且必须同是行向量或者同是列向量.绘图时,可以制定标记的颜色和大小,也可以用图形属性制定其他线条特征,这些属性包括:linewidth 指定线条的粗细.markeredgecolor 指定标记的边缘色markerfacecolor 指定标记表面的颜色.markersize 指定标记的大小.若在一个坐标系中画几个函数,则plot的调用格式如下:plot(x1,y1,s1,x2,y2,s2,……)2.空间曲线作图函数:plot3,它与plot相比,只是多了一个维数而已.其调用格式如下:plot3(x,y,z,s).例如:x=0:pi/30:20*pi;y=sin(x);z=cos(x);plot3(x,y,z)得到三维螺旋线:图23.空间曲面作图函数:(1)mesh函数.绘制彩色网格面图形.调用格式:mesh(z),mesh(x,y,z)和mesh(x,y,z,c).其中,mesh(x,y,z,c)画出颜色由c指定的三维网格图.若x、y均为向量,则length(x)=n,length(y)=m,[m,n]=size(z).(2)surf在矩形区域内显示三维带阴影曲面图.调用格式与mesh类似.(3)ezmesh用符号函数作三维曲面网格图.调用格式:ezmesh(x,y,z)其中x = x(s,t), y = y(s,t),z = z(s,t).画图区域默认为:-2*pi < s < 2*pi 且-2*pi < t < 2*pi.或者用格式:ezmesh(x,y,z,[smin,smax,tmin,tmax])(4)ezsurf用符号函数作三维曲面图.调用格式与ezmesh类似.(5)sphere画球体命令.4.meshgrid,调用格式:[x,y]=meshgrid(m,n),这里的m,n为给定的向量,可以定义网格划分区域和划分方法.矩阵x和矩阵y是网格划分后的数据矩阵.5.图像的修饰与其他函数:(1)axis equal 控制各个坐标轴的分度,使其相等;(2)colormap设置绘图颜色.调用格式:colormap([r g b])其中r,g,b都是0-1之间的数.或者用格式:colormap(s)s(3(4)find找出符合条件的元素在数组中的位置.调用格式:y=find(条件)例如:输入:a=[4 5 78 121 4 665 225 4 1];b=find(a>7)输出:b =3 4 6 7三、实验内容数学分析中,特别是积分部分,我们接触了不少有趣的函数,由于其中有的不是一一对应的,用上面的方法无法画出它们的图像,这时就只能用参数了.此外还有些图形只能用参数来画,比如空间曲线,在计算机上不接受“两个曲面的交线”这种表示,所以也只能用参数来实现.用参数方式作图的关键在于找出合适的参数表示,尤其是不能有奇点,最好也不要用到开方.所以要找的参数最好是有几何意义的.当然这也不可一概而论,需要多积累经验.1.利用函数plot在一个坐标系中画以下几个函数图像,要求采用不同颜色、不同线形、不同的符号标记.函数为:sin(),cos(),sin(2),(0,2)===∈.x t y t z t tπ程序如下:t=0:pi/20:2*pi;x=sin(t);y=cos(t);z=sin(2*t);plot(t, x, '--k*', t, y, '-rs', t, z, ':bo')图像如下:图32.绘制类似田螺线的一条三维螺线(方程自己设计).程序如下:t=0:.1:30;x=2*(cos(t)+t.*sin(t));y=2*(sin(t)-t.*cos(t));z=1.5*t;plot3(x,y,-z) %取–z 主要是为了画图看起来更清楚axis equal图像如下:图43.利用函数2222sin x y zx y+ =+程序如下:[a,b]=meshgrid(-8:.5:8); %先生成一个网格c=sqrt(a.^2+b.^2)+eps;z=sin(c)./c;mesh(a,b,z)axis square图像如下:图5思考:这里的 eps 是什么?其作用是什么?4.利用surf 绘制马鞍面图形(函数为:2294x y z =-). 程序如下:[x,y]=meshgrid(-25:1:25,-25:1:25); z=x.^2/9-y.^2/4; surf(x,y,z) title('马鞍面') grid off图像如下:图65.分别用ezmesh 和ezsurf 各绘制一个圆环面,尝试将两个圆环面放在一个图形界面内,观察它们有什么不同之处.提示:圆环面的方程为: 2 ,6 ,)(22222===+-+r R r z R y x ,而圆环面的参数方程为:]2,0[ ],2,0[ ,sin sin )cos (cos )cos (ππ∈∈⎪⎩⎪⎨⎧=+=+=v u u r z v u r R y v u r R x 程序参见附录1. 图像如下:图76.绘制黎曼函数图形,加深对黎曼函数的理解.说明:黎曼函数的定义为1(0,1) 01[01]p p p q x qq q y x x ⎧=∈⎪=⎨⎪=∈⎩,当、为正整数,为既约分数,0,当,及无理点,, 程序参见附录2.图像如下:图8四、自己动手1.做出下图所示的三维图形:图9ezsurf('3*sin(u)*cos(v)','3*sin(u)*sin(v)','3*cos(u)',[0,pi,0,2*pi]);axis equalhold onezsurf('(8+2*cos(u))*cos(v)','(8+2*cos(u))*sin(v)','2*sin(u)',[0,2*pi,0,2*pi]) 2.作出下图所示的墨西哥帽子及其剪裁图形:图10[a,b]=meshgrid(-8:.5:8); c=sqrt(a.^2+b.^2)+eps; z=sin(c)./c; mesh(a,b,z) axis square改变a 、b 的取值范围,可得到裁剪后的图。
实验1_函数的图形
实验1曲线绘图实验目的•学习Matlab绘图命令;•进一步理解函数概念。
1.曲线图Matlab作图是通过描点、连线来实现的,故在画一个曲线图形之前,必须先取得该图形上的一系列的点的坐标(即横坐标和纵坐标),然后将该点集的坐标传给Matlab函数画图.命令为:PLOT(X,Y,’S’)线型X,Y是向量,分别表示点集的横坐标和纵坐标PLOT(X,Y)--画实线PLOT(X,Y1,’S1’,X,Y2,’S2’,……,X,Yn,’Sn’)--将多条线画在一起例1在[0,2*pi]用红线画sin(x),用绿圈画cos(x). x=linspace(0,2*pi,30);解:y=sin(x);z=cos(x);plot(x,y,'r',x,z,‘g o')G 绿色o 圈表1 基本线型和颜色符号颜色符号线型y黄色.点m紫红0圆圈c青色x x标记r红色+加号g绿色*星号b兰色-实线w白色:点线k黑色-.点划线--虚线2.符号函数(显函数、隐函数和参数方程)画图(1) ezplotezplot(‘f(x)’,[a,b])表示在a<x<b绘制显函数f=f(x)的函数图ezplot(‘f(x,y)’,[xmin,xmax,ymin,ymax])表示在区间xmin<x<xmax和ymin<y<ymax绘制隐函数f(x,y)=0的函数图ezplot(‘x(t)’,’y(t)’,[tmin,tmax])表示在区间tmin<t<tmax绘制参数方程x=x(t),y=y(t)的函数图例2 在[0,pi]上画y=cos(x)的图形解输入命令ezplot('cos(x)',[0,pi])解输入命令ezplot('cos(t)^3','sin(t)^3',[0,2*pi])例4 在[-2,0.5],[0,2]上画隐函数0)sin(=+xy e x的图 解输入命令ezplot('exp(x)+sin(x*y)',[-2,0.5,0,2])例3 在[0,2*pi]上画t x 3cos =,t y 3sin =星形图如何利用ezplot画出颜色图(2) fplotfplot(‘fun’,lims)表示绘制字符串fun指定的函数在lims=[xmin,xmax]的图形.注意:[1] fun必须是M文件的函数名或是独立变量为x的字符串.[2] fplot函数不能画参数方程和隐函数图形,但在一个图上可以画多个图形。
图形图像处理的教学设计案
图形图像处理的教学设计案。
摘要本文旨在设计一套适用于图形图像处理课程的教学案,该教学案主要包括教学目的、教学大纲、教学方法、教学评估与考核等内容。
设计此教学案的目的是为了使学生能够学会图形图像处理的基础知识和实际应用能力,为日后的工作和研究提供基础。
通过本课程的学习,学生将能够掌握常用的图像处理方法,并能够在实际工作和项目中应用所学的知识。
关键词:图形图像处理、教学设计、教学方法、教学评估、教学考核一、教学目的图形图像处理是一门十分有趣和实用的课程,它为学生提供了理解图像与视频的方法和技术。
本课程的主要目的是让学生了解和掌握常用的图像处理方法和技术,为他们的日后的工作和研究提供基础。
同时,本课程通过实际案例的讲解和分析,使学生能够更好地理解和应用所学的知识,并且能够在实际工作和项目中发挥其应用效果。
二、教学大纲1.图像基本处理技术a.图像获取,数字化和预处理b.图像增强和恢复c.图像滤波和去噪d.图像分割和识别2. 图像高级处理技术a.图像融合和重构b.形态学处理和边缘检测c.基于机器学习的图像分类和识别d.基于深度学习的图像处理技术3. 应用案例分析a.实际应用案例的讲解b.应用案例的分析和评估c.实验案例的设计和实验操作三、教学方法1.理论授课: 老师通过PPT进行理论授课,解释图像处理方法的原理和技术点。
2.实验操作: 学生通过实验班进行图像处理和实际案例分析操作,深化理解课程内容。
3.课堂讨论: 教师和学生共同进行课堂讨论,相互探讨课程内容和案例分析。
4.课外学习: 学生通过阅读相关专业书籍、论文和案例分析,进一步巩固和加深所学内容。
四、教学评估与考核本课程的教学评估和考核主要通过如下方式进行:1.作业评估: 要求学生完成课堂练习和课后作业,老师将通过课堂考勤、作业表现等考核学生的实际操作能力和掌握程度。
2.期末考核: 考试内容主要是理论知识和实验操作的报告撰写,以及实验成果的演示和总结报告。
计算机图形学实验报告
计算机图形学实验报告
实验目的:通过本次实验,深入了解并掌握计算机图形学的基本原理和相关技术,培养对图形处理的理解和能力。
实验内容:
1. 图像的基本属性
- 图像的本质及表示方法
- 像素和分辨率的概念
- 灰度图像和彩色图像的区别
2. 图像的处理技术
- 图像的采集和处理
- 图像的变换和增强
- 图像的压缩和存储
3. 计算机图形学的应用
- 图像处理在生活中的应用
- 计算机辅助设计中的图形学应用
- 三维建模和渲染技术
实验步骤和结果:
1. 在计算机图形学实验平台上加载一张测试图像,分析其像素构成
和基本属性。
2. 运用图像处理技术,对测试图像进行模糊、锐化、色彩调整等操作,观察处理后的效果并记录。
3. 学习并掌握计算机图形学中常用的处理算法,如卷积、滤波等,
尝试应用到测试图像上并进行实验验证。
4. 探讨计算机图形学在数字媒体制作、虚拟现实、计算机辅助设计
等领域的应用案例,并总结其在实践中的重要性和价值。
结论:
通过本次实验,我对计算机图形学有了更深入的了解,掌握了图像
处理技术的基本原理和应用方法。
计算机图形学作为一门重要的学科,对多个领域有着广泛的应用前景,有助于提高数字媒体技术、虚拟现
实技术等领域的发展水平。
希望在未来的学习和工作中能进一步深化
对计算机图形学理论和实践的研究,不断提升自己在这一领域的专业
能力和创新意识。
图形学实验报告
图形学实验报告图形学实验报告概述:在本次图形学实验中,我们将探索和学习计算机图形学的基本概念和技术。
通过实验,我们深入了解了图形学的原理和应用,以及如何使用计算机生成和处理图像。
实验一:像素和颜色在这个实验中,我们学习了图像是由像素组成的,每个像素都有自己的颜色值。
我们使用了Python编程语言和PIL库来创建一个简单的图像,并设置了不同的像素颜色。
通过改变像素的颜色值,我们可以创建出各种各样的图像效果。
实验二:坐标系统和变换在这个实验中,我们学习了坐标系统和图形变换。
我们使用OpenGL库来创建一个简单的二维图形,并通过平移、旋转和缩放等变换操作来改变图形的位置和形状。
这些变换操作使我们能够在屏幕上创建出各种不同的图案和效果。
实验三:线段和多边形在这个实验中,我们学习了如何使用线段和多边形来绘制图形。
我们使用了Bresenham算法来绘制直线,并学习了如何使用多边形填充算法来填充图形。
通过这些技术,我们可以创建出更加复杂和精细的图像。
实验四:光照和阴影在这个实验中,我们学习了光照和阴影的原理和应用。
我们使用了光照模型来模拟光线的传播和反射,以及计算物体的明暗效果。
通过调整光照参数和材质属性,我们可以创建出逼真的光照和阴影效果。
实验五:纹理映射和渲染在这个实验中,我们学习了纹理映射和渲染的概念和技术。
我们使用了纹理映射来将图像贴到三维物体表面,以增加物体的细节和真实感。
通过渲染技术,我们可以模拟光线的折射和反射,以及创建出逼真的材质效果。
实验六:三维建模和动画在这个实验中,我们学习了三维建模和动画的基本原理和方法。
我们使用了三维建模工具来创建三维模型,并学习了如何使用关键帧动画来实现物体的运动和变形。
通过这些技术,我们可以创建出逼真的三维场景和动画效果。
总结:通过这次图形学实验,我们深入了解了计算机图形学的原理和应用。
我们学习了像素和颜色、坐标系统和变换、线段和多边形、光照和阴影、纹理映射和渲染,以及三维建模和动画等技术。
数字图形处理 实验 图像的平滑与锐化
XXXXXXXX 大学(数字图形处理)实验报告 实验名称 图像的平滑与锐化 实验时间 年 月 日专 业 姓 名 学 号 预 习 操 作 座 位 号 教师签名 总 评一、实验目的:1.了解图像平滑的邻域平均和中值滤波以及锐化的梯度法和Sobel 法的基本思想;2.掌握图像平滑的邻域平均和中值滤波以及锐化的梯度法和Sobel 法的基本步骤;二、实验原理:1. 邻域平均法的思想是用像素及其指定邻域内像素的平均值或加权平均值作为该像素的新值,以便去除突变的像素点,从而滤除一定的噪声。
邻域平均法的数学含义可用下式表示:∑∑==⎪⎭⎫ ⎝⎛=mn i imn i i i w z w y x g 11),( (1) 上式中:i z 是以),(y x 为中心的邻域像素值;i w 是对每个邻域像素的加权系数或模板系数; m n 是加权系数的个数或称为模板大小。
邻域平均法中常用的模板是:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡*=11111111191Box T (2) 为了解决邻域平均法造成的图像模糊问题,采用阈值法(又叫做超限邻域平均法,如果某个像素的灰度值大于其邻域像素的平均值,且达到一定水平,则判断该像素为噪声,继而用邻域像素的均值取代这一像素值;否则,认为该像素不是噪声点,不予取代),给定阈值0T :⎩⎨⎧≥-<-=00),(),(),(),(),(),(),(T y x g y x f y x g T y x g y x f y x f y x h (3) (3)式中,),(y x f 是原始含噪声图像,),(y x g 是由(1)式计算的平均值,),(y x h 滤波后的像素值。
2.中值滤波是基于排序统计理论的一种能有效抑制噪声的非线性信号处理技术,中值滤波的基本原理是把数字图像或数字序列中一点的值用该点的一个邻域中各点值的中值代替,让周围的像素值接近的真实值,从而消除孤立的噪声点。
方法是去某种结构的二维滑动模板,将板内像素按照像素值的大小进行排序,生成单调上升(或下降)的为二维数据序列。
关于图形图像处理实训报告总结【九篇】
关于图形图像处理实训报告总结【九篇】实训报告总结:图形图像处理实训图形图像处理实训是计算机科学与技术专业的基础课程之一。
通过本次实训课程,我深入了解了图形图像处理的基本概念、方法和技术,并通过实际操作来提升了自己的实践能力。
下面是对本次实训的九篇报告总结:1. 实验一:图像读取与显示本次实验主要是学习如何读取和显示图像,以及使用Matplotlib库进行图像展示。
通过实验,我掌握了图像读取和显示的基本方法,并学会了基本的图像处理操作。
2. 实验二:图像的灰度变换实验二主要是学习图像的灰度变换,包括线性变换和非线性变换。
我学会了如何使用不同的灰度变换函数来调整图像的亮度和对比度,进一步提升图像的质量。
3. 实验三:图像的空间域滤波本次实验主要是学习图像的空间域滤波技术,包括均值滤波、中值滤波和高斯滤波等。
通过实验,我掌握了不同滤波方法的原理和实现方式,并学会了如何选择合适的滤波方法来降噪和模糊图像。
4. 实验四:图像的频域滤波实验四主要是学习图像的频域滤波技术,包括傅里叶变换和频域滤波等。
通过实验,我了解了傅里叶变换的原理和应用,并学会了如何使用频域滤波来实现图像的锐化和平滑。
5. 实验五:图像的形态学处理本次实验主要是学习图像的形态学处理技术,包括腐蚀、膨胀、开运算和闭运算等。
通过实验,我学会了如何使用形态学操作来改变图像的形状和结构,进一步改善图像的质量。
6. 实验六:图像的边缘检测实验六主要是学习图像的边缘检测技术,包括Sobel算子、Laplacian算子和Canny算子等。
通过实验,我了解了不同边缘检测方法的原理和应用,并学会了如何使用边缘检测来提取图像的轮廓和特征。
7. 实验七:图像的分割与聚类本次实验主要是学习图像的分割与聚类技术,包括阈值分割、区域生长和K均值聚类等。
通过实验,我掌握了不同分割与聚类方法的原理和应用,并学会了如何使用分割与聚类来识别和分析图像中的目标和区域。
8. 实验八:图像的特征提取与描述子实验八主要是学习图像的特征提取和描述子技术,包括尺度不变特征变换(SIFT)和方向梯度直方图(HOG)等。
《图形图像处理(Illustrator CC)》教学课件 第一章 动物类 案例3 饕餮纹
(22)单击【直接选择工具】按钮,同时按住 Shift 键,依次选中矩形四个角上的锚点,此时四个锚点内侧会出现一个圆形指 示图,向内侧拉动圆形指示图可以形成圆角,如图1-3-24所示。
图 1-3-24 形成圆角
(23)使用【钢笔工具】,根据饕餮纹草图绘制左侧部分的装饰线条,如图 1-3-25 所示。
图 1-3-40 饕餮纹最终效果
四、小结
饕餮纹是一种在中国发现的、大量存在于商周 青铜器上的具有神话色彩的视觉符号,背后隐含 着中国几千年的文化历史特征,具有独特而庄重 的形式美感和神秘的艺术气息。
本案例主要使用的工具包括【钢笔工具】和【 吸管工具】等。
五、习题:饕餮纹茶杯装饰设计
在研究饕餮纹的基础上,将其艺术特征与现代设 计文化内涵相结合,创作出既蕴含传统文化又富 有现代感的文创设计作品。饕餮纹茶杯装饰设计 效果如图 1-3-41 所示。
(25)使用【钢笔工具】绘制以下线条,如图 1-3-27 所示。
图 1-3-27 绘制线条 2
(26)选择【窗口】→【描边】选项,弹出【描边】对话框,将【粗细】设置为 2pt,【配置文件】设置为粗细变换的形态, 如图 1-3-28 所示。
图 1-3-28 设置描边 1
(27)使用【钢笔工具】,根据饕餮纹草图绘制左侧部分装饰图形,并使用【镜像】对复框复制并镜像图形,从而形成对称图形 ,如图 1-3-29 所示。
图 1-3-10 形成线条
(9)单击确定下一个目标点,按住鼠标左键并拖动调节手柄,使线条形成与饕餮草图弧度相符的曲线,如图 1-3-11 所示。
图 1-3-11 调整线条
(10)按照以上【钢笔工具】的使用方法绘制线条,在绘制过程中注意线条的流畅性,如图 1-3-12 所示。
图形图像处理实训报告总结三篇
图形图像处理实训报告总结一篇通过这次实训,我收获了很多,一方面学习到了许多以前没学过的专业知识与知识的应用,另一方面还进步了自己动手做工程的才能。
本次实训,是对我才能的进一步锻炼,也是一种考验。
从中获得的诸多收获,也是很可贵的,是非常有意义的。
在实训中我学到了许多新的知识。
是一个让我把书本上的理论知识运用于理论中的好时机,原来,学的时候感慨学的内容太难懂,如今想来,有些其实并不难,关键在于理解。
在这次实训中还锻炼了我其他方面的才能,进步了我的综合素质。
首先,它锻炼了我做工程的才能,进步了独立考虑问题、自己动手操作的才能,在工作的过程中,复习了以前学习过的知识,并掌握了一些应用知识的技巧等。
其次,实训中的工程作业也使我更加有团队精神。
从那里,我学会了下面几点找工作的心态:一、继续学习,不断提升理论修养。
在信息时代,学习是不断地汲取新信息,获得事业进步的动力。
作为一名青年学子更应该把学习作为保持工作积极性的重要途径。
走上工作岗位后,我会积极响应单位号召,结合工作实际,不断学习理论、业务知识和社会知识,用先进的理论武装头脑,用精良的业务知识提升才能,以广博的社会知识拓展视野。
二、努力理论,自觉进展角色转化。
只有将理论付诸于理论才能实现理论自身的价值,也只有将理论付诸于理论才能使理论得以检验。
同样,一个人的价值也是通过理论活动来实现的,也只有通过理论才能锻炼人的品质,彰显人的意志。
必须在实际的工作和生活中潜心体会,并自觉的进展这种角色的转换三、进步工作积极性和主动性。
实习,是开端也是完毕。
展如今自己面前的是一片任自己驰骋的沃土,也清楚感受到了沉甸甸的责任。
在今后的工作和生活中,我将继续学习,深化理论,不断提升自我,努力创造业绩,继续创造更多的价值。
可以说这次实训不仅使我学到了知识,丰富了经历。
也帮助我缩小了理论和理论的差距。
这次实训将会有利于我更好的适应以后的工作。
我会把握和珍惜实训的时机,在将来的工作中我会把学到的理论知识和理论经历不断的应用到实际工作中,为实现理想而努力。
实验一MapGIS图像校正及栅格地图矢量化
实验一MapGIS图像校正及栅格地图矢量化一、实验目的(1)了解MapG IS软件的操作界面和基本功能;(2)掌握图像校正-DRG(Digita l Raster Graphi c,数字栅格地图)生产的具体操作步骤;(3)了解MapG IS矢量化的基本原理;(4)掌握MapG IS分层矢量化的基本操作。
二、实验内容(1)进行进行图象校正;(2)进行分层矢量化。
三、实验步骤(一)MapGIS使用前的准备1.了解MapG IS数据处理的基本流程。
2.在计算机E盘上以自己的姓名和学号建立“姓名学号”的文件夹,并将“实验一数据”文件夹中的两幅影像数据H-48-74-(29)、H-48-74-(30)复制到自己所建文件夹中。
同时在该文件夹下建立“单线内图框”的子文件夹。
在该文件夹下也同时建立“\矢量文件”子文件夹。
实验可两个同学合作,每个同学完成一幅面的工作。
3.启动桌面上“软件快捷方式”文件夹中的软件狗解密文件“DogSer ver67”;随后启动Ma pGIS 软件,打开MapG IS软件主界面。
4.进行系统“设置”,按主界面上的“设置”按钮进行“MapGIS环境设置”。
分别设置工作目录、矢量字库目录和系统库目录及系统临时目录。
本次实验使用软件自带的矢量字库和系统库(操作该项内容时需先查看M apGI S软件安装的路径)。
之后所有的工程文件、分层文件、图例文件都放置于所设置的工作目录之下,以方便操作。
设置完成后按“确定”按钮,完成系统设置操作。
(二)DRG生产的操作1.打开MapG IS主菜单,选择“图像处理”中的“图象分析”模块。
2.文件格式转换:打开“文件”菜单中的“数据输入”,将两幅tif图像转换成m si(mapgis图象格式)文件类型。
实验一 opengl高级图形图像实验报告
高级图形图像第一次实验报告一、实验描述以及关键步骤1.opengl编程环境组建(基于VC6.0)1)下载opengl开发库文件夹;2)复制glut32.dll和glut.dll到…\windows\system32;3)复制glut.h到...\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL;4)复制glut32.lib和glut.lib到…\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib;5)新建工程后,进入Project菜单,选Settings项,弹出 Settings 对话框,选Link项,在 Libraries 栏目中加入OpenGL库:opengl32.lib glu32.lib glaux.lib。
2.基本图形绘制首先运行一个Windows环境下的一个基本OpenGL程序,直接打开60version文件夹内的工程,它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在定制窗口大小和全屏模式下切换(按F1),按ESC退出,该程序为以后的应用程序提供了实验平台,并预留了绘图接口。
根据教材P67-70,了解绘制函数,根据附件2提供的源码baseshape.cpp,将该文件内的场景绘制函数Drawsence()替代空窗口程序中的同名函数,修改图形绘制命令和参数,显示出点、线、矩形、三角形等,可设置不同线宽。
3.图形的二维变换根据附件3提供源码,将该文件内的场景绘制函数Drawsence()替代空窗口程序中的同名函数,通过调用glTranslate*, glRotate*,glscale*等二维变换函数实现平移、旋转、缩放等变换,通过参数操作和矩阵操作两种方式执行。
glTranslatef:在opengl中,函数glTranslatef的作用就是移动坐标原点。
glRotatef:glRotatef( angle, x, y, z )函数的作用是将当前坐标系以a( x, y, z )向量为旋转轴旋转angle角度,满足右手法则,即沿着右手握拳时四个手指指向的方向旋转。
图像变换实验报告
图像变换实验报告图像变换实验报告一、引言图像变换是计算机图形学中的重要研究方向,它涉及到将图像从一种形式转换为另一种形式,常见的变换包括旋转、缩放、镜像等。
本实验旨在通过实际操作,探索图像变换的原理和应用。
二、实验目的1. 了解图像变换的基本概念和原理;2. 掌握图像变换的常用算法和方法;3. 利用编程语言实现图像变换,并观察结果。
三、实验步骤1. 实验准备:a. 下载并安装图像处理软件;b. 准备一组测试图像。
2. 图像旋转变换:a. 打开图像处理软件,选择一张测试图像;b. 在软件中选择旋转变换功能,并设置旋转角度;c. 运行程序,观察图像旋转结果。
3. 图像缩放变换:a. 选择另一张测试图像;b. 在软件中选择缩放变换功能,并设置缩放比例;c. 运行程序,观察图像缩放结果。
4. 图像镜像变换:a. 选择第三张测试图像;b. 在软件中选择镜像变换功能,并选择水平或垂直镜像;c. 运行程序,观察图像镜像结果。
5. 图像变换算法比较:a. 将同一张测试图像分别使用不同的图像变换算法进行处理;b. 观察不同算法处理后的图像效果,并比较它们的差异。
四、实验结果与分析通过实验,我们成功实现了图像的旋转、缩放和镜像变换,并获得了相应的结果。
在图像旋转变换中,我们观察到图像按照指定角度旋转后,保持了原始图像的形状和内容,但位置发生了变化。
在图像缩放变换中,我们发现图像按照设定的比例进行缩放后,尺寸发生了变化,但整体结构和细节保持了一定的相似性。
在图像镜像变换中,我们发现图像在水平或垂直方向上翻转后,整体形状和内容发生了镜像对称的变化。
通过比较不同的图像变换算法,我们发现不同算法对于同一张图像可能会产生不同的效果。
这是因为不同算法对图像的处理方式和策略不同,导致最终的结果也有所差异。
因此,在实际应用中,我们需要根据具体需求选择适合的图像变换算法,以达到最佳的效果。
五、实验总结本实验通过实际操作,深入了解了图像变换的原理和应用。
《图形图像处理》课程标准
《图形图像处理》课程标准课程代码:建议课时数:68 学分:4适用专业:计算机网络技术先修课程:《计算机应用基础》后续课程:《动画设计与制作》、《网页设计与制作》一、前言1.课程的性质该课程是江苏省五年制高职计算机网络技术专业的一门专业方向课程。
其任务是:使学生了解Photoshop CS中文版的主要功能,学会常用工具的使用,掌握各种工具的功能,利用Photoshop CS软件,充分发挥学生的想象力,充分展示学生的艺术才能,创作出令人惊叹的图像作品。
帮助学生在学习过程中培养审美能力、创新能力。
2.设计思路该课程是依据计算机网络专业人才培养方案和广告设计与制作领域设置的。
Photoshop在课程设计的过程中,采用项目教学法、任务驱动法、案例教学法等手段,项目设计中,应以培养学生的思考和动手能力为主,通过布置实例让学生思考,启迪和帮助学生完成实例的制作,从而完成整个教学任务。
课程设计中坚持以就业为导向,以培养学生职业能力为根本,将提高学生的就业竞争能力和综合素质作为课程教学的根本目标。
教学项目设计要坚持“工学结合”的原则,充分做好市场调研,从企业和市场中发掘教学项目,将企业项目转化为教学资源,让学生在学习中提高自主学习、自主实践、服务社会能力,全面锻炼学生的沟通能力、团队合作能力。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。
依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。
二、课程目标1、总目标:通过整个教学过程,学生能够掌握Photoshop CS软件课程中的各个知识目标,能够把所有的知识内容相融合,能独立的对图片进行简单的处理、能根据描述进行相关素材图片的设计创作。
培养良好的职业道德,树立正确的职业理想,规划自己的职业生涯,具有合作精神和创新能力。
了解图像处理领域最新技术及发展动态,为将来从事设计、多媒体开发方面的工作打下一定的基础。
人教版初中信息技术八年级上册 第1章 图形图像初步认识 活动1 认识数字图形图像 一、位图和矢量图
情感、态度、价值观:激发并保持利用信息技术不断学习和探索的热情,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息技术的活动。
教学重点
全面理解与掌握位图图像与矢量图形的区别与特点。
教学难点
能深入体验和掌握二者的区别,进而根据自身的需要来选择图片
学生分析
教材分析
本节课是一节理论课,知识内容比较抽象,学生容易产生厌学情绪。因此如何采用得当的教学方法和手段,调动学生参与课堂教学和活动,帮助学生理解抽象的知识概念,是本课教学中的关键。
教学方法
启发式、探究式、阅读讲解法、识图分析法、讨论归纳法
学习方法
自主学习法、问题学习法、听讲学习法
教学用具
粉笔、黑板、电子白板、ACDSee软件
教 学 过 程
一、新知
(一)位图和矢量图
教学活动一
师:“同学们,本节课我们先来欣赏两幅图片。”同时打开了第一副事先准备好的图片,图片较小。
生:“有点小。”
师:“是不是觉得图片比较小,我们放大一点吧”,用ACDSee中的放大镜工具将图片放大一次,“怎么样,漂亮吗?”
生:“哇,好漂亮!”
师:“我们再放大一点,看看是不是能看的更清楚”,继续将图片放大(图片变的模糊)。
教案
年级:
八年级
科目:
信息技术
通用教案本
课题
第1章 图形图像初步认识 活动1 认识数字图形图像
课型
新授课
巩固课
综合课
实践课
一、位图和矢量图
√
○
○
○
授课时间
年月日
改变时间
年月日
9-1图形图像的加工(一)
重点:
1、图像处理方法和技能的综合运用。
2、创作一个有意义主题作品的方法。
难点:
1、根据设计的意念,综合运用图像处理软件的各项功能进行实现。
2、制作中,对审美的把握。
学法
指导
演示法、任务驱动、理论联系实际
教学
流程
教学内容
目标达成
情景创设
【老师】
展示几幅表现力强的图像作品和多媒体作品《快乐的校园》的界面图
4.3图形图象的加工
课题
图形图像的加工(一)
教
学
目
标
分
析
知识与能力:
(1)掌握利用Photoshop的图像处理功能,制作背景图案的技能。
(2)掌握利用Photoshop进行图像的色彩和色调调整的技能。
(3)掌握利用Photoshop的更改透明度、添加蒙版等方法对图像整体效果进行调整的技能。
过程和方法:
(2)利用图案进行内容界面背景的制作。
2、文字效果制作
(1)图层的应用
(2)滤镜的使用
3、按钮制作
4、通过绘图,创作校徽
【老师】
注意对难度大的内容集中讲解和演示,同时还要对相应的软件的功能进行提示和说明
课堂演示,解释疑难
课堂
任务
结合书本,根据老师的讲解和引导,分别制作作品所需要的背景、文字效果、按钮、logo等
(1)理解和掌握制作多媒体作品界面的基本过程。
(2)掌握用图形处理软件制作所需素材的方法。
(3)掌握存储制作结果的方法。
情感态度和价值观:
(1)学会在学习中领悟制作过程和方法。
(2)培养审美的能力。
(3)通过学生参与小组的制作活动,参与组内和组间的交流活动,培养学生尊重他人的公平公正的态度。
x+y+z=1图像
x y z=1图像
x+y+z=1在立体坐标系中形成的图形是一个三棱锥。
当x=1时y、z等于0,同理y=1时x、z等于0,同理z=1时x、y等于0。
在坐标系中把三个点画出,再连接起来可得一个底边长为√2,体积为1/6的正三棱锥。
具体如下图:
扩展资料:
三棱锥:
几何体,锥体的一种,由四个三角形组成,亦称为四面体,它的四个面(一个叫底面,其余叫侧面)都是三角形。
平面上的多边形至少三条边,空间的几何体至少四个面,所以四面体是空间最简单的几何体。
四面体又称三棱锥。
三棱锥有六条棱长,四个顶点,四个面。
底面是正三角形,顶点在底面的射影是底面三角形的中心的三棱锥称作正三棱锥;而由四个全等的正三角形组成的四面体称为正四面体。
三棱锥是一种简单多面体。
指空间两两相交且不共线的四个平面在空间割出的封闭多面体。
它有四个面、四个顶点、六条棱、四个三面角、六个二面角与十二个面角。
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甘肃政法学院本科生实验报告(一)姓名: xxx学院:计算机科学学院专业:计算机科学与技术班级: 计本班实验课程名称:图形图像处理与应用实验日期:2012年3月28日指导教师及职称:实验成绩:开课时间:2011-2012学年第二学期甘肃政法学院实验管理中心印制实验题目Matlab语言及数字图像处理基本操作小组合作否姓名班级10计本班学号一、实验目的1、学习MATLAB语言的基本用法;2、掌握MATLAB语言中图像数据与信息的读取方法;3、掌握在MATLAB中绘制灰度直方图的方法;4、掌握灰度直方图的均衡化的方法;5、利用基本灰度变换对图像进行增强二.实验环境Windws XP、MA TALAB7.0三、实验内容与步骤1、验证MATLAB中图像数据的读写及显示(1)imreadimread函数用于读入各种图像文件,其一般的用法为[X,MAP]=imread(‘filename’,‘fmt’) 其中,X,MAP分别为读出的图像数据和颜色表数据,fmt为图像的格式,filename为读取的图像文件(可以加上文件的路径)。
(2)imwriteimwrite函数用于输出图像,其语法格式为:imwrite(X,map,filename,fmt)按照fmt指定的格式将图像数据矩阵X和调色板map写入文件filename。
(3)imfinfoimfinfo函数用于读取图像文件的有关信息,其语法格式为imfinfo(filename,fmt)imfinfo函数返回一个结构info,它反映了该图像的各方面信息,其主要数据包括:文件名(路径)、文件格式、文件格式版本号、文件的修改时间、文件的大小、文件的长度、文件的宽度、每个像素的位数、图像的类型等。
(4)MATLAB中图像文件的显示imshowimshow函数是最常用的显示各种图像的函数,其语法如下:imshow(X,map)其中X是图像数据矩阵,map是其对应的颜色矩阵,若进行图像处理后不知道图像数据的值域可以用[]代替map。
需要显示多幅图像时,可以使用figure语句,它的功能就是重新打开一个图像显示窗口。
2、验证图像对比度增强函数Imadjust如果原图像f(x,y)的灰度范围是[m,M],我们希望调整后的图像g(x,y)的灰度范围是[n,N],那么下述变换,,就可以实现这一要求。
MATLAB图像处理工具箱中提供的imadjust函数,可以实现上述的线性变换对比度增强。
Imadjust函数的语法格式为:J = imadjust(I,[low_in high_in],[low_out high_out])J = imadjust(I,[low_in high_in],[low_out high_out])返回图像I经过直方图调整后的图像J,[low_in high_in]为原图像中要变换的灰度范围,[low_out high_out]指定了变换后的灰度范围。
3、验证MATLAB中灰度直方图的显示MATLAB图像处理工具箱提供了imhist函数来计算和显示图像的直方图,imhist函数的语法格式为:imhist(I,n)imhist(X,map)其中imhist(I,n)计算和显示灰度图像I的直方图,n为指定的灰度级数目,默认值为256。
imhist(X,map)计算和显示索引色图像X的直方图,map为调色板。
4、验证直方图均衡化MATLAB图像处理工具箱提供了histeq函数来均衡化直方图,histeq函数的语法格式为:J=histeq(I,n)newmap=histeq(X,map)其中imhist(I,n)是对灰度图像I的直方图均衡化,n为指定的灰度级数目,默认值为256。
histeq(X,map)是对索引图像而言。
5、利用基本灰度变换对图像进行增强灰度变换原理:灰度变换是一种空域处理方法,其本质是按一定的规则修改每个像素的灰度,从而改变图像的动态范围实现期望的增强效果。
灰度变换按映射函数可分为线性、分段线性和非线性等多种形式。
(1)线性灰度变换线性灰度变换是将输入图像灰度值的动态范围按线性关系公式拉伸扩展至指定范围或整个动态范围。
可突出感兴趣目标,抑制不感兴趣的目标。
在实际运算中,原图像f(x,y)的灰度范围为[a,b],使变换后图像g(x,y)的灰度扩展为[c,d],则采用下述线性变换来实现:c a y x f a b cd y x g +---=]),([),(线性灰度变换对图像每个灰度范围作线性拉伸,将有效地改善图像视觉效果。
(2)分段线性灰度变换为了突出图像中感兴趣的研究对象,常常要求局部拉伸某一范围的灰度值,或对不同范围的灰度值进行不同拉伸处理,即分段线性拉伸,数学表达式如下:⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎨⎧≤<+---≤<+---≤≤=MfyxfbdbyxfbMfdMgbyxfacayxfabcdayxfyxfacyxg),(]),([),(]),([),(),(),((3)非线性灰度变换非线性灰度变换在整个灰度范围内采用统一的变换函数,利用变换函数的数学性质实现对不同灰度值区间的扩展和压缩。
1、对数扩展。
对数变换常用来扩展低值灰度,压缩高值灰度,这样可以使低值灰度的图像细节更容易看清,从而达到增强的效果。
还可使图像灰度分布与人视觉特性相匹配。
其具体形式为:]1),(ln[),(+=yxfcyxg式中:[f(x,y)+1]是为了避免对零求对数;C为尺度比例系数,用于调节动态范围。
四、实验过程与分析复制三个图像文件1.jpg、2.jpg和3.l.jpg到MATLAB目录下work 文件夹中。
1、将MATLAB目录下work文件夹中的1.jpg图像文件读出,用到imread,imfinfo等文件,观察一下图像数据,了解一下数字图像在MATLAB中的处理就是处理一个矩阵。
将这个图像显示出来(用imshow)。
2、将MATLAB目录下work文件夹中的2.jpg图像文件读出,显示它的图像及灰度直方图,可以发现其灰度值集中在一段区域,用imadjust函数将它的灰度值调整到[0,1]之间,并观察调整后的图像与原图像的差别,调整后的灰度直方图与原灰度直方图的区别。
3、将MATLAB目录下work文件夹中的2.jpg图像文件读出,显示它的图像及灰度直方图,用histeq函数均衡化直方图并将其图像和灰度直方图显示出来,并观察调整后的图像与原图像的差别。
4、利用基本灰度变换原理,编写程序对3.jpg图像进行增强附:利用基本灰度变换对图像进行增强灰度变换原理:灰度变换是一种空域处理方法,其本质是按一定的规则修改每个像素的灰度,从而改变图像的动态范围实现期望的增强效果。
灰度变换按映射函数可分为线性、分段线性和非线性等多种形式。
1 线性灰度变换线性灰度变换是将输入图像灰度值的动态范围按线性关系公式拉伸扩展至指定范围或整个动态范围。
可突出感兴趣目标,抑制不感兴趣的目标。
在实际运算中,原图像f(x,y)的灰度范围为[a,b],使变换后图像g(x,y)的灰度扩展为[c,d],则采用下述线性变换来实现:c a y x f ab c d y x g +---=]),([),( 线性灰度变换对图像每个灰度范围作线性拉伸,将有效地改善图像视觉效果。
源代码如下:1、利用灰度调整函数变换图像A=imread('f:\1.jpg','jpg'); %读入图像B=imadjust(A,[0.1,0.8],[0,1]); %灰度调整imwrite(B,'F:\ 11.jpg'); %图像保存subplot(2,2,1);imshow(A); %显示调整前后图像及其直方图 subplot(2,2,2);imhist(A);subplot(2,2,3);imshow(B);subplot(2,2,4);imhist(B);2、利用灰度调整算法变换图像clear;a=60; %图像变换参数设定b=180;c=0;d=255;A=imread('2.jpg','jpg'); %读入图像[m,n]=size(A);A=double(A);for i=1:1:m %灰度调整for j=1:1:nif (A(i,j)>=a)&(A(i,j)<b)B(i,j)=(A(i,j)-a)*(d-c)/(b-a)+c;endendenduint8(A); uint8(B);imwrite(B,'F:\22.jpg'); %图像保存subplot(2,2,1); imshow(A); %显示调整前后图像及其直方图subplot(2,2,2); imhist(A);subplot(2,2,3); imshow(B);subplot(2,2,4); imhist(B);2 分段线性灰度变换为了突出图像中感兴趣的研究对象,常常要求局部拉伸某一范围的灰度值,或对不同范围的灰度值进行不同拉伸处理,即分段线性拉伸,数学表达式如下:⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎨⎧≤<+---≤<+---≤≤=MfyxfbdbyxfbMfdMgbyxfacayxfabcdayxfyxfacyxg),(]),([),(]),([),(),(),(源代码如下:clear;a=80; %图像变换参数设定b=160;Mf=255;c=50;d=200;Mg=255;A=imread('3.jpg','jpg'); %读入图像[m,n]=size(A);A=double(A);for i=1:1:m %灰度调整for j=1:1:nif A(i,j)<aB(i,j)=(c/a)*A(i,j);elseif (A(i,j)>=a)&(A(i,j)<b)B(i,j)=(A(i,j)-a)*(d-c)/(b-a)+c;elseB(i,j)=(A(i,j)-b)*(Mg-d)/(Mf-b)+d;endendenduint8(A); uint8(B);imwrite(B,'F:\33.tif'); %图像保存subplot(2,2,1); imshow(A); %显示调整前后图像及其直方图subplot(2,2,2); imhist(A);subplot(2,2,3); imshow(B);subplot(2,2,4); imhist(B);五、实验总结基本掌握了MATLAB语言的基本用法,MATLAB语言中图像数据与信息的读取方法,在器重绘制灰度直方图的方法,基本掌握了灰度直方图均衡化的方法,利用基本灰度变化对图像进行增强。