流媒体的定义

合集下载

互联网视频流媒体技术的应用

互联网视频流媒体技术的应用

互联网视频流媒体技术的应用随着互联网的普及,互联网视频流媒体技术越来越成为了我们日常生活的一部分。

流媒体技术是一种通过互联网实时传输音视频流的技术,现在已经被广泛应用于在线视频、音乐直播、网络教育、在线直播等多个领域。

本文将探讨互联网视频流媒体技术的应用。

I. 流媒体技术的定义及其优势流媒体技术是指利用网络提供实时音视频流,可以实时地播放和交流音/视频。

相比传统的下载方式,流媒体技术可以做到在下载的同时进行观看和听取,从而节省了时间,并且第一时间更新内容。

该技术带来的主要优点包括:1. 实时性高:流媒体技术可以在播放的同时进行下载,无需等待下载完整个视频或音频文件,无须等待播放。

2. 一次性播放审查:由于流媒体技术是通过网络实时传输而不是下载,因此这种技术可以让所有的视频和音频可以在播放之前进行一次性审查。

这样能够确保播放内容的合法性和可行性。

3. 多样性和灵活性:互联网视频流媒体技术可以让不同类型的音视频文件都能够播放和交流。

同时这种在互联网上的流媒体技术可以更加便捷和灵活地传输不同的格式的视频文件。

II. 1. 在线教育在线教育是近几年来快速发展的一个行业。

在过去的几年里,很多高校和教育机构已经开始将自己的课程转载到互联网上。

通过互联网音视频流媒体技术,使学生随时随地都能够进行学习。

同时视频讲解也让学生可以更好的理解学习内容。

在线教育的快速发展受益于互联网技术的进步,这使得教育资源更加开放、共享。

2. 在线直播随着时代的进步,现在我国也掀起了一股直播的热潮。

互联网的流媒体技术支持在线直播,使得人们可以在网络上分享自己的生活与各行各业的活动。

互联网视频直播既实现了实物直播,艺术家们也可以利用网络平台展示自己的技艺.3. 视频点播视频点播技术的应用意义之一,是所发布的视频可以用录制时间为节点进行独立管理,使得视频文件的处理和使用更加灵活方便。

同时,视频点播技术允许追溯看东西。

不仅如此,还能够达到对视频时长、格式等的控制和管理,这为视频内容创意提供了更多的手段。

流媒体技术简介

流媒体技术简介

流媒体技术简介流媒体技术(Streaming Media Technology)是为解决以Internet为代表的中低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术。

采用流媒体技术,能够有效地突破低比特率接入Internet方式下的带宽瓶颈,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Internet上的流式传输。

Microsoft、Intel、apple、RealNetworks等公司在流媒体技术的发展、应用等方面都具有很强的实力。

一、流媒体技术原理1.流媒体"流媒体"的概念包括以下两个层面。

其一,流媒体是计算机网络(尤其是中低带Internet/Intranet)上需要实时传输的多媒体文件,比如声音、视频文件。

在传输前需要压缩处理成多个压缩包,并附加上与其传输有关的信息(比如,控制用户端播放器正确播放的必要的辅助信息),形成实时数据流。

数据流最大的特点是允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载。

其二,流媒体是对多媒体信息进行"流化"处理,是一种解决问题的方式,可以使视频等对实时性要求严格的多媒体文件在Internet/Intranet上在既无下载等待需求又不占用客户端硬盘空间的情况下保证实时播放。

目前Internet上比较流行的流媒体有RealNetworks的Realmedia、Microsoft的WindowsMedia以及Apple公司的Quicktime,它们包括不同的媒体内容,具有不同的流格式(StreamingFormat),都有专用的播放器。

以目前网上最常见的RealMedia为例,其中包括RealVideo、RealAudio、RealFlash(RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比动画格式),专用播放器是RealPlayer。

传输过程中通过MIME (MultiPurposeInternetMailExtensions,多用途邮件扩展)识别流媒体类型。

流媒体技术

流媒体技术


RTSP 实时流协议(RTSP,Real Time Streaming Protocol)是由Real Networks和Netscape 共同提出的,该协议定义了一对多应用 程序如何有效地通过IP网络传送多媒体 数据。RTSP在体系结构上位于RTP和 RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据 传输。
三.P2P技术的意义 P2P技术实现以网络为中心。 P2P技术具有良好的扩展性。 P2P系统具有高健壮性。 P2P系统具有高性价比。
四.P2P流媒体技术 1、传统流媒体技术面临的问题 流媒体服务器带宽占用大。 流媒体服务器处理能力要求高。 流媒体负载均衡要求高。
2.P2P关键技术 1)为了支持P2P,即从其它客户那里抓取 媒体 流需要集成P2P处理模块到播放器.

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(2)以降低交互能力及增加用户访问等待 时间为代价的所谓的准视频点播系统设 计方案。

系统数据库结构与页面设计 数据库结构设计 根据系统功能要求,可用SQLServer 2000设计、创建数据库结构,可包含以 下主要字段:

用户点播页面没计 点播页面由“主页”和“分类点播页面”组成。 主页由“主菜单”、“一周导视”、“节目播 出时间表”和“节目分类选择菜单”等几部分 组成。主页可使观众便捷地了解电视中心各类 节目信息,并可方便地选择自己感必趣的节目; 分类点播页面由“视频播放窗口”和“节目查 询”等部分组成,用户可以通过此页面直接收 看,了解节目内容,也可根据需要重播旧期节 目。

适合应用于互联网上对单一音视频的大并发的视频广 播。 首先强调的是大并发。因为如果并发访问很小(例如 只有几十个并发),那么即使使用C/S结构也不会增加 多少成本。 其次强调的是对单一音视频的访问。因为如果虽然并 发访问很高,但是分布于多个音视频媒体流(例如 VOD),而平均到每个媒体流的并发访问就不高了, 那么同样,P2P流媒体技术相对于C/S结构所节约的成 本也不明显。 所以,目前P2P流媒体技术主要应用于音视频的互联网 直播,例如电视节目的网上直播、电影的网上轮播、 重要活动的网上直播,等等。

流媒体技术及应用

流媒体技术及应用

设备性能限制: 影响音视频解 码和渲染效果
内容版权问题: 影响音视频内 容的合法性和
安全性
用户体验问题: 影响音视频播 放的流畅性和
稳定性
安全与隐私保护问题
数据泄露:用户数 据可能被非法获取
隐私侵犯:用户隐 私可能被非法获取 和使用
恶意软件:恶意软 件可能利用流媒体 技术进行传播
安全漏洞:流媒体 技术可能存在安全 漏洞,容易被黑客 攻击
视频直播:如体育赛事、演唱会等 在 线 视 频 : 如 Net fl i x 、 YouTube 等 音频流媒体:如Spotify、Apple Music等 游戏直播:如Twitch、斗鱼等 远程教育:如在线课程、远程会议等 虚拟现实:如VR游戏、VR电影等
02 流媒体关键技术
视频编码技术
传输协议
解决方案与技术发展
带宽问题:采用自适应比特率技术,根据网络状况自动调整视频质量
延迟问题:采用低延迟技术,如WebRTC、HLS等,降低视频延迟
版权问题:采用数字版权管理技术,如DRM,保护版权
技术发展:5G技术的发展,为流媒体技术带来更高的带宽和更低的延迟,推动流媒体技术的 发展。
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汇报人:
流媒体技术的原理
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流媒体技术是一种实时传输媒体数据的技术,可以在数据传输 过程中进行播放。
添加项标题
流媒体技术的核心是实时传输协议(RTMP),它可以保证数 据的实时传输。
添加项标题
流媒体技术可以分为直播和点播两种形式,直播是指实时传输 媒体数据,点播是指在媒体数据传输完成后进行播放。
流媒体技术及应用
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汇报人:

流媒体概述

流媒体概述
“流式传输”:
– CPU缓存 – 将多媒体信息经过特殊的压缩方式分成一个一个压缩包,
由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。
流媒体
Stream Media
– 指在Internet/Intranet网络中使用流式传输技 术的连续时基媒体。如音频、视频或多媒体 文件等。
– 流媒体属于多媒体,它是在Internet/Intranet 网络环境下使用了特殊传输方式的多媒体。
– (3)实时流协议(RTSP)
定义一对多的应用程序如何有效的通过IP网络传送。
– (4)资源预订协议(RSVP)
考虑音频视频数据量对网络延时敏感,使用RSVP预留部 分资源
流媒体系统的基本构成
媒体内容制作
– 转码软件、流媒体编辑软件、合成软件、编 程软件
媒体内容管理
视频业务管理媒体发布系统 流媒体存储系统 媒体内容自动索引检索系统
5 超媒体链接技术
多媒体信息特征
数据量庞大
– 四类信息 – 单媒体信息
文本、图像、静止图像、运动图像、声音。
– 多媒体和超媒体信息
属于结构化的信息
– 脚本信息 – 特定应用信息
码率可变、突发性强
– 码率随信息内容、时间变化
复合性信息多、同步性实时性要求高
流媒体
Internet上传输多媒体信息 1)数据量大,对网络要求高 2)必须将多媒体信息完整下载到本地才能使用 3)版权问题
多媒体与流媒体
浙江工业大学 软件学院
多媒体(Multimedia)
媒体(ITU-T定义分五类)
– 感知媒体
图形、图像、声音、动画、文本
– 表示媒体
为有效加工、处理和传输感知媒体而构造的媒体 数据编码:声音编码、图像编码

网络多媒体技术(西电版)第8章 流媒体技术

网络多媒体技术(西电版)第8章 流媒体技术
网络多媒体技术(西电版)第8章 流 媒体技术
1
流媒体技术是多媒体和网络领域的交叉学科。多媒体技术 使PC机能够将声音、视频、文字等多种信息整合成多媒体信 息,并实现方便的交互,从而给人们的工作和娱乐带来丰富多 采的变化,只是这些多媒体信息的数据量比传统的文本文件要 大得多。当人们不再满足只在单机上看到丰富的声、文、图等 多媒体信息,而是希望能从网络中获得多媒体信息的时候,网 络的数据传输压力大大增加,因为即使下载一个很短时间的视 /音频文件也需要用户等待很长的时间。形成这种等待的主要 原因是多媒体文件需要从服务器上全部下载到客户端后才能播 放。为了解决这个问题,流媒体技术应运而生。本章对流媒体 技术从概述、传输协议、关键技术、开发平台以及P2P流媒体 技术几个方面进行全面介绍。
一个流媒体系统应至少包括以下三个组件。
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图8-2 流媒体系统基本结构
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1.编码器(Encoder)
它用于将原始音/视频转换成流媒体格式的软件或硬件。 要传送的多媒体数据应先进行预处理,将多媒体文件经过压缩 编码,处理成流媒体文件格式。这种格式的文件尺寸较小,并 且加入了流式信息,适合在网络上边下载边播放。常用的流媒 体文件格式有*.wma、*.wmv、*.avi、*.rm、*.mp3、*.mov等 。前面章节曾介绍过,有多种不同的压缩编码方法可以将原始 音/视频压缩成能够在Internet上传播的流格式文件。
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8.2 流媒体传输协议
流媒体采用流式传输方式在网络服务器与客户端之间传输 数据。流式传输的实现需要合适的传输协议。IETF(Internet Engineering TaskForce,因特网工程任务组)制定的很多协议可 用于实现流媒体技术。
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8.2.1 实时传输协议

视频流媒体简介演示

视频流媒体简介演示

媒体服务器架构与部署
单点媒体服务器
媒体服务器负责处理所有的媒体 流请求,但当流量高峰时可能会
造成性能瓶颈。
分布式媒体服务器
通过多个媒体服务器共同分担流 量负载,提高系统的整体性能。
CDN与P2P
CDN和P2P技术可以进一步提高 媒体流的传输效率。
客户端播放器的实现
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HTML5 video标签
AI与VR技术的应用拓展
AI技术的应用
人工智能技术在视频流媒体中得到了广泛应 用,例如智能推荐系统、智能编辑和智能识 别等,能够提高视频流媒体的用户体验和服 务质量。
VR技术的应用
虚拟现实技术在视频流媒体中也有着广泛的 应用前景,例如虚拟现实电影、虚拟现实游
戏等,能够提供更加沉浸式的观影体验。
5G时代的视频流媒体机遇
视频压缩与传输技术革新
视频压缩技术
视频压缩技术能够将视频文件的大小压缩到 更小,从而方便网络传输和存储。目前,主 流的视频压缩标准包括H.264和H.265等。
视频传输技术
随着网络速度的不断加快,视频传输技术也 在不断革新。目前,主流的视频传输技术包 括基于TCP的HTTP渐进下载和基于UDP的 实时流媒体传输等。
丢包与重传
在实时流媒体传输中,丢 包是常见的问题,但可以 通过重传机制进行补偿。
媒体流编码与格式
H.264
H.264是最常用的视频编 码标准,具有较好的压缩 比和图像质量。
VP8/VP9
VP8和VP9是开源的视频 编码标准,主要用于 WebRTC等实时通信系统 。
AAC
AAC是常用的音频编码标 准,具有较好的音质和压 缩比。
爱奇艺在自制剧领域不断探索,注重原创内容和精细化运营,通过优质内容吸 引用户,同时布局全产业链,包括内容制作、版权运营、衍生品销售等环节, 实现多元化盈利。

宽带网络对在线视频流媒体的影响

宽带网络对在线视频流媒体的影响

宽带网络对在线视频流媒体的影响近年来,随着宽带网络的普及和提速,在线视频流媒体正变得越来越受欢迎。

宽带网络的快速、稳定和高质量的传输能力,显著地改变了我们获取和观看视频内容的方式。

本文将探讨宽带网络对在线视频流媒体的影响。

一、流媒体的定义和发展流媒体是一种通过互联网传输音频和视频数据的技术。

它允许用户实时地获取和播放音视频内容,而无需等待整个文件下载完毕。

流媒体技术的应用范围非常广泛,包括在线直播、视频点播、在线教育和远程会议等多个领域。

二、宽带网络使得高清视频成为可能宽带网络的普及为高清视频的传输提供了基础。

在宽带网络的支持下,用户可以流畅地观看高分辨率、高帧率的视频内容。

相较于传统的窄带网络,宽带网络能够提供更大的带宽,更快的下载速度和更低的延迟,从而确保了用户获得更好的视频观看体验。

三、宽带网络提高了视频内容的多样性和定制化宽带网络的快速传输速度使得视频内容的多样性和定制化成为可能。

在过去,由于网络带宽的限制,视频内容的选择较为有限。

而现在,在宽带网络的支持下,用户可以随时随地观看各种类型的视频内容,包括电影、电视剧、综艺节目、纪录片等。

此外,宽带网络还支持个性化推荐和定制化节目,根据用户的喜好和观看历史,为用户推荐符合其兴趣的视频内容,提供更加个性化的观看体验。

四、宽带网络促进了视频产业的发展宽带网络的普及和提速,也为视频产业的发展带来了机遇。

随着在线视频流媒体的兴起,越来越多的视频平台和内容提供商涌现出来。

这些平台和提供商通过宽带网络将丰富多样的视频内容传输到用户端,满足用户对视频的需求。

同时,视频平台的崛起也为创作者提供了更多的创作空间和机会,推动了视频产业的繁荣发展。

五、面临的挑战与未来展望随着在线视频流媒体的普及,宽带网络也面临着一些挑战。

首先,宽带网络的带宽和稳定性仍然需要不断提高,以满足用户对高清视频的要求。

其次,视频内容的版权保护和侵权问题也需要得到更好的解决,保护创作者的权益。

多媒体名词解释解答题

多媒体名词解释解答题

名词解释1、积件:教师或学生可以根据学习的知识点和学习目标,利用素材库和从互联网是下载的素材,通过组合平台,自行选择和组合教学或学习的课件。

2、知识对象:知识对象是对模块的扩展,在理解了模块的概念之后,知识对象也就容易。

3、流媒体:所谓流媒体是指视频、声音和数据从源端同时向目的地传输,它可以作为连续实时流在目的地被接收。

这里的源指的是服务器端的应用,而目的地或称接收端是指客户端应用。

4、计算机辅助教学:CAI是一种教学形态,是利用计算机的功能和特点,代替(或部分代替)教师面向学生,促进学生实现有效学习的教学形态。

5、系统化设计教学方法:系统化设计教学方法是一种系统地设计、实施、评价学与教全过程的方法。

6、开放性策略:开放性策略亦称随机性策略,是指设计的多媒体CAI课件应有多个学习起点和多条学习路径。

7、多媒体:多媒体是指多种物化的信息传递工具和手段组合8、多媒体课件结构:在课件制作过程中按课件设计要求建立起的各图标之间的逻辑关系。

9、课件打包:一般课件在最后发布时都需要打包以脱离其使用平台10、变量:是其值可以改变的量,可以利用变量存储不同的数值,比如计算结果、用户输入的字符串以及对象的状态等等。

11、群组图标:用于容纳多个设计图标的图标。

12、按钮响应:它可以在展示窗口创建按钮,并用此按钮可以与计算机进行交互。

13、移动图标:用于移动屏幕上显示的对象,制作出各种动画效果的图标。

14、函数:是用于执行某些特殊操作的程序语句的集合。

15、永久响应:永久响应是指当一个响应被设置为永久性响应后,在整个程序运行过程中可以随时被匹配。

简答题1、说明图像素材的获得方法。

(至少列举5种)答:图像数据的获取方法:1)使用扫描仪扫入图像,2)使用数码照相机(摄像机)拍摄图像,3)使用摄像机拍摄图像,然后通过视频采集卡将摄像机等视频源的视频信号实现单帧或动态捕获并存储,4)利用绘图软件创建图像以及通过计算机语言编程生成图像,5)购图像光盘。

网络视频流媒体传输的实用指南

网络视频流媒体传输的实用指南

网络视频流媒体传输的实用指南随着互联网的普及和带宽的提升,越来越多的人开始使用网络视频流媒体来观看各种视频内容,如电影、剧集、新闻、体育赛事等。

然而,网络视频流媒体传输不仅仅是个人观看视频的工具,它还可以应用于教育、商业和娱乐等不同领域。

本指南将为您介绍网络视频流媒体传输的基础知识以及相关实用技巧,帮助您更好地享受网络视频流媒体的服务。

一、网络视频流媒体传输的基础知识1. 定义:网络视频流媒体是通过互联网将音视频内容实时传输到用户设备的一种技术。

它与传统的下载方式相比,具有快速启动、即时播放的特点。

2. 常见的流媒体传输协议:目前,常用的网络视频流媒体传输协议主要包括HTTP、RTMP、HLS和DASH等。

不同的协议适用于不同的场景和设备,可根据需求选择合适的协议。

3. 流媒体传输的工作原理:网络视频流媒体的传输过程主要分为三个步骤:编码、传输和解码。

视频内容经过编码压缩后,通过网络传输到用户设备,然后由用户设备进行解码,最终以音视频的形式呈现给用户。

二、网络视频流媒体传输的实用技巧1. 硬件设备的选择:对于观看高清视频的需求,建议选择性能较好的设备,例如高分辨率的显示屏、快速的处理器和大容量的存储空间,以确保流畅的观看体验。

2. 带宽要求:网络视频流媒体传输需要较高的带宽支持,特别是对于高清视频和4K视频而言。

在选择网络供应商和套餐时,要确保其提供足够的带宽以满足视频传输的需求。

3. 资源缓存:某些流媒体平台提供了资源缓存功能,可以事先将视频内容缓存在本地设备上,以提高播放速度和节省流量。

用户可以在网络条件较好的情况下提前缓存视频内容,然后在网络较差或者没有网络的情况下观看。

4. 流媒体传输协议的选择:根据自己的设备和网络环境选择合适的流媒体传输协议。

例如,HTTP协议适用于大多数设备和场景,而RTMP协议适用于对实时性要求较高的直播场景。

5. 保持网络稳定:网络稳定对于流媒体传输至关重要。

可以通过减少网络负载、选择稳定的无线信号和调整路由器设置等方式改善网络稳定性,从而避免视频中断或卡顿的情况发生。

网络视频流媒体的工作原理

网络视频流媒体的工作原理

网络视频流媒体的工作原理在当今数字化时代,网络视频流媒体已经成为人们获取和共享信息的重要方式之一。

无论是观看电影、追剧、进行在线教育,还是参与直播活动,网络视频流媒体都无处不在。

那么,网络视频流媒体是如何工作的呢?一、网络视频流媒体的定义和特点网络视频流媒体是一种通过互联网传输并实时播放音频和视频的技术。

它有许多鲜明特点,如高清晰度、实时性、可随时随地访问、跨平台等。

网络视频流媒体的工作原理基于数据传输和解码两个主要过程。

二、数据传输过程在网络视频流媒体中,视频和音频文件被分割成一系列小的数据包进行传输。

这些数据包通常使用传输控制协议(TCP)或用户数据报协议(UDP)通过互联网进行传输。

在传输过程中,数据包会经过路由器、服务器等网络设备,最终到达用户的终端设备。

三、视频解码过程一旦数据包传输到用户的终端设备,解码器将开始解码过程。

首先,解码器会将视频和音频数据包从用户设备接收到的数据流中提取出来。

然后,解码器对这些数据包进行解压缩,还原出原始的视频和音频信号。

最后,解码器会将解码后的信号转换成用户可以直接观看和听到的形式。

四、网络优化技术为了提供更好的观看体验,网络视频流媒体使用了一些网络优化技术。

例如,自适应比特率技术能够根据网络带宽和设备性能实时调整视频的清晰度,避免视频卡顿和加载缓慢的问题。

此外,内容分发网络(CDN)技术通过将视频内容缓存到离用户更近的服务器上,减少数据传输的延迟和拥塞。

五、相关标准和协议为了实现不同服务提供商和设备之间的互操作性,网络视频流媒体也需要遵循一些相关的标准和协议。

例如,动态自适应流传输(DASH)是一种广泛使用的流媒体标准,用于将媒体内容切分成小的数据段并进行动态传输。

此外,传输流媒体协议(RTSP)和实时传输协议(RTP)等协议也被广泛应用于网络视频流媒体领域。

六、未来发展趋势随着网络技术的不断发展,网络视频流媒体也在不断创新和改进。

在未来,我们可以期待更高的分辨率、更流畅的播放体验,以及增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等新技术与视频流媒体的深度融合。

Quatrz.dll

Quatrz.dll

一、前言流媒体的定义很广泛,大多数时候指的是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器就可以观看的视频/音频传输、压缩技术。

流媒体也指代由这种技术支持的某种特定文件格式:压缩流式文件,它通过网络传输,并通过个人电脑软件进行解码。

面对流媒体技术的迅猛发展,作为软件技术开发人员,关心的是将如何应对的问题。

流媒体的处理,以其复杂性和技术性,一向受到工业界和技术界的关注。

特别是随着互联网的普及,流媒体通过网络广泛应用在工业控制、现场监控、视频会议、大众娱乐等方面,选择一种合适的应用方案,可以达到事半功倍的目的。

MCI是微软为Windows最初提出的多媒体编程接口,它管理媒体控制接口(MCI)设备上的多媒体文件的记录与回放。

它被用来向诸如声卡、MIDI 序列发生器、CD-ROM 驱动器、视频CD播放器和视频磁带记录器及播放器等设备发出MCI命令,还支持 Windows (*.avi) 视频文件的回放。

MCI编程实现起来并不困难,但是对于用户要求获取的某些有关压缩数据流的信息和希望实现的某些功能,比如图线尺寸、Copmression Rate、图形的缩放显示等,上叙控件所提供的为方便程序开发人员使用的高层接口已不适用,要想在此基础上实现对底层的一些操作,难度可想而知;另外随着多媒体技术的迅速发展,各种压缩算法在该领域的的应用,MCI技术越来越显的力不从心,最明显的是它不支持可变比特率的压缩算法,对于处理DVD等近年出现的多种新的媒体格式也已经显的无能为力,怎么办呢?为此我们介绍一种建立在DirectX技术上的方法来实现操作多媒体数据流。

作为MCI的"接班人",微软适时推出了建立在DirectX(包含DirectDraw、DirectSound、Direct3D)之上的DirectShow技术,它是在DirectX之上的媒体层,支持来自本地或网络的各种视频、音频压缩格式的媒体文件的解码和回放,可以从设备上捕捉多媒体流,可以回放各种压缩算法处理的流媒体。

RTP协议学习大总结从原理到代码

RTP协议学习大总结从原理到代码
b、设置恰当的时戳单元,是 RTP 会话初始化过程所要进行的另外一项重要工作, 这是通过调用 RTPSession 类的 SetTimestampUnit() 方法来实现的,前面已经 提过。
示 RTP 数据报的来源,RTP 协议允许在同一个会话中存在多个数据源,它们可以 通过 RTP 混合器合并为一个数据源。例如,可以产生一个 CSRC 列表来表示一个电话会议,该会议通 过一个 RTP 混合器将所有讲话者的语音数据组合为一个 RTP 数据源。 负载类型(PT) 标明 RTP 负载的格式,包括所采用的编码算法、采样频率、承载通道 等。例如,类型 2 表明该 RTP 数据包中承载的是用 ITU G.721 算法编码的语音数据,采样频 率为 8000Hz,并且采用单声道。 序列号 用来为接收方提供探测数据丢失的方法,但如何处理丢失的数据则是应用程序自 己的事情,RTP 协议本身并不负责数据的重传。 时间戳 记录了负载中第一个字节的采样时间,接收方根据时间戳能够确定数据的到达 是否受到了延迟抖动的影响,但具体如何来补偿延迟抖动则是应用程序自己的事情。 从 RTP 数据报的格式不难看出,它包含了传输媒体的类型、格式、序列号、时间戳以及是 否有附加数据等信息,这些都为实时的流媒体传输提供了相应的基础。RTP 协议 的目的是 提供实时数据(如交互式的音频和视频)的端到端传输服务,因此在 RTP 中没有连接的概念, 它可以建立在底层的面向连接或面向非连接的传输协议之 上;RTP 也不依赖于特别的网络 地址格式,而仅仅只需要底层传输协议支持组帧(Framing)和分段(Segmentation)就足够 了;另外 RTP 本身还不提供任何可靠性机制,这些都要由传输协议或者应用程序自己来保 证。在典型的应用场合下,RTP 一般是在传输协议之上作为应用程序的一部分加以实现的, 如图 2 所示:

流媒体技术

流媒体技术

基本简介
传统下载方式的时延很大,因为音视频文件一般都较大,需要的存储容量也较大,同时受到络带宽的限制, 下载一个文件很耗时,根据文件的大小,可能往往需要几分钟甚至几小时。这种方式不但浪费下载时间、硬盘空 间,重要的是使用起来非常不方便。流媒体技术出现后,人们能够“即点即看”了,多媒体文件一边被下载一边 被播放,不仅使启动延时大大缩短,而且不需要太大的缓存容量,极大地减少了用户在线等待的时间,而且也提 升了互动性。
如果将文件传输看作是一次接水的过程,过去的传输方式就像是对用户做了一个规定,必须等到一桶水接满 才能使用它,这个等待的时间自然要受到水流量大小和桶的大小的影响。而流式传输则是,打开水头龙,等待一 小会儿,水就会源源不断地流出来,而且可以随接随用,因此,不管水流量的大小,也不管桶的大小,用户都可 以随时用上水。从这个意义上看,流媒体这个词是非常形象的。
流媒体技术
采用流式传输技术在络上播放的媒体格 式
01 基本简介
03 技术原理
目录
02 传输问题 04 定义
目录
05 应用
07 服务器介绍
06 发展
随着现代技术的发展,络带给人们形式多样的信息,从第一张图片出现在络上到如今各种形式的络视频和三 维动画,络让人们的视听觉得到了很大的满足。然而在流媒体技术出现之前,人们必须要先下载这些多媒体内容 到本地计算机,在漫长的等待之后(因为受限于带宽,下载通常要花上较长的时间),才可以看到或听到媒体传 达的信息。令人欣慰的是,在流媒体技术出现之后,人们便无需再等待媒体完全下载完成了。
发展
一、概述:
进入90年代以来,Internet络通讯技术的飞速发展,已对人类日常生活和工作方式产生了深刻的影响,同时 也对传统的教育教学模式产生了极大的挑战。上教学、络课程的开发已成为教育技术界同仁讨论的中心论题和21 世纪教育改革发展的新趋势。而当今世界,科学技术的迅猛发展,使得知识经济已见端倪,知识经济呼吁创新教 育,要求我们变革传统的教育教学模式,发展学生的创新意识和创造性思维的能力,培养创新性人才。

流媒体技术

流媒体技术

.swf
Shock Wave Flash(Micromedia)
.viv
Video Movie文件(Vivo Software)
表10.1 常用的流式文件类型
视频文件VS流媒体文件
视频文件 (avi 720×576)
10M 全屏清晰、流畅
ENCODER编码 (256KBPS)
一般播放器
流媒体文件 (.asf 320×240)
得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视 频片段。尽管有延迟,毕竟可发布较高质量的视频片段。
3.2.2 流媒体的传输方式
(2)顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上的, 这种文件易于管理, 基本上与防火墙无关。
缺点: (1)用户在观看前必须经历延迟, 对较慢的连接尤其如此。 (2)不能跳过片头,必须先下载后看。
流媒体的技术原理
(2) 实时流协议RTSP RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流媒体协议)是由Real
Network和Netscape共同提出的一种应用层协议,它定义了如何在IP 网络上有效地传输流媒体数据。RTSP提供了一种机制,使音频、视 频等数据可以按照需要进行实时传输,并且可以实施诸如暂停、快进 等控制。源数据可以是存储的文件,也可以是现场数据的反馈。
流媒体的技术原理
(1)实时传输协议RTP (Real time Transport Protocol) 与RTCP (Real time Control Protocol) RTP是用以传输实时视/音数据,1995年11月22日,IETF 通过并成为推荐标准 (RFC1889、RFC1890) 。RTP通常 使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他 协议上工作。 RTCP:实时控制协议。和RTP捆绑一起的传输控制 协议,提供时间信息和实现流同步,主要用以声音同步和 Qos管理等。

2024年流媒体技术研究论文

2024年流媒体技术研究论文

2024年流媒体技术研究论文一、流媒体技术的定义流媒体技术是指通过网络传输连续的音频、视频等多媒体内容,使得用户可以在不下载整个文件的情况下实时观看或收听。

流媒体技术可以将多媒体内容分割成小块的数据包,然后通过网络传输到用户的设备上,用户在接收到的数据包后,可以立即进行解码和播放,从而实现实时的流媒体播放。

二、流媒体技术的发展历程流媒体技术的发展可以追溯到20世纪90年代末期。

当时,随着互联网的快速发展,人们对于在线观看视频和音频的需求不断增加。

为了满足这种需求,流媒体技术应运而生。

最早的流媒体技术主要是基于RealNetworks公司的RealMedia和Apple公司的QuickTime等技术。

这些技术可以将音频、视频等多媒体内容压缩成较小的数据包,然后通过网络传输到用户的设备上。

随着互联网的不断发展和普及,流媒体技术也得到了不断的发展和完善。

目前,流媒体技术已经成为了互联网多媒体内容传输的主要方式之一。

在流媒体技术的发展过程中,出现了许多具有代表性的技术,如RTSP、RTMP、HTTP Live Streaming、HLS等。

这些技术不断推动着流媒体技术的发展和创新。

三、流媒体技术的应用场景流媒体技术的应用场景非常广泛,主要包括以下几个方面:在线视频播放:流媒体技术可以在网络上实时传输视频内容,使得用户可以在不下载整个视频文件的情况下进行观看。

这种应用方式已经成为了互联网上最为常见的视频播放方式之一。

网络直播:流媒体技术可以实现实时的音视频传输,因此非常适合用于网络直播场景。

例如,体育赛事、演唱会、新闻发布会等都可以通过流媒体技术进行直播。

远程教育和培训:流媒体技术可以将音频、视频等多媒体内容传输到远程的用户设备上,从而实现远程教育和培训。

这种应用方式可以大大提高教育和培训的效率和质量。

视频会议和远程协作:流媒体技术可以实现多个用户之间的实时音视频通信,从而非常适合用于视频会议和远程协作场景。

流媒体介绍

流媒体介绍

流媒体的定义所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。

流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。

用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。

这个过程的一系列相关的包称为“流”。

流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。

流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。

流媒体技术发端于美国。

在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。

流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。

在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。

此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。

与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式,不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。

流媒体的技术一、流式传输的基础在网络上传输音/视频等多媒体信息,目前主要有下载和流式传输两种方案。

A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。

流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。

当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。

流媒体定义及市场三大主流技术介绍

流媒体定义及市场三大主流技术介绍

流媒体定义及市场三大主流技术介绍所谓流媒体简单的说就是利用互联网来传递并能被用户一边下载一边观看的活动媒体信息。

流媒体技术一般都有三个方面的表现,分别是编码器(编码技术)、播放器(播放支持)和流服务器,三者缺一不可。

仅仅具有其中一到两个要素是不能被称为流媒体技术的。

目前市场上主流的流媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealMedia、Microsoft的Windows Media和Apple公司的QuickTime。

这三家的技术都有自己的专利算法、专利文件格式甚至专利传输控制协议这三个关键要素在里面。

Apple公司的QuickTime是一个非常老牌的媒体技术集成,是数字媒体领域事实上的工业标准。

之所以说集成这个词是因为QuickTime实际上是一个开放式的架构,包含了各种各样的流式或者非流式的媒体技术。

QuickTime是最早的视频工业标准,1999 年发布的QuickTime 4.0版本开始支持真正的流式播放。

由于QuickTime本身也存在着平台的便利(Mac OS),因此也拥有不少的用户。

QuickTime在视频压缩上采用的是Sorenson Video技术,音频部分则采用QDesign Music技术。

QuickTime最大的特点是其本身所具有的包容性使得它是一个完整的多媒体平台,因此基于QuickTime可以使用多种媒体技术来共同制作媒体内容。

同时,它在交互性方面是三者之中最好的。

例如,在一个 QuickTime 文件中可同时包含MIDI、动画GIF、FLASH和SMIL等等格式的文件,配合QuickTime 的Wired Sprites互动格式和,可设计出各种互动界面和动画。

RealNetworks公司在20世纪90年代中期首先推出了流媒体技术,并随着互联网的急速发展而壮大了自身,在市场上处于主动地位,并拥有最多的用户数量。

目前在编码方面主要技术是RealMedia Codec 8。

“流媒体”与“新媒体”

“流媒体”与“新媒体”

“流媒体”与“新媒体”近年来,随着科技的快速发展,新的媒体形式和平台层出不穷,其中最受关注的就是流媒体和新媒体。

这两个媒体形式在媒体产业和消费者之间产生了巨大的影响,并改变了人们的生活方式。

本文将探讨流媒体和新媒体的定义、区别和对社会的影响。

首先,我们来了解一下流媒体和新媒体的定义。

流媒体是指通过互联网或其他网络主动传输多媒体内容的技术。

它具有实时传输和即时播放的特点,用户可以随时随地享受音乐、电影、电视节目等多媒体内容。

新媒体则是指利用数字技术媒介传播信息的方式,包括互联网、移动通信网络、社交媒体等。

新媒体以其便捷的传播方式和广泛的受众群体,成为了人们获取信息和娱乐的主要渠道。

接下来,我们将比较流媒体和新媒体的区别。

首先,在技术层面上,流媒体采用了流式传输的方式,即将媒体内容分成小的数据块进行传输,并且可以实时播放,而新媒体则是通过网络传输信息,包括文字、图片、音频和视频等形式。

其次,在内容层面上,流媒体更注重音视频内容的传输和播放,如音乐、电影、电视节目等,而新媒体则更加多样化,包括新闻、博客、社交网络等。

此外,流媒体通常需要付费订阅或者按次付费,而新媒体大多是免费的,通过广告或其他方式获取收益。

那么,流媒体和新媒体对社会产生了哪些影响呢?首先,流媒体为用户提供了更便捷的娱乐和信息获取方式。

无论是在家中还是在外出,用户可以通过流媒体平台观看电影、听音乐等,满足了人们的文化娱乐需求。

其次,流媒体对传统电视和电影产业造成了巨大冲击。

传统媒体行业需要面对用户转向流媒体的趋势,以及技术和内容更新的竞争压力。

与此同时,新媒体则为个人和小型机构提供了更低成本的传播渠道,促进了创意和创业的发展。

此外,新媒体也加强了人们之间的连接和交流,通过社交媒体等平台,人们可以分享想法、观点和生活。

然而,流媒体和新媒体也存在一些问题。

首先,对于流媒体平台而言,版权保护成为了一个重要的议题。

由于流媒体的传播方式,版权相关的纠纷屡屡出现,影响了行业的发展。

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文章:
数字视频和声音传输所涉及到的一个重要概念是所谓的"流媒体"概念。

所谓流媒体是指视频、声音和数据从源端同时向目的地传输,可以作为连续实时流在目的地被接收。

这里源指的是服务器端的应用,而目的地或称接收端是指客户端应用。

流数据从服务器端应用传输后可由客户端应用接收并显示或回放,一般是客户端应用接收到足够的数据并将之存储在缓冲区后便立即将视频显示出来,或将音频回放出来。

流媒体的一个重要特征是对时间的敏感性,这正是实时性要求高的应用所必需的,所以这类应用与流媒体密不可分就十分自然的了。

流媒体的实现主要取决于网络带宽和压缩算法的提高。

今天,随着网络协议的改善、网络基础设施和压缩技术的发展,流媒体的实现已经变得越来越容易了。

流媒体传输方式
流媒体的传输技术主要有三种:点对点(unicast)、多址广播(Multicast)和广播(Broadcast)。

多址广播又称为组播。

点对点的特点是流媒体的源和目的地是一一对应的,即流媒体从一个源(服务器端的应用)发送出去后只能到达一个目的地(客户端应用)。

组播是一种基于"组"的广播,其源和目的地是一对多的关系,但这种一对多的关系只能在同一个组内建立,也就是说,流媒体从一个源(服务器端的应用)发送出去后,任何一个已经加入了与源同一个组号的目的地(客户端应用)均可以接收到,但该组以外的其他目的地(客户端应用)均接收不到。

广播的源和目的地也是一对多的关系,但这种一对多的关系并不局限于组,也就是说,流媒体从一个源(服务器端的应用)发送出去后,同一网段上的所有目的地(客户端应用)均可以接收到,广播可以看作组播的一个特例。

广播和组播对于流媒体传输来说是很有意义的,因为流媒体的数据量往往都很庞大,需要占用很大的网络带宽。

如果采用点对点方式,那么有多少个目的地就得传输多少份流媒体,所以所需的网络带宽与目的地的数目成正比,如果采用广播或组播方式,那么流媒体在源端只需传输一份,组内或同一网段上的所有客户端应用均可以接收到,这就大大降低了网络带宽的占用。

数字视频和声音传输技术
数字视频和声音传输属于流媒体传输范畴。

模拟视频和声音信号经过捕获设备转换成数字形式后,其数据量是非常惊人的,如果没有采用压缩技术,那么要实现数字视频和声音的网络传输是不可想象的。

另一方面,数字视频和声音传输对时间的敏感性很强,实时性要求很高,如果不采用特别的网络传输协议是很难满足要求的。

所以,实现数字视频和声音传输的一般做法是:在源端先将数字视频和声音信息进行压缩,然后经由诸如ATM这样的有服务质量(即QoS)保证的网络传输到目的地,再在目的地将之进行解压后显示或回放出来。

如果需要在诸如IP网络这样的没有QoS保证的网络上传输,则至少也得采用实时传输协议(RTP)进行传输。

目前已发展和正在发展的数字视频和音频压缩技术有很多种,不同的压缩技术有不同的侧重点,适应不同的应用。

这些压缩技术中有的已经标准化,但还有很多并没有标准化。

常用的已经标准化的压缩技术有MPEG-1、MPEG-2、H.261/H.263等,正在发展的有MPEG-4等。

MPEG-1、MPEG-2适用于高带宽的能够提供高质量低延迟的视频和音频应用,而H.261、H.263
以及正在发展MPEG-4则适用于低带宽的对图象质量的延迟要求不高的应用。

流媒体采集卡的应用
Microvision流媒体采集卡广泛用于互联网流媒体视频在线直播、VOD点播、视频广播、远程监控、远程医疗、远程教学,并且制作成DVD,硬盘播出、广告截播、大屏幕、公司信息发布,互联网流媒体播放、存档、媒体资产管理等。

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