游戏测试
游戏试卷测试题及答案

游戏试卷测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏《塞尔达传说:荒野之息》是由哪个游戏公司开发的?A. 任天堂B. 索尼C. 微软D. 电子艺界答案:A2. 在《英雄联盟》中,以下哪个英雄不属于坦克类角色?A. 盖伦B. 布隆C. 阿狸D. 蒙多答案:C3. 以下哪个选项是《星际争霸》中虫族的单位?A. 机枪兵B. 刺蛇C. 幽灵特工D. 战列舰答案:B4. 《我的世界》是一款什么类型的游戏?A. 第一人称射击游戏B. 角色扮演游戏C. 沙盒游戏D. 策略游戏答案:C5. 在《守望先锋》中,以下哪个角色是支援型角色?A. 士兵76B. 黑百合C. 禅雅塔D. 源氏答案:C6. 《辐射》系列游戏的背景设定在哪个世纪?A. 20世纪B. 21世纪C. 22世纪D. 23世纪答案:C7. 《刺客信条》系列游戏的主人公最初是?A. 艾吉奥·奥迪托雷B. 康纳·肯威C. 阿尔泰尔D. 爱德华·肯威答案:C8. 在《DOTA2》中,以下哪个英雄的技能可以控制敌方单位?A. 影魔B. 敌法师C. 沙王D. 巫医答案:C9. 《魔兽世界》中,以下哪个种族属于部落?A. 人类B. 暗夜精灵C. 牛头人D. 矮人答案:C10. 《GTA5》中,以下哪个角色是主角之一?A. 尼克B. 马克斯C. 克劳德D. 约翰答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. 《生化危机》系列游戏中,保护伞公司(Umbrella Corporation)是______的源头。
答案:病毒泄露2. 在《FIFA》系列游戏中,玩家可以控制球队进行______、转会等操作。
答案:比赛3. 《绝地求生》(PUBG)是一款______游戏。
答案:大逃杀4. 《模拟人生》系列游戏中,玩家可以模拟______的日常生活。
答案:虚拟人物5. 《红色警戒》系列游戏中,玩家可以选择不同的______进行对战。
答案:阵营6. 《古墓丽影》系列游戏的主角是______。
游戏大多数测试题及答案

游戏大多数测试题及答案一、选择题1. 游戏《塞尔达传说:荒野之息》中,主角林克醒来的地方是?A. 科洛科特山B. 哈特诺村C. 拉聂尔山D. 拉瓦诺克塔2. 在《使命召唤》系列游戏中,以下哪个不是常见的游戏模式?A. 单人战役B. 多人在线C. 角色扮演D. 僵尸模式二、填空题3. 在《我的世界》中,玩家可以通过合成______来抵御夜晚的怪物。
4. 《英雄联盟》是一款______类型的多人在线战斗竞技游戏。
三、简答题5. 请简述《星际争霸》中三个种族的特点。
6. 描述《堡垒之夜》中的建造系统是如何工作的。
四、论述题7. 论述电子游戏对青少年的影响,并提出你的观点。
答案:一、选择题1. A2. C二、填空题3. 床4. MOBA(多人在线战斗竞技场)三、简答题5. 《星际争霸》中的三个种族包括:- 人类(Terran):以科技和适应性著称。
- 神族(Protoss):以精神力量和高度发达的科技闻名。
- 虫族(Zerg):以数量和生物进化能力为优势。
6. 《堡垒之夜》中的建造系统允许玩家在战斗中快速建造结构,如墙壁、楼梯和地板。
玩家收集材料后,可以使用建造工具在指定位置快速搭建结构,用于防御、进攻或移动。
四、论述题7. 电子游戏对青少年的影响是多方面的。
一方面,它可以提高青少年的反应速度、手眼协调能力以及团队合作精神。
另一方面,过度沉迷于游戏可能导致学业成绩下降、社交能力减弱以及身体健康问题。
因此,家长和教育者应该引导青少年合理安排游戏时间,确保游戏成为一种健康的娱乐方式。
测试小游戏

1.有人去买葱,问多少钱一斤?,卖葱
的那人说,1元钱一斤,这是100斤,一 共 100 元,买葱的人又问,葱叶和葱白 可以分开卖吗?卖葱的人说可以,葱白 7角,葱叶3角,买葱的那个人称了葱叶 50 斤,葱白 50 斤。决定都买了下来, 50*0.7=35 元 50*0பைடு நூலகம்3=15 元 , 15+35=50元 结果给卖葱的50元就走了, 卖葱的很是想不通,为什么卖 100 元的 货物,结果就卖了50元呢?原因????
面有多少人?
4.一个小偷被警察发现,警察就追小偷,小
偷就跑,跑着跑着,前面发现条河,这河宽 12米,河在小偷和警察这边有颗树,树高12 问小偷如何过河跑,水是非常深的。
米,树上的叶子都光了,小偷围的围脖长6米,
5.1毛钱一个桃子,三个
桃核换一个桃子,问你 拿1块钱能吃到几个桃子?
6.有口井7米深,有个蜗 牛从井底往上爬,白天 爬三米,晚上坠两米, 问蜗牛几天从井里面爬 出来??、
2.一个商人骑着一头驴,要
穿越1000公里长得沙漠去 卖3000根胡萝卜,已知驴 一次性可驮1000根胡萝卜, 但每走一公里又要吃掉一根 胡萝卜。问商人最多可卖多 少胡萝卜
3.说一个屋子有多张桌子,有多个人,
如果3个人一桌,多了2个人,如果5个 人一桌,多了4个人,如果7个人一桌, 多了6个人,如果9人一桌,多了8个人, 如果11人一桌,正好,请问屋子里
智商游戏_测试题目(3篇)

第1篇第一章:智慧的开端欢迎来到《智商游戏:智力挑战之旅》,这是一场专门为寻找智慧火花而设计的游戏。
在这里,你将面临各种智力难题,从简单的逻辑推理到复杂的数学计算,从古老的谜题到现代的科技挑战,每一道题目都旨在激发你的大脑潜能,提升你的思维能力。
测试题目一:数字密码题目描述:你是一位密码破解专家,被雇佣来解决一个古老的密码。
这个密码由五个数字组成,每个数字都是独一无二的。
以下是你已知的线索:1. 第一个数字是偶数。
2. 第二个数字是第一个数字的两倍。
3. 第三个数字比第二个数字小3。
4. 第四个数字是第三个数字的平方。
5. 第五个数字是第四个数字的倒数。
请找出这个密码。
测试题目二:逻辑推理题目描述:你是一位侦探,接到一个神秘案件的线索。
以下是案件现场的情况:- 现场有一个被打破的玻璃杯,杯子里有水。
- 附近有四个嫌疑人:A、B、C、D。
- A声称是他打破了玻璃杯。
- B声称是他打破了玻璃杯,但他在案发时正在另一个房间。
- C声称他看到是D打破了玻璃杯。
- D否认打破了玻璃杯,并声称他当时正在打电话。
请问,谁最有可能是打破玻璃杯的人?测试题目三:数学难题题目描述:你是一位数学老师,面对一群聪明的学生。
他们提出了以下问题:1. 一个人有10个苹果,他给了朋友5个,然后又从朋友那里拿回3个。
他现在有多少个苹果?2. 一个长方形的长是12厘米,宽是8厘米。
如果将长方形的长和宽都增加2厘米,新的长方形的面积是多少?3. 一个数字加上它的倒数的和是3,这个数字是多少?测试题目四:谜语挑战题目描述:以下是一个谜语,你需要找出谜底。
“白天的星星,夜晚的月亮,不是你,不是他,那是谁?”测试题目五:科技挑战题目描述:你是一位未来的科学家,需要解决一个科技难题。
以下是挑战:- 你需要设计一个机器人,它能在3小时内从A点移动到B点,A点和B点之间相距100公里。
- 机器人的能源是有限的,只能携带5升燃料。
- 燃料燃烧速度为每升燃料1公里/小时。
自测性格测试题游戏(3篇)

第1篇欢迎来到自我探索之旅!在这个游戏中,我们将通过一系列有趣的测试题来揭示你的性格特点。
请根据你的真实感受选择最符合你的选项。
准备好了吗?让我们开始吧!第一站:社交达人1. 当你遇到一个陌生人时,你通常会怎么做?A. 直接上前打招呼,询问他们的名字。
B. 轻轻点头微笑,但不主动交流。
C. 等待对方先开口。
2. 在聚会上,你更喜欢:A. 主动参与各种活动,成为焦点。
B. 与一两个好友聊天,享受安静时光。
C. 观察周围的人,偶尔加入谈话。
3. 当你的朋友遇到困难时,你通常:A. 给予具体的建议和帮助。
B. 倾听他们的倾诉,给予情感支持。
C. 鼓励他们自己解决问题。
根据你的选择,得分为:- A:3分- B:2分- C:1分第二站:决策者1. 当面临选择时,你更倾向于:A. 细致分析各种可能性,做出最合理的决策。
B. 靠直觉做出选择,事后不后悔。
C. 与他人讨论,听取不同意见后再做决定。
2. 在工作中,你更看重:A. 高效完成任务,追求卓越。
B. 工作与生活的平衡,不给自己太大压力。
C. 与团队成员的合作,共同完成任务。
3. 面对挑战,你更愿意:A. 勇敢面对,积极寻求解决方案。
B. 尝试不同的方法,但不怕失败。
C. 寻求他人的帮助,共同克服困难。
根据你的选择,得分为:- A:3分- B:2分- C:1分第三站:情绪管理者1. 当你感到沮丧时,你通常:A. 找朋友倾诉,寻求安慰。
B. 尝试自我调节,不让情绪影响工作。
C. 倒数到10,深呼吸,冷静下来。
2. 在冲突中,你更倾向于:A. 保持冷静,理性分析问题。
B. 情绪激动,但最终寻求和平解决。
C. 避免冲突,让时间慢慢平息。
3. 当你遇到令你兴奋的事情时,你:A. 立即与周围人分享,感染他们的情绪。
B. 保持低调,自己享受这份喜悦。
C. 认真规划,准备将这份喜悦转化为行动。
根据你的选择,得分为:- A:3分- B:2分- C:1分第四站:生活态度1. 你更喜欢:A. 按部就班,遵循既定规则。
性格测试游戏

性格测试游戏(题目)姓名:先试试回答以下的问题:如果答案是非常同意,请给自己打5分;如果是比较同意,则打4分;如果是差不多,打3分;如果只是有一点同意,请打2分;如果答案是不同意,就打1分。
1. 你做事是一个值得信赖的人吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意2.你个性温和吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意3.你有活力吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意4.你善解人意吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意5.你独立吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意6.你受人爱戴吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意7.做事认真且正直吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意8.你富有同情心吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意9.你有说服力吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意10.你大胆吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意11.你精确吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意12.你适应能力强吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意13.你组织能力好吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意14.你是否积极主动?非常同意比较同意差不多一点同意不同意15.你害羞吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意16.你强势吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意17.你镇定吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意18.你勇于学习吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意19.你反应快吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意20.你外向吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意21.你注意细节吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意22.你爱说话吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意23.你的协调能力好吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意24.你勤劳吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意25.你慷慨吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意26.你小心翼翼吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意27.你令人愉快吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意28.你传统吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意29你亲切吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意30.你工作足够有效率吗?非常同意比较同意差不多一点同意不同意现在把第5、10、14、18、24、30题的分加起来就是你的分数是?把第3、6、13、20、22、29题的分加起来你的分数是?第2、8、15、17、25、28题的分加起来你的分数是?把第1、7、11、16、21、26题的分加起来你分数是?把第4、9、12、19、23、27题的分加起来你的分数是?结分标准把第5、10、14、18、24、30题的分加起来就是你的“老虎”分数;把第3、6、13、20、22、29题的分加起来就是你的“孔雀”分数;把第2、8、15、17、25、28题的分加起来就是你的“考拉”分数;把第1、7、11、16、21、26题的分加起来就是你的“猫头鹰”分数;把第4、9、12、19、23、27题的分加起来就是你的“变色龙”分数。
游戏测试工作是干什么的

游戏测试工作是干什么的游戏测试工作是指对游戏进行全面测试和评估的过程。
在游戏开发的不同阶段,游戏测试人员都需要进行各种测试和质量保证工作,以确保游戏的可玩性、稳定性和用户体验。
本文将介绍游戏测试工作的具体内容和意义。
1. 游戏测试的定义游戏测试是指对游戏软件的功能、性能、兼容性、易用性等方面进行全面测试的过程。
它是游戏开发过程中的一项重要环节,旨在发现和解决游戏中的问题和缺陷,以提高游戏的质量和用户满意度。
2. 游戏测试的流程游戏测试的流程可以分为以下几个步骤:2.1. 需求分析在游戏测试之前,测试团队需要仔细分析游戏的需求和设计文档,了解游戏的核心功能、操作流程、目标群体等。
这有助于测试团队明确测试的重点和测试用例。
2.2. 测试用例设计测试用例是游戏测试的核心,它描述了测试人员将如何测试游戏的各个方面。
测试用例需要覆盖游戏的各个功能模块,并考虑到各种可能的输入和操作。
测试用例的设计需要结合游戏的需求和用户行为分析。
2.3. 执行测试用例测试人员根据测试用例的设计,逐一执行各个测试用例,并记录测试结果和发现的问题。
测试人员需要全面覆盖游戏的各个功能,检查游戏的各种场景和情况,以确保游戏的稳定性和可玩性。
2.4. 缺陷报告和跟踪在执行测试用例的过程中,测试人员会发现游戏中的各种问题和缺陷,包括界面错误、逻辑错误、性能问题等。
测试人员需要及时记录这些问题,并向开发团队提交缺陷报告。
同时,测试人员还需要跟踪和确认开发团队对这些问题的修复情况。
2.5. 回归测试当开发团队对问题进行修复后,测试团队需要进行回归测试,以确保修复问题不会引入新的问题。
回归测试需要重新执行之前的测试用例,并验证之前的问题是否已经得到解决。
2.6. 发布前测试在游戏正式发布之前,测试团队通常会进行一轮全面的发布前测试。
这包括对游戏的各个方面进行最后的检查,确保游戏在各种环境下都能正常运行和表现。
3. 游戏测试的意义游戏测试在游戏开发过程中起着至关重要的作用,具有以下几个重要的意义:3.1. 提高游戏质量通过全面的测试和问题发现,游戏测试可以帮助开发团队更早地发现和解决问题。
游戏测试面试题目

游戏测试面试题目一、测试基础知识在游戏测试中,以下哪种测试是指在游戏开发早期以及正式测试阶段进行的全面测试,以验证游戏的整体功能和流程是否正常?答案:综合测试二、测试流程1. 游戏测试是一个逐步深入的过程,请根据测试流程的不同阶段简要说明测试目标和关键点。
答:- 阶段一:初步测试目标:验证游戏的基本功能是否正常,例如游戏界面、操控、音效等。
关键点:游戏的基本功能是否能够正常运行,不出现崩溃或卡顿等问题。
- 阶段二:功能测试目标:验证游戏各项功能是否按照设计要求实现,包括角色技能、游戏任务等。
关键点:确保游戏的各项功能能够正常使用,并且没有明显的bug。
- 阶段三:性能测试目标:验证游戏在不同硬件设备上的性能表现,如帧率、加载速度等。
关键点:确保游戏在各种设备上能够平稳运行,不出现明显的性能问题。
- 阶段四:兼容性测试目标:验证游戏在不同操作系统、不同浏览器等环境下的兼容性。
关键点:确保游戏在各种环境下都能够正常运行,不出现兼容性问题。
- 阶段五:压力测试目标:验证游戏在大量玩家同时在线时的稳定性和表现。
关键点:确保游戏服务器能够承受高并发的玩家同时在线,并且不出现服务器崩溃等问题。
2. 在测试流程中,为了保证测试的全面性和有效性,通常需要进行哪些测试手段和方法?答:- 黑盒测试:根据游戏的需求和功能设计,通过输入和输出的验证来测试游戏的功能是否正常。
- 白盒测试:针对游戏的代码进行测试,检测代码中是否存在潜在的错误和漏洞。
- 冒烟测试:在每个阶段结束后,对游戏的基本功能进行一次全面测试,确保游戏的核心功能正常。
- 回归测试:在每次游戏更新后,对已经测试过的功能进行再次测试,确保更新后的游戏没有引入新的问题。
- 用户体验测试:邀请真实玩家参与测试,收集他们的意见和建议,用于游戏的优化和改进。
三、测试技巧和经验1. 在进行游戏测试时,你认为哪些方面的问题容易被忽视?请提出你的解决思路。
答:- 较为复杂的游戏机制:对于带有复杂玩法和系统的游戏,容易忽视其中某些细节导致问题未被发现。
幼儿游戏智力测试题目(3篇)

第1篇一、前言幼儿时期是智力发展的关键时期,通过游戏可以激发幼儿的想象力、创造力、逻辑思维能力和解决问题的能力。
本测试旨在通过一系列有趣的智力游戏题目,帮助幼儿在轻松愉快的氛围中锻炼大脑,提升智力水平。
以下是一份幼儿游戏智力测试题目,共计50题,涵盖多个领域,适合3-6岁幼儿。
二、测试题目1. 数数游戏请从1数到20,然后倒序数回来。
2. 数字连线将1到10的数字按照顺序连成一条直线。
3. 猜动物妈妈说出一个动物的名称,宝宝要猜出这个动物,并说出它的两个特点。
4. 猜颜色妈妈拿出一个颜色,宝宝要猜出这个颜色,并说出一个和这个颜色相关的物品。
5. 谁不见了在一张画有5个动物的卡片中,移走其中一个动物,让宝宝猜出哪个动物不见了。
6. 词语接龙妈妈说出一个词语,宝宝要接一个和这个词语最后一个字相同的词语。
7. 逻辑推理小兔子说:“我比小猫大,小猫比小狗大,所以我是最大的。
”请问,小兔子、小猫和小狗的大小关系是怎样的?8. 数字排序将以下数字按照从小到大的顺序排列:7、3、1、5、9、2、4、6、8。
9. 谁的尾巴长小兔子、小猫和小狗的尾巴长度分别是:1cm、2cm和3cm。
请判断哪个动物的尾巴最长。
10. 水果配对将以下水果配对:苹果、香蕉、橘子、梨、葡萄。
11. 动物配对将以下动物配对:狮子、老虎、大象、长颈鹿、斑马。
12. 颜色分类将以下颜色分类:红色、蓝色、绿色、黄色、紫色、橙色。
13. 词语填空妈妈说出一个句子,宝宝要填入一个合适的词语。
例如:妈妈今天做了()个鸡蛋。
14. 猜谜语妈妈说出一个谜语,宝宝要猜出谜底。
例如:白毛白皮,住在大海里,爸爸是它,妈妈是它,它是什么?15. 数字找规律观察以下数字序列,找出规律并填入下一个数字:1、3、5、7、()。
16. 猜谜语妈妈说出一个谜语,宝宝要猜出谜底。
例如:白天黑眼睛,晚上红眼睛,白天出来吃,晚上躲起来。
()17. 数字排序将以下数字按照从大到小的顺序排列:10、6、8、4、2、5、9、3、7。
游戏随堂测试题及答案解析

游戏随堂测试题及答案解析一、选择题1. 游戏设计中,哪个因素是玩家体验的核心?A. 游戏画面B. 游戏音效C. 游戏玩法D. 游戏剧情2. 在多人在线游戏中,以下哪项不是常见的玩家互动方式?A. 交易B. 组队C. 观看广告D. 竞技二、填空题3. 游戏平衡性是指游戏内各种元素之间的________,确保玩家在公平的条件下进行游戏。
4. 游戏测试的目的是发现并修复游戏中的________,提升游戏质量。
三、简答题5. 请简述游戏开发过程中的三个主要阶段。
6. 描述一下什么是“游戏化”以及它在教育领域的应用。
四、论述题7. 论述现代游戏技术对提升玩家沉浸感的作用。
五、案例分析题8. 假设你是一名游戏设计师,你正在设计一款以历史为背景的策略游戏。
请分析并描述你将如何确保游戏的历史准确性与娱乐性的平衡。
答案解析:一、选择题1. C. 游戏玩法是玩家体验的核心,它直接影响玩家的游戏体验和游戏的可玩性。
2. C. 观看广告通常不是玩家互动的一部分,而是游戏盈利的一种方式。
二、填空题3. 平衡性4. 错误或缺陷三、简答题5. 游戏开发过程中的三个主要阶段包括:概念设计阶段、开发阶段和测试阶段。
6. 游戏化是指将游戏设计元素、游戏思维和游戏机制应用于非游戏场景的过程。
在教育领域,游戏化可以提高学习者的参与度和动机,使学习过程更加有趣和吸引人。
四、论述题7. 现代游戏技术,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和高级图形渲染技术,可以极大地提升玩家的沉浸感。
这些技术通过提供更加真实的视觉和听觉体验,使玩家感觉自己真正处于游戏世界中,从而增强游戏体验。
五、案例分析题8. 确保游戏的历史准确性与娱乐性的平衡,首先需要进行深入的历史研究,确保游戏中的角色、事件和环境设计符合历史背景。
其次,可以通过创造性地加入虚构元素或调整历史事件的呈现方式来增加游戏的娱乐性,但同时要确保这些调整不会误导玩家对历史的理解。
最后,可以通过玩家反馈和专家咨询不断调整游戏设计,以达到历史准确性和娱乐性的最佳平衡。
心理测试小游戏7k7k

心理测试小游戏7k7k心理测试小游戏7k7k问题:1、想象着你喜欢的人你会加些什么东西进去呢?眼镜、帽子、胡子、痣、眼泪2、假设在你面前有一座山,让你加入一点图形,你想加什么呢?松木&石头、道路、湖、云3、请在日字上再加一条线(横竖都可以)变为另一个汉字,你会怎么加呢?由、甲、田、目、旦4、你手握咖啡杯的方式是怎样的呢?(1) 一手哪着杯子,一手托着盘子(2) 三只手指握住把手(3) 两只手指握住把手另两只手指展开扶住杯身(4) 两只手指握住把手,小指张开(5) 整个手掌握住杯身5、你住在一个公寓里,你住的房间是202室,其它的房间住的都是你认识的人。
请分别填入他们的名字,但是102、201、302则请填入你喜欢的人的姓名。
然后,我们会告诉你,你对这些人的看法。
301 302 303 304201 202(自己住) 203 204101 102 103 1046、你回家时在一个铁路平交道,突然看见地上有张照片,照片上是一个你认识的人,那么你脑海中会浮现出谁?7、四个扑克的花样,你最喜欢哪一个花样?8、以下的这些比喻会在你脑海里浮出谁的影子(每样东西分别代表一个人)?天空、云、水、雪、砂、月亮、石头、火、河、陆地心理测试小游戏7k7k答案:1、你所选中的就代表你对对方的要求选择眼镜表示你注重他的智慧.选择帽子代表你希望能找个有男人味的选择胡子表示你会钟情于事业成功的男人选择痣则说明你能充分发挥母性的本能,那去找一个需要你照顾的人吧选择眼泪表示你需要一个温柔会照顾人的他.2、加木头和石头—你是个用情专一的人.道路—你是个吃了碗里又想着锅里的人,而且嫉妒心强湖—极度的没有自信云—永远不会象对方敞开心扉,是一个不容易为感情所动的人3、由-你现在状态非常的好,前景一片光明,现在无论做什么事都是最好的时机甲-你保持着很好的状态,虽然你有很多担心和不安,但相信那都只是暂时的田-由于对将来的事情充满着不稳定感,因此很容易对你目前所做的任何事渐渐冷淡目-慎重谨慎的性格,即使交朋友也会顾忌再三旦-心享事成者,你一切的梦想都会如愿以偿的4、(1)很认真的人,抱着恋爱就等于结婚的想法(2)你的个性会依照自己的喜好去找心爱的人(3)你只是一个为恋爱而恋爱的人(4)你是一个自尊心很强的人,喜欢刺激的恋爱(5)你看起来能将就对方,实际却是很主观的人5、101室代表你可以相信的人102室代表你想跟他亲近的人103室代表是你单纯的朋友104室代表你最讨厌的人201室代表你一生绝对不想离开的人203室代表你想和他做为最好朋友的人204室代表你普通的朋友301室代表可以和他谈一些烦恼事的人302室代表你悄悄喜欢的人303室代表你觉得很有趣的人304室代表在你眼中根本就没有这个人的存在6、浮现的人这个人早晚有一天会出卖你 !!7、红心代表身高方块代表容貌草花代表智慧黑桃代表性格8、天空:心中最理想的人云:在你印象中不错,但是不容易接近的人水:如果你主动一点的话,他是可以让你亲近的人雪:你若积极一点,他可能会成为你的恋人砂:那个人喜欢你月亮:你憧憬的一个人石头:一个你对他毫无办法,无计可施的人火:他是你的竞争对手河:最容易受你影响的人陆地:你会依赖的人。
游戏测试的主要内容

游戏测试的主要内容1. 引言游戏测试是游戏开发过程中不可或缺的一环,其目的是确保游戏的质量和稳定性。
通过对游戏的各种功能、性能和兼容性进行测试,可以发现并修复潜在的问题,提升游戏体验,保证用户能够畅快愉快地玩游戏。
2. 游戏功能测试游戏功能测试是游戏测试中最基本的部分之一,它主要包括对游戏中各种功能模块的测试,以确保其正常运行并符合设计要求。
在这个阶段,测试人员会进行以下测试:•用户界面测试:测试游戏的用户界面是否友好、易用,并确保各个界面元素的布局和显示正常。
•游戏控制测试:测试游戏的控制方式是否流畅、灵敏,并检查用户是否可以顺利控制游戏角色进行操作。
•游戏关卡测试:测试游戏中各个关卡的设计是否合理,是否存在bug 或者难度过大等问题。
3. 游戏性能测试游戏性能测试旨在评估游戏在各种硬件和环境条件下的性能表现。
测试人员会使用各种工具和技术对游戏的性能进行全面的评估和测试,主要包括以下方面:•帧率测试:测试游戏在不同硬件设备上的帧率表现,确保在不同配置的设备上都能够流畅运行。
•加载时间测试:测试游戏在加载各种资源和关卡时的加载时间,确保加载时间合理并减少等待时间。
•内存占用测试:测试游戏在运行过程中的内存占用情况,确保游戏不会因为过高的内存占用而导致崩溃或者卡顿。
4. 游戏兼容性测试游戏兼容性测试是为了保证游戏在各种不同的设备和操作系统上都能够正常运行。
测试人员会测试游戏在不同平台、不同分辨率、不同操作系统版本等条件下的兼容性,以确保游戏的广泛适配性。
5. 游戏安全性测试游戏安全性测试是为了确保游戏在网络环境中的安全性和防御能力。
测试人员会对游戏进行网络攻击测试、外部漏洞测试等,以保障游戏不易受到黑客攻击或者恶意破解。
6. 游戏多人模式测试如果游戏支持多人模式,测试人员还需要对多人模式进行测试,以确保游戏在多人环境下的稳定性和流畅性。
他们会模拟多人连接,测试多人游戏的联机功能、数据同步等。
7. 游戏Bug报告与修复在游戏测试过程中,测试人员会记录并报告游戏中发现的各种问题和bug。
游戏测试的知识点总结

游戏测试的知识点总结1. 游戏测试的基本概念游戏测试是指对游戏软件进行功能测试、性能测试、稳定性测试、安全测试等一系列测试工作。
游戏测试的目的是检测游戏中的缺陷和问题,保证游戏的质量,并且确保游戏能够按照设计要求正常运行。
2. 游戏测试的分类游戏测试可以按照不同的分类标准进行分类,主要包括功能测试、性能测试、安全测试、兼容性测试、本地化测试等。
不同类型的测试有不同的测试方法和工具。
3. 游戏测试的流程游戏测试一般包括需求分析、测试计划制定、测试用例设计、测试环境搭建、测试执行、问题跟踪、测试报告等多个阶段。
每个阶段都有特定的工作内容和方法。
4. 游戏测试的工具游戏测试需要使用一些专门的测试工具,例如自动化测试工具、性能测试工具、移动设备测试工具、虚拟现实测试工具等。
这些工具能够帮助测试人员更高效地进行测试工作。
5. 游戏测试中的常见问题在游戏测试过程中,常见的问题包括功能缺陷、性能问题、安全漏洞、兼容性问题、本地化问题等。
测试人员需要关注不同类型的问题,以确保游戏的质量。
6. 游戏测试的技术要求游戏测试需要测试人员具备一定的技术能力,包括对游戏开发技术的了解,熟练掌握测试工具的使用方法,具备一定的编程和脚本技能等。
7. 游戏测试的团队合作游戏测试需要测试人员与游戏开发团队、产品团队、设计团队等多个团队进行合作。
测试人员需要与其他团队成员有效沟通,共同努力保证游戏的质量。
8. 游戏测试的发展趋势随着游戏行业的不断发展,游戏测试也在不断改进和完善。
未来游戏测试将更加注重自动化测试、移动游戏测试、虚拟现实游戏测试等方面的技术创新。
总结:游戏测试是一项复杂而重要的工作,需要测试人员具备多方面的知识和技能。
测试人员需要对游戏开发和测试工具等方面有深入的了解,同时注重团队合作和未来发展趋势。
希望本文的知识点总结能够对游戏测试感兴趣的读者有所帮助。
游戏测试工作原理

游戏测试工作原理游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一环,它确保游戏的质量以及用户体验。
本文将介绍游戏测试的工作原理并探讨其在游戏开发中的作用。
一、游戏测试的定义和目的游戏测试是一种通过模拟真实用户行为和情况来评估游戏的质量和可玩性的过程。
其目的是发现和修复游戏中的问题和缺陷,以确保游戏在上市前达到高质量的水准。
二、游戏测试的步骤游戏测试通常经历以下几个步骤:1. 需求分析:游戏测试团队首先与游戏开发团队合作,理解游戏的设计和功能要求。
他们会详细了解游戏中不同元素的操作流程、规则和预期的效果。
2. 测试计划制定:基于需求分析,游戏测试团队制定测试计划,包括测试策略、测试资源分配和测试进度。
他们会确定测试的范围、测试数据和测试环境等因素。
3. 测试用例设计:测试团队根据游戏的要求和功能设计测试用例。
测试用例包括了各种测试场景和测试步骤,以确保测试的全面性和系统性。
4. 执行测试:测试团队按照测试计划执行测试用例。
他们将记录游戏中的问题和缺陷,并将其归类、描述和定位,以便于开发团队进行修复。
5. 缺陷修复和验证:开发团队根据测试团队提供的问题报告修复游戏中的缺陷。
测试团队随后验证这些修复是否有效,以确保问题得到了妥善解决。
6. 性能测试:除了功能测试,游戏测试团队还会进行性能测试,以测试游戏在各种硬件和网络环境下的表现。
这有助于确定游戏的稳定性和流畅度。
三、游戏测试的方法和技术为了更好地进行游戏测试,测试团队广泛采用了以下方法和技术:1. 黑盒测试:测试团队将游戏视为一个封闭的盒子,在不了解内部实现细节的情况下,通过输入和观察输出结果,来验证游戏的功能和交互效果。
2. 白盒测试:测试团队可以获得游戏的内部代码和结构,通过代码分析来查找潜在的问题。
这种方法需要专业开发者的参与。
3. 自动化测试:借助各种测试工具和框架,测试团队可以编写自动化测试脚本来执行重复性的测试任务,提高测试效率和准确性。
4. Beta测试:在游戏正式上市之前,通过邀请用户参与测试,收集他们的反馈和建议,以进一步改进游戏的质量和玩法。
游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案面试题1:请简要介绍一下游戏测试的主要工作内容。
答案:游戏测试是指在游戏开发过程中,通过针对游戏软件的功能、稳定性、兼容性以及用户体验等方面进行检测和验证的工作。
主要工作内容包括但不限于:1. 编写测试用例和测试计划:根据需求和设计文档,制定测试用例和测试计划,明确测试目标和策略。
2. 执行测试:按照测试计划执行测试用例,记录测试结果,并及时反馈测试情况给开发人员。
3. 缺陷管理:发现问题后,详细描述缺陷,包括重现步骤、现象描述等,并与开发人员密切合作进行问题解决。
4. 性能测试:检查游戏在不同负载下的性能表现,包括流畅度、帧率、响应速度等。
5. 兼容性测试:验证游戏在不同操作系统、设备以及网络环境下的兼容性。
6. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、界面友好性、操作流畅度等。
面试题2:请描述一下游戏测试时常用的测试方法。
答案:游戏测试时常用的测试方法包括但不限于以下几种:1. 黑盒测试:主要通过输入输出的关系,对游戏进行测试,不需要了解游戏内部的具体实现细节。
2. 白盒测试:通过了解游戏内部的代码和逻辑,对游戏进行深度测试,以发现隐藏的问题。
3. 冒烟测试:对游戏进行初步的功能测试,以确保核心功能正常运行。
4. 集成测试:将各个模块进行组合测试,确保模块之间的协调与配合正常。
5. 性能测试:通过模拟大量用户场景,对游戏进行压力测试,以评估游戏在高负载下的性能。
6. 兼容性测试:在不同设备、操作系统和网络环境下进行测试,确认游戏在各种环境下的稳定性和兼容性。
7. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、操作流畅度、界面友好性等。
面试题3:请列举一些常见的游戏测试中遇到的问题类型。
答案:在游戏测试过程中,常见的问题类型包括但不限于以下几种:1. 功能缺陷:游戏中某些功能无法正常运行或达不到设计要求。
2. 界面问题:游戏的界面显示异常、错位、图像模糊等。
3. 性能问题:游戏运行过程中出现卡顿、掉帧、加载慢等性能方面的问题。
二十个心理测试小游戏

表达能力
游戏还会检查你能否清晰、 有条理地阐述想法。良好的 表达是让他人理解你的重要 前提。
语言敏捷性
在不同环境和场合,你是否能 够灵活调整沟通方式,与对方 产生共鸣。这种敏捷性很有 助于建立良好关系。
非言语沟通
游戏还会关注你的肢体语言 、眼神交流等非言语因素,这 些要素也影响到沟通的效果 。
第十九个游戏:发现你的自我认知
动手型
需要动手实践和操作才能更好地 吸收知识。喜欢边做边学的方式 。
逻辑型
喜欢理解概念、规律和结构。擅 长从整体出发分析问题和学习新 事物。
第十三个游戏:揭开你的团队角色
团队协作者
你擅长与他人合作,善于沟通协调,推动团 队有效运作。
团队引导者
你具有出色的领导力,能够鼓舞团队,为他 们树立目标方向。
二十个心理测试小游 戏
探索您内心的独特世界,了解自己的性格特征。通过一系列有趣有趣的心理小 测试,发现您隐藏的一面,增进对自我的认知。
by
分析你的性格
性格测试
通过回答一系列问题,了解你的性格特点和 行为倾向,为你提供全面的自我认知。
分析报告
测试结果会生成一份详细的个人性格分析 报告,帮助你更好地认识自己。
第七个游戏:分析你的价值观取向
个人价值观
这个游戏会探究你个人对生 活的基本态度和准则。它可 以帮助你了解自己最看重什 么,是否与他人存在差异。
社会价值观
同时,它也会测试你对社会 发展方向的看法。是否重视 集体利益,还是更关注个人 利益?这反映了你的价值取向 。
价值观冲突
当个人价值观与社会期望出 现矛盾时,你会如何权衡取舍? 这个游戏旨在分析你的价值 观结构及其可能产生的困境 。
抽象思维
游戏公司游戏测试流程规范指南

游戏公司游戏测试流程规范指南第一章游戏测试概述 (2)1.1 测试目的与意义 (2)1.2 测试类型及范围 (2)第二章测试团队组织与职责 (3)2.1 测试团队构成 (3)2.2 测试人员职责 (3)2.3 测试团队管理 (4)第三章测试计划与执行 (5)3.1 测试计划制定 (5)3.2 测试进度管理 (5)3.3 测试用例编写与执行 (6)第四章功能测试 (6)4.1 功能测试流程 (6)4.2 功能测试方法 (7)4.3 功能测试用例设计 (7)第五章功能测试 (8)5.1 功能测试指标 (8)5.2 功能测试方法 (8)5.3 功能测试工具 (8)第六章稳定性与兼容性测试 (9)6.1 稳定性测试 (9)6.2 兼容性测试 (9)6.3 测试环境搭建 (10)第七章安全测试 (10)7.1 安全测试策略 (10)7.2 安全测试方法 (11)7.3 安全测试工具 (12)第八章游戏内容测试 (12)8.1 游戏剧情与任务测试 (12)8.2 游戏界面与交互测试 (13)8.3 游戏资源与素材测试 (13)第九章游戏平衡性测试 (14)9.1 平衡性测试指标 (14)9.2 平衡性测试方法 (14)9.3 平衡性测试工具 (15)第十章游戏体验测试 (15)10.1 用户体验测试 (15)10.2 游戏操作与控制测试 (15)10.3 游戏画面与音效测试 (16)第十一章测试结果分析与管理 (16)11.1 测试数据分析 (16)11.2 缺陷管理 (17)11.3 测试报告撰写 (17)第十二章测试流程优化与改进 (18)12.1 测试流程评估 (18)12.2 测试流程优化 (18)12.3 持续改进与最佳实践分享 (19)第一章游戏测试概述1.1 测试目的与意义游戏测试是游戏开发过程中的重要环节,其目的在于保证游戏的质量,提升用户体验,并为游戏的持续优化提供数据支持。
游戏测试的目的与意义主要体现在以下几个方面:(1)保证游戏质量:通过测试,可以发觉并修复游戏中的错误、漏洞和功能问题,保证游戏在正式发布前达到预期的质量标准。
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当然这里涉及一个问题,就是“想”很多人都会想怎么才能创新,但绝大部分人都会在说出这句话后便抛到脑后,没有真正去想,所以一定要有意识的去想,但是不是空想,让自己有一个意识,看到新鲜的东西就想想这东西能与游戏搭上边吗?我相信,做捕鱼达人的那哥们就是这样想出来的!所以一定要有意识的去想!
追问
谢谢您的指导和意见,你的答案目前最适合和切中要害。但是我在现在的公司,我以前提过很多象你说的点子,很多都被默默的用上了。结果其中有一项已经触成现在网络上一个很流行的软件,可能你现在都在用。至于是什么软件,我不能说,不好意思。我有想向你说的那么做,但是做了后,往往得到的答案都是自己出创意,别人享果实。我这样,已经不下几次了。我的创意被一次一次的利用,但是自己却没有得到机会,所以后面变的不想说。
我认为网络游戏的有弊有利,首先,在学习之余,玩几分钟游戏,能陶冶人的情趣,有些网络游戏还可以提高自己的一些反应能力.但是,网络游戏容易让你沉迷,一但上瘾将无法自拔,甚至在生活中出现幻觉,出现一系列的网络病,让人变得焦急,暴躁,暴力,现在有几位”魔兽游戏”的玩家因为沉迷游戏,茶不吃,饭不想,最终绞死了.网络游戏,只是在虚幻世界中对生活的一种发泄,沉迷游戏的人一般对生活已经厌倦,对生活的种种困难逃避,只想从游戏虚幻的世界中,杀掉所谓的敌人,来发泄自己对生活的不满,仿佛唯有这样才能解脱.而做为中小学生的我们千万不可以沉迷游戏,即使遇到困难也要用自己的信念去克服.当然我们玩一些小型的游戏,放松一下心情也是必要的,总是玩网络游戏一定要自觉自觉再自觉!!!!
我记得我第一次有同事带我去创业就是因为我会在公司开会时一次次的提出一些看似幼稚的意见,我问他为什么要选我一起,他说就是因为我是一个愿意提意见的人,这就足够了!
所以提意见是好事一定要坚持,而且要找到相应的方法,不然只能为别人做嫁衣!
11.举出几个三D游戏
魔兽争霸,诛仙,仙剑奇侠
12。怎么区分什么是2D游戏,什么是3D游戏?
第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。
也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。”
但是,有得家长却觉得网络游戏就是一枚地雷炸弹,一但开炸就无可挽回,因此,他们百般的教育孩子,管束孩子,不让他玩游戏,也许有的朋友可是生过他们的气,不过,网络游戏不是炸弹,他也有好处,适当的玩下,当然是可以的!
10.你想制作什么样的游戏啊?
在说一下游戏行业吧,游戏行业开发有三大块,策划,程序,美术,每个人各司其职!
好了,说实话我还有很多话想对你说,但是真的写不动了,这里我只想说一点便是,想要达成自己的理想,复出是必要的,而有时候我们却并不知道需要复出什么,总感觉复出那些东西是没有意义的,但是这就是要成功的必要课程!
当然这只是我自己认为的,而且我也在这条路上奋斗着,希望能够对你有些用,最后祝你能早日实现自己的理想!
所以这里有两点要注意,一个是一定要有好奇心,就是说,有新东西出现时不管你认为它有没有前途,但一定要去了解,说不定机会就在那里
第二要有主人翁意识,不要老认为公司的战略计划跟我们没关系,其实如果我们认为有关系的话,关系自然而然就有,当你认为这个新东西值得做的时候,了解清楚,将其中的好处利益写出来交给高层,我想不管高层会怎样行动,对你来货都是有好处的!
7.玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?
休闲类:泡泡龙,对对碰,斗地主,俄罗斯方块,
网游:天龙八部
竞技:跑跑卡丁车
主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回
8.软件测试最重要的是什么?
偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要
9.对游戏的感受和了解?对游戏的看法啊?
a.什么是Bug?
BUG说简单点就是漏洞也就是设计有缺陷,比如一个工具,有bug就会造成他的运作不正常,bug经常在游戏和软件里提及。
0.网络游戏的测试顺序
一般游戏分为3个测试阶段,封测,内测,公测。封测人数很少的,内测合适工会玩家,等到公测会删号。公测就是正式测试,就是玩家加入的时候。
所谓的封闭公测,二次内测,终极内测,全都是游戏公司为了宣传,聚集人气,才搞出一大堆的什么垃圾测试,根本就是造势。
1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来
我觉的交易的测试,首先要把握两点,一是对于正常的交易系统应当允许交易成功;二是对于不正常的交易系统应该不允许成功并做出适当的处理。如果细化一下的话,我们可以根据这两点划分出不同的测试内容,比如我们可以把交易从物品上分成不同的类别,有武器交易,药品交易,金钱交易,而交易的话还要考虑是否是否有绑定或保护。不同物品的交易可能会有不同的操作和要求。刚才说的其实算是正向用例,我们还要考虑反向用例,即如果玩家的操作非法,那么我们应当不允许交易,或者系统应当防止这种交易的发生。暂时先想这么多了。
有句话叫成功是给有准备的人的,所以当机会到来时,我们没有学习更多的东西,零时抱佛脚是不行的!
如果我们掌握了全部游戏开发的知识,那怕只是懂一丢丢的程序,在开会时遇到程序的问题,突然一个美术也发表了意见,是很震撼的,因此你一定会受到关注,说不定哪天就有机会了呢!
而说到学习知识,就是我前边提到的,我们每个人都懒得去学习那些自己认为没用的,学习自己认为没用的东西会让自己很痛苦,而这便是,想要突破一定要让自己不舒服,因为成功总是会痛苦的!
偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!
4.给你一个测试脚本,你怎么制定测试计划?你的测试目标是什么?
偶回答:测试目标我想应该有个最高测试目的,游戏测试和软件测试的不同也包含有这一点,游戏测试的最终目标是让普通大众去把握和接受,而软件有没这个普遍性,所以制定测试计划的时候也应该跟随脚本向这个目标走。然后就是个人认为测试过程是随着软件游戏的开发过程而进行的,每个阶段都应该有不同的开发过程和测试过程。
5.你做的功能测试是怎么发现并提交bug的?
偶的回答:我以前的测试过程是每天的测试内容侧重点是不同的,要根据leader发布的测试计划走,提交bug一般要形成图文并茂,再现bug出现场景,有理有据,形成文档,提交!
6.你对可玩性测试是怎么认识的?
偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的
所以在提意见的时候表现出舍我其谁,或者是给对方留下我能做的了或我能做的更好的印象,这其中需要包涵你足够的能力知识储备和自信,甚至气质都是需要拥有的!
还有最后你说提过很多次但没有自己什么事,这便是很好的积淀,最重要的是在提过之后自问一下为什么会一点反应都没有,或者是为什么做出来了没自己什么事,是自己的问题,还是公司制度的问题,凡事都是有攻克的方法,理清楚了,继续去做,终究会有好处的!
第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。据此作出测试时间和人力安排方案。
第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确பைடு நூலகம்其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。
当然这只是个简单的,你完全可以花个一年多,做一个简单的复杂耐玩一点的游戏,如果说老子没有服务器,服务器贵,那么腾讯开放平台是提供的,当然你不要告诉我网络游戏都是那种大型,错,做一个小的社交游戏,哪怕是欢乐斗地主呢,农场也不难吧!
当然要达到能够制作游戏水准的程序功力是需要很长时间学的,这就要看你的毅力,你想要成为制作人能够承受的苦了,哪怕你只懂前端语言,然后去找一个会后端语言的同伴一起做呢,这都向着你想成为制作人的理想迈进了一步!
好了,然后呢,我们前边说过我们要去掌握程序,而你又是一个美术,我的天啊,这个时候,难道我们自己不能做一个游戏吗?
不要说我开玩笑,因为这是可以的,为什么这样说呢!
你自己想想,俄罗斯方块这个游戏,在十年前很火,但是这十年内有人还玩吗,但是移动互联网到来了,你在移动游戏里应该不少见到俄罗斯方块吧,这个游戏你可以去各大网站都能找到免费的代码,自己是美术,换个皮就能发布了!
这里就出现了一个问题,就是会程序的不会美术,会美术的不会程序,而策划不会程序和美术!
然而想要成为一个优秀的制作人,好歹是需要全方位的了解吧!所以学习至关重要!
我们平时工作的时候都会想,妈的我是一个美术,学习程序又没办法给我涨工资,还不如集中精力提高美术,还能涨工资,所以绝大多数人都不会学习那些对目前自己没有任何利益的知识!
回答
呵呵,这种情况真的很频出,我不知道你的意见是怎么提的,提意见是一项很有学问的东西,你是写了一份项目策划案提交给高层吗?