C语言程序设计知识点—第8章 指针结构体与预处理命令

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c语言结构体指针的用法

c语言结构体指针的用法

c语言结构体指针的用法
结构体指针可以指向结构体变量,通过指针操作结构体的成员变量,可以实现对结构体的灵活操作。

下面是使用结构体指针的一些常见方法:
- 定义结构体指针:使用`struct`关键字定义一个结构体,然后使用`*`表示定义一个指向该结构体的指针变量。

例如:
```c
struct Person {
char name[20];
int age;
float height;
};
struct Person *p_ptr;
```
- 访问结构体成员:使用`->`操作符来访问指针所指向的结构体成员。

例如:
```c
p_ptr->name = "John";
p_ptr->age = 25;
p_ptr->height = 1.75;
```
- 动态分配结构体内存:使用`malloc()`函数动态分配内存,然后将指针指向这块内存。

使用完后,使用`free()`函数释放内存。

例如:
```c
p_ptr = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));
```
总的来说,结构体指针可以提供更灵活、高效的操作方式,通过指针对结构体对象进行动态操作和内存管理,可以编写出更复杂、更优雅的C语言程序。

在使用指针时,需要注意指针的指向是否有效,避免出现野指针等问题。

C语言题库第8章 结构体和共同体

C语言题库第8章 结构体和共同体

第八章结构体和共同体一、单项选择1. 若有以下定义:struct link{int data;struct link *next;}a,b,c,*p,*q;且变量a和b之间已有如下图所示的链表结构,若指针p指向a,指针q指向c。

则能把c插入到a和b之间形成新的链表的语句是( C )2. 若有以下程序段:int a=1,b=2,c=3;struct dent {int n ; int *m ;} s[3] = {{101,&a},{102,&b},{103,&c}};struct dent *p=s ;则以下表达式中值为2的是( D )。

3. 下面程序的运行结果是( D )。

#iunclude<stdio.h>int main ( ) {struct complx {int x; int y ;}cnum[2]={1,3,2,7} ;printf(“%d\n”,cnum[0].y/cnum[0].x*cnum[1].x) ;return 0;}二、程序设计1. /*学生的记录由学号和成绩组成,N名学生的数据已在主函数中放入结构体数组s 中,请编写函数fun,它的功能是:按分数的高低排列学生的记录,高分在前。

注意:部分源程序给出如下。

请勿改动main函数和其他函数中的任何内容,仅在函数fun的花括号中填入所编写的若干语句。

试题程序: */#include <stdio.h>#define N 16typedef struct{ char num[10];int s ;}STREC;void fun (STREC a[]){/*********Begin*********//*********End**********/}int main (){FILE *wf,*in;STREC s[N]={{ "GA005",85},{"GA003",76},{"GA002",69},{"GA004",85},{"GA001",91},{"GA007",72},{"GA008",64},{"GA006",87},{"GA015",85},{"GA013",91},{"GA012",64},{"GA014",91},{"GA011",66},{"GA017",64},{"GA018",64},{"GA016",72}};int i;fun(s);printf("The data after sorted :\n");for (i=0; i<N; i++)printf("%s %4d\n",s[i].num,s[i].s);printf("\n");/******************************/in=fopen("in001.dat","r");i=0;while(!feof(in)){fscanf(in,"%s %d",s[i].num,&s[i].s);i++;}fun(s);wf=fopen("out.dat","w");for (i=0; i<N; i++)fprintf(wf,"%s %4d\n",s[i].num,s[i].s);fclose(wf);fclose(in);/*****************************/return 0;}【参考代码】int i,j;STREC t;for(i=0;i<N;i++)for(j=0;j<N-1-i;j++)if(a[j].s<a[j+1].s){t=a[j];a[j]=a[j+1];a[j+1]=t;}2. /*某学生的记录由学号、8门课成绩和平均分组成,学号和8门课的成绩已在主函数中给出。

C语言的指针和结构体

C语言的指针和结构体

– 如果分配成功,原存储块的内容就可能改变了,因此不
允许再通过ptr去使用它精选。课件ppt
17
结构体
精选课件ppt
18
结构体的定义
• 结构体类型定义的一般形式为:
struct 结构名 {
//关键字struct和它后
类型名
结构成员名1;
面的结构名一起组成 一个新的数据类型名
类型名 结构成员名2;
所需要的存储空间。 (3)使指针指向获得的内存空间,以便用指
针在该空间内实施运算或操作。 (4)当使用完毕内存后,释放这一空间。
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13
动态存储分配函数malloc()
void *malloc(unsigned size)
在内存的动态存储区中分配一连续空间,其长度为 size
– 若申请成功,则返回一个指向所分配内存空间的起 始地址的指针
& : 取地址运算符,给出变量的地址。
int *p, a = 3;
p = &a; 把 a 的地址赋给 p,即 p 指向 a
p
a
&a
3
*p
//指针变量的类型和它所指向变量的类型相同
* :间接访问运算符,访问指针所指向的变量。
*p:指针变量 p 所指精向选课的件p变pt 量。
4
p
a
说明 int a = 3, *p;
};
name ↓
Zhang
age ↓
26
telephone ↓
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23
结构体变量成员的使用
结构体变量名 .成员名
friend1.age = 26; strcpy(, "Zhang San"); strcpy(friend1.addr.zip, " 210044 ");

全的C语言指针详解PPT课件

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在函数中使用指针参数
03
使用指针参数来访问和修改指针所指向的内容,需要使用“-
>”或“*”运算符。
05
指针的高级应用
指向指针的指针(二级指针)
定义与声明
二级指针是用来存储另一个指 针的地址的指针。在声明时, 需要使用`*`操作符来声明二级
指针。
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取一个指 针的地址,并将该地址存储在 二级指针中。然后,可以通过 二级指针来访问和操作原始指
当使用malloc或calloc等函 数动态分配内存后,如果 不再需要该内存,必须使 用free函数释放它。否则, 指针将指向一个无效的内 存地址。
当一个指针在函数中定义 ,但该函数返回后仍然存 在并继续指向无效的内存 地址时,就会产生野指针 。
避免指针越界访问
总结词:指针越界访问是指试图访问数 组之外的内存,这是不安全的,可能会 导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
指针与内存分配
通过指针来访问和操作动态分配的内存空间。指针可以 存储动态分配的内存地址,并用于读取和写入该地址中 的数据。
指向结构体的指针
01
定义与声明
指向结构体的指针是指向结构体类型的指针。在声明时,需要使用结
构体类型的名称来声明指向结构体的指针。
02 03
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取结构体的地址,并将该地址存储在指向结构 体的指针中。然后,可以通过该指针来访问和操作结构体中的成员变 量。
```
பைடு நூலகம்
指向数组元素的指针
• 指向数组元素的指针是指向数组中某个具体元素的指针。通过将指针指向数组中的某个元素,可以访问该 元素的值。
• 指向数组元素的指针可以通过定义一个指向具体元素的指针来实现。例如,定义一个指向数组中第三个元 素的指针,可以使用以下代码

c语言程序设计基础教程课后答案

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c语言程序设计基础教程课后答案C语言程序设计基础教程课后答案第一章:C语言概述1. 简述C语言的特点。

- C语言是一种结构化编程语言,具有高效、灵活、功能强大等特点。

- 它支持多种编程范式,如过程式编程、结构化编程、面向对象编程等。

- C语言具有较低的抽象级别,接近硬件,因此执行效率较高。

2. C语言的发展历史。

- C语言在1972年由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室开发。

- 它最初是作为UNIX操作系统的系统编程语言而设计的。

第二章:C语言环境和基本语法1. 如何设置C语言的开发环境?- 选择一个C语言编译器,如GCC、MSVC等。

- 安装编译器并配置环境变量,以便在命令行中直接调用编译器。

2. C语言的基本语法结构是什么?- C语言的基本结构包括预处理指令、函数定义、变量声明和语句。

第三章:数据类型、运算符和表达式1. C语言中的基本数据类型有哪些?- 整型(int)、字符型(char)、浮点型(float和double)等。

2. 运算符的分类及其用法。

- 算术运算符:+、-、*、/、%等。

- 赋值运算符:=、+=、-=等。

- 比较运算符:==、!=、>、<等。

- 逻辑运算符:&&、||、!等。

第四章:控制语句1. 条件语句的用法。

- if语句用于基于条件执行代码块。

- switch语句用于多条件选择。

2. 循环语句的用法。

- while循环用于在满足条件时重复执行代码块。

- for循环用于已知迭代次数的循环。

- do-while循环先执行代码块再判断条件。

第五章:数组和字符串1. 数组的基本概念和使用。

- 数组是相同数据类型的元素集合,存储在连续的内存位置。

- 声明数组:int arr[10]; 表示一个包含10个整数的数组。

2. 字符串的表示和操作。

- 在C语言中,字符串是以空字符('\0')结尾的字符数组。

- 使用标准库函数如strcpy、strlen等操作字符串。

软件技术基础之指针和结构体课件ppt课件

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从右图可知,指 针变量和一般变量一 指针变量pi 变量地址(指针)
量 地 址
样,仅仅是变量旳内




容为变量地址旳变量
变量i
变量值

而已。这里变量和指针变量旳类型必须一致。
针 变

一般而言,指针变量只能存储某一种数据类型旳 变量旳地址,由此可将指针变量分为:整型指针变量、 实型指针变量和字符型指针变量等等,指针变量旳类 型表白了其指向旳存储单元中存储旳数据旳类型。
另一种引用旳形式: 构 造指针变量名 组员名 定义:struct data * today; today 为指向该构造旳指针
可见,“”和“·”操作符分别使用在用指向构造旳 指针和用构造变量来访问构造中旳数据项(组员)时。
例:构造例程。
结 构 体小结
构造体是C语言中旳一种复杂(构造)类型,它是一种 被命名为一种标识符旳多种变量旳集合。构造旳定义拟定了 构造变量或构造指针旳格式,构造是软件设计中实现数据抽 象旳基础。
3、程序中一旦定义了一种变量,该变量在内存中就将 占用一定旳存储单元。变量占用旳存储单元总是n(n>0) 个连续旳字节,开始字节旳地址,就是变量旳地址也可 称为该存储单元旳首地址。
二、指针旳基本概念:
指针就是变量旳地址。与此相应,在C语言中使
用一类专门旳变量即指针变量来存储变量旳地址。
所以,指针变量是存储地址数据旳变量。
四、指针旳“&”、“*”和赋值运算:
1 、& 取地址运算和 * 引用运算 取地址运算符&旳作用是取变量旳地址。如:
& i 表达求变量 i 旳地址。 引用运算符 * 旳作用是取指针指向变量旳内容。

c语言程序设计基础第五版知识点总结

c语言程序设计基础第五版知识点总结

c语言程序设计基础第五版知识点总结C语言是一门广泛应用于科学计算、操作系统、嵌入式系统等领域的编程语言。

对于初学者来说,进修C语言是打下编程基础的重要一步。

本文将总结《C语言程序设计基础第五版》中的主要知识点,援助读者快速精通C语言的基本观点和编程技巧。

第一章:C程序设计概述本章主要介绍C语言的进步历史、特点以及编程环境的配置。

读者可以了解到C语言的起源以及C语言程序的基本框架。

第二章:C语言基本数据类型(数据类型、变量、常量)C语言中有多种数据类型,包括整型、字符型、实型等。

本章详尽介绍了各种数据类型的定义和使用方法,并提供了一些实例演示。

第三章:C语言运算符和表达式运算符是C语言中常用的操作符号,用于完成各种数学和逻辑运算。

本章详尽介绍了各种运算符的使用方法和优先级规则,并提供了一些例子进行实践。

第四章:C语言控制结构控制结构是编程语言中用于控制程序流程的语句和机制。

本章介绍了C语言中的次序结构、选择结构和循环结构,并提供了一些实例演示,援助读者理解和应用这些结构。

第五章:C语言数组与字符串数组是C语言中常用的一种数据结构,可以存储多个相同类型的数据。

本章详尽介绍了数组的定义和使用方法,并提供了一些例子援助读者熟识数组的操作。

字符串是由字符组成的一种特殊的数组,本章也介绍了字符串的相关观点和操作方法。

第六章:C语言函数与参数传递函数是C语言中模块化编程的重要组成部分,函数可以将一些操作封装起来,提高代码的可读性和重用性。

本章详尽介绍了函数的定义、调用和传递参数的方法,并提供了一些实例援助读者精通函数的使用技巧。

第七章:C语言指针指针是C语言中分外重要的观点,通过指针可以实现对内存的直接操作。

本章介绍了指针的定义和使用方法,包括指针的基本操作、指针与数组和函数的干系等。

第八章:C语言结构体、联合与列举结构体、联合和列举是C语言中用于组织和管理复杂数据的机制。

本章详尽介绍了结构体、联合和列举的定义和使用方法,并提供了一些实例援助读者理解和应用这些机制。

c语言指针的用法

c语言指针的用法

c语言指针的用法c语言是一种高级编程语言,它可以直接操作内存中的数据。

指针是c语言中一种特殊的变量,它可以存储另一个变量的地址,也就是内存中的位置。

通过指针,我们可以间接地访问或修改内存中的数据,从而实现更高效和灵活的编程。

本文将介绍c语言指针的基本概念、定义和初始化、运算和应用,以及一些常见的错误和注意事项。

希望本文能够帮助你掌握c语言指针的用法,提高你的编程水平。

指针的基本概念指针是一种数据类型,它可以存储一个地址值,也就是内存中某个位置的编号。

每个变量在内存中都有一个唯一的地址,我们可以用指针来记录这个地址,然后通过这个地址来访问或修改变量的值。

例如,假设有一个整型变量a,它的值为10,它在内存中的地址为1000(为了简化,我们假设地址是十进制数)。

我们可以定义一个指向整型的指针p,并把a的地址赋给p,如下所示:int a =10; // 定义一个整型变量a,赋值为10int*p; // 定义一个指向整型的指针pp =&a; // 把a的地址赋给p这里,&a表示取a的地址,也就是1000。

p = &a表示把1000赋给p,也就是让p指向a。

从图中可以看出,p和a是两个不同的变量,它们占用不同的内存空间。

p存储了a的地址,也就是1000。

我们可以通过p 来间接地访问或修改a的值。

指针的定义和初始化指针是一种数据类型,它需要在使用前进行定义和初始化。

定义指针时,需要指定它所指向的变量的类型。

初始化指针时,需要给它赋一个有效的地址值。

定义指针的一般格式为:type *pointer_name;其中,type表示指针所指向的变量的类型,如int、char、float等;pointer_name表示指针的名称,如p、q、ptr等;*表示这是一个指针类型。

例如:int*p; // 定义一个指向整型的指针pchar*q; // 定义一个指向字符型的指针qfloat*ptr; // 定义一个指向浮点型的指针ptr注意,在定义多个指针时,每个指针前都要加*号,不能省略。

c结构体 函数指针

c结构体 函数指针

c结构体函数指针C结构体函数指针是C语言中一种重要的数据类型,它可以用来定义结构体变量的成员函数。

在本文中,我们将详细介绍C结构体函数指针的定义、使用方法以及一些常见的应用场景。

一、C结构体函数指针的定义在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以用来封装多个不同类型的数据。

而函数指针则是指向函数的指针变量,可以用来调用函数。

将这两种概念结合起来,我们可以定义一个结构体函数指针,用来指向结构体中的成员函数。

具体的定义方式如下所示:```typedef struct {// 结构体成员变量int x;int y;// 结构体成员函数指针void (*func)(int);} MyStruct;```在上述代码中,我们定义了一个包含两个整型成员变量和一个函数指针成员的结构体类型MyStruct。

二、C结构体函数指针的使用方法定义了结构体函数指针之后,我们就可以使用它来调用结构体中的成员函数了。

具体的使用方法如下所示:```void func1(int num) {printf("This is func1, num=%d\n", num);}void func2(int num) {printf("This is func2, num=%d\n", num);}int main() {MyStruct mystruct;// 将结构体的函数指针指向具体的函数mystruct.func = func1;// 调用结构体中的函数mystruct.func(10);// 将结构体的函数指针指向另一个函数mystruct.func = func2;// 再次调用结构体中的函数mystruct.func(20);return 0;}```在上述代码中,我们定义了两个函数func1和func2,并在主函数中通过结构体函数指针来调用这两个函数。

三、C结构体函数指针的应用场景C结构体函数指针在实际的编程中有着广泛的应用场景。

c语言结构体知识点总结

c语言结构体知识点总结

c语言结构体知识点总结一、C语言结构体知识点总结1、什么是结构体结构体是一种自定义的类型,由多种类型的数据组成,即一种数据类型可以由多种数据类型组成,这样便可以用于描述各种复杂的数据结构。

2、结构体语法结构体的声明语句:struct 结构体名{数据类型1 成员1;数据类型2 成员2;数据类型n 成员n;};3、结构体指针结构体指针是一种指向结构体的指针,用于存储结构体地址,即把结构体的地址存储在指针变量中,可以用来访问结构体中的成员变量。

结构体指针的声明语句:struct 结构体名 *指针名;其中,“*”号前面的“struct 结构名”的主要作用是指定指针指向的数据类型,也就是说它指定了指针使用的结构体类型,而“*”表明它是一个指针变量。

4、结构体成员的访问当我们定义完一个结构体后,如果要访问结构体的成员,也就是获取结构体中成员变量的值,可以使用如下语句:将结构体变量名作为结构体,将成员变量名作为结构体中成员变量的访问方式。

比如:结构体名.成员名5、结构体数组在C语言中,也可以定义结构体数组,即一个由结构体组成的数组,结构体数组的声明语句如下:struct 结构体名数组名[数组大小];6、结构体内嵌结构体C语言支持在结构体中定义其他结构体,比如可以定义在一个结构体中定义另外一个结构体;也可以定义一个指向另外一个结构体的指针,即一个结构体可以包含多个结构体。

7、结构体的大小结构体大小指结构体中非空成员的总字节数,其大小由结构体中最大字节数成员决定,有些编译器会对字节进行对齐,即把结构体大小调整为4或8的倍数,从而提升C语言程序的运行效率。

C语言各知识点详细总结

C语言各知识点详细总结

C语言各知识点详细总结C语言是一种广泛应用于计算机科学和软件开发领域的编程语言,它简洁高效且功能强大。

本文将从基本语法、数据类型、控制结构、函数、指针以及其他一些重要概念等方面对C语言的各知识点进行详细总结。

一、基本语法1. 注释在C语言中,注释用于对代码进行解释说明或添加备注信息。

注释分为单行注释(以"//"开头)和多行注释(以"/*"开头和"*/"结束)两种形式。

2. 标识符标识符是C语言中用来标识变量、函数、数组等命名的名称。

规范的标识符命名应符合一定的规则,如只能由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。

3. 变量声明和定义在C语言中,变量需要先声明后使用,声明时需要指定变量的类型。

变量的定义则是在声明的基础上给变量分配内存空间。

4. 运算符C语言支持各种算术、关系、逻辑和位运算符,用于对变量进行操作和比较。

常见的运算符有加减乘除、赋值、相等性比较、逻辑与或非等。

二、数据类型1. 基本数据类型C语言提供了几种基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

不同的数据类型在内存中占用的空间大小和表示范围有所不同。

2. 数组数组是一种存储相同类型数据元素的集合,通过索引访问各个元素。

数组的声明和定义都需要指定元素的类型和大小。

3. 结构体结构体是一种用户自定义的数据类型,可以同时存储多个不同类型的数据。

结构体通过定义内部的成员变量来描述其属性,并可以通过成员运算符"."访问各个成员。

4. 枚举枚举类型用于定义一组具有离散取值的常量,使得代码可读性更高。

通过定义枚举常量,可以使用这些常量来表示相应的取值。

三、控制结构1. 分支结构C语言提供了if语句、switch语句等用于实现分支选择的控制结构。

if语句根据条件的真假来执行相应的代码块,switch语句根据不同的表达式值选择匹配的分支执行。

2. 循环结构循环结构用于多次执行相同或类似的代码块。

C语言指针知识点总结

C语言指针知识点总结

C语⾔指针知识点总结1.指针的使⽤和本质分析(1)初学指针使⽤注意事项1)指针⼀定要初始化,否则容易产⽣野指针(后⾯会详细说明);2)指针只保存同类型变量的地址,不同类型指针也不要相互赋值;3)只有当两个指针指向同⼀个数组中的元素时,才能进⾏指针间的运算和⽐较操作;4)指针只能进⾏减法运算,结果为同⼀个数组中所指元素的下表差值。

(2)指针的本质分析①指针是变量,指针*的意义:1)在声明时,*号表⽰所声明的变量为指针。

例如:int n = 1; int* p = &n;这⾥,变量p保存着n的地址,即p<—>&n,*p<—>n2)在使⽤时,*号表⽰取指针所指向变量的地址值。

例如:int m = *p;②如果⼀个函数需要改变实参的值,则需要使⽤指针作为函数参数(传址调⽤),如果函数的参数数据类型很复杂,可使⽤指针代替。

最常见的就是交换变量函数void swap(int* a, int* b)③指针运算符*和操作运算符的优先级相同例如:int m = *p++;等价于:int m= *p; p++;2.指针和数组(1)指针、数组、数组名如果存在⼀个数组 int m[3] = {1,2,3};定义指针变量p,int *p = m(这⾥m的类型为int*,&a[0]==>int*)这⾥,其中,&m为数组的地址,m为数组0元素的地址,两者相等,但意义不同,例如:m+1 = (unsigned int)m + sizeof(*m)&m+1= (unsigned int)(&m) + sizeof(*&m)= (unsigned int)(&m) + sizeof(m)m+1表⽰数组的第1号元素,&m+1指向数组a的下⼀个地址,即数组元素“3”之后的地址。

等价操作:m[i]←→*(m+i)←→*(i+m)←→i[m]←→*(p+i)←→p[i]实例测试如下:1 #include<stdio.h>23int main()4 {5int m[3] = { 1,2,3 };6int *p = m;78 printf(" &m = %p\n", &m);9 printf(" m = %p\n", m);10 printf("\n");1112 printf(" m+1 = %p\n", m + 1);13 printf(" &m[2] = %p\n", &m[2]);14 printf(" &m+1 = %p\n", &m + 1);15 printf("\n");1617 printf(" m[1] = %d\n", m[1]);18 printf(" *(m+1) = %d\n", *(m + 1));19 printf(" *(1+m) = %d\n", *(1 + m));20 printf(" 1[m] = %d\n", 1[m]);21 printf(" *(p+1) = %d\n", *(p + 1));22 printf(" p[1] = %d\n", p[1]);2324return0;25 }输出结果为:(2)数组名注意事项1)数组名跟数组长度⽆关;2)数组名可以看作⼀个常量指针;所以表达式中数组名只能作为右值使⽤;3)在以下情况数组名不能看作常量指针:- 数组名作为sizeof操作符的参数- 数组名作为&运算符的参数(3)指针和⼆维数组⼀维数组的指针类型是 Type*,⼆维数组的类型的指针类型是Type*[n](4)数组指针和指针数组①数组指针1)数组指针是⼀个指针,⽤于指向⼀个对应类型的数组;2)数组指针的定义⽅式如下所⽰:int (*p)[3] = &m;②指针数组1)指针数组是⼀个数组,该数组⾥每⼀个元素为⼀个指针;2)指针数组的定义⽅式如下所⽰:int* p[5];3.指针和函数(1)函数指针函数的本质是⼀段内存中的代码,函数的类型有返回类型和参数列表,函数名就是函数代码的起始地址(函数⼊⼝地址),通过函数名调⽤函数,本质为指定具体地址的跳转执⾏,因此,可定义指针,保存函数⼊⼝地址,如下所⽰:int funcname(int a, int b);int(*p)(int a, int b) = funcname;上式中,函数指针p只能指向类型为int(int,int)的函数(2)函数指针参数对于函数int funcname(int a, int b);普通函数调⽤ int funcname(int, int),只能调⽤函数int func(int, int)函数指针调⽤ intname(*func)(int,int),可以调⽤任意int(int,int)类型的函数,从⽽利⽤相同代码实现不同功能,实例测试如下,假设有两个相同类型的函数func1和func2:1int func1(int a, int b, int c)2 {3return a + b + c;4 }56int func2(int a, int b, int c)7 {8return a - b - c;9 }普通函数调⽤和函数指针调⽤⽅式及结果如下所⽰1 printf("普通函数调⽤\n");2 printf("func1 = %d\n", func1(100, 10, 1));3 printf("func2 = %d\n", func2(100, 10, 1));4 printf("\n");56 printf("函数指针调⽤\n");7int(*p)(int, int, int) = NULL;8 p = func1;9 printf("p = %d\n", p(100, 10, 1));10 p = func2;11 printf("p = %d\n", p(100, 10, 1));12 printf("\n");需要注意的是,数组作为函数参数的时候,会变为函数指针参数,即:int funcname( int m[] )<——>int funcname ( int* m );调⽤函数时,传递的是数组名,即funcname(m);(3)回调函数利⽤函数指针,可以实现⼀种特殊的调⽤机制——回调函数。

8章 c语言程序设计 结构体,共用体与枚举类型

8章 c语言程序设计 结构体,共用体与枚举类型

当通过指针变量引用结构体成员时,若表达式中含有++,-等运算符时,应根据运算符优先级来确定表达式含义。例: ++ p-> score 相当于++( p-> score),结果使score加1。 (++ p)-> score 则再访问成员score之前,使p加1。 例:struct abc {char a[20]; int *pt; }p; pt是结构体类型中的成员,则表达式*p->pt引用的是pt所 指存储单元; *p->pt++是再引用了pt所指存储单元后,使 指针pt加1;( *p->pt)++使pt所指向的单元的值加1;而 *p ++ ->pt在访问了pt所指存储单元后,p加1。
例:struct std_info {char name[9]; char sex[3]; float score; struct date birthday; }stud,arr[5],*p; p=& stud; (1)若要引用结构体类型变量stud 中score成员项,可写成: stud. score p-> score *(p). score arr[1] .score /*通过结构体变量引用*/ /*通过指针变量引用*/ /*通过指针变量引用*/
2.将一个结构体变量作为一个整体赋给另一具有相同类型的 结构体变量 例:struct {char name[15]; int num; }stud1,stud2={“wangfang”,01}; 执行赋值语句: stud1=stud2; 则stud2中把每个成员的值依次赋给stud1中对应的同名成员。 C不允许把一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出。 例: scanf(“%d”,& stud1); printf(“%d”,stud1);都是错误的 结构体变量有多个不同类型的数据项,必须逐个用相应的格 式像普通变量一样输入和输出。 scanf(“%s,%d”, stud1. name ,& stud1.num); 注意name[15]是数组,数组名本身就是地址。

四川大学《c语言程序设计》课件-第8章 结构体与共用体

四川大学《c语言程序设计》课件-第8章 结构体与共用体
男 1999
90 83 72 82
2 林平之
男 1999
78 92 88 78
3 岳灵珊
女 1999
89 72 98 66
4 任盈盈
女 1999
78 95 87 90
结构体的解决方法
struct STUDENT
{ int studentID;
/*每个学生的序号*/
char studentName[10];/*每个学生的姓名*/
};
结构体变量的指针
struct STUDENT
{
int
studentID;
char
studentName[10];
char
studentSex[4];
struct date timeOfEnter;
int
scoreComputer;
int
scoreEnglish;
int
scoreMath;
int
结构体的内存占用
double 占用内存字节数 = 8 struct 类型用内存字节数 = ? 是所有成员变量的内存总和吗?
用运算符sizeof获得结构体大小 sizeof(变量或表达式) sizeof(类型)
struct number
{ short i; char ch;
float f;
};
printf("%d\n", sizeof(struct number));
struct STUDENT *pStu; /*定义结构体指针*/
pStu = &stu;
通过stu和成员运算符访问结构体成员
– stu. studentID = 1;
通过pStu和指向运算符访问结构体成员

c语言结构体指针 typedef

c语言结构体指针 typedef

C语言中的结构体指针与typedef一、结构体指针的概念结构体是C语言中一种复合类型,它由若干数据成员组成,我们可以通过定义结构体变量的方式来使用结构体类型。

当我们需要在函数间传递结构体变量或在函数中动态创建结构体变量时,就需要使用结构体指针来进行操作。

二、结构体指针的定义和使用1. 定义结构体指针在C语言中,我们可以通过在结构体类型名称前加上"*"来定义结构体指针。

如果我们有一个名为Student的结构体类型,我们可以定义一个指向Student类型的指针变量ptr_stu如下所示:```struct Student {char name[20];int age;};struct Student *ptr_stu;```2. 结构体指针的初始化和使用我们可以通过使用取位置区域符""将结构体变量的位置区域赋给结构体指针,然后可以通过指针来访问结构体的成员变量。

假设我们有一个名为stu的结构体变量:```struct Student stu = {"John", 20};struct Student *ptr_stu = stu;printf("Name: s\n", ptr_stu->name);printf("Age: d\n", ptr_stu->age);```而在实际开发中,如果结构体类型名称较长或者需要频繁使用结构体指针,我们可以通过使用typedef来定义结构体指针类型,从而简化代码并提高可读性。

三、typedef关键字的介绍typedef是C语言中的关键字之一,它可以用来为一个已有的数据类型定义一个新的名称。

通过使用typedef,我们可以为复杂的数据类型定义更简洁、更易读的别名,从而提高代码的可维护性和可读性。

四、结构体指针的typedef用法1. 定义结构体指针类型我们可以通过使用typedef来定义结构体指针类型,从而可以直接使用新的类型名称来声明结构体指针变量。

C语言程序设计 Chapter8 结构体与共用体

C语言程序设计 Chapter8 结构体与共用体

struct date_type { int year; 结构体数组 int month; int day; 结构体数组的定义 }; ; struct stud_type { char name[10]; long num; char sex; struct date_type birthday; float score; char address[10]; }s1[3]; struct stud_type s2[5];
struct ym_type { 输入一个职工的工资信息, 例. 输入一个职工的工资信息,整体 int y; 赋值给另一个变量,在屏幕上输出。 赋值给另一个变量,在屏幕上输出。 int m; }; struct salary_type { char num[5]; char name[17]; struct ym_type ym; float salary; float other; float cost; };
#define N 5
char name[11]; int score; }t,s[N]; main() { /*输入基本信息 输入基本信息*/ 输入基本信息 /*选择排序成绩 选择排序成绩*/ 选择排序成绩 /*输出基本信息 输出基本信息*/ 输出基本信息 }
/*选择排序成绩 选择排序成绩*/ 选择排序成绩 for(i=0;i<N-1;i++) { k=i; for(j=i+1;j<N;j++) if(s[k].score<s[j].score) k=j; if(k!=i) { t=s[i]; s[i]=s[k]; s[k]=t; } }
第8章 结构体与共用体
概述
在事务处理中,常需要将一些关系密切但 在事务处理中 常需要将一些关系密切但类型不同的 并为其取一个整体名字, 数据项组织在一起,并为其取一个整体名字,形成一 并为其取一个整体名字 个结构。 语言中,就称其为 个结构。 语言中 就称其为结构体。 C语言中 结构体通常由不同数据类型的数据项(成员)组成 组成 一个结构体可包含若干成员,每个成员具有自己 一个结构体可包含若干成员 每个成员具有自己 的名字及数据类型。 的名字及数据类型。
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比较两个指针 #include<stdio.h> void main () { int *ptrnum1, *ptrnum2; int value = 1; ptrnum1 = &value; value += 10; ptrnum2 = &value; if (ptrnum1 == ptrnum2) printf("\n 两个指针指向同一个地址\n"); else printf("\n 两个指针指向不同的地址\n"); }
指针使用示例 2 void main() { int num1 = 50, num2 = 100; int *ptr1, *ptr2; ptr1 = &num1; printf(" num1 的值是: %d", *ptr1); printf("\n num1 的地址是: %x \n", ptr1); ptr2 = &num2; printf("\n num2 的值是: %d", *ptr2); printf("\n num2 的地址是: %x \n", ptr2); *ptr2 = *ptr1; printf("\n 重新赋值后 num2 的值是: %d", *ptr2); printf("\n 重新赋值后 num2 的地址是: %x\n", ptr2); }
C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
第 8 章:指针、结构体与预处理命令
1. 本章目标
理解指针的概念 定义指针变量 掌握对指针的操作 理解指针和数组的关系 理解结构体的概念和定义 理解预处理指令
2. 内存地址
内存是一个连续编址的空间,每一个存储单元都有一个固定的编号,称为内存地址。 内存地址通常用 16 进制数表示。
主讲教师:杨剑
{ int a[3] = { 77, 88, 99 }; int i;
for (i = 0; i < 3; ++i) printf(“%d\n”, *(a + i));
return 0; } 答案: 77 88 99 本书习题八第 2 题阅读程序,写出结果 #include <stdio.h> int main() { int a[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; int *p, *q;
13. 指向数组的指针
一个数组存储在一块连续内存单元中;数组名就是这块连续内存单元的首地址; 第 (i + 1) 个数组元素的地址可表示为 &data[i] 或 (data+i)。 可以通过以下方式为指向数组的指针赋值:
int a[10]; pa=&a[0]; // 或者 pa=a; 一个指针变量可以指向一个数组元素
将指针加上或者减去某个整数值
12. 指针关系运算
指向同一种数据类型的两个指针才能进行关系运算。值为 1 或 0 p > q p < q p == q
不能与非指针类型变量进行比较,但可与 NULL(即 0 值)进行等或不等的关系运算 如: 判断 p 是否为空指针 P == NULL p != NULL
()
A.*p=*q; B.p=q; C.*p=&n1; D.p=*q; 答案:A [练习]设已有定义:float x;,则以下对指针变量 p 进行定义且赋初值的语句中正确的是
()
A.float *p=1024; B.int *p=(float x);
C.float p=&x; 答案:D
D.float *p=&x;
11. 指针算术运算
指针自增 p++/++p 或自减 p--/--p 意义指向下一个或前一个数据。 等价于 p+1 或 p-1
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C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
[注意] 前置或后置的区别 [例] int a[]={1,2,3},*p=a; printf(“%d”,*p++); //输出 1 printf(“%d”,*++p); //输出 2 为什么??
point(char *p) {
p+=3; } main() {
char b[4]={„a‟,‟b‟,‟c‟,‟d‟},*p=b; point(p); printf(“%c\n”,*p); } 程序运行后的输出结果是() A.a B.b C.c D.d 答案:A
16. 函数返回指针
大多数情况,函数返回的都是一个简单类型的值 而有时,函数会产生一个数据对象(如数组、指针等),并且希望将这个对象返回给
14. 指向字符串的指针
在 C 语言中,可以将字符指针指向字符串 被指向的字符串可以是一个常量字符串,也可以是一个存储着字符串的字符数组
15. 指针变量作为函数参数
函数的参数不仅可以是整数、实型、字符型等数据,还可以是指针类型,它的作用 是将一个变量的地址传递到另一个函数中。
示例:交换两个变量的值 [练;stdio.h> void main() { int var = 10; int *ptr_var; ptr_var = &var; printf(" var 的值是: %d", var); printf("\n var 的内存地址是: %x", &var); printf("\n 指针 ptr_var 的地址是: %x\n", &ptr_var); printf("\n var 的值是: %d", *ptr_var); printf("\n var 的地址是: %x\n", ptr_var); }
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C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
5. 指针相关的运算符
6. 指针变量的赋值
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7. 指针变量的引用
“*”:定义时,表示声明一个指针变量;

使用时,表示指针所指向的变量的内容
[格式] *变量名 //获取指向变量的值
[例] int a=10,*p, b; p = &a; [思考] printf(“%d”, p);
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int *ptr,data[10]; ptr=data+3;//或者 ptr=&data[3] 指向数组的指针示例 #include <stdio.h> void main() { int data[] = {5, 10, 15, 20, 25}; int i = 0; int *ptr; ptr = data; while(i < 5) { printf(“\n 第 %d 个元素的存储地址为:%x, 值为: %d\n“,i+1, ptr, *ptr); i++; ptr++; } }
3. 指针简介
指针也是一个变量,只不过该变量中存储的是另一个对象的内存地址 如果一个变量存储另一个对象的地址,则称该变量指向这个对象 由于指针值是数据,指针变量可以赋值,所以一个指针的指向在程序执行中可以改
变。指针 p 在执行中某时刻指向变量 x,在另一时刻也可以指向变量 y
4. 声明并初始化指针变量
调用者 这时,我们就可以让函数返回一个指向这个数据对象的指针,而不是整个对象返回给
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主讲教师:杨剑
调用者,那样会引起内存数据的复制。 格式:类型 *函数名(形参列表) 例子:char * strchr(char ch, char *s);
17. 结构体简介
“结构” 是一种构造数据类型,它是由若干数据项组合而成的复杂数据对象,这些 数据项称为结构的成员。
I.先定义结构,再声明结构变量 struct student { int num; char name[20]; char sex; float score; }; struct student student1,student2;
II.在定义结构类型的同时声明结构变量
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struct student {
int num; char name[20]; char sex; float score; }student1,student2; III. 直接声明结构变量 struct { int num; char name[20]; char sex; float score; }student1,student2;
20. 结构变量初始化
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21. 结构变量赋值
用输入语句或赋值语句来给结构变量的各个成员赋值
22. 示例
根据学员的成绩,输出不及格学员的详细信息。 #include<stdio.h> struct student { int num;//学号 char *name;//姓名 char sex;//性别
p = a; q = &a[6]; printf(“%d\n”, (q – p) / sizeof(a[0])); return 0; } 答案:1 【本书习题八第 3 题】下面程序的意图是通过指针来输入和输出数组。请根据程序 的上下文在横线处填上缺失的语句或语句的缺失部分。 #include <stdio.h> int main() { int a[10]; int i = 0; int *p;
p=

for (i = 0; i < 10;
;

)
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