共享内存和信号量(进程间通信)
进程的5种基本特征

进程的5种基本特征进程是计算机中最基本的执行单位,是操作系统管理和调度资源的基本单位。
进程具有以下5种基本特征:1. 互相独立:每个进程都是独立的个体,拥有自己的代码和数据空间。
进程之间不会相互干扰,在执行过程中彼此独立运行。
2. 动态性:进程是动态产生和终止的。
一个进程可以在任何时刻从创建到退出,包括进程的就绪、运行和阻塞等状态转换。
3. 并发性:计算机系统中通常存在多个进程同时运行。
这些进程按照一定的调度算法并发执行,使得计算机系统可以同时处理多项任务。
4. 独立的资源:每个进程都能拥有独立的资源,包括CPU时间、内存空间、文件和设备等。
进程之间可以共享资源,也可以独自占用资源。
5. 进程间通信:不同进程之间可以通过进程间通信的机制进行信息的交换和共享。
进程间通信可以是通过共享内存、消息传递、信号量等方式进行。
进程的这5种基本特征对于操作系统的设计和管理至关重要。
操作系统需要合理地调度和管理进程,以提高计算机系统的运行效率和资源利用率。
通过进程的独立性和并发性,操作系统能够同时处理多个任务,为用户提供更好的交互体验和服务质量。
同时,进程间通信的机制可以使不同进程之间协同工作,共同完成复杂的任务。
然而,进程的并发性和独立性也会带来一些问题。
多个进程同时运行可能导致资源的竞争和冲突,需要操作系统进行合理的资源分配和调度,以防止进程之间互相干扰。
此外,进程间通信的机制也需要设计和管理,以保证数据传输的安全和可靠。
总结起来,进程的五种基本特征使得操作系统能够合理地管理和调度计算机系统中的资源,提高系统的效率和性能。
对于研究和理解操作系统,了解进程的特性非常重要,也有助于开发和设计高效的应用程序。
通过合理地利用进程的特性,我们可以更好地利用计算机资源,提高工作效率,为用户提供更好的计算体验。
进程间通信的几种方法

进程间通信的几种方法进程间通信是计算机系统中一种非常常见的需求,它允许多个进程在不同的地址空间中共享资源,实现信息的共享以及通信。
在计算机系统中,进程间通信的方法会根据使用的网络类型以及网络的连接有所不同。
对于进程间通信的方法,一般可以分为以下几种:(一)共享内存共享内存是一种最简单的进程间通信的方式,也是当今使用最为普遍的进程间通信方法。
在此方法中,多个进程可以访问共享内存区域,这样它们就可以直接在内存中进行通信,而且支持多个进程同时读取和写入内存中的数据,能满足多样化的通信需求,从而提高了系统的效率。
但是,由于这种方法不能实现两个进程之间的“双向”通信,因此它只能适用于一些特定的应用场景,而不能满足一般的进程间通信需求。
(二)消息传递消息传递是进程之间通信的常见方法,它允许两个进程之间进行双向通信,同时还能可靠地传输数据。
在消息传递中,多个进程可以通过将自己的传输内容发送到指定的消息服务器来实现进程间通信。
消息服务器会将这些内容发送到另一个进程,以便双方进行通信。
简单的消息传递本质上是一种客户端/服务器架构,而处理多个进程之间的通信时,可以使用一种名为“发布/订阅”的模型。
在这种模型中,发送者会将消息(即发布)发布到消息服务器上,而接收者(即订阅)可以订阅消息服务器上的那些发布消息。
(三)管道(PIPES)管道是另一种常用的进程间通信模式,它可以实现进程间的双向通信。
在管道模式中,多个进程共享一个双向管道,它们可以在这个双向管道上进行双向通信,也就是说,管道的一端可以用来发送数据,另一端可以用来接收数据。
与消息传递不同,管道不需要使用额外的服务器,因此它可以更快地传输数据,但是它也有很大的局限性,无法跨越网络,仅限于同一台机器上的多个进程之间的通信。
(四)信号量信号量是一种重要的进程间通信机制,它可以用来实现同步和互斥操作,使多个进程都能够按照规定的方式来完成工作,从而实现协作和通信。
信号量原理是通过一个数值来控制多个进程对共享资源的访问,当这个数值为正时,它允许多个进程访问共享资源,当这个数值为0时,它就不允许多个进程访问共享资源。
详解linux进程间通信-消息队列

详解linux进程间通信-消息队列前⾔:前⾯讨论了信号、管道的进程间通信⽅式,接下来将讨论消息队列。
⼀、系统V IPC 三种系统V IPC:消息队列、信号量以及共享内存(共享存储器)之间有很多相似之处。
每个内核中的 I P C结构(消息队列、信号量或共享存储段)都⽤⼀个⾮负整数的标识符( i d e n t i f i e r )加以引⽤。
⽆论何时创建I P C结构(调⽤m s g g e t、 s e m g e t或s h m g e t) ,都应指定⼀个关键字(k e y),关键字的数据类型由系统规定为 k e y _ t,通常在头⽂件< s y s / t y p e s . h >中被规定为长整型。
关键字由内核变换成标识符。
以上简单介绍了IPC,对接下来介绍的消息队列、信号量和共享内存有助于理解。
⼆、消息队列 1、简介 消息队列是消息的链接表 ,存放在内核中并由消息队列标识符标识。
我们将称消息队列为“队列”,其标识符为“队列 I D”。
m s g g e t⽤于创建⼀个新队列或打开⼀个现存的队列。
m s g s n d⽤于将新消息添加到队列尾端。
每个消息包含⼀个正长整型类型字段,⼀个⾮负长度以及实际数据字节(对应于长度),所有这些都在将消息添加到队列时,传送给 m s g s n d。
m s g r c v⽤于从队列中取消息。
我们并不⼀定要以先进先出次序取消息,也可以按消息的类型字段取消息。
2、函数介绍ftok函数#include <sys/types.h>#include <sys/ipc.h>key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);//“/home/linux” , 'a'功能:⽣成⼀个key(键值)msgget函数#include <sys/types.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/msg.h>int msgget(key_t key, int msgflg);功能:创建或取得⼀个消息队列对象返回:消息队列对象的id 同⼀个key得到同⼀个对象格式:msgget(key,flag|mode);flag:可以是0或者IPC_CREAT(不存在就创建)mode:同⽂件权限⼀样msgsnd函数int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);功能:将msgp消息写⼊标识为msgid的消息队列msgp:struct msgbuf {long mtype; /* message type, must be > 0 */消息的类型必须>0char mtext[1]; /* message data */长度随意};msgsz:要发送的消息的⼤⼩不包括消息的类型占⽤的4个字节msgflg:如果是0 当消息队列为满 msgsnd会阻塞如果是IPC_NOWAIT 当消息队列为满时不阻塞⽴即返回返回值:成功返回id 失败返回-1msgrcv函数ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp,int msgflg);功能:从标识符为msgid的消息队列⾥接收⼀个指定类型的消息并存储于msgp中读取后把消息从消息队列中删除msgtyp:为 0 表⽰⽆论什么类型都可以接收msgp:存放消息的结构体msgsz:要接收的消息的⼤⼩不包含消息类型占⽤的4字节msgflg:如果是0 标识如果没有指定类型的消息就⼀直等待如果是IPC_NOWAIT 则表⽰不等待msgctl函数int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL);//删除消息队列对象 程序2-2将简单演⽰消息队列: --- snd.c ---#include "my.h"typedef struct{long type;char name[20];int age;}Msg;int main(){key_t key = ftok("/home/liudw",'6');printf("key:%x\n",key);int msgid = msgget(key,IPC_CREAT|O_WRONLY|0777);if(msgid<0){perror("msgget error!");exit(-1);}Msg m;puts("please input your type name age:");scanf("%ld%s%d",&m.type,,&m.age);msgsnd(msgid,&m,sizeof(m)-sizeof(m.type),0);return0;} --- rcv.c ---#include "my.h"typedef struct{long type;char name[20];int age;}Msg;int main(){key_t key = ftok("/home/liudw",'6');printf("key:%x\n",key);int msgid = msgget(key,O_RDONLY);if(msgid<0){perror("msgget error!");exit(-1);}Msg rcv;long type;puts("please input type you want!");scanf("%ld",&type);msgrcv(msgid,&rcv,sizeof(rcv)-sizeof(type),type,0);printf("rcv--name:%s age:%d\n",,rcv.age);msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL);return0;} 运⾏演⽰: 三、详解ftok函数 ftok根据路径名,提取⽂件信息,再根据这些⽂件信息及project ID合成key,该路径可以随便设置。
CC++进程间通信内存共享

CC++进程间通信内存共享介绍内存共享前,说下之前的误区,觉得,可以⽤指针来在⽗⼦进程中传递数据,其实,在fork()后,⽗⼦进程的地址空间是相互独⽴的!所以在⽗⼦进程间传递指针是没有意义的。
这⾥就涉及到物理地址和逻辑地址(或称虚拟地址)的概念。
从逻辑地址到物理地址的映射称为地址重定向。
分为:静态重定向--在程序装⼊主存时已经完成了逻辑地址到物理地址和变换,在程序执⾏期间不会再发⽣改变。
动态重定向--程序执⾏期间完成,其实现依赖于硬件地址变换机构,如基址寄存器。
逻辑地址:CPU所⽣成的地址。
CPU产⽣的逻辑地址被分为 :p (页号)它包含每个页在物理内存中的基址,⽤来作为页表的索引;d (页偏移),同基址相结合,⽤来确定送⼊内存设备的物理内存地址。
物理地址:内存单元所看到的地址。
⽤户程序看不见真正的物理地址。
⽤户只⽣成逻辑地址,且认为进程的地址空间为0到max。
物理地址范围从R+0到R+max,R为基地址,地址映射-将程序地址空间中使⽤的逻辑地址变换成内存中的物理地址的过程。
由内存管理单元(MMU)来完成。
fork()会产⽣⼀个和⽗进程完全相同的⼦进程,但⼦进程在此后多会exec系统调⽤,出于效率考虑,linux中引⼊了“写时复制“技术,也就是只有进程空间的各段的内容要发⽣变化时,才会将⽗进程的内容复制⼀份给⼦进程。
在fork之后exec之前两个进程⽤的是相同的物理空间(内存区),⼦进程的代码段、数据段、堆栈都是指向⽗进程的物理空间,也就是说,两者的虚拟空间不同,但其对应的物理空间是同⼀个。
当⽗⼦进程中有更改相应段的⾏为发⽣时,再为⼦进程相应的段分配物理空间,如果不是因为exec,内核会给⼦进程的数据段、堆栈段分配相应的物理空间(⾄此两者有各⾃的进程空间,互不影响),⽽代码段继续共享⽗进程的物理空间(两者的代码完全相同)。
⽽如果是因为exec,由于两者执⾏的代码不同,⼦进程的代码段也会分配单独的物理空间。
操作系统的消息传递和进程间通信实现进程间的信息传递和通信

操作系统的消息传递和进程间通信实现进程间的信息传递和通信操作系统是计算机中非常重要的一个组成部分,它负责管理和控制计算机的硬件和软件资源。
在多道程序设计环境下,操作系统需要负责调度和管理多个进程的执行。
而进程间的信息传递和通信是操作系统中一个关键的功能,它使得不同进程之间能够相互交互、传递数据,从而实现协同工作和资源共享。
本文将探讨操作系统中的消息传递和进程间通信,以及它们的实现方法和技术。
一、消息传递在操作系统中,进程间的信息传递可以通过消息传递的方式来实现。
消息传递是指一个进程向另一个进程发送消息,并由接收进程接收和处理该消息。
消息传递可以用于进程间的同步和通信,从而实现进程之间的交互。
消息传递一般包括以下几个步骤:1. 消息的创建:发送进程首先需要创建一条消息,并在消息中填写相应的内容。
消息可以包含数据、指令等信息,以满足不同的需求。
2. 消息的发送:发送进程将创建好的消息发送给接收进程。
发送进程需要指定接收进程的标识符,以确保消息能够被正确地发送到目标进程。
3. 消息的接收:接收进程通过等待操作等待消息的到达。
当消息到达时,接收进程将检查消息的标识符,以确定该消息是否是自己所期望接收的。
4. 消息的处理:接收进程接收到消息后,会对消息进行处理。
处理的方式取决于消息的内容和接收进程的需求。
消息传递可以有两种方式:直接消息传递和间接消息传递。
直接消息传递是指发送进程直接发送消息给接收进程。
间接消息传递是指通过操作系统的消息队列来传递消息。
不同的方式适用于不同的场景和需求。
二、进程间通信的实现为了实现进程间的信息传递和通信,操作系统提供了多种机制和技术。
以下是几种常见的进程间通信的实现方式:1. 共享内存共享内存是一种在多个进程之间共享同一块物理内存的方式。
通过将一块内存区域映射到多个进程的地址空间中,进程可以通过读写共享内存的方式来进行通信。
共享内存的优点是速度快,但需要进程之间进行同步和互斥操作,以避免数据的冲突和错误。
八种实现进程通信的方法

⼋种实现进程通信的⽅法进程通信:每个进程各⾃有不同的⽤户地址空间,任何⼀个进程的全局变量在另⼀个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟⼀块缓冲区,进程A把数据从⽤户空间拷到内核缓冲区,进程B再从内核缓冲区把数据读⾛,内核提供的这种机制称为进程间通信。
1 匿名管道通信匿名管道( pipe ):管道是⼀种半双⼯的通信⽅式,数据只能单向流动,⽽且只能在具有亲缘关系的进程间使⽤。
进程的亲缘关系通常是指⽗⼦进程关系。
通过匿名管道实现进程间通信的步骤如下:⽗进程创建管道,得到两个⽂件描述符指向管道的两端⽗进程fork出⼦进程,⼦进程也有两个⽂件描述符指向同⼀管道。
⽗进程关闭fd[0],⼦进程关闭fd[1],即⽗进程关闭管道读端,⼦进程关闭管道写端(因为管道只⽀持单向通信)。
⽗进程可以往管道⾥写,⼦进程可以从管道⾥读,管道是⽤环形队列实现的,数据从写端流⼊从读端流出,这样就实现了进程间通信。
详细可参考⽂章:2 ⾼级管道通信⾼级管道(popen):将另⼀个程序当做⼀个新的进程在当前程序进程中启动,则它算是当前程序的⼦进程,这种⽅式我们成为⾼级管道⽅式。
3 有名管道通信有名管道 (named pipe) :有名管道也是半双⼯的通信⽅式,但是它允许⽆亲缘关系进程间的通信。
4 消息队列通信消息队列( message queue ) :消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。
消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载⽆格式字节流以及缓冲区⼤⼩受限等缺点。
5 信号量通信信号量( semophore ) :信号量是⼀个计数器,可以⽤来控制多个进程对共享资源的访问。
它常作为⼀种锁机制,防⽌某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。
因此,主要作为进程间以及同⼀进程内不同线程之间的同步⼿段。
6 信号信号 ( sinal ) :信号是⼀种⽐较复杂的通信⽅式,⽤于通知接收进程某个事件已经发⽣。
Python中的进程间通信

Python中的进程间通信进程间通信(IPC,Inter-Process Communication)是一种进程之间传递数据和消息的方式。
在操作系统中,进程是程序在运行时分配给它的内存空间和系统资源的实例。
不同的进程可能运行在不同的计算机上或者同一台计算机上的不同CPU中。
进程间通信是实现多个进程相互合作完成任务的必要手段之一。
进程间通信的方式可以分为多种,包括管道、消息队列、共享内存、信号量等。
Python通过提供不同的模块实现了这些方式,使得进程可以在Python中相互通信,完成不同的任务,实现高效的协作。
1.管道(Pipe)管道是在两个进程之间建立的一条通信通道,可以进行双向通信。
通常情况下,一个进程的输出被重定向到管道中,另一个进程则从管道中读取输入。
在Python中可以使用os模块的pipe()方法来建立管道。
示例代码:```pythonimport ospipe = os.pipe()pid = os.fork()if pid == 0:#子进程从管道中读取数据os.close(pipe[1])data = os.read(pipe[0], 1024)print(f"子进程读取到的数据:{data}") os._exit(0)else:#父进程向管道中写入数据os.close(pipe[0])os.write(pipe[1], b"Hello, Pipe!")os.wait()```在上面的代码中,我们先调用了pipe()方法创建了一个管道,然后使用fork()方法创建了一个子进程。
子进程从管道中读取数据,父进程则向管道中写入数据,最终等待子进程结束。
2.消息队列(Message Queue)消息队列是一种进程间通信机制,可以在不同的进程之间传递消息。
消息队列通常是先进先出的,每个消息都有一个标识符来标记其类型。
在Python中可以使用sysv_ipc模块来使用消息队列。
进程间通信的几种方式

进程间通信的几种方式
进程间通信是指在不同进程之间传递数据或信息的过程。
它是操作系统中非常重要的一部分,因为在现代计算机系统中,通常会有多个进程同时运行,而这些进程之间需要进行数据交换和协同工作。
以下是几种常见的进程间通信方式:
1. 管道:管道是一种基于文件描述符的通信方式,可以在父子进程之间或者兄弟进程之间传递数据。
管道有两种类型:有名管道和无名管道。
有名管道可以在不同的进程之间共享,而无名管道只能在具有亲缘关系的进程之间使用。
2. 共享内存:共享内存是指将一块内存空间映射到多个进程的地址空间中,这样多个进程就可以直接访问同一块内存数据。
共享内存的优点是速度快、数据共享直接,但同时也存在一些问题,如同步和互斥等。
3. 信号量:信号量是一种基于计数器的同步机制,用于进程之间的协调。
进程可以通过信号量来控制共享资源的访问,从而避免竞争条件和死锁等问题。
信号量通常需要与其他通信方式一起使用,如共享内存。
4. 消息队列:消息队列是一种先进先出的数据结构,可以在不同的进程之间传递消息。
进程可以将消息放入队列中,另一个进程可以从队列中读取这些消息。
消息队列的优点是可靠性高、数据传输有序,但同时也存在一些问题,如消息的格式和大小限制等。
总的来说,不同的进程间通信方式各有优缺点,我们需要根据
具体的需求和场景来选择最适合的通信方式。
system v进程间通信原理

system v进程间通信原理
System V进程间通信原理指的是在Unix-like操作系统中,通过System V的机制进行进程间通信的原理。
System V提供了三种主要的进程间通信方式:消息队列、信号量和共享内存。
1. 消息队列:进程通过将消息发送到消息队列中,然后其他进程可以从队列中接收这些消息。
消息队列是一种先进先出的数据结构,确保消息的有序传递。
发送和接收进程必须使用特定的标识符来访问消息队列。
2. 信号量:信号量是一个计数器,用于控制多个进程对共享资源的访问。
进程可以对信号量进行P(通过资源)和V(释放资源)操作。
当一个进程需要访问共享资源时,它先进行一次P操作,如果信号量大于0,则允许进程访问资源,然后进程对信号量进行一次V操作来释放资源。
如果信号量等于0,则进程必须等待,直到信号量大于0。
3. 共享内存:共享内存是一块被多个进程共享的内存区域。
多个进程可以将共享内存映射到它们自己的地址空间中,并可以直接访问这些共享内存。
共享内存的读取和写入速度较快,但需要确保多个进程之间对共享内存的访问是同步和互斥的,以避免数据不一致的问题。
System V进程间通信原理的核心思想是通过一系列的系统调
用来实现进程间的信息传递和资源共享,从而实现进程之间的协作和同步。
ipc通信机制

ipc通信机制IPC通信机制是指进程间通信(IPC)的一种实现方式。
在计算机中,一个进程是指正在运行的程序,而IPC是指两个或多个进程之间进行通信的方式。
进程间通信机制是操作系统中的一个重要功能,可以让不同的进程之间能够进行数据交换、资源共享等操作。
本文将从IPC通信机制的基本概念、常见机制、实现方式和应用场景等方面进行详细介绍。
一、IPC通信机制的基本概念IPC通信机制是指进程之间进行通信的方式,它主要包括以下几个基本概念:1. 进程(Process):是计算机中正在运行的程序的实例,它具有独立的内存空间和执行环境。
2. 线程(Thread):是进程中的一个执行单元,它与其他线程共享进程的内存空间和执行环境。
3. 进程间通信(IPC):是指两个或多个进程之间进行通信的方式,主要包括消息队列、共享内存、管道、信号量和套接字等机制。
4. 消息队列(Message Queue):是一种进程间通信机制,它允许一个进程向另一个进程发送消息。
5. 共享内存(Shared Memory):是一种进程间通信机制,它允许多个进程共享同一块内存区域。
6. 管道(Pipe):是一种进程间通信机制,它允许一个进程向另一个进程发送数据流。
7. 信号量(Semaphore):是一种进程间通信机制,它允许多个进程访问同一资源,并保证资源的正确使用。
8. 套接字(Socket):是一种进程间通信机制,它允许不同计算机上的进程之间进行通信。
二、常见的IPC通信机制在实际应用中,常见的IPC通信机制包括消息队列、共享内存、管道、信号量和套接字等。
下面将分别介绍这五种常见的IPC通信机制:1. 消息队列消息队列是一种进程间通信机制,它允许一个进程向另一个进程发送消息。
消息队列通常由内核维护,可以用于进程之间的异步通信,也可以用于进程之间的同步通信。
消息队列的优点是可以实现进程之间的松耦合,即发送方和接收方不需要同时存在,可以先发送消息,然后等待接收方处理。
实验六 进程间通信

3.2 实验内容(2)
进程的管道通信
编写程序,实现进程的管道通信:父进程使用系统调用pipe() 建立一个管道。创建两个子进程p1和p2,分别向管道个发一 条信息后结束: Child 1 is sending a message to parent. Child 2 is sending a message to parent. 父进程从管道中分别接收两个子进程发来的消息并显示在屏 幕上,然后父进程结束。要求父进程先接受子进程p1发来的 消息,然后再接收子进程p2发来的消息。
实验六 进程间通信
预备知识
Linux进程间通信 进程软中断通信
管道和消息队列
实验指导
软中断通信函数
管道通信的使用
消息队列的应用
实验目的、内容
2.1 软中断通信函数(1)
向一个进程或一组进程发送一个信号: int kill(pid, sig)
pid>0时,核心将信号发送给进程pid
理程序
2.1 软中断通信函数(2)
pid_t wait(int * status)
暂时停止目前进程的执行,直到有信号来或子进程结束
pid_t waitpid(pid_t pid, int * status, int options)
pid的取值 pid=-1时,等待任何一个子进程退出,相当于wait() pid=0时,等待进程组ID与目前进程相同的任何子进程 pid<-1时,等待进程组ID为pid绝对值的任何子进程 options有两个常数参数,可使用或运算,不用时设为0 WNOHANG:即使没有任何子进程退出,它也会立即返回 WUNTRACED:子进程进入暂停执行状态并马上返回,但结束 状态不予以理会
c++_ipc通信原理_概述及解释说明

c++ ipc通信原理概述及解释说明1. 引言1.1 概述在计算机科学领域,进程间通信(IPC)是操作系统中的一个重要概念。
它允许不同进程之间进行数据交换和相互协作,从而实现了复杂的系统功能。
C++是一种面向对象的编程语言,具有广泛的应用领域,并且在进程间通信方面也提供了很多支持和工具。
本文将详细介绍C++中的IPC通信原理,包括它的定义、分类、特点以及应用场景。
我们将深入探究C++中常用的IPC通信机制,包括基于共享内存和消息队列的实现原理,并通过示例代码来说明其使用方法。
此外,我们还将介绍C++中常用的IPC库和工具,比如Boost.Interprocess库和POSIX中的IPC接口,并对它们进行简单的比较和评价。
最后,在文章结尾处我们会总结本文所涉及内容以及提出对C++ IPC通信领域未来发展趋势的探讨与期待。
1.2 文章结构本文分为五个部分:引言、IPC通信原理概述、C++中的IPC通信机制、常用的IPC库和工具介绍与比较以及结论与展望。
在引言部分,我们将介绍本文的主题和结构,并概述C++中IPC通信的重要性和应用领域。
1.3 目的本文的目的是为读者提供一个全面且清晰的理解C++中IPC通信原理的指南。
通过对IPC通信原理、机制和工具进行详细讲解,读者将能够掌握如何在C++程序中实现进程间数据交换和通信。
通过阅读本文,读者将了解到IPC通信在计算机科学中的重要性,以及它在现代软件开发中的广泛应用。
同时,读者还将对C++中常用的IPC库和工具有所了解,从而能够选择适合自己项目需求的工具。
在总结与展望部分,我们将对本文内容进行回顾,并对未来C++ IPC通信领域发展趋势进行探讨与期待。
希望本文能够为读者提供一个全面且深入的指南,使他们能更好地理解和应用C++ IPC通信技术。
2. IPC通信原理概述:2.1 IPC的定义和背景:IPC,全称为进程间通信(Inter-Process Communication),是指在操作系统或软件系统中,不同进程之间进行数据交换和信息传递的一种机制。
进程线程同步的方式和机制,进程间通信

进程线程同步的⽅式和机制,进程间通信/deppcyan/article/details/8169526⼀、进程/线程间同步机制。
临界区、互斥区、事件、信号量四种⽅式临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、事件(Event)的区别1、临界区:通过对多线程的串⾏化来访问公共资源或⼀段代码,速度快,适合控制数据访问。
在任意时刻只允许⼀个线程对共享资源进⾏访问,如果有多个线程试图访问公共资源,那么在有⼀个线程进⼊后,其他试图访问公共资源的线程将被挂起,并⼀直等到进⼊临界区的线程离开,临界区在被释放后,其他线程才可以抢占。
2、互斥量:采⽤互斥对象机制。
只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有⼀个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问。
互斥不仅能实现同⼀应⽤程序的公共资源安全共享,还能实现不同应⽤程序的公共资源安全共享 .互斥量⽐临界区复杂。
因为使⽤互斥不仅仅能够在同⼀应⽤程序不同线程中实现资源的安全共享,⽽且可以在不同应⽤程序的线程之间实现对资源的安全共享。
3、信号量:它允许多个线程在同⼀时刻访问同⼀资源,但是需要限制在同⼀时刻访问此资源的最⼤线程数⽬ .信号量对象对线程的同步⽅式与前⾯⼏种⽅法不同,信号允许多个线程同时使⽤共享资源,这与操作系统中的PV操作相同。
它指出了同时访问共享资源的线程最⼤数⽬。
它允许多个线程在同⼀时刻访问同⼀资源,但是需要限制在同⼀时刻访问此资源的最⼤线程数⽬。
PV操作及信号量的概念都是由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出的。
信号量S是⼀个整数,S⼤于等于零时代表可供并发进程使⽤的资源实体数,但S⼩于零时则表⽰正在等待使⽤共享资源的进程数。
P操作申请资源: (1)S减1; (2)若S减1后仍⼤于等于零,则进程继续执⾏; (3)若S减1后⼩于零,则该进程被阻塞后进⼊与该信号相对应的队列中,然后转⼊进程调度。
windows进程间通信的几种方法

windows进程间通信的几种方法(实用版4篇)目录(篇1)1.引言2.Windows进程间通信概述3.管道通信4.共享内存通信5.消息队列通信6.套接字通信7.结论正文(篇1)一、引言Windows操作系统以其强大的功能和灵活性,吸引了众多用户。
在Windows平台上,进程间通信(IPC)是实现应用程序之间数据交换和协作的关键。
本文将介绍几种常用的Windows进程间通信方法。
二、Windows进程间通信概述Windows进程间通信是指不同进程之间通过某种机制实现数据交换。
它允许应用程序在不同的线程或进程之间传递信息,从而实现协同工作。
在Windows平台上,有多种进程间通信机制可供选择,包括管道、共享内存、消息队列和套接字等。
三、管道通信1.概述:管道是一种用于不同进程之间数据交换的同步机制。
它提供了一种单向数据流,可实现父子进程之间的通信。
2.创建:使用CreateNamedPipe函数创建命名管道或使用CreatePipe函数创建匿名管道。
3.读取/写入:使用ReadFile和WriteFile函数进行数据的读取和写入。
4.关闭:使用CloseHandle函数关闭管道句柄。
四、共享内存通信1.概述:共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据共享和快速数据访问。
2.创建:使用CreateFileMapping函数创建共享内存映射。
3.读取/写入:使用MapViewOfFile函数将共享内存映射到进程的地址空间,并进行数据的读取和写入。
4.同步:使用原子操作或信号量进行数据的同步和互斥访问。
五、消息队列通信1.概述:消息队列允许不同进程之间传递消息,实现异步通信。
它可以实现消息的批量发送和接收,适用于高并发的消息传递场景。
2.创建:使用CreateMailslot函数创建消息队列。
3.发送/接收:使用SendMessage函数发送消息,使用SendMessage 函数的异步版本接收消息。
ipc方案

IPC方案引言Inter-Process Communication (IPC),即进程间通信,是指在多个进程之间交换数据和信息的机制。
在计算机系统中,不同的进程可能需要相互协作以完成特定任务或实现某种功能。
IPC方案提供了一种可靠、高效地实现进程间通信的方式,使得不同进程能够安全地共享数据和资源。
本文将介绍几种常见的IPC方案,并对它们的特点和适用场景进行分析。
需要注意的是,每种IPC方案都有其适用的领域和优势,开发者应根据具体需求来选择最合适的方案。
1. 管道(Pipe)管道是一种IPC方式,用于在父子进程之间进行通信。
在Unix和Linux系统中,管道是一种特殊的文件,用于传输数据。
管道分为无名管道(匿名管道)和有名管道两种。
1.1 无名管道无名管道是进程间通信的简单方式,只能在有亲缘关系的进程之间进行通信。
一个无名管道有两个端点,一个读端口和一个写端口。
一个进程可以将数据写入管道的写端口,另一个进程则可以从管道的读端口读取数据。
无名管道的优势是实现简单,不需要额外的系统调用,适用于需要简单的双向通信的场景。
然而,无名管道只能在有亲缘关系的进程之间通信,且数据只能单向传输。
同时,无名管道也有一定的限制,如数据传输的大小受限,不能用于非阻塞传输等。
1.2 有名管道有名管道是一种命名的FIFO文件,可以在不相关的进程之间进行通信。
相比于无名管道,有名管道更灵活,可以实现非亲缘关系进程之间的通信。
有名管道的创建和使用需要使用mkfifo系统调用,在文件系统中创建一个FIFO文件。
创建后,进程可以像读写普通文件一样,通过FIFO文件进行通信。
需要注意的是,有名管道是按字节流方式进行数据传输的,不像无名管道可以自动进行块读取和写入。
有名管道的优势在于实现简单,能在不相关的进程之间实现双向通信。
然而,相比于无名管道,有名管道的创建和使用需要更多的系统调用,同时在使用时也可能需要实现同步机制和错误处理。
如何使用进程间通信在Shell脚本中实现数据共享

如何使用进程间通信在Shell脚本中实现数据共享进程间通信(Inter-process Communication,IPC)是指不同进程之间进行数据交换和共享的机制。
在Shell脚本中,我们可以使用进程间通信来实现数据共享,以便多个进程之间可以互相传递数据并进行协作。
下面将介绍如何使用进程间通信在Shell脚本中实现数据共享。
一、管道(Pipe)管道是一种IPC机制,用于在Shell脚本中将一个进程的输出直接送给另一个进程作为输入。
可以用竖线符号“|”来创建一个管道,将一个命令的输出传递给另一个命令。
下面是一个使用管道在Shell脚本中实现数据共享的例子:```shell#!/bin/bash# 启动进程A并将数据输出到标准输出processA | processB```在这个例子中,进程A的输出会通过管道传递给进程B的标准输入。
这样,进程B就可以读取来自进程A的数据,并进行相应的处理。
二、命名管道(Named Pipe)命名管道是一种特殊的文件,它可以用来实现不同进程之间的通信。
在Shell脚本中,我们可以使用mkfifo命令来创建一个命名管道。
下面是一个使用命名管道在Shell脚本中实现数据共享的例子:```shell#!/bin/bash# 创建一个命名管道mkfifo mypipe# 启动进程A并将数据输出到命名管道processA > mypipe &# 启动进程B并从命名管道读取数据processB < mypipe# 删除命名管道rm mypipe```在这个例子中,进程A将数据输出到命名管道mypipe,而进程B则从命名管道mypipe中读取数据。
这样,进程A和进程B就可以通过命名管道进行数据共享。
三、共享内存(Shared Memory)共享内存是一种进程间通信的方式,它允许不同的进程直接访问同一个内存区域。
在Shell脚本中,我们可以使用shmget、shmat和shmdt等命令来创建和访问共享内存。
C#进程间通信(共享内存)

C#进程间通信(共享内存)进程间通信的⽅式有很多,常⽤的⽅式有:1.共享内存(内存映射⽂件,共享内存DLL)。
2.命名管道和匿名管道。
3.发送消息本⽂是记录共享内存的⽅式进⾏进程间通信,⾸先要建⽴⼀个进程间共享的内存地址,创建好共享内存地址后,⼀个进程向地址中写⼊数据,另外的进程从地址中读取数据。
在数据的读写的过程中要进⾏进程间的同步。
进程间数据同步可以有以下的⽅式1. 互斥量Mutex2. 信号量Semaphore3. 事件Event本⽂中进程间的同步采⽤信号量Semaphore的⽅式同步思想类似于操作系统中⽣产者和消费者问题的处理⽅式。
在A进程中创建共享内存,并开启⼀个线程⽤来读取B进程向共享内存中写⼊的数据,定义两个信号量进⾏读写互斥同步A进程中的程序代码using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;using System.Threading;using System.Diagnostics;namespace AppOne{public partial class AppOneMain : Form{const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1;const int PAGE_READWRITE = 0x04;[DllImport("User32.dll")]private static extern bool ShowWindowAsync(IntPtr hWnd, int cmdShow);[DllImport("User32.dll")]private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);//共享内存[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "CreateFileMapping")]private static extern IntPtr CreateFileMapping(IntPtr hFile, //HANDLE hFile,UInt32 lpAttributes,//LPSECURITY_ATTRIBUTES lpAttributes, //0UInt32 flProtect,//DWORD flProtectUInt32 dwMaximumSizeHigh,//DWORD dwMaximumSizeHigh,UInt32 dwMaximumSizeLow,//DWORD dwMaximumSizeLow,string lpName//LPCTSTR lpName);[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "OpenFileMapping")]private static extern IntPtr OpenFileMapping(UInt32 dwDesiredAccess,//DWORD dwDesiredAccess,int bInheritHandle,//BOOL bInheritHandle,string lpName//LPCTSTR lpName);const int FILE_MAP_ALL_ACCESS = 0x0002;const int FILE_MAP_WRITE = 0x0002;[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "MapViewOfFile")]private static extern IntPtr MapViewOfFile(IntPtr hFileMappingObject,//HANDLE hFileMappingObject,UInt32 dwDesiredAccess,//DWORD dwDesiredAccessUInt32 dwFileOffsetHight,//DWORD dwFileOffsetHigh,UInt32 dwFileOffsetLow,//DWORD dwFileOffsetLow,UInt32 dwNumberOfBytesToMap//SIZE_T dwNumberOfBytesToMap);[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "UnmapViewOfFile")]private static extern int UnmapViewOfFile(IntPtr lpBaseAddress);[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "CloseHandle")]private static extern int CloseHandle(IntPtr hObject);private Semaphore m_Write; //可写的信号private Semaphore m_Read; //可读的信号private IntPtr handle; //⽂件句柄private IntPtr addr; //共享内存地址uint mapLength; //共享内存长//线程⽤来读取数据Thread threadRed;public AppOneMain(){InitializeComponent();init();}///<summary>///初始化共享内存数据创建⼀个共享内存///</summary>privatevoid init(){m_Write = new Semaphore(1, 1, "WriteMap");//开始的时候有⼀个可以写m_Read = new Semaphore(0, 1, "ReadMap");//没有数据可读mapLength = 1024;IntPtr hFile = new IntPtr(INVALID_HANDLE_VALUE);handle = CreateFileMapping(hFile, 0, PAGE_READWRITE, 0, mapLength, "shareMemory"); addr = MapViewOfFile(handle, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);//handle = OpenFileMapping(0x0002, 0, "shareMemory");//addr = MapViewOfFile(handle, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);threadRed = new Thread(new ThreadStart(ThreadReceive));threadRed.Start();}///<summary>///线程启动从共享内存中获取数据信息///</summary>private void ThreadReceive(){myDelegate myI = new myDelegate(changeTxt);while (true){try{//m_Write = Semaphore.OpenExisting("WriteMap");//m_Read = Semaphore.OpenExisting("ReadMap");//handle = OpenFileMapping(FILE_MAP_WRITE, 0, "shareMemory");//读取共享内存中的数据://是否有数据写过来m_Read.WaitOne();//IntPtr m_Sender = MapViewOfFile(handle, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);byte[] byteStr = new byte[100];byteCopy(byteStr, addr);string str = Encoding.Default.GetString(byteStr, 0, byteStr.Length);/////调⽤数据处理⽅法处理读取到的数据m_Write.Release();}catch (WaitHandleCannotBeOpenedException){continue;//Thread.Sleep(0);}}}//不安全的代码在项⽬⽣成的选项中选中允许不安全代码static unsafe void byteCopy(byte[] dst, IntPtr src){fixed (byte* pDst = dst){byte* pdst = pDst;byte* psrc = (byte*)src;while ((*pdst++ = *psrc++) != '\0');}}}}B进程向共享内存中写⼊的数据using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;using System.Threading;namespace AppTwo{public partial class AppTwoMain : Form{const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1;const int PAGE_READWRITE = 0x04;//共享内存[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "CreateFileMapping")]private static extern IntPtr CreateFileMapping(IntPtr hFile, //HANDLE hFile,UInt32 lpAttributes,//LPSECURITY_ATTRIBUTES lpAttributes, //0UInt32 flProtect,//DWORD flProtectUInt32 dwMaximumSizeHigh,//DWORD dwMaximumSizeHigh,UInt32 dwMaximumSizeLow,//DWORD dwMaximumSizeLow,string lpName//LPCTSTR lpName);[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "OpenFileMapping")]private static extern IntPtr OpenFileMapping(UInt32 dwDesiredAccess,//DWORD dwDesiredAccess,int bInheritHandle,//BOOL bInheritHandle,string lpName//LPCTSTR lpName);const int FILE_MAP_ALL_ACCESS = 0x0002;const int FILE_MAP_WRITE = 0x0002;[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "MapViewOfFile")]private static extern IntPtr MapViewOfFile(IntPtr hFileMappingObject,//HANDLE hFileMappingObject,UInt32 dwDesiredAccess,//DWORD dwDesiredAccessUInt32 dwFileOffsetHight,//DWORD dwFileOffsetHigh,UInt32 dwFileOffsetLow,//DWORD dwFileOffsetLow,UInt32 dwNumberOfBytesToMap//SIZE_T dwNumberOfBytesToMap);[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "UnmapViewOfFile")]private static extern int UnmapViewOfFile(IntPtr lpBaseAddress);[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "CloseHandle")]private static extern int CloseHandle(IntPtr hObject);private Semaphore m_Write; //可写的信号private Semaphore m_Read; //可读的信号private IntPtr handle; //⽂件句柄private IntPtr addr; //共享内存地址uint mapLength; //共享内存长Thread threadRed;public AppTwoMain(){InitializeComponent();//threadRed = new Thread(new ThreadStart(init));//threadRed.Start();mapLength = 1024;}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){try{m_Write = Semaphore.OpenExisting("WriteMap");m_Read = Semaphore.OpenExisting("ReadMap");handle = OpenFileMapping(FILE_MAP_WRITE, 0, "shareMemory");addr = MapViewOfFile(handle, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);m_Write.WaitOne();byte[] sendStr = Encoding.Default.GetBytes(textBox1.Text.ToString() + '\0');//如果要是超长的话,应另外处理,最好是分配⾜够的内存if (sendStr.Length < mapLength)Copy(sendStr, addr);m_Read.Release();}catch (WaitHandleCannotBeOpenedException){MessageBox.Show("不存在系统信号量!");return;}}static unsafe void Copy(byte[] byteSrc, IntPtr dst) {fixed (byte* pSrc = byteSrc){byte* pDst = (byte*)dst;byte* psrc = pSrc;for (int i = 0; i < byteSrc.Length; i++){*pDst = *psrc;pDst++;psrc++;}}}}}。
system v ipc机制

System V IPC是一种用于进程间通信的机制,它是Unix操作系统中的一种标准方法。
IPC指的是Inter-Process Communication,即进程间通信。
在Unix系统中,进程间通信是非常重要的,因为很多应用场景都需要多个进程之间相互协作,共享信息或者传递消息。
System V IPC提供了几种不同的IPC机制,包括消息队列、信号量和共享内存。
本文将介绍System V IPC机制的原理、用法和一些注意事项。
一、消息队列消息队列是一种通信机制,允许一个进程向另一个进程发送数据。
发送方将数据写入消息队列,接收方从消息队列读取数据。
消息队列可以实现点对点的通信,也可以实现一对多的通信。
消息队列使用队列的方式管理消息,保证消息的顺序性。
1.1 创建和访问消息队列在使用消息队列之前,需要创建一个消息队列并获取它的标识符。
可以使用ftok函数生成一个唯一的标识符,然后使用msgget函数创建新的消息队列或者获取已经存在的消息队列。
创建消息队列后,可以使用msgsnd向队列中发送消息,使用msgrcv从队列中接收消息。
1.2 消息队列的特性消息队列有一些特性需要注意。
消息队列有最大长度的限制,超过最大长度将无法发送消息。
消息队列的读写操作具有阻塞和非阻塞两种模式。
在阻塞模式下,如果消息队列为空或者已满,读写操作将会阻塞直到条件满足。
在非阻塞模式下,读写操作会立即返回,不管消息队列的状态如何。
1.3 使用消息队列的注意事项使用消息队列时需要注意一些问题。
消息队列中的消息是按照先进先出的顺序进行发送和接收的,这意味着发送的消息顺序和接收的消息顺序是一致的。
消息队列的权限要正确设置,以确保只有需要的进程能够访问消息队列。
消息队列的容量需要合理设置,避免出现消息丢失或者阻塞的情况。
二、信号量信号量是一种用于控制多个进程对共享资源并发访问的机制。
它可以用来解决进程同步和互斥的问题,确保同一时间只有一个进程能够访问共享资源。
ipc的实现框架机理

ipc的实现框架机理IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)是操作系统中的一个重要概念,它是不同进程之间进行信息交流和数据传递的一种机制。
通过IPC,进程可以相互通信、共享资源,实现协同工作。
本文将从人类的视角出发,介绍IPC的实现框架机理。
一、引言在现代操作系统中,多个进程同时运行是很常见的情况。
这些进程可能是独立的应用程序,也可能是系统中的不同模块。
为了实现这些进程之间的通信和数据交换,操作系统引入了IPC机制。
IPC可以是进程间共享内存、消息传递、管道通信等方式,它们都有各自的优势和适用场景。
二、进程间共享内存进程间共享内存是一种高效的IPC方式。
它通过将某一块内存区域映射到多个进程的地址空间中,实现了进程之间对同一块内存的共享和读写。
这种方式适用于进程之间需要频繁传递大量数据的场景,例如音视频处理、图像处理等。
三、消息传递消息传递是一种常见的IPC方式,它通过发送和接收消息实现进程间的通信。
发送进程将消息发送到接收进程的消息队列中,接收进程从队列中读取消息。
消息传递可以是同步的或异步的,同步方式下发送进程需要等待接收进程的响应,而异步方式下发送进程可以继续执行其他任务。
四、管道通信管道通信是一种单向的IPC方式,它将一个进程的输出连接到另一个进程的输入,实现数据的传输。
管道通信可以是匿名管道或命名管道。
匿名管道只能在父子进程之间使用,而命名管道可以在不同进程之间使用。
五、信号量和互斥锁信号量和互斥锁是一种常见的进程同步机制,也是IPC的一种实现方式。
通过信号量和互斥锁,进程可以协调彼此的执行顺序,避免竞争条件和资源冲突。
信号量可以用来实现进程间的互斥和同步,互斥锁则用于保护共享资源的访问。
六、RPC和RMIRPC(Remote Procedure Call)和RMI(Remote Method Invocation)是一种高级的IPC方式,它们允许进程在不同的计算机上进行通信。
共享内存使用需要注意的问题

简介共享内存是一种非常重要且常用的进程间通信方式,相对于其它IPC机制,因其速度最快、效率最高,被广泛应用于各类软件产品及应用开发中。
System V IPC 为Unix平台上的共享内存应用制定了统一的API标准,从而为在UNIX/Linux平台上进行跨平台开发提供了极大的便利;开发人员基于一套基本相同的源代码,便可开发出同时支持AIX、Solaris、HP-UX、Linux等平台的产品。
然而,各个平台对System V 标准的API在实现上各有差异,由此对相关应用开发带来影响,甚至引入难以调试的问题。
本文将结合作者在Tivoli产品开发中的实际经验,对这些平台相关的问题,以及具有共性的问题,逐一进行分析,并提出解决方法。
1. System V共享内存概述System V 进程间通信(IPC)包括3种机制:消息队列、信号量、共享内存。
消息队列和信号量均是内核空间的系统对象,经由它们的数据需要在内核和用户空间进行额外的数据拷贝;而共享内存和访问它的所有应用程序均同处于用户空间,应用进程可以通过地址映射的方式直接读写内存,从而获得非常高的通信效率。
System V 为共享内存定义了下列API接口函数:# include <sys/types.h># include <sys/ipc.h># include <sys/shm.h>key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);int shmget(key_t key, int size, int shmflg);void* shmat(int shmid, const void *shmaddr, int shmflg); int shmdt(void *shmaddr);int shmctl(int shmid, int cmd, struct shmid_ds *buf);ftok 函数用于生成一个键值:key_t key,该键值将作为共享内存对象的唯一性标识符,并提供给为shmget函数作为其输入参数;ftok 函数的输入参数包括一个文件(或目录)路径名:pathname,以及一个额外的数字:proj_id,其中pathname 所指定的文件(或目录)要求必须已经存在,且proj_id不可为0;shmget函数用于创建(或者获取)一个由key键值指定的共享内存对象,返回该对象的系统标识符:shmid;shmat函数用于建立调用进程与由标识符shmid指定的共享内存对象之间的连接;shmdt 函数用于断开调用进程与共享内存对象之间的连接;shmctl函数用于对已创建的共享内存对象进行查询、设值、删除等操作;2. ftok的陷阱根据pathname指定的文件(或目录)名称,以及proj_id参数指定的数字,ftok函数为IPC对象生成一个唯一性的键值。