最新版计算机网络精品课件动画课件制作
网络图像处理与动画制作-PPT09
再新建选多中个第层1,0分、别20延帧迟,1插5~入2关0键帧帧插,入选关中键第帧10帧,设置 星形的宽度、高度为60×60,X、Y位置为(-30,-30) ,在“颜色”面板上设置填充样式为放射状,从左到 右焦点位置,Alpha为40%和颜色值为#FFFFFF,
选中第A21lp帧ha,为插0入%空和白颜关色键值帧为。#F选FF中FF第F30帧, 插入帧, 新建一个影片剪辑,名称为“群星闪烁 返回主”场,景在,“新群建星图闪层烁,”名影称片为剪“辑群中星,闪拖烁拽”“,星从星“库”面 板中拖独拽闪“”群到星舞闪台烁上”到舞台上,测试影片,完成最终效果
“图层”面板上显示创建遮罩成功
右 ,击 选“择从 到遮““舞罩遮库台层罩上””层,面完图”调板成层整中效,拖位果弹拽置出元快件捷“菜框单”
18/26
新建图层,名称为“女孩”,从“库”面板中 拖拽“女孩”到舞台上,选中实例“女孩”, 调整位置
测试影片,完成最终效果
19/26
新 白建 关图 键层 帧, ,名 从称“为库“ ”笔 面记 板本 中拖”拽,元选部件中分第“素1笔材0拖记帧拽本,素”插材到入到舞空舞台 台,调整位置
选中“美女”图层第 10帧,插入关键帧, 调整实例位置
右击第1帧至第完1成0效帧果之间 的任意一帧,创建补间动 画,然后锁定该图层
20/26
在第10帧至第18帧之间,第78帧至第91帧 之间创建补间动画
选中“笔记本”图层第18帧,插 入关键帧,调整实例大小、位置
制作文字动画 测试影片,完成最终效果
13/26
14/26
15/26
新建图层,名称为“鱼”,右击“鱼”图层, 在弹选出中的“快引捷导菜层单:中鱼选”择图“层添,加选引中导“层铅”笔工具 新 导入建” 设素文,置件材设为,,置 “设设笔平置置触滑素文高”材档度,的1为绘的宽1制X、,、一高颜Y条位为色曲置5值线5为任0×(意40,原0,0模始像0式素)素材,
第1课计算机网络 课件 2023—2024学年浙教版(2023)初中信息技术七年级上册
无线局域网技术
无线局域网技术概述
无线局域网是一种使用无线传输介质的局域网技术。
无线局域网的标准
无线局域网的标准包括802.11a、802.11b、802.11g和802.11n等 。
无线局域网的组成
无线局域网由无线网卡、无线路由器、无线接入点等组成。
虚拟局域网技术
1 2
虚拟局域网技术概述
虚拟局域网是一种将物理局域网按照一定的规则 划分为多个逻辑子网的技术。
ICMP(Internet Control Message Protocol):用于传递控制消息,如 ping和traceroute等。
IP地址和域名系统
IP地址
用于标识网络中的主机,由四个0到255之间的数字组成,每个数字之间由点号分 隔。
域名系统
将主机名转换为IP地址,以方便人类记忆和使用。
03
通过TCP协议进行文件传输。
FTP命令
02
如USER、PASS、LIST、RETR等,用于登录和文件操作。
FTP消息
03
包括欢迎信息、提示信息和错误消息等。
DNS协议分析
DNS服务器和客户端
用于将域名解析为IP地址。
DNS查询
通过UDP或TCP协议进行,包括正向查询和反向查询。
DNS响应
返回查询结果,包括IP地址和其他相关信息。
互联网接入技术
ADSL
ADSL是一种利用普通电话线进行宽带数据传输的技术,用户在家中通过电话线接入互联 网。
光纤接入
光纤接入使用光纤作为传输介质,提供高速、稳定的网络连接,常用于企业和校园等大型 网络。
无线接入
无线接入使用无线电波或红外线作为传输介质,用户通过无线设备(如手机、笔记本电脑 )接入互联网。常见的无线接入技术包括Wi-Fi、3G、4G计算机网络概述 • 计算机网络体系结构 • 局域网技术 • 网络互联技术 • 网络协议分析 • 网络安全技术 • 计算机网络应用和发展趋势
大学计算机基础课件-第6章 Flash动画设计与制作
6.1.3 Flash CS6文档的基本操作
2.设置Flash文档的属性 (1)设置背景颜色 “修改”+“文 档”+“文档设 置”+“背景颜色:”, 在弹出的调色板中选择 背景色。
图6-5 “文档设置”对话框
6.1.3 Flash CS6文档的基本操作
2.设置Flash文档的属性 (2)设置舞台尺寸 “文档设置”+“尺寸” 右侧的“宽度”和“高 度”,就可以设置舞台 的尺寸,默认的舞台尺 寸是550像素*400像素。
6.2.2 创建元件
(4)导入图片 “文件”+“导入”+“导入到舞台”选择“昙花盛 开.jpg”,在元件属性面板中修改图片的宽550,高400 ,导 入图片后的元件编辑窗口如图6-9所示。
图6-9 导入图片后的元件编辑窗口
6.2.2 创建元件
(5)切换至“场景1”。单击窗口顶部的“场景1”,则 “昙花盛开”元件编辑窗口被关闭,窗口即切换为“场景 1”的编辑窗口如图6-10所示。
(*.fla),另外一种是Flash CS6未压缩文档(*.xfl)。
4.打开Flash文档 ✓ “文件”+“打开”或者使用“Ctrl+O”快捷键
5.播放Flash文档 ✓ 动画制作完成后,可以直接按“Enter”键,在工作区中
播放Flash文档预览动画播放的效果; ✓ 按“Ctrl+Enter”键在播放窗口内播放Flash动画。
➢ 选择“文本工具”,文 本大小为“20点”, 颜色为“白色”,在矩 形中输入“弹起”,调 整文本与矩形的位置如 图6-13所示。
图6-13定义“弹起”帧
6.2 元件和实例
(5)定义“指针经过” 帧。
➢ “指针经过”帧上右击选 择“插入空白关键帧”, 选择“椭圆工具”,其填 充颜色为“黄色”,在舞 台上画出一个黄色的椭 圆。
第1课计算机网络课件(共20张PPT)浙教版(2023)初中信息技术七年级上册
通过了解我国计算机的发展历程,感受计算机技术的发展 给社会发展带来的深刻影响;通过绘制网络示意图,了解计算机网络的概念、分类和功能。
探究生活中有哪些网?你知道超级计算机的计算速度有多快吗?
随着计算机技术的发展,为了更好地共享计算机的软硬件和数据资源,人们将分布在不同地点的计算机通过通信线路互联起来,形成了计算机网络。计算机网络推动人类文明进入新的发展阶段。
电子管
晶体管
晶体管
我国早在20 世纪 50年代已研发出第一代计算机,103 机(如图 1-1)是其中的典型代表,其运算速度仅为每秒几十次,曾在军事、航空航天、交通等领域发挥了较大作用。目前,天河二号、“神威・太湖之光”(如图1-2)等是我国最具代表的一批超级计算机。
103 机
天河二号
小结
1.查看并记录你所使用的计算机的硬件和软件配置。
2.收集并整理我国计算机发展的重要事件,并在组内进行分享和交流。
同学们再见!
授课老师:课件创作组
时间:2024年9月1日
广域网(WAN)所覆盖的地理范围更广,可以覆盖个国家、地区或横跨几个洲,形成国际性的远程网络。如互联网是世界上最大的广域网。
计算机网络还有其他的分类方式,如依据不同的拓扑结构高像机网络分为总线型、星型、环型等网络。
总线型
星型
环型
辨识信息科技教室中的交换机、网线等网络设备,以概念图等形式绘制信息科技教室的网络结构示意图。
神威・太湖之光
如果没有网络,你使用的计算机能做些什么?
二、计算机网络
计算机网络是现代通信技术与计算机技术相结合的产物,它利用网卡、网线、交换机(如图 1-3)、路由器(如图 1-4)等网络设备,把分散的计算机连接起来,并通过网络协议实现计算机之间的相互通信和资源共享。
Flash动画设计全套课件455P
第1章 Flash MX 2004 概述
1.7 初试简单动画的制作
为了让初学者对Flash动画及动画的制 作过程有个初步的了解,本节将介绍一个简 单的Flash动画的制作过程,同时,向用户 介绍动画的测试及发布。
“文档属性”对话框
对话框中的选项含义如下:
l 尺寸:在“尺寸”后对应的文本框中输入数 据来设置文档的大小。
l 匹配:其中有3个按钮:按钮项是指动画尺寸 与打印机输出匹配;按钮项是指动画尺寸与现 在设置的尺寸匹配;按钮项是指默认配置。
l背景颜色:设置文件的背景色。单击“背景颜 色”后面的颜色框,弹出一个拾色器,在其中 选择用户喜欢的颜色。
3、从模板创建
“从模板创建”选项组中列出用于创建新 文档的最常用模板,包括幻灯版演示文稿、广 告、测验、演示文稿、照片幻灯片放映、移动 设备、表单应用程序、视频等。
如果单击“扩展”选项,将通过它扩展链 接到 Macromedia Flash Exchange Web 站点, 用户可以从该网站下载Flash方面的有关插件。
1.5.2 历史记录
“历史记录”面板是Flash MX 2004新增 的面板,它的作用是跟踪和记录操作的步骤, 并且可以将它们转换为可反复使用的命令。
选择“窗口”→“其他面板”→“历史记录” 菜单命令,将打开“历史记录”面板。
使用“历史记录”面板可一次撤销或重做 个别步骤或多个步骤。
关闭文档将会清除其历史记录。如果确 定需要在关闭某个文档后使用该文档中的步 骤,请使用“历史记录”面板中的“复制步 骤”命令来复制步骤或使用“保存为命令” 将步骤保存 。
默认情况下,Macromedia Flash Player 7 播放器将随Flash MX 2004一起安装。
《计算机网络》课件制作人:谢希仁精选版
负责将比特流组合成帧,以及帧的发送和接收。
3
• 网络层
负责将数据包从源地址发送到目的地址。
OSI参考模型
• 传输层
提供端到端的通信服务,确保数据的顺序和完整性。
• 会话层
负责建立、管理和终止会话。
• 表示层
用于数据格式化和数据加密解密。
• 应用层
为用户提供网络服务接入点。
TCP/IP模型
万维网与HTTP协议Fra bibliotekHTTP协议HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是用于传输超文本的协议,是万维网的核心协议之一。它支持请求/响应模型,允许客户 端向服务器发送请求并接收响应。
万维网与HTTP协议
HTTP工作原理
HTTP协议基于TCP/IP协议,通过TCP 连接进行数据传输。客户端向服务器发 送请求,服务器返回响应,然后连接关 闭。HTTP协议是无状态的,意味着服 务器不会为每个请求保持状态。
数据加密技术
数据加密定义
数据加密是通过对数据进行加密 处理,使其在传输或存储过程中 不被非法获取或篡改的一种安全
技术。
数据加密算法
包括对称加密算法(如AES、DES 等)和非对称加密算法(如RSA、 Diffie-Hellman等)。
数据加密应用
数据加密常用于保护敏感数据,如 个人信息、金融数据和商业机密等, 以确保数据在传输和存储过程中的 机密性和完整性。
计算机网络分类
总结词:根据不同的分类标准,计算机网络可以分为 局域网、城域网、广域网和互联网等类型。
详细描述:根据网络的覆盖范围和规模,计算机网络可 以分为局域网、城域网、广域网和互联网等类型。局域 网是一种在小范围内实现的计算机网络,通常覆盖一个 建筑物、校园或企业等区域。城域网是在一个城市范围 内实现的计算机网络,可以实现城市内各个机构和部门 之间的信息共享和通信。广域网是在较大范围内实现的 计算机网络,可以覆盖一个国家或多个国家。互联网则 是由全球范围内的各种网络组成的网络体系,实现了全 球范围内的信息共享和通信。
网页动画制作PPT课件
上机作业
• 上机作业 • 1、上升的水泡--交作业系统 • 2、飘彩的文字--交作业系统 • 3、图文混合动画(实验指导3.2实验4)--交多媒体练习平台 • 4、地球绕太阳--交作业系统 • 5、沿曲线运动的风车--交作业系统
第45页/共86页
内容概要
1 2 3
Flash术语 多层动画制作 遮罩层动画
第36页/共86页
图文混和动画实例
• 走遍中国主页动画
第37页/共86页
关键步骤
• 1、导入图片 • 2、创建文字元件 • 3、拖动文字,设置文字颜色alpha为0%
第38页/共86页
沿着路径运动动画实例—小球
第39页/共86页
沿着路径运动动画实例—曲线飞行的文字
第40页/共86页
沿着路径运动动画实例—地球绕太阳
第30页/共86页
元件类型 • 元件分为三种类型,影片剪辑、按钮和图形,不同的元 件类型有不同的使用特点。 • (1)影片剪辑元件是位于影片中的小片断,影片剪辑 的运行独立于主要影片的时间线,相当于是影片中的影 片。 • (2)图形元件主要适用于静态图片和通过主图片的时 间线来控制的简单动画。在图形元件中不能使用交互和 声音。 • (3)按钮元件用于创建交互式按钮,可以响应鼠标动 作,当创建的时间线变成四种不同的帧,分别是弹起、 指针经过、按下和点击 。
第34页/共86页
多层动画实例—多彩的文字• ຫໍສະໝຸດ 动的多彩文字第35页/共86页
多彩的文字关键步骤
• 1、分别创建四个文字元件,每个文字都是一个元件,每个文字的颜色都不一样 • 2、创建四个图层,把文字元件拖动到四个图层当中(第1帧) • 3、分别都创建补间动画 • 4、使用“变形”转变文字当中的大小
计算机动画制作ppt课件
五、实例——生日礼物
动画效果 场景设计 制作元下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!
二、插入音效文件
1、导入音效文件
三、设置交互功能
1、关于ActionScript
2、按钮的使用 2、编辑音效文件 2、对象动作
四、Flash MX 的常用动作命令及其功能
Play():继续播放Flash某帧动画 Stop():停止播放Flash某帧动画 gotoAndplay:前往某一个场景或帧,并且播放 gotoAndStop:前往某一个场景或帧,并且停留在该场景或帧 setProperty:设定物体属性的值 startDrag:将鼠标光标锁定在目标对象上 stopDrag:将鼠标光标解除目标对象上 tellTarget:告知特定的对象执行动作 stopAllSounds:停止所有的声音播放 loadMovie/unloadMovie:载入/取消载入电影 Duplicate/Remove Movie Clip:复制/移除电影片段 On(release):鼠标事件
方法和思想。
4.3.1 选择计算机动画制作工具
根据实际问题情境选择动画制作工具。首先,要明确动画 表达什么思想,达到什么样的效果,这是选择制作工具的关键。 其次,要考虑动画的应用环境,使用者的应用水平以及计算机 软件硬件环境等。
根据动画创意,选择绘制工具。目前二维动画的主要绘制 工具是Flash,三维动画的绘制工具是3D Studio MAX。
(1)文字可以是元件,数字也可以是元件,它们都是利用简单的表现形式来传达特定的 意义。在FLASH当中,元件是代表一系列可无偿重复利用的元素的集合(这里的无偿其 实指的是不增加文件的尺寸)。
当将一个元件从库面板当中拖到当前的舞台上时,这个元件就成了一个实例,这个时候 我们就可以对实例进行一系列的操作了。对实例的操作不会影响到符号本身,但改变元件 的话所有的实例将随之发生同样的变化。
信息技术第六课制作动画作品课件河大ppt
使用所学的动画制作软件如Flash、AE等,进行动画元素的组合、编排和设计。
动画制作软件
分组分工合作
小组共同讨论动画短片的主题、情节、角色、场景等,发挥集体智慧,形成统一的设计风格。
共同策划和讨论
分工制作合成
分组合作制作动画短片
小组分工合作完成动画短片的各个元素,如场景设计、角色造型、音效等,最后进行合成和测试。
学生自愿分组,每组推选一名组织者,制定小组合作计划,分配任务到个人。
总结与展望
05
丰富视觉体验
增强故事情节
提升品牌形象
动画制作的意义与价值
未来动画的发展趋势与展望
谢谢您的观看
THANKS
优秀动画作品欣赏
《狮子王》
这部由华特·迪士尼动画制作公司出品的动画电影,以传统的非洲故事为背景,融合了音乐、冒险和友情等元素,成为了一部永恒的经典之作。
经典动画作品分析
《米老鼠与唐老鸭》
这部由迪斯尼动画制作公司出品的动画短片,以幽默风趣的故事情节和生动可爱的角色形象,成为了许多人的童年回忆。
《白雪公主》
这部由迪士尼动画制作公司出品的动画电影,以经典的童话故事为背景,融合了音乐、爱情和魔法等元素,成为了迪士尼的代表作品之一。
动画制作实践与探索
04
选择一个感兴趣的主题或故事情节,结合所学的动画制作技术,进行个性化的创意和设计。
确定主题和创意
个人动画作品制作实践
根据个人作品需要,自主绘制或网上查找合适的图片、图形、文字等素材,也可使用现成素材进行二次创作。
动画制作流程和方法
02
前期策划与准备
角色设计
01
根据动画作品的主题和目标,设计吸引人的角色形象,包括外貌、服装、性格等。
信息技术第六课制作动画作品动画作品设计制作课件河大
信息技术第六课制作动画作品动画作品设计制作课件河大ppt2023-10-26contents •动画作品设计基础•动画作品制作技巧•动画作品后期处理•动画作品案例分析•动画作品制作实践•总结与展望目录01动画作品设计基础动画作品设计的基本概念动画作品的基本原理动画作品是基于视觉暂留原理,通过连续播放多张静态图像来产生动态效果。
动画作品的分类根据制作技术和表现形式,动画作品可分为二维动画、三维动画、定格动画等。
动画作品的设计要素故事情节、角色设计、色彩搭配、音效等。
Adobe Flash、Toon Boom 等。
动画作品设计的常用工具二维动画制作软件Autodesk Maya、3ds Max等。
三维动画制作软件Stop Motion Pro等。
定格动画制作软件动画作品设计的流程和技巧确定故事情节、角色设计、场景构思等。
前期策划中期制作后期编辑技巧分享根据前期策划,进行角色绘制、场景设计、动画制作等。
将中期制作的动画进行剪辑、音效添加、特效处理等。
利用视觉、音效等手段增强动画的观赏性,提高观众的观看体验。
02动画作品制作技巧角色造型包括外貌特征、服装、配饰等,要符合故事背景和角色性格特点。
角色设计角色表情通过表情变化来表现角色的情感,增强观众的代入感。
角色动作角色的动作要符合运动规律,流畅自然,避免过于僵硬或夸张。
运用推拉摇移等镜头技巧,表现场景和角色的动态效果。
镜头语言通过画面构图表现故事情节和角色关系,强调视觉效果。
画面构图音效的配合要与画面相协调,增强故事情节的感染力。
音效配合分镜脚本根据故事情节选择合适的音效,增强场景的真实感。
音效选择配乐创作音效与配乐的协调根据故事背景和情感表达,创作适合的配乐,增强观众的情感共鸣。
音效与配乐要相互协调,共同营造故事氛围。
03音效与配乐020103动画作品后期处理渲染是计算场景中的光照和材质效果,输出连续的图像帧。
渲染输出负责计算场景中的光照和材质效果,输出连续的图像帧。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 活动内容
– 针对《计算机网络》课程重要知识点制作动画课件
• 活动形式
– 征求志愿者,自愿参加 – 可单人或2人组成小组参加(需明确分工) – 每组选择1-2个知识点制作动画课件,每个知识点可由2 组同学选择 – 将对制作出的课件进行评比,优秀课件用于今后网络课 程教学
• 奖励
– 参与奖:参加活动并提交了课件的同学 – 优秀奖:课件评为优秀的同学
序号
知识点
大班分工 前大班 (刘轶) 后大班 (张辉)
1
2 3 4 5 6
滑动窗口协议工作过程
CSMA/CD工作原理 交换机转发帧过程 局域网内主机发送IP数据包的过程 路由器转发IP数据包过程 TCP流量控制过程 √ √ √
√
√ √
7
8 …
TCP拥塞控制过程
用户数据发送/接收时逐层封包/Fra bibliotek包过程 自由选题(需与老师沟通认可)
√
√ √ √
《计算机网络》动画课件制作活动
• 课件制作要求
– 能生动展现相关的工作过程和工作原理 – 文件简洁且播放简单
• 应避免:一个课件包括很多文件;需专门安装复杂的播放软件
– 可在不显著位置署名,且不影响播放效果
• 活动时间
– 即日起---5月底 – 6月上旬评出获奖课件
• 有选题意向的同学/小组
– 需先与老师联系确认选题(e-mail、短信、面谈均可) – 期间可就设计思路、设想效果、使用技术等与老师沟通讨论
• 完全自愿参加,与本课程期末成绩无关联!