玩魔方的方法

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魔方玩法图文详解

魔方玩法图文详解

魔方玩法图文详解1、认识魔方不知道大家有没有拆过魔方,小时候不会翻的时候,为了能弄出个6面来,我就曾经把魔方里的一个一个小方块全部拆下来,再按照正确的位置装上去。

然后就会发现,每一面中间的那一块是不能拆的,这也就决定了每一面之间相对的位置是固定的,剩下的能拆下来的小块,又分只有2面有颜色的(我们就称“棱块”吧),和有3面有颜色的(就称“角块”吧),拆过一遍之后,就应该知道,每个小块都有它应该在的正确的位置,下面做的就是能不通过一个一个安装的方法来将他们放到应该待的位置中去。

2、翻第一层一般大家都会翻一面,一层的概念就是不单某一面的颜色要全都一样,而且其相邻面的颜色也要保证,翻这一层的时候,没有一个固定的手法,想尽办法让每一个小块都翻到它该在的位置就行了,唯一可以算窍门的就是要遵循“先棱后角”,也就是先将只有2面颜色的小块翻到正确的位置,然后再翻有3面颜色的。

翻好之后,应该像这样:此篇的目的是为了让魔方从一个完全无序的状态变成这样:*首先,还是要声明一点,不管怎么翻,都请遵循“先棱后角”的原则——即先将只有2面颜色的小块翻到正确的位置,然后再翻有3面颜色的。

在蓝色的这一层4个棱块都翻好之前,请不要管4个角块是否位置正确,因为翻棱块的时候,必然会动掉角块,翻了也白翻。

1)翻棱块首先,根据六个面中心块的颜色来找到需要翻的那个棱块。

比如上图中打阴影的位置,根据中心块的颜色可以知道,我们需要将一块“蓝色红色”的棱块转到阴影位置。

这里举一个比较有代表性的例子来说明:假设我们要找的“蓝色红色”的棱块位置如上图1中所示,现在我们要做的就是如何在不影响最上层其他棱块的情况下,将其翻到上图2的情况。

翻法:即右90,水平中间层-90(从上往下看),右-90翻好之后,请务必旋转水平中间层,将中心块还原到原来位置,如上图2所示,保证“蓝色红色”棱块与蓝色中心块和红色中心块对接,方便翻下一个棱块。

当然,不可能每次我们要的棱块都在这个例子的位置,有的只需要转一下就能到我们要的位置了,其他复杂一点的,请参照上法仔细摸索一下规律,当然还可以借助《六面魔方》中所说的小块对换方法活学活用,只不过……有必要吗?:)依次将蓝色这层的其余3个棱块翻好,直到如下图所示:2)翻角块同样的,先根据已经翻好的棱块颜色来找到需要翻的那个角块。

魔方新手教程—七步法

魔方新手教程—七步法

魔方新手教程—七步法魔方(Rubik's Cube)是一款来自匈牙利的经典益智玩具,由于其独特的设计和不同的旋转方式,十分受到了全球玩家的喜爱。

但对于新手来说,解开魔方可能需要一些技巧和方法。

下面为大家介绍一套简单的魔方新手教程,七步法。

第一步:了解魔方的结构和规则首先,要弄清楚魔方的结构和规则。

标准三阶魔方由27个可旋转的小块组成,有六个面,每个面有9个小块。

同一个面上的小块颜色相同,每个小块可以按顺时针或逆时针方向旋转90度。

第二步:颜色分类将魔方放在桌面上,选择一个颜色开始,比如白色。

将魔方中所有白色的小块都朝上放,这样就将魔方的颜色分开了。

接下来,将其他五种颜色的小块朝前、后、左、右、上、下这六个方向放置,形成一个六面体。

第三步:还原底面的十字以白色面为底面,找到其中心位置的白色小块,将其朝上调整。

按照下面的步骤,将底面的白色小块组成十字。

1.找到另外三个底面角的白色小块,将它们放在对应的位置。

2.找到其他四个底面边上的白色小块,将它们放在对应的位置,并使它们与底面角的小块颜色一致。

第四步:还原底面的白色小块以白色面为底面,按照下面的步骤,将底面的白色小块还原完整。

1.找到底面四个顶点的白色小块,将它们放在正确的位置。

2.找到底面边上的白色小块,将它们放在正确的位置。

第五步:还原中间层按照下面的步骤,将魔方还原到中间层。

1.找到中间层角上的小块,将它们放在正确的位置。

2.找到中间层边上的小块,将它们放在正确的位置。

第六步:还原顶层的十字将魔方颠倒过来,以白色顶层为准,按照下面的步骤,将顶层的四个角颜色调整一致。

1.找到顶层四个角位置的小块,将它们放在正确的位置上。

第七步:还原顶层的角和边按照下面的步骤,将顶层的角和边颜色调整一致。

1.找到顶层边位置的小块,将它们放在正确的位置上。

2.找到顶层角位置的小块,将它们放在正确的位置上。

以上就是七步法的魔方新手教程。

通过逐步的操作,你将能够解开魔方并还原它。

玩魔方的万能口诀

玩魔方的万能口诀

玩魔方的万能口诀
1、魔方口诀一:“上左下右上”将底部十字对齐之后,再找到任意两面相邻的侧面,每个面上面部分两个颜色一样,应用这个口诀可以将四面,每一个面上面部分的两个颜色都变成一样,主要是处理棱块颜色。

2、魔方口诀二: “上左下右”,底面十字做好之后,将立方体转180度,底面朝下,通过这个口诀,将底面的颜色全部做好。

3、魔方口诀三:上面左移,右手做“上左下右”,立方体向左转90度,左手做“上右下左”。

这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和右面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。

4、魔方口诀四:上面右移,左手做"上右下左",立方体向右转90度,右手做"上左下右”。

这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和左面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。

5、魔方口诀五:前面顺时针旋转90度,应用口诀“上左下右”再将前面逆时针旋转90度。

这个口诀用于做出“顶层十字”。

6、魔方口诀六:“下右上右下右右上”这个口诀主要做出顶层小鱼形状,再继续做出顶面全部颜色。

7、魔方口诀七: "上右上,下面顺时针转180度,下左上,下面顺时针旋转180度,右侧面逆时针旋转180”这个口诀主要用于做好侧面
棱块。

8、魔方口诀八: “下左下右下右下左上左,逆时针旋转180度”,这个口诀是将其中一个好的侧面,对着自己,顶面是做好的状态,做好这个口诀,魔方就还原了。

初学者怎么玩魔方

初学者怎么玩魔方

初学者怎么玩魔方初学者怎么玩魔方认识魔方魔方在中国台湾称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubiks Cube(鲁比克方块)。

由匈牙利建筑学教授暨雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubiks Cube。

魔方在1980年代最为风靡,未衰。

截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。

三阶魔方单次世界纪录是由中国选手杜宇生保持的3.47秒,平均世界纪录是由中国选手许瑞航保持的5.48秒。

设立参考系参考系是指三阶魔方竖直平放时的.相对状态,分为三层(顶层、中层和底层)三列(左列、中列和右列)六面(顶面、后面、左面、前面、右面和底面)三类块(6个中心块【中心块位于六面的中心点,只可平面旋转,每个中心块只有一个色面】、12个棱块【棱块位于三阶魔方十二条棱的中点,每个棱块有两个色面】和8个角块【角块位于三阶魔方的八个顶点,每个角块有三个色面】)。

标准三阶魔方的颜色关系:红对橙,黄对白,蓝对绿。

方法/步骤单面十字参考系:任选一面朝上,从其他各面找到与选定面中心块同色的棱块,组合出单面十字;公式:无。

延长十字参考系:单面十字朝上,左右旋转三阶魔方的顶层使得存在两个侧面的中心块与顶层棱块同色,然后左右旋转三阶魔方使得这两个侧面分别位于左面、前面(注:当这两个侧面无法相邻,则先旋转三阶魔方使得这两个侧面为一前一后,再用右手按公式旋转,使三阶魔方的顶层存在两个侧面的中心块与顶层棱块同色且两个侧面可相邻,然后按步骤“2”重新来过即可),最后用右手按公式旋转;公式:上左下右上【右列向上旋转,顶层向左旋转,右列向下旋转,顶层向右旋转,右列向上旋转,所有旋转均为90°】。

底层复原参考系:单面十字朝下,左右旋转三阶魔方顶层,使得能从前面右上角找到含有与底面中心块同色的角块(注:当在侧面右上角找不到这样的角块而发现侧面右下角为这样的角块时,先旋转三阶魔方将该侧面转为前面,再用右手按公式旋转,使得该角块调整到顶层,然后继续按步骤“3”重新来过即可),接着找到与该角块的另两色面同色的两个侧面,旋转顶层使得该角块位于这两个侧面之间,左右旋转三阶魔方使得这两个侧面分别位于前面和右面,然后用右手按公式旋转;公式:上左下右【右列向上旋转,顶层向左旋转,右列向下旋转,顶层向右旋转,所有旋转均为90°】——公式可能需要执行若干次才能出现想要的状态。

常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程

常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程

常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程魔方,又称魔方立方体,是一种三维拼图玩具,最早由匈牙利建筑师鲁本斯兰矢于1974年发明。

它由3x3x3个小立方体组成,每个立方体的六个面用不同的颜色涂色。

魔方的目标是将所有小立方体的颜色重新拼回原来的六面色块。

要想顺利解得一个魔方,我们首先需要掌握几个基本的魔方公式。

下面是常见的魔方公式说明汇总及入门玩法教程:1.顶面十字公式RUR'URU2R':将顶面的四个边块归位,形成一个十字。

2.第一层角块归位公式RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F':将第一层底面的四个角块归位。

3.第二层边块归位公式URU'R'U'F'UF:将第二层魔方边块归位。

4.顶层角块定位公式RUR'URU2R'U'RUR'U’RU2R':将顶层角块定位。

5.顶层角块调整公式URU'L'UR'U’L:将顶层角块正确调整。

6.顶层边块定位公式RU2R'U'RUR'U'RU'R':将顶层边块定位。

7.顶层边块一字排放公式FRUR'U'F':将顶层边块一字排放。

以上是初级魔方的入门公式。

为了更快速地解出魔方,可以进一步学习更高级的公式,例如 Fridrich 方法,该方法基于公式集合 CFOP (Cross-F2L-OLL-PLL)。

接下来,我们来了解一些关于魔方的入门玩法教程。

解魔方的基本步骤如下:1.寻找一个颜色作为底色,并选定手法。

选择一个颜色作为底色,例如白色或黄色,这样我们可以更容易地看清底面的颜色。

2.组织底层边块。

将魔方底层的四个角块正确归位,然后组织底层的边块,使得底面形成一个完整的十字。

3.二层边块归位。

通过公式URU'R'U'F'UF,将魔方的二层边块归位。

玩魔方的技巧

玩魔方的技巧

玩魔方的技巧
魔方是一种智力游戏,有丰富的游戏体验和趣味内涵。

它是由一个三乘三乘三(3x3x3)方范围内六面颜色构成,能够拼接形成各种形态的玩具,是古老的智力游戏之一。

这类智力游戏的最大特点在于它的挑战性和趣味性,意味着它不仅让人轻松娱乐,同时也能激发出丰富的创造力。

它对个人智力有良好的锻炼,是一种考验空间记忆力的游戏,也能锻炼个人的智力水平,帮助他们形成科学实践的技能和思维方式。

玩魔方的基本技巧分为三种:颗粒顺缝排列、半步爬行和块状铺设。

基本技巧是把魔方分为整体和小片段,然后分别进行操作;把分离的小片段重新穿插拼接起来;实现整体拼接。

进阶玩魔方就需要一定的魔方知识和技巧,对魔方拆解和操作结构有更深刻的理解。

其中最常用的方法就是分步法,就是通过拆解步骤来逐步完成拼装。

此外,也可以从水平位置的小片段的缠绕关系来进行拆解和拼接;当然,也可以通过某些规律来拼接魔方,省去拆解的过程,把所有细节考虑在内,从而进行一次完整的拼接。

最后,可以借由计算机的芯片和软件,使用多种运算算法来计算最后的魔方拼凑步骤,大大简化拼接技巧。

同时,通过书面材料来展示运用,也有助于将其学习融会贯通,完成最终的魔方拼凑。

玩魔方不仅能够提高智力水平,培养创造性思维,而且还可以调节心理情绪,提升个人专注力,有助于形成科学实践意识和思维方式。

通过不断挑战自我,成功解决难题,不仅需要充分理解和正确运用有关技巧,更需要开发出自己专属的思维方式。

魔方玩法规则

魔方玩法规则

魔方玩法规则
以下是 6 条关于魔方玩法规则:
1. 魔方啊,那可是个神奇的小玩意儿!你知道吗,玩魔方就像在走一个超级有趣的迷宫!比如,你得先找到一个中心点,这就好比进入迷宫前得先找到入口呀。

只有找到了,才能开启精彩的旅程呢。

2. 想玩魔方,那你得清楚颜色的搭配规律呀!这可不能乱来,就像穿衣服不能乱搭配颜色一样。

比如红色要和橙色对着,就像红色衣服和橙色包包搭配起来超好看一样,这样转起来才顺呢。

3. 转魔方的时候,每一步都要小心谨慎呢!可不是随随便便一转就行的,那简直就像在小心翼翼地走钢丝呀。

比如说,转错一步,可能整个局面就都乱啦,多吓人呀!
4. 魔方的层先法很重要哦!这就好像建房子得先打地基一样。

你想想,如果地基不牢,房子还能稳吗?所以呀,得先把第一层弄好,后面才会顺顺利利的。

5. 魔方的公式可多啦,但别怕呀!这就像学一门新语言,一开始觉得难,可学会了就超有成就感的呀!比如说“上左下右”,熟练了就能让魔方乖乖听话哟。

6. 玩魔方要多练习呀,你不练就永远也玩不好。

就好像你想学会骑自行车,不天天去骑怎么行呢?你要坚持下去,才能感受到魔方的真正魅力呀。

总之,魔方玩法规则很多,但只要你有耐心,多尝试,就一定能玩得很棒!。

关于魔方的趣事

关于魔方的趣事

关于魔方的趣事魔方是一种受欢迎的智力玩具,很多人都喜欢玩魔方,从中获得了不少乐趣。

以下是一些关于魔方的趣事:1. 盲拧魔方:有一些高手可以用盲拧的方式解魔方,即不看魔方,仅凭触感和记忆将魔方复原。

这种方法需要大量的练习和记忆力,让旁观者感到惊叹。

2. 单手速拧:魔方的另一种高难度玩法是单手速拧。

玩家需要用一只手将魔方复原,这对协调性和速度提出了很高的要求。

有些玩家甚至可以用脚来解魔方,令人难以置信。

3. 魔方舞蹈:有一段时间,网上流行起了魔方舞蹈。

玩家一边解魔方,一边跟随音乐的节奏跳舞,为魔方增添了更多的娱乐性。

4. 世界上最大的魔方:世界上最大的魔方是由Eric Akkersdijk和Han Verhoeven在2016年创造的,这个魔方边长为1.57米,重达100多公斤。

玩家需要爬上梯子才能转动这个巨大的魔方,非常有趣。

5. 魔方速拧比赛:魔方有一种竞技形式,即速拧比赛。

玩家在比赛中比拼谁最快能将魔方复原。

世界顶级的魔方选手可以在几秒钟内完成速拧,速度之快令人瞠目结舌。

6. 魔方收藏:有些玩家热衷于收集各种奇特的魔方,如异形魔方、透明魔方、夜光魔方等。

这些魔方不仅具有较高的观赏价值,还能激发玩家的好奇心和创造力。

7. 魔方表白:有的人利用魔方向心仪的人表白,如在魔方上拼出心形或定制的图案,给对方一个惊喜。

这种浪漫的方式让魔方成为了传递情感的工具。

8. 魔方与艺术:一些艺术家将魔方融入自己的创作中,如用魔方搭建雕塑、创作画作等。

这为魔方赋予了更多的艺术价值,也让更多人了解了这种智力玩具的魅力。

这些趣事充分展现了魔方的多样性和趣味性,吸引了更多人加入玩魔方的行列。

玩魔方的方法

玩魔方的方法

玩魔方的方法魔方,又称魔方阵,是一种古老的智力游戏,由匈牙利建筑学教授鲁本·埃尔诺·鲁比克发明。

魔方的外形是一个立方体,每个面上都有9个小块组成,总共有54个小块。

每个面的9个小块可以自由旋转,目标是使每个面都成为同一种颜色。

玩魔方不仅可以锻炼逻辑思维和手眼协调能力,还可以增强耐心和毅力。

下面将介绍一些玩魔方的方法,希望能帮助初学者更好地掌握这个游戏。

1. 熟悉魔方结构。

首先,要了解魔方的结构。

魔方由中心块、边块和角块组成。

中心块是固定的,不会移动,而边块和角块可以自由旋转。

每个面都有一个中心块,它们的位置是固定的,颜色也是固定的,不会变化。

了解这些结构可以帮助我们更好地理解魔方的运作原理。

2. 学习还原魔方的基本公式。

学习还原魔方的基本公式是玩魔方的第一步。

还原魔方的基本公式包括底层还原、中层还原和顶层还原。

底层还原是将底层9个小块组成一个完整的面,中层还原是将中间层9个小块组成一个完整的面,顶层还原是将顶层9个小块组成一个完整的面。

学会这些基本公式可以帮助我们更好地解决魔方。

3. 练习手法和速度。

练习手法和速度是玩魔方的关键。

在解决魔方的过程中,我们需要熟练掌握旋转和移动的手法,以便更快地还原魔方。

在练习手法和速度的过程中,我们可以使用计时器来记录自己的时间,逐步提高解决魔方的速度,这样可以更好地提高自己的水平。

4. 多解决魔方。

多解决魔方是提高自己水平的有效方法。

在解决魔方的过程中,我们可以遇到各种各样的情况,通过不断地练习和解决,我们可以更好地掌握魔方的技巧和方法。

同时,多解决魔方也可以帮助我们更好地锻炼自己的逻辑思维和手眼协调能力。

5. 参加魔方比赛。

参加魔方比赛是检验自己水平的好方法。

在比赛中,我们可以和其他玩家进行交流和比拼,这样可以更好地了解自己的水平和不足之处,从而更好地提高自己的水平。

总结。

玩魔方是一项需要耐心和毅力的智力游戏,通过不断地练习和解决,我们可以更好地掌握魔方的技巧和方法,提高自己的水平。

玩魔方的技巧公式

玩魔方的技巧公式

2 号位置。
若[白—蓝—红]的白色区位于顶层那一圈:用下列图中任意一种方式,
只要保证把它转到下列图中的 2 号位置,然后再转一下顶层,你会发 把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下列图的两种状况。
觉 1 号位置中的蓝色,和蓝色面中心块是对齐的,而 2 号位置中的红色,
若[白—蓝—红]的白色区位于底面:用下列图中任意一种方式,把该
也会和红色面中心块对齐的。
块与一个颜色不搭配的顶面顶角〔非[白—蓝—红]〕互换,即可得到下列
用同样的方法去归位[白—绿]和[白—橙]块。
图的两种状况。
[2021/6/18 更新]上面的文字解释真的很模糊。。。假如视频实例能
致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否
关心你完成第一步,建议你先反复地练习这一步,再进行下面的步骤。 对齐。既培育手感又培育观看魔方的眼力。
第2页共5页
中间块理应当为[红—蓝]块。
本文格式为 Word 版,下载可任意编辑,页眉双击删除即可。
一相同,然后根据图示步骤旋转。若进行一次该步骤后没有出现十字,就
当[红—蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如 重复该步骤〔即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转〕一
下两种状况。第一种状况为[红—蓝]的红色区可以与正前面〔F〕的红色 或两次,即可得到顶层十字。
转动顶层〔U〕,若只有 2 个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两
使用该方法可以使全部第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。 块棱中间块所在的两面定为右面〔R〕和后面〔B〕。根据同样的步骤转动,
第四步顶面十字
可使棱中间块全部归位。
完成第三步后,你的魔方应当出现下列图中三种状况之一。〔留意:

玩百变魔方操作方法

玩百变魔方操作方法

玩百变魔方操作方法
操作百变魔方的方法如下:
1. 组装:
将魔方中心块的六个面朝向相同色块放在一起,再将四个边块按照颜色分组,最后将剩下的角块组装在一起。

2. 运动基础:
百变魔方有三种基本运动:顺时针转动、逆时针转动和180度翻转。

为了便于描述,我们将魔方的六个面分别记作U(上面)、D(下面)、F(前面)、B(后面)、L(左面)、R(右面)。

3. 标记法:
使用标记法可以方便地描述魔方的转动,每个面上的每个小块都有一个特定的编号。

在顺时针转动时,编号会按照一定规律变换。

4. 转动方法:
- U层转动:将浅黄色面向自己,然后顺时针转动U层90度。

- D层转动:将黄色面向自己,然后顺时针转动D层90度。

- F层转动:将红色面向自己,然后顺时针转动F层90度。

- B层转动:将橙色面向自己,然后顺时针转动B层90度。

- L层转动:将绿色面向自己,然后顺时针转动L层90度。

- R层转动:将蓝色面向自己,然后顺时针转动R层90度。

5. 组合方法:
在学会基本转动方法后,可以开始进行组合转动来还原魔方。

注意:以上方法只是简单描述,实际操作百变魔方可能需要更多的练习和技巧。

魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)

魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)

五阶公式说明五阶魔方降阶法教程五阶魔方层先玩法教程本教程中讲解的是高级魔方普遍使用的一种方法降阶法,对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12 个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了。

有兴趣学习层先法的请进入五阶魔方层先玩法教程页面学习。

下面我们介绍几个最基础的几个公式,就可以完成五阶魔方的复原了,相信你掌握了下面几个公式,五阶魔方复原也非常的简单哟。

第一步:形成中心在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。

公式一:TR' F' MR' F TR F' MR 公式二:TR U TR' U TR U2 TR'合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML' U' ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。

第二步:集成棱边在我们完成复原 12个棱块的时候,同样前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成10个棱块的复原,只是在完成最后两个棱块的的过程中为了保持已经完成的10个棱块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是4个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。

当我们完全的正确的复原了6面的中心块和12个棱块以后,我们就可以把5阶完全的当作三阶魔方来用三阶的复原公式来复原五阶魔方了,初学的时候,会稍微有一点点不习惯,一般来说,慢慢的复原上两遍以后,就完全的理解了高阶魔方降阶法复原的核心思想了。

魔方的玩法与技巧

魔方的玩法与技巧

魔方的玩法与技巧
魔方是一种三维拼图游戏,玩家可以通过自己的努力和技巧来解开它。

以下是魔方的玩法和技巧:
1. 熟悉魔方结构:魔方一共有 6 个中心块、12 个边块和 8 个角块,每个块都有不同的颜色。

熟悉魔方的结构可以帮助玩家更快地找到解决问题的方法。

2. 掌握基本技巧:魔方的基本技巧包括旋转、移动和拼合。

玩家需要学会使用这些技巧来解开魔方。

3. 六级魔方:六级魔方是魔方游戏中的一个高级阶段,玩家需要掌握很多技巧才能解开它。

4. 速拧技巧:速拧技巧是魔方游戏中的一个高级阶段,玩家需要在短时间内解开魔方。

速拧技巧包括计时、定位、微调等。

5. 魔方公式:魔方公式是玩家解决魔方问题时使用的一组指令。

掌握魔方公式可以帮助玩家更快地解决魔方问题。

6. 观察技巧:观察技巧是魔方游戏中的一个高级阶段,玩家需要通过观察魔方的状态来解决问题。

7. 解魔方的优先级:在解魔方时,玩家需要根据魔方的状态来确定解决问题的优先级。

玩家需要尽可能地快速解决问题,以避免让魔方变得更乱。

8. 魔方技巧的综合运用:魔方技巧的综合运用是魔方游戏中的一个高级阶段,玩家需要将多种技巧结合起来解决问题。

总结起来,魔方的玩法和技巧需要玩家不断地练习和掌握,只有在实践中才能提高自己的技能水平。

魔方的技巧及新手入门玩法口诀

魔方的技巧及新手入门玩法口诀

魔方的技巧及新手入门玩法口诀,300字
魔方是一种有趣的智力游戏,新手开始玩需要了解一些基本的技巧和步骤。

以下是一些魔方的技巧及新手入门玩法的口诀:
1. 用六色标定棱,把每条边都分开。

2. 先将中心点拼凑,确定正反南北。

3. 两角交换可恢复,九分木块衔接。

4. 层层移动组成菱形,拓展三阶向四阶。

5. 五阶有金字塔形,利用脚踩腿绲带。

6. 六阶难一步跃,花式旋转变换方向。

7. 多贴尽量多看,不同类型变换自如。

8. 跳变套路熟练掌握,令人极度惊叹。

9. 粗细调整实现拧,一键解开让你心潮澎湃。

10. 持续努力总有收获,达到熟练对成就感到满足。

玩魔方的口诀,玩魔方的窍门

玩魔方的口诀,玩魔方的窍门

玩魔⽅的⼝诀,玩魔⽅的窍门玩魔⽅的⼝诀,玩魔⽅的窍门玩魔⽅的⼝诀有的⼈在很短的时间就能把魔⽅复原,因为他们熟练的掌握了魔⽅秘诀,下⾯就将玩魔⽅的⼝诀告诉⼤家,以供参考。

魔⽅的奥秘魔⽅的⼝诀理解下⾯这⼏个词:· 上:右⾯顺时针拧1/4圈· 左:上⾯顺时针拧1/4圈· 顺:正⾯顺时针拧1/4圈· 下:右⾯逆时针拧1/4圈· 右:上⾯逆时针拧1/4圈· 逆:正⾯逆时针拧1/4圈四句⼝诀:01. 上右下右逆左顺——交换上⾯相邻两顶点上的⼩⽅块的位置02. 上左顺下逆下——交换上⾯对⾓两顶点上的⼩⽅块的位置03. 上左下左上左左下左左——上⾯的三个顶点上的⼩⽅块⾓度旋转120度04. 上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的⼩⽅块,⽽保证其他所有⼩⽅块不动所有的⼝诀都能保证下⾯的⼩⽅块位置和⾓度不变。

可以先对上魔⽅的⼀⾯,以此为下⾯。

然后01. 以⼝诀1、2调整上⾯顶点上四个⼩⽅块的位置02. 以⼝诀3调整上⾯顶点上四个⼩⽅块⾓度03. 以⼝诀4调整位于棱上的其他⼩⽅块魔⽅拆解法第⼀步:我们先确定⼀下这个⽴体⼏何体各个⾯的叫法:把魔⽅放在桌⾯上,⾯向你的叫做前⾯;贴着桌⼦的叫底⾯;向天的叫顶⾯;在顶⾯或底⾯上作⼀个同颜⾊的⼗字,叫做顶⾯或底⾯⼗字。

在运作过程中,底⾯永远是底⾯,不能更改。

每⼀个⾯都有⼀个中⼼粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个⾓粒。

先做底⾯⼗字:⽐如说,绿⾊为底,先把位于中⼼的绿⾊中⼼粒找到,再把四个绿⾊中粒找到,把这五个⾊块都旋到⼀个⾯上;整成⼀个绿⾊的⼗字,使绿⾊+红⾊的⾊块刚好位于红⾊中⼼粒和绿⾊中⼼粒之间。

底⾯的⼗字就完成了,恭喜你!第⼆步,做腰带。

也就是做中间的⼀层。

这时候地⾯的⾓粒还没有搞好。

在顶层和中层寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。

听起来有点悬,做起来并不难,⽐如说,蓝和绿两个中⼼粒夹着⼀个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底⾯⼗字:⼀个中粒就搞定了。

技巧:魔方玩法全图解

技巧:魔方玩法全图解

第一节魔方的基本情况及定义一、基本情况:魔方是一块正方体,它是由白色、红色、绿色、黄色、蓝色和橙色六种颜色组成的六面体。

表面共有26块,各面的中心块共6块是固定不能移动的,其余20块(8角块+12边块)都能转动。

每一个固定块只有一个面(共6块),每一个边块有2个面(共12块),每一个角块有3个面(共8块),总共54个色面(6+2×12+3×8=54)。

如下图:二、基本定义:⒈基本放置:上白、下蓝、左绿、右黄、前红、后橙。

⒉将魔方放在一水平面上,面向红色面,各圈分别命名为:上圈、下圈、左圈、中圈、右圈、前圈、后圈等。

⒊各圈的每一小块分别命名为:上后左角、上后中块、上后右角上中左块、上中心块、上中右块上前左角、上前中块、上前右角左后块、左中心、前左块、前中心、前右块、右中心、右后块前底左角、前底中块、前底右角左侧底块、底中心块、右侧底块底后左角、底后中块、底后右角第二节调整步骤与单次旋转定义一、玩魔方调整次序:第一步:调整好上面四边块;第二步:调整好上面四角块;第三步:调整好中圈四边块;第四步:调整好底圈四角块;第五步:调整好底圈四边块。

二、各种单次旋转图示:⒈左圈上转90°角:⒉左圈下转90°角:⒊中圈上转90°角:⒋中圈下转90°角:⒌右圈上转90°角:⒍右圈下转90°角:⒎上圈左转90°角:⒏上圈右转90°角:⒐底圈左转90°角:⒑底圈右转90°角:⒒前圈顺转90°角:⒓前圈逆转90°角:第三节玩魔方的基本转法第一步调整好上面四边块基本转法⑴:左(右)圈上转90°(或180°、270°)角。

基本转法⑵:前圈顺(逆)转90°(或180°、270°)角。

第二步调整好上面四角块基本转法⑴:左(右)圈下转90°角,底圈左(右)转90°(或180°、270°)角,左(右)圈上转90°角。

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只要7步,就能将任何魔方6面还原(留着以后教孩子玩)破解攻略和大家分享下:首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。

其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。

而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。

而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。

接下来我们将每个面都用字母代表,然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)下面是图示:最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

好了下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)3.然后让中层边块归位。

把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。

若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。

若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。

7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。

大功告成!!兴奋下。

魔方公式三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。

六个中心块,这是不动的。

八只角和十二条棱。

常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。

不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。

还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。

先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。

这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

对了。

忘了跟你说方向的定位了。

朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这在以后的公式里是能用的上的。

第一面好了之后。

现在还原第二层,这也很简单的。

公式也就是前+下+前- 前+下-前-一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。

现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。

这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。

如果没有的话。

现在就真的要用上公式了。

拼十字公式公式1 右-上-前-上+前+右+公式2 右-前-上-前+上+右+用这两个公式时。

用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。

把魔方的上层看作一个时钟把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。

这样才能用公式2当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,这时拼出的十字位置不一定对。

有可能对一个,出有可能对两个。

也可能一个也不对,因为上层可以自由转动。

这时就要换公式了。

在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。

也就是其它三个都不对时转十字公式公式1 右-上-右+上-右-上2公式2 左+上+左-上+左+上2用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。

公式2则为逆完成之后。

六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来转角公式公式1上+右+上-左-上+右-上-左+公式2上-左-上+右+上-左+上+右-用法,用公式1是为了要把左前左后右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前公式2是为了把右前右后左后这三个角顺时针挪一下位置。

但主要是为了把右后转到右前用1时会把右后角挪动。

如果这时这个角已经复原过了。

只要把右手边的旋转一下就行了。

用2则会把左后角打乱;处理方法和1的原理一样。

当还原了五只角时。

这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。

对于新手来说,还是再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角位置不对。

把那两只错乱的角放在左前角和左后角;这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。

应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色和左面的颜色是一致的。

也就是直接可以翻转到左边。

先用公式1 之后。

再后+。

再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。

不是一面。

再用公式2。

如果你完成了上述步骤的话。

恭喜你。

完工了。

第二种情况。

剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。

当然了,还会出现一种情况。

就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。

处理方法和上面的一样一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。

你可处选顶平面的颜色,选定之后,在整个开解过程中要保持不变。

注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你如何持握魔方而可以有所不同。

因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你手中的魔方)。

一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(选定你所喜爱的颜色之后)。

在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

左- :将左平面沿逆时针方向转动90度。

左2 :将左平面转动180度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2 :将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。

1 魔方的结构魔方系由26个“块”组成,分为三类:有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共八个;有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共十二个;只有一个颜色的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共六个。

魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块也无法移动到角块或中心块的位置,中心块亦然。

此外,这26个块没有任何两个块的颜色是相同的,每个块都不同。

我们还原魔方就是把每个“块”都还原到各自的位置。

而且,六个中心块只能转动,而不能移动,所以只是还原十二个棱块和八个角块。

当然,你要是硬把魔方拆了而移动中心块我也没话说...2 魔方公式符号魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都动,要么都不动。

把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆。

将面向操作者的面称为“前(F)”;其他以此相对应的位置称为“右(R)、顶(U)、后(B)、左(L)、底(D)”。

当所转动的那一面面向自己,顺时针转动90 度时,用字母表示,逆时针转动90 度时用字母加' 表示。

当转动180 度时,符号后加2。

如:顺时针转动右面90 度,记作R;逆时针转动右面90 度,记作R';转动右面180 度,记作R2 或R'2。

3 解法这里要说的魔方解法几乎是最简单的,所谓的层先法,把魔方分为三层,逐层还原,各个击破。

其中每一层又可以分为几步3.1 第一层3.1.1 棱块(架十字)目的是使底棱(与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。

注意:一定要一致。

本步骤不需要公式。

3.1.2 角块目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。

公式R U R' / F'U'F /可归为两种情况,如1,2。

当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面)。

可分别作R U R' F'U F R U'R,然后再转动顶面使之符合情况1, 2。

3.2 第二层目的是使第二层的四个棱归位。

(因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固定的)只有两种情况。

当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合。

公式(F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R)3.3 第三层3.3.1 顶层十字3.3.1.1目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。

三种情形。

公式(R'U'F') (U F R) / (R'F'U') (F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U') (F U R)3.3.1.2目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符。

可通过转动顶层达到1 或2,其中1 直接运用公式,2 可运用公式后再转动顶层,达到 1 的状态,然后用公式(U R U R') (U R U2 R')3.3.2 顶角3.3.2.1目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。

使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。

公式(R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L' U'R)3.3.2.2目的,使顶层角块侧面颜色相符使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。

公式L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' / L F (R'U L U') (R U L' U') F'L'至此,魔方全部还原。

在这里我先将一个魔方的结构说一下:在我们国内能见到的大部份魔方都是三阶的,就好象上面那个图,你自己对一下手里的那个,注意看一下,它并不是每一块都是一模一样的,它共分为三种方块组成棱块有两片颜色轴心块只有一片颜色角块有三片颜色那么现在看明白没?轴心块永远只在自己的位置,不会移开的,而角块只会转到八个角的位置,绝对不会转到中心块的位置同理棱块也不可能转到角的位置去的,只会在那十二个中心位置走,所以你在扭魔方的时候千万不要再想着把角块转到中心或是把中间块转到角的位置这种可笑的念头了。

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