犀牛高级曲面教程

合集下载

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解
但犀牛适合辅助建筑设计么?很遗憾,至少在当下国内设计行业的成熟市场化流程中还看不到哪些单位用Rhino辅助设计的,除了像哈迪德广州歌剧院这样的大项目她老人家点名要用到Rhino软件。
我后来又去查看了很多国外著名学院,去他们的course页面看他们在用什么软件。(教育网的唯一好处就是访问edu域名非常快,不管这个学校在北极还是在赤道。)整理出了如下一份表格:(这方面我能确定的信息很少,欢迎补充和更正)。
不同的软件是开发给不同的用途的,用CG标准的建模软件输出模型给制造业肯定是造不出来的。我们先给软件分个类:我们所熟悉的Photoshop、Ai、Coredraw等是属于2D(平面)软件。SKETCHUP、AUTOCAD是属于3D软件。
就3D软件而言,我比较认同的分类是将其分为:CG软件、CAD软件、CAID软件、CAM软件四种:
我选择了进行网络文字犀牛教学,将建模思维融入其中的方式,但最终毕竟还是做成了一个普通无奇的犀牛入门教程。承蒙院学生会学习部的宣传,很多学院的同学加入到了群里,从NCF网站群里也来了很多朋友。从教程的构思到完成前前后后大约付出一个月时间,我最后整理课件的时候发现自己竟然完成了接近四万字和四百多张图片,遂决定成册。
和大家一样接触3D软件也是在大学以后才开始,大二的幼儿园设计课程,某天一位在墨尔本大学留学的同学放假时跑来给我们看了他们在墨尔本大学建筑大学一年级的数字设计课程的成果。当然我也拷了一份:
图1.1A/B:墨尔本大学建筑学院一年级的数字设计课程作品,吴量提供图片。
设计竟然可以这样做,而且个人在审美上也有这样的喜好,但就计算机而言,大一一年我本来已经差不多完全放弃了我在高中的兴趣,现在又被这哥们提起来了,当时问了他这是什么软件做的,他说:“Rhino”,这是我第一次听说犀牛。

犀牛摊平曲面的注意事项

犀牛摊平曲面的注意事项

犀牛摊平曲面的注意事项
《犀牛摊平曲面的注意事项》
嘿,咱今天来说说犀牛摊平曲面这事儿哈。

你们知道不,我之前亲眼见过一次犀牛尝试摊平曲面,那场景可有意思了。

那是在一个阳光特别好的日子,我去动物园玩儿。

逛着逛着就到了犀牛的区域。

我就看见那只大犀牛慢悠悠地走到了一块看起来有点凹凸不平的地方,嘿,它好像对那块地特别感兴趣。

然后呢,它就开始行动啦!它先是用它那粗壮的腿踩了踩,就像我们人类跺脚似的,估计是想感受一下那地的硬度。

接着呀,它就开始用它那庞大的身体慢慢地蹭过去,边蹭还边哼唧,好像在说:“嘿,我可得把这地给弄平咯!”
它这一蹭不要紧,那动静可老大了,地面都感觉震了几下。

我就在旁边看着,心想这犀牛可真执着呀。

它就这么来来回回地蹭着,身上的皮都皱起来了,可它一点儿也不在乎。

就一门心思地要把那曲面给摊平。

我看着它努力的样子,都有点佩服它了。

不过啊,在犀牛摊平曲面的时候,可得注意别太用力了呀,万一不小心把自己给弄伤了可咋办。

还有啊,得选好地方,别找个特别难弄的地,不然白费半天劲也弄不好。

另外呀,也得注意别影响到其他小伙伴,万一不小心撞到别人了也不好。

哎呀,那次看犀牛摊平曲面可真是让我印象深刻啊,到现在我都还记得那有趣的场景呢!所以说呀,犀牛们在做这件事的时候可得注意这些个小细节哟!哈哈!。

Rhinoceros第二章 曲线与曲面 PPT

Rhinoceros第二章 曲线与曲面 PPT
不同) • Geometric continuity=G“GI连续) • G2连续,在历史命令栏显示如下信息: • Curves touch at their endpoints。 • Ends of curves have the same tangent direction.
• Geometric continuity=G2• 4.通过三个或更多个点来构 Nhomakorabea矩形平面
• 用来构造平面的点对象必须在命令执行前已存在。单击 Plane(平面)工具栏的按钮,按照系统的提示,在作图平面 上选择三个以上的已经存在的点对象,选择完成后,按 Enter键结束
• 5.构造一个切割平面(Cutting plane)
• 1 在命令栏提示Select objects for cut planes后,选取被 切割的对象(可以选取多个),按Enter键结束。
• 两GO连续的曲线(或曲面),若在重合的端点处的切线方向 相同, 则称这两曲线(或曲面)G1连续
大家应该也有点累了,稍作休息
大家有疑问的,可以询问和交流
• Curvature Continity(曲率连续性)(G2)曲率连续
• 两GO连续的曲线(或曲面),若在重合的端点处(或边界)的 切线方向和曲率都相同,则称这两曲线或曲面G2连续
• Flat(扁平):此参数使螺旋线在——平面上。在命令栏中 输入F,确定轴心,后面的操作一样。如图
• 2.2.8 通过多边线段(polyline)拟合曲线
• 单击Curve(曲线) :具栏中的按钮,选择—条多边线段(已 存在于视窗中),按Enter键即可完成操作
• 2.2.9 在多边形网格上手绘曲线
• Sharp:绘制封闭曲线时,·系统将在终点处进行平滑处理(圆 角)。使用此参数,使之成尖角,GO连续

rhino曲面建模常用命令

rhino曲面建模常用命令

rhino曲面建模常用命令
在Rhino曲面建模中,一些常用的命令包括:
1. 拉伸(Extrude):将平面或曲线拉伸成三维物体。

2. 平移(Move):沿指定方向平移物体。

3. 缩放(Scale):按照指定比例调整物体的大小。

4. 旋转(Rotate):围绕某个点或轴线旋转物体。

5. 偏移(Offset):根据指定的距离在物体周围创建一个平行
的曲面。

6. 剖面(Section):通过一个或多个剖面平面创建曲面。

7. 柔化边缘(Fillet):在两个或多个相交边上创建一个圆角。

8. 搁置(Loft):通过连接两个或多个不同形状的曲线或曲面
来创建一个曲面。

9. 曲面平均(Surface Blend):通过两个或多个曲面之间的过
渡来创建一个光滑的曲面。

10. 曲面修剪(Trim):通过特定几何形状将曲面修剪为所需
的形状。

以上是Rhino中的一些常用命令,可以帮助用户进行曲面建模。

犀牛给曲面加控制点(牛毛制作)

犀牛给曲面加控制点(牛毛制作)

给曲面加控制点 <犀牛里面不是一般的绝招>第一招《粗略法》输入命令 REB然后改变U V 点数牛毛制作 2010-4-12 QQ 群29395151 27922050牛毛制作 2010-4-12 QQ 群29395151 27922050 www.xu ex in i u.co m第二招 《略微精确》因为某些建模的原因,需给曲面的某一局部添加 横向或纵向的控制点,为了比较精确点,可以用抽离结构线,先定位下,曲面的哪个地方需要加点(也可以用投影的方式,先在曲面上留下一条线)ww w .x u e x in i u.co m然后用添加点,打开捕捉,插入到刚刚定位好的部位。

牛毛制作 2010-4-12 QQ 群29395151 27922050牛毛制作 2010-4-12 QQ 群29395151 27922050 www.xu ex in i u.co m插入时候可选择 U 或 V 不同方向观察一下控制点的数量牛毛制作 2010-4-12 QQ 群29395151 27922050www.xu ex in i u.co m建模的时候,很多漂亮曲面经常意外地产生了…….. 为了给它精雕细琢,需要添加这些控制点,控制曲面变化,让它们变得更漂亮,达到一定的建模目的。

牛毛制作 2010-4-12 QQ 群29395151 27922050www.xu ex in i u.co m。

安联 球场 犀牛rhino详细教程

安联 球场 犀牛rhino详细教程

制作过程:一、导入与准备工作1)首先,通过在右上方菜单条空白处点击鼠标右键,将所需用到的工具栏(如图层layer等打开),今后制作时注意按层次区分不同图层。

2)在各个视图单击右键,通过选择background bitmap将三视图导入,作为描线参照(图片大小、位置、对齐点选background bitmap---remove、scale来调整)。

如图,在形体各端点建立定位线以对齐参照图片。

一、曲面外壳制作1、轮廓描摹使用control point curve工具,按照立面图轮廓描摹曲面外壳轮廓线使用revolve工具,点选轮廓线,点选中心线,生成大致的曲面外壳。

这里要注意,在上方选择可塑化deformable,以便于之后的轮廓调整打开控制点工具,点选竖向或横向的控制点使用scale2d和直接拖动,根据平面图对曲面进行调整。

调整成功后曲面如图所示二、曲面机理贴合使用creatUV工具,点选曲面,生成一个和曲面相吻合的矩形线框使用divide工具,将线框长边和短边分别等分为100和20,之后使用arraycrv工具,阵列形成如下的网格框对菱形进行rebuild重建,数据如图所示打开控制点,点选菱形中间的四个控制点在front或者right视图下,拖动控制点,使菱形生成突起,突起不要太高编辑完成之后菱形平面就变成了小的曲面使用arraycrv工具,在长边方向和短边方向分别对菱形进行阵列(数值为21和101),得到菱形组成的面选取边缘探出的菱形,使用split工具,点选短边,对这些菱形进行切割再删去被切割的小三角面右边的也需要删去接下来使用flow along surface工具将菱形流动到曲面上框选菱形组成的面,注意不要选到之前创建的矩形平面点选举行平面作为基准面base surface再点选之前的曲面作为目标面target surface有可能出现各种流动错误或者方向相反(如气泡朝里)等问题,多尝试几次,注意菱形阵列的方向选择,可使用反转曲面方向等方法之后就可得到如下图所示的成型曲面。

犀牛建模教学大纲

犀牛建模教学大纲

犀牛建模教学大纲犀牛建模教学大纲犀牛建模是一种常用于工业设计、建筑设计和艺术创作的三维建模软件。

它具有强大的建模和渲染功能,广泛应用于各个领域。

为了帮助学习者更好地掌握犀牛建模技术,本文将提供一份犀牛建模教学大纲,以帮助初学者系统学习和掌握犀牛建模技能。

一、基础入门1. 熟悉犀牛建模软件界面:介绍犀牛建模软件的界面布局和常用工具栏。

2. 基本操作:包括选择、移动、旋转、缩放等基本操作,以及常用快捷键的使用。

3. 绘制基本几何体:学习如何绘制点、线、面、体等基本几何体,并了解其参数设置。

二、曲线建模1. 绘制二维曲线:学习如何绘制直线、圆弧、样条曲线等二维曲线,并了解曲线的编辑和变形方法。

2. 曲线编辑工具:介绍犀牛建模软件中常用的曲线编辑工具,如拖动点、插入点、删除点等操作。

3. 曲线修剪和延伸:学习如何通过修剪和延伸操作对曲线进行编辑和调整。

三、曲面建模1. 曲面创建:介绍曲面建模的基本原理和方法,包括通过曲线创建曲面、通过曲面修剪和延伸创建新的曲面等。

2. 曲面编辑工具:学习如何使用曲面编辑工具对曲面进行调整和变形,如拉伸、挤出、旋转等操作。

3. 曲面连接和平滑:掌握曲面连接和平滑的技巧,使得不同曲面之间过渡自然、平滑。

四、实体建模1. 实体建模基础:了解实体建模的基本概念和原理,学习如何通过曲面创建实体。

2. 实体编辑工具:学习如何使用实体编辑工具对实体进行修剪、融合、布尔运算等操作。

3. 实体组装和装配:学习如何将多个实体组装成一个整体,并了解实体装配的基本原理和方法。

五、渲染和展示1. 材质和纹理:学习如何为模型添加材质和纹理,使其更加逼真和有质感。

2. 光照和阴影:掌握光照和阴影的调整方法,使模型在渲染时更具立体感和真实感。

3. 渲染设置和输出:了解渲染设置的基本原理和方法,学习如何将模型渲染成图片或动画。

六、案例分析和实践1. 案例分析:通过分析实际案例,学习如何应用犀牛建模技术解决实际问题。

[整理版]犀牛连接曲面matchsurface

[整理版]犀牛连接曲面matchsurface

匹配曲面的条件:匹配曲面是在两块曲面之间工作,为了叙述方便我们把这两块曲面分别称为曲面A与曲面B。

如果曲面B通过调节对应边处的控制点改变自己的造型与曲面B达到某一连续性。

这就称为曲面A匹配了曲面B。

曲面A称为被匹配曲面,曲面B称为目标曲面。

被匹配曲面上用来匹配的边称为被匹配边,目标曲面上用来匹配的边成为目标边。

被匹配曲面可以是单一曲面也可以是剪切曲面但是不能是复合曲面。

被匹配边必须是完整的边而不能是剪切边。

剪切边分为两种,第一种是由于曲面被剪切而生成的边,我们称为第一类剪切边。

另外一种本身是曲面上的完整边,但是被截断了(使用Join或Split Edge工具造成)。

这种边我们称为第2类剪切边。

如图3-184所示剪切曲面上的边,边C和边G是第一类剪切边,边B, 边D ,边E 和边F为第二类剪切边。

他们都是剪切边,不能作为被匹配曲面的被匹配边使用。

边A为完整的边,可以作为被匹配边使用。

边E和边F可以通过使用Merge edge工具融合为一条完整边从而与边A一样作为被匹配边使用。

目标曲面可以是单一曲面,剪切曲面和复合曲面。

任何一种类型的边都可以作为目标边。

需要注意的是在使用Match Surface工具时如果在Match Surface面板中勾选了Average Surface 选项之后两块曲面都成为了被匹配曲面而没有了目标曲面,因为Average Surface的功能是使两块曲面互相匹配。

所以勾选Average Surface选项之后两块曲面都不能是复合曲面,并且两块曲面的匹配边都必须是完整边才能匹配成功Match Surface面板参数详解单击Match Surface工具,分别选取被匹配边和目标边之后就会弹出Match Surface面板,Match Surface面板中包括了很多的有关选项。

如图3-185所示Continuity下有三个选项,分别表示G0,G1和G2连续性。

Match Surface面板右边有5个选项。

RHINO犀牛基础教程

RHINO犀牛基础教程

R H I N O犀牛基础教程Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998第一章RHINO软件介绍及安装前言日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。

由此可见工业设计的巨大作用。

目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。

产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。

工业设计专业的全称为工业产品造型设计。

产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。

运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。

NURBS造型方式的应用遍及工业、军事、艺术等许多领域。

本书将从基础开始介绍学习PC机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着重表现软件的工作流程以及核心概念,用一些示例来学习最常用的命令,较少用的到命令则在电子文档的帮助文件中。

工业设计概述什么是工业设计工业设计,其英文缩写ID,英文全称为IndustrailDesign.国际工业设计协会联合会(InternationalCouncilSocietiesofIndustrialDesign)是这样定义工业设计的:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。

根据当时的具体情况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时也属于工业设计的范畴。

”工业设计三大领域:视觉传达设计(VisualCommunicationDesign)-是对人与人之间实现传播的信号、符号的设计,是一种以平面为主导的造型活动。

三维曲面设计--Rhino犀牛基础教程

三维曲面设计--Rhino犀牛基础教程
相对坐标输入法: 格式是:“rx,y”,含义是相对于前一点的 X,Y 的坐标, 也可以理解为把前一点当作原点,其 X,Y 的坐标数值 可以使用格式“@x,y”
相对极坐标输入法:
原理与上面介绍一样,格式是 “rd<a” 或 “@d<a ”
界面介绍
Rhino---犀牛软件基础教程
界面介绍
坐标的输入
在输入坐标时,如果前一点的输入有误,
更改工具箱的配置后,可以选择【工具列】对话框中菜单栏中的【文件】/【另存为】命令, 将自定义的工具箱保存起来,以便以后调用,注意不要覆盖了原来的文件。
将设定好的界面保存:执行【文件】 > 【保存为模板】,即可保存界面方案。
执行【文件】 > 【新建】 命令。在弹出的对话框中勾选底部的“当Rhino 启动时使用这个 文件”选项。
Int: 交点 Qerp: 垂直 节点
Rhino---犀牛软件基础教程
坐标的输入
世界坐标输入法: 格式是: “a,b” 或 “a,b,c” “a,b” 基于当前作图平面的x,y轴 “a,b,c” 基于世界坐标系统
极坐标输入法: 格式是: “d < a”,基于当前作图平面的原点 其中 d 是极坐标的半径,a 是角度
出如图2-26所示的【候选列表】对话框,视图中待选的对象会以粉色框架显 示,在【候选列表】中选择待选物体的名称,即可选取该对象。如果【候选 列表】中没有要选择的对象,选择【无】选项,或直接在视图中空白处单击 鼠标左键即可,然后重新进行选取。
Rhino---犀牛软件基础教程
选择工具
界面介绍
框选: Rhino中的框选物体的方法与AutoCAD中的框选十分类似。
• 选择菜单栏中的【工具】/【工具列配置】命令,弹出如图所示的【工具列】对 话框。在【工具列】列表中勾选相应的选项,即可在界面中显示其它的工具箱。

犀牛基础教程详细版高等教育

犀牛基础教程详细版高等教育

优质材料
23
钥匙
❖ 七,立方体工具 建 如图所示长立方体。
❖ 注意front视图内的立方 体与钥匙相交的高度。 一半左右就可。
优质材料
24
❖ 八。按复制工具 再
复制二个立方长条。注 意在right视图内三根立 方条的上下位置。
优质材料
25
钥匙
❖ 九。按布尔运算差集工 具 《右击布尔运算 并集工具 在跳出的
❖ 八。文件,保存。完成
优质材料
48
优质材料
-
练 习 题 半 椅
49
坐标描点长椅
❖ 一。用多重直线工具 激活PERSPECTIVE视 图,然后在提示窗口依 次输入以下坐标。输入 一个就击ENTER结束, 再输入下一个。(0,0, 8)(5,0,8)(7, 0,12)(15,0,12) (17,0,0)结束。
❖ 七。文件,保存。完成
优质材料
10
--


要 是 旋
练 习
转题

型茶
工 具

成碟


优质材料
11
钻石
❖ 一。按多边形,边。工 具 《右击多边形工具 在跳出来多边形工具栏 中选取多边形,边工具》
❖ 然后在提示窗口,边缘 起点中输入边数8。右 击结束。在TOP视图中 画如图所示8边形
优质材料
12
钻石
优质材料
35
水瓶
❖ 十。多重直线工具 ,激 活PERSPECTIVE视图,然 后在提示窗口依次输入以下 坐标。输入一个就击 ENTER结束,再输入下一 个。(0,-1,6)、(0, 1,6)、(0,1,16)、 (0,-1,16)、(0,-1, 6)得到如图四边形

RHINO犀牛基础教程

RHINO犀牛基础教程

R H I N O犀牛基础教程(总32页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第一章 RHINO 软件介绍及安装............................................................................. 错误!未定义书签。

前言................................................................................................................................ 错误!未定义书签。

相关的软件介绍.................................................................................................................. 错误!未定义书签。

RHINO软件介绍及作品欣赏 ........................................................................................ 错误!未定义书签。

RHINO软件的安装........................................................................................................... 错误!未定义书签。

第二章工作流程和基本概念 ................................................................................ 错误!未定义书签。

RHINO软件的工作流程 ................................................................................................. 错误!未定义书签。

Rhino和Shaper3d 建筑曲面特级教程(一)

Rhino和Shaper3d 建筑曲面特级教程(一)

课程按照由浅入深的教学顺序划分为如下7个阶段:1.造型方法和技巧本部分以详细介绍各种建模工具的使用方法为主,并以丰富的范例围绕这些建模工具介绍曲面造型方法中惯用的技巧和经验,其中包括诸多建筑设计中常见的造型范例。

通过这部分的学习学员对曲面造型工具可以有一个全面的了解和掌握。

2.建筑造型专题研讨本部分以专题的形式对建筑设计中的一些特定的造型设计阶段以专题的形式进行深入的探讨,例如:. 如何利用基本拓扑结构设计造型多变的贴皮效果. 膜结构的造型设计和材料的摊平切割方法. 如何将整体的玻璃幕墙结构摊平配合图纸和加工. 曲面钢结构的造型设计和结构拆分方法. 曲面造型的贴皮技法综合技法. 曲面造型的玻璃幕墙制作流程对于这些曲面建筑设计中经常会遇到技术难点的部分我们将会演示这些问题是如何产生的,并且如何利用各种有效的手段去避免和解决这些造型难题。

3.综合案例本部分是前两个阶段的基础上进行的综合练习,我们特别准备了多个从造型设计方向和造型方法都完全不同的实际案例作为范例,并且这些案例都是已经建造出的成功的经典案例,从这些建筑造型的外形特点入手进行分析,了解如何把握制作难点,制定制作方案,并一步一步引导学员亲自制作出这些经典案例。

学员可以从这部分学习到如何在实际的建筑设计案例中灵活和综合的运用各种曲面建模工具和造型技巧。

4.T-Splines 建筑曲面教学T-Splines 是由T-Splines 公司领导开发的一种具有革命性的崭新建模技术,它结合了Nurbs 和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作.使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升5.PanelingTools 建筑表皮教学Rhino 原厂为所有建筑设计师提供的镶板/嵌板制作工具,PanelingTools 可以帮助你在各种复杂曲面(包含所有NURBS曲面与T-Splines曲面)上创建各种不同的镶板,从而得到形式各异的表皮与膜结构。

犀牛(Rhino)汽车高级教程1

犀牛(Rhino)汽车高级教程1

rhino教程犀牛制作汽车建模教程在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。

用rhino制作的跑车(1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。

在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,在上视图里面,画出一条曲线,然后镜象出另外一边的曲线,执行trim命令,用上一步骤产生的那对曲线来剪切车体上部的曲面在车头通风口处,画出两条直线,用trim命令将下面的曲面剪切出一个开口来画出4条曲线,用networksrf命令产生一个曲面用networksrf命令产生引擎盖部分的曲面执行blendsrf命令,在引擎盖曲面和两侧车体曲面间产生两块平滑的过渡曲面在车头前部绘制出4条曲线,用sweep2命令产生一个曲面,rhino教程犀牛制作汽车建模教程这个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图17所是的样子,加工的方法不外乎trim出通风口,然后用extrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出来的面,最后用filletedge来倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。

犀牛模型操作方法

犀牛模型操作方法

犀牛模型操作方法犀牛(Rhino)是一款由美国Robert McNeel & Associates开发的三维造型软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品设计、珠宝设计等领域。

在犀牛软件中,使用犀牛模型来进行三维建模和编辑操作。

下面将详细介绍犀牛模型的操作方法。

1. 创建和编辑基本几何体:在犀牛软件中,可以通过几何体命令创建各种基本几何体,如立方体、球体、锥体、圆柱体等,还可以通过编辑命令对其进行修改和变形。

例如,使用“Box”命令创建一个立方体,可以通过输入尺寸参数或通过拖动鼠标来确定立方体的大小和位置。

使用“Move”命令可以移动和平移几何体,使用“Rotate”命令可以旋转几何体,使用“Scale”命令可以缩放几何体。

2. 组合和分割几何体:在犀牛软件中,可以将多个几何体组合成一个整体,也可以将一个几何体分割成多个部分。

使用“Union”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“Split”命令可以将一个几何体分割成多个部分,使用“Boolean”命令可以进行几何体的布尔运算,如求并集、交集、差集等。

3. 创建曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面命令创建各种形状的曲线和曲面。

例如,使用“Polyline”命令可以创建多段线,使用“Circle”命令可以创建圆,使用“Curve”命令可以创建自由曲线,使用“Surface”命令可以创建曲面。

还可以使用“Edit”命令对曲线和曲面进行修改和调整。

4. 进行布尔运算:在犀牛软件中,可以对几何体进行布尔运算,如求并集、交集、差集等。

使用“BooleanUnion”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“BooleanIntersection”命令可以求多个几何体的交集部分,使用“BooleanDifference”命令可以求两个几何体的差集部分。

5. 创建和编辑自由曲面:犀牛软件支持创建和编辑自由曲面,可以通过控制点来调整曲面的形状。

犀牛 建立曲面的方法

犀牛 建立曲面的方法

犀牛建立曲面的方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:犀牛是一款专业的三维建模软件,被广泛应用于工业设计、建筑设计、动画制作等领域。

在犀牛中,建立曲面是非常重要的功能之一,因为曲面可以用来制作各种复杂的物体和形状。

在本文中,我们将介绍一些犀牛建立曲面的方法和技巧,希望能对犀牛用户有所帮助。

1. 使用控制点建立曲面在犀牛中,可以通过控制点来建立曲面。

选择一个曲面的基础几何体,比如圆柱体,然后通过移动控制点的位置来调整曲面的形状。

控制点的数量和位置会影响曲面的光滑度和曲率,所以需要根据实际需要来调整。

在犀牛中,可以通过曲线来建立曲面。

创建一条曲线,然后通过曲线拉伸或者旋转来生成曲面。

可以通过调整曲线的形状和位置来调整曲面的形状和大小。

还可以使用曲线来切割和修饰曲面,实现更加复杂的效果。

4. 使用曲面修饰工具在犀牛中,还有一些专门用来修饰曲面的工具,比如曲面拉伸、曲面偏移、曲面拉伸、曲面扩展等。

通过这些工具,可以对曲面进行进一步的调整和修改,使得曲面更加光滑和美观。

在犀牛中建立曲面是一个非常重要且复杂的过程,需要花费一定的时间和精力来学习和掌握。

希望本文介绍的方法和技巧能对犀牛用户有所帮助,让他们能够更加轻松地使用犀牛建立复杂的曲面。

【2000字】第二篇示例:犀牛是一款专业的三维建模软件,广泛应用于建筑、工业设计、珠宝设计等领域。

在使用犀牛建模过程中,曲面建模是一个非常重要的技术。

曲面建模是指使用曲面来创建三维物体的过程,这种方法可以更加灵活地表现出复杂的几何形状,并且与其他几何体之间转换更加自然。

建立曲面的方法有很多种,下面我们就来介绍几种常用的方法:1. 控制点曲线:在犀牛中,我们可以通过控制点曲线来创建曲面。

控制点曲线是一组以控制点为基础的曲线,通过调整这些控制点的位置和权值,可以得到不同形状的曲线。

当我们通过连接多条控制点曲线来创建一个封闭的曲线网格时,就可以生成一个曲面。

2. 曲线放样:曲线放样是指通过一个基准曲线来生成一个曲面。

犀牛rhino手机曲面建模教程

犀牛rhino手机曲面建模教程

维豪物流设计组软件学习资料之Rhino篇作者:于忠哲入职时间:2006-03-01 职位:ID设计师手机是工业设计师经常要面对产品之一,也是最靠近时尚和设计潮流的工业产品。

从分类上属于数码类产品,其对于潮流的敏感性虽然不如mp3等小型数码类产品靠前,但是仍然是设计潮流的前端代表,再加上手机市场的容量之巨大,使得手机在更新换代上更加频繁,数量更加巨大,因此可以说绝大多数工业设计师都面对过此类产品,所以今天我们就以手机为例来介绍犀牛的复杂建模功能。

第一节建立手机顶盖曲面;1.1绘制设计草图首先第一步仍然是在Alias SketchBook Pro中绘制设计草图,这一步在前面已有讲解,故在此不再复述。

1.2绘制导轨曲线;然后将绘制好的三视图在photoshop中处理完毕,使用Rhino中工具导入Rhino的顶视图、前视图和右视图(具体方法前面例子中已经介绍);如图示1图示1首先我们观察手机的整体造型,将其曲面在头脑中进行拆分。

因为手机属于复杂的工业产品,所以我们在绘制模型之前,必须在心中建立一个流程的概念。

大的曲面可以分为顶盖曲面、中间曲面和底壳曲面,由于是翻盖手机,因此还有转轴部分。

我们先从大的形体着手,首先绘制顶盖曲面。

我们将使用扫描的方式来制作它,激活顶视图,选择内插点曲线工具。

然后在顶视图中绘制曲线(如图示2)。

然后我们按快捷键F10,显示曲线控制点,在右视图中调节曲线形状,使它和手机的顶盖曲面相一致(如图示3)。

(当遇到控制点不够时可以使用添加节点工具在需要的位置添加节点。

)编辑完成之后,按快捷键F11取消点编辑模式。

(注:扫描出来的曲面是根据曲线的走向来形成的,所以仔细调整每一根曲线将是一份十分重要的任务。

)图示2图示3然后我们来绘制扫描的第二条轨道曲线,再次使用内插点工具在顶视图中手机的侧面绘制一条曲线(图示4),作为手机顶盖的侧面边缘。

绘制完成之后,按照前面的方法,F10进入点编辑模式,用节点调整曲线。

犀牛高级曲面教程

犀牛高级曲面教程

犀牛高级曲面教程(总13页)
--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可--
--内页可以根据需求调整合适字体及大小--
分享一个另类的浴缸建模方法,抛开混接,扫描,嵌面等等命令,一样做出一个光滑的浴缸1〉新建一个圆柱
2〉重建曲面
3〉调整前后控制点到一个平面
4〉缩放下方第4,5,6层的控制点
5〉再次缩放浴缸边缘的控制点,具体层数自己看着顺眼就可以
6〉下面我们要把上面多出来的部分翻进去,使之成为浴缸的内面
7〉有些初学的牛友可能想不明白了,这怎么翻进去哦,难道要一排一排的拖控制点吗呵呵,其实很简单,多动动脑子一想其实不难,如图新建一条直线(红色),直线略微低于浴缸的边缘,然后选取多余的控制点,沿着红
色的直线执行镜像命令,然后删除原有的物件就可以了,简单吧
8〉接着我们再对曲面进行外观上的微调,这个步骤纯粹为了美观,所以略去步骤,依照个人的审美标准来定。

最后为了光滑,再次执行重建曲面命令,提高控制点数目就大功告成了
9〉斑马线,挺光滑吧
10〉加上材质渲染出图,由于纯粹是为了说明,所以贴图坐标没有仔细调整,地面墙面也做得很糙,大家凑和着看
这是我按照这个方法做的
同样的方法做个花纹碗,大家试试。

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。

不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。

Rhino也支援多边形网格和点云。

以下给大家总结了rhino在建模中可以使用的一些技巧和一些你不知道的知识。

一、设置1、设置公差:一般建筑设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。

公差值的设定在【Option】/【units】。

2、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

3、临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap。

4、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

5、鼠标中键鼠标中键的设定:先【T ools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。

然后【Option】/【mouse】。

二、技巧首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。

首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。

曲面质量的评价标准。

曲面连续性的含义。

涉及连续性的工具。

曲面面片划分的思路。

6、绘制曲线(1)标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。

因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。

(2)画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段,同理,"Join"会影响物体的属性。

rhino犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式

rhino犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式

犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式新的显示管线可以让用户按照个人的喜好自由的搭配各种显示元素的显示效果,包括:1.点,控制点,点云的大小(像素单位)2. 曲线,曲面的边缘,曲面的iso,多边形的边缘,闭合边缘以及外露边缘等的颜色和线宽(象素单位)3. NURBS曲面的着色方式:可以通过定义详细的材质显示效果,比如:表面颜色,高光颜色,光泽度,透明度,发光度,纹理贴图,透明度贴图,环境反射贴图等等。

显示设置的位置在:rhino选项–外观–高级设置中,右边的高级显示设置中列出了已经存在的各种不同显示模式,各种显示模式之间仅仅是设置的参数不一样,用户可以在这里多各种显示模式做新增,复制,删除,导入,导出等等编辑。

控制点的设置位置,单位为像素,1表示使用电脑屏幕上一个像素大小的面积作为一个控制点的显示,如果是2也就是2*2=4个像素的大小,依次类推。

这个参数不仅控制曲面,曲线的控制点大小,还同时控制多边形的顶点,曲线曲面的节点(kont)和编辑点的大小。

图为控制点设置为2(默认)的效果图为控制点设置为4(默认)的效果,注意point物件没有变化。

如果您有一块NVIDIA g80核心的显示卡,那么打开了抗锯齿之后,所有的点物件都会因为抗锯齿的效果从方形变为圆形,目前已知只有g80核心的显示卡可以有此效果。

点物件的设置位置如图图为设置为6像素的point的效果。

在实际作业中,把控制点物件和点物件都设置为4像素的大小是比较合适的,长时间工作眼睛不会那么累。

控制点的颜色默认设置为:使用物件颜色,也可以设置为使用固定颜色来定义一个自己喜欢的控制点显示颜色。

点的显示方式也可以设置为实心的正方方形方式效果如图所示v4中线条的显示设置线条的范畴包括:nurbs曲线,nurbs曲面的边界线和结构线(iso),多边形的边界线控制线条显示的总“开关”如图所示,可见性属性下面可以分别打开或者关闭结构线,网格框线(即polygon物件的边缘),曲线的显示。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

分享一个另类的浴缸建模方法,抛开混接,扫描,嵌面等等命令,一样做出一个光滑的浴缸1〉新建一个圆柱
2〉重建曲面
3〉调整前后控制点到一个平面
4〉缩放下方第4,5,6层的控制点
5〉再次缩放浴缸边缘的控制点,具体层数自己看着顺眼就可以
6〉下面我们要把上面多出来的部分翻进去,使之成为浴缸的内面
7〉有些初学的牛友可能想不明白了,这怎么翻进去哦,难道要一排一排的拖控制点吗?呵呵,其实很简单,多动动脑子一想其实不难,如图新建一条直线(红色),直线略微低于浴缸的边缘,然后选取多余的控制点,沿着红色的直线执行镜像命令,然后删除
原有的物件就可以了,简单吧
8〉接着我们再对曲面进行外观上的微调,这个步骤纯粹为了美观,所以略去步骤,依照个人的审美标准来定。

最后为了光滑,再
次执行重建曲面命令,提高控制点数目就大功告成了
9〉斑马线,挺光滑吧
10〉加上材质渲染出图,由于纯粹是为了说明,所以贴图坐标没有仔细调整,地面墙面也做得很糙,大家凑和着看
这是我按照这个方法做的
同样的方法做个花纹碗,大家试试
Love is not a maybe thing. You know when you love someone.。

相关文档
最新文档