C语言入门经典第四版C语言编程课件

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C语言程序设计(第四版) 谭浩强 课件 PPT 完整版

C语言程序设计(第四版) 谭浩强 课件 PPT 完整版

语句
printf语句中的“\n‖是换行

<
>
C语言程序设计
第/* example1.1 calculate the sum of a and b*/ #include <stdio.h> 预处理命令 /* This is the main program */ void main() 注释 { int a,b,sum; /*定义变量*/ 函数 a=10; b=24; 语句 sum=add(a,b); printf(”sum= %d\n",sum); } printf语句中的“ %d ‖是表
C语言程序设计
第一章 C语言概述
C语言结构特点
函数与主函数
程序由一个或多个函数组成 必须有且只能有一个主函数main(),可以放在程序中任一 位臵 程序执行从main开始,在main中结束,其它函数通过嵌 套调用得以执行。
程序语句
C程序由语句组成 用‚;‛作为语句终止符
注释
C语言程序设计
第一章 C语言概述
Turbo C集成开发环境
配臵要求
UNIX,PC-DOS,MS-DOS,UCDOS操作系统 硬盘容量约2M,448K RAM运行空间
安装Turbo C
创建子目录 Install 若不是可安装盘,将文件拷贝到对应的目录下
TC
*.* *.*
INCLUDE SYS
Alt +x Alt+F ,Q
帮助Help
F1 Ctrl+F1
<
>
C语言程序设计
第一章 C语言概述
常用热键 基本操作:
F10-----调用主菜单 F2------存盘 F3------打开 F1------帮助信息 Alt+F9------Compile Ctrl+F9------Run Alt+F5------User Screen Alt+X ------退出Tc

C语言程序设计第四版PPT 谭浩强

C语言程序设计第四版PPT 谭浩强
case '9' : y="A";
case '8' : y="B"; case '7' : y="C"; case '6' : y="D"; default : y="E"; } printf("Level:%c\n",y);
注意: 同前;case后的数据类型; 每个case后的break语句; 使用相同语句的分支合并。
printf("It's a positive number\n");
else
printf("less than zero\n");
关系运算符
< <= == !=
> >= 优先级高 优先级低
关系运算符
算术运算→关系运算→赋值运算






例:P.92 L.8
关系表达式
➢用关系运算符连接算术表达式(或 字符/关系/逻辑/赋值表达式)形成
选择结构(分支结构)流程
Y
语句组1
条件
N
语句组2
循环结构流程
条件
N
Y
语句组
第4章 选择结构
选择结构(分支结构)流程YΒιβλιοθήκη 语句组1条件N
语句组2
选择结构实例
P.66 例3.5 一元二次方程 程序存在的问题:用户输入的数据必 须保证b2-4ac≥0,否则调用sqrt函数 会出错。 改进:P.86 例4.1 是否还有不完善之处?
文件名
尽信书,则不如无书
算法在程序中的重要性

C语言程序设计第四版PPT-谭浩强

C语言程序设计第四版PPT-谭浩强

文件f2的 文件信息区
文件f3的 文件信息区
文件的基本知识——文件的操作 写文件:打开-写-关闭 读文件:打开-读-关闭
文件的打开
功能:为文件建立相应的信息区(存放 文件信息)和文件缓冲区(暂时存放输入 输出的数据) 函数: fopen(文件名,使用文件方式); 例: fopen("a1.dat","r");
第10章 文件
本章内容
10.1 文件的基本知识 10.2 打开与关闭文件 10.3 顺序读写数据文件 10.4 随机读写数据文件 10.5 文件读写的出错检测
文件的基本知识——输入输出
之前各章中处理的数据 ➢输入:键盘->内存 ➢输出:内存->显示器 实际上也可能是 ➢输入:外部设备->内存(读文件) ➢输出:内存->外部设备(写文件) 操作系统把各种设备都统一作为文件处理
文件
顺序文件的读写——读写字符串
例10.3 从键盘输入3个字符串,排序,把排
序后的字符串写入文件(P.342-343) 读上面写好的文件(P.344)
顺序文件的读写——格式化读写
fprintf(文件指针,格式字符串,输出表列); fscanf (文件指针,格式字符串,输入表列);
例: fprintf (fp,"%d,%6.2f",i,f); fscanf (fp,"%d,%f",&i,&f);
用文件扩展名”
文件的基本知识——流式文件
C语言把文件看作是字符(或字 节)的序列。
文件以“流”的形式在程序与操 作系统间流动。
文件的基本知识——数据的形式
根据数据的组织形式,数据文件可分为 ASCII文件:数据逐个字符的ASCII码 输出到外存,也称文本文件 二进制文件:内存中二进制形式的数据 直接输出到外存

C入门经典(第4版)ch10简明教程PPT课件

C入门经典(第4版)ch10简明教程PPT课件

C入门经典(第4版) 10.3 计算机绘图系统的硬件组成
前面介绍过,stdin上的键盘输入有两种形式:一种是格式化输入,主要 由scanf()函数提供;另一种是非格式化输入,通过getchar()等函数接收原始的 字符数据。这两种形式都很常见,下面详细介绍它们。 格式化键盘输入 输入格式控制字符串 输入格式字符串中的字符 输入浮点数的各种变化 读取十六进制和八进制值 用scanf()读取字符 scanf()的陷阱 从键盘上输入字符串 键盘的非格式化输入
C入门经典(第4版) 10.3.8 从键盘上输入字符串
<stdio.h>头文件中的gets()函数可以将一整行的文本作为字符串读入。它 的函数原型如下: char *gets(char *str); 这个函数会将连续的字符读入指针str所指的内存中,直到按下回车键为 止。它会用终止字符'\0'取代按下回车键时读入的换行符。其返回值与变元相 同,即存储字符串的地址
C入门经典(第4版) 10.3.2 输入格式控制字符串
在scanf()或wscanf()函数中使用的格式控制字符串不完全类似于printf()中 的格式控制字符串。在格式控制字符串中添加一个或多个空白字符,如空格‘ ’、 制表符‘\t’或换行符‘n’,scanf()会忽略空白字符,直接读入输入中的下一个非空 白字符。在格式控制字符串中只要出现一个空白字符,就会造成无数个连续的 空白字符被忽略。因此,可以在格式字符串内加入任意多个的空白字符,使输 入易于理解。注意,scanf()默认忽略空白字符,但使用%c、%[]或%n指定符 读取数据时除外 。
第一个例子尝试过读入字符串,读入字符串还有其他方法。有3个格式指 定符用于读取一个或多个单字节字符。使用格式指定符%c可以读取一个字符, 并将它存储为char类型,如果使用的是%lc,就存储为wchar_t类型。对于字符 串,可以使用指定符%s或%[],如果要将输入存储为宽字符,就使用%ls或 %l[],其中转换指定符的前缀是L的小写。此时要给存储的字符串追加终止字 符‘\0’,作为最后一个字符。使用格式符%[]或%l[]读入的字符串必须只包含方 括号内的字符,如果方括号中的第一个字符是^时,则读入的字符串不能包含 方括号内^字符后面的任何字符,例如%[aeiou]读入的字符串只能包含元音。 碰到不是元音的字符就停止输入。而%[^aeiou]读入的字符串不能包含元音。 碰到元音就停止输入 。

(第四版)C语言程序设计(全套课件527P)

(第四版)C语言程序设计(全套课件527P)
‚带类的C‖,1983年取名C++
2015-4-29
华东理工大学出版社
C++与C完全兼容,保存了C语言的所有组成部分,具有更完美的 体系结构和更强大的功能;
C/C++常用的编译软件有Turbo C,Quick C,Borland C,
Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++等等;
注意:同学们应了解所用的计算机系统所配臵的C编译系统
的特点和规定 (可以参阅有关手册)。
2015-4-29
华东理工大学出版社
1.2 C/C++程序简介
1.2.1 简单的C/C++程序实例
【例 1.1】 #include <stdio.h> main ( ) { 函数名 } 本程序的作用是输出以下一行信息: This is a C program.
2015-4-29
华东理工大学出版社
1.3.3 关键字 C编译系统已经预定义的、具有特殊用途的保留标识 符称为关键字。具体见书P7。
1.4 编译预处理
编译预处理是C编译系统的一个组成部分。 功能:告诉编译系统在对源程序进行编译之前应该
做些什么。
返回
2015-4-29
华东理工大学出版社
图1 编译预处理的执行过程
文件包含是通过编译预处理命令#include把另一个文件的全
部内容包含到本文件之中。命令格式有两种: #include ―文件名‛
华东理工大学出版社
C语言的产生与发展
C语言是国际上广泛流行的计算机高级语言,既可用来写系统 软件,也可用来写应用软件。 C语言是在B语言的基础上发展起来的。 BCPL (basic combined programming language)语言——C语

C语言入门经典(第四版)2-编程初步

C语言入门经典(第四版)2-编程初步
前面介绍了整数变量,但未考虑过它们占用多少内存空间。每次声明变 量时,计算机都会给它分配一块足够大的内存空间,来保存该类型的变量。相 同类型的不同变量总是占据相同大小的内存(字节数) 同类型的不同变量总是占据相同大小的内存(字节数)。但不同类型的变量需要 分配的内存空间就不一样了。
C入门经典(第4版) 入门经典( 2.5 整数变量类型
变量有几种不同的类型,每种变量都用于存储特定类型的数据。首先看看 用于存储数值的变量。在程序里存放数字的方法很多,下面从最简单的方法开 始。 整数变量 变量的命名 变量的使用 变量的初始化 算术语句
C入门经典(第4版) 入门经典( 2.3.1 整数变量
首先是存储整数的变量。整数是没有小数点的数字。例如: 1 10,999,000,000 -1 这些数值是整数,但这对程序而言并不完全正确。整数是不能包含逗号的,所 以第二个值在程序里应该写成10999000000。 以第二个值在程序里应该写成10999000000。
C入门经典(第4版) 入门经典( 2.8 使用浮点数完成除法运算
如前所见,除法运算使用的是整数操作数时,通常会得到整数结果。除 非除法运算的左操作数刚好是右操作数的整数倍,否则其结果是不正确的。当 然,在将饼干分给孩子们的例子中,整数除法运算的方式是没问题的,但将10 然,在将饼干分给孩子们的例子中,整数除法运算的方式是没问题的,但将10 尺长的厚板均分成4 尺长的厚板均分成4块时,就有问题了。这时就需要用到浮点数了 。 控制小数位数 控制输出字段宽度
对于每个存储带符号整数的类型,都有一个对应的类型来存储无符号的 整数,它们占用的内存空间与无符号类型相同。每个无符号的类型名称都与带 符号的类型名称相同,但要在前面加上关键字unsigned。 符号的类型名称相同,但要在前面加上关键字unsigned。

C语言入门经典(第四版)13支持功能PPT课件

C语言入门经典(第四版)13支持功能PPT课件

C入门经典(第4版)
13.1.8 结合两个宏展开式的结果
有时希望宏生成两个结果,并将它们结合在一起,其中没有空格。假设 定义如下的宏:
#define join(a, b) ab 这不能正常工作。这个展开式的定义会解读成ab,而不是参数a后跟参数 b。如果用空格将它们分开,结果也会有一个空格,这不是希望的结果。预处 理阶段提供了一个运算符来解决这个问题。
+ 概况1
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概况2
+ 您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后。
概况3
+ 您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后。
C入门经典(第4版)
13.1 预处理
源代码在编译成机器指令之前,要进行预处理。预处理阶段可以根据预 处理指令(它的第一个字符是#)执行一系列服务。预处理阶段可以在编译之前 处理及修改C源代码。完成预处理阶段,并分析及执行了所有预处理指令后, 这些指令就不再出现在源代码中。编译器开始编译阶段,生成与程序对应的机 器码 。 在程序中包含头文件 外部变量及函数 替换程序源代码 宏替换 看起来像函数的宏 多行上的预处理指令 字符串作为宏参数 结合两个宏展开式的结果
C入门经典(第4版)
C入门经典(第4版)
13.1.3 替换程序源代码
程序在编译之前,预处理器指令会替换源代码中的符号。最简单的符号 替换前面已介绍过。例如,使用预处理器指令将字符串PI替换为特定值: #define PI 3.14159265;
标识符PI看起来像是变量,但它不是变量,与变量一点关系也没有。PI是 一个标志,有点像凭证,在预处理阶段用来替换在#define指令中指定的一串 数字。当预处理完成后,准备编译程序时,PI字符串已经被它的定义取代,不 再出现了

C语言入门第四版C语言编程PPT课件

C语言入门第四版C语言编程PPT课件
第20页/共26页
1.6.4 测试
房子完成了,还要进行许多测试:排水设备、水电设施、暖气等。任何部分 都有可能出问题,这些问题必须解决。这有时是一个反复的过程,一个地方的 问题可能会造成其他地方出问题。
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1.7 函数及模块化编程
到目前为止,“函数”这个词已出现过好几次了,如main()、printf()、函 数体等。下面将深入研究函数是什么,为什么它们那么重要。
感谢您的欣赏!
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第24页/共26页
1.10 小结
本章编写了几个C程序。我们学习了许多基础知识,本章的重点是介绍一 些基本概念,而不是详细探讨C程序语言。现在读者应该对编写、编译及链接 程序很有信心了。也许读者目前对如何构建C程序只有模糊的概念。以后学了 更多的C语言知识,编写了一些程序后,就会清楚明白了 。
第25页/共26页
第7页/共26页
1.5 剖析一个简单的程序
编写并编译了第一个程序后,下面是另一个非常类似的例子,了解各行
代码的作用:
/* Program 1.3 Another Simple C Program - Displaying a Quotation */
#include <stdio.h>
int main(void)
执行阶段就是当成功完成了前述3个过程后,运行程序。但是,这个阶段 可能会出现各种错误,包括输出错误及什么也不做,甚至使计算机崩溃。不管 出现哪种情况,都必须返回编辑阶段,检查并修改源代码。
第4页/共26页
1.2 创建第一个程序
本节先浏览一下创建C语言程序的流程,从输入代码到执行程序的所有4 个步骤。在这个阶段,若不了解所键入的代码信息,别担心,笔者会解释每一 个步骤。

C语言程序设计第四版PPT_谭浩强

C语言程序设计第四版PPT_谭浩强

冒泡排序 对数组元素a[0]-a[5]升序排序 比较a[5]和a[4],若顺序不符则交换; 比较a[4]和a[3],若顺序不符则交换; 比较a[3]和a[2],若顺序不符则交换; 比较a[2]和a[1],若顺序不符则交换; 比较a[1]和a[0],若顺序不符则交换。
冒泡排序
=》结果:最小的数被换到了a[0]中。 =》对a[1]-a[5]重复上述步骤,将其中最 小的数换到a[1]中。 =》重复上述步骤直至完成排序。
选择排序
for (i=0;i<5;i++)
{ imin=i;min=a[i]; /*求a[i]之后元素的最小值*/
for (j=i+1;j<=5;j++)
if (a[j]<min)
{ min=a[j]; /*变量min记录最小值 */
imin=j;
/*变量imin记录最小值的下标 */
}
temp = a[i];
例:在一维数组中查找给定数据及下标
这是顺序查找法。 还有一种常用的折半 查找法,数据量大且 有序时使用,效率更 高。
折半查找
一维数组的定义和引用
例:排序算法
算法演示 •冒泡排序 •选择排序 •插入排序 •快速排序
冒泡排序
基本思路:依次将数组中相邻两元 素比较,并按要求的顺序交换,从而 将最大/最小的数推至最前或最后;对 余下的数重复上述步骤,最终获得所 需的顺序
一维数组的定义和初始化
一维数组的定义和初始化
一维数组的定义和初始化
int a[5],i; for(i=0;i<5;i++)
printf("%d\n",a[i]);
一维数组的定义、初始化和引用

教学课件:《C语言程序设计》(第4版)苏小红

教学课件:《C语言程序设计》(第4版)苏小红

#include <stdio.h> int main()
{
printf("%d\n", 1+1);
return 0;
}
既非英语,也非机器语言,但更像英语 高级语言程序必须通过编译器或解释器翻译成机器语言形
式的目标代码,才能被计算机识别和执行 易学、易用、易读、易懂、强大、可移植
21/37
高级语言的 发展历程
00000101
00000001
00000000
17/37
问题12:如何让程序员远离二进
制?
Both learn a third-party language
用助记符代表机器指令的操作码
– 用一个汇编器(Assembler)将这些符号翻译成机器可识
别、可执行的二进制指令——汇编过程
汇编语言(Assembly Language)
– 奥秘:高速的检索演算能力及其海量的存储能力 (200万棋谱)
年6月底,在英国著名的布莱切利庄园举 行了一场国际人工智能机器测试竞赛
– 由俄罗斯专家设计的“叶甫根尼”电脑程序脱颖而 出
– 其29.2%的回答均成功“骗过”了测试者,被视为 目前世界上最接近人工智能的机器
• 机器语言(Machine Language)
– 用机器语言编写的一组机器指令的集合,称为 机器代码(Machine Code),简称机器码
– 用一系列二进制0和1组成的二进制代码代表不
同的机器指令
– 机器语言编写的1+1程序——犹如天书计!算机的母语
10111000 00000001
是什么?
00000000
眼睛和耳朵
大脑
11/37
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
执行阶段就是当成功完成了前述3个过程后,运行程序。但是,这个阶段 可能会出现各种错误,包括输出错误及什么也不做,甚至使计算机崩溃。不管 出现哪种情况,都必须返回编辑阶段,检查并修改源代码。
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1.2 创建第一个程序
本节先浏览一下创建C语言程序的流程,从输入代码到执行程序的所有4 个步骤。在这个阶段,若不了解所键入的代码信息,别担心,笔者会解释每一 个步骤。
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1.4 处理错误
犯错乃人之常情,没什么难为情的。幸好计算机一般不会出错,而且非 常擅长于找出我们犯的错误。编译器会列出在源代码中找到的一组错误信息 (甚至比我们想象的多),通常会指出有错误的语句。此时,我们必须返回编辑 阶段,找出有错误的代码并更正。
有时一个错误会使后面本来正确的语句也出现错误。这多半是程序的其 他部分引用了错误语句定义的内容所造成的。当然,定义语句有错,但被定义 的内容不一定有错 。
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1.5.3 定义main()函数
函数是两个括号之间执行某组操作的一段代码。每个C程序都由一个或多 个函数组成,每个C程序都必须有一个main()函数——因为每个程序总是从这 个函数开始执行。因此假定创建、编译、链接了一个名为progname.exe的文 件。执行它时,操作系统会调用这个程序的main()函数。
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1.1.3 链接
链接器(linker)将源代码文件中由编译器产生的各种模块组合起来,再从C语 言提供的程序库中添加必要的代码模块,将它们组合成一个可执行的文件。链 接器也可以检测和报告错误,例如,遗漏了程序的某个部分,或者引用了一个 根本不存在的库组件。
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5
1.1.4 执行
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1.5.4 关键字
在C语言中,关键字是有特殊意义的字,所以在程序中不能将关键字用于 其他目的。关键字也称为保留字。在前面的例子里,int就是一个关键字,void 和return也是关键字。C语言有许多关键字,我们在学习C语言的过程中,将逐 渐熟悉这些关键字。附录C列出了完整的C语言关键字表。
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1
1.1 创建C程序
C程序的创建过程有4个基本步骤或过程:编辑,编译,链接,执行。这 些过程很容易完成(就像翻转手臂一样简单,而且可以随时翻转),首先介绍每 个过程,以及它们对创建C程序的作用 。 编辑 编译 链接 执行
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2
1.1.1 编辑
编辑过程就是创建和修改C程序的源代码——我们编写的程序指令称为源 代码。有些C编译器带一个编辑器,可帮助管理程序。通常,编辑器是提供了 编写、管理、开发与测试程序的环境,有时也称为集成开发环境(缩写为IDE)。
第01章 C语言编程
C语言是一种功能强大、简洁的计算机语言,通过它可以编写程序,指挥 计算机完成指定的任务。我们可以利用C语言创建程序(即一组指令),并让计 算机依指令行事。
用C语言编程并不难,本书将用浅显易懂的方法介绍C语言的基础知识, 读完本章,读者就可以编写第一个C语言程序了,其实C语言很简单。 。
{ printf("Beware the Ides Of March!");
return 0; }。 注释 预处理命令 定义main()函数 关键字
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1.5.1 注释
上述示例的第一行代码如下: /* Program 1.3 Another Simple C Program - Displaying a Quotation */ 这不是程序代码,因为它没有告诉电脑执行操作,它只是一个注释,告诉阅读 代码的人,这个程序要做什么。位于/*和*/之间的任意文本都是注释。只要编 译器在源文件中找到/*,就忽略它后面的内容,一直到表示注释结束的*/为止。 /*可以和*/放在同一行代码上,也可以放在不同的代码行上。
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1.5.5 函数体
m ain ()函 数 的 结 构
函数头 指定函数定义的开头和函数名称 起始括号 定义函数体的开头 函数体 包含所有的语句,它们定义了函数 执行时要完成的任务 结束括号 定义函数体的结束
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1.3 编辑第一个程序
我们可以修改程序,在屏幕上输出其他信息,例如可以将程序改成: /*Program 1.2 Your Second C Program */ #include <stdio.h> int main(void) {
printf("If at first you don\'t succeed, try, try, try again! "); return 0; }
PPT学习交流并编译了第一个程序后,下面是另一个非常类似的例子,了解各行 代码的函作数用体: 输/* 出Pr信og息ram 1.3 Another Simple C Program - Displaying a Quotation */ 参#in数clude <stdio.h> 控int制m符ain(void)
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1.5.2 与处理命令
下面的代码行: #include <stdio.h> /* This is a preprocessor directive */ 严格说来,它不是可执行程序的一部分,但它很重要,事实上程序没有 它是不执行的。符号#表示这是一个预处理指令(preprocessing directive),告 诉编译器在编译源代码之前,要先执行一些操作。编译器在编译过程开始之前 的预处理阶段处理这些指令。预处理指令相当多,大多放于程序源文件的开头
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3
1.1.2 编译
编译器可以将源代码转换成机器语言,在编译的过程中,会找出并报告 错误。这个阶段的输入是在编辑期间产生的文件,常称为源文件。
编译器能找出程序中很多无效或无法识别的错误,以及结构错误,例如 程序的某部分永远不会执行。编译器的输出结果称为对象代码(object code), 存放它们的文件称为对象文件(object file),这些文件的扩展名在Windows环境 中通常是.obj,在Linux/UNIX环境中通常是.o。编译器可以在转换过程中找出 几种不同类型的错误,它们大都会阻止对象文件的创建
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