C语言入门经典(第四版)8-程序的结构
C语言程序设计(第四版) 谭浩强 课件 PPT 完整版
函数体、分程序、复合语句
条件语句 定义i为整形变量 定义a为一维数组 定义f为返回整形值函数; p为指向整形变量的指针变量; 赋值语句,使i+2赋给I i自增值1,i加1赋给I
if(e) S; int i; int a[10]; int f(); int *p; i+=2;
i++, ++I;
i=i+1;
教材、参考书与课时安排
教材
C程序设计 (第四版) 谭浩强编著 清华大学出版社
参考书
C语言程序设计教程 C高级实用程序设计 C程序设计试题汇编 谭浩强 王士元 谭浩强 高等教育出版社 清华大学出版社 清华大学出版社
课时安排
64学时
课程目的
§熟记C语言的基本概念 §熟悉Turbo C的上机操作环境 §会读、会编、会调试C程序
枚举类型enum
指针类型 空类型void
<
定义类型typedef
C语言程序设计
第一章 C语言概述
§1.3 简单的C程序介绍
例1.1 第一个程序This is a c program . /* example1.1 The first C Program*/ #include <stdio.h> 编译预处理 void main() 主函数 { printf(“This is a c program.\n”); } 输出: This is a c program. 注释
语句
printf语句中的“\n‖是换行
符
<
>
C语言程序设计
第一章 C语言概述
例1.2 求 俩 个 数 的 和
/* example1.1 calculate the sum of a and b*/ #include <stdio.h> 预处理命令 /* This is the main program */ void main() 注释 { int a,b,sum; /*定义变量*/ 函数 a=10; b=24; 语句 sum=add(a,b); printf(”sum= %d\n",sum); } printf语句中的“ %d ‖是表
c语言程序的格式与结构
C语言程序的基本格式与结构如下:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
// 你的代码在这里
return 0;
}
```
这是一个最基本的C语言程序。
让我解释一下每个部分的作用:
1. `#include <stdio.h>`:这一行告诉编译器包含标准输入输出头文件(Standard Input Output header file)。
这是因为我们通常会使用像`printf`和`scanf`这样的函数,它们都定义在这个头文件里。
2. `int main()`:这是主函数,程序从这里开始执行。
在C语言中,必须有一个`main`函数,程序的执行从这里开始。
3. `{ }`:这些是代码块的标记。
所有在这些大括号内的代码都会被当作一个单独的块来处理。
通常,我们将会把一些相关的代码放在一起,形成一个函数。
4. `return 0;`:这一行表示函数的结束。
在C语言中,main函数
应该返回一个整数,通常返回0表示程序成功执行。
在更复杂的程序中,你可能会看到更多的函数和复杂的控制结构(例如`if`,`for`,`while`等)。
你还可以使用指针,结构体,文件I/O等更高级的特性。
但是,所有的C语言程序都以这种方式开始和结束。
C程序设计第四版Chap8(新)-谭浩强
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12
short int b,*p; p=&b; b=10; 假设整型变量b的地址为 2004,该地址值被存放在 另一个变量p中。 变量p是 指针变量 CodeBlocks下指针变量占 用4个字节来存放地址。
内存地址 b
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6
地址和指针的概念
内存地址
┇ 为了能访问内存,要确定内存 2000 的位置,因此要对内存进行编址。 内存的最小编址单位是字节。 2004 2006 c
a b
┇
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指针变量
pc
&c
pa
c 01000001 a 3 b 5 f 3.14 d 1.414
char c=„A‟, *pc=&c; int a=3, *pa=&a; int b=3, *pb=&b; float f=3.14, *pf=&f;
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指针变量
指针是一个地址值,它可以被存放在变量中。 用来存放指针的变量称为指针变量。 定义形式是: 基类型 *指针变量名; 例如:char *pc, c; char* p1; char * p2; int *pa, *pb, a, b; float *pf, f; double *pd, d;
c语言程序基本结构
C语言程序基本结构一、概述C语言是一种面向过程的程序设计语言,被广泛应用于系统软件、驱动程序、嵌入式系统等领域。
了解C语言程序的基本结构对于学习和开发C语言程序至关重要。
本文将详细介绍C语言程序的基本结构,包括文件组成、预处理、函数和变量声明、主函数等方面。
二、C语言程序文件组成C语言程序通常由多个文件组成,每个文件具有特定的功能和作用。
下面是C语言程序常见的文件类型:1.源文件(.c):包含C语言源代码的文件,用于编写程序的具体逻辑。
2.头文件(.h):包含函数声明、宏定义、结构体定义等内容的文件,用于引用外部函数和变量。
3.库文件(.lib/.a/.dll/.so):包含了已经编译好的目标代码,用于链接到程序中使用。
三、C语言程序的预处理在编译阶段之前,C语言程序需要进行预处理,即对源代码进行宏替换、文件包含等操作。
预处理的结果是生成了经过宏替换和文件包含后的代码。
预处理指令由#开头,常见的预处理指令包括:1.宏定义(#define):用于定义常量、宏函数等。
#define PI 3.1415926#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))2.文件包含(#include):用于引入头文件。
#include <stdio.h>#include "utility.h"3.条件编译(#if / #ifdef / #ifndef / #endif):用于根据条件选择编译代码块。
#ifdef DEBUGprintf("Debug mode\n");#elseprintf("Release mode\n");#endif四、函数和变量声明在C语言程序中,函数和变量的声明是非常重要的一部分。
函数声明包括函数名、参数列表和返回值类型,用于告诉编译器函数的存在及其使用方式。
变量声明用于定义变量及其类型。
《C语言程序设计》课后习题答案(第四版)
第1章程序设计和C语言11.1什么是计算机程序11.2什么是计算机语言11.3C语言的发展及其特点31.4最简单的C语言程序51.4.1最简单的C语言程序举例61.4.2C语言程序的结构101.5运行C程序的步骤与方法121.6程序设计的任务141-5 #include <stdio.h>int main ( ){ printf ("**************************\n\n");printf(" Very Good!\n\n");printf ("**************************\n");return 0;}1-6#include <stdio.h>int main(){int a,b,c,max;printf("please input a,b,c:\n");scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c);max=a;if (max<b)max=b;if (max<c)max=c;printf("The largest number is %d\n",max); return 0;}第2章算法——程序的灵魂162.1什么是算法162.2简单的算法举例172.3算法的特性212.4怎样表示一个算法222.4.1用自然语言表示算法222.4.2用流程图表示算法222.4.3三种基本结构和改进的流程图262.4.4用N S流程图表示算法282.4.5用伪代码表示算法312.4.6用计算机语言表示算法322.5结构化程序设计方法34习题36第章最简单的C程序设计——顺序程序设计37 3.1顺序程序设计举例373.2数据的表现形式及其运算393.2.1常量和变量393.2.2数据类型423.2.3整型数据443.2.4字符型数据473.2.5浮点型数据493.2.6怎样确定常量的类型513.2.7运算符和表达式523.3C语句573.3.1C语句的作用和分类573.3.2最基本的语句——赋值语句593.4数据的输入输出653.4.1输入输出举例653.4.2有关数据输入输出的概念673.4.3用printf函数输出数据683.4.4用scanf函数输入数据753.4.5字符数据的输入输出78习题823-1 #include <stdio.h>#include <math.h>int main(){float p,r,n;r=0.1;n=10;p=pow(1+r,n);printf("p=%f\n",p);return 0;}3-2-1#include <stdio.h>#include <math.h>int main(){float r5,r3,r2,r1,r0,p,p1,p2,p3,p4,p5;p=1000;r5=0.0585;r3=0.054;r2=0.0468;r1=0.0414;r0=0.0072;p1=p*((1+r5)*5); // 一次存5年期p2=p*(1+2*r2)*(1+3*r3); // 先存2年期,到期后将本息再存3年期p3=p*(1+3*r3)*(1+2*r2); // 先存3年期,到期后将本息再存2年期p4=p*pow(1+r1,5); // 存1年期,到期后将本息存再存1年期,连续存5次p5=p*pow(1+r0/4,4*5); // 存活期存款。
C语言程序设计第四版-8-_谭浩强_2023年学习资料
访问数组一指针的又一重要用途-short int a[3];-a[2]=6;-元素的值-数组元素-a[0] a[1]-a2]-XXXXXXXXXXXXXXXX-9999999999999110-20Q0-2002004-数组的首地址-元素的地址
数组和指针的相关概念->数组的指针:数组在内存中的起始地址,-即首元素(下标为0的元素)的首地址->数组元 的指针:数组元素在内存中的->数组名:代表数组首元素的地址(指针)->指向数组的指针变量:存储数组某个元的地址,即指向某个元素
定义指向数组的指针变量-int array5],*pointer array;-int array[5], pointer;-int array[5],*pointer &array[0];-使用指针访问数组元素, 使目标程-序占用内存少、运行速度快。
例通过指针变量实现地址传递的效果-int main-void swapint *p1,int *p2;-i t a,b;-int *a p=&a,*b p=&b;-scanf"%d,%d",&a,&b;-ifa<b wapa_p,b_p;-printf"%d,%d n",a,b;-p是普通的变量-return 0;-注意 两个*p1的-含义不同,前者说-int p;-明p1为指针变量,-p=*p1;*p1=*p2;*p2=p; 后者表示p1所指向-的变量。
内存储器-由内存单元组成,每个单元有地址,-存放一字节数据-变量a-short int a;-000000 111110100-a=500;-13A5-13A6-13A7-内存地址是二进制数,-通常写成十六进制
内存地址一内存中存储单元的编号-计算机内存由大量存储单元memory unit-组成。-每个存储单元容量为 字节byte。-每个存储单元有编号,即存储单元的“地址”-address。-存储单元中可存放数据data。
C程序设计(第四版)总结——基于课本、条理清晰剖析
《C程序设计》课本总结一、概述(一)程序:所谓程序,就是一组计算机能识别和执行的指令。
(二)计算机语言1.机器语言·机器指令:计算机能直接识别和接受的二进制代码称为机器指令。
·机器语言:机器指令的集合就是该计算机的机器语言。
2.符号语言(符号汇编语言、汇编语言)·符号语言:用一些英文字母和数字表示一个指令。
·一般一条符号语言的指令对应转换为一条机器指令。
·不同型号的计算机的机器语言和汇编语言是互不通用的。
·机器语言和符号语言称为计算机低级语言。
3.高级语言·高级语言:以人类日常语言为基础的一种编程语言。
·高级语言的语言功能很强。
·高级语言的一个语句往往对应多条机器指令。
·高级语言写出的程序对任何型号的计算机都适用。
·通用语言:fortran;basic;c数据库语言:foxbase;FoxPro网页制作语言:HTML;Java(三)C语言特点1.语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。
C语言一共只有37个关键字、9种控制语句。
·C语言中的37个关键字auto、break、case、char、const、continue、default、do、double、else、enum、extern、float、for、goto、if、inline、int、long、register、restrict、return、short、signed、sizeof、static、struct、switch、typedef、union、·9种控制语句goto语句(转向语句)、if语句(条件语句)、while语句(循环语句)、do-while 语句(循环语句)、for语句(循环语句)、break语句(中止执行switch语句或循环语句)、continue语句(结束本次循环语句)、switch语句(多分支选择语句)、return语句(从函数返回语句)2.运算符丰富。
c语言程序设计第四版知识点总结
《C语言程序设计第四版知识点总结》1. 基础语法在学习C语言程序设计的过程中,我们首先要掌握其基础语法。
C 语言是一种结构化的程序设计语言,因此它具有丰富的控制结构和数据类型,包括循环、条件语句、数组、指针等。
这些基础语法的掌握对于我们后续的学习至关重要。
2. 函数与模块化编程C语言非常注重函数的使用和模块化编程。
在C语言中,函数不仅可以完成特定的任务,而且可以被多次调用,具有良好的复用性。
模块化编程也是C语言的重要特点,可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。
3. 指针与内存管理指针是C语言的重要概念,它可以让我们直接操作内存,具有很高的灵活性。
但是指针的使用也容易引发内存泄露和越界访问等问题,因此我们需要在学习过程中特别注意内存管理的相关知识。
4. 文件操作在实际的软件开发过程中,文件操作是必不可少的。
C语言提供了丰富的文件操作函数,可以让我们方便地对文件进行读写操作。
文件操作也涉及到了错误处理和异常情况的处理,这些都是我们需要重点掌握的内容。
5. 高级特性C语言还具有一些高级特性,比如动态内存分配、结构体、联合体、位域等。
这些高级特性可以让我们更好地组织和管理数据,提高程序的效率和性能。
总结通过对《C语言程序设计第四版》的知识点总结,我们可以清晰地认识到C语言作为一种结构化的程序设计语言,其基础语法、函数与模块化编程、指针与内存管理、文件操作以及高级特性等内容都是我们需要深入掌握的要点。
只有深入理解这些知识点,我们才能够编写出高质量、高效率的C语言程序。
个人观点在学习C语言程序设计的过程中,我深刻体会到了其作为一种底层语言的重要性。
它不仅可以让我们更好地理解计算机的工作原理,而且可以锻炼我们的编程思维和调试能力。
我认为掌握好C语言是每个程序员都应该具备的基本技能之一。
希望通过本文的总结,你可以更好地理解《C语言程序设计第四版》的知识点,为你的学习和工作提供一定的帮助。
C语言程序设计是计算机科学和软件工程中最重要的课程之一。
c语言程序结构
c语言程序结构今天,随着计算机技术的发展,计算机语言变得越来越重要。
其中,C语言是最基础的、最普及的编程语言之一,因此有关C语言的研究非常重要。
本文的目的是介绍C语言程序结构的基本内容,为在这一领域的研究者提供有用的参考资料。
C语言是一种面向过程、结构化的语言,其程序结构也建立在结构化思想基础之上。
C语言程序本质上是由程序段组成的,每个程序段又由一个或多个语句构成。
C语言程序结构的基本框架主要包括:预处理器指令、函数定义、变量声明和语句块。
首先,预处理器指令在程序运行前就会被执行,它可以包括一些基本的操作,比如文件的包含、宏定义和编译选项等。
其次,函数定义是C语言程序的基本组成部分,每个函数都有一个参数列表以及一个函数体,将函数定义中的语句组合在一起可以构成完整的函数,也可以根据需要进行修改。
再次,变量声明是在C语言程序中非常重要的一环,它可以用来定义变量,它的作用是为程序提供额外的内存空间,可以存储不同类型的数据。
最后,语句块是程序的核心组成部分,它可以包括if-else语句、while语句和for语句等等,它们可以控制程序的流程和执行序列,实现语句的分支处理和循环操作。
综上所述,C语言程序结构可以理解为预处理器指令、函数定义、变量声明和语句块等组成部分的框架,它们可以帮助我们编写出准确、高效的程序。
因此,了解C语言程序结构的基本原理和编程方法,对于编程实践非常有帮助。
最后,要成为一名优秀的C语言程序员,除了了解C语言程序结构的基本原理外,还要熟悉其他一些技术,比如数据结构、算法设计等,同时要能够准确地表达自己的思想,思考问题和解决问题,这样才能更好地应用C语言来实现需求。
综上所述,C语言程序结构是C语言程序的基础,掌握它有助于正确理解C语言,也有利于在编程实践中提高工作效率。
此外,深入了解C语言程序结构,还可以更好地帮助我们了解其他编程语言和计算机技术,使我们的编程能力得到更大的提升。
浙大版《c语言程序设计(第4版)》讲解
浙大版《c语言程序设计(第4版)》讲解《C语言程序设计》是国内C语言教材的重要书籍,高校中的计算机专业等都有教授。
浙大版《C语言程序设计(第4版)》是由著名计算机科学家袁春风编写的C语言教材,该书主要介绍了C语言基础、字符串、数组、指针、结构体、文件操作等内容。
本文将对该书内容做简要概括。
第一部分:C语言基础第一章:概述该章主要介绍了计算机语言的发展与演化,C语言的历史和主要特点,以及C语言的应用领域和发展前景。
第二章:初识C语言该章节主要介绍了C语言的基本概念,例如标识符、关键字、注释等。
并且结合一些简单的例子介绍了C语言的语法格式和执行规则。
第三章:数据类型该章节主要介绍了C语言的数据类型,包括整型、实型、字符型、布尔型等。
并且介绍了类型转换及其规则。
第四章:运算符与表达式该章节主要介绍了C语言的基本运算符及其优先级、结合性和作用。
并且通过实例来介绍了使用运算符和表达式的方法及注意事项。
第五章:分支结构该章节主要介绍了C语言中的分支结构,包括if、if-else、switch等,以及运用分支结构解决问题的方法和技巧。
第二部分:数组、字符串和指针第七章:数组该章节主要介绍了C语言中的数组,包括一维数组、二维数组等,并结合例子介绍了数组的定义、初始化、遍历、赋值等操作。
第八章:字符串该章节主要介绍了C语言中的字符串,包括字符串的定义、初始化、输入、输出等。
并且介绍了使用字符串解决问题的方法和技巧。
第九章:指针第三部分:函数与结构体该章节主要介绍了C语言中的结构体,包括结构体的定义、初始化、访问、结构体数组、结构体指针等。
并且介绍了结构体在程序中的应用。
第四部分:文件操作与其他第十二章:文件操作第十三章:其他语言特性与扩展该章节主要介绍了C语言扩展的特性,包括宏定义、预处理指令、变长参数等。
并且介绍了C语言与其他语言的异同点。
总结:《C语言程序设计(第4版)》是一本权威的C语言教材,该书系统全面地介绍了C语言的基本概念、语法格式、运算符、控制语句、数组、指针、函数、结构体、文件操作等方面的内容,让读者对C语言的掌握更加深入。
C程序设计第四版习题完整版答案【排版整洁】
第1章程序设计和C语言11.1什么是计算机程序11.2什么是计算机语言11.3C语言的发展及其特点31.4最简单的C语言程序51.4.1最简单的C语言程序举例61.4.2C语言程序的结构101.5运行C程序的步骤与方法121.6程序设计的任务141-5 #include <stdio.h>int main ( ){ printf ("**************************\n\n"); printf(" Very Good!\n\n");printf ("**************************\n"); return 0;}1-6#include <stdio.h>int main(){int a,b,c,max;printf("please input a,b,c:\n");scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c);max=a;if (max<b)max=b;if (max<c)max=c;printf("The largest number is %d\n",max); return 0;}第2章算法——程序的灵魂162.1什么是算法162.2简单的算法举例172.3算法的特性212.4怎样表示一个算法222.4.1用自然语言表示算法222.4.2用流程图表示算法222.4.3三种基本结构和改进的流程图262.4.4用N S流程图表示算法282.4.5用伪代码表示算法312.4.6用计算机语言表示算法322.5结构化程序设计方法34习题36第章最简单的C程序设计——顺序程序设计37 3.1顺序程序设计举例373.2数据的表现形式及其运算393.2.1常量和变量393.2.2数据类型423.2.3整型数据443.2.4字符型数据473.2.5浮点型数据493.2.6怎样确定常量的类型513.2.7运算符和表达式523.3C语句573.3.1C语句的作用和分类573.3.2最基本的语句——赋值语句593.4数据的输入输出653.4.1输入输出举例653.4.2有关数据输入输出的概念673.4.3用printf函数输出数据683.4.4用scanf函数输入数据753.4.5字符数据的输入输出78习题823-1 #include <stdio.h>#include <math.h>int main(){float p,r,n;r=0.1;n=10;p=pow(1+r,n);printf("p=%f\n",p);return 0;}3-2-1#include <stdio.h>#include <math.h>int main(){float r5,r3,r2,r1,r0,p,p1,p2,p3,p4,p5;p=1000;r5=0.0585;r3=0.054;r2=0.0468;r1=0.0414;r0=0.0072;p1=p*((1+r5)*5); // 一次存5年期p2=p*(1+2*r2)*(1+3*r3); // 先存2年期,到期后将本息再存3年期p3=p*(1+3*r3)*(1+2*r2); // 先存3年期,到期后将本息再存2年期p4=p*pow(1+r1,5); // 存1年期,到期后将本息存再存1年期,连续存5次p5=p*pow(1+r0/4,4*5); // 存活期存款。
全套课件-C#入门经典(第4版)_完整
C语言是一种功能强大、简洁的计算机语言,通过它可以编写程序,指挥 计算机完成指定的任务。我们可以利用C语言创建程序(即一组指令),并让计 算机依指令行事。
用C语言编程并不难,本书将用浅显易懂的方法介绍C语言的基础知识, 读完本章,读者就可以编写第一个C语言程序了,其实C语言很简单。 。
1.7 函数及模块化编程
到目前为止,“函数”这个词已出现过好几次了,如main()、printf()、函 数体等。下面将深入研究函数是什么,为什么它们那么重要。
大多数编程语言(包含C语言)都提供了一种方法,将程序切割成多个段, 各段都可以独立编写。在C语言中,这些段称为函数。一个函数的程序代码与 其他函数是相互隔绝的。函数与外界有一个特殊的接口,可将信息传进来,也 可将函数产生的结果传出去。这个接口在函数的第一行即在函数名的地方指定。
1.5.3 定义main()函数
函数是两个括号之间执行某组操作的一段代码。每个C程序都由一个或多 个函数组成,每个C程序都必须有一个main()函数——因为每个程序总是从这 个函数开始执行。因此假定创建、编译、链接了一个名为progname.exe的文 件。执行它时,操作系统会调用这个程序的main()函数。
1.8 常见错误
错误是生活中的一部分。用C语言编写计算机程序时,必须用编译器将源 代码转换成机器码,所以必须用非常严格的规则控制使用C语言的方式。漏掉 一个该有的逗点,或添加不该有的分号,编译器都不会将程序转换成机器码。
即使实践了多年,程序中也很容易出现输入错误。这些错误可能在编译 或链接程序时找出。但有些错误可能使程序执行时,表面上看起来正常,却不 定时地出错,这就需要花很多时间来跟踪错误了 。
1.6.1 了解问题
(完整版)《C语言程序设计》课后习题答案(第四版)谭浩强
第1章程序设计和C语言11.1什么是计算机程序11.2什么是计算机语言11.3C语言的发展及其特点31。
4最简单的C语言程序51.4。
1最简单的C语言程序举例61.4.2C语言程序的结构101.5运行C程序的步骤和方法121.6程序设计的任务141—5 #include 〈stdio.h〉int main ( ){printf (”**************************\n\n"); printf(" Very Good!\n\n");p rintf (”**************************\n");return 0;}1—6#include 〈stdio.h〉int main(){int a,b,c,max;printf("please input a,b,c:\n”);scanf(”%d,%d,%d”,&a,&b,&c);max=a;if (max〈b)max=b;if (max〈c)max=c;printf(”The largest number is %d\n”,max);return 0;}第2章算法——程序的灵魂162.1什么是算法162.2简单的算法举例172。
3算法的特性212。
4怎样表示一个算法222。
4。
1用自然语言表示算法222。
4。
2用流程图表示算法222。
4。
3三种基本结构和改进的流程图262。
4.4用N S流程图表示算法282。
4.5用伪代码表示算法312。
4.6用计算机语言表示算法322.5结构化程序设计方法34习题36第章最简单的C程序设计——顺序程序设计373。
1顺序程序设计举例373.2数据的表现形式及其运算393.2。
1常量和变量393.2.2数据类型423.2.3整型数据443。
2。
4字符型数据473。
2.5浮点型数据493。
2。
6怎样确定常量的类型513。
2.7运算符和表达式523。
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C入门经典(第4版) 入门经典( 8.4 函数声明
函数声明是一个定义函数基本特性的语句,它定义了函数的名称,返回 值的类型和每个参数的类型.事实上,可以将它编写的和函数头一模一样,只 是要在尾部加一个分号.函数声明也叫做函数原型,因为它提供了函数的所有 外部规范.函数原型能使编译器在使用这个函数的地方创建适当的指令,检查 是否正确地使用它.在程序中包含头文件时,这个头文件就会在程序中为库函 数添加函数原型.例如,头文件<stdio.h>含有printf()和scanf()的函数原型 数添加函数原型.例如,头文件<stdio.h>含有printf()和scanf()的函数原型 .
C入门经典(第4版) 入门经典( 8.2.1 定义函数
创建一个函数时,必须指定函数头作为函数定义的第一行,跟着是这个 函数放在括号内的执行代码.函数头后面放在括号内的代码块称为函数体.
C入门经典(第4版) 入门经典( 8.2.2 return语句 return语句
return语句允许退出函数,从调用函数中发生调用的那一点继续执行. return语句允许退出函数,从调用函数中发生调用的那一点继续执行. return语句最简单的形式如下: return语句最简单的形式如下: return;
C入门经典(第4版) 入门经典( 8.5 指针用作参数和返回值
前面介绍了如何将指针作为变元传递给函数.另外,如果函数修改在调 用函数中定义的变量值,也需要使用指针变元.事实上这是唯一的方法.下面 用另一个实例来探讨 . 常量参数 从函数中返回指针值 在函数中递增指针
C入门经典(第4版) 入门经典( 8.5.1 常量参数
C入门经典(第4版) 入门经典(
8.1.2 变量的作用域和函数 .1.2
在讨论创建函数的细节之前,最后要讨论的是,每个函数体都是一个块 (当然,它可能含有其他块).因此,在一个函数内声明的自动变量是这个函数 当然,它可能含有其他块) 的本地变量,在其他地方不存在.所以在一个函数内部声明的变量完全独立于 在其他函数内声明的变量.可以在不同的函数内使用相同的变量名称,它们是 完全独立的.
C入门经典(第4版) 入门经典( 8.3 按值传递机制
这个重点是:valuel和value2的副本作为变元传送给函数,而没有传送变 这个重点是:valuel和value2的副本作为变元传送给函数,而没有传送变 量本身.也就是说,函数不能改变存储在value1或value2中的值.例如,如果 量本身.也就是说,函数不能改变存储在value1或value2中的值.例如,如果 给两变量输入4.0和6.0,编译器会在堆栈上创建这两个值的副本,在调用 给两变量输入4.0和6.0,编译器会在堆栈上创建这两个值的副本,在调用 average()函数时,average()函数会访问这些副本.这个机制是C average()函数时,average()函数会访问这些副本.这个机制是C语言中给函 数传送变元值的方式,称为按值传递(pass-by-value)机制 数传送变元值的方式,称为按值传递(pass-by-value)机制 .
可以使用const关键字修饰函数参数,这表示函数将传送给参数的变元看 可以使用const关键字修饰函数参数,这表示函数将传送给参数的变元看 做一个常量.由于变元是按值传送的,所以只有参数是一个指针时,这个关键 字才有效.一般将const关键字应用于指针参数,指定函数不修改该指针指向修改该指针指向 的值.换言之,函数体中的代码不修改指针变元指向的值 .
C入门经典(第4版) 入门经典(
8.1 程序的结构
如概述所言,C程序是由许多函数组成的,其中最重要的就是函数main(), 如概述所言,C程序是由许多函数组成的,其中最重要的就是函数main(), 它是执行的起点.本书介绍库函数printf()或scanf()时,说明了一个函数可以调 它是执行的起点.本书介绍库函数printf()或scanf()时,说明了一个函数可以调 用另一个函数,完成特定的工作,然后调用函数继续执行.不考虑存储在全局 变量中的数据的负面影响,程序中的每个函数都是一个执行特定操作的自包含 单元 . 变量的作用域和生存期 变量的作用域和函数
C入门经典(第4版) 入门经典( 第08章 程序的结构 08章
如第1 如第1章所述,将程序分成适度的自包含单元是开发任一程序的基本方式. 当工作很多时,最明智的做法就是把它分成许多便于管理的部分,使每一部分 能很轻松地完成,并确保正确完成整个工作.如果仔细设计各个代码块,就可 以在其他程序中重用其中的一些代码块. .
C入门经典(第4版) 入门经典( 8.5.2
从函数中返回指针值
前面介绍了如何从函数中返回数值,学习了如何使用指针作为变元,以 及如何将指针存储到作为变元传送的地址中.还可以从函数中返回指针 .
C入门经典(第4版) 入门经典( 8.5.3 在函数中递增指针
使用数组名称作为函数的变元时,会把数组起始地址的副本传给函数. 因此,可以把接收的数值看成指针,然后递增或递减它.
C入门经典(第4版) 入门经典(
8.6 小结
本章尚未完成函数的讨论,所以第9 本章尚未完成函数的讨论,所以第9章的最后将通过另一个例子,介绍使 用函数的更多内容 .
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C入门经典(第4版) 入门经典( 8.2 变量的作用域和函数
本书的程序广泛使用了内置函数,例如printf()或strcpy().还介绍了在按 本书的程序广泛使用了内置函数,例如printf()或strcpy().还介绍了在按 名称引用内置函数时如何执行它们,如何通过函数名称后括号内的参数,给函 数传递信息.例如printf()函数的第一个参数通常是一个字符串,其后的参数 数传递信息.例如printf()函数的第一个参数通常是一个字符串,其后的参数 (可能没有)是一系列变量或要显示其值的表达式 . 可能没有) 定义函数 Return语句 Return语句
C入门经典(第4版) 入门经典(
8.1.1 变量的作用域和生存期 .1.1
在前面所有的例子中,都是在定义main()函数体的起始处声明程序的变量. 在前面所有的例子中,都是在定义main()函数体的起始处声明程序的变量. 事实上,可以在任何代码块的起始处定义变量.这有什么不同吗?这是绝对不 同的.变量只存在于定义它们的块中.它们在声明时创建,在遇到下一个闭括 号时就不存在了 .