棋牌策划书
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2012年3月27日棋牌项目策划书
游戏平台介绍及市场环境分析
1 游戏平台介绍
平台名称:uu棋牌
产品构成:棋牌游戏平台
2 平台定位
休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。
整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。
3、平台分析
优势
1、公司的强大推广资源与优势;
2、新的营销模式
劣势
1、用户少、起步较晚;
2、市场同类产品较多;
3、自身平台产品大同小异,无竞争力、
4、团队仍需磨合;
机会
1、本地产品较少。
2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;
3、地方的宣传费用低廉;
4、有成熟的运营平台可供借鉴;
威胁
1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;
2、想进入其他地方运营平台;
“优势和机会”对策
1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;
2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。
3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。
“劣势和机会”对策
1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。
2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策
1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。
2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;
3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;
4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。
“劣势和威胁”对策
1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。
商业实施方案
1 运营模式
地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。
整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。 2 营销战略 2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。
随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。
为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。
当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。
棋牌游戏——地方化运营策略
2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二
三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根
基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周
边城市,最终扩展至全国市场。
2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。
游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯
充值和推广渠道依据地方情况而进行建立
2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱
乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。
2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场
上打出品牌。类似于面对面的视频斗地主,联众世界的疯狂斗
地主。
2.2 同城社区&活动
网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。
网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(pk、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。
因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。
2.2.1 同城互动策略。
其中包含同城交友、线下活动等模式。
引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。
在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,
鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。
2.2.2 地区门户网站策略。
建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。
3 推广策略
1) 搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。
2) 目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。
3) 信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。
4) 资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。
5) 网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。
6) 地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。
7) 推广员策略:用户间的直销推广。
4 盈利模式
“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。篇二:棋牌策划案
棋牌游戏策划
1、游戏概述
1.1.游戏名称和运行环境
新型纸牌类游戏《斗三国》是在传统游戏《斗地主》的基础上加入三国人物
及技能的一种创新型游戏。初期可以分为单机试玩和网络测试两个部分。后
期以网络棋牌室为主要游戏环境。至于编写语言,大部分的语言都能胜任。
1.2.游戏故事情节
网络版以竞技为主,只加入简单的三国争霸的故事背景。
单机版以人物成长或统一中原为主线,与不同的英雄进行斗地主的比赛。
1.3.游戏特征
传统斗地主获得了广大老少男女的热爱,游戏虽然有趣,但是规则过于单一。
加入英雄的技能能使游戏的竞技娱乐性进一步提高,使游戏的过程更加复杂。
1.4.游戏定位
单机版以休闲娱乐为主。通过不断增加dlc,而保持游戏的新鲜感。网络版以棋牌竞技为主。通过消费道具,而增加游戏的收入。
1.5.游戏风格
既然包裹休闲娱乐,游戏的整体界面风格应该以q版为主,而不是像三国杀
那样的写实风格。
2、游戏机制
2.1.游戏性设计
通过人物技能的不同来平衡拥有手牌的优劣,也可以根据对游戏理解的不同
组成更加合理的农民阵营或者强力的地主。
2.2.游戏操作
基本于斗地主的操作一致,不过加入在出牌前是否使用技能的选项
2.3.用户界面
基本于斗地主的界面一致,在手牌的旁边加入人物的图像和技能介绍
2.4.玩家交互
在界面的最右边加入聊天记录
3、人工智能(ai)
在有玩家掉线时,采取能出最多的牌数为出牌方法。当牌数一致是从最小的开始。
4、游戏元素
4.1.角色
(1)人物:曹操