英文资料——谷歌眼镜UI设计规范
ui规范文档
ui规范文档UI规范文档。
一、概述。
UI规范文档是为了确保产品设计和开发的一致性和标准化而制定的文档。
它包括了产品的整体设计风格、布局规范、色彩搭配、字体规范、交互设计等内容,旨在为设计师、开发人员和产品经理提供统一的设计标准,以确保产品在不同平台和设备上都能够保持一致的用户体验。
二、设计原则。
1. 一致性,在整个产品中保持一致的设计风格和交互方式,确保用户在不同页面间能够轻松地进行操作和导航。
2. 简洁性,避免过多的视觉元素和复杂的交互设计,保持界面简洁清晰,让用户能够快速找到他们需要的信息。
3. 可用性,设计师应该从用户的角度出发,确保产品的易用性和可理解性,降低用户学习成本和操作难度。
4. 可访问性,考虑到不同用户的需求,包括残障用户,确保产品能够被尽可能多的用户所访问和使用。
5. 反馈性,及时给予用户操作的反馈,让用户清楚地知道他们的操作是否成功或失败。
三、设计规范。
1. 布局规范,页面布局应该简洁清晰,遵循常用的设计布局方式,如F型布局、Z型布局等,保证用户能够快速找到他们需要的信息。
2. 色彩搭配,选择合适的色彩搭配方案,确保色彩的搭配符合产品的整体风格和品牌形象,同时也要考虑到色盲用户的需求。
3. 字体规范,选择合适的字体样式和大小,确保文字的清晰可读,同时也要考虑到不同设备和屏幕的显示效果。
4. 图标规范,选择统一的图标风格和尺寸,确保图标的可识别性和一致性。
5. 交互设计,设计合理的交互方式,包括按钮的设计、导航的设计、页面切换的动画效果等,确保用户能够顺畅地进行操作。
四、开发规范。
1. 前端开发,前端开发人员应该严格按照UI规范文档中的设计规范进行开发,确保页面的布局、色彩、字体、图标等都符合设计师的要求。
2. 后端开发,后端开发人员也应该根据UI规范文档中的设计规范进行开发,确保页面的交互方式和功能的实现都符合设计师的要求。
3. 响应式设计,考虑到不同设备和屏幕的显示效果,开发人员应该确保产品在不同设备上都能够保持良好的显示效果和用户体验。
UI设计有哪些规范(UI设计规范参考)
UI设计有哪些规范(UI规范参考)理念上的规范有•形式追随功能—路易斯·沙利文这里的功能不仅包括用户需求,还包括产品需求、业务需求。
•less is more—米斯·凡·德罗把主要精力放到最核心的需求上•存在即合理—黑格尔页面上的每一个元素的存在都可以解释,不要无缘无故增减元素可用性规范——尼尔森十大可用性原则一、状态可见原则用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。
“即时”是指,页面响应时间小于用户能忍受的等待时间。
二、环境贴切原则网页的一切表现和表述,应该尽可能贴近用户所在的环境(年龄、学历、文化、时代背景),而不要使用第二世界的语言。
《iPhone人机交互指南》里提到的隐喻与拟物化是很好的实践。
此外,还应该使用易懂和约定俗成的表达。
三、撤销重做原则为了避免用户的误用和误击,网页应提供撤销和重做功能。
四、一致性原则同一用语、功能、操作保持一致。
五、防错原则通过网页的设计、重组或特别安排,防止用户出错。
六、易取原则好记性不如烂笔头。
尽可能减少用户回忆负担,把需要记忆的内容摆上台面。
七、灵活高效原则中级用户的数量远高于初级和高级用户数。
为大多数用户设计,不要低估,也不可轻视,保持灵活高效。
八、易扫原则互联网用户浏览网页的动作不是读,不是看,而是扫。
易扫,意味着突出重点,弱化和剔除无关信息。
九、容错原则帮助用户从错误中恢复,将损失降到最低。
如果无法自动挽回,则提供详尽的说明文字和指导方向,而非代码,比如404。
十、人性化帮助原则帮助性提示最好的方式是:1、无需提示;2、一次性提示;3、常驻提示;4;帮助文档。
界面排版规范——《格式塔原理》1.相似原则“有相似特征元素比没有相似特征的元素被认为更为紧密相关”2.接近原则“更接近一起的对象比进一步分开的对象被认为更相关。
”3.连续定律“在直线上或者曲线上的元素比不在直线或者曲线上的元素被认为更相关。
md设计规范
md设计规范MD(Material Design)是由Google推出的一套界面设计规范,目的是为了统一Google产品和服务的设计风格,提供一致的用户体验。
以下是MD设计规范的主要内容:1. 布局与排版- 使用网格系统进行页面布局,确保页面元素的对齐和平衡。
- 使用简洁的排版风格,结合正确的字体大小和行高,提供良好的可读性。
- 使用适当的行间距和段间距,以及合适的对齐方式,增强页面的整体美感。
2. 颜色和主题- 使用鲜明、饱满、对比度强的颜色,提高元素的可视性。
- 使用色彩组合和渐变效果,增强用户对页面的注意力。
- 使用主题样式来统一界面元素的外观和风格,提供整体一致的用户体验。
3. 图标和按钮- 使用简洁、易于辨识的图标,提供直观的操作指引。
- 使用合适的按钮样式,区分不同的操作和功能,提供友好的交互界面。
- 遵循图标和按钮的层级结构和放置位置,增强页面的导航和流程性。
4. 图像和多媒体- 使用高质量的图像和多媒体内容,提升用户的视觉体验。
- 使用合适的图像比例和裁剪方式,保持页面的平衡和一致性。
- 使用适当的过渡效果和动画,增加页面的交互性和吸引力。
5. 用户界面和交互- 设计简洁明了的用户界面,减少元素和信息的冗余。
- 使用直观的交互方式,如拖动、滑动、点击等,提供友好的操作体验。
- 设计合理的错误提示和反馈机制,帮助用户快速解决问题。
6. 响应式和适配性- 设计响应式界面,以适应不同屏幕尺寸和设备类型。
- 使用自适应布局和流体设计,确保页面元素的自动调整和适应性。
- 使用合适的媒体查询和断点设定,以提供最佳的用户体验。
7. 可访问性和可用性- 设计符合无障碍标准的界面,确保所有用户都能方便地访问和使用应用程序。
- 提供易于导航和理解的界面,减少用户的困惑和迷茫感。
- 使用明确和直观的语言,提供清晰的文字和标识。
总之,MD设计规范具有以下特点:简洁明了、直观友好、统一一致、可访问可用、响应式适配。
google设计规范
google设计规范Google 设计规范是Google 公司用于指导设计师和开发人员进行产品设计和开发的一套准则。
它包含了全面的设计原则和最佳实践,致力于帮助开发高质量的用户界面和交互体验。
以下是关于Google 设计规范的1000字简介。
Google 设计规范的目标是创建出色的用户体验。
它强调简洁、一致性、易用性和效率。
根据这一指导原则,设计师和开发人员可以创建出直观、易于理解和使用的产品,使用户的体验达到最佳状态。
Google 设计规范的一个关键原则是“材料”。
材料是Google 的设计语言,它基于实体的概念,模拟了现实世界中的材料和物体。
通过对纸张、墨水和光线等元素的模拟,Google 设计规范使产品的界面和动画效果更具真实感,同时又保持了简洁和易用性。
Google 设计规范还提供了一些详细的指南,以帮助设计师和开发人员在产品设计中遵循最佳实践。
这些指南包括颜色、图标、字体和排版等方面。
比如,对于颜色,规范提供了一系列的调色板和配色方案,使设计师可以选择适合自己产品风格和目标用户的颜色。
对于图标,规范提供了一套统一的图标库,设计师可以使用这些图标来增强产品界面的一致性和易用性。
此外,Google 设计规范还提供了各种界面元素的设计准则。
例如,对于按钮的设计,规范建议使用明确的文字和图标,以便用户能够明确地了解按钮的功能。
对于输入框的设计,规范建议使用清晰的提示文字和明确的错误提示,以及自动完成和验证等功能,提高用户的输入效率和准确性。
Google 设计规范的另一个关键概念是“响应式设计”。
响应式设计是指设计师和开发人员根据用户设备的类型和屏幕尺寸,为用户提供最佳的用户界面和交互体验。
规范提供了一些指南和实践建议,以帮助设计师和开发人员创建响应式的产品,以适应不同设备和屏幕大小。
综上所述,Google 设计规范是一个全面的设计准则,致力于帮助设计师和开发人员创建出色的用户界面和交互体验。
它强调简洁、一致性、易用性和效率。
谷歌眼镜的简要介绍 ppt课件
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辅助教学
荷兰奈梅亨大学附属医院2014年3月15日发布消息说,该院医生佩 戴谷歌眼镜完成了一例手术,将主刀医生在手术时的第一视角画面 传递播放给学生观看,收到了良好效果。
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潜在问题
成本过高 缺少应用 分散注意 侵犯隐私 设备漏洞 成瘾风波
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通过表情分析情绪
2014年3月7日上午,一家名叫Emotient的公司推出了一款全新应用,可 以利用谷歌眼镜分析其他人的心理感受。
这款软件号称可以分析人们最细微的的表情变化,从而推断他们真实的心 理感受。例如,系统可以通过分析发现,你的店面之所以销售业绩不佳, 是因为人们走进店内后立刻变得愤怒和痛苦,所以最好把墙涂成紫色。
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成员贡献
Idea:倪志媛 PPT素材搜集:夏丽丽林 演讲人:倪志媛
谢谢观赏!
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镜框处的“鼠标”可以控制显示屏,“鼠标”的移动 仅需使用者稍稍侧倾脑袋,即这个操作系统是靠轻微 的摇头晃脑来实现鼠标的滑动及按键功能,而且这种 操作方式简单易学。
谷歌眼镜的佩戴者可以如戴着普通眼镜一样走路、写 字,处理他们的日常事务。当他们想上网时,仅需头 部轻晃一下。
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谷歌眼镜的构成
2012年4月开始测试2012年6月27日谢尔盖布林在谷歌io大会上演示谷歌眼镜2013年2月21日谷歌眼镜放宽预订购限制允许个人申请规格参数开发者版售价1500美元约合9274元内建16gb闪存支持googlecloud通过microusb接口充电android403系统首先你必须触摸的设备的一侧实际上是一个触摸板或慢慢向上倾斜你的头这个姿势可以唤醒眼镜
gui规范
gui规范GUI规范是指在图形用户界面(Graphical User Interface)设计中遵循的一套规则和准则,旨在提供一致、直观、易用的用户体验。
以下是一份关于GUI规范的1000字说明。
一、用户界面的文件结构和布局:1. 使用模块化的结构,将界面划分为可重用的组件,提高开发效率和界面一致性。
2. 使用合理的布局方式,如网格布局、层叠布局等,以确保界面的可读性和可导航性。
二、界面元素的设计和使用:1. 使用简洁、直观的图标和按钮,以便用户快速识别并执行操作。
2. 避免使用过多的颜色、字体样式和动画效果,避免视觉混乱。
3. 使用标准化的元素,如标签、文本框、下拉框等,以提高用户的熟悉度和可操作性。
4. 为每个界面元素提供适当的提示和帮助信息,以减少用户的迷惑和错误操作。
三、用户输入和交互操作:1. 对用户的输入进行验证和提示,确保输入的准确性和合法性。
2. 提供合理的输入方式和格式,如日期选择器、数字输入框等,以提高用户的输入效率和准确性。
3. 提供撤销和重做的功能,以便用户可以更好地控制和调整操作。
4. 对于涉及重要操作的按钮和链接,使用二次确认对话框,以防止用户误操作。
四、界面的导航和搜索:1. 使用简洁明了的导航结构,如菜单栏、侧边栏等,帮助用户快速查找所需功能和页面。
2. 在搜索功能中提供自动完成、搜索建议等辅助功能,以提高用户的搜索效率和准确性。
3. 提供面包屑导航,显示用户当前的位置和路径,以便用户快速返回或切换到其他页面。
五、界面的反馈和响应:1. 提供即时的反馈,如进度条、加载动画等,告知用户操作的进展和结果。
2. 对于用户的错误操作,提供明确的错误提示和建议,以指导用户如何纠正错误。
3. 响应用户的操作,如点击、滚动等,及时更新界面,提高用户的操作流畅度和体验。
六、界面的可访问性和多语言支持:1. 遵循无障碍设计原则,确保界面对于视觉、听觉等残障用户的可访问性。
2. 提供多语言支持,以便用户可以在自己熟悉的语言环境下使用界面。
UI设计规范范文
UI设计规范范文
一、总体介绍
UI(User Interface,用户界面)设计规范是一系列倡导和指南,用以确保在应用设计中满足用户需求,提升用户体验,保持一致的设计风格和完善的系统文档。
经过实践,发现将之应用于产品中,有助于提升应用的可用性,确保交互的一致性,减少设计团队的整合工作量,优化产品,提高用户的体验。
二、UI设计规范要求
1、针对不同系统、设备和技术,需要构建平台特定的UI设计规范;
2、设计应该简洁,易于理解和使用;
3、UI设计中应该合理使用不同的视觉元素,如色彩、字体、图表和动画;
4、注重用户体验,提升UI系统的可用性;
5、加强UI系统的稳定性,降低软件的出错率;
6、UI设计应能够及时应对新技术、新设备的变化;
7、规范应该使得多个设计师可以实现良好的用户体验;
8、应使用和比较相似的图形、结构和其他UI组件;
9、涵盖各种通用和行业特定的交互规则和元素;
10、UI设计中应考虑到用户功能的多样性,并考虑哪些操作有利于用户。
三、UI设计流程
1、定义交互模型:根据用户的行为,分析用户的使用需求,设计友好的交互模型;
2、确定UI原则:确定交互模型后。
ui规范文档
ui规范文档UI规范文档是一份详细描述用户界面设计规范和标准的文档,其目的是确保产品的用户界面在外观和交互方面具有一致性。
下面是一份700字的UI规范文档范例:1. UI设计原则- 一致性:确保用户界面的各个元素在不同页面中保持一致的外观和交互方式。
- 简约性:避免过多的装饰和复杂的布局,保持界面的简洁和易于使用。
- 可变性:为不同的屏幕尺寸和设备类型提供适应性,确保用户在任何情况下都能舒适地使用产品。
2. 色彩和图标- 颜色方案:采用品牌标识色和相应配色方案,确保界面的一致性和识别性。
- 图标设计:使用简洁明了的图标,确保用户能够快速理解和识别图标所代表的功能。
3. 布局和排版- 网格系统:采用网格系统进行布局,确保页面的一致性和对齐。
- 字体排版:使用清晰易读的字体,并合理设置字体大小、行间距和字体颜色。
4. 导航和交互- 导航结构:使用简单直接的导航结构,确保用户能够快速找到所需的功能和信息。
- 按钮和链接:使用明确的按钮和链接样式,确保用户能够清晰地辨认可点击的元素。
- 表单和输入:提供明确的输入框和表单样式,以及相应的错误提示和验证。
5. 响应式设计- 屏幕适应:为不同的设备尺寸提供适应性,确保界面在不同屏幕上呈现良好。
- 手势操作:优化触摸屏幕上的手势操作,确保用户能够流畅地交互。
6. 用户反馈- 状态提示:在页面操作和加载过程中显示相应的状态提示,让用户清楚地知道当前操作的状态。
- 错误处理:提供友好的错误提示信息,并指导用户解决问题。
7. 图片和媒体- 图片质量:确保页面中的图片质量良好,并合理控制图片大小以提升加载速度。
- 多媒体支持:提供对音频、视频和其他多媒体内容的支持,以丰富用户体验。
这份UI规范文档旨在指导界面设计师和开发人员在产品设计和开发过程中遵循一致的设计原则和标准,以提供给用户一个优质的界面体验。
project glass
• 智能功能
• 谷歌眼镜就像是可佩带式智能手 机,让用户可以通过语音指令, 拍摄照片,发送信息,以及实施 其他功能。如果用户对着谷歌眼 镜的麦克风说“OK,Glass”,一个 菜单即在用户右眼上方的屏幕上 出现,显示多个图标拍照片、录 像、使用谷歌地图或打电话。这 款设备在多个方面性能异常突出, 用它可以轻松拍摄照片或视频, 省去了从裤兜里掏出智能手机的 麻烦。
无扰模式
Google眼镜用户可以在真实的世界中移动,你可以通过语音指令来使用photo apps照相,而不用像传统的拍 照方式来获取图片,解放了双手!(当开启相应的设备时,甚至眨眨眼就能完成拍照功能)同样还可以帮助 你实时的摄像,而不干扰你欣赏比赛的激动时刻。
不会迷路
是的!拥有Google眼镜你肯定不会再 迷路了,拥有导航功能,让你感觉 犹如来到未来,相信喜欢看科幻电 影的朋友对于这种实时实景的导航 不陌生。不单单是行车,甚至也可 以帮助你行走导航。
。
实时采集
这是Google眼镜最强大的地方,实 时的信息采集,想像一下如果你在 需要搭乘飞机的话,Google Now将 帮助你安排行程,提醒你相关的路 况信息,甚至是酒店,出租安排, 非常贴心。
• 在启动时,谷歌眼镜将提 供新的语音命令“收听”。 用户可以说出一首歌或一 名歌手的名字,随后即可 通过谷歌Play商店收听流 媒体音乐。如果用户启用 谷歌Play帐户,那么还可 以基于历史记录获取推荐 的播放列表和歌曲。
PROJECT GLASS
——架在眼睛上的计算机
谷歌导入
• 谷歌公司(Google Inc.)成立于1998年9月4日,由拉里· 佩奇和谢尔盖· 布 林共同创建,被公认为全球最大的搜索引擎。 • 谷歌旗下产品 谷歌地球 谷歌地图 谷歌浏览器 谷歌机器人 谷歌眼镜 等等等等 •
ui设计规范文档
ui设计规范文档UI设计规范文档。
1. 引言。
UI设计规范文档是为了确保产品在设计和开发过程中能够保持一致的视觉风格和用户体验,提高产品的可用性和美观性。
本文档旨在为UI设计人员提供一套统一的设计规范,以便他们在工作中能够更好地进行设计和开发。
2. 设计原则。
2.1 一致性。
在整个产品中保持一致的设计风格和交互方式,包括颜色、字体、图标、按钮等,以提高用户的学习和使用效率。
2.2 可用性。
设计应该以用户为中心,注重用户体验,确保产品的易用性和友好性,减少用户的学习成本和操作复杂度。
2.3 美观性。
产品的设计应该追求美感和视觉享受,注重细节和整体的协调性,使用户在使用产品时能够获得愉悦的体验。
3. 视觉设计。
3.1 色彩。
在整个产品中使用统一的色彩风格,避免色彩的过度使用和碰撞,以保持整体的和谐性和统一性。
3.2 字体。
选择清晰易读的字体,并在整个产品中保持一致的字体风格和大小,以提高用户的阅读体验。
3.3 图标。
设计简洁明了的图标,保持图标的统一风格和风格,以便用户能够快速识别和理解图标的含义。
3.4 按钮。
设计统一风格的按钮,包括大小、形状、颜色等,以提高用户的操作效率和体验。
4. 交互设计。
4.1 导航。
设计清晰明了的导航结构,确保用户能够快速找到他们所需的信息和功能,减少用户的迷失和困惑。
4.2 反馈。
及时给用户反馈,包括操作的结果、状态的改变等,以提高用户的操作体验和满意度。
4.3 状态。
在产品中清晰地展示当前的状态和位置,以便用户随时了解自己所处的环境和位置。
4.4 动画。
合理使用动画效果,以提高用户的注意力和体验,但避免过度使用和影响用户的操作效率。
5. 响应式设计。
确保产品能够在不同的设备上都能够良好地展现和使用,包括PC、手机、平板等,以提高产品的适用性和覆盖范围。
6. 总结。
UI设计规范文档是产品设计和开发过程中的重要参考依据,通过制定统一的设计规范,可以确保产品在视觉风格和用户体验上能够保持一致和高水准。
UI界面设计规范模板
UI界面设计规范模板一、前言UI(User Interface)界面设计规范是指制定一套统一的设计原则和规范,以保证产品或系统在界面设计上的一致性、美观性和易用性。
本文档旨在提供一个UI界面设计规范的模板,以帮助设计师制定适合自己产品或系统的规范。
二、设计原则1.一致性:保持界面元素的风格、布局和交互方式的一致性,减少用户学习成本,提升用户体验。
2.简洁性:界面要精简明了,不过分冗杂,排版要合理,避免信息过载,突出重点。
3.易用性:界面要简单易懂,操作过程要符合用户的心理预期,提供明确的操作提示。
4.可访问性:界面要考虑到不同用户的特殊需求,如色盲、视力障碍等,尽量提供可供调整的界面选项。
5.反馈性:及时给予用户反馈,如加载进度、操作结果等,让用户感知到自己的操作产生了效果。
6.高效性:界面要尽量简化用户流程,减少用户点击次数,提高操作效率。
三、界面布局1.栏目划分:根据功能模块将界面划分为不同的栏目,方便用户理解和导航。
2.布局风格:采用经典的布局风格,如三栏布局、流式布局等,保证界面的整体稳定性。
3.导航栏:将主要栏目的快捷链接放置在顶部导航栏,以方便用户快速导航。
四、界面元素1.色彩:采用统一的配色方案,保证界面的一致性和美观性。
颜色应具有辨识度,避免鲜艳色彩的过度使用。
2.图标:采用易识别的图标,以便用户迅速理解和操作。
3.按钮:按钮应具有明显的界面元素,颜色醒目、字体清晰,点击时有明确的反馈效果,如颜色变化或动画效果。
4.输入框:输入框要有清晰的边框和提示文字,用户输入时获取焦点后,边框可以变化或高亮显示。
5.表格:表格要有合适的行列间距,表头要有明确的标识,行和列要有足够的空白间隔。
五、交互设计1.页面导航:在页面上提供明确的导航路径,避免用户迷失。
2.操作提示:对于用户需要注意的操作,给予明确的提示,避免用户产生误操作。
3.错误处理:对于用户输入错误或操作错误的情况,给予清晰的错误提示,并提供纠正或重新操作的机会。
UI设计(界面)标准规范
UI设计(界面)标准规范UI设计(用户界面设计)是指针对人机交互,设计安排各种功能模块和信息元素,进行合理布局,使用户可简单、直接、高效地使用诸如网站、软件、游戏等应用系统的界面设计。
UI设计界面的标准规范主要是为了确保用户可以直接理解用户界面设计。
本文将为您介绍一些UI设计界面的标准规范。
1、视觉设计UI设计视觉设计是一个很重要的环节,包括颜色、图片、字体的选择,以及各种设计元素的定义等。
UI设计的颜色设计应尽量遵循配色原则,不过分使用过于鲜艳或暗淡的颜色。
图片的选择应该是高质量、清晰的图片,能够吸引用户目光。
字体的选择应该是清晰、易读的字体,注重排版和字号的搭配,确保内容的易读性和视觉效果。
2、布局设计UI设计布局设计要求布局合理,页面整洁。
布局的形状应选择合适的几何形状,避免过多的复杂线条和图形。
在内容排版上,应该注意文字与图片之间的搭配和间距的设置,以及网页设计时应该遵循“三秒原则”,让用户能够在三秒内理解页面的主要内容。
3、导航设计UI设计导航设计要求导航栏清晰、明确。
导航栏位置应该在页面的顶部、左侧或右侧,导航栏元素排布应该尽量简化,避免使用过多,多余的导航元素。
导航栏中的元素应该按照其在网站中的内容层级和页面优先级划分,描绘网站的主线和次线。
导航栏中的字体要尽可能的易读,重要元素要有显著的区别。
4、表单设计UI设计表单设计应该侧重于用户体验、易用性和准确性。
表单中的每个字段应该有清晰的标签和容易理解的提示信息,应该感知到如何填写每个字段的目的。
在表单中使用输入提示作为默认字段值,可以增强用户体验。
表单填写结束后,应该启用表单验证,确保表单填写的准确性。
5、交互设计UI设计交互设计的目的在于使用户能够易于理解设计,使用户可以轻松完成任务。
对于用户交互设计的要求,应该尽量避免重复交互,确保确认和撤销等操作的明确性和易用性。
对于页面和功能的动效设计,应该根据页面的主要功能和用户预期的反应,不过分使用多余的动效和动画,以及在页面切换时适度减缓动效,确保用户操作的顺畅性和流畅性。
ui规范文档
ui规范文档UI规范文档。
1. 概述。
UI(User Interface)规范文档是为了规范和统一产品界面设计而编写的文档。
它包括了产品的整体设计风格、布局、色彩、图标、字体等方面的规范,旨在提高产品的用户体验和整体美感,保持产品的一致性和统一性。
2. 设计原则。
2.1 简洁性,界面设计应简洁明了,避免过多的装饰和复杂的布局,让用户能够快速找到需要的信息和功能。
2.2 一致性,在整个产品中保持一致的设计风格和布局,避免出现风格不统一的情况。
2.3 可视性,重要的信息和功能应当在用户进入页面时就能够立即看到,不应隐藏在深层次的页面中。
2.4 反馈性,用户的操作应当能够得到及时的反馈,让用户清楚地知道他们的操作是否成功。
2.5 可用性,界面设计应当考虑到用户的使用习惯和心理,让用户能够轻松上手并且愉快地使用产品。
3. 设计规范。
3.1 色彩规范,产品的主色调为蓝色系,辅助色调为灰色系和绿色系,用于突出重要信息和功能。
3.2 图标规范,图标设计风格统一,采用扁平化设计,图标尺寸为24px24px,颜色统一为黑色。
3.3 字体规范,产品采用微软雅黑字体,主要用于标题和重要信息的展示,字号为16px,正文采用宋体字体,字号为14px。
3.4 布局规范,产品整体采用左侧导航栏+右侧内容区的布局方式,保持页面整洁简单。
4. 设计实践。
4.1 登录页面设计,登录页面采用蓝色作为主色调,输入框和按钮采用圆角矩形设计,让用户能够快速找到登录入口。
4.2 首页设计,首页采用左侧导航栏展示各个模块,右侧内容区展示模块具体信息,保持页面整洁明了。
4.3 详情页面设计,详情页面采用三栏布局,左侧展示详情导航,中间展示详情内容,右侧展示相关推荐,让用户能够快速找到需要的信息。
5. 设计评审。
在设计完成后,需要进行设计评审,由产品经理、UI设计师、开发工程师等多方参与,对设计进行全面评审,确保设计满足用户需求和产品定位。
6. 结语。
google设计规范
google设计规范Google设计规范是一份详细规定了Google产品和品牌的设计准则的文档。
它旨在帮助设计师和开发人员创建一致、易用和美观的用户界面,以提供最佳的用户体验。
以下是关于Google设计规范的1000字简介。
Google设计规范的设计原则包括简化、一致性和直观性。
简化是指通过去除多余的元素和功能,使界面变得简洁明了。
这有助于用户更快地找到他们所需要的信息,并且降低了界面的复杂性。
一致性是指在不同的设备和平台上保持界面的外观和行为一致。
这有助于用户迅速适应新的产品和功能,并提高了用户的满意度和效率。
直观性是指通过使用熟悉的设计语言和符号,使用户能够直观地理解和操作界面。
这有助于用户避免错误和迷失,并提高了用户的信任和忠诚度。
Google设计规范还包括一些具体的设计指南和最佳实践。
例如,它提供了一套标准的字体、颜色和图标,以确保界面的一致性和易读性。
它还提供了一些常用的界面模式和布局,以帮助设计师快速创建用户友好的界面。
此外,它还提供了一些关于交互设计和动画的指导原则,以提高界面的可用性和吸引力。
Google设计规范强调响应式设计和无障碍性。
响应式设计是指界面能够根据不同的屏幕尺寸和设备类型进行适配和优化,以提供一致和流畅的用户体验。
无障碍性是指界面能够满足所有用户的需求,包括身体残障和认知障碍用户。
为了实现这一目标,设计规范提供了一些关于可访问性的指导原则和工具,以帮助设计师创建更具包容性的界面。
Google设计规范还鼓励创新和个性化。
它提倡设计师在规范的基础上发展出自己的风格和特色,并且鼓励用户根据自己的喜好和习惯个性化界面。
这有助于增加用户对产品的情感连接和参与度,并提高产品的用户满意度和忠诚度。
总而言之,Google设计规范是一份旨在帮助设计师和开发人员创建一致、易用和美观的用户界面的指导性文档。
它强调简化、一致性、直观性、响应式设计和无障碍性,提供了一些具体的设计指南和最佳实践。
UI设计规范说明书
UI设计规范说明书修订历史记录日期版本说明作者1前言1.1文档简介本文档是对整个系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。
1.2系统定义用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。
GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。
1.3编写目的统一图形界面规范,为开发人员提供统一的标准,为用户提供统一显示效果、统一操作方式的界面,便于用户识别与使用。
2界面设计准则Rules2.1引言Introduction在界面设计中应该保持界面的一致性。
一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、风格、颜色、术语、提示信息等方面确保一致。
2.2主要内容Content2.2.1显示信息一致性原则坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。
明确用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。
界面设计必须经过最终确认才能完成。
2.2.2布局合理化原则应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。
在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab的顺序是先从上至下,再从左至右。
一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
布局力求简洁、有序、易于操作。
2.2.3鼠标与键盘一致性原则尽量遵循可不用鼠标的原则:应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项。
但是,许多鼠标的操作,如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现,此类操作可适当增加操作按钮。
2.2.4向导使用原则对于应用中某些部分的处理流程是固定的,用户必须按照指定的顺序输入操作信息,为了使用户操作得到必要的引用应该使用向导,使用户使用功能时比较轻松明了,但是向导必须用在固定处理流程中,并且处理流程应该不少于3个处理步骤。
设计解析:谷歌眼镜的构造
设计解析:谷歌眼镜的构造
不用多说什么,自从谷歌在2012年4月藏匿发布这款头戴式安卓计算机设备以来,这款最新最热的技术产品就向来引发各种争议和社会学分析。
现在,这款设备已经在技术社区的名流圈子和谷歌选择的一些“谷歌眼镜体验者”(Glass Explorers)中举行有限测试。
作为“谷歌眼镜体验者”方案的成员,我们也有幸获得了参加测试的资历。
硬件拆解
当收到谷歌眼镜后,我们刻不容缓地开头举行拆解。
因为对面前的眼镜一窍不通,因此我们打算首先将钛金属框架与谷歌眼镜的技术部分拆开来。
请注重:以下拆卸多为专业性工作,需要一定的精确度和灵巧性才干完成。
因此,假如你十分当心且认识拆解消费产品的技术的话,分拆谷歌眼镜的过程并不是很难,应当不会由于不当心而对眼镜的组件造成伤害。
可以证实这一点的是,尽管我们在拆解过程中对设备组件的外观造成了一些细微的损伤,但是我们还是能够在拆解后将它装回原样,并且眼镜仍然可以正常用法。
拆卸技术部分
分拆谷歌眼镜外壳的第一步是拆掉一颗Torx T5螺丝钉,然后就可以将技术部分与钛金属框架分别开。
我们猜想这颗螺丝钉可能就是为了便利用户举行自行修理的。
我们将钛金属框架卸下来放置一旁。
拆掉这颗螺丝钉后,我们可以在眼镜框架后面的一个黑色表面上看到它的设备序列号(1所示)。
据谷歌官方称,谷歌眼镜现在并不兼容一般眼镜,但它方案在以后提供这方面的支持。
但是我们还是随机找来一副眼镜,试着将谷歌眼镜的技术部分安装上去。
尽管这种组合也能用法,但是体验就差多了,
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UI设计规范(流程、界面)
UI设计规范(流程、界面)UI设计(流程/界面)规范一:UI设计基本概念与流程1.1目的规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。
1.2范围l界面设计l此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。
1.3概述UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。
基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。
UI 设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。
本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。
1.4基本介绍A、需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。
依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。
所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。
什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。
如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。
上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。
同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。
我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。
B、分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。
也就是方案形成阶段。
我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
C、调研验证阶段几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
Google Glass
时间轴中的卡片根据其临时程度和类型出现在以下几个区域:主页区默认的主页卡片是 Glass时钟,处于时间轴的中间位置。
用户唤醒Glass的多数时候都展现该界面。
它为用户启动其他的Glass应用提供了系统级的语音和触控命令。
Glass时钟卡片为整个Glass系统提供了入口,因此它将一直处于时间轴的主页位置。
历史区Glass 时钟的右侧是历史区,这里仅显示静态卡片。
因为动态卡片总被认为是当前正在进行的,所以不会出现在这里。
静态卡片在历史区中自然“衰减”。
当新卡片进入历史区时,处在离时钟最近的位置。
越早的卡片用户越少使用,因此会被Glass系统依次向右推,Glass 会将用户7天内没使用过的卡片,或者超出200张上限部分的卡片自动清除掉。
当前和未来区Glass时钟的左侧是当前和未来的区域,这里会展现静态、动态两种卡片。
动态卡片展示和用户当前时刻有关的信息,并且此卡片一直处于此区域。
如果焦点在动态卡片上时系统进入休眠,当Glass再次被唤醒时这张动态卡片将会作为默认卡片显示。
拥有未来时间戳或被固定位置的静态卡片也会显示在当前和未来区。
基于地理位置、状态、或者其他类型用户信息的Google Now卡片就是一个被固定位置的例子。
设置区时间轴最左侧是Glass系统级设置,在这里你能够设置诸如音量和Wi-Fi网络等系统选项。
1.3 动态卡片包含丰富、实时的内容动态卡片能够通过频繁更新自定义图像来给用户展示实时信息。
这项功能非常适合那些需要基于用户数据不断更新的用户界面。
动态卡片还能够访问Glass的底层硬件传感器数据,比如加速计和GPS,这些都是静态卡片所不能实现的新形式交互和功能。
另外,动态卡片在时间轴内运行时,用户能够左右滑动查看其他卡片并与之进行交互。
这允许用户执行多任务且无缝地保持动态卡片在后台实时运行。
1.4 静态卡片显示文字、图像和视频内容静态卡片是一组简单的使用HT ML、文本、图像和视频来构建的信息。
UI设计规范指南
UI设计规范指南一、什么是UIKIT?UIKIT是项目中应遵循统一规范的视觉参数、控件与模块设计文件集合,KIT 应当配备关键参数标注文件,用于FE或DE创建开发所需的公共内容。
UIKIT文件夹包含KIT的PSD/sketch等设计源文件、效果图及标注。
二、UIKIT在项目中有什么作用?1、UIKIT主要用于项目多UI之间的合作,用于制定视觉规范,快速迭代。
2、用于前端查看与参考。
三、与前端的合作注意哪些?1、KIT产出时间UIKIT一般在视觉提案评审通过之后,整理视觉参数,控件模块等设计文件,交付产出UIKIT文件夹,并告知前端,如果该项目没有视觉提案,则产出于页面评审通过之后。
2、状态及分类UIKIT应当包含控件完整的交互状态,UIKIT对控件的分类可参照bootstrap 对组件的分类,必要时需要标注组件颜色,大小,间距等相关视觉参数。
3、更新与迭代如果UIKIT有更新和迭代,即时传达至前端,并且告知本次更新和迭代的内容,最好配备图文说明。
四、与UI设计师的合作注意哪些?1、产出方式统一先由一个人按照规范将控件,模块,视觉参数等整理到UIKIT,需按照一定的规律布局,切勿随意布局。
2、产物类型与设计成员统一设计工具,产出设计源文件3、更新与迭代建议统一由一个人整理和更新UIKIT,如果多人更新,则需按照规范,更新前先告知其他UI这次更新和迭代的内容,并且告知影响的页面。
4、命名规范- 重要内容图层应重新命名,图层应按用途、内容、状态、版本等维度进行命名。
- 命名语言应在产品产物范围内保持一致;不建议多语言混用。
- 如选用英文命名方式,则须按照前端开发的习惯拟定各图层名称。
五、 UIKIT具体应包含哪些内容?1、色彩(1)主色调主色调指的是在某一产品中,以某一色调为主的颜色。
(2)辅助色辅助色是指在某一产品中辅助或者补充主体色的颜色。
(3)状态色状态色是指在某一产品中需表达成功、报错、警示等系统状态所采用的颜色(4)中性色中性色是指在某一产品中所采用的的灰色系颜色。
UI的设计规范
UI的设计规范UI设计(界面)规范指的是在进行用户界面设计时需要遵循的一系列原则和准则。
遵循规范的设计可以使用户界面更加易于使用、一致性强、视觉效果好,并且能够提供更好的用户体验。
下面将介绍一些常见的UI设计规范。
一、一致性原则1.风格一致性:UI界面的整体风格应该保持一致,包括按钮样式、颜色、图标等。
2.布局一致性:在不同页面中,相似功能应该采用相似布局,以保持用户的熟悉感。
3.标准化命名:界面上的各个元素要使用统一的命名规范,便于用户理解和记忆。
二、可用性原则1.易学性:用户应该能够快速学会和使用UI界面,无需学习大量的操作指南。
2.可理解性:用户应该能够清楚地理解每个界面元素的作用和功能。
3.一致的反馈:界面需要给用户及时的反馈,告诉用户他们的操作是否成功。
4.可预测性:用户可以根据以往的经验,理解界面的操作和导航方式。
三、可视化原则1.美观性:界面需要具有良好的视觉效果,吸引用户的注意力。
2.简洁性:UI设计应该尽量避免冗余的信息和复杂的布局,保持界面的简洁性。
3.对比与平衡:界面中不同元素之间应该有明显的对比,确保关键信息的显眼性。
4.一致的图标和图片风格:图标和图片应该具有相同的风格和风格,以保持整体的一致性。
四、互动设计原则1.简单的导航:界面的导航应该简单明了,用户能够快速找到自己需要的功能。
2.易于操作:交互元素的大小、位置应该符合人体工程学,便于用户的点击和操作。
3.合理的反应时间:界面对于用户的操作应该有合理的反应时间,不会让用户等待过久。
五、响应式设计原则1.多设备兼容性:UI设计应该考虑到不同屏幕尺寸和设备的兼容性,确保界面在不同设备上都能显示正常。
2.弹性布局:UI设计中的布局应该是自适应的,能够根据屏幕尺寸的变化进行调整。
六、可访问性原则1.良好的可读性:界面上的文字和图标应该具有良好的可读性,不会对用户的视觉造成困扰。
2.色盲友好:UI设计中的颜色选择要考虑到色盲用户的需求,避免使用仅依赖颜色进行信息传递。
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谷歌眼镜UI设计规范IFEC团队译目录谷歌眼镜UI设计规范综述 (2)一、设计原则 (4)二、用户界面 (10)2.1 时间轴 (12)2.2 动态卡片 (19)2.3 静态卡片 (21)2.4 沉浸模式 (24)2.5 菜单 (25)2.6 输入 (27)三、设计模式 (31)四、视觉风格 (35)4.1 度量和网格 (36)4.2 图标资源 (41)4.3 颜色 (43)4.4 文本 (45)4.5 信息输入 (47)五、第三方使用Google品牌特征指南 (48)六、最佳实践 (51)七、说明 (57)八、翻译说明 (58)谷歌眼镜UI设计规范综述通过本规范,您将了解谷歌眼镜的设计指导原则、用户与谷歌眼镜的交互方式,甚至可借鉴到谷歌眼镜应用(Glassware)设计中的最佳案例。
谷歌眼镜是一种完全不同的移动平台,因此,了解这些概念,可帮助您为用户提供最佳体验。
设计原则针对谷歌眼镜,我们制订了一套涵盖范围广泛的设计规范,设计时应遵循这些规则。
这些准则是通用的,适用于设计和开发的很多流程,所以请在整个谷歌眼镜应用(Glassware)开发流程中牢记它们。
用户界面谷歌眼镜用户界面简洁而直观,但是,依然有很多新知识需要掌握。
您有必要花一些时间来了解谷歌眼镜显示内容的主要方式,以及用户与谷歌眼镜的交互方式。
设计模式了解一些常见的UI模式,将其应用到您的谷歌眼镜应用(Glassware)中,给用户带来一致的体验。
视觉风格谷歌眼镜具有独特的,简约的风格,让用户可以轻松地阅读,浏览所需信息。
保持一致的风格,让用户可以舒适、熟悉地使用您的谷歌眼镜应用(Glassware)。
最佳实践在实际设计中,不但需要掌握谷歌眼镜相关知识,而且还可以借鉴一些案例。
这份清单总结了一些重要案例,让您的眼镜应用达到最好的设计品质。
一、设计原则谷歌眼镜在设计和使用方面上,与现有的移动平台有着根本的不同。
在开发谷歌眼镜时遵循这些原则,可以让用户获取最佳的体验。
为谷歌眼镜而设计用户往往拥有多重设备,用来在不同的时间段里储存信息或展示信息,谷歌眼镜适于展示简单的、与场景有所联系的、实时的信息。
谷歌眼镜无法完全取代上述设备,谷歌眼镜存在的意义不是为了移植上述设备的功能。
相反,设计重点在于:如何通过设计,让您的服务以谷歌眼镜为载体,实现与其他设备的联通与互补,并提供独一无二的用户体验。
谷歌眼镜上承载的Google+使用单张卡片来展示内容,布局极简,而主要内容则隐藏在菜单「更多」选项后面。
继而,Google+ 在手机和平板电脑全屏展示内联内容。
不要妨碍用户谷歌眼镜的设计理念是“当您需要它时它才出现,当您不需要时它就消失”。
谷歌眼镜应用(Glassware)也应采取同样的设计理念。
应用需要提供愉悦的使用体验,作为用户生活的调剂和辅助,切忌喧宾夺主,让应用妨碍、干扰用户的正常生活。
谷歌眼镜的界面会出现在眼角余光处,并不妨碍用户日常体验,而当您需要的时候它就会展现出来。
谷歌搜索会帮助用户找到当前场景下所需的特殊信息。
注重场景相关性为用户提供与所在位置、当前时间相关的信息。
场景相关性是最强也是最富有魔力的用户体验,可以给用户带来愉悦感和满足感。
当用户到达自己喜欢的杂货店,可以提供一个购物清单。
这就是相关性体验,而且谷歌眼镜也很擅长传递这种体验。
避免意外在谷歌眼镜上,意想不到的功能和坏的体验会加剧给用户带来的恶感,因为谷歌眼镜非常贴近用户的感官。
不要频繁推送内容,也不要在不合时宜的时间里推送内容。
要让用户弄清谷歌眼镜应用(Glassware)的意图并且避免误解。
“在用户不想看到通知的时候推送通知”是个蠢想法,而且会招致糟糕的使用体验。
进行信息推送时,要留意用户所处区域、用户所处地点时间、推送频率等因素。
以人为本使用图像、语音交互、手势来设计界面。
专注于「即发即弃」(译者举例:“按钮,把导弹发射出去,剩下的就由导弹自己搞定”)的操作模式,这样用户就可以快速操作,并继续日常事务。
复,当您停止说话时,信息自动发送。
二、用户界面本节将介绍谷歌眼镜的信息展示方式,用户交互方式,以及谷歌眼镜如何对用户操作进行反馈。
时间轴控制了大部分的用户体验时间轴负责处理语音输入和触摸输入,负责显示和管理时间轴卡片,并且用户可以借此访问谷歌眼镜系统的大部分区域。
它提供了标准化的界面让用户可以尽情体验谷歌眼镜应用(Glassware),同时也方便了开发者原汁原味地展现应用。
沉浸模式随时可以取代时间轴必要时,谷歌眼镜会用沉浸模式来代替时间轴模式。
沉浸模式会让显示内容占据整个界面,并处理所有的用户输入。
沉浸模式对交互条件和输入环境有一定的要求。
但其实动态卡片和静态卡片就能满足用户的大多数需求,因此只在必要时才进入沉浸模式。
2.1 时间轴谷歌眼镜的用户界面是由一组尺寸小大为640 ×360像素的卡片式界面组成的虚拟时间轴。
用户通过滚动时间轴来展现之前、当前、之后的卡片。
最近的项目驻留在时间轴中间,最接近用户的体验。
概述时间轴显示两种类型的卡片:动态和静态。
静态卡片显示文本、html、图片和视频,但无法访问摄像头、传感器、其他低级硬件及API,这些只有动态卡片才可以访问。
动态和静态的卡片都提供了用户操作菜单,其中包括大声朗读、分享和回复等。
除了管理时间轴卡片之外,时间轴还处理用户输入,例如用触摸板操作时间轴进行导航,用语音指令启动谷歌眼镜应用(Glassware)。
时间轴片段时间轴上的标准化环节能帮助用户通过卡片的时效性了解其驻留的位置。
设置当前/未来主页过往主页默认的主卡片是谷歌眼镜时钟,并且它位于时间轴的中间。
大多数情况下,用户唤醒谷歌眼镜时它就会出现。
在主卡片下,提供系统范围的语音控制和触摸控制,允许用户从该卡片页面进入其他谷歌眼镜应用(Glassware)。
时间轴的主页将一直保持为时钟卡片。
过往在谷歌眼镜时钟右边的是历史片段,显示了按照文本、html、照片和视频依次排序的静态卡片。
卡片在过往的片段中自然倒退。
一个新的卡片加入到过往的片段中,会在更接近谷歌眼镜时钟的位置显示。
谷歌眼镜将用户很少滚动的、更早的卡片推到更右边,并且会删除时间超过7天的卡片。
当前和未来在谷歌眼镜时钟左边的是当前和未来的片段,包括所有静态和动态卡片。
动态卡片显示用户当前的关联信息,而且会一直显示在这个片段中。
为了保持信息的更新,动态卡片一秒钟会刷新很多次。
如果当前界面是动态卡片并且动态卡片处于聚焦模式,随后谷歌眼镜进入休眠状态,那么当谷歌眼镜被唤醒时,这张卡片将被默认显示。
属于将来时间点、或者被固定住的静态卡片也会在当前和将来的片段中显示。
Google Now的卡片是一个被固定住的卡片示例,它会显示位置、状态和其他用户信息。
Strava Cycling 展现一个动态卡片,它会连续不断的显示地点、时间和骑车速度Google Now 天气卡片会自动显示关联信息设置在时间轴最左边的是设置,您可以配置谷歌眼镜的系统设置,例如音量,Wi-Fi 网络等。
2.2 动态卡片动态卡片出现在时间轴中,所包含的内容在当前时间是非常重要的,他们会不断更新,以保持信息的新鲜性和相关性。
概述动态卡片驻留在谷歌眼镜时钟卡片的左侧,显示的信息也和用户当前场景相关。
不同于静态卡片,当时间线超过7天时,动态卡片会自动消失。
无论何时,当动态卡片不再与当前场景相关时,用户可以马上删除它。
谷歌眼镜操作系统在重启或者系统资源不足时也会移除动态卡片。
动态卡片可以访问谷歌眼镜大多数低级别的硬件,比如传感器,GPS,以及3D图形。
然而,只有时间轴才能决定用户输入到动态卡片中的内容能否起作用。
举个例子,通过触控板滑动向前或后退可以进行时间轴导航,但是动态卡片无法使用触控板。
类型您只能使用GDK创建动态卡片,因为动态卡片需要访问的低级功能,Mirror API并不具备。
有两种类型的动态卡片可供您创建。
高频此类型每秒钟渲染多次,可以显示丰富的3D或者2D内容,如果您需要快速渲染和各种UI渲染的选项,此类型动态卡片效果很好。
低频此类型数秒渲染动态卡片一次,同时只能显示受限的部分UI组件(主要为文本和图片)。
此类型动态卡片的一个很好的用处是显示并不需要实时更新的状态或者信息的更新。
2.3 静态卡片静态卡片出现在时间轴中的历史部分,每一张卡专注于一个事件,视觉清晰,同时易于阅读。
概述静态卡片默认情况下驻留在谷歌眼镜时钟的右侧,并在展示时显示用户相关的信息,然而,静态卡片无需立刻处理,用户可以在自己闲暇时间选择阅读或者执行卡片内容。
当Glassware在时间轴中插入静态卡片,眼镜可能播放提示音以提醒用户。
所有之前的静态卡片也将移动到右侧并最高在用户的时间线保留7天。
使用Mirror API,您可以通过HTML、图片以及视频创建静态卡片。
谷歌眼镜使用此CSS 文件来渲染卡片,所以请确保使用文件中定义的classes,以保持和谷歌眼镜样式一致。
通过GDK,您使用简单的API以创建一个卡片组件,同时使用时间轴管理将它插入到时间轴中。
特性提示: 这些特性只支持Mirror API最简单的静态卡片和显示周期时间轴的历史记录部分的卡片会保持一致,一张卡片也可以呈现影响其行为及结构的特性。
分页源于内容太长,分页卡片通过贯穿多张卡片来传播内容。
内容若能归放在一张卡里也许会更合乎情理,比如包含一个单独的新闻故事或者单封邮件。
轻敲卡片获取一个阅读更多的动作来展示内容的其余部分,并且用户可以滑动浏览。
合并合并会编组收集不同类别但有相似之处的卡片。
每一张卡片可以独立展示,但是合并编组会按照类似性或者创建时间来为卡片分组。
合并编组的界面右上角会有一个折角,用来提醒用户有更多可用信息。
轻敲合并组,该应用会展示一个用户可以滑动浏览的卡片的次时间轴。
2.4 沉浸模式沉浸模式是可自定义的UI体验,能够让用户全身心的沉浸其中,是时间轴之外的一种显示模式。
概述大部分的用户体验通过时间轴模式来构建,但有时候,谷歌眼镜应用(Glassware)的功能和特性无法通过动态卡片与静态卡片来实现。
沉浸模式最大的益处就是用户可以调用、开启所有的用户输入模式。
比如在触摸屏滑动向前和向后,这是在时间轴模式中是常规的操作。
这样,您就能在谷歌眼镜应用(Glassware)的沉浸模式中实现一些触控手势,从而实现更多的功能。
沉浸模式可支持创建一个专门的界面,用来实现一些时间轴模式无法实现的功能。
用户可以深度沉浸进入谷歌眼镜应用(Glassware)的定制化体验,同时当他们选择向下滑动时即可退出。
2.5 菜单卡片和沉浸模式通常会带有菜单选项,用户可以通过点击或者语音来执行那操作。
谷歌眼镜允许使用内置菜单项,也可以创建自定义菜单项。
概述菜单是用户调用卡片相关动作的主要方式,比如回复或者朗读。