游戏制作流程课件
2023大班创造游戏通用教案ppt
游戏评价标准和方法
评价目的:促 进幼儿全面发 展,提高游戏
质量
评价内容:游 戏设计、游戏 玩法、游戏效
果等方面
评价标准:游戏 是否符合教育目 标、是否具有趣 味性和挑战性、 是否能够促进幼
儿发展等
评价方法:观 察法、问卷调 查法、访谈法
等
游戏反思和建议
幼儿参与度及兴趣
游戏过程中的问题及解决方 案
语言互动:通过提问、讨论等方式与幼儿进行语言交流,激发幼儿的思维和兴趣
游戏目标:培养幼儿的创造力和想 象力
游戏规则介绍
游戏步骤:介绍游戏的具体玩法和 操作流程
添加标题
添加标题
游戏材料:各种玩具、道具等
添加标题
添加标题
游戏规则:详细说明游戏的规则和 注意事项
游戏进行
游戏导入:引 导幼儿进入游
戏情境
道具数量:每个小朋友一个
道具制作:用纸箱、彩纸等材 料制作
人员准备
人员准备:游戏策划、程序员、美术设计师、测试人员等 物资准备:电脑、手机、平板、测试设备等 场地准备:办公室、实验室、测试场地等 计划准备:时间表、流程图、测试计划等
游戏导入
激发兴趣:引起幼儿对游戏的好奇心和参与意愿 讲解规则:清晰明了地讲解游戏规则,确保幼儿理解并遵守 示范引导:通过示范或引导幼儿了解游戏玩法,确保幼儿掌握操作方法
游戏道具:介绍游戏所需 道具和场地
游戏步骤:详细介绍游戏 流程和规则
游戏玩法:说明游戏玩法 和技巧
游戏注意事项
确保游戏设施完好无损,避免使用有破损 或老化设施。 单击此处输入你的正文,请阐述观点
遵守游戏规则,避免违反规则导致意外伤 害。 单击此处输入你的正文,请阐述观点
在游戏前进行安全检查,确保游戏设施符 合安全标准。 单击此处输入你的正文,请阐述观点
《游戏制作流程》课件
用户体验测试
模拟玩家行为 交互体验评估 优化改进
最终验证测试
功能性能检验 发布前确认 质量保障
● 06
第6章 发布和营销阶段
01 提交审核
提交应用商店审核
02 准备材料
准备发布所需材料
03
推广和营销策略
社交媒体
利用社交媒体平台 进行推广
合作推广
与其他平台合作进 行推广
理论基础
结束
谢谢观看!祝大家游戏制作顺利,取得成功!
谢谢观看!感谢支持
操作行为
模拟玩家的操作行 为和心理
优化
根据测试结果对游 戏进行优化
交互体验
评估游戏的交互体 验
01 功能和性能
确保游戏的各项功能和性能达到发布标准
02 发布前检验
是游戏发布前的最后一道检验环节
03 质量保障
确保游戏质量的重要保障
测试阶段总结
功能测试
功能全面测试 BUG发现和解决 设计要求运行
兼容性测试
Bug修复和测试
Bug修复
团队需要及时发现 并修复游戏中的
Bug问题
BUG记录
详细记录BUG并及 时反馈给开发团队
测试工作
测试团队需要对游 戏进行全面测试,
确保游戏质量
多平台适配
多平台适配是现代游戏开发中不可或缺的一环,团队需要根 据不同的设备规格和操作系统特点,对游戏进行优化和适配。 通过多平台发布,游戏能够覆盖更广泛的用户群体,进而提 高游戏的市场竞争力。
01 团队合作
不同成员之间的密切合作非常重要
02 优化资源
资源整合和优化能提高游戏性能
03 Bug修复
及时修复Bug确保游戏稳定性
ppt游戏制作课件
交互设计
操作方式
设计玩家与游戏的交互方式,如 点击、拖动、滑动等操作。
响应时间
优化游戏的响应时间,确保玩家 操作及时有效。
游戏逻辑
根据游戏玩法和规则,设计合理 的游戏逻辑和流程。
03
PPT游戏制作进阶
高级动画效果
动画效果
PPT提供了丰富的动画效果,如淡入淡出、飞入飞 出等,可以增强游戏的视觉效果。
交互设计
合理设计交互方式,使游戏操作更加符合玩家的习惯,提高游戏的 可玩性。
游戏机制设计
1 2
游戏规则
明确游戏规则,确保玩家能够快速理解游戏玩法 。
游戏难度
合理设置游戏难度,使游戏既具有挑战性又不会 过于困难。
3
游戏平衡
注重游戏平衡,确保不同玩家之间能够公平竞争 。
故事情节融入
游戏剧情
01
将故事情节融入游戏中,增加游戏的趣味性。
案例七
《星球大战》
案例八
《阿凡达》
创新PPT游戏案例
案例一
PPT游戏《星际穿越》
案例三
PPT游戏《魔法森林》
案例二
PPT游戏《超级英雄联盟》
案例四
PPT游戏《恐龙乐园》
教育类PPT游戏案例
案例一
PPT游戏《数学乐园》
案例三
PPT游戏《科学探索》
案例二
PPT游戏《英语世界》
案例四
PPT游戏《历史长河》
THANK YOU
角色设定
02
设计丰富的角色和场景,使游戏更具代入感。
情节与游戏性结合
03
将故事情节与游戏机制有机结合,提高游戏的吸引力。
04
PPT游戏案例分析
经典PPT游戏案例
刮刮乐ppt课件游戏
游戏特点与优势
刮刮乐PPT课件游戏具有互动性强、趣味性高、寓教于乐等特点,能够激发学生 的学习兴趣和积极性,提高课堂参与度。
通过刮擦涂层揭示答案的过程,能够让学生体验探索和发现的乐趣,培养他们的 自主学习和思维能力。同时,游戏的设计能够将知识点与游戏相结合,让学生在 轻松愉快的氛围中学习知识,提高学习效果。
游戏启动与登录
启动方式
玩家可以通过点击桌面快捷方式 或从游戏官网下载安装包进行安 装,然后启动游戏。
登录方式
玩家可以选择注册账号或直接使 用游客身份登录,登录后可以保 存游戏进度和数据。
游戏任务与关卡
任务类型
主线任务、支线任务、日常任务和活 动任务等,任务难度逐渐增加。
关卡设置
游戏关卡分为简单、普通、困难和噩 梦等不同难度,玩家可以根据自身实 力选择合适的关卡。
案例一分析
该游戏通过将英语单词与图片结合,采用刮刮乐的形式,让学生在游戏中记忆单词,有效 提高了学生的记忆力和学习兴趣。设计亮点在于将学习内容与游戏机制巧妙结合,让学生 在轻松愉快的氛围中学习。
案例二分析
该游戏通过设置化学元素周期表的挑战赛,让学生在游戏中掌握化学元素的知识。设计亮 点在于将枯燥的化学知识融入游戏中,让学生在竞技中学习,增强了学习的互动性和趣味 性。
04
CATALOGUE
刮刮乐PPT课件游戏推广与运营
游戏推广策略
社交媒体推广
利用社交媒体平台,如微信、微 博等,发布游戏宣传内容,吸引
用户关注和下载。
合作推广
与知名品牌或平台合作,通过捆 绑销售或联合活动等方式,扩大
游戏知名度。
线下推广
在实体场所,如商场、学校等, 进行游戏宣传和体验活动,吸引
Unity3D游戏开发ppt课件
8
—高级软件人才实作培训专家
案例深入
项目运行过程中的修改不会保存。其实相当于调试时改代码立即生效的 功能,只是调试结束一切调试期的修改都消失
抗锯齿:主菜单→Edit→Project Settings→Quality,AntiAliasing选为4x (越大越平滑但是越占资源)
体验跨平台:File→Build Settings,构建为exe、flash,如果有android 、ios等开发环境还可以构建为手机软件。
Unity多开:建一个快捷方式加上“-projectPath”参数即可。
—高级软件人才实作培训专家
脚本基础
C#脚本不支持命名空间,脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名 要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。跟具体游戏对象无关 的脚本可以放到摄像机MainCamera中。不要不正确的给一个游戏对象 设置多个脚本对象
—高级软件人才实作培训专家
常用GUI控件1
密码框:pwd = GUILayout.PasswordField(pwd,‘*’),第二个参数 为掩码字符,注意帧刷新的问题。
Button只有鼠标抬起才会返回true,这样用Button做发射子弹就 不能按下一直发射,可以使用RepeatButton,这样按下期间会一 直返回true。案例:Button和RepeatButton实现游戏对象移动。
Scratch趣味游戏编程课课件
02 趣味游戏制作
制作简单游戏
A
总结词
培养兴趣和基础技能
C
总结词
掌握游戏基本要素
详细描述
通过制作简单的游戏,如“接苹果”或 “走迷宫”,让初学者了解Scratch编程的 基本概念和操作,培养对编程的兴趣和自 信心。
B
详细描述
在制作简单游戏的过程中,学习如何使用 Scratch的各种积木块来创建角色、场景、
为游戏添加合适的音效,如背景音乐、 角色动作音效等。
游戏测试与发布
游戏测试
对游戏进行全面测试,检查游戏 是否正常运行,是否存在漏洞或
错误。
优化调整
根据测试结果,对游戏进行优化 调整,提高游戏的稳定性和可玩
性。
发布分享
将游戏发布到Scratch平台上, 与其他小朋友分享你的作品。
谢谢聆听
Scratch编程语言基础
01
Scratch使用一种图形化的编程语言,通过拖拽积木块 来编写程序,不需要编写代码。
02
这些积木块可以被组织在一起,形成一个程序。每个积 木块都有不同的功能,例如移动、旋转、说话等。
03
孩子们可以通过尝试不同的积木块组合,来探索程序的 不同行为,从而学习如何解决问题和创造新的程序。
游戏AI编程
01
02
03
AI角色行为设定
介绍如何使用Scratch编 程语言为游戏中的AI角色 设定行为,如自动寻路、 智能攻击等。
AI决策制定
讲解如何通过编程实现AI 角色的决策制定,如根据 游戏状态选择最优行动方 案。
AI学习与进化
探讨如何通过编程实现AI 角色的学习和进化,以提 升游戏的挑战性和可玩性。
Scratch旨在培养孩子们的逻辑思维、创新能力和问题解决能力,让他们在游戏 中学习编程,享受创造的乐趣。
2024版游戏3D制作技术PPT课件
目录
• 游戏3D制作概述 • 3D建模技术 • 材质与贴图技术 • 骨骼绑定与动画技术 • 场景优化与渲染技术 • 游戏3D制作实践案例分享
01
游戏3D制作概述
3D游戏制作流程简介
前期准备
确定游戏类型、风格、故事背景等,进行需求分 析和资源准备。
3D建模
使用3D建模软件创建游戏场景、角色、道具等3D 模型。
常用骨骼绑定与动画软件介绍
Maya
Maya是一款专业的3D动画软件,提供强大的骨骼绑定和动画工具, 支持复杂的角色动画和表情制作。
3ds Max
3ds Max是一款广泛使用的3D建模和动画软件,具备简单易用的骨 骼绑定和动画系统,适合游戏和影视特效制作。
Blender
Blender是一款开源的3D建模和动画软件,提供全面的骨骼绑定和动 画功能,支持多种插件和脚本语言扩展。
04
特效与合成
添加特效元素,如粒子、烟雾等, 并使用合成软件将各个元素合成最
终的动画片段。
THANKS
感谢观看
03
材质与贴图技术
材质与贴图基本概念
材质定义
01
描述物体表面如何与光线相互作用,包括颜色、透明度、反射、
折射等属性。
贴图作用
02
将2D图像映射到3D模型表面,增加细节和真实感。
材质与贴图关系
03
材质决定物体表面的视觉表现,贴图则为材质提供具体的纹理
和细节。
常用材质与贴图软件介绍
3ds Max
提供丰富的材质和贴图工具,支持多种格式 导入,可实现高质量的渲染效果。
多线程渲染
利用多线程技术,将渲染任务分 配到多个CPU核心上并行处理, 提高渲染效率。
游戏活动教案ppt
02 游戏活动准备
场地准备
01
02
03
室内场地
选择室内场地,确保安全 、舒适、通风良好。
室外场地
选择开阔、平坦、安全的 室外场地,注意天气状况 。
场地布置
根据游戏活动需求,布置 场地,设置起点和终点。
道具准备
运动器材
奖品和纪念品
准备足够的运动器材,如球类、跳绳 、毽子等。
准备游戏获胜者的奖品和参与者的纪 念品。
游戏活动教案
汇报人:可编辑 2023-12-25
目 录
• 游戏活动介绍 • 游戏活动准备 • 游戏活动流程 • 游戏活动规则 • 游戏活动安全须知 • 游戏活动效果评估
01 游戏活动介绍
游戏名称
• 名称:小熊的冒险
游戏类型
• 类型:动作冒险类游戏
游戏目标
• 目标:培养幼儿的手眼协调能力和解决问题的能力,同时 增强幼儿的团队协作意识。
方法
使用故事、谜语、歌曲等 方式,吸引幼儿的注意力 ,让他们对游戏充满期待 。
注意事项
导入环节应简洁明了,避 免时间过长影响后续游戏 进程。
游戏进行
目的
让幼儿在游戏中学习新知识,锻 炼能力。
方法
按照游戏规则进行,确保幼儿在 游戏中得到充分的体验和探索。
注意事项
教师需注意幼儿的游戏安全,并 适时给予指导和帮助。
05 游戏活动安全须知
安全提示一
选择合适的游戏
在选择游戏时,应考虑孩子的 年龄和能力,选择适合他们的 游戏,避免过于复杂或危险的
游戏。
检查游戏设施
在游戏开始前,应对游戏设施 进行仔细检查,确保没有破损 或安全隐患。
穿着适当的服装
孩子应穿着舒适、合适的服装 参加游戏活动,避免穿着带有 长绳或装饰物的衣物。
《扫雷游戏制作》课件
游戏规则与玩法
扫雷游戏的目标是在尽可能短的时间 内找出所有隐藏的地雷,而不触碰到 任何地雷。
如果玩家打开的方块中包含地雷,则 游戏结束。玩家需要记录下所用的时 间、步数等信息,与其他玩家进行比 较。
游戏通常在一张网格地图上进行,玩 家需要通过点击或拖动鼠标来打开方 块,如果方块中没有地雷,则可以继 续打开相邻的方块。
测试与优化
完成编码后,需要进行测试和优 化,确保游戏运行稳定、性能良 好。
03
游戏设计要素
游戏画面设计
01
02
03
游戏画面风格
选择适合扫雷游戏风格的 画面风格,如简约、卡通 等,以提升游戏体验。
界面布局
合理规划游戏界面布局, 包括雷区、数字显示等, 确保玩家在游戏过程中能 够快速获取相关信息。
图形与动画效果
游戏状态管理
管理游戏状态,包括玩家状态、游戏进度等,确保游戏运行的稳定性和正确性 。
05
游戏测试与优化
游戏测试方法
单元测试
对游戏中的各个模块进行单独测 试,确保每个模块的功能正常。
集成测试
将各个模块组合在一起进行测试 ,确保模块之间的协调和兼容性
。
用户验收测试
邀请真实用户参与测试,从用户 的角度发现游戏存在的问题和改
《扫雷游戏制作》ppt课件
目 录
• 扫雷游戏简介 • 游戏开发基础 • 游戏设计要素 • 游戏编程实现 • 游戏测试与优化 • 游戏发布与运营
01
扫雷游戏简介
游戏起源与发展
扫雷游戏起源于20世纪70年代的美国,最初是为了训练计算机逻辑思维能力而设计 的。
游戏设计课件
04 游戏美术与音效
游戏美术设计
角色设计
包括主角、配角及NPC的设计, 需要考虑其外观、服装、发型等 元素,同时要确保其符合游戏的
世界观和风格。
场景设计
包括游戏中的各种环境,如城市、 森林、沙漠等,需要设计其布局、 色彩、光影等元素,以营造出相应 的氛围。
道具设计
包括武器、装备、消耗品等,需要 设计其形状、大小、颜色等元素, 以增加游戏的可玩性和丰富性。
游戏元素的分类
游戏元素可以分为静态元素和动态元素两类,静态元素包括场景、 道具等,动态元素包括角色、音效等。
游戏元素的设计原则
设计游戏元素时需要考虑游戏的主题、风格以及玩家的需求和喜好 等因素,同时需要注重元素的实用性和美观性。
游戏平衡性
01
游戏平衡性的概念
游戏平衡性是指游戏中各个元素之间的协调和TS
• 游戏设计基础 • 游戏类型与风格 • 游戏机制与元素 • 游戏美术与音效 • 游戏测试与优化 • 游戏市场与运营
01 游戏设计基础
游戏设计概念
总结词
游戏设计的基本概念
详细描述
游戏设计是对游戏整体规划、规则制定、交互设计以及游戏体验优化的过程。 它涵盖了游戏的玩法、规则、关卡设计、角色设定等多个方面,旨在创造有趣 、吸引人的游戏体验。
游戏市场分析
目标用户群体
研究目标用户群体的需求、喜好、行为习惯等,以便设计出更符 合用户需求的游戏。
市场趋势
了解游戏市场的最新动态和趋势,以便及时调整游戏设计和运营 策略。
竞争环境
分析竞争对手的优势和劣势,以便制定更具竞争力的市场策略。
游戏运营策略
用户获取
制定有效的用户获取策略,如广告投放、社交媒体推 广等,以吸引更多潜在用户。
2024版游戏课件PPT模板
游戏课件PPT模板•游戏概述与背景•游戏策划与设计•游戏开发与制作•游戏运营与推广目录•游戏用户体验与优化•游戏行业前景与挑战游戏概述与背景游戏定义及发展历程游戏的定义一种基于规则、具有竞争性或合作性的娱乐活动。
游戏的发展历程从古代民间游戏到现代电子游戏,游戏的形式和内容不断演变。
游戏在现代社会中的地位成为重要的娱乐方式,对文化、经济、科技等方面产生深远影响。
动作游戏角色扮演游戏策略游戏社交游戏游戏类型与特点游戏产业链游戏市场规模包括游戏开发、发行、运营、硬件制造等多个环节,形成完整的产业链。
游戏行业发展趋势010204虚拟现实和增强现实技术的广泛应用;云游戏和5G技术的结合;游戏跨界融合和文化输出;游戏社交化和电竞产业的快速发展。
03游戏策划与设计游戏策划原则与方法游戏设计元素及技巧游戏角色设计游戏音效设计具有独特性和吸引力的角色造型和技能配合游戏场景和角色动作,增强游戏体验游戏界面设计游戏场景设计游戏交互设计简洁明了的界面,易于玩家上手营造逼真的游戏环境和氛围提供丰富的玩家互动和社交功能案例三《和平精英》的策划与设计案例一《王者荣耀》的策划与设计案例二《绝地求生》的策划与设计案例四《梦幻西游》的策划与设计案例五《阴阳师》的策划与设计案例分析:成功游戏策划与设计案例游戏开发与制作团队协作游戏策划、程序开发、美术设计、音效制作、测试人员等角色分工明确,协同工作。
游戏开发流程概念设计、项目立项、需求分析、系统设计、详细设计、编码实现、测试验收、发布上线。
版本控制使用版本控制工具(如Git )进行代码管理,确保多人开发时的代码冲突和版本回溯问题得到有效解决。
游戏开发流程与团队协作游戏引擎技术及应用游戏引擎概述01常见游戏引擎02引擎技术应用03案例分析:优秀游戏开发实践01020304案例一案例二案例三总结游戏运营与推广运营策略模式选择数据分析030201游戏运营策略及模式选择游戏推广渠道与方法线上推广线下推广合作推广1 2 3案例一案例二案例三案例分析:成功游戏运营与推广案例游戏用户体验与优化游戏画面、角色设计、特效表现等视觉元素,直接影响玩家的第一印象和游戏体验。
游戏开发课件ppt
游戏性能优化
介绍游戏性能优化的基本概念和方法,包括内存管理、图形渲染优 化、代码优化等方面的技巧。
游戏调试技术
介绍游戏调试的基本方法和工具,如断点调试、内存检查、性能分 析等,以及如何使用这些工具定位和解决问题。
游戏测试与发布
介绍游戏测试的流程和方法,以及如何发布游戏,包括分发渠道、 版本控制等方面的内容。
案例三:手机游戏开发
总结词
针对移动设备开发,便捷性高,适合休闲和碎片时间。
详细描述
手机游戏是针对移动设备进行开发的数字娱乐产品,由于移动设备的普及和便捷 性,手机游戏成为最受欢迎的游戏类型之一。手机游戏通常注重休闲和碎片时间 的利用,具有简单易懂的操作和快速的游戏体验。
案例四:VR游戏开发
总结词
02
游戏美术设计包括角色设计、场景设计、道具设计等方面,需要与游 戏玩法和剧情相符合,以营造出完整的游戏世界。
03
游戏美术设计需要注重细节和色彩搭配,以吸引玩家的眼球并提高游 戏的视觉效果。
04
游戏美术设计还需要与游戏开发团队的其他成员密切合作,以确保游 戏开发的顺利进行。
游戏音效设计
01 02 03 04
沉浸式体验,高度交互和仿真,对硬件要求较高。
详细描述
VR游戏利用虚拟现实技术为玩家提供沉浸式的游戏体验,通过高度交互和仿真的环境让玩家身临其境地感受游戏 世界。由于VR技术的特殊要求,VR游戏的开发和运营成本较高,需要特定的硬件支持,但同时也为玩家提供了 更加真实和刺激的游戏体验。
THANKS
感谢观看
如Steam、Origin、 Uplay等,提供在线购买 和下载服务。
实体销售渠道
如零售店、网店等,提供 实体游戏光盘或卡带。
《扫雷游戏制作》PPT课件
• int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标 志,1有红旗标志*/
• }Mine[10][10];然后定义雷方块的状态类别和属性类别。
.
19
三、总体设计
• 2、布雷 • (3) 布雷流程图
randomize(); /*初始化随机数发生器 */
for(i=0;i<=10;i++)
for(j=0;j<=10;j++)
• 整个游戏程序包含3个阶段:布雷、扫雷过程和结果 (并不是操作结果展示,而是在扫雷过程中,玩家通 过与游戏交互后的操作结果展示)。
• 首先定义雷方块的数据结构,具体描述如下所示。
• struct
• { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显 示过数字或者空白格子*/
• int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
11
111 11 1 0
(9,0) (9,1) (9,2) (9,3) (9,4) (9,5) (9,6) (9,7) (9,8) (9,9)
01 11 00 0 0 00
.
25
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{ if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就 不对该格进行任何判断*/
(9,0) (9,1) (9,2) (9,3) (9,4) (9,5) (9,6) (9,7) (9,8) (9,9)
01 11 00 0 0 00
.
24
(0,0) (0,1) (0,2) (0,3) (0,4) (0,5) (0,6) (0,7) (0,8) (0,9)
《Python游戏编程课件PPT》
Python游戏编程中的安全性问 题
了解Python游戏编程中可能遇到的安全性问题,并学习如何防范和解决这些 问题。
Python游戏编程的未来发展趋 势
展望Python游戏编程的未来,包括新技术、新趋势和创新应用的预测。
Python游戏编程中的案例分析
通过分析实际的Python游戏项目,了解其设计、开发和发布过程,并从中汲取经验。
Pygame
一个流行的Python游戏开发库, 提供了丰富的游戏开发功能和工 具。
Unity
一款强大的跨平台游戏引擎,可 用于开发2D和3D游戏。
Pandas
一个用于数据分析和处理的 Python库,可用于处理游戏中的 大量数据。
Python游戏编程中的图形界面 设计
使用Python中的GUI库,如Tkinter或PyQt,创建游戏的图形界面,并实现交 互和用户体验的改进。
首先,安装Python编程语言的最新版本,以及相关的开发工具和库。
2 选择IDE
选择一个适合您的集成开发环境(IDE),例如PyCharm或VS Code,以便更方便地开发 和调试。
3 配置游戏引擎
根据您的需求,选择一个适合的游戏引擎,如pygame或Unity,进行配置和学习。
Python游戏编程基础知识
2 学习编程知识
Python游戏编程提供了学习编程的机会,让您通过实践掌握编程概念和技巧。
3 应用领域广泛
Python游戏编程可应用于教育、娱乐、培训和模拟等多个领域,为各种需求提供解决方 案。
Python游戏编程的发展历程
1
起源
Python游戏编程起源于1990年代,1 变量和数据类型
ppt课件闯关游戏
02
03
04
游戏开始后,PPT课件逐页展示任务或问题,玩家需在规定时间内完成。
若玩家在规定时间内未完成或答错任务或问题,将扣除一定积分。
游戏结束后,积分最高的玩家获胜,并可获得相应的奖励或荣誉。
玩家打开PPT课件,选择闯关模式,开始游戏。
每通过一关,玩家可获得相应积分,并进入下一关卡。
玩家可选择使用提示功能,但需消耗一定积分,且仅提供有限的帮助。
培养能力
02
CHAPTER
游戏关卡设计
总结词
考察PPT基础知识
详细描述
此关卡主要考察玩家对PPT基本知识的掌握情况,包括但不限于PPT的创建、编辑、保存等操作,以及幻灯片中文字、图片、表格等元素的插入和编辑。
提升PPT制作技能
总结词
此关卡挑战玩家对PPT操作技巧的掌握,包括但不限于幻灯片的切换、动画效果的设置、音频和视频的插入等。通过完成各种技巧挑战,玩家可以提升自己的PPT制作技能。
ppt课件闯关游戏
目录
游戏介绍游戏关卡设计游戏规则与流程游戏奖励与惩罚游戏案例展示
01
CHAPTER
游戏介绍
游戏设定在一个虚拟的学习世界中,玩家扮演一个学生,通过闯关的形式学习知识。
故事背景
游戏采用PPT课件的形式,通过精美的图片、动画和音效,营造一个生动有趣的学习环境。
虚拟环境
游戏分为多个关卡,每个关卡代表一个知识点,难度逐渐递增。
详细描述
总结词
激发PPT创意设计
详细描述
此关卡鼓励玩家发挥创意,对PPT进行个性化设计。玩家需要运用色彩、布局、字体和元素等,打造独特的幻灯片效果。通过与其他玩家的比拼,激发玩家的创意设计能力。
总结词
主题班会游戏ppt课件
完整版ppt课件
6
游戏6:偷天陷阱 (惩罚类)
▪ 电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外 线的情景吗?(放视频)
▪ 先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯, 来形容铃铛,还要准备眼罩 根据参加人数,再准备背 景音乐disco。
▪ 让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着 眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏, 要考验他们的灵巧度和记忆力,
完整版ppt课件
15
官兵捉贼
▪ 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张 小纸
▪ 人数:4个人
▪ 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分 别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个 人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼” 字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何 惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
▪ 3.再来两队
完整版ppt课件
4
游戏4:交换名字
▪ 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字, 可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
▪ 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”
完整版ppt课件
8
游戏8:踩气球
▪ 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
▪ 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一 组,共五组。
▪ 步骤:当场选出十人,男女各半,一男一女搭配, 左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相 踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得 最少,则胜出。
少儿编程课件第11课 Scratch游戏制作-迷宫设计
THANKS
迷宫设计
Scratch迷宫设计
➢ 角色:熊大、宝藏 ➢ 背景:森林图片
编程步骤
1. 添加角色、背景。绘制迷宫线条。 2. 分析各角色所需脚本。 3. 编写“熊大”角色程序。
a.角色移动 b.角色侦测语句 4. 编写“宝藏”角色程序。
Scratch迷宫
• 任务一:角色移动 1.设定角色起始坐标。
2. 利用上下左右键使角色坐标移动。 • 思考:如何用鼠标跟随语句实现碰到墙壁(棕色)返回原点,重新开始任务 。 碰到宝藏,游戏结束,切换胜利背景的图片。
Scratch迷宫
•课后任务:完善迷宫设计程序,可增加在规定时间 内走出迷宫(计时器)、遇到障碍物(光头强)后 返回原点(侦测)等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
16
此课件下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!
PPT学习交流
17
7
PPT学习交流
设计文档
游戏世界的创造 整个世界的说明图表,也可以称之为关卡任务流程图. 这个世界说明图表,标示出了游戏中所有的关卡的位置关系,以及这些关卡的完成顺序.
关卡:丰满游戏的血肉 建立世界图表以后,关卡的设计任务会分派给各个关卡策划.通常,他们会把这些任务平均分 配下来.这样一来就可以开始转动他们创造力的齿轮,为各自的关卡开展头脑风暴式的讨论获 得灵感.
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产品开发阶段: 最主要的阶段
整合美术效果 一个游戏的美术效果是它的一个巨大卖点. 游戏里的大部分内容都是由美术包装起来的. 角色,场景,界面都统一在一个全局的美术风格下. 场景美术人员和角色美术人员一样,需要根据原画设定构架出整个游戏环境.
音效的整合
反复的去粕存精. 原型关卡还是”收纳箱”.游戏中的各种元素都被扔到里面,好用的,适合的部分就被整理后留 了下来. 一旦原型关卡完成后,其他的所有关卡将以此为标准流程来进行分组制作.
游戏构架设计
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Contents
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产品准备阶段
2
产品开发阶段
3
Alpha阶段
4
Beta阶段
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引言
一个项目,从提出概念到完成,可能需要六个月至六年不等的时间. 游戏开发过程是动态变化的,无论是人员还是游戏内容. 动态的游戏开发过程,使每一个游戏开发项目都是特别的. 典型的游戏开发过程可以分作两个主要阶段: 产品准备阶段和产品开发阶段.
美术 动画师
关卡策划 策划
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设计文档
设计文档就是游戏的蓝图,它要详细的描述出游戏要怎么玩,以及当游戏制作完成后应该包含 哪些内容.
这样一分覆盖方方面面的文档需要整个开发团队的参与才能完成.在某些小公司里面,每个团 队成员都要针对游戏提出自己的想法.但是大部分情况下,团队的成员是通过主策划人和制作 人来沟通的.主策划人要领导策划队伍,维护设计文档.制作人帮助每个人尽可能高效的完成 工作.
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Beta阶段
Beta阶段,最接近完成版本的阶段. 修正Bug.
Bug归为四类: A级Bug, B级Bug, C级Bug, D级Bug,
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最终版,金牌获得者,母盘
准备好一个最终版本, “最终的候选人”版本, 金牌获得者,刻录为母盘.
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Alpha阶段
Alpha阶段 Alpha版本意味着游戏的功能和流程完整,可以从头到尾玩了.
制作人在alpha阶段必须设立一个结束日期,到了整个时间,团队就不再继续游戏美术的问题 和Bug,而不能继续追加新的内容.整个时间点也标志着游戏已经从Alpha阶段进入了Beta 阶段.
母盘阶段:休假,为下一个项目进行头脑风暴
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产品准备阶段:做好准备
开发团队组成: 三位一体, 三马驾车, Trinity. 策划,美术,程序.
高度概念化 游戏是什么类型? 怎么玩?我们期望能够卖出多少份客户端?
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团队结构示意图
音乐音效 质量控制
市场和公共关系
程序员 脚本程序编写员
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设计文档
定义游戏的视觉效果 在策划人员的设计工作进行的同时,美术人员也忙于绘制概念图,并根据游戏所需要的效果搜 集参考资料.
开发技术 程序员在这个时候忙于如何把这些想象化的或者书面的东西变成现实. 引擎的演示. 辅助工具的开发.
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资源生产线
资源文件: 美术, 动画, 关卡, 特效. 程序员负责制作各种资源生成工具, 例如关卡编辑器, 导出和导入工具. 产品介绍
自主发行的开发公司会在项目开始之前要求一分正式的游戏介绍.
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产品开发阶段: 最主要的阶段
整个游戏开发过程终于正式进入产品开发阶段. 演示心玩法
第一个目标就是创建一个原型关卡(沙盒子关卡),使之能够演示游戏的核心玩法. 实际上只能算是一个”草图”,但是它足以让人体验整个关卡的感觉.
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产品准备阶段:雇佣开发人员,进行创意头脑风暴 高度概念化:确定项目,设定美术方向 设计文档:开发设计,制作世界地图
圆形版本/演示版本:建立开发技术,制作开发工具
产品开发阶段:制作关卡,制作美术资源,加入功能,修正游戏 内容
Alpha阶段:改善游戏内容,替换美术资源,修正问题.
Beta阶段:改善游戏内容,奇幻美术资源,修正问题. 最终候选版本:修正主要问题.