计算机网络编程实验报告

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网络编程实验报告

网络编程实验报告

网络编程实验报告实验一TCP Socket API程序设计一、预备知识1.网络编程基本概念网络上的计算机间的通讯,实质上是网络中不同主机上的程序之间的通讯。

在互联网中使用IP地址来标识不同的主机,在网络协议中使用端口号来标识主机上不同进程,即使用(IP地址,端口号)二元组。

套接字(Socket)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,通信时一个网络程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过与网络接口卡相连的传输介质将这段信息发送到另一台主机的Socket中,以供其他程序使用。

图1-1 TCP通信流程2.TCP通信流程TCP程序是面向连接的,程序运行后,服务器一直处于监听状态,客户端与服务器通信之前必须首先发起连接请求,由服务器接收请求并在双方之间建立连接后才可以互相通信。

二、实验目的1.了解Winsock API编程原理;2.掌握TCP Socket程序的编写;3.了解C/S模式的特点;4.学会解决实验中遇到的问题。

三、实验任务使用Winsock API相关类实现TCP Socket通信程序,并能成功运行。

四、实验环境及工具1. Windows2000/XP/72. Visual C++开发平台3. Visual Studio2010五、实验内容和步骤参照《Visual C++网络编程教程》书中81页,TCP Socket API 程序设计。

连接:void CChatClientDlg::OnConnect(){WSADATA wsd; //WSADATA结构WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); //加载协议,使用Winsock 2.2版m_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建流式套接字//服务器地址sockaddr_in serveraddr;UpdateData();if(ServerIP.IsBlank()){AfxMessageBox("请指定服务器IP!");return;}if(sPort.IsEmpty()){AfxMessageBox("请指定端口!");return;}//获取服务器进程的IP和端口BYTE nFild[4];CString sIP;ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);sIP.Format("%d.%d.%d.%d",nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);//设置服务器地址结构的内容serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(sIP);serveraddr.sin_port = htons(atoi(sPort));//发起连接须指明要访问的服务器进程地址,这个地址存储在serveraddr中if(connect(m_client,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr)) ! = 0){MessageBox("连接失败");return;}else{m_ListWords.AddString("连接服务器成功!");m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}WSAAsyncSelect(m_client,m_hWnd,10000,FD_READ|FD_CLO SE); //①//界面完善ServerIP.EnableWindow(false);ServerPort.EnableWindow(false);m_ButtonConnect.EnableWindow(false);m_ButtonDisconnect.EnableWindow();m_EditWords.EnableWindow();m_ButtonSend.EnableWindow();m_ButtonExit.EnableWindow(false);m_ButtonClear.EnableWindow();}“断开”按钮的事件过程代码如下:void CChatClientDlg::OnDisconnect(){//断开与服务器的连接closesocket(m_client);m_ListWords.AddString("从服务器断开");m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);ServerIP.EnableWindow();ServerPort.EnableWindow();m_ButtonConnect.EnableWindow();m_ButtonDisconnect.EnableWindow(false);m_EditWords.EnableWindow(false);m_ButtonSend.EnableWindow(false);m_ButtonExit.EnableWindow();}“发送”按钮事件过程代码如下:void CChatClientDlg::OnSend(){//向服务器发送信息UpdateData();if(m_sWords.IsEmpty()){AfxMessageBox("发送的消息不能为空!");return;}//开始发送数据int i = send(m_client,m_sWords.GetBuffer(0),m_sWords.GetLength(),0);m_ListWords.AddString("发送:" + m_sWords);m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}BOOL CChatClientDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){if(pMsg->message == 10000) //识别应用程序中定义的消息号{switch(pMsg->lParam) //判断网络事件类型{case FD_READ:this->ReceiveData(); //若为FD_READ则接收数据break;case FD_CLOSE:this->CloseSock(); //如果服务端断开,客户端也断开break;}}elsereturn CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);}下面来实现ReceiveData()和CloseSock()方法。

网络编程期末实验报告

网络编程期末实验报告

一、实验目的1. 熟练掌握网络编程的基本原理和常用技术。

2. 掌握TCP/IP协议族中的TCP和UDP协议的使用方法。

3. 学会使用套接字编程实现网络通信。

4. 培养团队协作和问题解决能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C语言3. 网络编程库:Winsock三、实验内容本次实验分为三个部分,分别为:1. TCP客户端/服务器模型2. UDP客户端/服务器模型3. 文件传输四、实验步骤及代码实现1. TCP客户端/服务器模型(1)服务器端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int addrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError());return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字if (bind(serverSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("绑定失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 监听套接字listen(serverSocket, 5);// 接受客户端连接clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr)&clientAddr, &addrLen);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("接受失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 接收客户端数据while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);if (recvLen > 0) {printf("接收到的数据:%s\n", buffer);} else if (recvLen == 0) {printf("客户端已断开连接\n");break;} else {printf("接收失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭套接字closesocket(clientSocket);closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 0;}```(2)客户端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError());return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 连接服务器if (connect(clientSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("连接失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}// 发送数据char data = "Hello, server!";send(clientSocket, data, strlen(data), 0);// 关闭套接字closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 0;}```2. UDP客户端/服务器模型(1)服务器端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int addrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError()); return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字if (bind(serverSocket, (struct sockaddr)&serverAddr,sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("绑定失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 接收客户端数据while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int recvLen = recvfrom(serverSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr)&clientAddr, &addrLen);if (recvLen > 0) {printf("接收到的数据:%s\n", buffer);} else {printf("接收失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭套接字closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 0;}```(2)客户端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError()); return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 发送数据char data = "Hello, server!";sendto(clientSocket, data, strlen(data), 0, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr));// 关闭套接字closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 0;}```3. 文件传输(1)服务器端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int addrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError());return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字if (bind(serverSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("绑定失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 监听套接字listen(serverSocket, 5);// 接受客户端连接clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr)&clientAddr, &addrLen);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("接受失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 接收文件名memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);if (recvLen > 0) {char filename = buffer;FILE fp = fopen(filename, "wb");if (fp == NULL) {printf("文件打开失败:%s\n", filename);closesocket(clientSocket);closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 读取文件内容并发送到客户端while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (recvLen > 0) {fwrite(buffer, 1, recvLen, fp);} else if (recvLen == 0) {printf("客户端已断开连接\n");break;} else {printf("接收失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭文件和套接字fclose(fp);closesocket(clientSocket);closesocket(serverSocket);WSACleanup();}return 0;}```(2)客户端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];char filename = "example.txt";// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError()); return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 连接服务器if (connect(clientSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("连接失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}// 发送文件名send(clientSocket, filename, strlen(filename), 0);// 打开文件FILE fp = fopen(filename, "rb");if (fp == NULL) {printf("文件打开失败:%s\n", filename);closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}// 读取文件内容并发送到服务器while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int readLen = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), fp);if (readLen > 0) {send(clientSocket, buffer, readLen, 0);} else if (readLen == 0) {printf("文件读取完毕\n");break;} else {printf("文件读取失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭文件和套接字fclose(fp);closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 0;}```五、实验总结本次实验通过编写TCP和UDP客户端/服务器模型,以及文件传输程序,掌握了网络编程的基本原理和常用技术。

网络编程实验报告

网络编程实验报告

网络编程实验报告网络编程实验报告引言网络编程是计算机科学领域中的一个重要分支,它涉及到计算机网络的通信原理、网络协议以及数据传输等方面的知识。

本次实验旨在通过实际操作,加深对网络编程的理解,并掌握基本的网络编程技巧。

一、实验目的本次实验的主要目的是通过使用Python语言进行网络编程,实现一个简单的客户端和服务器端的通信。

通过这个实验,我们可以了解到网络编程的基本原理和技术,以及如何利用网络编程实现不同计算机之间的数据传输。

二、实验环境本次实验使用的是Python 3.9版本,并且需要安装socket模块。

在实验开始之前,我们需要确保计算机上已经正确安装了Python环境,并且能够正常运行Python程序。

三、实验过程1. 创建服务器端首先,我们需要创建一个服务器端的程序,用于接收来自客户端的请求并进行处理。

在Python中,可以使用socket模块来实现服务器端的功能。

具体的代码如下:```pythonimport socket# 创建一个socket对象s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定IP地址和端口号s.bind(('127.0.0.1', 8888))# 监听端口s.listen(5)# 等待客户端连接while True:# 接受一个新连接client_socket, addr = s.accept()# 接收客户端发送的数据data = client_socket.recv(1024)# 处理数据response = "Hello, " + data.decode()# 发送响应数据给客户端client_socket.send(response.encode())# 关闭连接client_socket.close()```2. 创建客户端接下来,我们需要创建一个客户端的程序,用于向服务器端发送请求并接收响应。

网络编程_实验报告

网络编程_实验报告

一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。

2. 掌握TCP/IP协议的基本工作原理。

3. 学会使用Socket编程实现网络通信。

4. 增强实际操作能力,提高网络编程水平。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm4. 网络环境:校园局域网三、实验内容本次实验主要实现一个基于TCP协议的简单网络通信程序,包括客户端和服务器端。

1. 服务器端服务器端负责监听客户端的连接请求,接收客户端发送的数据,并回显给客户端。

```pythonimport socket# 创建socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 绑定端口server_socket.bind((host, port))# 设置最大连接数,超过后排队server_socket.listen(5)print("等待客户端连接...")while True:# 建立客户端连接client_socket, addr = server_socket.accept()print("连接地址:", addr)while True:# 接收客户端数据data = client_socket.recv(1024)if not data:break# 发送数据回客户端client_socket.send(data)# 关闭连接client_socket.close()```2. 客户端客户端负责向服务器端发送数据,并接收服务器端回显的数据。

```pythonimport socket# 创建socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 连接服务器client_socket.connect((host, port))# 发送数据client_socket.send("Hello, Server!")# 接收数据data = client_socket.recv(1024)print("从服务器接收到的数据:", data)# 关闭连接client_socket.close()```四、实验步骤1. 编写服务器端代码,并运行程序。

计算机网络实践报告5篇

计算机网络实践报告5篇

计算机网络实践报告5篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如职场文书、书信函件、教学范文、演讲致辞、心得体会、学生作文、合同范本、规章制度、工作报告、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, this store provides various types of practical materials for everyone, such as workplace documents, correspondence, teaching samples, speeches, insights, student essays, contract templates, rules and regulations, work reports, and other materials. If you want to learn about different data formats and writing methods, please pay attention!计算机网络实践报告5篇计算机网络实践报告1开学第一周我们就迎来了计算机网络实训,这门课程与上学期所学的计算机网络相对应,给了我们一个更深刻理解和掌握所学知识的机会。

计算机科学与技术专业网络编程实习报告

计算机科学与技术专业网络编程实习报告

计算机科学与技术专业网络编程实习报告一、引言网络编程作为计算机科学与技术专业中的重要内容之一,不仅是理论知识的学习与掌握,更需要通过实践来提升技能与应用能力。

本报告旨在总结并回顾我在网络编程实习中所学到的知识和经验,分享实习过程中的收获与所遇到的问题,进一步提升我的技术水平和实际应用能力。

二、实习项目概述在网络编程实习中,我选择了一个基于TCP协议的聊天室项目。

该项目要求实现多个客户端之间的即时通信,包括用户注册登录、消息发送接收、用户列表管理等功能。

通过实践该项目,我能够更深入地了解网络编程的基本原理和实际应用。

三、实习过程及经验总结1. 熟悉并掌握TCP/IP协议在开始实习之前,我对TCP/IP协议进行了系统学习,并深入了解了TCP协议的特点和应用场景。

这为我后续的实习提供了坚实的理论基础。

2. 学习Socket编程Socket编程是网络编程的核心,通过学习Socket的相关知识,我了解了Socket的工作原理和基本用法,包括服务器端的监听和接收连接、客户端的连接和发送消息等操作。

3. 实现聊天室服务器端通过学习Socket编程,我成功实现了聊天室的服务器端程序。

包括用户注册、登录验证、消息广播等功能。

在实现过程中,我遇到了一些问题,如如何处理多个客户端的连接、如何管理用户列表等。

通过查阅资料和与同学的交流,我解决了这些问题,并将其应用到了实际项目中。

4. 开发聊天室客户端基于服务器端的实现,我进一步开发了聊天室的客户端程序。

通过与服务器的连接,客户端可以发送和接收消息,并能够实时显示其他在线用户的状态。

在开发过程中,我注重界面的设计与交互的友好性,提高了用户体验。

5. 调试与测试在实习过程中,我积极进行调试与测试工作,不断优化代码和修复Bug。

通过测试,我发现了一些潜在的问题和性能瓶颈,并进行了相应的优化和改进,提高了程序的稳定性和效率。

四、实习心得与收获通过参与网络编程实习,我收获了很多宝贵的经验和技能。

电大在线编程实验报告(3篇)

电大在线编程实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的通过本次在线编程实验,旨在提高我的编程能力,加深对编程语言的理解,熟悉编程环境的使用,并培养良好的编程习惯。

同时,通过实际编程练习,解决实际问题,提升我的逻辑思维和问题解决能力。

二、实验内容本次实验选择了电大在线编程平台提供的C语言编程课程,主要包括以下内容:1. C语言基本语法;2. 数据类型、变量和运算符;3. 控制结构(分支和循环);4. 函数的定义和调用;5. 数组、指针和字符串操作;6. 文件操作。

三、实验步骤1. 准备工作:登录电大在线编程平台,选择C语言编程课程,熟悉编程环境和操作界面。

2. 编写代码:根据实验指导书,逐个完成实验任务,编写相应的C语言程序。

3. 调试程序:使用调试工具,检查代码中的错误,修正语法错误和逻辑错误。

4. 运行程序:成功编译并运行程序,观察输出结果,确保程序功能符合预期。

5. 总结与反思:对实验过程中遇到的问题进行总结,分析原因,提出改进措施。

四、实验结果与分析1. C语言基本语法:通过实验,我掌握了C语言的基本语法,包括数据类型、变量、运算符等。

2. 控制结构:实验中,我学会了使用if语句、switch语句进行分支控制,以及for循环、while循环进行循环控制。

3. 函数:通过编写和调用函数,我了解了函数的定义、参数传递和返回值等概念。

4. 数组、指针和字符串操作:实验中,我掌握了数组的定义、初始化、访问和操作方法,了解了指针的概念和用法,以及字符串操作函数。

5. 文件操作:通过实验,我学会了使用文件操作函数,实现文件的读写操作。

五、实验总结通过本次在线编程实验,我收获颇丰。

以下是我对本次实验的总结:1. 编程能力得到提高:通过实际编程练习,我对C语言有了更深入的了解,编程能力得到提升。

2. 问题解决能力增强:在实验过程中,我遇到了各种问题,通过查阅资料、请教同学和老师,我学会了如何分析和解决实际问题。

3. 良好的编程习惯:在实验过程中,我养成了良好的编程习惯,如规范命名、注释代码、代码复用等。

网络编程实训大作业报告

网络编程实训大作业报告

一、引言随着信息技术的飞速发展,网络编程已经成为计算机科学与技术领域的一个重要分支。

为了提高我们的实际动手能力和理论联系实际的能力,我们选择了网络编程实训作为本次大作业。

通过本次实训,我们不仅掌握了网络编程的基本知识,还锻炼了团队协作和解决问题的能力。

以下是本次实训的大作业报告。

二、实训背景与目标1. 实训背景随着互联网的普及,网络编程技术在各个领域都得到了广泛应用。

为了提高我们的网络编程技能,我们选择了网络编程实训作为本次大作业。

2. 实训目标(1)掌握网络编程的基本概念和原理;(2)熟悉常用的网络编程技术,如TCP/IP、HTTP等;(3)掌握编程工具的使用,如Visual Studio、NetBeans等;(4)提高团队协作和解决问题的能力。

三、实训内容1. 项目概述本次实训大作业要求我们设计并实现一个基于TCP协议的简易聊天室。

该聊天室能够实现多用户同时在线聊天,用户之间可以发送文本消息。

2. 技术选型(1)编程语言:Java;(2)网络协议:TCP/IP;(3)开发工具:NetBeans;(4)数据库:无。

3. 功能模块(1)客户端模块:负责接收用户输入的消息,并将消息发送给服务器;同时,接收服务器发送的消息,显示在聊天窗口中。

(2)服务器模块:负责接收客户端发送的消息,并将消息广播给所有在线用户;同时,处理客户端的登录、注册等请求。

4. 实现步骤(1)搭建开发环境:安装Java、NetBeans等开发工具;(2)设计客户端界面:使用Swing组件设计聊天窗口、输入框、发送按钮等;(3)编写客户端代码:实现用户登录、注册、发送消息等功能;(4)编写服务器端代码:实现消息广播、用户管理等功能;(5)测试与调试:在本地环境中运行程序,进行功能测试和性能测试;(6)优化与完善:根据测试结果,对程序进行优化和改进。

四、实训成果与总结1. 成果展示本次实训大作业成功实现了一个基于TCP协议的简易聊天室,功能如下:(1)用户登录:用户可以通过用户名和密码登录聊天室;(2)发送消息:用户可以在聊天窗口中输入消息,点击发送按钮将消息发送给所有在线用户;(3)接收消息:用户可以接收其他用户发送的消息,并在聊天窗口中显示;(4)用户管理:管理员可以管理在线用户,包括查看在线用户列表、封禁用户等。

计算机网络套接字编程实验报告精选全文完整版

计算机网络套接字编程实验报告精选全文完整版

可编辑修改精选全文完整版计算机网络套接字编程实验报告课程:计算机网络项目:实验2 套接字编程一、实验目的1掌握客户机与服务器的通信原理。

2掌握WinSocket编程技术,实现两机间的通信。

二、实验原理在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。

该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。

客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。

2、等待客户请求到达该端口。

3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。

4、返回第二步,等待另一客户请求5、关闭服务器。

客户方:1、打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。

2、向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……3、请求结束后关闭通信通道并终止。

面向连接的应用程序流程图:三、实验内容:分别用TCP和UDP实现套接字编程,实现小写字母转大写!四、实验结果与分析:实验包含四个程序,如下:TCPClient:TCPServer:UDPClient:UDPSever:程序运行结果:需要把hostname改成主机IP地址,用ipconfig命令可得到本地IP。

运行结果:思考题:在一台主机上安装编译用java写的TCPClient和UDPClient程序,在另一台主机上安装编译TCPServer和UDPServer程序。

那么1:在运行TCPCserver运行TCPClient会发生什么现象?为什么?2:在运行UDPCserver运行UDPClient会发生什么现象?为什么?3:如果你对客户机端和服务器端使用了不同的端口,将发生什么现象?答:1.2.3都什么都不会发生,因为tcp、udp server程序无非是绑定了一个特定的端口,但是client端使用的端口都是随机产生的,不必要client 和server 的tcp和udp端口必须一致。

《网络编程》实验报告

《网络编程》实验报告

一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。

2. 掌握TCP/IP协议栈的基本工作原理。

3. 学习使用Socket编程实现网络通信。

4. 熟悉网络编程中的多线程编程技术。

5. 提高实际编程能力和问题解决能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容1. 网络编程基础2. Socket编程3. 多线程编程4. 客户端-服务器模式四、实验步骤1. 网络编程基础(1)了解网络编程的基本概念,如IP地址、端口号、协议等。

(2)学习TCP/IP协议栈的工作原理,包括OSI七层模型和TCP/IP四层模型。

2. Socket编程(1)学习Socket编程的基本原理,包括Socket创建、连接、发送、接收和关闭等操作。

(2)编写一个简单的TCP客户端程序,实现与服务器端的通信。

(3)编写一个简单的TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现数据交互。

3. 多线程编程(1)学习多线程编程的基本原理,了解线程、进程、并发和同步等概念。

(2)在客户端程序中添加多线程,实现同时与多个服务器进行通信。

(3)在服务器程序中添加多线程,实现同时处理多个客户端的连接请求。

4. 客户端-服务器模式(1)实现一个简单的文件传输客户端,实现文件的发送和接收。

(2)实现一个简单的文件传输服务器,接收客户端的文件传输请求,并完成文件传输。

五、实验结果与分析1. 网络编程基础通过学习网络编程基础,我们了解了网络编程的基本概念和TCP/IP协议栈的工作原理,为后续的Socket编程打下了基础。

2. Socket编程(1)通过编写TCP客户端程序,实现了与服务器端的通信,验证了Socket编程的基本原理。

(2)通过编写TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现了数据交互,进一步巩固了Socket编程的知识。

3. 多线程编程通过在客户端和服务器程序中添加多线程,实现了同时与多个服务器进行通信和同时处理多个客户端的连接请求,提高了程序的并发处理能力。

网络编程实习生报告

网络编程实习生报告

网络编程实习生报告一、引言感谢公司提供给我这次宝贵的网络编程实习机会。

网络编程作为计算机科学领域的重要分支之一,对于我个人的专业发展和实践能力提升具有重要意义。

本报告将从实习的目的、实习内容、所学知识与经验以及对未来职业发展的规划等方面进行详细说明。

二、实习目的1. 了解并掌握网络编程的基本概念和工作原理;2. 学习并运用网络编程技术解决实际问题;3. 增强团队协作和沟通能力;4. 探索未来的职业发展方向。

三、实习内容在实习期间,我主要参与了以下几项工作:1. 熟悉TCP/IP协议族通过阅读相关文献资料,了解并掌握了TCP/IP协议族的基本原理和工作方式,包括IP地址、子网掩码、端口号等概念。

通过实际操作,学会使用命令行工具进行IP配置、路由配置和网络连接的测试。

这为后续的网络编程工作提供了坚实的基础。

2. 学习Socket编程在掌握TCP/IP协议后,我开始学习Socket编程。

通过参考经典的网络编程书籍和在线学习资源,了解了Socket编程的基本知识和使用方法。

我学会了使用Socket API创建网络连接、发送和接收数据,并进行了一系列的实验和练习,例如编写一个简单的聊天程序和服务器。

3. 开发网络应用在掌握了基本的网络编程技术后,我参与了一个实际的网络应用开发项目。

这个项目是一个基于Web的在线聊天室。

在这个项目中,我主要负责后端服务器的开发和维护,包括用户认证、消息传递和数据存储等功能。

通过与团队成员的密切合作,我学会了使用常见的网络框架和数据库技术,如Django和MySQL,并成功地完成了预定的功能要求。

四、所学知识与经验通过这次实习,我收获了许多宝贵的知识和经验,主要包括以下几个方面:1. 网络编程基础知识我系统学习了TCP/IP协议族和Socket编程的相关知识,理解了网络通信的基本原理和常用的编程模型。

我深入学习了网络编程中常见的问题和解决方案,例如粘包问题、并发处理、错误处理等。

网络编程实验报告

网络编程实验报告

一、实验目的1. 掌握网络编程的基本概念和原理。

2. 熟悉常用的网络编程工具和技术。

3. 能够编写简单的网络通信程序。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发工具:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容本次实验主要涉及以下几个方面的内容:1. Winsock编程基础2. TCP客户端/服务器通信3. UDP客户端/服务器通信4. 简单文件传输四、实验步骤1. Winsock编程基础(1)创建Winsock环境在Visual Studio中,使用Winsock 2库进行编程。

首先,在项目属性中添加Winsock 2库。

(2)初始化Winsock使用WSAStartup函数初始化Winsock环境。

(3)创建套接字使用socket函数创建套接字。

(4)绑定套接字使用bind函数绑定套接字。

(5)连接套接字使用connect函数连接套接字。

(6)发送和接收数据使用send和recv函数发送和接收数据。

(7)关闭套接字使用closesocket函数关闭套接字。

(8)清理Winsock环境使用WSACleanup函数清理Winsock环境。

2. TCP客户端/服务器通信(1)创建TCP服务器端创建TCP服务器端程序,监听客户端的连接请求。

(2)创建TCP客户端创建TCP客户端程序,连接到服务器端。

(3)数据交换在客户端和服务器端之间进行数据交换。

3. UDP客户端/服务器通信(1)创建UDP服务器端创建UDP服务器端程序,接收客户端的数据。

(2)创建UDP客户端创建UDP客户端程序,向服务器端发送数据。

(3)数据交换在客户端和服务器端之间进行数据交换。

4. 简单文件传输(1)创建文件传输服务器端创建文件传输服务器端程序,监听客户端的文件传输请求。

(2)创建文件传输客户端创建文件传输客户端程序,向服务器端发送文件传输请求。

(3)文件传输在客户端和服务器端之间进行文件传输。

计算机网络实验报告(路由算法、Socket编程)[修改版]

计算机网络实验报告(路由算法、Socket编程)[修改版]

第一篇:计算机网络实验报告(路由算法、Socket编程)计算机网络实验报告班级:姓名:学号:实验一一.实验目的及要求编写程序,模拟距离矢量路由算法的路由表交换过程,演示交换后的路由表的变化。

二.实验原理距离矢量路由算法是这样工作的:每个路由器维护一张路由表(即一个矢量),它以网络中的每个路由器为索引,表中列出了当前已知的路由器到每个目标路由器的最佳距离,以及所使用的线路。

通过在邻居之间相互交换信息,路由器不断地更新他们的内部路由表。

举例来说,假定使用延迟作为“距离”的度量标准,并且该路由器发送一个列表,其中包含了他到每一个目标路由器的延时估计值;同时,他也从每个邻居路由器接收到一个类似的列表。

假设一个路由器接收到来自邻居x的一个列表,其中x(i)表示x估计的到达路由器i所需要的时间。

如果该路由器知道他到x的延时为m毫秒,那么他也知道在x(i)+m毫秒之间内经过x可以到达路由器i。

一个路由器针对每个邻居都执行这样的计算,就可以发现最佳的估计值,然后在新的路由器表中使用这个最佳的估计值以及对应的输出路线。

三.源程序:#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "malloc.h" #include "graphics.h" #include "dos.h" #define VERNUM 7typedef struct {int dis;int flag;int flag2; }RoutNode;char tmp[10]; RoutNode data[VERNUM][VERNUM];void welcome();void InitRoutData(FILE* pfile);void PrintRoutData();void SendInf(int recv, int send);void Exchange();int main() {int start, end, i, j, m, n;FILE *pfile;welcome();pfile = fopen("1.txt", "r");if (pfile == NULL){printf("the file wrong,press any key to come back.\n"); getch();return;}elseInitRoutData(pfile);fclose(pfile);printf("\nthe original route table:\n");for (i = 0; i{printf("%c||", i + 65);for (j = 0; j < VERNUM; j++)if (data[i][j].dis > 0)printf("<%c %d> ", j + 65, data[i][j].dis);}PrintRoutData();getch();for (i = 0; i < VERNUM; i++){for (m = 0; m < VERNUM; m++)for (n = 0; n < VERNUM; n++)data[m][n].flag = 0;Exchange();PrintRoutData();getch();}printf("\nexchange the route table:\n"); return 0; }void welcome() {int gdriver=DETECT,gmode; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph( &gdriver, &gmode,"C:\Win-TC"); cleardevice();setbkcolor(CYAN);setviewport(0,0,639,479,1); clearviewport();setbkcolor(BLUE);rectangle(200,200,440,280);setfillstyle(1,5);floodfill(300,240,14);settextstyle(0,0,2);outtextxy(50,30,"Distance Vector Routing Algorithm"); setcolor(15);settextstyle(1,0,4);outtextxy(260,214,"Welcome to use!");line(0,80,640,80);getch();delay(300);cleardevice(); } void InitRoutData(FILE* pfile) {char num[10];int i = 0;char c;int m, n;fseek(pfile, 0, 0);for (m = 0; !feof(pfile) && m < 7; m++){for (n = 0; !feof(pfile) && n < 7; n++){while (!feof(pfile)){c = fgetc(pfile);if (c == ','){num[i] = '\0';data[m][n].dis = atoi(num); data[m][n].flag = 0;data[m][n].flag = 0;i = 0;break;} /*end of if*/else if ((c >= '0' && c{num[i++] = c;} /*end of else if*/} /*end of while*/} /*end of for (n = 0*/} /*end of for (m = 0*/ } void PrintRoutData() {int i, j;for (i = 0; i < VERNUM; i++) {settextstyle(1,0,3);sprintf(tmp," %c",i + 65); outtextxy(i*80+50,130,tmp);outtextxy(10,160+i*40,tmp);}for (j = 0; j< VERNUM; j++){for (i = 0; i < VERNUM; i++){if (data[i][j].dis{if(data[i][j].flag2 ==1){setfillstyle(SOLID_FILL,5);bar(80*i+50,40*j+155,80*i+120,40*j+185); delay(50000);data[i][j].flag2 =0;}setfillstyle(SOLID_FILL,3);bar(80*i+50,40*j+155,80*i+120,40*j+185); settextstyle(1,0,2);sprintf(tmp,"-");outtextxy(80*i+65,40*j+165,tmp);}elseif(data[i][j].dis >=0){{setfillstyle(SOLID_FILL,5);bar(80*i+50,40*j+155,80*i+120,40*j+185);delay(50000);data[i][j].flag2 =0;}setfillstyle(SOLID_FILL,3);bar(80*i+50,40*j+155,80*i+120,40*j+185); settextstyle(1,0,2);sprintf(tmp,"%d",data[i][j].dis);outtextxy(80*i+65,40*j+165,tmp);}} /*end of for (j = 0*/} /*end of for (i = 0*/ }void SendInf(int recv, int send) {int i;for (i = 0; i < VERNUM; i++){if (data[send][i].dis > 0&& data[send][i].flag!=1){if (data[recv][i].dis{data[recv][i].dis = data[send][i].dis + data[recv][send].dis;data[recv][i].flag2 =1;}else if (data[recv][i].dis > data[send][i].dis + data[recv][send].dis) {data[recv][i].dis = data[send][i].dis + data[recv][send].dis;data[recv][i].flag =1;data[recv][i].flag2 =1;}} /*end of if*/} /*end of for*/ }void Exchange() {int i, j;for (i = 0; i < VERNUM; i++){for (j = 0; j < VERNUM; j++){if (data[i][j].dis > 0&& data[i][j].flag!=1){SendInf(i, j);} /*end of if*/} /*end of for (j = 0*/} /*end of for (i = 0*/ }四、实验心得体会通过本次实验训练,我了解了距离矢量路由算法的基本原理,复习了C语言编程的内容,通过对路由算法的实现,加深了对路由表交换的理解。

2023年计算机网络实验报告(6篇)

2023年计算机网络实验报告(6篇)

计算机网络实验报告(6篇)计算机网络实验报告(通用6篇)计算机网络实验报告篇1一、实验目的1、熟悉微机的各个部件;2、掌握将各个部件组装成一台主机的方法和步骤;3、掌握每个部件的安装方法;4、了解微型计算机系统的基本配置;5、熟悉并掌握DOS操作系统的使用;6、掌握文件、目录、路径等概念;7、掌握常用虚拟机软件的安装和使用;8、熟悉并掌握虚拟机上WINDOWS操作系统的安装方法及使用;9、掌握使用启动U盘的制作和U盘安装windows操作系统的方法;10、了解WINDOWS操作系统的基本配置和优化方法。

二、实验内容1.将微机的各个部件组装成一台主机;2.调试机器,使其正常工作;3.了解计算机系统的基本配置。

4.安装及使用虚拟机软件;5.安装WINDOWS7操作系统;6.常用DOS命令的使用;7.学会制作启动U盘和使用方法;8.WINDOWS7的基本操作;9.操作系统的基本设置和优化。

三、实验步骤(参照实验指导书上的内容,结合实验过程中做的具体内容,完成此项内容的撰写)四、思考与总结(写实验的心得体会等)计算机网络实验报告篇2windows平台逻辑层数据恢复一、实验目的:通过运用软件R-Studio_5.0和winhe_对误格式化的硬盘或者其他设备进行数据恢复,通过实验了解windows平台逻辑层误格式化数据恢复原理,能够深入理解并掌握数据恢复软件的使用方法,并能熟练运用这些软件对存储设备设备进行数据恢复。

二、实验要求:运用软件R-Studio_5.0和winhe_对电脑磁盘或者自己的U盘中的删除的数据文件进行恢复,对各种文件进行多次尝试,音频文件、系统文件、文档文件等,对简单删除和格式化的磁盘文件分别恢复,并检查和验证恢复结果,分析两个软件的数据恢复功能差异与优势,进一步熟悉存储介质数据修复和恢复方法及过程,提高自身的对存储介质逻辑层恢复技能。

三、实验环境和设备:(1)Windows _P 或Windows 20__ Professional操作系统。

计算机网络编程实验报告

计算机网络编程实验报告

计算机网络编程实验报告学院计算机学院专业计算机科学与技术年级2008级姓名徐嬴学号30082161072011年4 月25 日Phase 1: Establishing Client-Server Communications1.题目要求此题目要求在TCP协议基础上,建立服务器和客户端的通信,以实现客户端登录系统,向服务器发送要分享的文件表,以及搜索要下载的文件和退出登录这四项主要功能。

具体要求如下:1.1登录功能:客户端与服务器建立了TCP连接后,即开始请求登录,客户向服务器发送自己的用户名,加密后的密码信息,服务器接收到LGIN消息后,开始查自己“数据库”中的用户列表,以确定该用户是否合法,若合法,返回登录成功的消息,以便用户可以进行以下的操作,否则,返回登录失败的消息,允许用户再次输入;1.2分享功能:客户端首先从输入流读入用户想要分享的文件信息,包括供其他peer 端下载的端口号以及文件名。

读入完成后进行打包,再发送给服务器,服务器接受到之后,进行解包,将文件名,文件的用户名,用户IP以及端口号保存在服务器的“数据库”即内存中;1.3搜索功能:客户端从输入流读入要搜索的文件名,打包,将消息传给服务器,服务器查找“数据库”找到所有peer端上传的该文件,将这些文件信息分别打包传给用户。

1.4退出功能:客户端输入退出指令,并将退出消息发送给服务器,服务器接收到消息后首先将该客户端分享的文件列表删除,然后再断开连接。

1.5其他:由于会有很多的客户端同时与服务器建立联系,所以在服务器端需要用到多线程来进行监听,每来了一个TCP链接,就开启一个新线程来进行客户端与服务器的交互工作。

以保证所有的客户端来到的时候都能够及时地得到服务。

2.开发环境操作系统:Ubuntu 10.10编程语言:ANSI C编译器:gcc3.3.23.程序详解3.1 服务器的基本功能3.1.1 验证登录功能char * loginTest(int );此函数用户验证用户是否合法,在此函数中维护一张用户信息列表,每接收到一个用户登录的信息时,首先该函数进行用户的密码解密工作,解密完成后,将用户名密码同时存在一个user结构体中,然后开始查表,比对,当找到了相应的用户后,给客户端发送一个登录成功的消息。

网络编程实习报告

网络编程实习报告

网络编程实习报告在当今数字化的时代,网络编程已成为计算机领域中至关重要的一部分。

通过这次网络编程实习,我获得了宝贵的实践经验,也对网络编程有了更深入的理解和认识。

实习单位与工作环境我实习的单位是一家专注于软件开发的公司,拥有一支技术精湛、富有创新精神的团队。

公司为我提供了良好的工作环境和充足的资源,让我能够全身心地投入到实习工作中。

在实习期间,我所在的开发小组主要负责构建一个基于网络的企业资源管理系统。

这个系统旨在提高企业内部的资源分配效率,实现信息的快速传递和共享。

实习工作内容我的主要工作是参与系统中网络通信模块的开发和优化。

这涉及到多个方面的技术和知识,包括但不限于以下几点:1、网络协议的选择与应用在开发过程中,我们需要根据系统的需求和性能要求,选择合适的网络协议。

例如,对于实时性要求较高的数据传输,我们采用了 TCP协议;而对于一些不太关键的通知信息,选择了 UDP 协议以降低网络开销。

2、套接字编程使用套接字(Socket)进行编程是网络通信的基础。

我通过学习和实践,掌握了如何创建套接字、进行连接、发送和接收数据。

在处理并发连接时,还学会了使用多线程或异步 I/O 来提高系统的响应能力。

3、数据序列化与反序列化为了在网络中有效地传输数据,需要对数据进行序列化和反序列化操作。

我们采用了常见的序列化格式,如 JSON 和 Protocol Buffers,根据数据的特点选择合适的方式,以确保数据的完整性和可读性。

4、网络安全网络安全是不可忽视的重要环节。

我参与了部分数据加密和解密的工作,了解了常见的加密算法,如 AES,以及如何在网络通信中保障数据的安全性。

5、性能优化为了提高系统的性能,我们对网络通信模块进行了多次优化。

这包括减少数据传输量、优化数据包的发送和接收策略、合理设置缓冲区大小等。

遇到的问题与解决方法在实习过程中,不可避免地遇到了一些问题和挑战。

1、网络延迟和丢包在实际的网络环境中,网络延迟和丢包是经常出现的问题。

网络编程实验报告.doc

网络编程实验报告.doc

网络编程技术实验报告一实验目的:网络编程技术是计算机科学与技术专业、网络工程专业、软件工程专业的一门专业基础课程。

本课程以Java技术为主讲授,Java语言是当前最流行的网络编程语言。

本课程是一门实用性和综合运用性都很强的课程,实践教学环节是教学过程中必不可少的重要内容。

通过实验,让学生熟悉JDK中的主要内容,掌握用JDK调试和运行程序的方法,掌握网络编程的基本思想和开发方法、面向对象编程的思想,JA V A中的基本方法和技术,能够熟练使用JA V A设计、编写程序,特别是基于TCP/IP的Socket 编程,并能运用这些知识方法完成C/S和B/S结构程序的设计工作。

通过实验,提高学生使用Java语言程序设计开发的能力,提高应用面向对象技术分析和解决实际问题的能力,并在此基础上强化学生的实践意识、提高其分析问题、解决问题的能力以及动手能力和创新能力。

二实验要求要求学生熟悉JDK中的主要内容,掌握用JDK调试和运行程序的方法,掌握网络编程的基本思想和开发方法、面向对象编程的思想,JAVA中的基本方法和技术,能够熟练使用JAVA设计、编写程序,特别是基于TCP/IP的Socket编程,并能运用这些知识方法完成C/S和B/S结构程序的设计工作。

要注意培养学生良好的编程习惯,自始至终贯彻课程中所介绍的程序设计风格。

为保证尽量在统一安排的上机时间内完成程序设计任务,学生应事先做问题分析,并做静态检查。

学生应记录实验中所遇到的问题,并写出详细的实验报告。

课前准备上机程序,上机认真调试,课后撰写实验报告,实验报告包括实验目的、实验内容、源程序、实验结果及分析。

实验一java基本语法实验目的:了解Java的数据类型,掌握各种变量的声明方式,理解运算符的优先级,掌握Java基本数据类型、运算符与表达式,掌握顺序结构、选择结构和循环结构语法的程序设计方法。

实验要求:1、编写一个声明Java不同数据类型变量的程序。

2、编写使用不同选择结构的程序。

计算机网络实验报告(通用19篇)

计算机网络实验报告(通用19篇)

计算机网络实验报告计算机网络实验报告(通用19篇)在生活中,报告的使用频率呈上升趋势,报告包含标题、正文、结尾等。

我们应当如何写报告呢?以下是小编帮大家整理的计算机网络实验报告,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

计算机网络实验报告篇1一、实验目的1、掌握文件的复制、移动、删除;2、掌握文件的重命名、属性的设置;3、掌握文件的查找;4、掌握文件夹选项操作。

5、通过控制面板查看和修改主要输入输出设备的设置;6、查看和修改系统基本配置信息。

7、通过用户管理设置,使计算机为多人合用,同时管理员可以根据需要控制其它用户的操作权限;8、通过对计算机的环境设置,优化计算机的性能,加强用户的计算机安全意识,提高计算机病毒应对能力。

二、实验任务1、查找文件“notepad、exe”,在D盘上以自己的学号为名建立一个新的文件夹,在此文件夹内建一名为“记事本”的文件夹,将文件“notepad、exe”复制到“记事本”文件夹下面,属性修改为“只读”,然后在桌面上创建“notepad、exe”文件的快捷方式。

2、显示“我的文档”文件夹下所有文件的扩展名。

3、修改鼠标、显示器、输入法的设置。

4、显示系统硬件配置信息。

5、添加删除程序。

6、添加、删除用户,修改用户信息。

7、修改虚拟内存设置,优化计算机性能三、实验检查内容1、是否在E区建立以自己学号为名的文件夹2、是否在学号文件夹中创建名为“记事本”的文件夹3、是否将“notepad、exe”文件复制到“记事本”文件夹中4、“notepad、exe”文件的属性是否修改为“只读”5、是否在桌面上创建“notepad、exe”文件的快捷方式6、是否显示文件的扩展名7、修改鼠标处于“正常选择”状态的显示图形8、修改显示器的分辨率9、设置CTRL+SHIFT+1为某种中文输入法的热键10、设置Windows系统在“关闭程序”事件时的声音11、查找本机CPU的频率12、写出本机网络适配器的名称13、添加一个以自己学号为名的用户14、将虚拟内存设置到D区,最大值为1GB。

计算机网络编程实验报告

计算机网络编程实验报告

计算机网络编程实验报告院系:专业:班级:
实验内容
开发一个简单的基于UDP协议的网络呼叫应答及时提醒系统。

程序运行后,系统自动弹出一个逐渐变大的动画窗体,同时自动在屏幕右下方(即任务栏内)显示一个托盘图标。

窗体变化到最大程度后的界面效果如图8-3所示。

用户关闭窗体后,窗体消失,但并不结束程序运行。

关闭窗体后,如果用户双击系统托盘图标,系统仍然会自动弹出与启动程序时效果相同的逐渐变大的动画窗体。

如果用户用鼠标右键单击本系统的托盘,系统会自动弹出一个快捷菜单,菜单中提供“呼叫对方”和“退出程序”两个功能,托盘和快捷菜单运行效果如图8-4所示。

系统弹出快捷菜单后,如果用户选择“呼叫对方”,则程序自动弹出动画窗体,并向接收方发出自己的IP地址和呼叫信息;如果用户选择“退出程序”,则结束整个系统运行。

程序运行后,系统会自动创建一个线程在端口8001监听网络呼叫信息,当接收到某人呼叫时,弹出一个对话框,提示呼叫方发送的信息。

实验总结通过本次实验,我练习了UDP应用编程的方法,也基本掌握了动画窗体的设计方法以及基本练习了自动显示和隐藏窗体的方法,通过实验步骤,我学习了系统托盘的设计方法。

托盘图标
快捷菜单
图8-4 屏幕右下方显示的托盘图标图8-3 呼叫窗体。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
C使用HyperLink控件完成从注册到登陆页面的跳转。
运行后的
(2)登录模块
a当输入正确的用户名和密码点击登陆时页面将跳转到聊天界面,当不正确时系统将提示"输入错误"。
b使用HyperLink控件完成从登陆到注册页面的跳tton1_Click(objectsender,EventArgse)
}
dr.Close();
conn.Close();
}
(3)聊天模块
a显示说话内容
Label1.Text = Application["show"].ToString();//获取Application信息
b显示姓名及时间
Application.Lock();
Application["show"] = Session["sym"] +"&nbsp&nbsp说:"+"<font color=drop1 .SelectedValue>"+ textbox1.Text +"&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp"+DateTime.Now +"<br>"+ Application["show"];
统计在线人数:统计已登陆者的数量。
(2)系统功能模块图如下图所示:
2、数据库设计
系统选用ACCESS数据库,建立一个用户信息数据表。
密码设为主键。
3、详细设计
系统的主要模块设计如下:
(1)注册模块
此图为注册模块的设计页面
a使用DetalistView控件进行zhuce.aspx的设计。
b在编辑模版时加入验证控件RequiredFiledValidator即必填字段的验证,在注册者未填密码一项时进行提示。
Application.UnLock();
}
voidSession_End(objectsender,EventArgse)
{
//在会话结束时运行的代码。
//注意:只有在Web.config文件中的sessionstate模式设置为
// InProc时,才会引发Session_End事件。如果会话模式设置为StateServer
//或SQLServer,则不会引发该事件。
Application.Lock();
intnum =Convert.ToInt32(Application["onlinenum"]);
Application["onlinenum"] = num - 1;
Application.UnLock();
}
b在message.aspx..cs中填加如下代码
Application.UnLock();
textbox1.Text ="";
(4)统计在线人数模块
a在globol.aspx.cs中有如下代码:
voidApplication_Start(objectsender,EventArgse)
{
//在应用程序启动时运行的代码
Application["show"] ="";
OleDbConnectionconn =newOleDbConnection(strConnection);
conn.Open();
OleDbCommandcmd =newOleDbCommand("select姓名,密码from表1", conn);
OleDbDataReaderdr = cmd.ExecuteReader();
华北科技学院计算机系综合性实验
实验报告
课程名称网络编程
实验学期2011至2012学年第1学期
学生所在系部计算机系
年级09级专业班级计算机应用
学生姓名孙岩学号************
任课教师黄江兰
实验成绩
计算机系制
《网络编程B》课程综合性实验报告
开课实验室:基础实验室2011年12月9日
实验题目
聊天室的设计
while(dr.Read())
{
if(dr["姓名"].ToString() == TextBox1.Text && dr["密码"].ToString() == TextBox2.Text)
Response.Redirect("chat.aspx");
else
Label1.Text ="输入错误";
{
Session["sym"] = Session["sym"] = TextBox1.Text.ToString();
stringstrConnection =@"Provider=Microsoft.Jet.OleDb.4.0; Data Source=";
strConnection += Server.MapPath(".\\App_Data\\db1.mdb");
Response.Write("当前在线人数为:"+ Application["onlinenum"]);
3、总结
在这次的聊天室设计中复习了很多的知识,对网页的制作有了更系统的认识。通过几个模块的制作复习了网页的制作,,服务控件,数据源控件与数据绑定控件等控件的具体应用。当然在制作中也遇到了很多的困难,比如在denglu.aspx.cs的编写程序时需在GridView中添加RowDataBound事件其中的语句不是很了解,在制作中掌握了这一功能的完成。在注册功能的完成中掌握了DetalistView的具体应用还加入了一些自己的创新,还有一些验证控件的添加锻炼了我们的自主学习能力,在制作中遇见问题积极与同学讨论并查阅资料,在不断遇见问题解决问题的途中提高了我们对的相关知识的应用能力,使我对这门课有了浓厚的兴趣。在以后的学习中我会继续学习将它变成自己的一项计算机技能。
教师评价
评定项目
A
B
C
D
评定项目
A
B
C
D
算法正确
界面美观,布局合理
程序结构合理
操作熟练
语法、语义正确
解析完整
实验结果正确
文字流畅
报告规范
题解正确
其他:
评价教师签名:
年月日
三、实验内容
1、简单文字聊天室的需求分析。
2、系统的功能模块设计,功能模块框图。
3、数据库的设计。
4、系统的详细设计,统计在线人数、实现私聊等功能。
5、应用到的关键技术的详细说明。
四、实验结果及分析
1、系统功能分析
本系统主要包括如下功能:
(1)用户权限:
登录:老用户的登录。
注册:实现新用户的注册。
聊天:实现信息的交流,并显示说话者的姓名及发送消息的时间。
}
voidSession_Start(objectsender,EventArgse)
{
//在新会话启动时运行的代码
Application.Lock();
intnum =Convert.ToInt32(Application["onlinenum"]);
Application["onlinenum"] = num + 1;
Application["onlinenum"] = 0;
}
voidApplication_End(objectsender,EventArgse)
{
//在应用程序关闭时运行的代码
}
voidApplication_Error(objectsender,EventArgse)
{
//在出现未处理的错误时运行的代码
一、实验目的
1、掌握内部控件的应用。
2、掌握内部对象的应用。
3、Application对象的深入应用。
4、掌握数据库的建立、连接与数据的存取。
5、掌握网页开发的基本流程。
二、设备与环境
硬件:多媒体计算机
软件:Windows XP操作系统、Visual 2005集成开发环境
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