基于TCPIP的网络聊天工具设计说明
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解
基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
一种基于TCP的网络聊天软件实现
一种基于TCP的网络聊天软件实现1.简介网络聊天软件是在线沟通交流的重要工具。
基于TCP的网络聊天软件可以通过建立TCP连接,实现客户端和服务器之间的实时聊天功能。
本文将介绍一种基于TCP的网络聊天软件实现方法。
2.技术实现(1)客户端和服务器的连接建立客户端与服务器之间的连接可以通过socket编程实现。
客户端创建一个套接字,然后使用服务器的IP地址和端口号将套接字连接到服务器上的套接字。
服务器端负责接受来自客户端的连接请求,并创建一个新的线程以处理客户端的请求。
(2)用户注册和登录功能在网络聊天软件中,用户需要注册和登录才能使用聊天功能。
当用户第一次打开软件时,需要注册一个新的用户账号。
注册时,客户端将用户提供的用户名和密码发送给服务器进行验证,服务器将用户的信息存储到数据库中。
当用户后续登录时,客户端将用户名和密码发送给服务器进行验证,服务器返回登录成功或失败的结果。
(3)用户聊天功能用户登录后,可以与其他在线用户进行聊天。
客户端可以发送消息给服务器,服务器将接收到的消息广播给所有在线用户。
客户端也可以接收其他用户发送的消息,并在界面上显示出来。
为了实现实时聊天功能,客户端和服务器之间可以使用多线程来进行消息的收发。
(4)用户好友管理网络聊天软件通常提供好友管理功能,用户可以添加好友、删除好友,并查看自己的好友列表。
在基于TCP的聊天软件中,客户端可以发送请求给服务器添加或删除好友。
服务器接收到请求后,将对应的操作应用到数据库中保存的用户信息上。
(5)聊天记录存储网络聊天软件通常提供聊天记录存储功能,用户可以查看之前的聊天记录。
在基于TCP的聊天软件中,服务器可以将接受到的消息和发送的消息保存到数据库中。
用户可以在软件界面上选择查看聊天记录,并根据用户名、时间等条件进行。
3.客户端界面设计网络聊天软件的客户端通常包含登录界面、注册界面和聊天界面。
登录界面用于输入用户名和密码进行登录,注册界面用于注册新用户账号,聊天界面用于显示聊天内容和进行聊天操作。
TCPIP课程设计报告-聊天工具
TCP/IP技术课程设计报告一、需求分析:1.1功能要求本实验通过简单的网络编程可以实现简单的通信功能,两个用户的通信和多个用户的通信,通过服务器转发。
服务器:①用户信息注册②注册过的用户登录③显示在线的好友④聊天⑤退出系统客户端:①显示服务器的消息②显示聊天对等端的信息③对话信息1.2 数据要求服务器:对客户端所注册的密码和用户名存储在文件中,所存储的数据不能改变。
将登录的人员的信息动态保存在服务器端的一个结构体数组中。
客户端:对数据进行读写,客户端按照要求输入信息。
将注册信息写入服务器的文件中存储,从服务器端读出登录验证反馈的信息,可以观察数据的存入状况。
1.3潜在需求此系统在功能上还是有一定的不足的,还有一定的改善空间。
如: 实现离线消息的发送、添加图形化界面的实现、系统增加删除好友、 实现用户修改信息以及使对话模式更加人性化。
1.4系统逻辑模型:框架图:通信图:登 陆用户 信息注册用户信息显 示在线好友用户 退出客户A 服务客户A系统通信用户不在线 用户在线聊天发送转发二、设计思想与过程:此实验是通过UDP 实现简单网络通信,客户A 、B 相互通信要经过服务器端转发。
服务器端接收客户端发来的注册信息,将信息中的用户名和密码存储到服务器端的文件中。
当有客户登录系统,服务器端用结构体数组动态保存当时系统在线的用户名和IP 地址。
当两用户进行通信时,服务器将保存在动态数组里的IP 地址取出用于转发。
当接收方收到信息后,从接受状态转化成发送状态,可以回发信息,服务器用同样的方法转发。
当客户端要求获取在线好友信息(本系统默认登录的用户都是好友),服务器把在线的动态结构体数组发给提出要求的用户,用户读取并显示信息。
三、程序概貌:注册界面:服务 器登陆界面:聊天界面:实现多人通信:获取在线好友:服务器端的显示:四、本程序的亮点及亮点所带来的优越性:本次课程设计实现了基本的通信要求,但程序的健壮性有待提高。
tcpip通信应用软件课程设计——网络聊天室的设计
南京工程学院通信工程学院课程设计说明书(论文) 题目网络聊天室的设计课程名称通信应用软件课程设计专业计算机通信班级算通111学生姓名余丹红学号 208110410设计地点信息楼C216指导教师耿鹏设计起止时间:2013年12月2日至2013年12月6日目录第一章.概述........................................... 错误!未定义书签。
1.1L INUX简介 (3)1.1TCP/UDP简介 (3)1.2.1TCP通信 (3)1.2.2UDP通信 (3)1.3S OCKET简介 (4)1.4关系模式 (4)第二章.课题设计介绍 (4)2.1课题背景 (5)2.2发展与现状 (8)2.3功能概述 (10)2.4系统结构设计 (10)2.5流程图 (10)第三章.程序实现 (12)3.1方案模块简介.................................... 错误!未定义书签。
3.2相关函数解释 (14)3.2相关代码分析 (14)第四章.功能演示 (14)4.1测试过程说明.................................... 错误!未定义书签。
4.2结果显示 ......................................................................................................... 错误!未定义书签。
第五章.总结与展望. (16)5.1过程错误与分析 (16)5.2软件优缺点 (16)5.3课程设计心得 (16)第六章.参考文献....................................... 错误!未定义书签。
第一章概述1.1Linux简介Linux是一种针对PC计算机和工作站的操作系统,它具有像Windows和Mac那样的功能齐全的图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)。
TCP IP网络编程课程设计_即时聊天软件设计
1 任务概述
1.1 编写目的
在完成了“即时聊天系统”项目的可行性研究和需求分析的基础上,为了明确软件 需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,项目小组经过深入讨论和分析之后, 提出了这份概要设计说明书。
此概要设计说明书对《即时聊天系统》软件的解决方案、功能分配、模块划分、程 序的总体结构、输入输出和接口设计、运行设计等方面做了全面概括性说明,为该软件 的详细设计奠定基础。
2 框架设计..................................................................................................2
2.1 整体框架 ............................................................................................................................. 2 2.11 需求分析 .......................................................................................................................... 2 2.12 用例设计 .......................................................................................................................... 2 2.13 整体框架设计 .................................................................................................................. 4 2.14 分析设计 .......................................................................................................................... 5 2.2 模块设计 ............................................................................................................................. 7 2.21 服务器 .............................................................................................................................. 7 2.22 客户端 .............................................................................................................................. 8
基于tcp的聊天程序设计
基于tcp的聊天程序设计基于TCP的聊天程序设计随着互联网的普及,人们的交流方式也在不断改变。
现在,无论是个人还是企业,都离不开网络通讯。
而聊天程序则是网络通讯中最为重要的一种应用。
基于TCP的聊天程序设计,可以实现用户之间的即时通讯,为人们提供更为方便快捷的交流方式。
TCP是传输控制协议,它是一种面向连接的协议,可保证数据的可靠传输。
基于TCP的聊天程序设计,要实现即时通讯,需要满足以下几个要点:1. 建立连接在TCP协议中,建立连接是非常重要的一步。
客户端和服务端都需要先进行连接,才能进行数据传输。
在聊天程序中,客户端需要输入服务端的IP地址和端口号,与服务端建立连接。
建立连接后,客户端和服务端就可以进行数据传输了。
2. 用户登录聊天程序需要实现用户登录功能,用户需要输入用户名和密码才能登录。
服务端需要验证用户的身份信息,如果验证通过,则将用户加入到聊天室中。
客户端可以通过聊天室查看在线用户列表,并向指定用户发送消息。
3. 发送消息聊天程序的核心功能就是发送消息。
用户可以向指定用户发送消息,也可以向聊天室发送消息。
当用户发送消息后,服务端需要将消息转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端在接收到消息后,需要将消息显示在聊天窗口中。
4. 文件传输除了发送文本消息外,聊天程序还需要支持文件传输功能。
用户可以选择要传输的文件,并发送给指定用户或者聊天室中的所有用户。
服务端需要接收文件,并将文件转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端需要在接收到文件后,将文件保存到指定的本地目录中。
基于TCP的聊天程序设计,需要考虑到以下几个方面:1. 安全性聊天程序中涉及到用户的身份信息和聊天内容,所以安全性是非常重要的。
服务端需要对用户的身份信息进行验证,并对聊天内容进行加密,防止被黑客攻击。
客户端也需要对用户的身份信息进行保护,并对接收到的消息进行解密。
2. 可扩展性聊天程序需要支持多用户同时在线,所以需要考虑到可扩展性。
java基于tcpip协议的聊天工具的设计与开发-毕设论文
编号毕业设计(论文)题目基于TCP/IP协议的聊天工具的设计与开发二级学院计算机科学与工程专业计算机科学与技术班级 10903XXXX学生姓名学号 10903XXXXXX指导教师职称时间 2013.6目录摘要 (I)ABSTRACT (II)前言................................................................................................................................................................... - 1 -第一章概述..................................................................................................................................................... - 2 - 1.1 课题背景及意义................................................................................................................................... - 2 -1.1.1 课题背景...................................................................................................................................... - 2 -1.1.2 课题意义...................................................................................................................................... - 3 - 1.2 课题现状及发展................................................................................................................................... - 3 -1.2.1 课题现状...................................................................................................................................... - 3 -1.2.2 课题发展...................................................................................................................................... - 4 - 1.3 课题内容、目的及目标..................................................................................................................... - 4 -1.3.1 课题内容...................................................................................................................................... - 4 -1.3.2 课题目的和目标........................................................................................................................ - 4 -第二章开发技术和平台.............................................................................................................................. - 6 - 2.1 开发技术 ................................................................................................................................................ - 6 -2.1.1 Java语言..................................................................................................................................... - 6 -2.1.1.1 Java发展历程............................................................................................................... - 6 -2.1 1.2 Java特点........................................................................................................................ - 6 -2.1.1.3 Java与Internet......................................................................................................... - 7 -2.1.2多线程............................................................................................................................................ - 8 -2.1.3 TCP/UDP协议.............................................................................................................................. - 8 -2.1.4 C/S模式..................................................................................................................................... - 10 -2.1.5 Socket ........................................................................................................................................ - 11 - 2.2 开发平台 .............................................................................................................................................. - 11 -2.2.1 硬件环境.................................................................................................................................... - 11 -2.2.2 软件环境.................................................................................................................................... - 11 -2.2.2.1 Eclipse....................................................................................................................... - 11 -2.2.2.2 JDK1.6 ......................................................................................................................... - 12 -2.2.2.3 SQL Server 2005和JDBC .................................................................................... - 12 -2.2.2.4 AWT组件...................................................................................................................... - 12 -第三章系统分析与设计............................................................................................................................ - 13 - 3.1 系统分析 .............................................................................................................................................. - 13 -3.1.1 系统可行性分析...................................................................................................................... - 13 -3.1.2 系统功能需求........................................................................................................................... - 13 -3.1.3 系统实现原理........................................................................................................................... - 14 -3.1.4 各个模块功能详解 ................................................................................................................. - 15 -3.1.4.1 服务器端结构.............................................................................................................. - 15 -3.1.4.2 客户端结构 .................................................................................................................. - 16 - 3.2 系统设计 .............................................................................................................................................. - 17 -3.2.1 设计原则.................................................................................................................................... - 17 -3.2.2 架构设计.................................................................................................................................... - 17 -3.2.3 功能设计.................................................................................................................................... - 18 -3.2.4 数据库设计 ............................................................................................................................... - 18 -第四章系统的实现..................................................................................................................................... - 19 - 4.1 服务器的设计与实现 ....................................................................................................................... - 19 -4.1.1 服务器工作流程图 ................................................................................................................. - 19 -4.1.2 服务器主界面........................................................................................................................... - 19 -4.1.3 服务器的开启........................................................................................................................... - 21 -4.1.4 服务器的关闭........................................................................................................................... - 21 -4.1.5 服务器管理用户...................................................................................................................... - 21 - 4.2 客户端的设计与实现 ....................................................................................................................... - 27 -4.2.1 客户端工作流程图 ................................................................................................................. - 27 -4.2.2 客户端登陆主界面 ................................................................................................................. - 27 -4.2.3 客户端注册主界面 ................................................................................................................. - 28 -4.2.4 客户端聊天主界面 ................................................................................................................. - 32 -4.2.5 客户端之间聊天...................................................................................................................... - 33 -4.2.6 用户下线.................................................................................................................................... - 37 - 4.3 系统功能特点及改进 ....................................................................................................................... - 39 -第五章结论................................................................................................................................................... - 40 - 致谢................................................................................................................................................................. - 41 - 参考文献.......................................................................................................................................................... - 41 - 文献综述.......................................................................................................................................................... - 41 -摘要随着时代的进步,互联网日益变得普及和大众化。
基于TCPIP的网络文字聊天程序设计
基于TCPIP的网络文字聊天程序设计网络编程课程设计说明书设计题目基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计专业:网络工程班级:网络1301班姓名:学号:1320140130时间:2015.12.23目录1、课程设计题目岩锣抡...................................................................... ......... 0 2、设计要求岩锣抡...................................................................... .. 0(1) 对设计方法的要求岩锣抡 0(2) 对设计内容的要求岩锣抡 0程序运行的截图。
岩锣抡...................................................................... 0(3) 设计思路与开发过程岩锣抡............................................................ 0 3、设计原理及Socket套接字 ......................................................... 0 岩锣抡(1) 设计原理岩锣抡...................................................................... . 0(2) Socket套接字岩锣抡.......................................................................1 4、 TCP/IP协议岩锣抡...................................................................... (2)(1) 网络接口层岩锣抡...................................................................... (2)(2) 网络层岩锣抡...................................................................... .. (2)(3) 传输层岩锣抡...................................................................... .. (3)(4) 应用层岩锣抡...................................................................... .. (3)(5) TCP/IP协议运作机制岩锣抡 (4)(6) 通讯端口岩锣抡...................................................................... . (5)(7) IP地址岩锣抡 ..................................................................... .............. 5 5、课程设计内容岩锣抡...................................................................... (6)(1) 设计功能岩锣抡...................................................................... . (6)(2) 流程图岩锣抡...................................................................... .............. 6 6、程序设计原理岩锣抡...................................................................... (8)(1) 客户端岩锣抡...................................................................... .. (8)(2) 服务器端岩锣抡...................................................................... .......... 9 7、程序创建过程岩锣抡...................................................................... (9)(1) 创建服务器岩锣抡...................................................................... (9)(2) 创建客户端岩锣抡...................................................................... .... 12 8、程序截图岩锣抡...................................................................... (15)(1)服务器界面截图....................................................................15 岩锣抡(2)客户端界面截图岩锣抡....................................................................15 9、设计使用说明岩锣抡...................................................................... ....... 17 10、此次收获岩锣抡...................................................................... ............... 18 11、设计需要改进之处岩锣抡.....................................................................18 12、参考文献岩锣抡...................................................................... (18)一、课程设计题目基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计。
基于TCP的网络聊天室的设计
基于TCP的网络聊天室的设计【基于TCP的网络聊天室的设计】-实验指导∙一、实验目的1.掌握通信规范的制定及实现。
2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。
1.二、实验内容和要求1.进一步熟悉VC++6编程环境;2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写;三、实验(设计)仪器设备和材料1.计算机及操作系统:PC机,Windows;2.网络环境:可以访问互联网;∙四、TCP/IP程序设计基础基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。
设计思路(VC6.0下):第一部分服务器端一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
第二部分客户端一、创建客户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。
)???(1)构造CSocket对象,如下例:CSocket ServerSocket;CSocket ClientSocket;(2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。
如下例:ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。
基于TCPIP协议的网络聊天室的设计与实现
基于TCP/IP协议的网络聊天室的设计与实现摘要:随着计算机网络技术的高速发展,给人们的生活质量带来了飞跃式的提升,各种各样基于网络的应用也随之出现。
如今,作为网络应用之一的聊天工具,越来越受大众的重视,比如QQ、微信,这些网络聊天系统都已经十分成熟了,不过它必须要求用户连接到互联网才能进行通信。
目前有很多公司为了保密重要文件,不会让员工连入互联网,导致这些软件都无法使用,这就需要一款可以在公司局域网使用的聊天系统,便利公司内的员工随时进行通信。
该系统采用经典的C/S的框架,并用QT制作图形界面,SQLite3作为数据库,基于TCP/IP 协议的模式在客户端之间进行文字聊天。
本系统主要包括注册账号、登录、查找好友、添加好友、私聊这几个部分。
关键字:TCP/IP;Socket;C/SAbstract:With the rapid development of computer network technology, people's qualityof life has been improved by leaps and bounds, and various kinds of applications based on network also appear. Nowadays, as one of the network applications, chat tools are becoming more and more popular, such as QQ, Wechat, and these network chat systems are already very mature, but it must require users to connect to the Internet to communicate. At present, thereare many companies in order to confidentiality important documents, not to allow employeesto connect to the Internet, which can not be used, which requires a chat system that can beused in the company's local area network to facilitate communication between employees inthe company at any time. The system uses the classic C/S framework, and uses QT to make graphical interfaces, qlite3 as a database, and a text chat between clients based on the TCP/IP protocol. This system mainly includes registration accounts, login, find friends, add friends, private chat these parts.Key words:TCP/IP;Socket;C/S目录摘要 (I)Abstract (I)目录 (II)1 绪论 (1)1.1 课题研究背景 (1)1.2 选题目的 (1)1.3 研究内容 (1)2 开发环境与技术 (2)2.1 开发环境 (2)2.1.1 Qt Creator (2)2.1.2 SQLite (2)2.2 开发技术 (3)2.2.1 C++ (3)2.2.2 TCP/IP协议 (3)2.2.3 多线程并发 (4)3 系统总体设计 (4)3.1 系统原形设计 (4)3.1.1 系统框架结构 (4)3.1.2 数据表说明 (5)3.2 系统原理 (6)3.3 系统功能介绍 (8)4 系统功能实现 (9)4.1 服务器界面 (9)4.2 登录界面 (10)4.3 注册界面 (14)4.4 好友列表界面 (17)4.5 聊天界面 (25)4.6 系统测试 (27)4.6.1 测试目的 (27)4.6.2 测试过程 (27)4.6.3 测试结果 (28)4.7 系统评估 (28)5 总结 (28)参考文献 ........................................................................................... 错误!未定义书签。
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计网络聊天程序是一种应用程序,它使用TCP/IP协议来实现客户端和服务端之间的通信。
在这篇文章中,我将讨论如何设计一个基于TCP/IP 协议的网络聊天程序的服务端。
首先,我们需要确定聊天程序的基本功能。
一个典型的网络聊天程序通常包括以下功能:1.用户注册和登录:用户需要注册一个帐号,并使用该帐号登录到聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,并进行好友管理。
3.聊天功能:用户可以与好友进行一对一或群组聊天。
4.文件传输功能:用户可以发送和接收文件。
接下来,我们将讨论如何设计一个基于TCP/IP协议的网络聊天程序的服务端。
1.协议选择:选择一个适合聊天程序的协议。
TCP协议可确保数据可靠的传输,因此我们将选择使用TCP/IP协议进行通信。
2.网络架构:网络聊天程序的服务端需要处理多个客户端的连接请求和消息交互。
我们可以选择使用多线程或多进程的网络架构来处理客户端的请求。
多线程模型通常更为常见,因此我们将使用多线程模型。
服务端包含一个主线程,负责接受新的客户端连接请求,同时为每个连接创建一个新的线程来处理该连接的消息交互。
3. 用户管理:服务端需要管理用户的注册、登录、好友列表等信息。
我们可以选择使用数据库来存储用户信息。
常见的数据库有MySQL和SQLite。
在数据库中,我们可以创建用户表、好友表等。
4.连接管理:服务端需要管理多个客户端的连接。
当一个客户端连接到服务端时,服务端需要为该客户端创建一个线程。
该线程负责接收客户端的消息和发送消息给客户端。
当一个客户端断开连接时,服务端需要关闭该线程。
5.消息处理:服务端需要处理客户端发送的各种消息,包括注册、登录、添加好友、发送消息等。
对于不同种类的消息,服务端需要实现相应的处理函数,从而完成相应的操作。
在处理消息时,服务端需要与数据库进行交互,更新用户信息和好友列表等。
6.文件传输:当用户发送文件时,服务端需要保存用户传输的文件,并将文件传输给接收方。
基于TCP_IP的局域网聊天工具设计
2007年第10期福建电脑基于TCP/IP的局域网聊天工具设计林晓(福建省计算中心福建福州350003)【摘要】:程序分服务和客户程序两部分。
客户程序启动后首先与服务器连接,连接成功后,随意输入一个名字即可进入聊天室;服务程序则负责维护与每一个客户的连接和数据交换,并且记录下所有聊天内容及人员名单。
服务器程序实现了IP地址跟踪功能。
管理人员可以很容易地查找出每一个匿名的计算机名,并对之进行警告或其它处理(下面会进一步介绍)。
可保证会话内容的健康。
如果服务器程序关闭,则所有客户程序自动关闭。
【关键字】:TCP/IP,Winsock,服务器,客户端。
Internet上的聊天室一向是一个吸引人的地方,但多用C语言设计,我用VB设计了一个局域网聊天室,取名为"聊聊吧"聊天室,实际使用证明效果良好。
Internet上的通讯协议是TCP/IP,Internet上数据传输协议主要有TCP和UDP,TCP是有连接协议,它要求计算机进行对话时必须先建立连接,保证数据传送安全到达目的地。
UDP是无连接协议,它只是将信息送到网络上,并不检查数据是否到达了目的地。
要进行实时会话,则应该采用TCP协议。
本程序采用的协议就是TCP协议。
1.设计概要1、设计原理本程序基TCP/IP协议,采用服务器与客户端模式,选用VB程序设计语言。
服务器端简化过程为:设置连接所用的端口---->开始监听此端口---->接到请求后建立连接---->可以发送和接收数据---->不用了就关闭。
服务器端详细工程:①设置好LocalPort属性(即你和客户端连接所用得端口);②用Listen方法进入监听状态,等待客户端发连接请求;③当客户端发送了连接请求后,服务器端产生Connection-Request实践,该事件得到一个参数requestID;④服务器端用Accept方法接受客户机的程序的requestID,此后服务器端就可以用SendData方法发送数据了;⑤当服务器接收到客户端发来的数据时,产生DataArrival事件,在这个事件里,就可以用GetData方法接收数据了;⑥如果遇到Close事件,则Close方法会关闭TCP/IP连接,也就是断开连接了。
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计1.介绍:网络聊天程序是一种基于TCP/IP协议的应用程序,用于在网络上进行实时聊天和交流。
服务端是聊天程序的核心组件之一,它负责接收和处理客户端的连接请求,转发消息并维护用户列表。
2.功能设计:(1)接收连接请求:服务端需要监听指定的端口,接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接成功,服务端会为每个连接创建一个独立的线程,以便同时处理多个客户端的请求。
(2)用户登录:客户端在连接成功后,需要通过服务端进行用户登录。
服务端维护一个用户列表,保存已登录用户的信息,包括用户名、IP 地址、端口等。
登录时,服务端会验证用户名和密码,并且检查是否有其他用户使用相同的用户名。
(3)消息转发:服务端负责接收客户端发送的聊天消息,并将消息广播给所有在线用户。
服务端还可以实现私聊功能,即将消息转发给特定的用户。
(4)用户退出:当用户主动退出或者连接断开时,服务端需要更新用户列表,并广播用户退出的消息给其他在线用户。
(5)服务端管理:服务端可以实现一些管理功能,比如查看在线用户列表、踢出用户、发送系统公告等。
3.技术选型:(1)编程语言:服务端可以使用Java或者其他支持TCP/IP编程的语言进行开发,Java相对成熟且易于操作。
(2)网络通信库:服务端需要使用Socket编程进行网络通信。
Java 提供了Socket和ServerSocket类,方便开发者进行网络编程。
(3)多线程:服务端需要支持多线程,以便同时处理多个客户端的请求。
Java提供了Thread类来创建多线程并控制线程。
(4)数据库:服务端可以使用数据库来保存用户信息和消息记录。
常用的数据库如MySQL或者SQLite可以提供可靠的数据存储。
4.设计思路:(1)服务端启动后,创建一个ServerSocket对象,绑定端口,监听连接请求。
(2)使用一个线程池来创建子线程,每个子线程通过accept方法接收客户端连接。
TCP局域网语音聊天详细设计说明书
TCP局域网语音聊天详细设计说明书任务说明书局域网语音聊天(TCP)基本要求:1、通过麦克风进行一对一语音聊天;2、通信协议采用TCP;3、聊天PC是互连的PC中的任意两台;4、设计界面参考MSN。
二、需求分析局域网语音聊天(TCP)这个软件能实现在任意两台Pc机之间用麦克风进行语音聊天,并且通讯采用TCP协议。
Socket是基于TCP/IP协议之上的一个接口规范,它为应用层之间的通信提供了保障。
Socket适用于客户/服务器模式的网络应用程序设计,在使用面向连接模式时,Socket使用TCP协议作为通信协议,为应用程序提供面向连接的服务。
使用面向连接的模式需要在通信之前建立连接,其通信规程如图所示:由图可以看出用Socket进行网络通信时,需要在客户端和服务器端分别创建一个Socket,服务器端创建成功以后在特定的端口上监听客户端的连接请求。
如果有客户端的连接请求到来,则成功建立一个连接后,客户端和服务器端就可以互相进行通信了。
但只能是和客户端进行点对点的通信,即服务器只允许有一个客户端的连接,如果有连接请求到达时,服务器端需要再创建一个新的Socket与客户端进行通信,而原来的那个Socket仍处于监听状态,等待新的客户的连接请求。
关于特定的端口,在通信中有十分重要的作用,在一个主机上可以运行多个应用程序,并且可能其中有多个都需要与其他的应用程序通过网络进行通信。
如果主机接收到其他主机或设备发送来的数据,这时就需要端口来区别该主机上运行的应用程序。
任意两台Pc机进行通信其实是点对点通信,即两个应用程序分别在客户端和服务器的两台计算机上运行。
使用TCP协议,必须有一端的应用程序首先进入监听状态,等待对方的连接请求。
监听连接请求的一方叫服务器,而提出连接请求的一放方叫客户端。
软件功能简要说明:本软件实现的是利用TCP通讯协议在局域网内的任意两台Pc机之间进行语音聊天,另外在语音信息的回放时可选择不同的音频格式,为了在网络上传送信息时节省带宽,在必要的时候还可以压缩语音信息后在发送。
一种基于TCP的网络聊天软件实现
一种基于TCP的网络聊天软件实现网络聊天软件是一种非常常见的应用程序,它通过网络连接用户,实现实时的文字、语音或视频交流。
在这里,我将介绍一种基于TCP的网络聊天软件实现方案,以及其基本特点和功能。
1.网络聊天软件基本特点:-实时通信:用户可以在聊天软件中实时发送和接收消息,实现快速的交流。
-用户管理:提供用户注册、登录、修改个人信息等功能,确保用户的身份和安全。
-好友关系:用户可以添加好友,建立好友关系,方便快速聊天。
-聊天记录:提供聊天记录存储和查看功能,用户可以回顾之前的聊天内容。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,消息可以在多个设备上同步。
2.系统架构设计:-客户端:负责用户界面展示和用户交互,发送和接收消息,并处理用户操作。
-服务器:负责用户身份验证、消息转发、好友关系管理和聊天记录存储。
3.实现步骤:-用户注册和登录:用户需要提供用户名和密码进行注册和登录,服务器验证用户身份。
-用户添加好友:用户可以好友的用户名并发送添加请求,好友确认后建立好友关系。
-聊天消息传输:用户在客户端输入消息后,客户端将消息发送给服务器,服务器转发给目标好友。
-聊天记录存储:服务器将用户聊天记录存储在数据库中,用户可以随时查看。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,服务器将消息同时发送给所有设备。
-用户退出:用户可以主动退出登录,服务器将用户标识为离线状态。
4.技术实现:-采用TCP协议进行消息传输,建立可靠的连接。
- 使用数据库存储用户信息、好友关系和聊天记录,如MySQL或MongoDB。
-采用多线程或异步处理,实现多个用户同时在线的情况。
5.安全与稳定性考虑:-用户密码需经过加密存储,确保用户信息的安全。
-对用户输入的消息进行安全过滤,防止恶意软件攻击。
-服务器需要具备高并发能力,能够处理大量用户同时的请求。
-部署负载均衡和容灾机制,保证系统的稳定性和可用性。
总结:基于TCP的网络聊天软件实现,除了必备的实时通信功能外,还应该提供用户管理、好友关系、聊天记录和多设备同步等功能。
TCPIP 网络聊天课程设计
《TCP/IP和网络编程》课程设计题目:网上聊天姓名学号指导教师二零一零年月日一、系统功能描述使用Socket实现网上聊天功能。
用户可以通过客户端连接到服务器端并进行网上聊天。
当然,聊天时可以启动多个客户端。
服务器支持多个主题,进入服务器后可选定主题,启动客户端后,输入服务器的IP地址即可。
用户聊天必须处于同一个主题中。
二、系统的模块划分服务器端:CAboutDlg:生成关于的对话框类CCChatServerApp:对应用程序进行初始化CCChatServerDoc、CCChatServerView:一份文档可以有多个相关的视图,当用户在文档上打开一个窗口时,框架创建一个视图并将其与文档连接。
CClientSocket:设置非阻塞,将前台的界面处理和后台的网络通信都整合到消息传递模型。
获取输入的用户名,聊天室列表。
CINIFILE:可以读取.修改变量数值,可以设置新的组,新的变量CMainFrame:创建应用程序主窗口,使之以树菜单保持展开状态CMyFormView:在程序中应用窗体,可将新窗体插入。
CMyTreeView:将聊天室列表以树形排列,并实现用户发送消息的方法。
CParseMessage:实现信息的传输。
CServerSocket:实现多个客户端的登录。
CSetServerPortDlg:设定连接的端口。
Message:建立一个结构体,设定房间名、用户名、以及发送内容的类型和长度。
客户端:CChatClientApp:实现客户端与服务器端的连接。
ChatClientDoc:从服务器端获取聊天室内房间的名称的文本。
CClientFormView:初始化房间的名称。
CClientLog:显示上次登录的用户名的对话框。
CConnectServerDlg:客户端与服务器端的连接的对话框。
CIniFile:读取当前目录下的ini文件。
CShowMessage:显示其他客户端发送的消息。
CParseMessage:用户登录时的所选择登陆端口,IP,用户名的对话框。
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基于TCP/IP的网络聊天工具设计【摘要】本系统是实现在局域网内多人在线聊天的聊天工具,主要是采用套接字的原理进行编程,将Visual C++6.0作为开发平台,并结合使用VC++中的开发框架MFC。
系统是在TCP/IP网络环境下,采用客户机/服务器的模式进行设计,将各任务合理的分配到服务器和客户端,在很大程度减少系统资源的消耗以及通信的开销。
该聊天工具主要是设计成类似QQ群的聊天室,其中服务器是接收并处理来自客户端的消息,客户端主要是实现申请新账号、进入聊天室、聊天室内的群聊、用户间的私聊、发送和接收离线消息等主要功能。
本文主要针对系统的研究现状、研究目标、开发过程等进行说明,并对各个模块的设计流程进行详细分析。
【关键词】TCP/IP,Winsock网络编程,客户机/服务器模式,聊天工具Design for the Network Chatting Tool Based on TCP/IP 【Abstract】:The system is a network chat tool which could make multiuser communicates on line. The system is mainly use the socket principal to program. The program platform is VC++6.0 which has much function. And MFC class library is combined to make the system’s function come true. The Server and Client has the task on their’ own which is a wonderful network model can reduce the consumption of system. The chat tool is designed to be similar with QQ group where Server receives and deals with the datagram from Client. And the Client achieves the target. Such as register, log in, send and receive datagram and so on. The paper is mainly to explain the research status and program process. And then it also emphasizes on the design method of every block.【Keyword】:TCP/IP, Winsock program,Client/Server,Chat Tool目录第一章引言 (1)1.1聊天系统的研究现状 (1)1.2 聊天系统的开发目标 (1)1.3 聊天系统的开发意义 (2)1.4 论文的主要内容 (2)第二章开发工具和关键技术 (3)2.1 开发工具 (3)2.2 TCP/IP协议 (3)2.3 客户机/服务器模式 (4)2.4 套接字网络编程 (5)2.4.1套接字简介 (5)2.4.2 TCP套接字的应用 (6)2.5 MFC(Microsoft Foundation Class) (7)2.5.1 MFC简介 (7)2.5.2 MFC类库 (8)第三章、系统设计 (9)3.1设计原理 (9)3.2 系统总体功能结构 (10)3.3 建立类模型 (11)3.3.1服务器端类 (11)3.3.2 客户端类 (13)第四章系统模块详细设计 (15)4.1服务器模块 (15)4.2 客户端模块 (15)4.2.1注册模块 (15)4.2.2登陆模块 (15)4.3 文字聊天模块 (16)4.3.1私聊模块 (16)4.3.2群聊模块 (16)第五章系统测试 (17)5.1 测试目的 (17)5.2 测试内容与结果 (17)5.2.1服务器测试 (17)5.2.2 单元模块测试 (18)5.2.3系统评价: (23)第六章总结 (24)6.1毕业设计的总结 (24)6.2 经验和感想 (24)致谢.................................................. 错误!未定义书签。
参考文献 (25)第一章引言1.1聊天系统的研究现状在高速发展的信息时代,人们有众多的通讯手段[1]。
比如电话、手机、邮箱等。
每个工具都存在不完善的地方,比如邮箱存在实时性的问题,手机、电话等在通信的过程中不能实现一对多的聊天。
因此为了填补这个漏洞,开发出网络聊天工具是至关重要的。
如今网络聊天工具的发展也逐渐形成规模,它不仅价格便宜、通讯迅速,且能同时与多位好友进行在线聊天。
近几年来,网络聊天工具有了更为广阔的市场和前景。
据科学统计,截止2009年,在网络聊天工具的使用方面,全球已经达到十亿的用户量,账号的申请量为25亿,我国在该方面的使用数据也在不断增长,截止2013年,我国的使用量为4.68亿,其年增长率为12.7%[2]。
网络聊天工具在广域网上具有较为成熟的技术,在开发的过程中,会调用多种协议,但是使用的核心协议是TCP协议或UDP协议。
比如国外产品ICQ、MSN、Yahoo通等,国内产品QQ、飞信、新浪UC等。
在使用方面,这些工具都各具特色,除了聊天功能,都存在一些增值功能。
但是这些产品的开发过程是作为商业机密处理,因此对其编程机制等是很难了解到的。
不过从宏观的角度出发,聊天工具之间能够通信都是因为有通信接口的存在,且在开发过程中,调用TCP/IP 协议实现相应的功能。
而相比来说,局域网的功能实现难度较低,且其存在的网络结构并不是很复杂,因此讨论局域网的聊天工具也是具有一定的研究价值。
1.2 聊天系统的开发目标本次设计主要是建立在MFC封装下的CSocket网络编程以及TCP/IP协议的基础上,实现局域网内的多人在线聊天。
该系统是以QQ群为开发模型。
在该方案中,是以Visual C++ 6.0为开发平台,利用MFC类库,结合套接字的形式,并以对话框的形式进行输入和显示,最终实现了通过服务器中转的文字聊天。
在客户端功能模块设计中,存在注册模块、登陆模块、私聊模块、群聊模块以及收发离线消息的模块。
1.3 聊天系统的开发意义该聊天系统主要是为了保证在局域网环境下,多位用户之间能够有一个共同的平台进行在线聊天,并且能够选择特定好友进行私聊。
虽然该系统消耗的系统资源较少,使用简单的网络结构,但是它可以为企业提供一种安全、快速、有效的通信平台,局域网也不会因为聊天系统间的工作增加过多的负荷,且其存在的各种通信需求能够得到相应的处理。
在具体实现中,企业无需对局域网硬件做出任何改动,就可以使用局域网聊天系统带来的通信机制。
局域网聊天系统的开发实例有多种,其中以Socket套接字作为网络编程接口来开发局域网聊天软件是最为广泛的应用方式,能够处理传统通信中遗留下来的通信问题,并不断适应新型的网络应用[3]。
例如在企业内部,套接字通信原理可以很好的应用在教育、娱乐、通信等方面。
且采用套接字原理通信的方式在信息的发送和接收方面有较快的速度,在网络带宽方面占用较少的资源,在服务器的吞吐能力方面存在较低的值,能够在最大程度上保证通信的信息安全。
1.4 论文的主要内容本次聊天系统设计的重点是通信功能。
在功能方面,主要是保证用户可以注册号码,登陆界面,进行私聊、群聊,并且能够发送和接收离线消息。
在窗口方面,采用卡通人物进行界面美观,保证系统的人性化设计。
下面将对各章节内容进行综述。
第1章是对本系统的研究现状、开发的意义等进行了深入的阐述。
第2章是介绍在开发过程中所运用到的相关技术。
例如TCP/IP协议、Socket 编程技术,MFC类库、客户端/服务器模式等[4]。
第3章是系统的总体设计。
将对系统的设计流程进行一定程度的分析,绘制出系统的总体功能结构图,并对程序代码中使用到的函数类及成员函数进行介绍。
第4章主要是对系统的各个部分设计进行分析。
第 5 章介绍系统测试。
主要是保证系统能够正常运行,并实现预期设定的功能[5]。
第二章开发工具和关键技术2.1 开发工具根据系统的用户需求以及总体的设计思路,为了能够在最大程度上发挥系统的性能,同时也为了能够在一定程度上实现系统的高可移植性,需要选择一个适当、有效的开发工具。
本次设计整体以Visual C++6.0为开发平台,该平台是一个非常强大且完善的程序开发环境,存在众多辅助开发工具。
比如编译器、向导类等。
它是一个以Windows操作系统作为平台基础的集成环境[6]。
在系统开发的过程中,使用了MFC封装下的CSocket套接字进行编程。
该方式可以在很大程度上降低网络编程的难度。
2.2 TCP/IP协议TCP/IP也被称作传输控制协议/网际协议,作为网络互连的核心协议,受到广泛的应用。
该协议类型作为开放性的标准应用在各种计算机中,在一定程度上保证系统间通信的正常运行。
在计算机网络中,TCP/IP协议将对网络地址进行统一分配,保证每台计算机系统都存在独特的地址。
TCP/IP协议不仅仅只有TCP 和IP协议,它包括一百多个协议,其中属于核心协议的是传输层协议、物理接口层以及网络层协议[7]。
其他协议也在网络中发挥各自的作用,如ICMP协议。
TCP和UDP协议作为核心协议,自然存在其优势的地方。
TCP也称作传输控制协议,主要是传输数据流[8]。
它是通过面向连接的方式,使用校验、确认信息等形式实现数据的传输。
因此该协议具有一定的可靠性。
在具体的功能实现中,主要是利用三次握手和滑动窗口的机制来控制流量,从而保证传输的可靠性。
相比之下,用户数据包协议UDP属于不可靠协议。
在传输数据的过程中,不能保证信息的正确传输,即时传输失败,也不会向对方发送通知。
这是一项简单的传输层协议,因此UDP协议的数据包包头的字节数较少,存在较少的负载。
在实际的网络编程中,用户是通过操作系统核外的应用程序进行编程[9]。
编程的核心是套接字的运用。
2.3 客户机/服务器模式客户机/服务器方式是用户和编程者都很熟知的网络结构,在TCP/IP环境下,主要是运用该模式进行网络编程。
它主要是对网络程序的一种运行方式进行描述,能够实现网络用户间的相互沟通。
在该模式下,计算机系统的硬件环境能够很好的发挥其长处,并保证客户端以及服务器都有适当的任务,将原有的通讯开销降至一定水平。
客户端和服务器是通过主动请示达到发送消息的目的。