2020年整理古剑奇谭星蕴加点攻略.doc
古剑奇谭技能、法术汇总 星蕴加点方略汇总
〒百里屠苏〒加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。
五色必定会受到重用!)二、上身11点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。
唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】1、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。
)2、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。
所以,上身连火是必须的。
在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。
这也是非常划算的!》3、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〒风晴雪〒加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐!PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队友大敏大运、解状态。
星蕴加点法
水:精+25 敏+18 防+6 运+6
火:神+20 气+2 攻+6
木:神+5 敏+8 运+6 防+18
土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2
除了金、水,其他都加的好少……
左边5个点:
金:敏+20 气+12
木:神+10 敏+8 运+12
土:运+10 敏+6 防+5 神+5
2、上身连火之后的属性
敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》
【加点走向】土12+火11+土隐藏
一、下身12点连土
(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!)
二、上身11点连火
(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)
【加点走向及属性分析】土4+木6+水13+土隐藏
一、土4(从蛇尾开始)
敏5 精25 精25 防6
《从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属性 PK 蛇尾的四个水属性!敏5、精25、精25、防6 PK 攻8、攻8、神9、气3。。天气姐是团队中的中流砥柱,我会选择水属性的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。。叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。。何乐而不为呢?》
古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页文档资料
乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好普通攻击3段第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。
普通攻击全人物最强性能存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。
判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。
整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指皓月-新月连环:1点即可把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。
由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。
飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。
全段不可取消风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。
此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。
古剑奇谭星蕴完美加点
古剑奇谭星蕴完美加点1. 引言古剑奇谭是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,而其中的星蕴系统更是游戏中非常重要的一部分。
在游戏中,玩家可以通过加点来提升角色的实力和能力。
本文将介绍古剑奇谭中星蕴的完美加点策略,助您打造一个强大的角色!2. 星蕴概述星蕴系统是古剑奇谭中一种特殊的技能点数,玩家可以通过消耗星蕴点数来提升角色的各项能力。
在游戏中,星蕴点数可以通过完成任务、参与活动或挑战副本等方式获得。
正确的加点策略可以让角色在战斗中更加强大。
3. 完美加点策略3.1 初始属性分配在创建角色时,玩家需要合理分配初始属性。
根据不同职业的特点和需求,玩家可以选择合适的属性进行加点。
对于输出型职业,可以优先加点攻击和暴击;对于坦克型职业,可以加点生命和防御。
3.2 星蕴技能选择在古剑奇谭中,每个角色都有自己的专属星蕴技能。
玩家需要仔细研究每个星蕴技能的效果和特点,选择适合自己的技能进行加点。
如果是输出型职业,可以选择增加伤害的技能,如攻击力提升;如果是治疗型职业,可以选择增加治疗效果的技能,如回复量提升。
3.3 加点顺序在游戏中,玩家可以通过消耗星蕴点数来提升角色的各项能力。
在加点时,玩家应该注意先加点重要的技能,如主要输出或治疗技能,然后再考虑一些次要的技能。
通过合理的加点顺序,可以让角色的输出或治疗效果最大化。
3.4 重要技能的加点建议根据不同职业的特点,以下是一些重要技能的加点建议:•对于输出型职业,可以优先加点攻击力和暴击。
攻击力可以提高输出伤害,暴击可以增加暴击概率和暴击伤害。
•对于治疗型职业,可以加点回复量和治疗效果。
回复量可以提高治疗量,治疗效果可以增加治疗伤害。
3.5 不同模式下的加点建议在古剑奇谭中,有多种不同的模式可以挑战,如单人副本、组队副本和竞技场等。
对于不同模式,加点策略也有所不同。
在单人副本中,玩家可以更加注重自身的输出或生存能力;在组队副本中,玩家可以加点合作效果,如增加团队伤害或增加团队治疗效果;在竞技场中,玩家可以加点增加爆发能力,如暴击或穿透。
古剑奇谭1一周目全程星蕴加点图文
一周目归星砂初期很少,这套星蕴点法即可以刷榜清小怪,又不用频繁洗点,从头到尾每人只洗一次,本人亲测,不用家园武器,
全程无压力,个别难打点的可以用安陆换的首饰调成吸收,建议5属性各刷6个(侠义榜江湖恩怨影煞旧主三,土3)冰心不够,优先换前排的鞋子。
蓬莱包括少恭战阵容:苏苏+红玉+千殇(襄铃)
归星砂初期很少,总共4个,雾灵山涧2个,灵兽SL大法1个,江都城郊1个,下面说下具体使用。
雾灵山涧拿到2个归星砂,给屠苏一个,洗成下图
琴川襄铃加入后给她用一个,洗成如下图,土3清小怪。
到了江都,给红玉洗成下图
江都刷榜到全员24级后,可以参考我的加点
安陆后,兰生洗成下图
千殇加入后洗成下图
紫榕林前学金3,加点顺序优先点满5系初级,最终图如下
隐藏结局图。
古剑星蕴完美加点攻略
PS:兰生比较特别,如果走主流套路可以出两个全套(但是属性会很鸡肋,五行全部都试验过了)!如果出两个全套,无非就是水和木!出水是肯定的,如果把狮头那快12个点都连起来出水,处男还是建议各位不要这样做。
因为很吹亏,靠边的4个水属性加起来才加48点神,这样加太鸡肋了,所以我们放弃边角连水、转到狮身的下方干线连至右脚掌出水全套。
而出木看个人喜好,不出木的话、问题也来了,就算不出木、兰生在属性上加木也很吃亏!所以处男建议、兰生木属性技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技),其余的加其他属性提升兰生的综合实力!兰生没必要出木系技能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。
是因为兰生的组合技存在,所以给兰生出个摘叶!研究了很长时间,如图就是最佳方案,虽然是另走别径、但是请相信,这样的兰生很NB!!【加点走向及属性分析】12水、3金、3土、2火、4木、木隐藏一、水12(走向,请看图)精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6(加点理念:最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量。
果断避免右上3个水属性是必须的,因为那3个太鸡肋了(神12、神12、神12),狮身与狮腿衔接、蔓延至右掌底!)二、1金+1金+1金=3金(提升实力)①1金(左掌底)敏5②1金(左狮腿上方)敏5③1金(狮子鼻子)精14(也可选择木属性的攻6)三、2土+1土+=3土(提升实力)①2土(狮尾)防6、敏5(必须的)②1土(狮腰、中间点)精14(这个点的属性很鸡肋、只有精14能用上)四、1火+1火=2火(提升实力)①1火(狮尾右方,如图)爆击10(这里面,毕竟兰生还是有攻击能力的、在这个点上给兰生选择了爆击10。
)②1火(狮眼)敏6(也可选择木属性的防6,仅供参考)五、3木+1木=4木(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量,提升实力)①3木精28、攻6、攻6(出摘叶、配合火天印出组合技,3个木属性也很好)②1木精28(狮嘴下颚!也可选择火属性的攻6,仅供参考)六、隐藏木属性的18敏(也可选择火属性的攻20或金属性的精64)●兰生综合实力提升后属性一览●12水、3金、4土、2火、4木、木隐藏精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6、‖敏5、敏5、精14、‖防6、敏5、精14、‖爆击10、敏6、‖精28、攻6、攻6、精28、‖敏18 (最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量,并且提升了兰生的实力,实战效果明显)〒襄铃〒攻敏一流、精防二流的高伤害法术攻击(木、火都能群攻、木系单体攻击最强)PS:襄铃的木系很好连,唯独那个尾巴很是麻烦。
古剑奇谭星蕴加点攻略
古剑里面的五行顺序是木火土金水。
五行是循环的,也就是说水系往下是木系.这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水",这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。
百里屠苏世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的。
所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。
下面是苏苏的初始星蕴图。
点一个加敏的金,然后土系Boss打你就会有很搞笑的情况出现。
在雾灵山涧能拿到两个归星沙。
于是洗点,接着这样加。
为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其他的都是浮云:1。
把鸟翅膀上那个火系的暴击10点上。
暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理Dps。
2.出土系的叠岩术。
叠岩术的优点:⑴只需要三个土相连,投入少;⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足;⑶只耗12点神,性价比高;⑷最重要的一点这是个群攻法术.个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。
把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也是前期比较实用的,缺点是需要三个行动点。
可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火还是只能用一次。
炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。
这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了.左下点满土出毁殇和无量净土,隐藏点土加敏。
出金系的雷光术,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。
连10个土出开山裂石。
苏苏的第三特技是魔噬。
据说早期版本古剑奇谭的魔噬有bug,所以如果你的古剑版本过旧的话加到这里就可以了,剩下的蕴池不填。
如果你的古剑版本高于1.0。
古剑奇谭全人物星蕴加点方案
古剑奇谭全人物星蕴加点方案1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
《古剑奇谭》攻略2(更新)-星蕴图最强加点及人物技能大全
作者:网络,百度贴吧——盗号有危险、Jok147等搜集整理、上传:§赵汧沁§、caps115 ,星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
古剑奇谭各种星蕴加点参考
上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的敏和神右边木,两个全属性,虽然有个别属性鸡肋,但明显技能比你的多多了,兰生普通攻击不行,加攻没用,一般就是个加buff 的,神还挺有用的,特别是持久战,再加上部分防,许多抗性,和敏,点双属性可以确保兰生法术的大输出。
兰生五行较高,攻击几个人中垫底,可以完全舍弃攻击、暴击属性,多考虑几个法术组合,不至于相克就成。
我本来也觉得出两个大招好。
直到我一路兰生血都是苏苏的一半我才体会到LZ 加法的好。
精真的很重要最后一个认同率较高这个土系点了14个,是不是有点浪费?个人觉得,狼头再加2个水,仅仅把5的敏换成了28的精,貌似不比你那弱,而且还多出了一个水系技能,冰冻3回合,也很不错吧,反正大叔的神没地用,遇到物反,物理高攻的怪把他冻住是个不错的选择,其他完全同意。
狼尾巴最后一点点水也行,好看点,抗冰冻,抗金属都行下面连木,尾巴2火一水,狐狸脑袋练土,能出到五色,木有2个buff ,再加上土的2个,高敏的她很强力吧铃不加运居然= =我觉得襄铃敏运二选一是应该要运的。
而且。
比木系单攻她比不上点满的小兰。
脑袋上两个火,脚上两个火,尾巴上上是一样的,其他全是木个人加点,左边金12个,嘴巴3个水,还赠送冰封术,右边木,落木萧萧是群攻… 红玉才是真正的物理dps ,50%的暴击率(自身属性10%,星蕴20%,再加两个璎珞圈20%),加上超强的暴击强化!〒百里屠苏〒 加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS :个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则 会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。
[图文]古剑奇谭所有人物星蕴加点方法
[图文]古剑奇谭所有人物星蕴加点方法游戏辅助攻略古剑奇谭2乐无异技能解析及星蕴分配个人加点古剑奇谭所有人物星蕴加点方法_古剑奇谭星蕴加点攻略_古剑奇谭星蕴〒百里屠苏〒加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12 点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P 黑龙、紫爷时。
五色必定会受到重用!)二、上身11 点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。
唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】一、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的 6 个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12 个火属性中占了6 个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。
)二、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4 或连一个木+防7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10 相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。
所以,上身连火是必须的。
在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。
这也是非常划算的!》三、隐藏选土(连土+18 敏连金+24 攻连水+80 精这3 个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18 敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18 (唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〒尹千觞〒加点着重于BT 攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻击必须强有力,给对手造成重创!【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏一、土12+土2+土1=土15 ①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套《大叔的重量级BT 土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。
古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略word精品文档10页
乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好普通攻击3段第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。
普通攻击全人物最强性能存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。
判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。
整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指皓月-新月连环:1点即可把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。
由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。
飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。
全段不可取消风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。
此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。
古剑奇谭全人物星蕴加点方案.doc
古剑奇谭全人物星蕴加点方案苏苏对于古剑中的第一主角苏苏,我给他的定义就是不俗的物理输出,不低的敏捷。
恐怖的特技(也算物理输出)个人非常喜欢苏苏下面给大家几个苏苏星蕴的建议,首先是普通状态的苏苏: 下载 (131.11 KB)2011-5-7 00:11下载 (39.93 KB)2011-5-7 00:12下载 (18.37 KB) 2011-5-7 00:15乍一看吓可能大家都会觉得这样子好奇怪,五行法术也没有激活多少,这样加到底有什么好,具体的属性也不多说了,大家看了也没什么概念,我直接说这套装备的好处: 1、4系法术免疫~这样星蕴下得苏苏带上九转劫石(土灵+15)后对敌时时免疫火、金、木、土四系法术伤害2、去除了华丽的法系输出,专注于特长的物理输出(前面说过了,苏苏其实是一个主要考物理输出的人物,苏苏根本就不用法系输出)下面总结一下苏苏平时需要用到的法术:1、炽炎术,因为苏苏有个超级实用的组合技玄真剑+炽炎术2、烁玉流金,这技能可以降低敌人的敏捷和防御3回合,和,暮鼓晨钟技能(攻击大幅提升3回合)配合使用,基本虐BOSS的必用技能。
3、暮鼓晨钟,理由见2除了这几个法术最常用外我几乎不用其它技能,可能这时候有人要问了,为什么不主加土出五色辉灵(个人回血技能,10个土),这时候大家看看我的第二个首饰:龙涎坠(攻击时会吸收对手的生命力),大家只要用了后就会发现,配合苏苏的高物理输出,根本就不用什么加血技能,打打人自己血就有了~配合2和3技能来打BOSS时,即使是黑龙、欧阳少恭这种大BOSS 依然都不用加血~可谓非常不和谐~所以这样的苏苏在平时打怪时基本随便打,高输出,高血量,中高的敏捷,4系的法术免疫。
基本可以到处走了。
好了,现在继续,打最后BOSS的时候大家应该知道欧阳少恭攻击是无属性攻击,所以上面的第一条也就么用,这时候我们加星蕴的主旨是在满足血量不被秒杀的情况下尽量提高攻击输出,星蕴图如下:下载 (131.17 KB) 2011-5-7 19:16下载 (39.11 KB) 2011-5-7 19:18下载 (18.56 KB) 2011-5-7 19:22这样加星蕴后苏苏的敏捷达到700以上,配合襄玲的步云流风(我方单体敏运大幅提升3回合),再配合烁玉流金的降敌人敏和防,你会发现你的行动序列比BOSS多太多,都不用吃药,砍砍血就回来了(这时候让襄玲配合最好,有战意的技能,有加速技能,本身可以带3个首饰,可以防秒杀,敏捷高,反正优势太明显了),这样的你杀BOSS会觉得太轻松了。
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古剑里面的五行顺序是木火土金水。
五行是循环的,也就是说水系往下是木系。
这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水”,这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。
百里屠苏世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的。
所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。
下面是苏苏的初始星蕴图。
点一个加敏的金,然后土系Boss打你就会有很搞笑的情况出现。
在雾灵山涧能拿到两个归星沙。
于是洗点,接着这样加。
为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其他的都是浮云:1.把鸟翅膀上那个火系的暴击10点上。
暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理Dps。
2.出土系的叠岩术。
叠岩术的优点:⑴只需要三个土相连,投入少;⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足;⑶只耗12点神,性价比高;⑷最重要的一点这是个群攻法术。
个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。
把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也是前期比较实用的,缺点是需要三个行动点。
可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火还是只能用一次。
炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。
这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了。
左下点满土出毁殇和无量净土,隐藏点土加敏。
出金系的雷光术,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。
连10个土出开山裂石。
苏苏的第三特技是魔噬。
据说早期版本古剑奇谭的魔噬有bug,所以如果你的古剑版本过旧的话加到这里就可以了,剩下的蕴池不填。
如果你的古剑版本高于1.0.4就继续往下加,点一个金出烁玉流金,剩下的全点土。
烁玉流金和龙须钩相比有三大优势:1.烁玉流金只耗两个行动点,龙须钩耗所有行动点。
2.烁玉流金还附带减防。
3.烁玉流金是一个攻击性法术,有一定伤害输出。
缺点在于烁玉流金只减15%,龙须钩减30%。
绮月·殇和一砸就晕酥都只减15%。
苏苏的星蕴分为上11下12两部分,出大招则必然要把下面12个点加成同一属性。
其实我觉得苏苏不出大招的话可能更好,但是用大招打人真的很爽,我就给他加上了。
让我们看看苏苏学哪个大招最好。
1.木:后期苏苏的火属性比木属性高很多,出木系大招也吸收不了水系法术,所以木系Pass 掉。
2.火:单就攻防敏运精神气等属性来看学火最好,但是单练时一旦遇上水属性敌人……3.土:土系的群攻叠岩术、小无敌无量净土、单加血五色辉灵都非常适合苏苏,唯一的缺点就是有个“精-10”,不过加到这里的时候苏苏都已经有2000+血了,减个10点不痛不痒。
4.金:属性减得太多,不考虑。
5.水:水系没有什么特别适合苏苏的法术,所以也Pass掉。
综上所述,如果出大招则必出土系。
襄铃襄铃是一个“纯粹”的法师,何为“纯粹”的法师?就是指攻低得一塌糊涂,而且打一下只加一点气的角色。
像这种角色就应该直接放弃物理攻击,专修法术,而且一定要出大招。
下面是襄铃的初始星蕴图。
我们看看襄铃初始星蕴加的属性:精+72,神+14。
木>火,金>水,水吸收,土吸收。
总的来说比较合理,不必洗掉了,毕竟归星沙是有限的。
我们可以顺着这个初始星蕴往下加。
评价初始星蕴合理与否的关键就是看精和敏,加精角色比较结实,加敏角色比较能打,两者都不加角色就比较垃圾了。
注:柳暗花明=八风散。
出叠岩术,火吸收。
跟苏苏一样,接下来冲本属性的群攻,连8个木出落木萧萧。
注:步云流风=空劫疾遁符+红鸾天喜符。
可以说步云流风是一个超实用辅助法术。
点一个土出无量净土和天狐千幻。
天狐千幻是一个非常好用的技能,因为他无视防御和物理吸收,无视各种状态,甚至可以破无敌。
点金是为了保证金>水。
连12个木冲大招,隐藏星蕴点木加敏。
有眼尖的人可能会问了:咦,你的逃跑率怎么那么高?这不是修改器的原因,接下来请让我为您介绍襄铃的三大神器:三大神器之一:锦绡扇。
古剑玩家肯定有过这样的经历:战斗结束后忘记加血了,结果下一场开打的时候发现场上三个人都残血,怎么办呢?直接打可能会团灭,逃跑的话又有可能失败。
但是有了锦绡扇你就不会再有这样的烦恼。
因为它的直接作用是:逃跑率+200!(严重怀疑烛龙在这里多写了一个0)本人用之逃跑一百多次无一失败。
这就是古剑里面的烟雨夺魂嘛!三大神器之二:离火神珠。
作用是火属性+15。
装上之后木>火>土>金>水,谁说我襄铃容易死,我襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,物减,防秒杀,随时可以逃跑。
这就是小强命嘛!三大神器之三:琉璃铛。
作用是材料掉落率翻倍。
装上之后就算襄铃离队效果仍然存在,这可是战略性质的,越早入手越好。
三大神器里面离火神珠可以在迷宫里面捡到,锦绡扇可以在隐藏迷宫里面捡到,琉璃铛需要刷材料在商店里面换。
我玩的时候装上就不取下来了。
点两个土出飞沙走石,然后再点两个金两个土,把五行属性调一下。
最终襄铃加13个木、8个土、3个金,会木系所有法术,土系3个法术,2个组合技,水木火土四系法术吸收。
后期我喜欢把襄铃的技能预设一设置成“泰逢幻木”,技能预设二设置成“叠岩术+飞沙走石”,用来清小兵的效率非常之高。
方兰生兰生是六个人里面最不好用的角色,没有之一。
前面已经说了,评价角色好用与否最简单的标准就是看敏和精上限,敏高的角色伤害输出高,精上限高的角色结实不容易死。
为什么没有防呢?因为古剑里面很多技能是无视防御的。
再看看兰生,他的敏和精上限都是六个人里面最低的,也就是说他的伤害输出最低,也最容易死。
顺带说一下,兰生的攻也是六个人里面最低的。
虽然五行高,但是敏实在太低了,连红玉的一半都不到,红玉攻击两下才轮到他出手,过低的敏把五行上的优势全都抵消了。
不过兰生是最好加点的,因为他四系平均,不管升到多少级四个系的属性都是一样的,所以四系吸收是兰生的不二选择。
下面是兰生的初始星蕴图。
水>木>火,金吸收,水吸收。
我们看看兰生初始星蕴加的属性:精+105,敏+10,攻+6,运+6。
还不错,比襄铃的好。
点两个火,保证火>土,木吸收。
点一个土,保证土>金,火吸收。
OK,四系吸收了。
四系法术吸收解决了防御问题,接下来就要解决进攻问题了,连8个水冲雪月风花。
雪月风花的威力大概是冰封术一类初级法术的2倍,威力不错,而且带冰冻效果,一直用到游戏通关都没问题。
出天火印和炽炎术。
这时就可以用组合技圣焰飞火(火天印+摘叶飞花)了,圣焰飞火虽然名字里面有个“火”字,其实是木属性伤害,效果和松涛万壑差不多(所以兰生学松涛万壑没意义,木系最多学到落木萧萧就行了,实际考虑到小狐狸主木,兰生有个摘叶飞花保证组合技就可以了)。
开五个行动点并且开隐藏星蕴之后洗点,冲金系大招麒麟唤夜。
金系法术全都是单攻,烁玉流金和暮鼓晨钟效果又不是太好,所以金系总体上是比较废的。
但是麒麟唤夜不同,他是100%金属化,这是金系唯一的亮点。
再次冲雪月风花。
我个人比较喜欢把兰生的技能预设一设置成“麒麟唤夜”,技能预设二设置成“冰封术+雪月风花”,这样用起来比较方便。
剩下的点木出摘叶飞花,保证组合技圣焰飞火的使用。
最终加12个金、8个水、4个木、1个火,这样兰生会金系所有法术、水系4个法术、木系1个法术,2个组合技能,金水木火四系法术吸收。
后期想要用他的话一定要给他刷两个相思扣(敏+60)装上,否则还是把他扔后排吧。
风晴雪天气姐的物理Dps排第四(就是倒数第三),也就是比兰生和襄铃这俩法师高。
五行也是排第四(第五是红玉,第六是尹千殇)。
所以兰生和襄铃可以放弃物理输出专攻法术,红玉和千殇可以放弃法术专攻特技,但是她不管放弃那一样都不行。
苏苏不管是物理输出还是法术输出都很高,她刚好相反,不管是物理输出还是法术输出都一般。
怎么评价这个角色呢?可以说天气姐是个很中庸的角色,物理输出一般,法术打人除了水系都不是很疼,门门精通,样样稀松。
所以你要是把天气姐当主攻手必定悲剧,烛龙给风晴雪的角色定位是奶妈+辅助(好像说重复了,奶妈就是辅助的一种)。
对于我来说她是冷板凳上的常客(我的前排阵容一般是苏苏+小狐狸+红玉),比起“2主攻+1辅助”或者“1主攻+2辅助”的阵形我个人更喜欢直接3个主攻手,不要辅助,所以我一般只是在打特定Boss的时候才会用到她。
我个人给天气姐加点的思路是尽量早出雪月风花和步云流风。
雪月风花用来弥补伤害输出方面的不足,毕竟天气姐的水属性还是挺高的。
步云流风是古剑第一辅助,非常适合天气姐。
下面是天气姐的初始星蕴图。
才103血,这个时候其他人的血量都已经200+了。
一见面就洗点,然后出两个初级法术。
为什么一见面就要洗呢?因为他默认的星蕴加属性加得太差了。
连8个水出雪月飞花、寒月·断和绮月·殇。
寒月·断和绮月·殇我个人认为没什么用处,寒月·断威力太小,绮月·殇减的太少,还不如直接用龙须钩。
连6个木出步云流风和明月·润。
明月·润是古剑第一回复技能。
连12个水出水系大招和残月·霜。
上图中天气姐的火>土,这是我给她调了一下五行属性。
调五行属性可以用青木王鼎、离火神珠、九转劫石、紫金绶带、冰凛凝华,对天气姐来说也可以用武器,我个人比较喜欢用武器调。
其中比较常用的如下:凤尾镰,火+3。
梧叶秋声,木+4。
冷月葬情,土+7。
用武器调属性不适用于其他角色。
这些武器都是中后期才有的,所以前期天气姐只能吸收两系法术,这也是我前期不喜欢用她的原因之一。
连8个木出落木萧萧。
隐藏点木。
其实天气姐出木系加敏和水系大招之后就没有什么特别需要的法术了,出落木萧萧算是聊胜于无吧。
剩下的填火出炽炎术,继续填木出松涛万壑也行,其实不管是出炽炎术还是松涛万壑都一样,因为反正用不到,后期天气姐只用得着水系的那几个法术和木系的步云流风,因为她五行低所以用其他法术效果并不好。
这里填火和填木的目的更大程度上在于调五行属性(天气姐的五行属性真难调)。
后期天气姐自动学会金系所有法术,所以她可以有两个大招。
最终晴雪加12个水、9个木、3个火,会水系所有法术、木系4个法术、火系1个法术,2个组合技,金水两系法术吸收,配上武器可以吸收三系法术。
有的时候角色一归队就触发战斗,装备没法换,星蕴也来不及点。
这里给大家说一个避免这种情况的技巧。
古剑的流程顺序是这样的:剧情对话→角色归队→触发战斗,在剧情对话结束时不停地点F1(速度一定要快),就可以在触发战斗前打开系统界面,然后就可以从容地换装备和洗星蕴了。
这时甚至可以用归元仙露回到迷宫入口,或者用流霞仙酿存档。