古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页文档资料
古剑奇谭技能、法术汇总 星蕴加点方略汇总
〒百里屠苏〒加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。
五色必定会受到重用!)二、上身11点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。
唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】1、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。
)2、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。
所以,上身连火是必须的。
在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。
这也是非常划算的!》3、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〒风晴雪〒加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐!PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队友大敏大运、解状态。
星蕴加点法
水:精+25 敏+18 防+6 运+6
火:神+20 气+2 攻+6
木:神+5 敏+8 运+6 防+18
土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2
除了金、水,其他都加的好少……
左边5个点:
金:敏+20 气+12
木:神+10 敏+8 运+12
土:运+10 敏+6 防+5 神+5
2、上身连火之后的属性
敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》
【加点走向】土12+火11+土隐藏
一、下身12点连土
(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!)
二、上身11点连火
(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)
【加点走向及属性分析】土4+木6+水13+土隐藏
一、土4(从蛇尾开始)
敏5 精25 精25 防6
《从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属性 PK 蛇尾的四个水属性!敏5、精25、精25、防6 PK 攻8、攻8、神9、气3。。天气姐是团队中的中流砥柱,我会选择水属性的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。。叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。。何乐而不为呢?》
《古剑奇谭》攻略2(更新)-星蕴图最强加点及人物技能大全
作者:网络,百度贴吧——盗号有危险、Jok147等搜集整理、上传:§赵汧沁§、caps115 ,星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
古剑奇谭2图文攻略
古剑奇谭2图文攻略一:偃甲危机长安城的定国公府邸,乐无异在工房里专心致致的组装一只木甲人,很快就要大功告成了,他还给这些家伙起了威风的名字-“天下第一金刚力士三号”。
如意看到地上的那把锈迹斑斑的古剑,不由惊慌的问无异少爷,怎么把老爷的藏品给拿来砍木头了。
无异检查着木甲人,觉得它们体内的磁力太强,导致灵力流断续难继,于是他前往卧室找灵力增倍仪。
来到庭院开启教学模式,熟悉一下移动(WSAD)、冲刺(C)、走跑切换(R)等基本操作。
按M打开地图,能看到!是剧情触发点,其它的客栈、商人和布告栏位置也一目了然。
进到卧室从桌上拾取三只灵力增倍仪(空格键),返回工房一边给三只木甲人安装,一边想着让娘刮目相看,娘总说他资质平平,无法成为谢爷爷那样的大偃师。
安装完毕,他摧动法阵来激活木甲人:“&^%¥#@……”咒诀念到一半却卡壳了,三只木甲人吱吱嘎嘎的一顿乱扭冲出了工房。
乐无异登时慌了心神,连忙追了出去。
庭院里的木甲人左突右撞,摧枝折木,将花花草草弄得凌乱不堪,其中更有娘亲喜爱的盆栽。
乐无异气愤之余,便拿这三只不谙人情的木甲人出气。
开启战斗教程,主角进到战场可自由移动,对敌人进行攻击或防御,如果在敌人攻击命中前的一瞬按下防御,可使出反弹,但不是所有的攻击技可以反弹。
接下来试用金系法术“九霄雷霆”,法术要消耗元神,五行中金克木,所以对木甲人能造成较高的伤害。
学习特技“流影剑”和“新月连环”,它们属于物理技能,消耗的是气。
0009打败了三只木甲人,无异累得气喘吁吁,那木甲人居然再次动作起来,合体组成了一只木甲球怪。
仆人吉祥和如意纷纷叫着少爷小心,无异手中的古剑忽然散发出一道光晕,让他感到诧异。
将合体怪的血槽打空,用QTE操作来终结:连续点击空格-D-D-W。
回身看到爹爹和一位书生打扮的人走了过来,连忙将手上的古剑藏到身后。
乐绍成看到满院的残枝败叶,还有老婆亲手伺弄的“松柏岁寒”,知道儿子闯了大祸,自是一脸的不悦。
乐绍成给旁边的书生介绍,面前的就是宝贝儿子了。
古剑奇谭2图文攻略
古剑奇谭2图文攻略一:偃甲危机长安城的定国公府邸,乐无异在工房里专心致致的组装一只木甲人,很快就要大功告成了,他还给这些家伙起了威风的名字-“天下第一金刚力士三号”。
如意看到地上的那把锈迹斑斑的古剑,不由惊慌的问无异少爷,怎么把老爷的藏品给拿来砍木头了。
无异检查着木甲人,觉得它们体内的磁力太强,导致灵力流断续难继,于是他前往卧室找灵力增倍仪。
来到庭院开启教学模式,熟悉一下移动(WSAD)、冲刺(C)、走跑切换(R)等基本操作。
按M打开地图,能看到!是剧情触发点,其它的客栈、商人和布告栏位置也一目了然。
进到卧室从桌上拾取三只灵力增倍仪(空格键),返回工房一边给三只木甲人安装,一边想着让娘刮目相看,娘总说他资质平平,无法成为谢爷爷那样的大偃师。
安装完毕,他摧动法阵来激活木甲人:“&^%¥#@……”咒诀念到一半却卡壳了,三只木甲人吱吱嘎嘎的一顿乱扭冲出了工房。
乐无异登时慌了心神,连忙追了出去。
庭院里的木甲人左突右撞,摧枝折木,将花花草草弄得凌乱不堪,其中更有娘亲喜爱的盆栽。
乐无异气愤之余,便拿这三只不谙人情的木甲人出气。
开启战斗教程,主角进到战场可自由移动,对敌人进行攻击或防御,如果在敌人攻击命中前的一瞬按下防御,可使出反弹,但不是所有的攻击技可以反弹。
接下来试用金系法术“九霄雷霆”,法术要消耗元神,五行中金克木,所以对木甲人能造成较高的伤害。
学习特技“流影剑”和“新月连环”,它们属于物理技能,消耗的是气。
0009打败了三只木甲人,无异累得气喘吁吁,那木甲人居然再次动作起来,合体组成了一只木甲球怪。
仆人吉祥和如意纷纷叫着少爷小心,无异手中的古剑忽然散发出一道光晕,让他感到诧异。
将合体怪的血槽打空,用QTE操作来终结:连续点击空格-D-D-W。
回身看到爹爹和一位书生打扮的人走了过来,连忙将手上的古剑藏到身后。
乐绍成看到满院的残枝败叶,还有老婆亲手伺弄的“松柏岁寒”,知道儿子闯了大祸,自是一脸的不悦。
乐绍成给旁边的书生介绍,面前的就是宝贝儿子了。
古剑奇谭星蕴完美加点
古剑奇谭星蕴完美加点1. 引言古剑奇谭是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,而其中的星蕴系统更是游戏中非常重要的一部分。
在游戏中,玩家可以通过加点来提升角色的实力和能力。
本文将介绍古剑奇谭中星蕴的完美加点策略,助您打造一个强大的角色!2. 星蕴概述星蕴系统是古剑奇谭中一种特殊的技能点数,玩家可以通过消耗星蕴点数来提升角色的各项能力。
在游戏中,星蕴点数可以通过完成任务、参与活动或挑战副本等方式获得。
正确的加点策略可以让角色在战斗中更加强大。
3. 完美加点策略3.1 初始属性分配在创建角色时,玩家需要合理分配初始属性。
根据不同职业的特点和需求,玩家可以选择合适的属性进行加点。
对于输出型职业,可以优先加点攻击和暴击;对于坦克型职业,可以加点生命和防御。
3.2 星蕴技能选择在古剑奇谭中,每个角色都有自己的专属星蕴技能。
玩家需要仔细研究每个星蕴技能的效果和特点,选择适合自己的技能进行加点。
如果是输出型职业,可以选择增加伤害的技能,如攻击力提升;如果是治疗型职业,可以选择增加治疗效果的技能,如回复量提升。
3.3 加点顺序在游戏中,玩家可以通过消耗星蕴点数来提升角色的各项能力。
在加点时,玩家应该注意先加点重要的技能,如主要输出或治疗技能,然后再考虑一些次要的技能。
通过合理的加点顺序,可以让角色的输出或治疗效果最大化。
3.4 重要技能的加点建议根据不同职业的特点,以下是一些重要技能的加点建议:•对于输出型职业,可以优先加点攻击力和暴击。
攻击力可以提高输出伤害,暴击可以增加暴击概率和暴击伤害。
•对于治疗型职业,可以加点回复量和治疗效果。
回复量可以提高治疗量,治疗效果可以增加治疗伤害。
3.5 不同模式下的加点建议在古剑奇谭中,有多种不同的模式可以挑战,如单人副本、组队副本和竞技场等。
对于不同模式,加点策略也有所不同。
在单人副本中,玩家可以更加注重自身的输出或生存能力;在组队副本中,玩家可以加点合作效果,如增加团队伤害或增加团队治疗效果;在竞技场中,玩家可以加点增加爆发能力,如暴击或穿透。
古剑奇谭星蕴加点攻略
古剑里面的五行顺序是木火土金水。
五行是循环的,也就是说水系往下是木系。
这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水”,这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。
百里屠苏世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的.所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力.下面是苏苏的初始星蕴图。
点一个加敏的金,然后土系Boss打你就会有很搞笑的情况出现.在雾灵山涧能拿到两个归星沙。
于是洗点,接着这样加。
为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其他的都是浮云:1.把鸟翅膀上那个火系的暴击10点上。
暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理Dps。
2。
出土系的叠岩术。
叠岩术的优点:⑴只需要三个土相连,投入少;⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足;⑶只耗12点神,性价比高;⑷最重要的一点这是个群攻法术.个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。
把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也是前期比较实用的,缺点是需要三个行动点.可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火还是只能用一次。
炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。
这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了。
左下点满土出毁殇和无量净土,隐藏点土加敏。
出金系的雷光术,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。
连10个土出开山裂石.苏苏的第三特技是魔噬。
据说早期版本古剑奇谭的魔噬有bug,所以如果你的古剑版本过旧的话加到这里就可以了,剩下的蕴池不填。
如果你的古剑版本高于1.0.4就继续往下加,点一个金出烁玉流金,剩下的全点土。
《古剑奇谭》攻略2(更新)-星蕴图最强加点及人物技能大全
作者:网络,百度贴吧——盗号有危险、Jok147等搜集整理、上传:§赵汧沁§、caps115 ,星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
古剑奇谭完美星蕴加点图及法术技能详解(精)
一、法术篇:1、法术的习得:同属性蕴池相连个数在三、四、六、八、十、十二各习得一个法术。
2、法术表:火属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 炽炎术火属性攻击敌方单体 2 84 业火焚心火属性攻击并追加元神伤害敌方单体 2 186 流焰飞火火属性攻击敌方全体 3 288 炎煞一时反弹对方法术我方单体 5 4410 劫焰燎原火属性攻击敌方全体 4 8012 凤舞九天火属性攻击敌方全体 5 99水属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 冰封术水属性攻击敌方单体 2 94 善法甘霖恢复目标元精我方单体5 166 潮音普度恢复目标元精或复活我方单体 5 308 雪月风花水属性攻击+冰冻目标三回合敌方单体 3 3610 碧海凝冰水属性攻击敌方全体 4 7512 冰夷流云恢复元精+无敌一回合我方全体 5 99木属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 摘叶飞花木属性攻击敌方单体 2 74 柳暗花明解混乱、残废我方单体5 156 步云流风令目标敏、运大幅提升三回合我方单体 5 328 落木萧萧木属性攻击敌方全体 3 4510 松涛万壑木属性攻击敌方单体 4 7212 泰逢幻木木属性攻击敌方全体 5 99金属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 雷光术金属性攻击敌方单体 2 84 烁玉流金金属性攻击+防、敏下降三回合敌方单体 2 146 暮鼓晨钟令目标攻大幅提升三回合我方单体 5 248 疾影剑光金属性攻击敌方单体 3 4210 九霄雷霆金属性攻击敌方单体 4 7212 麒麟唤夜金属性攻击+金属化三回合敌方单体 5 99土属性法术同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 叠岩术土属性攻击敌方全体 2124 无量净土免疫一次伤害,三回合内有效我方单体5 206 飞沙走石土属性攻击敌方全体 3 258 五色辉灵恢复目标元精我方单体 5 4810 开山裂石土属性攻击敌方单体 4 6412 五罗崩鸣土属性攻击+晕眩效果敌方全体 5 99二、特技篇:1、特技的习得:当某一个区域的蕴池被填满时,可习得一个特技。
《古剑奇谭2》闻人羽技能及星蕴详解
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。
本文给大家分享一下关于《古剑奇谭2》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
古剑奇谭2闻人羽技能解析及星蕴分配方法,闻人羽是楼主最喜欢的角色也是使用最多的角色,她拥有古剑2四主角中最高的血量和物理攻击,同时也有最低的“术”属性。
而且,由于邀战,这个传统意义上嘲讽技能的存在,毫无疑问她的定义就是游戏中保护队友的坦克位置。
技能中,闻人羽的使用输出技能较少,更偏向于报名及战场辅助。
所以加点也比较多样化。
横扫千军闻人羽重要的输出技能,6段物理伤害,近战范围,目标为一个地方目标。
或许因为动作模型的问题,该技能的伤害判定范围较为古怪,第1,3下攻击判定范围为闻人羽左前方及正前方,第2,4下判定范围为右前方及正前方。
技能释放过程中可在第2下攻击后打断。
伤害量中等。
不足:消耗过高,点满后40的气消耗无异于抢劫。
动作时间过长,无法很好的中途打断,经常在原地空舞。
作为闻人羽全程的主要输出技能,能满则满吧。
疾战闻人羽重要的控制和输出技能,伤害直线距离上所有敌对目标。
2段物理伤害,伤害出现在命中目标和技能使用完成2阶段,如在最远距离使用,则只造成技能完成时的一次伤害,攻击范围从近身至中距离皆可。
命中目标后目标将被退离到技能使用完成后的位置,BOSS战可用。
伤害可观。
技能释放过程中不可打断不足:其实动作(施法前摇)过长,长达2秒,且使用后无法自助调整方向,所以经常发生你刺出去时目标已离开而无法命中。
伤害判定范围过小,该技能伤害及推离特效的判定范围较小,在目测命中状态下亦可能判定为未命中,甚至对目标造成了伤害但无法触发推离特效。
需要玩家多练习该技能使用。
闻人羽重要技能,后期BOSS站重要的保护队友技能,加点推荐2点。
[图文]古剑奇谭所有人物星蕴加点方法
[图文]古剑奇谭所有人物星蕴加点方法游戏辅助攻略古剑奇谭2乐无异技能解析及星蕴分配个人加点古剑奇谭所有人物星蕴加点方法_古剑奇谭星蕴加点攻略_古剑奇谭星蕴〒百里屠苏〒加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12 点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P 黑龙、紫爷时。
五色必定会受到重用!)二、上身11 点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。
唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】一、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的 6 个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12 个火属性中占了6 个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。
)二、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4 或连一个木+防7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10 相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。
所以,上身连火是必须的。
在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。
这也是非常划算的!》三、隐藏选土(连土+18 敏连金+24 攻连水+80 精这3 个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18 敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18 (唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〒尹千觞〒加点着重于BT 攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻击必须强有力,给对手造成重创!【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏一、土12+土2+土1=土15 ①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套《大叔的重量级BT 土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。
古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页精选文档
乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好普通攻击3段第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。
普通攻击全人物最强性能存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。
判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。
整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指皓月-新月连环:1点即可把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。
由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。
飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。
全段不可取消风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。
此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。
古剑奇谭全人物星蕴加点方案.doc
古剑奇谭全人物星蕴加点方案苏苏对于古剑中的第一主角苏苏,我给他的定义就是不俗的物理输出,不低的敏捷。
恐怖的特技(也算物理输出)个人非常喜欢苏苏下面给大家几个苏苏星蕴的建议,首先是普通状态的苏苏: 下载 (131.11 KB)2011-5-7 00:11下载 (39.93 KB)2011-5-7 00:12下载 (18.37 KB) 2011-5-7 00:15乍一看吓可能大家都会觉得这样子好奇怪,五行法术也没有激活多少,这样加到底有什么好,具体的属性也不多说了,大家看了也没什么概念,我直接说这套装备的好处: 1、4系法术免疫~这样星蕴下得苏苏带上九转劫石(土灵+15)后对敌时时免疫火、金、木、土四系法术伤害2、去除了华丽的法系输出,专注于特长的物理输出(前面说过了,苏苏其实是一个主要考物理输出的人物,苏苏根本就不用法系输出)下面总结一下苏苏平时需要用到的法术:1、炽炎术,因为苏苏有个超级实用的组合技玄真剑+炽炎术2、烁玉流金,这技能可以降低敌人的敏捷和防御3回合,和,暮鼓晨钟技能(攻击大幅提升3回合)配合使用,基本虐BOSS的必用技能。
3、暮鼓晨钟,理由见2除了这几个法术最常用外我几乎不用其它技能,可能这时候有人要问了,为什么不主加土出五色辉灵(个人回血技能,10个土),这时候大家看看我的第二个首饰:龙涎坠(攻击时会吸收对手的生命力),大家只要用了后就会发现,配合苏苏的高物理输出,根本就不用什么加血技能,打打人自己血就有了~配合2和3技能来打BOSS时,即使是黑龙、欧阳少恭这种大BOSS 依然都不用加血~可谓非常不和谐~所以这样的苏苏在平时打怪时基本随便打,高输出,高血量,中高的敏捷,4系的法术免疫。
基本可以到处走了。
好了,现在继续,打最后BOSS的时候大家应该知道欧阳少恭攻击是无属性攻击,所以上面的第一条也就么用,这时候我们加星蕴的主旨是在满足血量不被秒杀的情况下尽量提高攻击输出,星蕴图如下:下载 (131.17 KB) 2011-5-7 19:16下载 (39.11 KB) 2011-5-7 19:18下载 (18.56 KB) 2011-5-7 19:22这样加星蕴后苏苏的敏捷达到700以上,配合襄玲的步云流风(我方单体敏运大幅提升3回合),再配合烁玉流金的降敌人敏和防,你会发现你的行动序列比BOSS多太多,都不用吃药,砍砍血就回来了(这时候让襄玲配合最好,有战意的技能,有加速技能,本身可以带3个首饰,可以防秒杀,敏捷高,反正优势太明显了),这样的你杀BOSS会觉得太轻松了。
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乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好普通攻击3段第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。
普通攻击全人物最强性能存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。
判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。
整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指皓月-新月连环:1点即可把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。
由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。
飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。
全段不可取消风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。
此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。
裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了第一段一边转圈一边小幅度移动,可以对周围产生多段判定,但很神奇的是对正前方锁定的怪只有一次判定。
与第二段之间不可取消,但受到伤害会导致第二段无法发动第二段捶地砸出一个小型冲击波,攻击力高,范围比目见的小不少,偶尔撞到大运了可以打到多个敌人,伤害高。
到第三段之间有长到不可思议的读条时间,这些时间内都可以取消第三段在经历了长到不可思议的读条时间之后,发射机关炮,机关炮发射之前有铳口补正,但发射之后不会自动追踪,遇到某些移动得快的敌人会追丢。
准备过程带霸体,所以几乎不用担心被打断,是个以血换血的技能,攻击力稍逊于第二段。
在敌群中还是取消了吧,得不偿失啊。
龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加第一段以极快的速度挑空之后迅速跳起。
挑空的成功率低到不可思议第二段追加机关炮攻击,机关炮威力比较高听我的,忘了这一招吧。
地面招式比它好用太多。
袖花-袖里藏花扔出一只飞爪将人拖到近身,有一定的伤害,抛出的距离较远,协助走位的好东西,可惜AI不会用。
对一些BOSS无效金玉-挥金如雨:推荐点满,打BOSS伤害很可观,但是AI不怎么会释放需要手动蓄力之后扔出钱去砸敌人,范围尚可,伤害非常恐怖,多段攻击。
别舍不得花钱了,最后几场BOSS战就靠它神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,满上百炼全队物理、法术暴击率上升,上升率较高,对51自己的上升率更高。
简单实用的BUFF。
登云逐月式终结技,多段连击,收尾式虽然有一个大爆炸的效果,但实际判定还在武器上。
伤害全人物最高。
戮-戮战:推荐点满,还不错的被动捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹金蝉-金蝉脱壳:没啥用瘴毒-X云箭:没用,上毒不如用暗器战术:前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候我反正我是让他全力攻击闻人羽:核心技能星蕴图普通攻击:三段攻击,实际五段伤害第一段,连续正前方突刺2回,纵深不错第二段,小跳后斜下方刺击,之后挥枪斜扫。
小跳的那一下让敌人有了逃跑的机会,再加上不管是刺击还是斜扫,纵深都比较小,这一段彻底变成伪连第三段,砸地高伤害。
闻人想靠普通攻击波及多人的话只能靠这最后一段。
千军-横扫千军:主攻技能,满上,AI也经常用第一段两侧斜向挥枪。
对除正后方外几乎所有方向都有判定。
角度找的好的话正前方敌人可以吃2次攻击。
单段伤害较低第二段前半和第一段相同。
后半横挥,虽然又一个很大的光圈,但那个光圈(我想可能也许大概)没有判定,伤害较高。
穿云+流星:过路1点,后期怪不吃击飞,吃了也影响AOE,AI也不咋用挑空技,只有敌方在自己正前方命中时才可以跳空,其他位置虽然有伤害,但挑不起来。
流星空中追击。
和51不同,由于不是自动追击,所以难免会慢半拍。
不过段数较多伤害也很高,尤其是后几段。
可惜如果没有队友配合,敌人会迅速落地导致后续攻击打不中。
疾-疾战:AI常用,伤害不错有突进有特效,满上全身包裹火焰向前突刺。
起手稍慢,至近距离下对单独目标最多可以打出3段,造成非常恐怖的伤害。
发动前有铳口补正,发动后不会追踪,所以对一些移动较快的敌人命中有些问题。
滚木礌石不管它多像物理攻击,但这是个法术!升到满级后可以招出4根滚木向锁定目标滚,滚动过程带一定的伤害。
接触到中心目标后会产生大爆炸,造成4段伤害。
万箭满上,前面的点就为它,非常优秀的AOE,AI常用满级之前是个武技,满级之后追加火属性,同时也消耗神了。
每一根箭都有判定,因此对那些体积庞大或者飞在天上的敌人可以造成让人目瞪口呆的伤害。
兵诈:范围混乱,眩晕。
几乎没有任何用处,忘了吧。
无量净土:单人免除一次伤害,满级后,一定几率可以继续免除下一次伤害。
有了软妹的BUG技之后这一招也可以遗忘了。
分险可以将队友收到的伤害转嫁到敌人身上,满级后该队友可以恢复元神。
救场神技,但AI不会用,玩家控制的时候一般也不用。
所以只能算是理论上的神技邀战::AI不怎么用,可以手动控制拉下仇恨,推荐还是满了吧拉仇恨。
会没有人不用这一招么?玄武护传说中的可以反伤的被动技!这个必须点陷阵提升防反伤害,防反成功后下一击必定暴击,可以恢复元气这也是个神技,有了它可以让闻人单刷BOSS!本身闻人防反的判定时间比其他人长,多练练吧!浴血杀人后恢复气,这也是个很好用的被动技。
其他低血量时发动的技能都没什么实际作用气吞万里如虎终结技,段数较少,几乎所有的伤害都集中在最后几下,所以伤害会因MISS次数而大幅变动。
战术:闻人我全程AI托管全力进攻,偶尔切换嘲讽下夏夷则(坐标哥):核心技能星蕴图普通攻击:性能非常差的普通攻击第一段斜扫后直刺,斜扫只在右侧有判定,因此不自己跑位而让电脑自己跑过去的话多半第一下是打不中的第二段摆一个帅炸天的POSS后反手上撩,除非敌人紧紧的挨着你,否则根本打不到第三段人飞起发动一个冰块攻击,这一招的判定是纯法术判定,法伤堆得高的话会有非常高的伤害。
但发动很慢,敌人很容易追丢。
悬凝-悬凝剑:核心技能,满上或者2点看喜好,云龙击和流光斩都需要它召唤三只剑在周围飘,受到近战伤害时自动反伤。
满级后召唤四支,每一只都要受2次近战伤害才能消失,一切剑技的起手天舞-XX天舞:空中目标?别闹坐标哥没学会挑空技之前就学会的空中追击。
注意空中目标还指的是那些会飞的生物只消耗一只剑就可以造成很多段的大范围打击,可以命中地面目标。
由于是多段物理打击,所以在天剑降魔的加成下会变成BUG一般的存在唯一的遗憾是使用条件略微苛刻。
在水生骨2级之后可以造成一个很BUG的范围伤害,但需要有2个前置技能,且后期BOSS多半不能挑空,使得实用性大打折扣。
流光-流光斩:中后期核心技能,清小怪、放风筝都是个中好手,LZ异常喜爱此技能满级后可以弹射三次,命中4个目标,打断施法,在天剑的配合下,打小怪可以轻松愉快地放风筝。
云龙-云龙击:神奇AOE,2点3点看喜好,伤害综合来讲一般,主要是放起来安全将召唤出来的剑一次性发射出去,对目标造成多段打击。
在天剑的加成下会变成BUG技2号。
这一招最可惜的是两次升级附加的属性都是鸡肋……你说加点范围或者加点攻击多好啊寒霜落满级后可以召唤出八只冰剑,在命中的情况下伤害提升明显,可惜这一招作为一个法术,追踪性能真的不太好,导致其实用性低于水生骨冰封-水生骨:主要水属性仙术,满实际范围比目见要大一些,所以这实际上也算是一个中范围技能,升级后会变成中范围挑空!配合闻人和自己的空中追击可以形成非常高的伤害满级之后本身伤害进一步提高。
读条慢是一个硬伤,但这一招在周围召唤冷气的那个动作时貌似可以不受法术伤害。
各种阵法除了禁咒封完全鸡肋外其他的都可以点。
由于坐标哥的回复量完全不及软妹,所以还是专心于太极固原阵的常驻和做好驱魔少年的工作,偶尔可以协助救人,让他成为一个小护士和二奶吧。
天剑降魔全游戏最BUG的输出BUFF。
说明上的这个“施加法术”的意思是所有剑技都活生生的多一个法术判定啊!!坐标哥拼命地堆术吧,可以大幅加成这个法伤普通攻击全段命中的话伤害比51高很多(前提是你能全段命中= =b唉,这个坑爹的普通攻击模组)孟章天舞和云龙击瞬间变成多段超高伤BUG技啊!流光斩清图不是梦啊!!龙血-青龙血:加一点玩玩,不加也无碍元精少于15%时水属性伤害大幅上升,配合天剑,堆高“术”,最终BOSS只需6招爆虐不是梦啊!!什么?怕死?软妹的BUG免死金牌就是给这招准的啊!太清御云式终结技,前两段物理攻击,可以受天剑加成,之后是两回冻气攻击,只对在地面上的敌人有效,飞在天上的,和大部分(不想正常人类那样行走的)BOSS都打不到= =b最后一段召唤冷冻光线制造巨大的冰块,场面无比华丽,但判定很奇怪,有时候能打出4~5段连击造成惊人的伤害,有时候又只能打中一下。
XYZ综合评价:作战方式比较特殊可玩性较高,空技和法阵都能和队友配合,但是本作切换人物比较费劲,所以设计者的多个人物协同作战想法很好但是可操作性不强,后期队伍位置比较尴尬,希望星蕴上线可以增加远程单一目标攻击手段,大招和青龙是级高后才出现的,一开始看不到阿阮软妹子:核心技能星蕴图注:山岩青和妍霜雪选择一个点,6个技能栏位不够标准的法师,普通攻击3段,有攻击力的只有前两段往外吹音波,音波本身有一定术加成。
第三段是在自身周围造出一个小光效,没有攻击判定,看光效的样子,小的暂且推测它是降仇恨的。
这个妹子没什么好分析的……暴力法师+超强奶妈残影剑光是自身周围大范围持续性法术判定,一共有6次,清图神器落石飞岩是纵深长,可以把人推到很远,最后一击挑空。
近距离释放可以打出十几段的伤害。
需要注意的是如果前面几段MISS掉的话是不会被推出去的,后续的伤害自然也无法达成了。