古剑奇谭星蕴加点攻略

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星蕴加点法

星蕴加点法
金:精+96 敏+10 运+6 攻+8
水:精+25 敏+18 防+6 运+6
火:神+20 气+2 攻+6
木:神+5 敏+8 运+6 防+18
土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2
除了金、水,其他都加的好少……
左边5个点:
金:敏+20 气+12
木:神+10 敏+8 运+12
土:运+10 敏+6 防+5 神+5
2、上身连火之后的属性
敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》
【加点走向】土12+火11+土隐藏
一、下身12点连土
(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!)
二、上身11点连火
(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)
【加点走向及属性分析】土4+木6+水13+土隐藏
一、土4(从蛇尾开始)
敏5 精25 精25 防6
《从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属性 PK 蛇尾的四个水属性!敏5、精25、精25、防6 PK 攻8、攻8、神9、气3。。天气姐是团队中的中流砥柱,我会选择水属性的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。。叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。。何乐而不为呢?》

古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页文档资料

古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页文档资料

乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好普通攻击3段第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。

普通攻击全人物最强性能存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。

判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。

整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指皓月-新月连环:1点即可把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。

由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。

飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。

全段不可取消风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。

此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。

古剑2星蕴加点指导

古剑2星蕴加点指导

古剑奇谭2》攻略:各主角星蕴加点方法分析乐无异:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好乐无异星蕴加点方法乐无异技能分析:龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加皓月-新月连环:1点即可存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点,没什么太大用看个人喜好烈火-百炼:有作用,但是人为增加操作繁琐程度,个人觉得没什么必要流金-XX流金:没啥大用金玉-挥金如雨:推荐点满,打BOSS伤害很可观,但是AI不怎么会释放需要手动裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了金蝉-金蝉脱壳:没啥用瘴毒-X云箭:没用,上毒不如用暗器戮-戮战:推荐点满,还不错的被动捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹袖花-袖里藏花+无归-来而无往:配合使用伤害很高,但需要手动,费事不推荐袖花能拉某些BOSS,有的时候挺有用,加的话1点神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,满上乐无异战术:前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候让他全力攻击。

闻人羽:核心技能星蕴图闻人羽星蕴加点方法注:玄武可以不点,防止AI用滚木闻人羽技能分析:背水:1点,多加没用陷阵:过路1点不屈:3点神技,老版盗贼诈死浴血:个人认为没用邀战:AI不怎么用,可以手动控制拉下仇恨,推荐还是满了吧千军-横扫千军:主攻技能,满上,AI也经常用疾-疾战:AI常用,伤害不错有突进有特效,满上筹谋-兵诈:其实挺好用,但是AI不用,过路1点穿云+流星:过路1点,后期怪不吃击飞,吃了也影响AOE,AI也不咋用万剑:满上,前面的点就为它,非常优秀的AOE,AI常用分险:我是没感觉出AI用它,不加滚木:没啥用,过路玄武:2点或者3点,聊胜于无,闻人妹子有用的技能不多还是点了吧净土-无量净图:得手动所以没用滚粗闻人羽战术:全程AI托管全力进攻,偶尔切换嘲讽下夏夷则:核心技能星蕴图夏夷则星蕴加点方法夏夷则技能释放方式相对特殊有趣,从他入队直到后期一直都主控他,输出+辅助还是很不错的夏夷则技能分析:悬凝-悬凝剑:核心技能,满上或者2点看喜好,云龙击和流光斩都需要它流光-流光斩:中后期核心技能,清小怪、放风筝都是个中好手,异常喜爱此技能天舞-XX天舞:空中目标?别闹天剑-天剑降魔:你让夏夷则近身砍怪?他比软妹子都脆,过路1点,另亲测此技能对流光斩和云龙击无加成效果云龙-云龙击:神奇AOE,2点3点看喜好,伤害综合来讲一般,主要是放起来安全碎玉-碎玉诀:需要冰冻,没啥大用龙血-青龙血:加一点玩玩,不加也无碍还魂-还魂引:满上或者1点都行,AI都是用药复活...禁咒-咒禁封:基本用不上,过路1点清心-两仪清心阵:安全起见满上,不加其实也无事冰封-水生骨:主要水属性仙术,满养命-先天养命阵:前期效果拔群后期杯水车薪,不过还是满了吧固元-太极固元阵:部分BOSS乱跑,综合来讲没用霜落-寒霜落:命中几率极低,过路1点御妖:过路一点,爱玩家园抓宠的可以满上夏夷则战术:前中期流光斩风筝+养命阵回复,怪扎堆或者BOSS就放天剑(云龙),火怪就没事放个水生骨,后期养命阵拉血线+清心阵解DEBUFF+云龙击输出BOSS,后期BOSS战习惯让他无所事事手动云龙击,丫实在是太脆了,还是躲后面保存革命火种扫地吧。

古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略

古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略

乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好普通攻击3段第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。

普通攻击全人物最强性能存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。

判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。

整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指皓月-新月连环:1点即可把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。

由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。

飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。

全段不可取消风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。

此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。

古剑奇谭技能、法术汇总星蕴加点方略汇总

古剑奇谭技能、法术汇总星蕴加点方略汇总

古剑奇谭技能、法术汇总星蕴加点方略汇总〒百里屠苏〒加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P 黑龙、紫爷时。

五色必定会受到重用!)二、上身11点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。

唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】1、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。

)2、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。

所以,上身连火是必须的。

在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。

这也是非常划算的!》3、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〒风晴雪〒加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐!PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队友大敏大运、解状态。

古剑奇谭星蕴加点攻略

古剑奇谭星蕴加点攻略

古剑里面的五行顺序是木火土金水。

五行是循环的,也就是说水系往下是木系.这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水",这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。

百里屠苏世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的。

所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。

下面是苏苏的初始星蕴图。

点一个加敏的金,然后土系Boss打你就会有很搞笑的情况出现。

在雾灵山涧能拿到两个归星沙。

于是洗点,接着这样加。

为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其他的都是浮云:1。

把鸟翅膀上那个火系的暴击10点上。

暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理Dps。

2.出土系的叠岩术。

叠岩术的优点:⑴只需要三个土相连,投入少;⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足;⑶只耗12点神,性价比高;⑷最重要的一点这是个群攻法术.个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。

把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也是前期比较实用的,缺点是需要三个行动点。

可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火还是只能用一次。

炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。

这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了.左下点满土出毁殇和无量净土,隐藏点土加敏。

出金系的雷光术,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。

连10个土出开山裂石。

苏苏的第三特技是魔噬。

据说早期版本古剑奇谭的魔噬有bug,所以如果你的古剑版本过旧的话加到这里就可以了,剩下的蕴池不填。

如果你的古剑版本高于1.0。

古剑奇谭完美星蕴加点图及法术技能详解(精)

古剑奇谭完美星蕴加点图及法术技能详解(精)

一、法术篇:1、法术的习得:同属性蕴池相连个数在三、四、六、八、十、十二各习得一个法术。

2、法术表:火属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 炽炎术火属性攻击敌方单体 2 84 业火焚心火属性攻击并追加元神伤害敌方单体 2 186 流焰飞火火属性攻击敌方全体 3 288 炎煞一时反弹对方法术我方单体 5 4410 劫焰燎原火属性攻击敌方全体 4 8012 凤舞九天火属性攻击敌方全体 5 99水属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 冰封术水属性攻击敌方单体 2 94 善法甘霖恢复目标元精我方单体5 166 潮音普度恢复目标元精或复活我方单体 5 308 雪月风花水属性攻击+冰冻目标三回合敌方单体 3 3610 碧海凝冰水属性攻击敌方全体 4 7512 冰夷流云恢复元精+无敌一回合我方全体 5 99木属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 摘叶飞花木属性攻击敌方单体 2 74 柳暗花明解混乱、残废我方单体5 156 步云流风令目标敏、运大幅提升三回合我方单体 5 328 落木萧萧木属性攻击敌方全体 3 4510 松涛万壑木属性攻击敌方单体 4 7212 泰逢幻木木属性攻击敌方全体 5 99金属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 雷光术金属性攻击敌方单体 2 84 烁玉流金金属性攻击+防、敏下降三回合敌方单体 2 146 暮鼓晨钟令目标攻大幅提升三回合我方单体 5 248 疾影剑光金属性攻击敌方单体 3 4210 九霄雷霆金属性攻击敌方单体 4 7212 麒麟唤夜金属性攻击+金属化三回合敌方单体 5 99土属性法术同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 叠岩术土属性攻击敌方全体 2124 无量净土免疫一次伤害,三回合内有效我方单体5 206 飞沙走石土属性攻击敌方全体 3 258 五色辉灵恢复目标元精我方单体 5 4810 开山裂石土属性攻击敌方单体 4 6412 五罗崩鸣土属性攻击+晕眩效果敌方全体 5 99二、特技篇:1、特技的习得:当某一个区域的蕴池被填满时,可习得一个特技。

古剑奇谭完美星蕴加点攻略

古剑奇谭完美星蕴加点攻略

〒百里屠苏〒加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。

五色必定会受到重用!)二、上身11点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。

唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】1、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。

)2、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。

所以,上身连火是必须的。

在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。

这也是非常划算的!》3、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〒风晴雪〒加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐!PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队友大敏大运、解状态。

古剑奇谭全人物星蕴加点方案

古剑奇谭全人物星蕴加点方案

古剑奇谭全人物星蕴加点方案1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。

具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。

水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

古剑奇谭各种星蕴加点参考

古剑奇谭各种星蕴加点参考

上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的敏和神右边木,两个全属性,虽然有个别属性鸡肋,但明显技能比你的多多了,兰生普通攻击不行,加攻没用,一般就是个加buff 的,神还挺有用的,特别是持久战,再加上部分防,许多抗性,和敏,点双属性可以确保兰生法术的大输出。

兰生五行较高,攻击几个人中垫底,可以完全舍弃攻击、暴击属性,多考虑几个法术组合,不至于相克就成。

我本来也觉得出两个大招好。

直到我一路兰生血都是苏苏的一半我才体会到LZ 加法的好。

精真的很重要最后一个认同率较高这个土系点了14个,是不是有点浪费?个人觉得,狼头再加2个水,仅仅把5的敏换成了28的精,貌似不比你那弱,而且还多出了一个水系技能,冰冻3回合,也很不错吧,反正大叔的神没地用,遇到物反,物理高攻的怪把他冻住是个不错的选择,其他完全同意。

狼尾巴最后一点点水也行,好看点,抗冰冻,抗金属都行下面连木,尾巴2火一水,狐狸脑袋练土,能出到五色,木有2个buff ,再加上土的2个,高敏的她很强力吧铃不加运居然= =我觉得襄铃敏运二选一是应该要运的。

而且。

比木系单攻她比不上点满的小兰。

脑袋上两个火,脚上两个火,尾巴上上是一样的,其他全是木个人加点,左边金12个,嘴巴3个水,还赠送冰封术,右边木,落木萧萧是群攻… 红玉才是真正的物理dps ,50%的暴击率(自身属性10%,星蕴20%,再加两个璎珞圈20%),加上超强的暴击强化!〒百里屠苏〒 加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS :个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则 会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。

古剑奇谭1星蕴加点心得图文

古剑奇谭1星蕴加点心得图文

一周目归星砂初期很少,这套星蕴点法即可以刷榜清小怪,又不用频繁洗点,从头到尾每人只洗一次,本人亲测,不用家园武器,
全程无压力,个别难打点的可以用安陆换的首饰调成吸收,建议5属性各刷6个(侠义榜江湖恩怨影煞旧主三,土3)冰心不够,优先换前排的鞋子。

蓬莱包括少恭战阵容:苏苏+红玉+千殇(襄铃)
归星砂初期很少,总共4个,雾灵山涧2个,灵兽SL大法1个,江都城郊1个,下面说下具体使用。

雾灵山涧拿到2个归星砂,给屠苏一个,洗成下图
琴川襄铃加入后给她用一个,洗成如下图,土3清小怪。

到了江都,给红玉洗成下图
江都刷榜到全员24级后,可以参考我的加点
安陆后,兰生洗成下图
千殇加入后洗成下图
紫榕林前学金3,加点顺序优先点满5系初级,最终图如下
隐藏结局图。

[图文]古剑奇谭所有人物星蕴加点方法

[图文]古剑奇谭所有人物星蕴加点方法

[图文]古剑奇谭所有人物星蕴加点方法游戏辅助攻略古剑奇谭2乐无异技能解析及星蕴分配个人加点古剑奇谭所有人物星蕴加点方法_古剑奇谭星蕴加点攻略_古剑奇谭星蕴〒百里屠苏〒加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12 点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P 黑龙、紫爷时。

五色必定会受到重用!)二、上身11 点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。

唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】一、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的 6 个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12 个火属性中占了6 个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。

)二、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4 或连一个木+防7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10 相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。

所以,上身连火是必须的。

在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。

这也是非常划算的!》三、隐藏选土(连土+18 敏连金+24 攻连水+80 精这3 个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18 敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18 (唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〒尹千觞〒加点着重于BT 攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻击必须强有力,给对手造成重创!【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏一、土12+土2+土1=土15 ①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套《大叔的重量级BT 土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。

古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页精选文档

古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页精选文档

乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好普通攻击3段第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。

普通攻击全人物最强性能存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。

判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。

整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指皓月-新月连环:1点即可把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。

由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。

飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。

全段不可取消风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。

此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。

《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点方法

《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点方法

每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。

下面是人物属性分析和星蕴加点方法。

第一张图是推荐加点。

第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。

百里屠苏(火)优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS 克星。

缺点:怕水系法术。

星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。

方兰生(五行)优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。

缺点:龟速,阳痿,贫血。

星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。

尹千觞(土)优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。

缺点:敏低,神超少,怕木系法术。

星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。

风晴雪(水)优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。

缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。

星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。

襄铃(木)优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。

缺点:贫血乏力,怕金系法术。

星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。

红玉(金)优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。

缺点:血少神少防低,怕火系法术。

星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。

BOSS战打法一般首发苏苏、天气娘、御姐。

御姐一上来就降BOSS敏,然后特技加法术伤害,用法术轰。

苏苏用组合技轰,血少就焚焰血戮。

天气娘负责补血复活。

苏苏弹药耗尽可以换大叔,天气娘换婆妈兰,御姐换萝莉。

补神物品一定要充足。

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古剑奇谭星蕴加点攻略
By 古月上海烛龙科技信息公司的国产RPG游戏《古剑奇谭》里,星蕴系统是一个亮点。

关于星蕴加点的策略众说纷纭。

下面谈谈我关于星蕴加点的策略。

总则:星蕴加点主要兼顾能力加成和法术习得。

至于技能,只要级数够高,星蕴点足够,一定可以全部出齐,在此不多谈。

鱼与熊掌不可兼得,每个蕴池的加点有五个属性可以选择,也就有五个方面的能力可以得到加强,当选择了一种属性加成后,就必须放弃其余的属性加成。

应该根据角色的特点和出战队伍的总体特征来选择加点。

因此,没有最优的加点,只有更优的加点,每位玩家都有属于自己的加点策略。

一下攻略仅供参考。

(一)、
前期的加点主要以加敏为主,兼顾加防和加血。

前期行动点少,即使出了高级法术也用不了。

铁柱观与主角一人与狼妖一战,大家就能看到敏捷的重要性。

(二)、
在正式讨论星蕴加点先说说五行法术。

五系法术每一系下面有六个法术。

法术是通过同属性星蕴相连习得。

3、4、6、8、10、12点同属性星蕴相连分别习得1~6
级法术。

各系法术效果如下(从低级到高级):
火系:
炽炎术:火属性攻击,敌方单体;
业火焚心:火属性攻击,追加元神伤害,敌方单体;
流焰飞火:火属性攻击,敌方全体;
炎煞:一时可反弹对方的法术,我方单体;
劫焰燎原:火属性攻击,敌方全体;
凤舞九天:火属性攻击,敌方全体。

水系:
冰封术:水属性攻击,敌方单体;
善法甘霖:恢复目标元精,我方单体;
潮音普度:恢复目标元精,可复活,我方单体;
雪月风花:水属性攻击,追加冰冻三回合,敌方单体;
碧海凝冰:水属性攻击,敌方全体;
冰夷流云:恢复全员的元精,追加无敌一回合,我方全
体。

土系:
叠岩术:土属性攻击,敌方全体;
无量净土:令目标可以免疫一次伤害,三回合内有效,
我方单体;
飞沙走石:土属性攻击,敌方全体;
五色辉灵:恢复目标元精,我方单体;
开山裂石:土属性攻击,敌方单体;
武罗崩鸣:土属性攻击,追加晕眩效果,敌方全体。

木系:
摘叶飞花:土属性攻击,敌方单体;
柳暗花明:解消混乱、残废,我方单体;
步云流风:令目标敏、运大幅提升三回合,我方单体;
落木萧萧:木属性攻击,敌方全体;
松涛万壑:木属性攻击,敌方单体;
泰逢幻木:木属性攻击,敌方全体。

金系:
雷光术:金属性攻击,敌方单体;
烁玉流金:金属性攻击,追加防、敏下降三回合,敌
方单体;
暮鼓晨钟:令目标攻大幅上升三回合,我方单体;
疾影剑光:金属性攻击,敌方单体;
九霄雷霆:金属性攻击,敌方单体;
麒麟唤夜:金属性攻击,追加金属化状态三回合,敌
方单体。

(三)
六主角不加星蕴的初始属性为:
百里屠苏:主火次木;
方兰生:五行属性一致,无初始属性;
尹千觞:主土次火;
风晴雪:主水次金;
襄玲:主木次水;
红玉:主金次土。

(四)
现在言归正传。

百里屠苏作为第一男主角,各项能力值虽然不是最突出,但是综合实力应该是最强的。

纵观六主角,他的技能数是最多的,也不辱没承袭名师的荣耀。

屠苏的定位主要还是以物理攻击和技能为主。

当出了玄天炽炎的组合技后,我自己做了测试,玄天炽炎作为全体火属性攻击的技能,其效果不输于凤舞九天,而此技能一次只消耗8点元神!因此,让屠苏重明鸟下半身全部加火学习火系终极法术显得鸡肋。

屠苏重点加攻敏,法术最多学到炎煞即可。

其加点如下图:
方兰生的五行灵力出众,而且他的其中两个技能是受到伤害恢复元神和大幅度减轻属性伤害,故作为法师角色培养,兼顾攻防敏精。

作为可以学满两个系终极法术的角色,一般的加点是水木两系,但是这样人物的各项能力太差,实战效果不明显。

于是有了下面的加点。

由于此人的敏捷是全员里最差的,因此学到水系终极大招也就成为必然,可以在怪物出手前使用冰夷流云,效果明显。

他的组合技圣焰飞火攻击力不弱,因此木系至少点出摘叶飞花,然后就是各项能力的加成。

加点如图:
尹千觞初始土属性灵力突出,本着一人掌握一系终极法术的原则(屠苏除外),土系一定要修满,无量净土、五色辉灵的效果不错,武罗崩鸣追加的眩晕效果也值得称道。

作为六人组中攻击力最强的角色,加点主要以加攻为主,其次敏,把攻击力加点极致。

同等级别,装备差不多的情况下,千觞的元精、元气应是最高的,防御也不低。

如下:
附个人为此角色作总结不成文的诗作两句,见笑:
高歌一曲酒千觞,坐看山河万里光!
襄玲果断出木属性大招,效果貌似好于兰生使用此法的效果。

后面的加点以加敏、攻为主,兼顾运、防、元精。

在血量不是特别低的情况下,她的狐媚特技能保证不会被一击致命,而且敏捷是全员第二高的,可以保证在怪物第二次行动前给自己加血或者使用技能。

加点如下:
红玉金属性为主,因此必出金属性终极法术麒麟唤夜,然后加点以敏、暴击率为首,攻其次,元精、元气、防御再次。

有了古剑焕新暴击效果超大幅强化这一技能,配上好的武器,单次暴击伤害是所有人里最高的。

再加上极度强化的敏捷、不俗的攻击、最快的集气速度,她就是一柄利剑!其加点如下:
由于剧情,风晴雪比较特殊。

以下的截图是琴川疫病这节的截图。

水属性大招已出,剩下的空白蕴池打算全加木。

不过到魂之彼岸剧情离队,到最后入队,她的等级已经远远落后于大部队,不做过多品评。

最后一战,装备建议尽量用终极装备(当然,等级够高可以无视),屠苏用寂剑·涅槃(如果顺应剧情也焚寂也可),红玉用情剑·沧海。

饰物佩戴建议一个相思扣加一个龙涎坠(若让兰生或者晴雪出战用冰夷流云,龙涎坠换为+60攻饰品或者相思扣为佳),襄玲在外加一个金耳坠。

加点攻略至此完结。

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