《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略(各人物星蕴+法术学成方法+各属性组合)
古剑奇谭技能、法术汇总+星蕴加点方略
〓百里屠苏〓加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。
五色必定会受到重用!)二、上身11点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。
唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】1、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。
)2、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。
所以,上身连火是必须的。
在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。
这也是非常划算的!》3、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〓风晴雪〓加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐!PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队友大敏大运、解状态。
《古剑奇谭》总结各角色星蕴加点的魔法走向 推荐
《古剑奇谭》总结各角色星蕴加点的魔法走向推荐中国人叫法术,我还是习惯叫它魔法。
不在高手面前做高深的评论,给新玩的朋友做个指导,不满意游戏第二章就可以洗掉,不麻烦。
总体讲,这游戏高敏捷是通吃的,但我今天要讲的不是极端加点,而是依靠魔法印生的加点方法。
任何一系魔法升满级需要12颗星蕴点,共六个魔法;10颗可以出第五个魔法,8颗出第四个;知道这些其实就可以了,然后要做的就是合理安排星蕴分布以收获理想的属性及魔法。
主角:跟大多数主角差不多,比较平均,攻魔敏都不差,我选择的是主土副火的升级路线,由于他的分布图已经被明显的区分开来,下半部分 12星可以升满一系魔法,上面11颗则不能出终级魔法;主土考虑到可以有较高的血和一定的敏,除了拥有仅次于金系单体攻击魔法的开山裂石外,五色辉灵还可以加血;火系我主要是为了炎反那个技能,描术是可以反三回合魔法,boss战的时候可以当魔镜使用了,理论上相当强悍的技能。
由于主角系统给的是主火,这个可能需要洗一下了。
方兰生:唯一一个可以升满两系魔法的角色,我选的是水和木,因为这样可以收获足够的神属性支持魔法供应,他就不多说了,喜欢的朋友也可以升其它系。
风MM:跟主角一样,一共23颗星蕴位,风MM应该是偏魔法方向的,虽然拿着威武的镰刀但攻击力比较一般,所以蛇头往下我升满了水系,后面可以考虑木或金系,为了高神属性或高单体攻击魔法,而且都有一定的敏属性收获。
下面的三位就稍微复杂一点了襄铃:小狐狸我升的是主木副水,目地很简单,就为了雪月风花这个技能,不然小狐狸的出场机会就太少了。
红玉:红玉的普攻应该跟主角差不多,系统上来给的金属性,所以我选了主金副水,水依然是出雪月风花,只是不知道红玉这种角色冰冻的成功率是否稳定,但魔法对他来讲只是辅助,而且如果喜欢三攻通关的话有加血、复活技能也是必要的。
尹千觞:超高的攻击力,其它人望尘莫及,他的存在可以说没有一点魔法价值,一切只为属性。
由于初其就给了土,所以他的加点只有土+金的选择了(副系选火也可以,出魔反),无论怎么搭配都会空出两个单独的,看喜好加吧。
古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页精选文档
乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好普通攻击3段第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。
普通攻击全人物最强性能存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。
判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。
整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指皓月-新月连环:1点即可把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。
由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。
飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。
全段不可取消风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。
此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。
古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页文档资料
乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好普通攻击3段第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。
普通攻击全人物最强性能存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。
判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。
整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指皓月-新月连环:1点即可把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。
由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。
飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。
全段不可取消风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。
此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。
古剑奇谭1各人物最佳星蕴图
古剑奇谭1各人物最佳星蕴图古剑奇谭1各角色最佳星蕴图〓百里屠苏〓加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!)二、上身11点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】一、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10(个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。
)二、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7(上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。
所以,上身连火是必须的,在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火,这也是非常划算的!)三、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〓尹千觞〓加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻击必须强有力,给对手造成重创!【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏一、土12+土2+土1=土15①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套(大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的)②土2(狼身一处和右下腿一处)防9、暴10在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。
古剑奇谭超详细解析(星蕴、物品、装备)
古剑奇谭全攻略序章——秦川队伍注解:元精(角色的生命力)元神(使用法术需要消耗元神)元气(使用特技需要消耗元气)经验和等级(打倒敌人,消灭怪物可获得经验值,经验值累计到一定的程度等级便会提升,从而是角色的各种能力变强)领队(在迷宫中代表队伍形象的角色)装备注解:攻(使用物理攻击的能力,攻越高普通攻击和特技的伤害越高)防(抵抗物理攻击的能力,防越高受到普通攻击和特技的伤害越低)敏(决定战斗中行动顺序的能力,敏越高行动就会越快甚至可能抢在对方之前连续行动数次)运(影响战斗中各种不确定因素的神秘能力,涉及命中,回避,暴击等诸多情况)五行属性值(主要决定五行法术的能力值越高相应的法术威力就越大)星蕴:可以直接理解为角色的技能盘,每个人都不一样星魄(实现星蕴效果的特殊消费型道具,可在提升等级是获得或者通过剧情获得)凝星化蕴(若角色有未使用的星魄,点击空蕴池即可在自由设定五行属性后填入其中)法术习得(一定数量的同属性星魄在星蕴图上相连,能使角色习得相应属性的法术,相连数量越多习得法术的修为越高)特技习得(将图上的一个区块全部填满,则会习得一个新的特技,只需填满和填入的属性无关)星魄归元(可重置星蕴图,清空蕴池,归还所有星魄,但是要消费珍贵物品归星沙)技能:法术(消耗元神的技能,全部角色共通,和物理攻击有着本质上的差异,对某些用武器难以对付的敌人有奇效)五行生克(五行以木火土金水的顺序相生,以木土水火金的顺序相克,如果以相生的法术攻击目标则会为目标回复一定的精,反之则会造成很大的伤害)特技(消耗元气的技能,为各角色独有,其中大部分属于物理攻击)终结技(个别特技除消耗角色自身的元气外,还会一次性消费队伍的全部“战意值”,所消耗的战意越多,这类技能的效果就会越好,战意爆满时将会非常可观)被动特技(有一些特技不需要通过点击使用,只要习得就会持续发挥效果)状态一览:毒(精持续减少)冰冻(不能进行任何行动,反应,受到暴击会引发即死)衰弱(神和气持续减少)混乱(不受控制,随机对参战双方发起攻击)残废(无法在战斗中选择“战”指令)金属化(不能进行任何行动,反应,对敌人施加此状态会有意外的效果)眩晕(行动顺序被强制推迟,且下一次受到攻击必定为暴击)无敌(一定时间内所有伤害都会无效化)攻防敏运及五行属性升降(各种能力值在一定时间内上升或下降)博物详解:洞冥广记(记载游戏的世界观,细节设定出典的书籍,杂记等等)聊斋图录(收录战胜过的怪物资料和图签,想要记载完整就要击败一定的次数)五湖杂录(成就系统,成就并不完全显示,而是逐步开放,可以查阅完成要求并上传)游戏手册(关于游戏的各种疑难解答)序章:红叶湖宝箱:(蜜糖2,爆竹3)(芒鞋)(果仁5)秘密地点内的宝箱:(掌心雷2,天府金钟符2,十杀破军符2)(头巾,蔬果10)怪物图签:灵猴8,红辣椒9,小草怪6,棕熊1韩云溪和楚蝉偷偷溜出来玩沿山路前进,看到绿色的烛龙标记就是保存点云溪吓唬小蝉时一个猴子出来捣乱,开始第一场战斗熟悉一下操作吧打败猴子接着前进看到黄色的光球就是回复点找到了金色的狐狸但是被他逃走了,留下小蝉一个人去追在小蝉站的地方旁边可以看到2个猴子和一个宝箱,这里是一个隐藏地点里面有一条秘道秘道里到底打败2只猴子救下小鸟可以得到奖励:龙虎玉带钩(需要战斗中小鸟没有被猴子打死)经过保存点回复好不要过桥,从右边走遇到棕熊救下狐狸后逃跑,为了保护小蝉和棕熊战斗BOSS战:棕熊第一场BOSS战没有难度,云溪还会自动扔出高伤害的“哥哥的药”掉落:棕毛虽然小蝉没事但是她吓坏了“没有小花,只有大坏熊,臭猴子,死狐狸..........”接到哥哥的信后回村子乌蒙灵谷屋外宝箱:(果仁1)(蔬果1)(茶叶蛋1)(果仁1)(茶叶1)(糖葫芦1)民居甲(爆竹1)民居丙(莲子1)大巫祝家外间(糖葫芦)内间(爆竹1)祠堂(枸杞1)村长家(蜜糖1)回村掩盖好秘道和村里人交谈并寻寻宝后前往女娲像前云溪的任务是穿过冰炎洞把草扎放到女娲像肩上但是一旦进去了就出不来了注意冰炎洞宝箱:(蜜糖5)(银耳4)怪物图签:石花6,葫芦7,小石头5,巨石人10巨石人是精英怪,打败他后不要前进触发剧情,先把图签完成吧来到门前发生剧情,看完村子的风景后突发异变.........第一章:翻云寨宝箱:前半段(流霞仙酿2)(广灵丹3)(流霞仙酿2)(茶叶2核桃1)(袖炮1)(鹿活草5)后半段(掌心雷1)(化香果1)(八风散3,女儿红1)(青得罗,鹿活草4)(生铁剑)秘密地点宝箱:(化香果10,九转劫石,青铜令牌)(烛龙铸钱,1000文)(仕女图3,七杀破军符7)锁住的宝箱:(鹿活草2,化香果2)红色标记宝箱,绿色标记采集点翻云寨秘道怪物图签:凶狗7,妖化山贼甲6,妖化山贼乙6,山寨大王1转眼来到翻云寨外,一个黑衣少年在树下休息,被突如其来的恶犬袭击轻松杀死2条恶犬,前进见到2个捕快不敢进寨,干掉一个妖化山贼后开始自由行动进入山寨,爬上右侧的围墙,走到底开动机关打开大门来到监牢前听到2个山贼在聊关于用活人炼丹的事情,干掉他们进入监牢在内部找到被关押着的人,其中包括方兰生,不过这个小朋友有够毒舌的,黑衣少年自我介绍名叫“百里屠苏”听说众人都中了毒需要找回欧阳少恭的包袱里面他懂医术里面有解药不过包袱在主厅,要像拿到有难度出监牢又遇见2个捕快,这2人太典型了~~~回到山寨后端从一边的斜梯上去(之前想上去是不行的)进入后山这里有一扇门暂时进不去,直奔主厅,一脚踹开大门挑战山寨大王BOSS战:山寨大王,杂兵若干本战分为3个阶段第一阶段3个杂兵分别干掉留点元气第二阶段有5个杂兵一招消灭第三阶段山寨大王登场,但是要先干掉前排的3个杂兵,山寨大王会给他们加状态,全部消灭后才能攻击山寨大王BOSS是土属性完全被克制了,他要是放土属性魔法还能帮我们加血,建议用普通攻击慢慢砍可以完成成就“啊嗒嗒嗒嗒”掉落:精铁块干掉BOSS和他的手下后找到兰生的“紫檀佛珠”另外还有“包袱”“奇形钥匙”“玉石碎片”现在可以会监牢解救众人了,不过在这之前主厅内有一个秘密地点主厅4脚有4个字,依次踩“忠”“义”“仁”“信”就能打开秘道的门地道内的杂兵稍微耐打一些,另外里面有一个蓝色的物体需要火属性灵兽打开救出监牢内的人,欧阳少恭建议去解救另外2个被抓去炼丹的人,前往之前后山不能进入的门,奇形钥匙能打开这扇门里面找到了一具尸体,欧阳少恭自称青玉坛的门人想尝试救这个人他的还阳丹使百里屠苏很感兴趣,他希望帮助欧阳恭生寻找“玉石碎片”也就是青玉坛的宝物玉横的其他碎片离开炼丹室面前出现一个被锁住的宝箱,同时百里屠苏得到了自己的“血契灵兽”使用它的能力就能打开宝箱得到血契灵兽就可以开启专属界面,右侧是可以喂食的物品,喂食可以回复灵力另外也可以增加成长和改变心情灵兽对食物也是有喜好的,有心的食物当然是最好的下山途中走在最后的欧阳少恭似乎还隐藏了什么秘密百里屠苏打算一个人走,这倒便宜了2个蹩脚捕快雾灵山涧宝箱:(广灵丹5)(莲子2)(100文)(归星砂2)(金创药3)(难舍难分糖)锁住的宝箱:(天府金钟符2,化香果2,鹿活草3)(木香活气散,扶云散3,广灵丹3,八风散3)秘密地点的宝箱:(七杀破军符3,七返灵砂3)(玉蜘蛛9,空劫疾遁符5,流霞化酿1)红色标记宝箱,绿色标记采集点雾灵山涧秘道怪物图签:大草怪9,梁梁8,钦原7,飞车10走到半路遇见一个洗澡的女子,结果被当成了色狼,还被抢走了剑半个时辰后定身效果解除马上去追那个女人,河边的机关要面对河推才行到第3个保存点附近可以找到一个隐藏地点用灵兽的技能炸开,里面的路也需要使用到灵兽的技能洞内的2个蓝色物体,可能需要火属性灵兽技能才能打开来到瀑布前进行飞檐走壁的小游戏依次输入上右右就成功了最后来到了琴川琴川宝箱:(螃蟹3)(木香活气散3)(广灵丹3)(金创药1,化香果1,七返灵砂1)(八风散2)(螃蟹3)(鹿活草3)(八风散2)(虾2)(虾2)客栈后门打开的宝箱(300文),驿站(棕叶2),首富书房(文房四宝1),服装店(螃蟹3),染坊劳工宿舍(螃蟹3)客栈客房甲(爆竹2)第二天襄铃加入后:当铺(灵兽柿子金)宝箱位置在地图中用红色圈出博物广记:酒店(丘乙己,鉴湖),西学堂(唐传奇),东学堂(柳毅传),学院(关圣帝),羽无双(荆钗布裙,大腰布栏),药店(黄芹)当铺(当铺)药铺(黄帝内经)杂货铺(胭脂)船厂计大拙(包米子),客栈(广州)第二天襄铃加入后:船长杜如山(七扇子)计大拙(藕划子)德生馆酒店(茶礼,糟鹅蛋)羽无双(忘川水)当铺得到柿子金(金钱豹)茶铺王铁嘴(通相)茶小乖处打听到八卦消息支线任务:知恩图报(杂耍团处的邱婆婆希望有人能带“丹桂花糕5”给江都驿站旁的好心人,在江都侠义榜边上的阿里代伊就是要找的人)奖励:养心丹3,帝女之霜2支线任务:女儿红(第二天襄铃加入后在德生馆酒店,老板娘德生娘子请人帮忙去孙府找孙顺,在孙府门口和孙顺对话即可完成)奖励:红X天喜符9来到琴川找寻不到抢剑的少女倒遇见了苏府的家丁,让阿翔接着找百里屠苏去苏府拿赏钱800文侠义榜可以无限挑战,根据自己的级别来挑战吧驿站可以收到各种信件,有侠义任务的后续情况,也会有NPC的礼物另一边屠苏找寻的少女正和几个乞丐玩呢,她连基本常识都不知道,很汗颜阿~~角色换成风晴雪,来到杂货滩前发现了金狐狸一路追去正好和方兰生擦肩而过角色再次转换成方兰生,他要去书院躲避姐姐的追捕~~~来到书院又被几个同学挖苦,正说话间发觉背后有杀气~~还是被二姐抓到了,被好好教训了一顿兰生躺在书桌上抱怨着突然一个神秘女子出现......客栈里屠苏做了好多梦夜晚灯会开始了,孙家小姐的绣球招亲也开始了兰生以为看到了女妖逃跑中撞进了人群,正好接住了绣球本来众人还羡慕他呢,一看到孙奶妈(号称小姐和她张一个样)全都打酱油了路过的屠苏看到了二话没说转身就无视了~~~结果兰生就被强行抓进了孙府屠苏来到书院门口体内煞气突然发作,风晴雪又不把剑还给他导致暴走和风晴雪的战斗没有难度,她基本上不会出手,战胜后昏迷过去等醒来已经在欧阳少恭的船上了晴雪的真气竟然压制了屠苏的煞气,另外金狐狸也变成了人形想要报恩孙府被关起来的兰生有见到了神秘的红衣女子,她主动打晕家丁要帮助兰生逃出去孙府之前已经来过了,这时变成了战场,敌人就是家丁,不过家丁不列入怪物图签这里可以自由保存,也有回复点可以借机练练级离开孙府后兰生一个人跑掉了屠苏和少恭2人在船上看景聊天,岸边晴雪则玩着花灯第二天准备出发时襄铃加入队伍并得到了少恭的一些药离开前城里再逛一圈吧有新的事物出现了(参考前面的资料)虞山-芳梅林宝箱:(爆竹8,鹿活草5)(灵兽露兆丰)(毒蒺藜2)(狗皮膏药1)(纹锦深衣,天府金钟符)(化香果,爆竹3,软藤甲)怪物图签:(灰鼠6)(小野猪5)(大野猪10)(稻草人9)(天墉城后辈弟子男1)(天墉城后辈弟子女1)红色标记宝箱,绿色标记采集点来到虞山.芳梅林这里可以得到第3只灵兽,利用它的能力就能采集植物了看到有蝴蝶飞舞的地方就是提示附近可能有采集点,可以采到各种种子别忘了雾灵山涧还有2处采集点半路遇上方兰生,原来他再次苦候多时只为了逃婚顺带帮忙寻找玉横碎片方兰生的水系法术只能帮灰鼠加血注意苏苏的飞鸟发现了什么事情,不过苏苏没有说出来原来背后有2个女人在那里鬼商量呢~~走了很久天色已暗决定在野外过夜,商量时晴雪突然杀出想给苏苏一个惊喜没想到失败了最后5人一起搞了个野餐会,晴雪MM很让人无语阿~烹饪选项开启,自动学会3个食谱烧菜时发挥好可以得到双份有时也会出现意外制作出惊人的东西,比如松花弹~~再次和欧阳少恭对话就要触发剧情了百里屠苏的同门前来问罪,中间的纠葛道不清说不明BOSS战:天墉城后辈弟子男X2,天墉城后辈弟子女X2先攻击男弟子,他们的群攻会制造麻烦女弟子的属性剑益多弊少掉落:寒玉剑柄,玉扣苏苏跑开后晴雪追上去安慰他,最后众人睡到大天亮前往珍珠滩准备乘坐渡船虞山珍珠滩——安陆虞山-珍珠滩红色标记宝箱,绿色标记采集点蓝色叉位置为隐藏地点战胜BOSS美女蛇即可另外西北面的瀑布可以用冰属性灵兽架桥,里面还有一片天地来到虞山后半段,这里有一种敌人叫金毛吼,遇到它的方法是找地图上的灰鼠它会随机偷一样东西然后追上他就会遇到,但是不战胜不能离开,该怪物分为头和身体2部分,为了成就先消灭头部码头处有卖食谱和糖葫芦的别错过,还有交换商人记下来8个猫耳刚要上船晴雪和红玉赶到了要一起去江都,兰生和襄铃一致反对,理由吗......江都博闻广记:大明寺觉慧(僧衣),觉净(禅宗),张松(唐代的对外贸易),怒儿(麝香,香烛,东瀛),茶店阮成崖(穿茶),药店吕施德(XX园的底也迦),服装店老板(鹤氅,购买谰衫),阿伊尔(婆律膏),待思莲(瑞脑,扬州香粉),武器店老板(棠溪),房雅河(胡商和宝珠),诸其长(皮包水和水包皮),民居丙谈梦娇(扬州瘦马),燕支张(胭脂),码头孙老五(太湖)仇老六(金桃),钱鸿采(通草,绒花),阿贝(大食),哈吉罗(龙泉,蓝胜平(瘦西湖),哈里姆.内值拢ㄓ衿鳎晌魇ù善鳎鹞匏úㄋ梗裎鞑枭纾ǜ蝮∷郑啥ㄆ宓溃芎疲ù豪祝僦诺拢?br> 花满楼剧情后,高见义(制茶藏茶),竹西茶社全知道(蜀冈茶)完成支线任务“妻子的遗物”任务回复哈吉后再对话2次(图书馆)来到江都后跟随欧阳少恭来到花满楼寻找会占卜的人,其实这里是烟花之地,老实说名妓瑾娘也不怎么好看她见到红玉的样子后马上就闪进去化妆了,之后帮晴雪和屠苏占卜了命运,结果却很不好襄铃的评价是“占卜什么的最讨厌了~~”出了花满楼屠苏突然要去买猪肉..说到肉那肯定在市场啦杂货店里有新的菜谱出售,服装店也可以换购不错的饰品侠义榜有新的任务了,记得完成琴川的支线哦,有没有把任务物品吃掉?众人跟在屠苏后面看个究竟,原来屠苏买肉是喂鸟~~结果肥鸟的减肥计划又没成功逛了一会市集屠苏回客栈时巧遇从赌场出来的尹千疡,屠苏帮他解了围,2人有了一面之交回到客栈休息时屠苏回想起往事,不知不觉已经天黑了晴雪在外面敲门见里面没反应就自己闯了进来,并邀请屠苏一起去看星星少恭目送2人一起出了城~~~第二章:出城前,先重新逛一下各处可以找到些新东西花满楼有2个新的宝箱出现,大明寺也会有3个宝箱出城后晴雪带屠苏到了一个峡谷看流星,并取名苏苏谷~~最后改名桃花谷第二天集合出发,家园系统开放,找晴雪对话可向往桃花谷桃花谷-致富之路大家都觉得缺钱吧,其实只要多种菜就有钱了首先菜地种一次10分钟成熟,鱼塘大概是15分钟然后种菜一定要施肥,保证产量和品质,因为每一种种子都有副产品,而这真是金钱的来源比如种萝卜可以产出最贵的人生(大概是最贵的),施上肥一次可能产出10个左右还不发吗?注意肥料是有针对性的花就浇花费,其他浇草木灰,鱼塘里就多放鱼虫,虾阿蟹阿荷花等都可以卖个好价钱昙花250,萱草180,香草160,人参300,螃蟹150桃花谷中可以进行种植,和家具布置共有3快田地,1个鱼塘,播种后离开一段时间就会成熟,到时再回来收获路过市集时会引出一段襄铃的小事件,几时勾搭上的?江都城郊:宝箱:(神火飞鸦)(化香果1)(伽楠镶金环)(红X天喜符2)(灵兽映虚)锁住的宝箱:(翠缕云裳)隐藏地点的宝箱:(锦绡扇)(朱丝交5,牛皮板带,烛龙铸钱1)怪物图签:恶汉10,飞贼9支线任务:黑曜(城郊过茶铺后发生晴雪救助受伤的黑猫)路过茶摊休息喝茶,襄铃遇到了一个人感觉好像**哦喝过茶后增加一点行动点数路上晴雪又救助了一只小猫路边的商人处可以买到新的菜谱,别忘了有任务菜哦过桥之前可以找到本地图的隐藏地点,不过进去后被门挡住,看2个火盆可能要得到火属性灵兽才可以开门过桥后可以得到新的灵兽。
古剑奇谭1一周目全程星蕴加点
一周目归星砂初期很少,这套星蕴点法即可以刷榜清小怪,又不用频繁洗点,从头到尾每人只洗一次,本人亲测,不用家园武器,
全程无压力,个别难打点的可以用安陆换的首饰调成吸收,建议5属性各刷6个(侠义榜江湖恩怨影煞旧主三,土3)冰心不够,优先换前排的鞋子。
蓬莱包括少恭战阵容:苏苏+红玉+千殇(襄铃)
归星砂初期很少,总共4个,雾灵山涧2个,灵兽SL大法1个,江都城郊1个,下面说下具体使用。
雾灵山涧拿到2个归星砂,给屠苏一个,洗成下图
琴川襄铃加入后给她用一个,洗成如下图,土3清小怪。
到了江都,给红玉洗成下图
江都刷榜到全员24级后,可以参考我的加点
安陆后,兰生洗成下图
千殇加入后洗成下图
紫榕林前学金3,加点顺序优先点满5系初级,最终图如下
隐藏结局图。
《古剑奇谭》攻略2(更新)-星蕴图最强加点及人物技能大全
作者:网络,百度贴吧——盗号有危险、Jok147等搜集整理、上传:§赵汧沁§、caps115 ,星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
古剑奇谭1星蕴加点心得图文
一周目归星砂初期很少,这套星蕴点法即可以刷榜清小怪,又不用频繁洗点,从头到尾每人只洗一次,本人亲测,不用家园武器,
全程无压力,个别难打点的可以用安陆换的首饰调成吸收,建议5属性各刷6个(侠义榜江湖恩怨影煞旧主三,土3)冰心不够,优先换前排的鞋子。
蓬莱包括少恭战阵容:苏苏+红玉+千殇(襄铃)
归星砂初期很少,总共4个,雾灵山涧2个,灵兽SL大法1个,江都城郊1个,下面说下具体使用。
雾灵山涧拿到2个归星砂,给屠苏一个,洗成下图
琴川襄铃加入后给她用一个,洗成如下图,土3清小怪。
到了江都,给红玉洗成下图
江都刷榜到全员24级后,可以参考我的加点
安陆后,兰生洗成下图
千殇加入后洗成下图
紫榕林前学金3,加点顺序优先点满5系初级,最终图如下
隐藏结局图。
《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略(各人物星蕴+法术学成方法+各属性组合)
玄真剑+炽炎之术玄真剑+血戾之技火天印+摘叶飞花智拳印+雪月飞花将进酒+叠岩之术将进酒+重剑一击寒月断+冰封之术寒月断+残月霜大地红+摘叶飞花大地红+挥金如雨疏影+雷光之术疏影+暗香两个技能加起来用可以发出一个新技能会有QTE,让箭头停在红色区域即可发动《古剑奇谭》星蕴系统研究-------3DMGAME论坛星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体金属性攻击十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
[图文]古剑奇谭所有人物星蕴加点方法
[图文]古剑奇谭所有人物星蕴加点方法游戏辅助攻略古剑奇谭2乐无异技能解析及星蕴分配个人加点古剑奇谭所有人物星蕴加点方法_古剑奇谭星蕴加点攻略_古剑奇谭星蕴〒百里屠苏〒加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12 点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P 黑龙、紫爷时。
五色必定会受到重用!)二、上身11 点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。
唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】一、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的 6 个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12 个火属性中占了6 个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。
)二、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4 或连一个木+防7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10 相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。
所以,上身连火是必须的。
在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。
这也是非常划算的!》三、隐藏选土(连土+18 敏连金+24 攻连水+80 精这3 个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18 敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18 (唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〒尹千觞〒加点着重于BT 攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻击必须强有力,给对手造成重创!【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏一、土12+土2+土1=土15 ①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套《大叔的重量级BT 土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。
古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页精选文档
乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好普通攻击3段第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。
普通攻击全人物最强性能存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。
判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。
整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指皓月-新月连环:1点即可把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。
由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。
飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。
全段不可取消风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。
此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。
《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点方法
每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。
下面是人物属性分析和星蕴加点方法。
第一张图是推荐加点。
第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。
百里屠苏(火)优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS 克星。
缺点:怕水系法术。
星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
方兰生(五行)优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。
缺点:龟速,阳痿,贫血。
星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
尹千觞(土)优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。
缺点:敏低,神超少,怕木系法术。
星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。
风晴雪(水)优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。
缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。
星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。
襄铃(木)优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。
缺点:贫血乏力,怕金系法术。
星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。
红玉(金)优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。
缺点:血少神少防低,怕火系法术。
星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。
BOSS战打法一般首发苏苏、天气娘、御姐。
御姐一上来就降BOSS敏,然后特技加法术伤害,用法术轰。
苏苏用组合技轰,血少就焚焰血戮。
天气娘负责补血复活。
苏苏弹药耗尽可以换大叔,天气娘换婆妈兰,御姐换萝莉。
补神物品一定要充足。
古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略word精品文档10页
乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好普通攻击3段第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。
普通攻击全人物最强性能存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。
判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。
整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指皓月-新月连环:1点即可把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。
由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。
飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。
全段不可取消风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。
此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。
古剑奇谭星蕴法术一览表(攻略)(精)
攻略:/handbook/201007/162084.shtml自己摸索了下,相连的同属性每3,4,6,8,10,12出一个技能,比如火属性一共有6个技能,前3个相连的火属性加点出一个法术技能,第4个出一个,第8个出一个,以此类推每个人物有23个星蕴格(屠苏多个隐藏)这里讲的是考虑连格的星蕴出的法术技能,不考虑每一区域出的特技技能,等全部填满的时候,特技自然出来先说下屠苏的加点,看下面的图,凤凰的下半部分正好是12个连格,全部加上你需要的主属性,我加的是火,然后火系6技能全出,上半部分是11连格,可以加一个副属性,随便你加,我还没有打到很高级,就没有星蕴能加,我打算加10点金,因为上半部分加金提高的人物属性满好的,我感觉是同个人物的主副属性相克或者相生对人物属性没有什么关系。
下面有同学说要加相生的副属性。
我觉得加相克的也没有影响啊,加之前就会提示这一格加五行属性对人物属性产生什么影响,所以这里加星蕴不用考虑主副属性相生相克的。
(我个人意见,因为我还没有全部加满,没有实践过,有实践的同学可以报告下结果)下面是晴雪的,晴雪也比较好加,所有的都是一直线连起来的,前面12个加满主属性就可以,后面的10格加副属性,最后的考虑人物属性加。
晴雪主加水,可以加血复活。
副属性我打算加木,对人物属性有好处襄玲的比较麻烦,我试验很多次也不能变成12+10+1的模式,只能是12+6+4+1模式,12个主属性要保证,最后才能出大技能,襄玲主加木,落木萧萧这个技能很NB。
狐狸尾巴部分是6个副属性,头部5格可以加第二副属性,不要加尾部一样的属性,这样技能不会增加。
头部副属性我打算加火,尾巴6 个加金,是根据人物属性来的刚刚去研究了下红玉的加点,突然发现除了12+6+4+1的加点法还有12+8+3的加点法,同样5技能.12点主属性加的金,都是单体攻击技能,但是附带的效果是打BOSS必备,减攻减敏什么的,狮子头可以加8点土,土系第一个技能就是群体技能,打小怪必备,这样红玉就完美了,BOSS,小怪统统没有问题。
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《古剑奇谭》星蕴系统研究-------3DMGAME论坛星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体金属性攻击十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
-------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:1.精气神:精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。
不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。
气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。
神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。
2.攻防:攻就是攻击,防就是防御。
攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。
3.敏运:敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。
以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。
至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。
就是传说中的RP?4.金木水火土:这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。
比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。
5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和逃跑的概率……6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:就是对中毒混乱残废眩晕的概率-------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:注:以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。
根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。
个人的加点分析方式有两个原则:1.出两个高等级技能高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。
当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。
只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。
某些人无法出两个高等级技能,就只好出一个了,剩下的可以出则出,不能出则罢。
2.出两个不同属性的法术某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。
当然也有特殊情况,会完全不考虑这一点。
-------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。
第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:上面区域:火:精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同木:精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10金:精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10水/土:屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
下面区域:火:精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10水:气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10木:精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10金/土:下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了个人推荐:==============================上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的敏和神==============================星蕴分块:(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技百里屠苏出的技能如下:一块填满:玄真剑群体攻击两块填满:毁殇单体攻击会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)三块填满:魔噬元精低于三成时大幅度提高攻击力四块填满:血戾单体攻击大幅度提高战意全部填满:煞魂反弹物理伤害-------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。
所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:水:精+90 神+18 敏+14 运+30土:精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7金:精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14木:精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7火:减能力不考虑风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防土就不说了,跟木都没法比下方10点:水:神+9 气+6 攻+22 防+21金:神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8木:精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14火:精+50 气+3 攻+12 运+12土:减能力不考虑个人推荐:==============================上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44高生存强力辅助路线上水下金:精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13平衡路线上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7强力攻击路线上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了==============================星蕴分块:填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技风晴雪出的技能如下:一块填满:寒月.断单体攻击两块填满:琦月.殇单体攻击附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)三块填满:明月.润单体复活四块填满:残月.霜群体攻击附带降低敌方运三回合全部填满:幽冥瘴受到攻击会使攻击方中毒三回合-------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。
看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能而8+1+5、7+1+5又有点浪费……另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……襄铃这星蕴啊……难以分析不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。
只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。
我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。
个人推荐:==============================总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:1.辅助:效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力2.法术输出+辅助(输出更多):效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6 不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。