AE表达式详解
ae表达式详细用法
ae表达式详细用法
AE表达式是Adobe After Effects软件中的一种功能强大的编程语言,用于创建
动画效果、控制图层属性、进行数学运算等。
接下来将详细介绍AE表达式的用法。
首先,AE表达式可以应用于图层属性控制。
通过在属性面板中选择一个属性,并右键点击选择“表达式”,可以打开表达式编辑器。
在表达式编辑器中,我们可以使用AE表达式来控制属性的值。
比如,我们可以使用表达式控制一个图层的位置
属性,使其根据时间变化而移动。
其次,AE表达式还可以用于创建动画效果。
我们可以使用表达式来实现复杂
的动画效果,如循环、弹簧效果等。
通过运用数学函数、变量和条件语句,我们可以创建出更加生动、有趣的动画。
另外,AE表达式还支持数学运算。
我们可以在表达式中使用加减乘除等基本
数学运算符,对数值进行计算。
此外,AE表达式还提供了一系列的数学函数,如sin、cos、sqrt等,可以用于更复杂的数学运算。
此外,AE表达式还支持逻辑运算和条件语句。
通过使用if语句,我们可以根
据条件来控制属性的值。
例如,可以根据时间轴上的位置来设置图层的透明度,或者根据某个属性的值来控制另一个属性的变化。
总结来说,AE表达式是Adobe After Effects软件中的一个强大功能,可以用于
实现复杂的动画效果、控制图层属性、进行数学运算等。
通过灵活运用AE表达式,我们可以创造出更加精彩、独特的动画作品。
ae 数字表达式
ae 数字表达式(原创实用版)目录1.AE 数字表达式的概念2.AE 数字表达式的基本元素3.AE 数字表达式的运算规则4.AE 数字表达式的应用领域正文一、AE 数字表达式的概念AE 数字表达式,全称 After Effects 数字表达式,是一款由 Adobe 公司开发的非线性视频编辑软件中的表达式语言。
它可以在 After Effects 中实现各种动态效果和交互式控制,帮助用户更方便地制作出复杂的视频效果。
二、AE 数字表达式的基本元素AE 数字表达式的基本元素包括:1.数字:可以是整数或浮点数,如 1、2.5 等。
2.变量:在表达式中代表一个可变化的值,如时间码、位置等。
3.运算符:用于连接数字和变量,实现加、减、乘、除等运算,如+、-、*、/等。
4.函数:实现特定的计算功能,如取整、取模、三角函数等。
5.关键帧:用于定义动画的起始和结束状态。
三、AE 数字表达式的运算规则AE 数字表达式的运算规则遵循数学中的优先级原则,即先乘除后加减。
以下是一些基本的运算规则:1.加法和减法:使用加号(+)和减号(-)连接两个数字或变量。
2.乘法和除法:使用乘号(*)和除号(/)连接两个数字或变量。
注意,除法运算要求除数不为 0。
3.括号:用于改变运算顺序,可以包含多个层级的括号。
4.函数:使用函数名和括号(())调用函数。
四、AE 数字表达式的应用领域AE 数字表达式在 After Effects 中的应用领域广泛,包括:1.控制动画:通过时间、位置等变量实现动画效果的精确控制。
2.交互式效果:根据用户输入或外部数据实时调整视频效果。
3.参数调整:方便地调整效果参数,如颜色、亮度等。
4.自动化:实现自动化工作流程,如批量处理、数据导入等。
总之,AE 数字表达式为视频编辑者提供了强大的工具,帮助他们轻松地实现复杂的视觉效果和交互式控制。
ae表达式effect
ae表达式effect摘要:1.AE表达式简介2.AE表达式的应用场景3.AE表达式的优势4.如何使用AE表达式5.实践案例分享6.总结与建议正文:随着数字技术的不断发展,影视后期制作领域也在不断壮大。
其中,After Effects(简称AE)作为一款强大的影视后期合成软件,已经成为众多设计师的首选工具。
本文将详细介绍AE表达式(Effect),并带你了解如何运用表达式实现动画效果、提高工作效率。
一、AE表达式简介AE表达式,指的是在After Effects软件中,用于控制动画、调整画面效果的代码片段。
通过表达式,我们可以实现各种复杂的动画效果,如透明度变化、位置移动、缩放变化等。
表达式的使用,使得设计师可以在无需手动调整每一帧画面的情况下,实现动画的流畅过渡和视觉效果的优化。
二、AE表达式的应用场景1.动画制作:通过表达式控制图层的属性,实现动画效果,如文字渐显、图片切换等。
2.视觉效果优化:利用表达式调整画面色彩、光线等,使画面更具视觉冲击力。
3.数据可视化:将数据导入AE,通过表达式实现数据驱动的动态图表、数据动画等。
4.音频同步:通过表达式实现画面与音频的同步,如歌词渐显、音频波形等。
三、AE表达式的优势1.高效:表达式可以自动计算动画效果,节省设计师的时间和精力。
2.灵活:表达式可以轻松调整动画速度、轨迹等,实现多种效果。
3.跨平台:AE表达式适用于各种操作系统,便于团队协作。
4.丰富的插件支持:AE表达式可以与众多插件配合使用,进一步提高工作效率。
四、如何使用AE表达式1.选择需要添加表达式的图层,在图层属性面板中找到“表达式”按钮,点击添加表达式。
2.在弹出的表达式编辑器中,编写代码,控制图层属性。
3.测试动画效果,如有需要,可随时修改表达式代码。
4.将表达式应用到实际项目中,导出成品。
五、实践案例分享1.制作动态图表:将数据导入AE,通过表达式实现图表的动态展示,提高数据可视化的观赏性。
ae常用循环表达式
ae常用循环表达式AE常用循环表达式在Adobe After Effects(简称AE)中,循环是一种非常常见的操作,它可以让我们实现各种复杂的动画效果。
而循环表达式则是实现这些循环的关键。
本文将介绍AE常用的循环表达式,并详细解释其用法和应用场景。
一、for循环表达式for循环表达式是AE中最基本也是最常用的循环表达式,它的语法如下:for(起始值; 条件; 步进值){// 循环执行的代码}其中,起始值表示循环的初始值,条件表示循环的终止条件,步进值表示每次循环后的增量或减量。
下面是一个示例:for(i=0; i<10; i++){// 执行某些操作}这个循环表达式表示从0开始,每次增加1,直到i小于10为止。
可以根据实际需求修改起始值、条件和步进值来实现不同的循环效果。
二、while循环表达式while循环表达式是另一种常见的循环表达式,它的语法如下:while(条件){// 循环执行的代码}while循环表达式会在每次循环之前先判断条件是否成立,如果成立则执行循环代码,否则退出循环。
下面是一个示例:i = 0;while(i < 10){// 执行某些操作i++;}这个循环表达式表示当i小于10时,执行某些操作,并在每次循环结束后将i增加1。
可以根据实际需求修改条件来控制循环的次数。
三、do-while循环表达式do-while循环表达式是一种先执行循环代码再判断条件的循环表达式,它的语法如下:do{// 循环执行的代码}while(条件);do-while循环表达式会先执行一次循环代码,然后再判断条件是否成立,如果成立则继续执行循环,否则退出循环。
下面是一个示例:i = 0;do{// 执行某些操作i++;}while(i < 10);这个循环表达式表示先执行某些操作,然后判断i是否小于10,如果小于10则继续执行循环,否则退出循环。
可以根据实际需求修改条件来控制循环的次数。
ae 万能表达式
AE 万能表达式AE 万能表达式是一种可以给各种属性添加弹性效果的表达式,它可以让动画更加有生气和动感。
AE 万能表达式的原理是利用数学函数和关键帧的速度来计算出一个随时间变化的值,然后加到原来的属性值上,从而产生弹性的运动。
AE 万能表达式的语句AE 万能表达式的语句如下:amp =.1; //振幅freq =2.0; //频率decay =2.0; //衰减n =0; //关键帧序号if (numKeys >0) { //如果有关键帧n =nearestKey (time).index; //找到最近的关键帧序号if (key (n).time> time) { //如果最近的关键帧在时间线后面n--; //序号减一,取前一个关键帧}}if (n ==0) { //如果没有关键帧t =0; //时间差为零} else { //如果有关键帧t = time -key (n).time; //计算时间差}if (n >0) { //如果有关键帧v =velocityAtTime (key (n).time- thisComp.frameDuration/10); //计算关键帧前一刻的速度value + v*amp*Math.sin (freq*t*2*Math.PI)/Math.exp (decay*t); //计算弹性值并加到原值上} else { //如果没有关键帧value; //保持原值不变}AE 万能表达式的参数AE 万能表达式的参数有四个,分别是振幅、频率、衰减和关键帧序号。
它们的含义和作用如下:振幅:控制弹性运动的幅度大小,值越大,幅度越大。
频率:控制弹性运动的快慢,值越大,频率越高,运动越快。
衰减:控制弹性运动的阻尼效果,值越大,阻力越大,运动越快停止。
关键帧序号:用来记录时间线前最后一个关键帧的位置,根据这个位置来计算时间差和速度。
AE 万能表达式的用法AE 万能表达式可以应用到各种属性上,比如位置、缩放、旋转、不透明度等。
ae里的表达式time
ae里的表达式time摘要:ae里的表达式time1.表达式time在AE中的作用2.如何使用表达式time3.表达式time的常见应用场景4.表达式time的高级应用技巧5.总结正文:在Adobe After Effects(AE)中,表达式是一种用于控制图层属性的强大工具。
其中,time表达式是AE中非常常用的一个表达式,它可以用来控制图层的动画时间。
本文将详细介绍AE中的表达式time,包括如何使用它,以及它在不同场景下的应用。
首先,我们需要了解在AE中,表达式time的作用。
通过使用time表达式,我们可以控制图层的动画时间,例如调整动画的持续时间、在特定时间跳转到某个帧或者使动画循环播放等。
这使得我们能够更加灵活地控制图层的动画效果。
接下来,我们将学习如何使用表达式time。
在AE中,我们可以通过在“表达式”面板中输入time表达式来使用它。
常用的time表达式有:- time:表示当前时间(以秒为单位)- time * 2:表示当前时间的两倍- time + 2:表示当前时间增加2秒- time % 2:表示当前时间对2取余数了解了如何使用表达式time后,我们来看一下它在AE中的常见应用场景。
首先,我们可以使用time表达式来控制图层的入点和出点。
例如,我们可以设置一个表达式,使图层在播放到1秒时进入,播放到3秒时退出。
其次,我们还可以使用time表达式来实现动画的循环播放。
例如,我们可以设置一个表达式,使图层的动画在播放到最后一帧时自动跳回第一帧继续播放。
此外,表达式time还有一些高级应用技巧。
例如,我们可以使用time表达式结合其他表达式和操作来实现更复杂的动画效果。
例如,我们可以设置一个表达式,使图层的颜色在每个时间段内发生变化。
总之,表达式time是AE中非常实用的一个工具,它可以帮助我们控制图层的动画时间,实现各种有趣的动画效果。
常用AE表达式汇总
常⽤AE表达式汇总1. 随机抖动表达式wigglewiggle(1,15)wiggle是我在AE⾥⾯最常⽤到⼀组表达式。
通过赋予物体随机值使之实现随机摆动,它确实能让你得到你想象中的效果。
这个表达式可以让你的动效看起来更加⽣动和⾃然。
表达式中的第⼀个数字代表每秒抖动的次数,第⼆个数字则代表抖动的像素。
所以在位置的参数中加⼊表达式wiggle(2,30)就意味着每秒抖动2次,每次抖动30个像素。
2.时间timetime*10时间表达式是做循环动画的利器。
例如,如果你想让⼀个物体不停地旋转,你可以在旋转参数中输⼊time,物体就会每秒转动⼀度。
time表达式同样可以配合基本数学公式使⽤,如果你想你的物体转动速度是之前的30倍,你可以输⼊time*303.loop_out('cycle',0)loopOut()loopOut表达式同样可以帮我买创建循环动画。
然⽽,与wiggle和时间表达式不同,loopOut表达式需要预先设定关键帧。
所以,如果你想让⼀个物体以⼀秒为周期旋转⼀圈,你可以为它添加loopOut表达式,之后它就会永⽆⽌境地重复。
4.seedRandom()seedRandom(5)seedRandom虽然只是可以让之前的关键帧变得更丰富,但是当你仔细思考,你会发现它的其它⽤处。
随机数在AE⾥并不能完全随机。
当然,它可以被称为“随机”,但是实际的随机值并不能在javascript中得到,因此AE中也⽆法得到。
正因为这样,我们需要给这些随机⼀个开始的值。
After Effects会⾃动使⽤图层在时间线左侧上的数字去作为⼀个初始值。
每⼀个随机运动的迭代都有⼀个值,被称为“seed”,所以random seed 为1 的运动与random seed 为2 的运动是完全不同的。
你可以在你的wiggle表达式前添加⼀个seedRandom(5),那它们的随机运动状态就会⼀摸⼀样。
如果你改变图层顺序,random seed也会跟着改变,因此你的随机抖动效果也会发⽣变化。
ae表达式基础
ae表达式基础AE表达式是Adobe After Effects软件中一种强大的编程语言,可以通过使用表达式来控制和自动化各种动态效果和动画。
本文将介绍AE表达式的基础知识,包括语法、常用函数和应用场景。
一、AE表达式的语法AE表达式由表达式语句组成,可以包含变量、常量、操作符、函数和表达式控制结构。
其中,变量用于存储数据,常量表示固定的数值,操作符用于进行数学和逻辑运算,函数是一系列预定义的动作或计算,表达式控制结构用于控制代码的执行流程。
AE表达式的语法规则如下:1. 表达式以分号(;)结束。
2. 变量名必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线。
3. 字符串必须用引号('或")括起来。
4. 数组以方括号([ ])表示,元素之间用逗号分隔。
5. 注释以双斜杠(//)开头,可以在代码中添加说明。
二、AE表达式的常用函数AE表达式提供了丰富的函数库,可以实现各种复杂的操作和计算。
以下是一些常用的函数:1. Math.sin(x):计算x的正弦值。
2. Math.cos(x):计算x的余弦值。
3. Math.random():生成0到1之间的随机数。
4. time:表示当前帧的时间。
5. wiggle(freq, amp):使图层在指定频率和振幅范围内抖动。
6. loopOut(type, numKeyframes):使图层的动画循环播放。
7. linear(t, tMin, tMax, value1, value2):在指定时间范围内线性插值计算值。
三、AE表达式的应用场景AE表达式广泛应用于各种动态效果和动画制作中,以下是一些常见的应用场景:1. 动态文本:使用AE表达式可以实现文字的自动变化、跟踪和字幕效果。
2. 特殊效果:通过控制图层属性和参数,可以实现各种粒子效果、光影效果和变形效果。
3. 动画控制:使用AE表达式可以实现图层的位置、缩放、旋转等属性的动态控制和自动化。
常用的ae表达式
常用的ae表达式AE表达式是Adobe After Effects软件中的一种脚本编程语言,它可以用于控制动画、图层、效果等元素的属性和行为。
下面将介绍一些常用的AE表达式。
1. 控制动画速度的表达式AE表达式可以通过调整动画的速度来实现一些特殊效果。
比如,可以使用"ease"函数来创建缓动效果,使动画在开始和结束时变慢,而在中间部分变快。
例如,可以使用下面的表达式来实现一个缓动效果:```t = time;duration = 2; // 动画持续时间startValue = 0; // 起始值endValue = 100; // 结束值ease(t, startValue, endValue, duration);```2. 控制图层位置的表达式通过AE表达式,可以根据时间或其他属性来控制图层的位置。
例如,可以根据时间来实现一个图层沿着曲线运动的效果:```time * 100, time * 100```这个表达式将根据时间来控制图层的X和Y坐标,使图层在水平和垂直方向上同时移动。
3. 控制图层旋转的表达式使用AE表达式可以根据时间或其他属性来控制图层的旋转。
例如,可以使用下面的表达式实现一个图层围绕中心旋转的效果:```rotation = time * 360; // 旋转角度[rotation, rotation] // X和Y轴的旋转角度```4. 控制图层透明度的表达式通过AE表达式可以根据时间或其他属性来控制图层的透明度。
例如,可以使用下面的表达式实现一个图层在一定时间内渐变消失的效果:```startOpacity = 100; // 起始透明度endOpacity = 0; // 结束透明度duration = 2; // 动画持续时间linear(time, startOpacity, endOpacity, 0, duration);```5. 控制图层缩放的表达式可以使用AE表达式来控制图层的缩放效果。
AE表达式的使用技巧与实例解析
AE表达式的使用技巧与实例解析AE(Adobe After Effects)是一款广泛应用于影视特效和动态图形设计的软件。
作为设计师或动画师,熟练掌握AE表达式的使用技巧能够大大提高工作效率并实现更复杂的效果。
本文将为您介绍AE表达式的使用技巧,并通过实例解析帮助您更好地理解和应用。
一、什么是AE表达式AE表达式是一种基于JavaScript语言的脚本编写方法,用于在AE软件中对属性进行控制和操作。
通过使用AE表达式,我们可以实现更加精确和复杂的动画效果,并且能够根据属性之间的关系进行自动调整,提高工作效率。
二、AE表达式的基础语法在AE中,表达式以“=”符号开头,后面跟着一段JavaScript代码。
AE表达式中常用的语法包括:1. 变量:使用var关键字声明变量,例如var x = 100;表示声明一个变量x并赋值为100。
2. 运算符:包括加减乘除运算符(+、-、*、/),取余运算符(%)等,用于对变量进行数学运算。
3. 条件语句:使用if语句进行条件判断,例如if(x > 50){ // do something }可以根据变量x的值进行条件判断并执行相应的操作。
4. 循环语句:使用for循环实现重复执行的功能,例如for(var i = 0;i < 10; i++){ // do something }可以使代码块循环执行10次。
三、AE表达式的常用技巧1. 使用变量和表达式:在AE表达式中,我们可以使用变量和表达式来控制属性的值。
例如,可以使用时间表达式time来控制图层的位置、透明度等属性随时间变化。
2. 利用三元运算符实现条件控制:三元运算符(? : )是一种简洁的条件判断方法。
例如,可以使用三元运算符将一个属性的值限制在一个范围内:value = (value < min) ? min : (value > max) ? max : value;上述代码可以使属性value的值保持在min和max之间。
ae表达式effect
ae表达式effect摘要:一、ae 表达式的概念二、ae 表达式的应用领域三、ae 表达式的语法结构四、ae 表达式的计算方法五、ae 表达式在实际案例中的应用六、ae 表达式的发展趋势和前景正文:ae 表达式,全称为"After Effects Expression",是Adobe After Effects 这款专业视频制作软件中的一种脚本语言。
ae 表达式可以用于控制图层属性、创建动态效果和实现复杂的交互式动画等。
通过ae 表达式,用户可以更加高效地制作视觉效果,提高工作效率。
ae 表达式的应用领域广泛,涵盖了电影、电视、广告、游戏等多个行业。
在影视制作中,ae 表达式常用于制作视觉效果、动态图形和虚拟现实等;在广告行业,ae 表达式可以用于制作动画广告、产品展示和动态图形设计等;在游戏领域,ae 表达式可以用于制作游戏过场动画和游戏界面动态效果等。
ae 表达式的语法结构主要包括变量、运算符、函数和语句等。
变量用于存储值,可以是数值、字符串或布尔值等;运算符用于进行计算,包括算术运算、比较运算和逻辑运算等;函数是一段预定义的代码,用于执行特定任务;语句用于组织代码,实现特定的功能。
ae 表达式的计算方法主要有两种:一种是基于关键帧的计算,即根据关键帧之间的插值方法计算表达式的值;另一种是基于脚本语言的计算,即使用JavaScript 引擎执行表达式。
在实际案例中,ae 表达式被广泛应用于各种视觉效果的制作。
例如,在电影《阿凡达》中,ae 表达式被用于制作虚拟现实效果;在广告《iPone 6》的广告中,ae 表达式被用于制作动态图形效果。
随着影视制作技术的不断发展,ae 表达式的应用将越来越广泛。
未来,ae 表达式将不仅局限于视频制作领域,还可能扩展到其他领域,如虚拟现实、增强现实和人工智能等。
AE常用表达式解析
AE常用表达式解析1.slider表达式的运用------------通过expression control中的 slider控制一个定值变化假如控制变化的随机位移然后让其停止slider=effects("SliderControl")("Slider")然后对slider做函数运算例如随机函数wiggle(8,slider)这样就可以控制表达式。
也可以控制摄像机镜头的调整。
2.wiggle的运用---------------假如在做随机函数的控制时wiggle(5,40)[0]中括号里面的数值0表示---XYZ在AE中定义的是 X轴用0表示 Y用1表示 Z用2表示。
5是每秒抖动5次,40是每次抖动40个像素。
通常和摄像机的position(位移) 和 pointof interest(聚焦点)一起使用,对摄像机的镜头进行调整。
抖动表达式还可以和mask的移动,人偶工具的节点进行抖动的设置。
3.smooth表达式的运用:平滑表达式,这是可以使素材进行平滑效果的表达式smooth(),括号里面的默认值是0.2和5.就是smooth(0.2,5)0.2表示--每多少秒进行平滑。
5表示--采样率,采样率越高越平滑。
平滑表达式在跟踪素材时会常常用到。
4.random表达式的运用:随机表达式random()random(1,10)是在1到10之间进行随机值的抽取,随机抽取的最小值是1,最大值是10[layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)]这句表达式的意思是在layer的gradientOverlay的第一个数值不改变,effect[0]就是代表gradientOverlay的x值,effect是第二个值,即是y值。
在这里 x值不变,y值是random(5,15)5.loopOut表达式的运用:循环表达式基本格式:loopOut(type="类型",numkeyframes=0)loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)这是个兵乓的类型的循环,就像那样兵乓球的作用来使用。
AE表达式
Ae常用表达式分享1.wiggle(频率,振幅):就是单位时间内震动的次数,振幅就是震动的幅度如:[wiggle(20,80)[0]+3,scale[1]]2.time*n:ime时间表达式,是循环动画的利器。
time可以提取当前时间的值(第几秒)赋予所给属性,time*n就是现在的时间(第几秒)乘以n,用于控制数值变化大小的单调递增函数。
注意:使用的时候要注意矩阵类的参数使用方法不一样,也就是说参数如果是有两个值的得分别赋值表达式才不会出错,例如位置有x和y两个值,如果直接使用time*10,ae 是会报错的,得鼠标右键分开单独尺寸才能奏效。
3.Time Remap*n 抽帧表达式:图层/合成添加时间重映射,然后添加此表达式即可看到效果。
4.loopOut()-创建循环动画表达式使用前许手动设定好循环动画的两个关键帧,添加表达式后动画就会一直循环这两个表达式的运动。
进阶:loopOut()括号里面是可以填写内容的,内容如下:loopOut(type=”类型”,numKeyframes=0)0表示从第零帧开始循环,循环类型有:A:cycle:周而复始来回运动B:offset:叠加之前关键帧循环C:continue:延续属性变化的最后速度不理解文字意思,直接开软件尝试效果,看如图效果,都是从第0帧到第20帧k的关键帧,cycle则一直不断循环,offset则叠加最后关键帧20度数后继续匀速递增。
continue 是0-30k的关键帧,最后关键帧位置它延续之前的速度继续旋转。
5.Random(x,y)随机数表达式区别wiggle(振幅,频率),括号里面两个参数含义,wiggle的是两个控制不同属性的参数,Random中x表示最小值(Min)y表示最大值(Max),表示在最小值和最大值之间随机取一个数字。
如:[random(0,1920),random(0,1080)]6.index图层序号表达式这个表达式特别好用,针对一些随着图层增加有一点规律变化的效果时,用这个表达式可以直接通过复制就可达到效果。
ae常用表达式
1.wiggle 抖动wiggle(freq频率, amp振幅, octaves = 1细节, amp_mult = .5乘赋值, t = time)用法wiggle(5,200)2.random 随机random(数值x,数值y)是在数值x到数值y之间进行随机值的抽取,随机抽取的最小值是x,最大值是y用法:random(1,10)gaussRandom(),有10%会跳出范围seedrandom(随机的种子数,timeless) 1是ture 0是false用法:seedRandom(9, timeless = true);random(20,100)获得第9个随机数值并且不随时间变化。
每次复制后都会产生20到100的不同的随机数值。
noise -1到1的值Example: noise(time3)10区别noise关键帧之间有关联,更柔缓3.loopOut 循环loopOut(type=”循环类型”,numkeyframes=0)numKeyframes=0的话表示所有的关键帧都会循环循环类型四种:pingpong 如乒乓球一样来回运动cycle 周而复始的来回运动offset 叠加之前关键帧数值循环continue延续属性变化的最后速度用法:loopOut(type = “cycle”, numKeyframes = 0)4.time 时间valueAtTime(t)延迟效果用法:连接属性后边加上“.valueAtTime(time-(index-1)*0.1)”5.timeRemap 抽帧timeRemap数值,这里数值以帧为单位用法:在素材上鼠标右键时间重映射上输入timeRemap106.index 图层序号常见的就是把index丢到位置上做立体字,如[transform.position[0],transform.position[1],index],复制很多层就是立体字了丢到缩放上,如[transform.scale[0]+index,transform.scale[1]+index],复制很多层文字就慢慢变大了其他参数可以自己尝试7length(vec)矢量的长度length(point1, point2),两个点的长度lookAt(fromPoint, atPoint)从一个向量看向另一个向量应用:a=yer(“cycle”).transform.position[0]b=yer(“cycle 2”).transform.position[0]length(a,b)a和b分别使用拉索工具链接到两个圆形位置的属性X值,这样文本层就可以即时获取到两个圆形的间距。
ae文字表达式用法
AE文字表达式主要用来创建动态文本,通过表达式可以控制文本的属性,如位置、颜色、大小等。
以下是一些AE文字表达式的用法:
1.文字随机变化:可以使用表达式“random”和“randomize”来随机变化文字。
例如,“randomize(48,122)”会随机生成一个介于48和122
之间的整数,然后将这个整数作为字符的ASCII码,从而随机变化文字。
2.文字抖动效果:可以使用表达式“wiggle”来添加抖动效果。
例如,“wiggle(5,20)”表示在5帧的间隔内随机抖动文字,抖动的幅度为20像素。
3.文字淡入淡出效果:可以使用表达式“fadeIn”和“fadeOut”来添加淡入淡出效果。
例如,“fadeIn(5)”表示在5帧的时间内将文字逐渐淡入,而
“fadeOut(5)”则表示在5帧的时间内将文字逐渐淡出。
4.文字缩放效果:可以使用表达式“scale”来控制文字的大小。
例如,“scale(2,2)”表示将文字的大小放大为原来的两倍。
5.文字旋转效果:可以使用表达式“rotate”来控制文字的旋转角度。
例如,“rotate(45)”表示将文字旋转45度。
6.文字颜色变化:可以使用表达式“color”来改变文字的颜色。
例如,“color(red)”表示将文字的颜色设置为红色。
7.文字位置变化:可以使用表达式“move”来控制文字的位置。
例如,“move(100,100)”表示将文字移动到坐标(100,100)的位置。
以上是一些常见的AE文字表达式的用法,通过组合使用这些表达式,可以创建出各种动态效果。
(完整word版)AE常用表达式
表达式书写P 位置例子:[100,100]如果打开三维开关则写为 [100,100,300]如果想得到3维效果,[100,100,index*5],然后直接复制该图层很多.这里面的数值都可以通过滑块儿来控制。
1。
运动回弹 Keyframe Overshoot:freq = 3;decay = 5;n = 0;if (numKeys > 0){n = nearestKey(time).index;if (key(n).time 〉 time) n-—;}if (n 〉 0){t = time - key(n)。
time;amp = velocityAtTime(key(n)。
time - .001);w = freq*Math。
PI*2;value + amp*(Math.sin(t*w)/Math。
exp(decay*t)/w);}elsevalue2。
物体下缀重力回弹 Keyframe Bounce Back:e = .7;g = 5000;nMax = 9;n = 0;if (numKeys > 0){n = nearestKey(time)。
index;if (key(n)。
time 〉 time) n—-;}if (n 〉 0){t = time - key(n)。
time;v = -velocityAtTime(key(n)。
time — .001)*e;vl = length(v);if (value instanceof Array){vu = (vl 〉 0) ? normalize(v) : [0,0,0];}else{vu = (v < 0) ? -1 : 1;}tCur = 0;segDur = 2*vl/g;tNext = segDur;nb = 1; // number of bounceswhile (tNext < t && nb 〈= nMax){segDur *= e;tCur = tNext;tNext += segDur;nb++}if(nb <= nMax){delta = t — tCur;value + vu*delta*(vl - g*delta/2);}else{value}}else value3。
ae 数字表达式
ae 数字表达式摘要:一、介绍AE 数字表达式的概念二、AE 数字表达式的应用场景三、AE 数字表达式的基本语法1.数字与文本的混合表达2.数字与关键帧的结合四、AE 数字表达式的进阶技巧1.嵌套表达式2.使用变量和函数五、AE 数字表达式在实际项目中的应用六、总结与展望正文:【一、介绍AE 数字表达式的概念】AE(Adobe After Effects)数字表达式,是指在Adobe After Effects 中使用的一种用数字和文本表示动画的方法。
通过数字表达式,用户可以更精确地控制动画效果,实现复杂的设计效果。
【二、AE 数字表达式的应用场景】在AE 中,数字表达式广泛应用于各种动画效果的制作,如文本动画、形状动画、图层混合等。
它可以帮助用户实现精确的动画控制,提高工作效率。
【三、AE 数字表达式的基本语法】【1.数字与文本的混合表达】在AE 中,用户可以通过在数字后面加上文本,实现数字与文本的混合表达。
例如:“100px”表示100 像素,“Alpha(100)”表示透明度为100 的动画。
【2.数字与关键帧的结合】关键帧是AE 中用于控制动画的重要元素。
用户可以通过在数字表达式中插入关键帧,实现对动画的精确控制。
例如:“0;100;0”表示从0 到100 的动画过渡。
【四、AE 数字表达式的进阶技巧】【1.嵌套表达式】嵌套表达式是指在一个数字表达式中包含另一个数字表达式。
通过嵌套表达式,用户可以实现更复杂的动画效果。
例如:“time*2”表示时间乘以2 的动画效果。
【2.使用变量和函数】在AE 中,用户可以通过定义变量和函数,实现数字表达式的更高级应用。
例如,定义一个变量“myVar=10”,然后使用“myVar*2”表示变量乘以2 的效果。
【五、AE 数字表达式在实际项目中的应用】在实际项目制作中,AE 数字表达式可以帮助用户实现各种复杂的动画效果。
例如,在制作一个片头动画时,用户可以通过数字表达式实现文字的动态出现和消失,提高设计质量。
AE中利用表达式控制动画的技巧详解
AE中利用表达式控制动画的技巧详解Adobe After Effects(简称AE)是一款非常强大的视频编辑与特效制作软件,广泛应用于电影、广告和动画制作等领域。
在AE中,表达式(expression)是一种基于编程语言的功能,它可以帮助用户更加高效地控制和操作动画效果,实现更加复杂、精确和自动化的动画效果。
本文将详细介绍一些AE中利用表达式控制动画的技巧。
一、基础表达式概述表达式是一种以编程语言的形式书写的数学公式,可以在AE中用于控制图层属性的变化。
在AE中,通过对图层属性添加表达式,可以实现属性之间的关联、自动化的数学运算、随机性效果的应用等。
提示1:通过按住Alt键(Windows)或Option键(Mac),并点击属性值旁的钟表图标,可以激活“表达式编辑器”面板,方便编写和管理表达式。
提示2:在执行表达式之前,可以先将属性设置为关键帧,并手动控制其初始和结束状态,然后再利用表达式使其在指定的时间范围内自动运动。
二、基本数学运算AE中的表达式可以进行基本的数学运算,包括加减乘除、取整、取余等。
例如,利用表达式实现两个属性之间的线性关系,可以使用下面的公式:属性B = (属性A - 初始值A) * 缩放比例 + 初始值B三、随机性效果表达式还可以实现随机性效果,使动画更加生动。
使用AE内置的随机函数random(),结合乘法和加法等操作,可以实现属性的随机变化。
例如,让图层的透明度每帧随机变化0到50之间的值,可以使用如下表达式:opacity = random() * 50;四、关键帧控制在AE中,可以通过表达式实现关键帧之间的智能过渡,使动画更加平滑。
例如,让图层的缩放属性根据时间进行连续的变化,可以利用以下表达式:scaleFactor = ease(time, startTime, endTime, startScale, endScale);scale * scaleFactor;在上述表达式中,ease()函数可以根据指定的时间范围和属性范围,自动计算出当前时间下属性应该处于的值,实现流畅的过渡效果。
5个最常用的AE表达式详解
5个最常用的AE表达式详解表达式能帮助我们快速地制作一些效果,避免重复造轮子,可以高效产出需要的效果注意:请使用英文版ae添加以免出现表达式错误1.弹性表达式 Bounce代码:n = 0;if (numKeys > 0){n = nearestKey(time).index;if (key(n).time > time){n--;}}if (n == 0){t = 0;}else{t = time - key(n).time;}if (n > 0 && t < 1){v = velocityAtTime(key(n).time -thisComp.frameDuration/10);amp = .06;freq = 3;decay = 5.0;valuev*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);}else{value;}使用方法:在ae中创建有两个关键帧的动画然后按住alt单击码表激活表达式输入栏,输入以上代码即可(开启运动模糊效果更好喔)2.抖动表达式 wiggle使用方法:wiggle就不用多说了吧,很常用,代码为 wiggle(x,y)第一个参数X表示抖动频率即1秒抖动多少次第二个参数表示抖动幅度具体需要根据你视频片段确定参数PS:记得把视频稍微放大一些以减少因为抖动导致的黑边现象3. 挤压与伸展效果类似于果冻代码:maxDev = 13; // max deviation inpixelsspd = 30; //speed of oscillationdecay = 1.0; //how fast it slows downt = time - inPoint;x = scale[0]maxDev*Math.sin(spd*t)/Math.exp(decay*t);y = scale[0]*scale[1]/x;[x,y]使用方法:直接施加到你的目标图层上,动画参数可以直接修改上述表达式内的数值。
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AE表达式详解
今天准备抽点时间来讲一下表达式,百度了一下,表达式方面的教程比较少,视频教程有琳达的和frak的,不过都是国外的,有中文字幕。
国内的视频教程有罡渡晨星的,不过要给钱才能看,我没有给,所以我不知道他讲得怎么样。
至于那两个国外的教程,我觉得讲得不错,Frank的讲得比较深入,而琳达的讲得比较全一些,不过还是有一些许地方没有涉及到,文字方面的教程往往比较支离破碎,言此失彼,不够系统。
所以我决定开一个帖子作一些抛砖引玉性质的讲解,可能会比较长,也许词不达意,难免有错误,希望吧友不吝海涵。
在正式接入正题之前,先了解一些基本的问题。
一、表达式能干什么,
答:表达式并不能帮你做出华丽的特效,但是可以让一些看起来比较麻烦的事情变得比较轻松,比如说你想做两个圆球的动画,并且保证两个圆球的大小无论如何变化,它们的面积之和始终是一个定值。
或者一个球在做不规则移动的时候,它的周长刚好是它运动路程的三分之一。
二、表达式难学不,
答:在学之前,我也有这样的疑问,但学完之后,我才发现我完全多虑了。
三、表达式需要掌握哪些知识,
答:1、英语。
英语好一点,你可以更明白你在做的是什么事情。
2、数学,主要是函数、几何方面的东西。
它能告诉你怎样达到你所要的结果。
3、JAVA编程基础。
你只需要懂一点点基础就可以,不必像程序员一样,这有助于你写出更规范的东西,减少出错的可能。
4、AE基础知识。
这能够让你的表达式发挥得淋漓尽致。
下面说一些基本的问题
一、怎样添加表达式,
答:按ALT SHIFT 和等号键,也可以直接接ALT再点码表,如果你喜欢,你也可以在菜单的动画列表下找到它。
如果你要临时禁用它,请点击=图标二、写表达式要注意什么,
1、表达式是区分大小写的,比如:LOVE和LOVe,会被认为是两个东西。
2、写之前,确认你用的是英文输入法,比如一些中文标点,是不被认可的。
3、尽量写英文,这样会让你的表达式和脚本更好地兼容,同时也更美观,更重要的是,这样逼格更高一些。
4、表达式是忽略空格和换行的,当然你也可以用空格和换行,这样会更方便你阅读。
5、表达式写完一句话,末尾用分号隔开,否则会被认为后面的内容是接着前面写的。
这四个按钮是什么鬼,
答:等号,可以临时启用或者禁用表达式
第二个是图表编辑器,你可以很容易地看到你的表达式的数据变化情况第三
个是拾取线,这可以拖动的,你会经常用到
第四个是语言参考,如果你不知道一个语言的格式,可以翻翻
我没有打草稿,所以也不知道从哪里讲起,不过我们可以先来看一个简单的例子,我会从简单到复杂逐渐讲
如上,比如说透明度,你可以输入50,这是透明度自动也变成了50%。
你可
能觉得我不必这么麻烦,直接在透明度里输入就可以了,何必要在表达式里输入, 你甚至可以在里面输入一些算式,而不用你去计算结果。
如果,你在里面输入time,结果会是怎样,
在第1秒的时候,不透明度是1;
第2秒,不透明度是2;
第3秒,不透明度是3……
这样,一个动画就生成了
但,这也许不是你想要的,你可能想要的是:
前三秒,透明度是50%,第三至第五秒,透明度变至100%,当然,你可以用关键帧。
不过我要讲的是,表达式,这只是为了便于你理解。
你可以这样输入:
clamp(time*25-25,50,100)
time*25是什么意思呢,意是是,第1秒,透明度是25,第2秒,透明度是
50,也就是每秒钟增加25的意思。
然后来看clamp,这个命令的作用就是起到一个限制作用,格式
是:clamp(a,b,c)意思是:无论a怎样变化,限制a的值始终介于b和c之间。
除此之外,你也有别的选择,比如说:
linear(time,3,5,50,100)
这也是可以的,linear是一个线性映射函数,意是是:当时间从3秒运动到5秒的时候,值从50运动到100。
格式是linear(a,b,c,d,e),意思是:当 a从b变化到c的时候,整个式子的值从d运动到e。
下面来看一个例子,这里我们要学习的是length命令
图上有一个方形和一个圆形,当圆靠近方时,方就逆针转圈,当两者远离时,方就顺针转圈。
这是怎么做到的呢,来看表达式:
对方形的旋转添加表达式:
length(yer("circle").transform.position,position)
这个式子的意思是:
方形的旋转度数=两个图形之间的距离
length的格式为:length(a,b),这样,得到的结果就是两点之间的距离,再把这个距离赋予旋转角度就可以了。
接下来讲一下valueAtTime命令,这是一个定时函数,常常用来做跟随运动,后
面会提到一些更复杂的用法。
先来看一个图例,如果我在方形后面写一个表达式: yer("circle").transform.position 这样的话,圆圈的位置就会完全沿用方形的位置,所以二者重合,如图。
也就是
说二者似乎是粘在了一起。
如果接着在后面加上一个定时函数,变成
yer("circle").transform.position.valueAtTime(time-0.5) 这时候你就会发现,当圆做运动的时候,方形就像个跟屁虫一样跟在后面。
如
下图:
valueAtTime(time-0.5)是什么意思呢,类同楼上,方形仍然取圆形的位置做自己的位置,只不过延迟了0.5秒。
也就是说,方形取圆形0.5秒之前的值下面来说一下曲线方程的问题:
假设你想让上图的方形转着圆转圈,如果你直接旋转,结果是下面这样的:
如果:你不想让矩形改变朝向,只是位置在转圈,而不调头,怎么办,
如图,矩形的横纵坐标可以由蓝色圆的半径及圆心角求出,设半径为两物体的距离为r,角度为a,粉圆的坐标为(c,d)则矩形的坐标为
x=r cos a + c
y=r sin a + d
运用到图上可以这样:
对方形的位置添加式子:
a=time*Math.PI;
x=effect("Slider Control")("Slider")*Math.cos(a); y=effect("Slider Control")("Slider")*Math.sin(a);
[yer("circle").transform.position[0]+x,yer("cir cle").transform.position[1]+y]
我先来解释一下式子的内容,内容比较多:
Math.PI实际上就是数学的派(原谅楼主打不来希腊字母),由于三角函数默认是弧度制。
第一行实际上就是建一个角度变量a,使其为时间*派,也就是说,两秒钟转一圈(2PI)(我只是举例)
这里的半径R我使用了一个表达式控件代替,方便调节旋转半径:
上面的式子看似复杂,实际上结构就是如下: a=time*b
x=a*cos e
y=a*sin e
[x+f,y+g]
只不过在表达式里,sin要写成Math.sin,cos要写成Math.cos,原理在22楼
已经讲了。
当然,另一种办法就是做一个空对象绕圆转,再把方形的位置链接到空对象上。
这似乎更简捷,我只是讲方法。
变量你可以随便取名字,比如:
小明=3;
曾哥=4;
灰太狼=5;
只要不使用它定义好的名字就可以。
这样子,小明和3的意思是一样的。
比如说time表示时间,你就不能把变量参数写成 time=5
再说一下数组的问题,其实在前面就该说了。
比如:
a=[10,20,30],假定这是一个三维坐标。
如果你想取a的第二个坐标的值,20,你应该怎样写, 答案:
a[1]
数组是从0开始计数的,也就是说,
a[0],表示10。
a[1],表示20
……
再如:
position[1],这就表示位置的纵坐标。