浙摄版信息技术教案(三年级上册)
浙摄版小学信息技术三年级上册《第1课初识计算机》教学设计
浙摄版小学信息技术三年级上册《第1课初识计算机》教学设计浙摄版小学信息技术三年级上册《第1课初识计算机》教学设计教材分析:本课是学生接触计算机的第一课。
为了使学生对计算机有一个整体的了解,本课从生活中的计算机应用常识出发,再呈现台式计算机的基本组成、常见终端设备,最后开机并观察计算机桌面。
“说说新朋友”中,教材选用了计算机在网络学习、科学计算、航空航天、设计制造4个方面的应用示例,直观地介绍计算机在各行各业中的作用。
为了让学生总结计算机在生活和工作中的应用,教材还安排了一个练习。
目前,计算机的外延已经扩展了,除了常见的台式机,平板电脑、智能手机也属于计算机的范畴。
教材在“认识新朋友”中,安排了目前学校计算机教室中最常见的计算机设备,旨在让学生从计算机的外观上来认识计算机的组成。
由于关机涉及鼠标操作、开始菜单等知识,所以本课只安排了开机操作和桌面认识。
教学目标:1.通过观察,回顾计算机在生活和工作中的应用,了解计算机的作用。
2.通过观察,认识计算机的基本组成和常见终端,能够准确说出各部分的名称。
3.认识我的“计算机”界面,学会开机。
重点难点:重点:准确说出主机、显示器、键盘、鼠标等名称。
难点:感受计算机在日常生活中的重要作用。
教学准备:图片或实物若干(如数码相机、笔记本计算机、智能手机、打印机等)。
教学流程:一、情境导入1、课件出示幻灯片2、出现计算机的图片:同学们,你们知道这些都叫什么计算机吗?二、说说新朋友1、教师补充介绍电脑的平时用途科研、工作、学习等(图片资料)2、教师简单演示电脑的用途。
如:查看资料、看电影、学习等三、认识新朋友1、出示电脑图片:同学们,你能叫出我的每个部分的名称吗?2、教师介绍设备的名称并简单介绍其功用3、认一认:看谁识的快,说出名称4、考一考:我们大家认识了电脑,那么你知道电脑还有哪些好朋友吗?5、教师小结介绍用途:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。
浙摄版小学信息技术三年级上册教学设计
教材选择“花”作为“种子”也有其目的,其一是一朵装饰性较强的花无论怎么的变化,它都能有一个较为满意的较果。其二装点校园离不开鲜花,而本单元的教材内容都是围绕校园的。其三比较符合“种子”概念的提法。
反 思
教
学
目
标
1. 学会“复制”、“粘贴”的使用方法。对“复制”、“粘贴”有感性的理解。
2. 学会让选定区域变形。
3. 能清除选定的区域。
教学重
难点
[教学重点]:
“复制”、“粘贴”的使用方法。
[教学难点]:
理解“复制”、“粘贴”。
教学
准备
范例,几种不同姿态的单朵的花。将作业中所需用的图复制到学生的默认文件夹中。
本课教材利用 “种子”,用生动的比喻让学生在操作中理解“复制”、“粘贴”、“清除”突破本课的重点和难点。
教材首先让学生在书本上设计一朵花当“种子”,然后将它在“画图”中实现。这一过程给了学生创造的台阶,让学生能画一朵比较美丽的花当成“种子”。接着教材又用“选种子”、“记种子”、“画种子”、“移种子”四步操作学生理解到“复制”和“粘贴”的神奇。当然在学生学习了教材中安排的“教你一招”后,画几十朵一模一样的花就不成问题了。
4、如果学生对于连续粘贴不太明白的,可以用生活中敲印章的方法进行演示说明。
5、学生进行练习。
6、交流展示。
四、千变万化。
1、请学生观察范画(画中的几朵花发生了变化),说说有什么新的发现。
2、变了形的花是怎么来的呢?请学生互相讨论探究。
3最漂亮。
五、清除画得不好的花。
三年级上册信息技术教案1.4巧用计算机| 浙江摄影版 (新)
三年级上册信息技术教案1.4巧用计算机|浙江摄影版(新)
1、这一环节请学生出题,教师算结果。
教师使用小键盘进行计算,让学生进行比较:鼠标操作和小键盘操作那个速度更快,效率更高?从而引导学生使用小键盘输入!
在使用小键盘输入的时候,强调学生检查指示灯(NUM键)
在这个环节中出示4道题目:
4352-917+1387=
2535×3÷5=
9866543213455×225686÷2×0=
123456+999999999-123456=
通过这个环节,既可以让学生熟练使用小键盘进行计算,又可以间接告诉学生计算器计算虽然很快,很好用,但有的时候还是快不过我们脑袋的简便运算!
2、探索规律是体现用计算器计算的数学价值,也是本节课的教学难点。
在这个步骤中,我先让学生算12345679乘9,学生用计算器计算的答案6个1。
用12345679乘9的倍数会得到一个有数的数字,让学生通过观察、比较、归纳、类比发现这些算式的规律,这发展学生的合情推理能力,同时也让学生领略了数学的神奇。
活动4【讲授】(四)归纳总结
首先表扬学生在本堂课的表现,在一堂信息课几十分钟的时间内,就学会了万以上的加减乘除。
在表扬学生的同时,正确引导学生在以后的数学题目中不能过分依赖计算器,多动手,多动脑。
浙摄影版三年级信息技术上册 认识计算机 教案
教学过程
一、说说计算机
师生活动
设计意图
问题:你知道计算机被使用在哪些领域吗?
学生讨论、交流、分享。
教师归纳总结计算机的用途:娱乐、学习、交际、工作。场所:医院、银行、学校、工厂等等。
提问导入,引起学生思考,激发兴趣。
合作交流,锻炼语言组织能力,并能将计算机和生活结合起来。
教师总结:计算机不同于一般的家用电器,使用不当很容易损坏,因此,我们在使用计算机时要养成良好的操作习惯,爱护计算机设备。
开机:先按下主机上的电源开,再打开显示器开关。
关机:单击开始菜单——关机,关闭显示器开关。
提问引起学生思考,并通过同学们之间的讨论增强课堂气氛,与同学分享交流。
通过学生自己动手实践,合作交流,可以激发学生的思维。
教师总结归纳知识,方便学生梳理知识。
三、和计算机打招呼
师生活动
设计意图
师:主机是计算机的大脑,那么它一定很重要,你知道主机里面装了什么吗?
学生讨论、交流、分享。
教师总结:主机内部有电源、CPU、显卡、主板、硬盘、光驱、内存等硬件。
师:有哪位同学知道如何正确开关机吗?请一位同学来演示一下。
学生演示讲解。
浙教版信息技术三年级上册第1课认识计算机
教学设计
课 题
第1课 认识计算机
年 级
三年级上
课 时
1
教学目标
1.通过观察、回顾计算机在生活和工作中的应用,了解计算机的作用。
2.通过观察,认识计算机的基本组成和常见设备,能够准确说出各部分的名称。
3.认识我的“计算机”界面,学会开关机。
教学重难点
重点:认识计算机的基本组成部件。
浙摄版信息技术教案(三年级上册)
1.与新朋友见面 (1)2.可爱的鼠标 (3)3.鼠标陪我玩一玩 (4)4.计算器帮你忙 (6)5.小伙伴的作品 (7)6.小树苗快快长 (8)7.整齐的教学楼 (9)8.五彩的窗子 (11)9.花香满园 (12)10.我能画得更好 (14)11.美丽的校园 (17)12.神奇的魔术棒 (18)13.动物联谊会 (21)与新朋友见面教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用;2、初步掌握电脑各外观部件的名称;3、基本掌握电脑的开机、关机操作;4、熟悉电脑桌面;教学重点:掌握电脑的开关机工作;教学难点:电脑的关机操作;教学过程:一、了解电脑在生活中的用途:教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?1.学生自由发言;注:可行的话教师可在电脑上演示操作;2.教师补充说明绍电脑的常规用途;3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。
二、了解电脑的各组成部分;教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?注:学生可口说也可手指。
教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。
2.看谁识的快;教师任意指出设备,学生报出名称。
3.考一考;你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?1.学生自由讨论。
2.学生自问自答:方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事教师一旁点拔,补充。
3.教师总结介绍:如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。
有条件的话可拿出展示介绍。
三、初试电脑教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)1.学生依据电视机的开关猜测。
2.教师讲解开机的方法。
A:打开显示器的开关。
B:打开主机上的开关。
注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。
三年级上册信息技术教案1.4巧用计算机|浙江摄影版 (新)
三年级上册信息技术教案1.4巧用计算机|浙江摄影版(新)教学环节3:初试计算器计算教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图1.练习1:使用计算器完成四道计算题,将结果写在纸上。
2.巡视全班,指导操作,发现做的最快的学生,并布置新任务:完成的同学试一试P11的练习。
3.结果展示,加减结果学生演示一题,全体验算一题,乘除结果学生演示一题,全体验算一题。
学生尝试使用计算器完成练习1。
操作强的学生尝试p11联系。
演示与全体验算结合分层任务,为让学有余力的学生有事可做。
不是全部演示,也不是全部验算,既节省时间又有演示效果。
教学环节4:小键盘应用计算器使用教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图1.小窍门:除了鼠标,键盘也能方便的输入数字。
2.通过ppt展示小键盘区,并引入键盘上的退格与删除键的作用。
3.练习2:使用小键盘完成四道计算题。
4. 巡视,纠正没使用键盘操作的学生。
5.邀请学生演示第一题,并比较哪种方法更快捷。
尝试完成练习2。
全体学生验算,并阐述哪种方法更快捷。
图例展示,效果明显。
尝试后得出的结论最有说服力。
教学环节5:难点突破——工具的合理选择和使用教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图1.出示练习2的第五题,看哪位同学第一个算出来。
98+99+100+101+102=引出讨论:是不是学会了计算器,任何时候都要用到。
得出共识:要学会选择、并不是任何时候都需要。
2.出示练习2的第6题,验算你的口算结果。
5×6+6×5=出示小提示:3.回到小明全家的旅游账单,并请学生进行计算。
巡视全班,寻找不同的计一部分使用计算器,有学生使用口算。
学生思考、讨论。
学生使用计算器计算结果为180,明显错误。
学生尝试解决小明的问题。
学生展示不同方法和结果,并判定哪种方法更好。
邀请成功的学生尝试查看中的日期操作。
本环节的设计是让学生在体验信息技术带来的便利的同时也要学会选择使用的场合,不能一味依赖于信息技术。
三年级上册信息技术教案1.4巧用计算机 |浙江摄影版 (新)
三年级上册信息技术教案1.4巧用计算机|浙江摄影版(新)
三、用鼠标指挥计算器
1.认识计算器界面
课件出示:实物图和电脑中的计算器界面进行比较,仔细观察找找相同点和不同点。
解释常用的几个按钮:
退格清除“ * ”乘号“ / ”除号
2. 学生尝试完成“任务一”
用鼠标指挥计算器,验证规律。
9÷9 = 1
108÷9 = 12
1107÷9 = 123
11106÷9 = 1234
111105÷9 = 12345
反馈,请学生演示。
四、用键盘指挥计算器
为了方便输入数字,键盘上有一个专门输入数字的小键盘区。
1. 课件出示:键盘图和计算器界面进行比较,请学生观察,向学生讲解NumLock指示灯、NumLock键和小键盘区。
请学生演示。
2.完成“任务二”
用键盘指挥计算器,验证规律,并补充完整。
9 × 9 + 7 =88
98 × 9 + 6 =888
987 × 9 + 5 =8888
9876× 9 + 4 =88888
98765 × 9 + 3 =
五、巩固练习
完成任务三:(选择你喜欢的方法输入计算)
算一算,再找一找其中的规律
六、小结与评价 通过这节课的学习,你有什么收获吗? 给自己评一评 评价内容 满意---加上一颗 ★ 我会打开计算器 我能知道计算器上按钮的作用 我能用鼠标操作计算器 我能用键盘操作计算器
第四组 9×第二
组 2360 第三组 1× 第一组 37×
58=。
第1课 认识计算机(教案) 浙摄影版信息技术三年级上册
教机内部构造。
主机里面都有些什么呢?
课件演示;主机内部
教师边讲解边演示:
主板里面主要有:主板、CPU、内存、硬盘等设备。
小结:计算机主机里的部件非常多,
大家一定要注意区分。
(四)知识拓展:
输入设备和输出设备
(1)输入设备
我们可以通过哪些设备将信息输入到电脑中?请同学们讨论一下:
浙江摄影出版社信息技术三年级上第1课 认识计算机教学设计
课题
认识计算机
单元
第一单元
学科
信息技术
年级
三年级
学习
目标
1.初步了解计算机,能够说出计算机的一般组成部分的名称
2.能够分清计算机常用的输入设备和输出设备。
3.培养学生与计算机的亲密关系,挖掘学生对计算机科技的好奇心。
重点
计算机各部分的名称;常见的输入、输出设备;
板书
1认识计算机
显示器、主机、键盘、鼠标、耳麦……
输出设备输入设备
桌面、开始按钮、任务栏、图标、……
教师归纳总结:鼠标、键盘、扫描仪。
(2)输出设备
了解了这么多的输入设备,请同学生再想想计算机中的信息是通过哪些设备输出来的呢?
图片——显示器
声音——音箱
打印在纸上——打印机
(3)讨论耳麦属于输入设备还是输出设备呢?为什么?
教师总结:说的非常棒,请同学们想一想还有哪些设备既是输入设备又是输出设备呢?
教师总结:计算机是由主机,显示器、键盘、鼠标、音响、等设备所组成。常见的输入设备有:鼠标、键盘、扫描仪等;常见的输出设备有:显示器、打印机、音箱等。
(4)认识桌面
①课件操作桌面组成
归纳:
开始按钮、桌面、图标。
浙摄版小学三上信息技术教案
浙摄版小学三上信息技术教案教学目标:1.了解浙摄版小学三上信息技术课程的内容和教学要求。
2.掌握浙摄版小学三上信息技术教材的编写理念和教学组织形式。
3.能够根据教材要求和学生实际情况,制定适合的教学计划和教学活动。
4.培养学生的信息技术素养和实际操作能力。
教学重点:1.了解浙摄版小学三上信息技术课程的教学理念和教学组织形式。
2.了解浙摄版小学三上信息技术教材的编写理念和教学内容。
3.能够根据教材要求和学生实际情况,制定适合的教学计划和教学活动。
教学难点:1.如何根据教材要求和学生实际情况,制定适合的教学计划和教学活动。
2.如何培养学生的信息技术素养和实际操作能力。
教学方法:1.讲授法:介绍浙摄版小学三上信息技术课程的教材编写理念和教学组织形式。
2.讨论法:引导学生参与教学活动,讨论问题,促进学生思考和理解。
3.示范法:通过实际操作演示,让学生模仿并掌握相关技能。
教学准备:1.浙摄版小学三上信息技术教材。
2.教学工具:计算机、投影仪、课件等。
教学过程:一、导入(5分钟)1.通过课前小组讨论,让学生回答以下问题:你对信息技术有什么了解?它在我们生活中起到了什么作用?2.引导学生思考:信息技术包括哪些方面的内容?它们分别有什么作用?二、讲授(10分钟)1.介绍浙摄版小学三上信息技术课程的教材编写理念和教学组织形式。
2.详细讲解教材中的各个模块和单元的内容和教学要求。
三、讨论和操作(30分钟)1.让学生分组进行讨论,讨论并总结教材中的各个模块和单元的重点内容和难点。
2.将学生分组进行实际操作:例如使用计算机进行文字输入、制作幻灯片、使用互联网等。
四、总结(10分钟)1.总结本节课的学习内容和重点。
2.让学生回答以下问题:你在今天的活动中学到了哪些东西?你觉得自己在信息技术方面有哪些不足?未来你希望学习什么?五、拓展(10分钟)1.让学生自由选择一个信息技术相关的话题进行研究,并进行展示。
2.鼓励学生动手实践,提高信息技术素养和实际操作能力。
三年级上册信息技术浙江摄影版认识计算机(教学设计资料)
-学生可以参加一些计算机技能培训课程,如计算机绘画、视频编辑等,提高自己的计算机技能水平。
-学生可以关注一些计算机领域的科技博客、论坛,了解最新的计算机技术和行业动态。
-学生可以尝试使用一些教育软件和在线学习平台,如可汗学院、Coursera等,学习更多的计算机知识。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自ห้องสมุดไป่ตู้完成作业和拓展学习。
-反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
-巩固学生在课堂上学到的计算机基本组成、硬件和软件的区分、基本操作等知识点和技能。
-通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。
-通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。
③使用桌面和任务栏
④操作系统的种类
4.计算机基本操作
①键盘输入
②鼠标操作
③系统设置调整
④信息安全管理
5.信息安全
①防范病毒
②保护个人信息
③遵守网络道德
④安全使用计算机
课后作业
1.请用简洁的语言描述计算机硬件和软件的基本组成。
答案:计算机硬件由主机、显示器、键盘、鼠标等组成,负责计算机的物理运行;软件由操作系统、应用软件等组成,负责计算机的逻辑运行。
三年级上册信息技术浙江摄影版认识计算机(教学设计资料)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
三年级上册信息技术浙江摄影版认识计算机(教学设计资料)
教学内容
浙摄版小学三上信息技术教案
小学信息技术三年级上学期教学方案★教学目标小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术根本知识和技能,了解信息技术的开展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的根底。
小学阶段的教学目标主要有:1.了解计算机的外部组成,熟悉鼠标和键盘的操作。
2.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。
3.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
4.能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。
5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。
6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。
★教材分析本册是浙江摄影出版社出版的?小学信息技术?系列教材的第一册。
本册共15课,其中心内容是在金山画王的根底上,让学生来体会在计算机中画画的乐趣,提高学生学习的积极性,并潜移默化的让学生熟悉鼠标和键盘的操作,从而到达教学目标。
本册从内容上来分可分为三单元。
第一单元共有4课,“与新朋友见面〞主要介绍信息技术在生活中的应用,让学生认识常见的信息技术工具,对电脑作简单介绍;接着教材在“可爱的鼠标〞中向学生介绍鼠标的各种操作方法;然后在“鼠标陪我玩一玩〞中用两个小游戏让学生练习鼠标的操作;最后用“计算器帮你忙〞让学生初步体验电脑在生活、学习中的应用,同时让学生学会使用小键盘。
第二单元共有7课,先通过“小伙伴的作品〞让学生初步感知电脑画的特点,然后用“小树苗快快长〞、“整齐的教学楼〞、“五彩的窗子〞、“花香满园〞、“我能画得更好〞这5课重点介绍“画图〞软件中各个工具的使用,最后让学生完成一个相对完整的电脑画作品“美丽的校园〞。
浙江摄影版小学信息技术学科三年级(上)教学计划
浙江摄影版小学信息技术学科三年级(上)教学计划一、教材分析:1、教材内容:九年义务教育小学实验教材浙江摄影出版社出版小学信息技术三年级上。
本册分为三个单元:和电脑交朋友、用电脑画画、神奇的“画王”。
内容包括认识画画小帮手、跟我一起画、添上颜色更漂亮、修饰图画真不错、丰富多彩的线条和图形、奇妙的剪贴板、图形的转动与缩放、快乐的文字工具、图形变变变、我是小画家、认识资源管理器等。
2、教材重点:(1)认识电脑,了解其作用;(2)学会正确的使用鼠标;(3)了解“画图”中不同工具的特点,并学会操作。
3、教材难点:(1)熟练使用鼠标;(2)灵活运用“画图”程序工具箱中的各工具。
二、班级情况分析:三年级这两个班学生对新事物比较感兴趣,因此在学习电脑的时候比较有兴趣。
但三年级学生的抽象思维能力还不强,注意力也比较容易分散,因此,在教学中应该采取多样的方法进行教学,让学生在自主的状态下学习。
三、本册教学目标:✧学会正确开、关机;✧让学生能够综合运用各种工具来画画;✧能够让学生制作宣传画,力求发挥学生的创造性,灵活运用各种工具的能力。
四、教学措施:1、在教学中采取情境设置的方法,激起学生学生的学习积极性。
2、采取任务驱动的教学方法,让学生能结合一个个的任务由浅入深进行学习。
3、在学习过程中充分发挥学生的主动性,让学生在自主合作的学习过程中学习知识、掌握知识。
4、注意培养学生的审美能力,想象能力和创造能力。
五、教学评价本着提高学生信息素养,发展学生个性,培养学生创造精神的原则,信息技术课评价的方式应灵活多样,可以结合学校“雏鹰争章”活动,采用考核、考查,课堂实时评价反馈,评估学生的作品和竞赛的方法。
在教学中可以通过设置相关理论题、有框架的作业设计模式来检查学生对信息技术基本概念的理解情况和实践动手操作的能力。
通过评价反馈,激发学生学习兴趣,鼓励学生创新,像信息技术课堂的充满活力。
依据学生的课堂表现和制作的作品,评价平时成绩;期末进行考查,得出期末成绩,将平时成绩与期末成绩综合,按“优秀”、“良好”、“合格”、“不合格”四等作为学生的学期劳动成绩。
浙江摄影出版社小学信息技术三年级上册教案(新版)
二、自学探究,完成任务1.先请同学打开书本P20-P22自学(课件展示四个问题:一、如何打开图画二、如何修改图画三、如何为图画填色四、如何保存图画)指定学生读四个问题2.打开图画小兔子的学校图画就存放在大家的电脑里面,那么我们如何打开这张图画呢?请一名同学来给大家示范讲解。
教师归纳总结板书:文件 ---打开-—-多彩的图画学生进行练习三、进一步美化图画1.移动太阳打开了小兔子的学校图画后,我们发现了什么?(图画给我们提供的太阳很靠角落里的)那我们怎么样把太阳公公带出来呢?这个时候,我们就要用到工具箱中的“选择”工具,先请学生示范讲解,尝试操作。
教师补充讲解,从起点至终点慢慢反复讲解。
可能会出现的问题:问题一:移动时把后面的图片给盖住了,怎么办?(选择透明模式)问题二:移动时选择框太小或太大了,怎么办?(任意点击,重新来过)操作方法:选中工具箱中“选择”工具,鼠标拖动,移至合适位置板书:“选择”-——指针变成“”——-拖动学生操作练习2.填充喜欢的颜色太阳公公出来啦,你有没有觉得还差点什么呀?能不能再帮忙小兔子将图画填上漂亮的颜色呢?有请能干的同学来操作,教师示范讲解。
设疑:故意将颜色漏出,补充讲解。
操作方法及板书:颜色填充-—-选择颜色——-填充3.保存图画我们班同学真是太了不起了,但是如果现在退出来之后,我们再次打开会发生什么情况?那我们应该保存该图片,如何保存呢?学生示范,教师补充讲解操作方法及板书:文件---保存设疑:为什么这次的保存和上次的保存不一样呢?让我们一起来听听计算机小博士的话吧!二、探究新知(一)打开文件1、小朋友你最喜欢什么季节?2、那就让我们打开你最喜欢的季节的图吧!3、自学书本P36尝试打开一幅作品。
4、生演示打开作品的方法,师小结。
(二)暗房特效1、我们的金山画王还可以调整作品的明亮度、透明度等,使图画展现出特别的效果.2、请自学书本尝试设置。
3、请第一个完成设置的学生上台演示。
三年级上册信息技术教案第1课 初识计算机 (3)浙江摄影版
三年级上册信息技术教案第1课初识计算机(3)浙江摄影版1教学目的1、了解计算机及其它工具的运用;看法计算机硬件组成及用途。
2、掌握计算机的开启及封锁的基本操作。
3、培育先生对计算机的兴味和正确运用计算机的看法。
2学情剖析乡村小学的孩子,大局部都没有接触过电脑,即使有也只知道一些皮毛,所以本节课要求先生所掌握的知识复杂。
了解什么是计算机,虽然内容复杂但对未接触过电脑的乡村孩子来说,也是一件难事,所以要耐烦的来教他们。
3重点难点教学重点:看法计算机硬件组成及用途;掌握计算机的开启及封锁的基本操作。
教学难点:掌握计算机的开启及封锁的基本操作、计算机硬件的组成及良好行为习气培育。
4教学进程活动1【导入】热情导入师:〔出示计算机照片幻灯片〕同窗们,马上就要和计算机交冤家了,你们是不是很兴奋?第一次接触计算机能够会觉得它很奥秘,没关系,千里之行始于足下,只需大家仔细学习,就能一步步了解它,熟习它,掌握它。
明天我们就来初识计算机。
〔板书标题〕活动2【讲授】〔一〕计算机在生活中的运用师:那么同窗们,你们对计算机了解多少呢?你知道它都有什么用途呢?生:聊天,查找资料,聊天,玩游戏、航天、气候、工程等师:〔总结,幻灯片出示计算机运用的图片〕同窗们说了很多计算机的运用,我们一同来看看吧。
师:同窗们知道在日常的生活中还在哪些中央看到过叔叔阿姨们是用计算机任务的呢?生:在医院中,计算机可以用来给病人做反省。
在火车站、汽车站,计算机可以用来给乘客买票。
在银行里,计算机可以用来输入信息。
活动3【讲授】〔二〕计算机硬件的组成、用途〔1〕师:计算机的身手可真不小,下面我们就来看法看法它吧。
你知道计算机有哪些局部构成吗?〔出示计算机照片幻灯片〕计算机系统由硬件和软件两局部组成的。
所谓计算机硬件是指我们可以看得见摸失掉的,而软件是看的见摸不到的。
软件在以后学习中我们会渐渐遇见。
〔2〕那么计算机硬件有哪些呢?生:主机,显示器,键盘,鼠标,音箱,麦克风等。
浙江摄影出版社出版小学信息技术三年级上册教案全册
信息技术教案(三年级·上册)小学信息技术三年级上册教学计划一、教材分析本学期采用的是浙江摄影出版社出版的新版教材三年级上册,它包括以下几方面的内容:“和电脑交朋友”主要是介绍信息技术在生活的应用,让学生认识常见的信息技术工具,主要是计算机的简单介绍;接着教材在“与电脑来个亲密接触”一课中向学生介绍正确开机、关机的方法,以及认识电脑桌面,在“可爱的鼠标”一课中向学生介绍了鼠标的各种操作方法,使学生能熟练控制鼠标,还介绍了计算器的应用和键盘。
本单元是学生接触信息技术课的第一个单元,教材用4课的内容让学生初步认识计算机,学习基本的计算机操作方法——使用鼠标和键盘。
在此基础上,小游戏的作用,既让学生熟练了计算机的操作方法,又使学生对计算机在生活、娱乐、学习上的作用有一定的了解。
,现行的小学信息技术教材大都将“画画”作为学生学习计算机技术的第一个主要软件,可见“画画”对小学生计算机启蒙教育的重要性。
学生通过这4课的学习,不但能掌握用金山画王画画的方法,画出一幅比较完整的作品。
而且在完成作品、展示作品的过程中体验成功的乐趣,充分调动学生的学习积极性。
二、学情分析三年级学生刚接触信息技术这门课程,大部分学生家中配备了计算机,对计算机并不陌生,但操作并不规范,但用以玩游戏居多,所以要可以进行深一层次的辅导。
三、教学目标(1)知识与技能:了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣;认识计算机的基本组成;学会开机和关机;认识鼠标,知道鼠标的左右两键;学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口;能打开和关闭画图与金山画王,认识画图和金山画王的界面;了解不同的绘图工具,能用不同的绘图工具绘图;学会修改画图的方法;能用“撤销”来更正错误;能清除选定的区域;能在档案管理中找到自己的画;熟悉不同风格的背景图库;使用倒色工具添颜色,用底纹填色;会使用角色图库,调整角色图库中图片的大小、位置等;学会使用仙女袋工具;学画几何图形;认识变形工具,并能使用它来修改图片;认识暗房,并能调整颜色;认识图库中的动画;学会选取工具;学用操纵器;能复制、粘贴图形。
浙摄版信息技术三年级教案
教学目标:1.了解信息技术的基本概念和发展历史;2.掌握浏览器的基本使用方法;3.学会使用引擎查找所需信息。
教学重点:1.信息技术的基本概念和发展历史;2.浏览器的基本使用方法。
教学难点:1.学会使用引擎查找所需信息。
教学准备:1.电脑和互联网连接设备;2.浏览器软件;3.PPT。
教学过程:一、导入(5分钟)教师展示一张图片,让学生猜测是什么,引导学生思考信息技术在日常生活中的应用。
二、新知讲解(15分钟)1.通过PPT展示信息技术的基本概念和发展历史,让学生了解信息技术的起源和发展过程。
2.讲解浏览器的基本概念和使用方法,如何打开浏览器、输入网址、浏览网页等。
三、实践操作(30分钟)1.让学生分组进行实践操作,每个小组分配一台电脑,打开浏览器,让学生尝试输入不同的网址,了解不同的网页内容。
2.引导学生使用引擎查找所需信息,让学生练习输入关键词,并点击相关链接查看内容。
四、巩固练习(20分钟)1.布置练习题,让学生使用浏览器打开指定网站并完成相关任务。
2.选取几个学生上台演示使用浏览器信息的过程,其他学生评价演示者的操作是否正确。
3.教师根据学生的表现给予评价和指导。
五、拓展延伸(10分钟)教师引导学生思考信息技术的未来发展趋势和对社会、经济的影响,通过讨论激发学生的思考和兴趣。
六、总结与反馈(5分钟)教师带领学生总结本节课所学的知识点,并进行小结。
学生进行自我评价和反馈,教师进行点评。
教学反思:本节课主要介绍了信息技术的基本概念和发展历史,让学生了解了信息技术的起源和发展过程。
通过实践操作,学生学会了使用浏览器打开网页和使用引擎查找所需信息。
在巩固练习环节,引入了小组合作和个人操作,增加了学生的参与度和积极性。
但是,由于时间有限,本节课对于浏览器的高级使用方法和信息技术的更高层次的内容没有涉及,需要在后续课程中进一步拓展和延伸。
浙摄版三年级上册信息技术教学计划
浙摄版三年级上册信息技术教学计划一、教学目标三年级是学生信息技术素养培养的关键时期,通过本册信息技术教学,使学生掌握基本的计算机操作技能,提高信息处理、网络沟通的能力,培养创新思维和解决问题的能力。
二、教学内容1.计算机基本操作:学习开关机、鼠标、键盘的使用,熟悉桌面、窗口、菜单等基本界面操作。
2.文字处理:学习使用Word进行文档编辑,掌握字体、段落、插入图片等基本操作。
3.网络应用:学习上网浏览信息,掌握搜索引擎的使用,了解网络的基本礼仪和安全知识。
4.计算机绘图:学习使用画图软件进行简单的绘画和编辑。
5.程序设计:学习使用Scratch进行简单的编程,培养逻辑思维和创新能力。
三、教学时间安排1.计算机基本操作:4课时2.文字处理:6课时3.网络应用:6课时4.计算机绘图:4课时5.程序设计:8课时四、教学方法1.任务驱动法:通过设置具体任务,引导学生动手实践,培养操作能力和解决问题的能力。
2.情境教学法:创设情境,让学生在实际操作中感受信息技术的魅力,提高学习兴趣。
3.合作学习法:鼓励学生之间相互合作,共同完成任务,培养团队精神和沟通能力。
4.探究式学习法:引导学生主动探究,发现问题、解决问题,培养创新思维。
五、教学评价1.过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,如操作技能、解决问题的能力、团队合作等。
2.终结性评价:通过测试、作品展示等方式,评价学生掌握知识的情况和应用能力。
3.自我评价:鼓励学生对自己的学习进行反思,提高自我认知和自我提升的能力。
六、教学资源1.教材:浙摄版三年级上册信息技术教材。
2.教学软件:如MicrosoftOffice、画图软件、Scratch等。
3.网络资源:合适的网络教学平台、教学资源库等。
4.硬件设施:计算机、投影仪、白板等。
七、教学建议1.注重学生的个体差异,因材施教,让每个学生都能在原有水平上得到提高。
2.强化实践操作,让学生在动手实践中掌握知识,提高技能。
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1.与新朋友见面 (1)2.可爱的鼠标 (3)3.鼠标陪我玩一玩 (4)4.计算器帮你忙 (6)5.小伙伴的作品 (7)6.小树苗快快长 (8)7.整齐的教学楼 (9)8.五彩的窗子 (11)9.花香满园 (12)10.我能画得更好 (14)11.美丽的校园 (17)12.神奇的魔术棒 (18)13.动物联谊会 (21)与新朋友见面教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用;2、初步掌握电脑各外观部件的名称;3、基本掌握电脑的开机、关机操作;4、熟悉电脑桌面;教学重点:掌握电脑的开关机工作;教学难点:电脑的关机操作;教学过程:一、了解电脑在生活中的用途:教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?1.学生自由发言;注:可行的话教师可在电脑上演示操作;2.教师补充说明绍电脑的常规用途;3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。
二、了解电脑的各组成部分;教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?注:学生可口说也可手指。
教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。
2.看谁识的快;教师任意指出设备,学生报出名称。
3.考一考;你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?1.学生自由讨论。
2.学生自问自答:方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事教师一旁点拔,补充。
3.教师总结介绍:如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。
有条件的话可拿出展示介绍。
三、初试电脑教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)1.学生依据电视机的开关猜测。
2.教师讲解开机的方法。
A:打开显示器的开关。
B:打开主机上的开关。
注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。
3.确定开关:A:教师指出显示器及主机上的开关。
B:学生互指显示器及主机上的开关。
4.开机A:教师开机。
注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。
B:学生开机。
要求相互监督、提醒。
5.接触桌面:教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。
教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?学生回答。
教师归纳、补充说明:A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。
B:任务栏的介绍。
C:开始按钮的介绍。
6.关机:教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?(1) 学生指出应关闭电脑。
(2) 教师讲解关闭电脑的步骤:A:教师演示关机步骤。
B;教师讲解关机重点:板书:单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。
3.学生熟悉,关机步骤。
在相互监督下进行关机。
教师一旁巡视。
四、教师课堂小结:A:学生回答今天学到了什么?有什么用?B:教师补充回顾。
可爱的鼠标知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。
技能目标:1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。
2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。
情感目标:1、培养学生协作学习、与人合作的意识。
2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。
教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动教学难点:鼠标的双击操作课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。
桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。
课时安排:一课时教学过程:一、谈话导入、激发兴趣。
今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?有谁知道它为什么叫鼠标吗?讲述鼠标名称的由来。
二、认识鼠标1.那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。
2.接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。
3.让学生说说他们所见。
三、用鼠标“排座位”1.在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。
2.接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意P6上电脑精灵的提示哟。
3.展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。
四、用鼠标查生日1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照P6——7页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。
3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。
4.让学生进行P7的试一试练习。
五、小结1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。
2.今天我们大家都学习的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练习1、2。
鼠标陪我玩一玩教学目标:1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击,学会双击快捷图标进入游戏。
2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。
教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。
引导学生正确地看待电脑游戏。
教学难点:鼠标的双击。
教学过程:一、知识迁移引入。
小朋友,上节课我们认识了鼠标。
学会了用鼠标查自己的生日。
鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏。
二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。
认识快捷图标1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。
请你找找看。
然后告诉大家有些什么游戏。
2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!(教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。
)双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。
教师到学生中指导。
打开的同学可自己先试着玩玩。
学习单击鼠标。
1.下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。
请你向大家介绍一下好吗?在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。
画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。
2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。
用多媒体软件切换演示。
3.学习关闭游戏。
有哪位小朋友能关闭这个小游戏?如果没有,老师演示。
用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。
学习鼠标的拖动。
1.下面我们再来玩另一个游戏“拼图”,请大家把它打开。
请小朋友们玩玩看,你会吗?2.师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。
先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。
最后看谁花的时间越少。
3.下面大家玩玩看,我们来比一直看谁用的时间最少。
交流评比。
4.同桌比赛,看谁花的时间最少。
5.怎样来关闭这个小游戏呢?请关好的同学说说。
三、课堂小结。
经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?为什么?电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。
将来长大了,我们要用电脑来发明创造。
所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏。
计算器帮你忙知识目标:了解计算器的使用方法,稗特别是一些混合运算时,小键盘的使用方法。
技能目标:1、熟练的运用计算器。
2、“+-*/”的使用过程。
3、各个按钮的作用。
情感目标:(1)培养学生对科技的热爱。
(2)养成细心的习惯教学重点:利用计算器进行一些简单的计算,。
教学难点:对于混合运算时的思考课时安排:一课时教学过程:一、创设情境、激发兴趣。
出示:请大家帮忙验算一下这些算式的结果:2569×6985=17944465125448858÷3=418162865968844+6985415=12954259598444×58520=35020942880教师说,我们电脑的本领可大了,什么都有,计算器也有,示范打开计算器。
二、实践,完成目标。
1.教师结合平时的操作习惯讲解计算器的各个按钮的作用及用法。
特别是退格键、回车键删除键等常用键。
2.特别指出计算器中的÷×不是和我们一样的符号,让学生记住/就是÷,3.理解删除键和清除键,请学生输入各123454.比赛:看谁把试一试中的题先用计算器算完,且正确。
5.向学生要问题:关于速度方面6.教师引出下一个内容:提高速度7.交换刚才比赛同学的工作,是否速度上有提高8.教师再加试一题:569+56*96=总结计算器的优势和不足9.再进行练一练,另一个同学找出其中的规律。
10.要求正确关机。
小伙伴的作品教学目标:1.知识目标:认识IE浏览器的图标,学会打开和关闭浏览器。
2.技能目标:掌握通过输入地址打开网站的方法,能浏览网页。
3.情感目标:通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画兴趣。
教学重点:通过输入地址打开网站,浏览其中的网页。
教学难点:网站地址的输入。
课前准备:收集学生的电脑绘画作品,将其制作成一个简单的网站,并在教师机上发布(最好能包括教材中的几幅作品)。
检查因特网连接情况。
课时安排:1课时教学过程:一、谈话引入“老师这儿有很多高年级的同学画的非常漂亮的画,想不想去参观一下?”出示课题。
二、参观的工具1、“今天老师就介绍一个能帮同学方便的参观的工具。
”出示IE图标。
让学生自己尝试打开和关闭。
(注意:在课前最好能将浏览器的首页设置为空白。
)2、“哪位同学能帮老师介绍一下这个工具”。
介绍IE的界面——地址栏、内容显示区域。
三、参观的地址教师补充介绍地址栏的作用,向学生出示本课要用的地址。
告诉学生输入完地址后要按回车键。
让学生打开网站,按课本第15页上的提示试一试。
你还有另外的方法吗?四、参观画廊分为两步,第一步定点参观,解决技术问题,第二步,广泛比较,找出最喜欢的作品。
(1)指定参观一到二幅画,要求在遇到问题时同桌商量解决。
(2)交流参观结果,解决“最大化按钮”和“滚动条”的技术问题。
(3)自己参观,选出自己的最喜欢的作品写在书本上。
(4)反馈:指名说为什么最喜欢这幅画,再让同桌互说。
五、评价小结:通过这节课的学习,你学到了什么?有什么感受?小树苗快快长教学过程:(教师活动)一、新课引入:上节课我们上网欣赏了其他小伙伴的画,请同学们告诉老师:如果小伙伴的画有一部分看不到,该怎么办?(出示演示文稿。
)学生回答:使用滚动条。
二、新课:1、任务一:打开画板用鼠标单击“开始”按钮,并依次打开“程序”、“附件”、“画图”,就打开了我们画画的好帮手——“画图”程序。