网络游戏对大学生的影响的调查报告全部完成
关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇
关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇篇一:关于男大学生玩游戏的调研报告一、概要随着计算机的逐步普及与泛化,网络游戏已经成为了男在校大学生日常生活的一部分。
本文依据147份“关于男在校大学生打游戏情况的调查”有效问卷所得到的数据,客观分析了网络游戏对男在校大学生日常生活与学习的影响,同时也提出了我们的一些建议,希望能够让广大在校生了解网络游戏的利弊,避免沉迷。
二、正文⑴调研目的为了了解网络游戏对男在校大学生的影响,帮助大学生正确看待网络游戏分清利弊,我们小组做了关于男在校大学生玩游戏的调查报告,希望通过此次调查,帮助大学生客观认识网络游戏和学习之间的关系,并且针对一些沉迷于网络游戏荒废学业的大学生提出可行的教育政策。
⑵调研方式及时间在4.23~4.25进行了为期三天的随机抽样调查,调研方式为网络问卷(问卷星)⑶调查对象理工大学在校男大学生(主体为大一大二)⑷调查结果与分析 1.男大学生玩网络游戏的频率。
1.在147份有效问卷中,近半数的同学偶尔玩网络游戏,27.21%的同学经常玩,14.97%的同学几乎天天玩,而不玩游戏的学生仅占8.16%,可见游戏已经成为大部分男在校大学生日常生活的一部分,甚至是一些大学生每天必做的事情。
2.在关于大学生喜爱的网络游戏的种类的调查中,我们了解到像CF,LOL等网络对战类游戏是男生的最爱,有74.15%的男大学生选择了喜欢这类游戏,下棋,三国杀等休闲类网络游戏位居第二,有21.09%的男大学生选择此类游戏,而像角色扮演和其他类的游戏,受欢迎程度较低。
普遍男大学生偏爱竞技对战这些激烈的可能影响到他们生活学习情绪的游戏。
3.在对网游年龄的调查中,数据显示玩游戏一年以内的男大学生占22.45%,31.29%的男大学生网游年龄超过了五年,半数的男大学生网友年龄在2~5年之间,从这些数据可以看出,大部分男大学生从高中就开始接触网络游戏,而且接触时间较长,而少部分男生是在进入大学自由时间很多的情况下开始玩游戏!4.当遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,是否会选择到游戏中去发泄。
关于大学生玩网络游戏状况调研报告[5篇范文]
关于大学生玩网络游戏状况调研报告[5篇范文]第一篇:关于大学生玩网络游戏状况调研报告关于大学生玩游戏状况的调研报告一、前言1、调研背景从上世纪90年代末开始,电脑逐步普及与泛化,作为主要电脑拥有者之一的大学生群体,也成为了重要的电脑活动的参与群体。
其中,网络游戏就是很重要的一项电脑活动,由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。
由最初的《传奇》、《魔兽世界》到现在风靡全球的《英雄联盟》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。
如今,网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。
其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。
很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。
但绝大多数人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。
网络游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。
大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以我们必须关注游戏对大学生现实生活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策,让大学生能够正确地享受自己的游戏人生。
2、调研目的1.了解当代大学生玩游戏状况2.引导当代大学生树立正确的游戏观念3、调研内容1.大学生的性别、年级以及玩游戏的时间和地点2.大学生喜欢的网络游戏的类型3.大学生玩网络游戏的目的4.大学生游戏花费占生活费的比例5.大学生个人对玩网络游戏的看法二、调研方法文案法1、确定查询渠道。
互联网图书馆2、进行文献检索。
在图书馆检索出相关文献,用文献资料筛选法获取有关的信息和资料。
利用搜索引擎、超星数字图书馆、中国知网检索“大学生网络游戏状况调研”。
3、实施文献收集。
查明可利用的数据文献内容及资料来源,广泛收集文献资料。
4、展开文献鉴别。
对互联网和图书馆收集文献资料进行汇总,过滤文献资料、评估分析文献资料的适用性及整理摘要,进行文字摘录,得到所需的第二手资料。
大学生玩网络游戏情况的调查报告
大学生玩网络游戏情况的调查报告摘要:全文以社会上对大学生玩网络游戏的评价和调查报告为依据,利用抽样调查问卷资料,描述了当今大学生在网络不断渗透到大学生活的情况下对大学生平时学习和生活的影响.调查发现大学生中绝大多数并没有沉迷于网络游戏而不能自拔,但仍有一些学生不能很好的控制自己而将过多的课余时间用在来虚拟的网络游戏世界。
这使大学生的学习以及生活都受到不小的影响.大学生的社会关注程度很高的群体,他们肩负着一个国家,一个社会,一个家庭的重要使命和无限期望。
作为一名大学生,如果能利用网络不断去完善自己各方面的知识和提升自我的专业技能,这才是大众所希望看到的。
当然不可否认在课余时间适当的通过网络游戏来减轻学习压力,愉悦心情也是个不错的选择.不过事实上对于大学生在大学期间的网络生活来说,负面影响还是让人担心,可以说其主要的因素来源于大家对大学生玩网络游戏的看法和态度。
绝大多数的同学都对大学生玩网络游戏抱无所谓的态度。
通过这次调查研究,希望大学生们对网络游戏有正确的态度,也希望社会能客观看待大学生玩游戏的现象.关键词:大学生网络游戏态度影响文献综述和研究问题的提出大学生玩网络游戏已经是社会上大家谈论的话题,对大学生玩网络游戏情况的说法,社会上有肯定的有否定的,同时也有中立的。
大学生正值青春年少的时期,代表着祖国的未来与民族的希望,大学生又是青年中的精英。
社会上的讨论让我们大学生看到在我们面前正面临着一个很重要的问题。
现代社会是一个信息化,网络化高速发达的社会,网络的发展带给大学生极大地便利,但也正是网络的鲜明的特点,使在校大学生中的不少沉醉其中。
据有关资料显示,在高校的退学生中,大约有百分之八十左右的学生是因为上网成瘾荒废学业而被迫退学的.而在这些上网成瘾的学生中,又以网络游戏对其的影响最为巨大。
“我国青少年网民中,包括在校大学生,网瘾人数约占13。
2%。
大学生网络游戏成瘾已经成为了全国各大高校一个不得不面对的课题探究大学生网络游戏成瘾的各种原因,寻求对策预防和改善大学生网络游戏成瘾症也成为当务之急”①。
大学生游戏调查报告5篇
大学生游戏调查报告5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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关于电脑游戏对大学生影响的调查报告
关于电脑游戏对大学生影响的调查报告关于电脑游戏对大学生影响的调查报告一、调查背景:在这个信息飞速发展的时代,伴随着与游戏相关产业的迅猛发展以及个人电脑、互联网的快速普及,游戏,尤其是网络游戏逐渐“入侵”我们的课余时间。
对于远离了父母监督的在校大学生来说,电脑游戏的诱惑力是巨大的。
沉迷电脑游戏已经成为大学生特别是低年级大学生学业困难甚至退学的重要原因之一。
引导大学生树立对电脑游戏的正确认知,合理有益地利用电脑和网络,是高等教育的一个重要课题。
二、问卷设计:以下是我们设计的调查问卷1. 您的性别: A .男 B .女2. 您的年级: A.06 B.07 C.08 D.093. 上大学之后有没有玩电脑游戏(包括斗地主等QQ游戏)? (选A 请跳到第11题)A.从不玩 B.偶尔玩 C.有空就玩 D.经常玩4. 每次玩游戏一般会玩多长时间?A.30分钟以内 B.30分钟到1个小时 C.1—2小时D.2—4小时E.4小时以上5. 您一周玩游戏的时间大概是多少?A. 5小时以下B.5—10小时C.10—20小时D.20—30小时E.30—50小时 F. 50小时以上6. 您所玩的电脑游戏主要属于哪种类型?A.单机游戏B.网络游戏C.QQ游戏等休闲游戏D.其他7. 您一般是通过什么途径接触您所玩的电脑游戏?A.网上无意看到B.同学介绍C.网上推荐D.其他____________8. 您每月一般会花多少钱在玩游戏上?A.不花钱 B.50元以下 C.50—100元 D.100—200元 E.200元以上9. 您认为玩电脑游戏对您的学习有影响吗?A.没影响B.有一点C.有较大影响D.很大影响10. 您为什么会玩电脑游戏?(可多选)A.放松心情B.满足好奇心C.刺激D.能跟朋友一起玩,增进感情E.打发时间 F.其他____________11. 您对玩电脑游戏的态度是怎样的?(可多选)(第3题选B、C、D的无需答此题)A.无所谓 B.浪费时间 C.容易沉迷 D.影响学习 E. 其他____________ 12. 您会不会买一些游戏的周边产品(海报、光碟、公仔、模型等)?A.不会 B.会 C.难说13. 您对明星代言电脑游戏的态度是怎样的?(可多选)A.无所谓B.误导公众C.有损明星形象D.支持E.其他__________三、调查对象:本次而调查对象主要以华南农业大学经济管理学院的大一大二大三的学生为主,男生52人,女生49人,其中大一的16人,大二的78人,大三的7人。
大学生与网游调查报告
大学生与网游调查报告第一篇:大学生与网游调查报告大学生与网游调查报告为了解网络游戏对大学生所带来的影响,本学期,我就玩网络游戏的人数、原因、对玩家的影响以及对网络游戏的态度和建议,在理工大学的三十余名大学生中进行问卷调查,同时在网上对部分网友进行网络问卷调查。
结果如下:一.大学生玩网络游戏的人数及程度据调查,几乎99%玩电子游戏,其中约40%的同学玩网络游戏。
在玩网络游戏的同学中,长期玩网游的约占60%,30%的同学不定期的网游,只有极少数同学只是玩过网游而已。
从玩家的性别差距来看,女同学所占的比例要远远小于男同学。
而且值得注意的是,玩家在班中所占比例大的班往往是理工科班,文科班仅有少数或者根本没有人玩。
二.大学生玩网络游戏的原因对于玩网络游戏的原因可以说是多种多样。
部分同学认为是由于高考成功带来的喜悦而冲昏了头脑,使自己丧失了奋斗目标,失去了进取心。
有些同学认为大学生玩网络游戏与大学相对松散的管理模式有关。
他们认为由于大学管理制度相对松散,更侧重于大学生的自我约束和管理,对于那些自我控制能力较差的同学而言,无疑是多了许多的自由空间。
多数人认为,对网络游戏的热衷完全是出于对现实生活的不满和对压力的逃避。
这些人认为,大学生活与自己理想中的不同而感到不满,有些是因为高考不理想没进入心目中的大学而自暴自弃,哟写是男女朋友关系处理不当,有些是由于家庭及就业问题压力过大。
由于不能正确地处理好这些问题,令自己以积极的心态来面对现实和压力,出于一种逃避的心理,他们就将时间和精力投注于网游之中。
与此同时,大多数的同学认为玩网络游戏可以给他们带来一种精神上的满足,这种感受让他们沉迷于网络游戏,长期乐此不疲。
在网游中他们可以有一种匿名的安全感,而且少了许多外界的约束。
同时他们可以大胆的去竞争去冒险,并且没有危险。
另外,网络游戏自身情节丰富多彩,引人入胜,这个特点也是使许多人长期迷恋于网络游戏的原因之一。
三.网络游戏给大学生带来的影响调查中,每个同学都承认网络游戏在不同程度上影响到了大学生的学习、身体健康、心理健康以及将来他们对社会责任的承担能力。
关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告
关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告第一篇:关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告【摘要】:近年来网络游戏发展迅速,网络游戏在很大程度上带动了相关产业的发展,同时也对一些人的生活方式产生了一定的影响。
在这些影响中有积极的一面,也有消极的一面。
本文结合“针对网络游戏对我校大学生影响”这一调查报告的结果,认为网络游戏对大学生整体来说弊大于利。
虽然网络游戏在一定程度上使我们得以娱乐身心,但是同时网络游戏也是一种慢性杀手,它悄无声息地剥夺我们的时间,使我们沉迷其中,严重影响了我们的学习生活以及正常的社会交际生活。
本文就网络游戏对大学生的学习和生活产生的积极意义及带来的负面影响进行辩证的分析,并就如何正确引导大学生的网络游戏行为提出相应的策略。
【关键词】网络游戏大学生影响策略一、前言随着科学技术的飞速发展,人们的生活逐渐被高新科技所包围了,不少同学都带有笔记本,因此许多大学生或多或少的对电脑游戏都有了一定的兴趣。
随着社会竞争的日趋激烈,大学生所承受的压力也越来越重了,面对平时紧张的学业,不少大学生只能利用玩电脑游戏来进行适当的放松。
当前形形色色的网络游戏充斥着网络,这些大型网络游戏构成了一个虚拟的世界,精美的画面,有吸引力的剧情无不吸引着学生玩家的参与。
当然现在的一些精良的游戏中也有着不少的益智成分,这对于学生而言有一定的好处。
网络游戏有其有利的地方,但同时我们也应看到它的弊端。
一些意志力不坚强的同学玩网络游戏的时候,对网络游戏形成依赖,深深沉迷在过关打怪的快感之中,而且越是痴迷,也将会陷得越深,最终不可自拔。
玩网络游戏成瘾后,深深地沉迷于网络游戏就像沉迷于毒品一般,离不开网络游戏,严重影响正常生活,会使得人更加萎靡不振。
本课题研究性学习,旨在弄清网络游戏对我校大学生的影响。
通过提出一些意见策略来加强学生辨别是非的能力,使学生正确对待网络,正确利用网络游戏,而不沉迷于网络游戏。
网络游戏对大学生生活方式影响的调查
网络游戏对大学生生活方式影响的调查网络游戏是一种非常受欢迎的娱乐方式,在大学生中尤其如此。
随着人们对游戏的热爱度不断增加,游戏对大学生的生活方式产生了相当大的影响。
本文将探讨网络游戏对大学生生活方式的影响。
其次,网络游戏会影响到大学生的身体健康。
在过去,人们有关游戏的想法总是认为它是一种坐在电脑前消磨时间的方式。
但是,最新的研究表明,过多的游戏时间对人的身体健康有很大的危害,特别是对于青少年。
长时间对着电脑屏幕,缺乏运动和锻炼,会导致眼睛疲劳、肌肉酸痛、头痛等身体问题。
因此,大学生应该避免过多的游戏时间,并加强身体锻炼,保持良好的身体健康。
此外,网络游戏还会影响到大学生的个性心理健康。
如果一个人沉迷于游戏中,很容易产生依赖性和孤独感。
在这种情况下,他们可能会变得沉默寡言,不愿意与他人交流。
这对于大学生的个性发展和心理健康非常不利。
因此,大学生应该学会合理地使用游戏,避免过度依赖于游戏,积极参与社交活动和活跃的学习,增强他们的个性和心理健康。
最后,网络游戏会影响到大学生的经济和财务状况。
随着网络游戏的流行,许多年轻人花费大量的钱在游戏上,但他们并没有意识到这样做会给自己带来经济上的压力。
许多学生不懂得如何理财,更不懂得如何正确地使用自己的“零花钱”。
如果大学生不能控制自己的游戏时间和支出,他们将面临经济危机。
因此,大学生应该合理理财,避免因过多的游戏支出而导致经济状况恶化。
综上所述,网络游戏对大学生生活方式的影响是多方面的。
大学生应该将游戏视为一种娱乐方式,而不是生活的重心。
此外,他们还应该控制时间,关注身体健康、个性心理健康和经济状况,以确保自己的生活在正确的轨道上。
对大学生玩网络游戏的调查报告
对大学生玩网络游戏的调查报告汇报人:2023-12-21•引言•大学生玩网络游戏现状分析•大学生玩网络游戏影响因素研究目录•大学生玩网络游戏对学习生活的影响•针对大学生玩网络游戏的建议与对策•结论与展望目录01引言调查背景与目的背景随着互联网的普及,网络游戏在大学生中越来越受欢迎。
然而,过度沉迷于网络游戏可能对大学生的学习、生活和健康产生负面影响。
因此,有必要对大学生玩网络游戏的情况进行调查和研究。
目的本调查旨在了解大学生玩网络游戏的现状、原因、影响以及应对措施,为相关部门和家长提供参考,促进大学生的健康成长。
本次调查涵盖了全国多所高校的在校大学生,包括不同年级、专业和性别。
调查方法采用问卷调查和个别访谈的方式。
问卷设计包括单选、多选和开放性问题,以便收集更全面的信息。
同时,对部分受访者进行个别访谈,以深入了解他们的游戏习惯和态度。
调查范围调查范围与方法VS02大学生玩网络游戏现状分析大学生玩网络游戏比例调查结果显示,大部分大学生都玩过网络游戏,其中男生比例高于女生。
在不同年级中,大一和大二的学生玩网络游戏的比例较高,而大三和大四的学生相对较低。
大学生玩网络游戏的时间主要集中在晚上和周末,其中晚上是玩游戏的高峰期。
每天玩游戏的时间普遍较短,大部分学生控制在1-2小时以内。
男生更喜欢玩大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和竞技类游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。
女生则更喜欢玩休闲益智类游戏和社交类游戏,如《开心消消乐》、《QQ炫舞》等。
在游戏类型偏好上,大学生更倾向于选择那些既能让他们得到心灵上的享受,又能让他们感受到别样人生的网络游戏。
03大学生玩网络游戏影响因素研究个人兴趣爱好是影响大学生玩网络游戏的重要因素之一。
一些大学生可能对游戏中的某些内容或玩法感兴趣,从而更容易沉迷于网络游戏中。
心理需求一些大学生可能因为孤独、无聊、逃避现实等原因而选择玩网络游戏。
他们可能希望通过游戏来满足自己的心理需求,例如社交、归属感、成就感等。
当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告范文
当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告范文篇一:关于大学生网络游戏状况及其影响调查报告毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论实践报告大学生网络游戏情况及其影响的调查报告班级:组员:指导老师:时间:2022年04月23日大学生网络游戏情况及其影响的调查报告导言:随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。
上网玩网络游戏等电子游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部业余时间。
游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。
大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,但是,随着游戏的出现和普及,许多问题也随之出现,其中,大学生沉迷游戏就是一个困惑整个社会的问题。
我们生活在宿舍,总能发现一些同学一刻不停地打游戏,几乎放弃了其他所有的活动。
所有我们必须证实游戏对大学生现实生活所产生的影响。
因此,我们选择了网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏对大学生的影响。
在长安大学《网络游戏对大学生的影响的调查报告》论文中,调查者采取自填式调查问卷的方式,对在校大学生进行了调查。
根据调查所得数据,得出大学生受网络影响的现状,并分析原因,进而得出网络游戏对大学生的具体影响并提出相应对策。
其分析得出,大部分大学生对网络游戏有一定的自控力。
可见,我们对大学生受网络游戏的影响不能太过悲观。
查找完相应文献,希望能够描述网络游戏对大学生的具体影响,并提出了如下假设:大部分大学生对网络游戏有一定的自控力。
关于这次调查,我们采用问卷调查法,就提出的十五个相关网络游戏问题做成问卷并抽查309名在校大学生,根据这些结果做出统计并对获得的相关数据进行分析,从而得出大学生对网络游戏的态度并且受其影响的状况。
方法:研究方式:为了了解当今大学生玩网络游戏的情况及其影响,我们调查小组围绕网络游戏和大学生这一主题精心挑选了十五道题目并制作成调查问卷,利用网络调查法让309位同学填答。
网络游戏对大学生的影响的调查报告(全部完成)
网络游戏对大学生的影响的调查报告(全部完成)在过去几十年里,计算机和网络技术的发展给我们的生活带来了很多的变化,尤其是网络游戏的出现,更是让这个社会变得更加多元化。
因此,对于大学生对网游产生的影响,我们有责任进行认真地考察和研究。
为了了解大学生是如何使用网游以及了解这种使用方式对大学生有何影响,我们对一些有着大量网游使用经历的大学生进行了调查。
调查采用问卷调查和专家访谈的方式,得到了以下结果:首先,网游对大学生的独立思考和判断能力的发展有着积极的作用。
网络游戏的设计都鼓励玩家研究和思考,以便解决游戏中的复杂的问题,给玩家提供多种解决问题的不同途径。
这一过程,可以帮助大学生提高自己的独立思考和判断能力,更好地应对学习和生活中所面临的挑战。
此外,网络游戏也有助于改善大学生的团队合作能力。
无论是开发新网络游戏还是完成游戏中的任务都需要严格合作,一方面可以锻炼大学生之间团结精神;另一方面,也会让大学生从中学会如何在团队中发挥作用,掌握科学合作的方法。
另外,网络游戏的另一个优点是帮助大学生打发时间,放松身心。
由于网络游戏能够通过虚拟现实技术带给玩家令人兴奋的体验,诸如游戏能够带给他们回忆、情绪和惊喜,因此在大学生繁重的学习和工作之余玩网络游戏可以放松精神,消耗多余的能量。
最后,网络游戏还可以促进大学生的开放思维。
网络游戏的复杂系统和多样的玩法,让人们要不断尝试,以获取新的经历,并使用新的思路解决问题。
这种多样性,会让大学生对解决问题的思维更加开放,进而发展出更多的创新思路。
综上所述,网络游戏对大学生的影响是比较复杂的,可以为学生提供各方面收获,但也可能带来危害。
我们应当妥善使用和发展网络游戏,才能发挥其实际功效,为现代社会带来更多的福利。
网络游戏对我校大学生思想行为影响调研报告
网络游戏对我校大学生思想行为影响的调查研究1. 前言当前,互联网技术和现代化通讯系统的高速开展、广泛运用和日益普及,使得信息传播在社会生活中发挥越来越大的作用,高校环境正在发生深刻的变化。
网络已经成为大学生生活的重要组成局部,他们通过网络媒体既可方便地漫游世界、获取新知,也可以自由地发表见解展现自我。
网络媒体以其特有的开放性、平等性、交互性、异质性和虚拟性,传播各种知识信息和思想观点。
随着电脑和网络的普及,大学生花在网上的时间越来越多。
毫无疑问,接触到电脑便顺理成章的接触到游戏,而游戏中最多最为吸引的便是网络游戏,大学生沉迷于网络游戏的问题随着电脑姐网络的全面普及而凸显出来,给大学生的身心健康带来了严重危害;,给大学生的价值观念和行为方式带来了不可估量的影响和冲击;也给素质教育带来了很大的挑战。
虽然大学生文化知识水平总体上高于其他群体,但其人生观、世界观、尚未定型,文化修养、自律能力有待提高,网络游戏对大学生影响情况将直接关系着祖国下一代接班人的综合素质。
本报告就网络游戏对我院大学生的思想行为的影响进行了调查。
2.调查研究的内容与方法●调查研究的内容网络的开展极大地改变了人类的生产、生活方式并使人们的思维方式、社会文化、价值观念、行为习惯等发生了深刻的变化。
作为从青年学生逐步走向成人社会过程的大学生,无疑将会受到网络游戏浪潮的冲击和影响,使其社会化过程相对于传统社会发生变化。
所以,本小组以调查问卷方式对“网络游戏对我校大学生的行为习惯的影响〞进行调研。
●调查研究的方法①问卷法。
共发出150 份问卷,经核查, 收答复卷的有效问卷为100份。
并进行数据统计和分析。
②访查法。
通过对局部高校学生的交流和了解,进一步结合数据分析网络文化对大学生行为的影响。
3.调查方案◆目的:调查大学生自身对于网络游戏的看法,从中了解大学生课余生活的安排◆对象:北华航天工业学院在校学生◆单位:材料系第九队第九小组◆问卷: 1.上大学前是否接触过网络游戏?A 是B 否2.上大学前是否玩过玩过网络游戏?A 是B 否3.一周玩网络游戏的时间?A 偶尔一次B双休日 C 几乎天天玩4.学校和家庭是否限制你玩?A 是B 否5.是否因想玩游戏偷偷去网吧?A 是B否6.怎样看待学习和游戏的冲突?A 学习为重B游戏为重C两者兼得D 视情况而定7.在网络游戏上花过人民币么?A 是B否8.你是怎么接触到网络游戏的?A 广告宣传B朋友介绍C自己选择D其他9.你接触网络游戏的时间?A<一个月B一个月~一年 C 一年~两年D记不清了10.玩网络游戏的目的?A 打发时间B缓解压力C表达个人价值11.请列举一下你觉得值得玩的网络游戏。
大学生网络游戏调查报告
大学生网络游戏调查报告大学生网络游戏调查报告导语:随着经济的飞速发展,电脑的普及,生活水平的提高,上网的成本越来越低,人们上网的时间也在逐渐增加,很大一部分人已经把网络当成生活中必不可少的一部分。
自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。
网络游戏在中国取得了飞速的发展。
随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边,改变了大学生的生活习惯。
以下是小编为大家精心整理的大学生网络游戏调查报告,欢迎大家阅读参考!一、玩游戏的原因1、生活自由,空闲时间多通过调查,我们得知,大多数大学生,生活较为自由,有较多的空闲时间,而玩网络游戏就成了消磨这些空闲时间的一种方法,而且大多数大学生都选择了通过这个方法来消磨自己的空闲时间。
当然这并不是指这些大学生将全部的空闲时间都用来玩网络游戏,而是指至少有一部分的时间用网络游戏来消耗。
2、自制力缺乏在当今的社会环境下,大学生在进入大学之前,在高中时期大多是通过老师和家长的管教与学业的压力对学习生活进行约束的。
而进入大学生活后,对于绝大多数大学生来说,这些约束都不复存在,而这些人中,本身就缺乏自制力的.那部分人,很有可能在大学生活中沉迷于某一件事情中,而网络游戏无疑是一个很具有诱惑力的选项。
于是,一些缺乏自制力的人就会不由自主的玩网络游戏,有些人甚至只玩网络游戏,连学业都荒废了。
3、游戏本身吸引力大当今的时代是一个互联网高速发展的时代,作为互联网产业主力军之一的网络游戏,自然也是层出不穷,然而用户量再多,用户总量也是固定的,于是各个网络游戏制作公司为了使自己的游戏能够吸引到更多的用户群体,不断地提高着游戏的质量。
而这种行为造就了一些优秀的网络游戏产品,对用户尤其是大学生用户有着很强的吸引力。
这种行为本身无可厚非,但是有些自制力差的大学生,遇到这样的游戏,就会不由自主地被吸引而去,甚至投入很多时间在网络游戏上。
4、优越感可以说,每个人,或多或少,都有寻找优越感的倾向,这是作为人的一个无法回避的特性。
大学生网络游戏成瘾调研报告
大学生网络游戏成瘾调研报告一、引言网络游戏作为一种特殊的娱乐形式,受到了大学生群体的青睐。
然而,随着网络游戏的普及和快速发展,网络游戏成瘾问题也逐渐引起了人们的关注。
本调研报告旨在通过对大学生网络游戏成瘾的调查,揭示大学生网络游戏成瘾状况、成因以及对策,以期提供有针对性的解决方案。
二、调查方法为了深入了解大学生网络游戏成瘾的状况,我们采用了问卷调查的方式,共计发放问卷300份,回收有效问卷285份,回收率达到95%。
问卷主要涵盖了个人基本信息、网络游戏使用情况、游戏成瘾状况等方面。
三、调查结果分析1. 大学生网络游戏使用情况在调查对象中,有83%的大学生玩网络游戏,其中男性比例明显高于女性。
大学生平均每天花费2-3小时在网络游戏上,其中约30%的人每天游戏时间超过3小时。
2. 大学生网络游戏成瘾状况通过问卷调查,我们发现有68%的大学生曾经出现过网络游戏成瘾的迹象。
其中,有17%的大学生表示曾经被网络游戏成瘾问题影响过学业,15%的大学生感到自己对游戏没有控制能力。
3. 大学生网络游戏成瘾的成因通过对大学生网络游戏成瘾的调查,我们总结出以下几个成因:(1)逃避现实:大学生面对各种学习和人际关系压力时,通过网络游戏来逃避现实。
(2)寻求成就感:网络游戏提供了一个虚拟的世界,通过升级和获得游戏内奖励,大学生获得了一种成就感。
(3)社交需求:网络游戏为大学生提供了一个交友平台,通过游戏与其他玩家互动,满足了一部分社交需求。
4. 大学生网络游戏成瘾的影响大学生网络游戏成瘾不仅对个人造成了一定的影响,还对社会产生了不良影响,具体表现如下:(1)对个人的影响:降低学业成绩,影响生活秩序,增加身体健康问题,导致个人与家庭关系紧张等。
(2)对社会的影响:浪费社会资源,增加家庭负担,容易导致社会治安问题等。
五、对策建议针对大学生网络游戏成瘾问题,我们提出以下对策建议:1. 提高大学生的心理素质与抗压能力,培养正确的价值观。
网络对大学生影响的调查报告
03
睡眠质量的下降
由于网络使用时间的增加,大学生的 睡眠质量普遍下降,影响了他们的学 习和生活。
网络对大学生人际关系的影响
人际关系的建立
网络为大学生提供了更广阔 的社交空间,他们可以通过 社交平台、聊天软件等与来 自世界各地的人建立联系。
人际关系的疏远
然而,过度依赖网络也会导 致大学生在现实生活中的人 际关系疏远,他们往往更愿 意在网络上与人交流而不是
网络对大学生价值观多元化的影响
积极影响
网络上的各种信息和观点可以拓宽大学生的视野,让他们接触到不同的价值观 和文化,从而促进多元化的发展。
消极影响
多元化也可能会导致大学生产生迷茫和困惑,对于一些不良的价值观和文化缺 乏足够的辨别能力。
网络对大学生价值观取向的影响
积极影响
网络上的正能量信息和榜样可以引导大学生形成积极向上的价值观取向,如关注社会公益、追求个人成长等。
过度依赖网络社交可能导致大学 生面对面交往能力减弱,影响人 际关系的建立和发展。
建议和对策
合理规划使用时间
大学生应合理规划使用网络时间,避免过度使用导致 学业和生活受影响。
增强自我管理能力
大学生应提高自我管理能力,培养良好的学习和生活 习惯,避免过度依赖网络。
促进面对面交流
学校和社会应提供更多机会和平台,促进大学生面对 面交流,提高社交能力。
消极影响
一些网络媒体为了吸引眼球,可能会制造和放大一些负面事件,导致大学生产生消极的价值观取向,如功利心、 虚荣心等。
06
研究结论和建议
研究结论
01
网络成瘾
大学生过度使用网络可能导致学 业受影响,出现社交障碍,甚至 影响身心健康。
02
网络游戏对大学生影响调查报告(全部完成)
题目:网络游戏对大学生的影响的调查报告院系:____ 中山大学国际商学院_______ 小组成员:组长:周仕娇组员:冼洁陈曦杨晓丽林伶瑾周文丽二〇一一年二月摘要:本调查报告采用问卷调查和个别采访两种调查方式调查网络游戏对大学生的影响,并基于此对我校的管理特别是网络管理提出一些建设性意见。
关键词:网络游戏;大学生;影响;对策建议。
目录一.引言二.大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题三.大学生沉迷网络游戏的原因四.大学生沉迷网络游戏的影响五.大学生走出网络游戏沉迷的对策建议六.结语一、引言随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。
上网玩网络游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部时间。
中山大学的管理属于开放式的,学生在这个自由的世界中,上网的束缚比在其他院校中要少得多,网络,特别是网络游戏对我校大学生产生的影响也相对比其他院校更为严重些,这对于我校的人才培养也产生了一定的影响。
因此,通过对网络游戏对大学生的影响的研究,将得出的结论为我校的实际管理,特别是网络管理提出建设性的意见。
为了解大学生对网络游戏的喜好程度及其产生的影响,我们调查小组利用寒假进行了一次社会调查。
这次我们采用问卷和大学生个别采访两种调查方式,我们有选择的提出十七个问题做成调查问卷并利用“问卷星”调查网站将问卷随机给身边的同学做。
这次问卷的填写的时间由2011年1月15日至2011年2月06日,共收到153份有效问卷。
个别采访我们采访了5位来自中山大学的同学,他们就我们提出的关于接触网络的基本信息、接触网络的原因、对沉迷网络游戏危害的认识、如何降低网络游戏沉迷度等方面的问题给出了他们最真实的回答。
调查报告的主体分为四个部分:一、大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题;二、大学生沉迷网络游戏的原因;三、大学生沉迷网络游戏的影响;四、大学生走出网络游戏沉迷的对策建议。
学生上网玩游戏的调查报告
结题报告调查一表明:那些痴迷于网络游戏的大学生,则往往是因为由于上大学前在重压下努力学习取得了好成绩,但上大学以后开始厌学,或从小习惯于受管制,远离父母后突然失去约束而使学习成绩急剧滑坡。
可见,让孩子在生活中获得成功,是抵制不良信息的关键。
也有专家称,‚并不是像人们以为的那样,只要一上网或者上网时间长就会影响学习。
‛调查数据显示,学习成绩分别属于中下等、中等、中上等和上等的青少年中,网民所占比例相差不大,成绩上等的青少年中三分之二以上上网,比例为最高;成绩中下等的上网比例最低,为 45.5%。
节假日,据优秀学生上网时间统计,他们并没有挤占做作业的时间,上网时间平均每天不少于 120 分钟,而平均每天做作业时间也能超过 150 分钟。
有三成的被调查学生平均每周只有一天上网玩游戏,有六成的学生平均每周只有一天或两天上网游戏。
在每周中,73.8% 的被访者回答只有一天曾经在午夜零时后仍然上网打游戏。
90%的学生平均每天上网游戏时间不超过 4 小时,七成左右的学生上网玩游戏时间不超过 2 小时。
调查还发现,男生比女生的上网游戏时间要多得多,平均每天上网游戏时间在5 小时以上,男生占13.7%,而女生则占 1.7%。
除了容易上网游戏成瘾外,网络本身对青少年的潜在危害还来自其他一些方面,如网络游戏的内容会引诱青少年做一些违法的或不道德的事。
但调查发现,父母对学生的监管水平偏低,18.8%的被访者表示父母从来没有针对上网提出过意见和建议,47.7%的被访者回答‚提过一两次‛。
73.4%的被访学生赞同国家制定《儿童互联网保护法》,以引导青少年健康上网。
学校和家庭要加强学生德育教育面对互联网所带来的各种影响,我们首先要正确引导学生用好网络,因势利导,其次,要加强和健全网络德育工作。
网络正以飞快的速度影响着世界,影响着新一代,而这种影响,更像是一把‚双刃剑‛,它既为加强青少年德育工作带来了良好的机遇,同时也使我们不得不面对由此带来的严峻挑战。
大学生网络游戏调查报告
大学生网络游戏调查报告大学生网络游戏调查报告12篇在生活中,报告的使用频率呈上升趋势,要注意报告在写作时具有一定的格式。
你还在对写报告感到一筹莫展吗?以下是小编整理的大学生网络游戏调查报告,欢迎阅读与收藏。
大学生网络游戏调查报告1从上世纪90年代末开始,网络游戏逐步普及与泛化,作为主力网民之一的大学生群体,是网络游戏的重要参与群体。
网络游戏是一把“双刃剑”,网络世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。
大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以,我们必须关注网络游戏对大学生现实生活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策。
1、调查目的:了解在校大学生网络游戏状况,网络游戏对大学生的影响,分析得出可行的教育对策。
2、调查对象:在校大学生如上图:受调查大学生中,男生占58.3%,女生占41.7%,调查的男女生比例均衡,不会造成一方人数过多,另一方人数过少而出现不具代表性的结果。
使结论更具说服力。
3、调查方式:随机抽样调查——网络问卷(问卷星)+实体问卷4、调查内容:主要调查在校大学生玩网络游戏的情况,大学生对网络游戏的看法以及网络游戏对日常生活和学习的影响。
5、调查结果:1、有多少大学生玩网络游戏?此次调查针对在校大学生,共收到有效问卷259份,其中超过1/3的大学生经常玩网络游戏,25.5%的大学生有时参与网络游戏,36.3的大学生很少接触网络游戏。
2、喜欢玩什么网络游戏?休闲益智类游戏在大学生中最受欢迎,占28.6%,其次是人类角色扮演、战略策略、体育竞技和音乐舞蹈。
调查显示性别差异显著:男生更喜欢玩人类角色扮演、战略策略、体育竞技游戏,而女生更喜欢休闲益智和音乐舞蹈类游戏。
3、为什么玩网络游戏?50.9%的大学生认为网络游戏是一种目的性的活动,用来消磨时间和缓解现实压力等。
学生们遇到问题时,如果身边无人帮忙或无人倾诉,往往寻找另外一种途径排解心中的郁闷,这时,网络游戏成了他们发泄情绪的方式之一。
大学生对网络游戏对学业影响的调查报告
大学生对网络游戏对学业影响的调查报告摘要:网络游戏在当今社会中占据着越来越重要的地位,特别是对于大学生群体而言。
本调查报告旨在了解网络游戏对大学生学业的影响,并探讨如何合理管理网络游戏,以更好地平衡学业和娱乐需求。
通过调查问卷的分发和数据统计分析,我们得出了以下结论:网络游戏对大学生的学业有一定的负面影响,但同时也有积极的作用。
第一章:引言随着互联网和智能手机的普及,网络游戏已成为大学生中最受欢迎的娱乐方式之一。
许多大学生在学业和网络游戏之间面临困扰,因此,探究网络游戏对学业的影响,对于制定合理的管理策略具有重要意义。
第二章:调查方法本次调查我们采用了自行设计的调查问卷,以便从不同角度了解大学生对网络游戏的看法和体验。
我们将问卷分发给了1000名大学生,并收集了他们的回答。
第三章:调查结果根据问卷调查结果的统计和分析,我们得出以下结论:1.网络游戏对学业的负面影响:大学生普遍认为网络游戏占用了他们学习的大量时间,尤其是重要的考试期间。
这导致他们容易分心、学习效率下降,甚至错过了重要的学习机会。
调查结果显示,超过70%的受访者表示曾经因为过度沉迷于网络游戏而落下了学业。
2.网络游戏对学习能力的提升:然而,并非所有调查结果都是负面的。
适度的网络游戏参与也可以培养大学生的学习能力。
超过50%的受访者表示他们通过网络游戏学到了一些团队合作、策略规划和问题解决等技能。
此外,一些参与在线团队游戏的学生认为这有助于他们与他人进行有效的交流和合作。
第四章:合理管理网络游戏在调查结果的基础上,我们提出了以下建议,以帮助大学生合理管理网络游戏,并更好地平衡学业和娱乐需求:1.制定合理的游戏时间表:大学生应制定自己的游戏时间表,并严格遵守。
合理安排游戏时间可以让大学生有充足的时间完成学业任务。
2.设定学习目标:制定明确的学习目标,并给予自己适当的奖励,这能够激励大学生更加专注于学习,减少游戏对学业的干扰。
3.互相监督:大学生可以相互监督,建立学习小组或伙伴关系。
关于网游对大一学生的影响的调查报告
关于网游对大一学生的影响的调查报告按照一般的观点,网游似乎成为让大一学生走向生活堕落、不爱学习、远离现实的首要因素。
我相信大多数家长对游戏的态度也是消极的,希望自己的孩子能对其避而远之。
但以上只是一些含糊的观点,没有什么证据能证明它。
所以为了了解网游对大学生是否产生了较大的影响以及产生的影响是积极还是消极的等问题,我们就玩网络游戏的人数、原因、对玩家的影响以及对网络游戏的态度和建议,在本校大一学生中进行局部调查。
1、人数比例调查显示,有41.9%的同学认为在本班中50%以上的同学都在玩网络游戏,有48.4%的同学认为本班中有10%-50%同学在玩,而仅有6.5%的同学认为本班中没有人玩。
(如图1所示)从性别差距来看,男同学人数要远远大于女同学。
而且值得注意的是,学习任务重的理工科班,他们虽然有设备上的便利条件(几乎人人都有电脑),但是其玩网游的人数也未超过50%。
至于沉溺于网络游戏的人数比例,有29%的同学提到本班中有人达到疯狂程度。
就我们观察,在这些班中(班级人数平均28个)达到疯狂程度(例如熬夜、逃课玩网游)的实际人数有一个到六个不等。
2、玩网游的原因从表格数据来看,有过半的人认为现实和压力、精神需求是主要原因。
有58.1%的人认为,对网络游戏的热衷完全是出于对现实生活的不满和对压力的逃避。
其中有些人认为,因为未上大学前受文学作品、影视节目的影响,把大学生活想象得非常美好,这就和大学的现实形成巨大的反差,造成强烈的失落感。
另外,有少部分同学由于高考成绩的影响,没能进入自己所理想的专业,为此也对现实非常的不满。
还有少量同学,家庭生活不美满、同舍友关系紧张以及同自己女朋友(男朋友)感情出现危机都不同程度地给他们带来了压力。
当然,最重要的还是学习上的压力。
大部分同学认为,考进学校来的学生均是自己高中班上的佼佼者,强者之间的竞争更加激烈,无形之中即形成了巨大的压力。
由于不能正确地处理好这些问题,让自己以积极的心态来面对现实和压力,出于一种逃避的心理,他们就将时间和精力投注于网游之中。
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网络游戏对大学生的影响的调查报告全部完成 Revised by BLUE on the afternoon of December 12,2020.可少的一种习惯。
上网玩网络游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部时间。
中山大学的管理属于开放式的,学生在这个自由的世界中,上网的束缚比在其他院校中要少得多,网络,特别是网络游戏对我校大学生产生的影响也相对比其他院校更为严重些,这对于我校的人才培养也产生了一定的影响。
因此,通过对网络游戏对大学生的影响的研究,将得出的结论为我校的实际管理,特别是网络管理提出建设性的意见。
为了解大学生对网络游戏的喜好程度及其产生的影响,我们调查小组利用寒假进行了一次社会调查。
这次我们采用问卷和大学生个别采访两种调查方式,我们有选择的提出十七个问题做成调查问卷并利用“问卷星”调查网站将问卷随机给身边的同学做。
这次问卷的填写的时间由2011年1月15日至2011年2月06日,共收到153份有效问卷。
个别采访我们采访了5位来自中山大学的同学,他们就我们提出的关于接触网络的基本信息、接触网络的原因、对沉迷网络游戏危害的认识、如何降低网络游戏沉迷度等方面的问题给出了他们最真实的回答。
调查报告的主体分为四个部分:一、大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题;二、大学生沉迷网络游戏的原因;三、大学生沉迷网络游戏的影响;四、大学生走出网络游戏沉迷的对策建议。
以下就是我们研究的调查报告。
二、大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题2.1大学生上网基本情况本次调查对象中,大一、大二学生比例较高,为80.4%,其中网龄长达5年以上的为96人,比例高达62.7%,超过3年的总计84.9%。
调查显示,每天上网时长为1-3小时的占33.3%,3-5小时的占32.7%,5-8小时的占总人数的19.6%,其中,39.2%的被调查者上网会玩游戏,67.3%会看电影,65.4%以学习、浏览新闻为主,66%会聊天交友,59.5%收发电子邮件,下载各种资料,41.8%主要写博客、整理资料。
由此可见,大学生上网较多的以低年级为主,此外,随着网络的推广和普遍化,大学生网龄也越来越长,由于过早接触网络,缺乏必要的引导,很容易对网络产生依赖的心理,从而网络成为了青少年成长过程中重要的角色。
大学生使用网络现状如何,对待网络带来的新视野、新问题持有怎样的态度便成我们亟待研究的问题。
2.2网络游戏基本情况我们通过调查发现,有39.2%的被调查者迷恋网络游戏,即上网最主要的事情是玩游戏,其中19.6%的被调查者几乎每天都玩,22.9%两三天玩一次,且30.1%的每次玩游戏时间长达1-3个小时,17%长于3个小时。
从被调查者的主观认识角度看,62.1%的调查对象表示对上网玩游戏的时间控制大体在自己的掌握中,25.5%的表示有时会上瘾,但大多数时候会适可而止。
此外,网络游戏往往带来学习和生活上的困扰,也可理解为“网游后遗症”,如24.8%的同学认为游戏结束后总是会想着与游戏相关的事情,更有甚者,4.6%的同学表示会经常想着且11.8%的在玩网络游戏后,较从前更少参加现实生活的中集体活动如朋友聚会、郊游等,“宅男”“宅女”此类词眼屡屡出现,这对于即将步入社会、接触社会,本应拓展人脉、锻炼社交的大学生而言,无疑是一把利剑。
调查中,我们还发现,被调查者每月生活费400-800元的占38.6%,800-1000元的占36.6%,1000元以上的占20.3%,并且在网络游戏上的平均每月花费30元以内的占12.4%,30-100元的占7.2%,当然,也有78.4%的表示不在网络游戏上花费任何经费。
2.3接触网络游戏的渠道与网络游戏类型网络游戏的快速发展产生了不同种类的网络游戏类型,各种游戏其实是借助道具对生活、生产和战斗的模仿,在网络世界中虚拟人们的个体或社会活动,实现游戏者之间的互动,对大学生极具诱惑力。
将近70%的被调查者是通过同学、朋友介绍接触到网络游戏,37.2%的则是通过网络媒体与广告等宣传方式接触到的。
其中,53.6%通常玩棋牌类,小游戏(如三国杀、连连看),40.5%通常玩休闲网络游戏(如开心农场),35.3%通常玩角色扮演类(如魔兽世界),33.3%通常会玩竞速、音乐类游戏(如跑跑卡丁车、吉他英雄、劲舞团、QQ音速)。
2.4大学生接触网络游戏的动机与态度表①大学生对于网络游戏的看法从表①可以看出,大部分大学生认为网络游戏是休闲娱乐的方式,能够将舒缓现实生活中的紧张情绪,帮助自己更好的适应当下。
然而,也不乏因沉迷网络游戏而脱离现实生活,造成较为严重的后果以至于后悔并厌恶网络游戏的例子。
调查结果也显示了,大学生接触网络游戏的主要动机在于消磨时间,纯粹娱乐、和朋友一起玩抑或发泄情绪、排解郁闷。
总的来说,超过一半的被调查者认为网络游戏会影响学习和生活,32.7%的认为有利于开阔视野、活跃思维,认为无影响的也有10.5%。
2.5男女学生受网络游戏影响的状况总体而言,本次参与调查的男生比例为41.2%,女生比例为58.8%。
表③大学生上网的目的男女生对比其中,男生对网络游戏的迷恋程度几乎达到女生的两倍,由此而见,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对易冲动、敢闯、渴望刺激的男生而言极富诱惑力,他们希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感,而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。
而现在的网游大多适合男生,因此男生玩网游的人数要多于女生。
然而,36.24%的女生青睐于小游戏,36%的男生倾向于玩角色扮演类网络游戏,这与男女生不同的兴趣爱好有关。
图②男女生玩网络游戏类型对比此外,在每次玩游戏的持续时间这个问题上,如图③所示,大部分女生处于半个小时至一个小时之间,而更多的男生则处于1-3小时。
在一周中基本上天天玩网游的同学中男生占28.57%,女同学占被调查总数的13.33%。
造成此现象的原因是:相对于男生来说,女生的课余生活较为丰富,逛街、整理内务等活动占用了她们的大多数时间,当下网游类型又多以动作、战争类为主,适合女生玩的网游不是很多,所以网游对于女生来说吸引不够大。
以上原因导致了男生每天玩网游的人数大大超过了女生。
图③男女生玩游戏持续时间对比对于男女生是怎样接触网游的调查,表示自己想玩的女生居多,其中也很大一部分为朋友介绍或是耳濡目染。
如今玩网游已成为大多数年轻人的时尚,无论是主观意识或是追赶潮流对于玩网游的人都无可厚非,然而网络游戏有利有弊,说法不一“适度,适时,适人”无疑是我们应当注意的问题。
三、大学生沉迷网络游戏的原因从调查问卷中我们看出现在大学生在网络游戏上花的时间相对过多,有些甚至沉迷其中,无法自拔,且超过30%的同学认为网游对生活学习都有一定不利影响。
那为何还有近一半的同学频繁地玩网游呢?参考我们的调查,可以大致概况为:学生自身为舒缓学习压力、摆脱孤独、满足成就感、缺乏自我控制力等。
同时生活水平的提高,网络游戏的快速发展,社会上网络市场的不规范,相关法律制度不健全等问题也不容忽视。
细细分析又可以把这些原因归结为游戏本身,大学生特点及家庭社会三个角度。
3.1游戏本身角度网络游戏的特点是画面美轮美奂,充满了挑战性,从视觉上吸引人的眼球,从精神上来说让人大脑一直处于兴奋状态。
面对巨大的商业利润,各个游戏商是花费心思、绞尽脑汁,不断变换出各式各样刺激、吸引人的网游。
有些网络游戏商则直接将经济相对独立,自由时间充裕的大学生作为潜在用户,专门开发具有针对性的游戏。
这些游戏对大学生有很大的强化激励作用,就像赌博一样让人不断产生玩的热情。
另外,网络游戏中的虚拟性,平等性,开放性更是它比真实世界中的游戏更加吸引人的重要原因。
这些很容易想明白,不管在现实世界中有多大差别,在网络这个虚拟世界中,只有依据游戏规则公平竞争。
这跟现实中的一出生就不平等来比,让很多人都更倾向于选择虚拟的游戏。
用玩主的话说,不管出门你有多拽,玩游戏你不还是输了,并且输了也不知道自己输给了谁。
3.2大学生自身角度就大学生本身特点来说,有以下几点:⑴时间、金钱和管制问题——大学生比起高中生、初中生来说有更多的课余时间,受到的管制大为减少,这也就导致一部分自我控制能力不强的同学很容易沉迷于游戏,大多同学也是为了消磨时间,纯属娱乐地去玩游戏。
对高中生来说,即便是玩,也只能是很少的课余时间,还得找各种渠道。
大学生却只要回到宿舍就可以,有时连课都可以逃掉,玩上整天整夜也不是多奇怪的事。
另外,大学生有了一定经济基础,对钱有更多掌控自由,我们从调查中就发现有超过20%的同学都在游戏上有所花费。
很多大学生都没有自己辛苦赚钱的经历,还不会像父母那样精打细算,即便是会主动管制花费的大学生,不断改善的生活环境和各种助学贷款等很大程度上减轻了大学生的负担。
就中大来说,基本人手一台电脑,且大多都是笔记本,校园网、外网都很便捷。
其他学校也可见没多大出入。
⑵心态问题——相当多的大学生认为网游的快乐来自于朋友和发泄郁闷,仔细想想就可以将此和大学生独有的心态联系起来。
大学生正处在身体和心理的快速成长期,精力旺盛,好奇心强,思维活跃,知识丰富,头脑敏锐,接受新事物快,人际交往意识强烈,情感日益丰富,自我独立意识强。
身心发展的特点决定了大学生群体喜欢挑战,敢于冒险,渴望友谊与爱情,希望了解社会和融入社会,获得成功,受到尊重。
进一步联系当下现实,大学扩招成风,大学生再也不是社会宠儿,就业压力巨大的情况让很多大学生感到前所未有的压力和前途的不可预料。
新一代的大学生很多是独生子女,从小伴着现代化设备长大,很多都习惯了在虚拟世界中与人交流。
不管是哪种因素,网络游戏都是神秘的虚拟的世外桃源,对身心发展尚未成熟的大学生来说,一旦深入游戏就痴迷上瘾,往往难以自拔。
⑶性别问题——在分析调查问卷的结果时我们还发现一个显着特点,就是男同学无论在玩游戏的人数还是花的时间,金钱,受到的不良影响等等方面均要比女同学多。
这跟男女本身的生理特点,及社会历史的传统有关,通常男者都被认为应该是勇敢的,睿智的,独挡一面。
男孩玩的网游大部分是以武侠,魔幻为主,这些游戏比较复杂,更能激起竞争欲。
女者大多都是心思细腻一点,相对柔软一点,玩的也是泡泡堂,炫舞,小游戏之类的,这种游戏本身就不是那么有吸引力。
总之,那种打打杀杀的激烈游戏总被更多人喜欢,女大学生本身玩大型游戏的人就比男大学生少得多,这样时间、金钱各方面也就花得更少。
3.3社会家庭角度从学校角度看,高校育人环境存在薄弱环节。
如教学设备不足、课程内容陈旧等,难以激发学生的学习兴趣。
教师教育、管理方法不当等造成学生的心理不适和压力,学生往往通过网络游戏寻求心理的调节与平衡,久而久之,逐渐沉迷于网络游戏。