城市:天际线城市公交路线设计图文心得
城市天际线及整治思考.docx
2017 年第4 季度以来,北京市集中整治牌匾标识,重新亮出天际线,这是建设国际一流和谐宜居之都的需要,也是改善市民生活环境的需要,更是首都厚重历史和文化传承的重要体现。
是适时的、明智的,也是国际通行的。
一、审慎提打造天际线城市天际线是城市全域或某一区域内建筑和自然景观的外部轮廓线与天空交接形成的剪影。
它是历史的累积和沉淀;是一定时期内城市竖向形态风貌特征的反映,凸显城市意象,浓缩城市精神,是城市的象征;是认识城市的重要载体,它使人们对城市发达程度和现代化程度产生联想和判断。
城市天际线随着城市发展、自然和人工环境变化、城市新建筑的出现和城市更新改造,以及社会、经济、科技和政策的变化而变化,始终处于动态变化状态。
即使对现有的天际线有想法,也只能通过修改城市规划和城市设计时做出变动,逐步实施。
美丽天际线打造更难。
一是因为城市天际线与建筑的体形、高度、颜色和布局,与当地的山、水、地形、地势密切相关,房子不能随便拆,山、水更是难以挪动,所以天际线很难改动,不是想打造就可以打造的,要审慎提打造;二是因为天际线美丽不美丽至今还没有公认的标准,只是研究发现存在偏好。
二、不能用天际线简单地判断实际空间效果的好坏城市天际线反映了不同时期的城市特征,天际线的变化与人在城市空间中的感受没有必然联系比如巴黎老城区的城市天际线就非常平,没有什么起伏变化,但人们行走在城市街道里并不感到单调,反而处处能感受到巴黎作为浪漫之都的魅力,感受到街道生活的丰富和活力。
反过来,一些城市的高层建筑造型变化多端,但给人的感觉并不好,因为建筑风格、高度对比过分强烈,给人一种不够和谐,甚至是彼此冲突的感觉。
现在还不能通过天际线简单地去判断实际空间效果的优劣。
三、天际线整治当前可以开展的工作一从市域和区域的角度选出认为比较好的天际线要把现有市域和区域天际线以照片和图的形式整理出来,找出最佳观赏点,提出今后改进意见。
观赏点的位置、高度和视觉对天际线的感知起决定性作用。
《都市:天际线》从零开始规划大都会
《都市:天际线》从零开始规划大都会大家好,听说你们考完试不知道干什么?想玩游戏却担心学业荒废?那么,为什么不玩一款可以复习规划知识的游戏呢?尤其是它现在打折到历史最低价的时候??新坑——都市:天际线系列和江南百景图一样,这也是一款摆房子的游戏如果你恰好对城市感兴趣那么这期视频也许能帮助你更好地阅读城市天际线第一次出现,还要追溯到年初的城市规划考研系列但其实早在大一一入学的时候,班主任已经安利过了"啊,你们与其玩那种翻来覆去就一张地图的游戏,还不如玩和一点专业相关的"只可惜,天际线也只是专业相关而已做作业还是要靠cad,su,lumion这些软件尤其是lumion,我在打开它的一瞬间还以为自己拿到的是开发者版的天际线好了,话不多说,我们正式开始这是大都会规划建设的第一期攻略(标题上线)包括开局后的道路规划与功能布局在视频最后,你会看到一座初具规模的小城镇先来鸟瞰一下整张地图有一条河流穿过城市中心,把地图分割成河东河西两个部分如果我们用河流作为工业区,居住区和商业区的界限会发生什么呢?每天人们上下班,一定会从桥上经过这对于跨河大桥的运载量要求会非常高一个字,堵当然,堵是可以依靠完善的交通规划来规避的只不过在游戏初期,造桥的钱并没有那么多所以最好的办法还是先在河流的一侧进行建设因为高速的出入口在河西,所以这次的布局就先从河西开始北部的高速出入口附近,布置黄色的工业区工业区的话,我觉得画格子是完全没有问题的这可以让空间尽可能多的得到利用在现代大城市中,工业区往往位于城市的边缘这是因为郊区的地价相对于城市中心便宜大部分工厂能够负担的起这里的租金同时,靠近高速出入口,意味着交通发达,方便货物的运输在河西的中间段,我们可以布局居住区和商业区商业是一个很搭的区域,不但可以和居住区摆在一起还可以和办公结合,形成功能混合的商圈比如在城市的中心位置,我们可以放置商业和写字楼以及一些标志性的建筑物——图书馆,公园,雕塑它们一起构成城市的心脏,也是天际线景观最集中的区域还记得游戏的名字吗?——都市:天际线为什么“都市”后面非要加个天际线呢?改成"都市:刁民模拟器"不是更真实吗?这是因为高层建筑构成了城市的天际线在现代社会,高层建筑越多,意味着城市越发达西侧地块的尽头,是一处小山丘如果在这里沿着山丘的等高线,把低密度住宅从山腰一路建到山顶那么每户人家,都能够倚靠山势,俯瞰整条河流其中的道路还可以采用尽端式,保证居民的隐私从风水上讲,山管人丁水管财,风水之法,得水为上这块地方背后有靠山,前方见活水形如金龟探水,和中原的康百万庄园有点像,实在是风水宝地道路修建之后,需要通水电这属于施工市政中的七通一平,是现代城市建城的基础一平很好理解,土地平整七通呢?给水通、排水通、电通、路通,热力通,电信通、燃气通随着技术的进步,目前还有一种说法是八通一平多了什么呢?WiFi通,也就是电讯好了,这就是初期最基本的规划。
城市:天际线地图及操作试玩心得
城市:天际线-地图及操作试玩⼼得 P a r a d o x I n t e r a c t i v e和C o l o s s a l O r d e r公布了他们P C、M a c和L i n u x 平台的城市模拟游戏新作《城市:天际线》,本作将于3⽉10⽇正式发售。
在《城市:天际线》中有着⼤量的m o d⼯具,视频介绍的是玩家可以创建出从⾃⼰的⾓度看起来最为完美的都市,把⾃⼰的创意注⼊到游戏之中,将被动游戏和主动创造的界线完全模糊。
城市:天际线》提供完全⾃由的模型,玩家可以创建属于⾃⼰的游戏版本。
让我们来看⼀下C r a z y Wu f a n g s h u选⼿的试玩体验。
进⼊游戏主界⾯后,在下⽅登陆p a r a b o x帐号后可以领到⼀个物件,好像是花园,我没细看直接点了O K 界⾯右边直接附上了w o r k s h o p m o d滚动,也许这游戏后期的游戏性要靠创意⼯坊的⽀持 T O O L⾥有地图编辑器,也有建筑物的D I Y⼯具 从C O N T E N T M A N A G E R可以看到,⼤地图以后可以从w o r k s h o p下载,成熟后地图和m o d会巨多 游戏的设置界⾯U I很简陋,画⾯没有进阶设置,就连抗锯齿也没有细化,很粗旷的⼤按钮 直接N E W G A M E,⾃带了九张图,地图选择界⾯除了资源(包括⽔)的数量之外,还有通往外界的交通种类,⽐如铁路,⽔运等等 另外还有⼤致的可放置建筑的区域⾯积占地图的⽐例 左下⾓的资源具体是:⽯油,矿⽯,农业与森林 ⼀个细节是城市的名字下⾯,有⽅便某些国家玩家的"l e f t h a n d t r a ffic" 我选了第⼀个地图"G r e e n P l a i n s",S t a r t之后加载进⼊⼤地图的时间⼤概是20秒 进⼊游戏后出来了帮助信息,我⽐较喜欢⾃⼰摸索(看不懂⼤⽚英⽂...),于是p a s s 等了⼀会⼉后它提⽰我建造道路 建造道路的时候按p a g e u p和p a g e d o w n按钮可以建造上升和下沉的道路,通过⽔⾯会⾃动⽣成桥 从地图外接进来的两条道路,⼀条是从道路下来的⼊⼜,⼀条是出⼜,如果没有连接⼊⼜,是不会有⼈⼜搬进城市的 建造好道路后规划住宅区,和商业⼯业区,这点和S C或X L C i t y⼀样,规划后⾃动建造建筑 然后需要供⽔设备和发电设备,我造了风⼒发电和抽⽔站,抽⽔站需要在⽔边 然后提⽰污⽔需要排放,造了排⽔站,⽤管道连接上抽⽔站即可 住宅区有四个密度等级,商业区和⼯业区都是三个等级 每个住宅的信息⾥显⽰有孩⼦,⼗⼏岁的孩⼦,青年,成年,⽼年⼈五个年龄等级的⼈数 另外还分有四个教育程度 这游戏的建筑竟然有"n o i s e p o l u t i o n",⽐S C的"⼟地污染""空⽓污染"还要⾼⼤上..!噪声污染,拒绝⼴场舞! 不知道是不是画⾯景深效果太变态,总有移轴摄影的风格,好多地⽅很模糊,暂时没找到设置的地⽅ 画⾯本⼈没太⼤要求,此作看着也还算舒服,看到很多⼩车载着⼩⼈进⼊城市,成就感满满~ 不愧是都市运输的制作者!此款游戏的很多细节超强,⽐如如果附近没有停车场,⼩⼈会把⼩车停在路边,如果门⼜停不下,会就近停在其它道路的路边!和苦逼⼤上海的⼩区⼀样啊T_T 我点击了⼀下路边的⼩车,上⾯给出了此车的类别,⽐如"轿车"或"旅⾏车",然后有状态"P a r k e d",还有⼩车的拥有者,拥有者的年龄级别"未成年",家的住址和⼯作地址,另外还有拥有者的位置"A t h o m e" 英⽂渣表⽰编不下去了..!满屏幕的英⽂让我有股要等汉化的绝望 我操,越玩越好玩了,我还写个屁评测啊!b y e b y e!!! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
城市:天际线交通道路设计图文教程
城市:天际线-交通道路设计图⽂教程 ⼩编今天为⼤家带来《城市:天际线》交通道路设计图⽂教程,教你怎么才能不堵车,快来跟⼩编⼀起看看吧!!A i没有B U G!它只是不智能!所以很多⼈可能误会了那是B U G,其实是算法上它们⾏⾛的最佳路线,⽽且⾏车路线不因路⾯实况⽽改变,所以不出现所谓的变道,是⼀种出发的时候我就算好了这样⾛爷今天就算堵死在这⾥了我也不回家不改道的任性,所以⼤家不要再纠结为什么在⼀条道上了,算法问题,为什么会有算法问题,因为制作团队⼩,很多技术上的原因导致算法不能实时改变,请往好的⽅向去想,其实这样会⼤量减少运⾏压⼒,制定特定的车⾏路线和限制路线可以⾏驶的车辆会有助缓解压⼒ 假设最后这样还是不⾏,巴⼠地铁船⽕车都⽤上了,步⾏城市又被禁⽌的情况,在⾼速道的道路选择有⼀个特殊分⽀,叫⾼速阀道,产⽣的T型连接可以⽆交通灯让车辆通⾏!但请记住,设计不好是没有⽤的,别忘记车辆永远选择最近的路⾛! 推荐⽤环去设计地图 这是我的地图分布 这是车什么时候⾛⾥道,什么时候⾛外道的解说,看清楚了,它们会选择道路的,A I不是B U G,它们只是不会改路线的蛮⽜!这是优化问题,也可以说算法问题,但绝对不是B U G!你修正不了! 如果你点错了了,想把⼩环⾃⼰升级成⼤环,会召唤出卡神·交通灯 这是我主推神器,特殊单⾏道分⽀,在建设⾼速公路的菜单上可以找到的⼀种道路,最强特⾊是不产⽣交通灯的情况开分叉路⼜ ⾃⼰⽤单⾏线制作的T路⼜也会有交通灯 总结: 你需要 A:较长的道路才出现分⽀路⼜让车辆能够集中通过交通灯 B:⽤环形做接⼜避免所有的交通灯 C:⽤交通规定让部分车辆⽆法⾏驶⾼峰路段 D:创建阀道让车辆不需要参加不必要的环形即可到达⽬的地 E:扩展时考虑⼊城⼜车道位置,适当修改⼊城⼜ F:让公交和地铁直达商业或⼯业区,他们会⾃⾏选择最近并最快的出⾏⽅式,有必要还可以转乘,⾮常有智慧!可以⼤量减少居民车辆 G:考虑混建办公居民商业区,实现隔壁上班楼下购物,但会增加公众服务业⽀出(例如学校有3/2都是覆盖在商业和办公区) H:在被修复B U G之前使⽤长跑城...(⾮常不建议) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
城市:天际线不堵车天桥规划图文详解
城市:天际线-不堵车天桥规划图⽂详解 《城市:天际线》中堵车是个令⼈头疼的问题,城市⼈⼜越多堵车问题越频发,如何解决这⼀问题呢?今天⼩编为⼤家带来玩家“l i343043595”分享的《城市:天际线》不堵车天桥规划图⽂详解,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。
原本看到了论坛⾥⼀些利⽤⾼速路做⽆红绿灯路⼜的思路,实际使⽤了⼀下发现⼀些问题,主要是东西⾛向的车,和南北⾛向的车,交叉的时候,⼀旦车多了,就会出现停车让⾏的情况,包括圆环。
然后经过不断的测试,得到了这样的⼀个路⼜ 起初想法很简单,就是让南北⾛向的车可以直接直⾏,东西⾛向的车⾛⾼速辅道,掉头的也是,以达到让直⾏的车辆快速通过的效果。
(P S:中间的两段⼩路,是打算⽤来放地铁的。
结果发现太窄了,放不了天桥,只能结合⽆柱⼦的那个M O D使⽤了。
) 不过后来发现这个路⼜有不少意外的效果。
⽤了⼀段时间,觉得效果还不错,即使是深红⾊的地⽅也没有出现派对现象,感觉⾮常好⽤。
后⾯观察了⼀下发现,这个路⼜,有⼀些⽐较特别的特性 特性1,即使有车要撞上了,也不会停车让⾏,顶多减速。
(估计原因是路⼜加⼊的车辆,严格来说不算是交叉,算是变道,所以A I判断不⽤停车。
特性2,⾼速路的三条道都⽤上了,黄⾊是直⾏的车辆,红⾊是右转,粉红是⾛辅道的车。
车辆在⾏驶过程中不断。
地变道,直⾏的车辆基本不受影响,⽽在变道的过程中实现的分流,同时因为拐弯⽽减速的车辆,又不影响到直⾏车辆。
特性3,天桥的利⽤率⾮常⾼!!!!市民即使⾛5~6条街去上学都不开车。
(不知道是什么原因,可能是因为我⽤天桥把所有。
路⼜都连起来,然后去不同的街道又必须⾛⾼速,A I估计不喜欢⾛⾼速,然后出现的情况。
) 天桥利⽤率⾼,带来的效果就是地铁的利⽤率也很⾼,⼈们更乐意通过天桥⾛到地铁站去上班。
剩下就看你的运⼒够不够了。
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城市:天际线赚钱及建筑等全图文攻略
城市:天际线-赚钱及建筑等全图⽂攻略 《城市:天际线》是⼀款精巧的城市模拟游戏新作。
玩家通过划分城市功能区域、进⾏基础设施建设和发展⼯商业来建⽴属于⾃⼰的城市。
在《城市:天际线》中还有着⼤量的m o d⼯具,玩家可以把⾃⼰的创意注⼊到游戏之中。
《城市:天际线》提供完全⾃由的编辑器,玩家可以创建属于⾃⼰的游戏版本。
这是⼀个城市创建爱好者最能⾃由发挥的游戏平台。
《城市:天际线》图⽂教程攻略,游戏系统全解析(含“菜单/界⾯”“上⼿指南”“建筑/基础设施/城市保障”“经济/商业/⼯业/民意/教育/交通”“实⽤玩法技巧”)。
⼀、菜单/界⾯/操作 游戏的操控可以完全采⽤⿏标模式,通过滚轮缩放视⾓。
WA S D和Q E键则可以⽤来辅助进⾏视⾓控制。
F1键快速存档,F4键快速读档。
主菜单提供了通常的建⽴、读取游戏选项。
还有视频、⾳频和游戏设置。
最后是游戏⼯具和管理⽬录。
在管理⽬录中玩家可以管理⼤量通过M O D和D L C加⼊的内容。
对⾃⼰的存档和资产也能进⾏详细的查看。
最后还能往游戏⾥加⼊各种不同的地图模式。
在游戏⼯具中玩家可以使⽤地图和模型编辑器。
这⾥,发烧友可以塑造真正属于⾃⼰的城市。
游戏主界⾯左上⾓的项⽬栏供玩家查看游戏内资源、民意、环境等各分项对城市的影响。
下⽅则提供了城市的基本信息和建设⼯具选单。
右下⽅则是拆毁和录像⼯具。
城市的建设菜单则包含了各类别的建筑分类,建筑需要在游戏中逐步解锁。
对指定建筑则有从造价到功能到升级维护费⽤等的详细信息。
有些建筑还有有修建要求以及对城市造成的影响情况。
%{p a g e-b r e a k|菜单界⾯及操作详解|p a g e-b r e a k}% ⼆、全⾯上⼿指南 1、基本信息 游戏提供了从平原到河湾,从海滨到沙洲的各类地图。
不同的地图有不同的资源分布和交通状况。
玩家需要根据⾃⼰的发展意向和喜好来选择地图。
资源分为⽯油、矿物、农业、森林和⽔体。
城市天际线设计
城市天际线设计方法策略一、引言城市天际线是城市风貌的重要组成部分,反映了一个城市的经济发展、历史文化和社会生活。
良好的城市天际线设计能够提升城市的形象和品质,增强城市的吸引力和竞争力。
本文将探讨城市天际线设计的策略方法,以期为城市规划和建筑设计提供有益的参考。
二、规划布局1. 空间结构规划:根据城市的发展目标和地理特点,规划出合理的空间结构,使城市各个功能区有机融合,形成统一而富有特色的城市天际线。
2. 高度控制:通过对建筑高度的合理规划和控制,形成高低错落有致的天际线,增强空间层次感和视觉效果。
3. 建筑密度:合理规划建筑密度,控制建筑群的数量和分布,避免过度密集或稀疏,保持天际线的连续性和流畅性。
三、道路交通1. 交通流向规划:合理规划道路交通流向,提高交通效率,降低交通拥堵,同时考虑人行和自行车等慢行交通的需求。
2. 道路景观设计:结合道路绿化、街景设计等手段,提升道路的美观度,使道路成为城市天际线的重要组成部分。
3. 立体交通:通过立体交通的设计,将不同功能的交通空间进行分离,提高交通效率,同时创造出丰富的立体景观。
四、建筑风格1. 统一与多样:在保持建筑风格统一的基础上,鼓励多样性的发展,使建筑风格丰富多彩,为城市天际线注入活力。
2. 建筑材料:注重使用当地材料和传统工艺,保持与地域文化的联系,同时推动绿色建筑材料的使用。
3. 建筑色彩:通过合理搭配建筑色彩,形成和谐统一的城市色彩基调,增强城市天际线的视觉效果。
五、绿化景观1. 绿地系统规划:规划出完善的绿地系统,包括公园、广场、街道绿化等,提高城市的绿化覆盖率。
2. 景观节点设计:在重要的景观节点处进行重点设计,形成标志性的景观,提升城市天际线的视觉焦点。
3. 生态设计:注重生态保护和可持续发展,合理利用自然资源和人文资源,将生态理念融入景观设计中。
六、公共设施1. 服务设施布局:合理布局各类服务设施,如商业、文化、教育等,满足市民的需求,提升城市的便利性和舒适性。
城市:天际线公交地铁交通规划指南
城市:天际线-公交地铁交通规划指南
很多玩家在玩《城市:天际线》的时候总是出现地图上都有公交地铁攒点站点,⽽且还很多,地图拉近看到上车的⼈很多,⾯板却显⽰上周才⼆⼗⼏个三⼗⼏个⼈..这些都是交通规划的问题,下⾯⼩编为⼤家带来公交地铁交通规划⽅案,希望对各位玩家有所帮助。
2w8⼈⼜,单周公交乘坐⼈数3000+,地铁1300+
但游戏没给个多少⼈开车的数据看,所以没办法知道公共运输⽐例的极限在哪…
基本上规划公车线的⽅式就是都市运输系列的⽼招,最好⼀线最多就三到四个b l o c k,就围个⼩圈跑循环线,避免车⼀圈路程太远造成载客效率不⾼;
然后各线路之间有⼀、两个站相邻,这样市民就会为了到达⽬的地⼀线⼀线换乘了
地铁的载客量基本上是靠你公交的覆盖率去有相乘效果的,做长距离跨区⽤,下地铁的市民之后就又乘着你的公交慢慢绕圈去
另⼀点就是,尽量让市民开车不便…
我规划的时候,住宅区与⼯商区道路是不直接相连的,彼此之间要就是⼩条⼈⾏道可以过去,不然就⿇烦请上⾼速才能前往另⼀区…
所以市民公车坐⼀坐,最后是⾛⼩条⼈⾏道才能到商业区的下个公车线的
这样规划的最后市民就是有必要才会开车了,我发现这样玩,基本上上班都是坐公交…但购物他们还是会开车,嘛,很符合逻辑
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城市:天际线交通道路设计图文教程
城市:天际线-交通道路设计图⽂教程 ⼩编今天为⼤家带来《城市:天际线》交通道路设计图⽂教程,教你怎么才能不堵车,快来跟⼩编⼀起看看吧!!A i没有B U G!它只是不智能!所以很多⼈可能误会了那是B U G,其实是算法上它们⾏⾛的最佳路线,⽽且⾏车路线不因路⾯实况⽽改变,所以不出现所谓的变道,是⼀种出发的时候我就算好了这样⾛爷今天就算堵死在这⾥了我也不回家不改道的任性,所以⼤家不要再纠结为什么在⼀条道上了,算法问题,为什么会有算法问题,因为制作团队⼩,很多技术上的原因导致算法不能实时改变,请往好的⽅向去想,其实这样会⼤量减少运⾏压⼒,制定特定的车⾏路线和限制路线可以⾏驶的车辆会有助缓解压⼒ 假设最后这样还是不⾏,巴⼠地铁船⽕车都⽤上了,步⾏城市又被禁⽌的情况,在⾼速道的道路选择有⼀个特殊分⽀,叫⾼速阀道,产⽣的T型连接可以⽆交通灯让车辆通⾏!但请记住,设计不好是没有⽤的,别忘记车辆永远选择最近的路⾛! 推荐⽤环去设计地图 这是我的地图分布 这是车什么时候⾛⾥道,什么时候⾛外道的解说,看清楚了,它们会选择道路的,A I不是B U G,它们只是不会改路线的蛮⽜!这是优化问题,也可以说算法问题,但绝对不是B U G!你修正不了! 如果你点错了了,想把⼩环⾃⼰升级成⼤环,会召唤出卡神·交通灯 这是我主推神器,特殊单⾏道分⽀,在建设⾼速公路的菜单上可以找到的⼀种道路,最强特⾊是不产⽣交通灯的情况开分叉路⼜ ⾃⼰⽤单⾏线制作的T路⼜也会有交通灯 总结: 你需要 A:较长的道路才出现分⽀路⼜让车辆能够集中通过交通灯 B:⽤环形做接⼜避免所有的交通灯 C:⽤交通规定让部分车辆⽆法⾏驶⾼峰路段 D:创建阀道让车辆不需要参加不必要的环形即可到达⽬的地 E:扩展时考虑⼊城⼜车道位置,适当修改⼊城⼜ F:让公交和地铁直达商业或⼯业区,他们会⾃⾏选择最近并最快的出⾏⽅式,有必要还可以转乘,⾮常有智慧!可以⼤量减少居民车辆 G:考虑混建办公居民商业区,实现隔壁上班楼下购物,但会增加公众服务业⽀出(例如学校有3/2都是覆盖在商业和办公区) H:在被修复B U G之前使⽤长跑城...(⾮常不建议) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
城市:天际线交通规划攻略如何规划交通
城市:天际线-交通规划攻略如何规划交通 《城市:天际线》的交通⼀直是玩家⽐较关注的问题,下⾯分享⼀位交通⼯程师的游戏⼼得,包含了交通规划基础理论、货运引导、公共交通⽹构建、⼈⾏交通、案例、⼀个堵车问题及解决过程、各种⼩建议等等,不仅在游戏中很有⽤,⽽且包括了很多现实中的交通规划知识,⾮常值得⼀看。
简介 这就是我现在的⼩城,维多利亚,拥有75000名虚拟市民,并且还在持续增长。
虽然说不上最⼤或最漂亮的城市,但是它有独特的秘密: 没有交通问题!当然,交通图上有⼀些红⾊,但是… 并没有真的堵起来,只是游戏告诉我这⾥有很⼤的交通量,我敢保证这⾥对居住来说会特别吵闹。
这⾥是进⼊城市的⾼速路的第⼀个出⼊⼜。
这⾥是我的城区,整座城市的活动中⼼。
这两个⼀起的出⼊⼜连接了为近3万模拟市民以及他们的⼯作服务的主要⾼速公路——但是并不包括维多利亚⼤学。
长话短说:没有堵塞,快速通勤,并且最重要的,这也是城市公共服务的极好通道。
还记得第⼀张图⽚⾥我的城市吗?看不见任何单独的垃圾填埋场或者⽕葬场。
%{p a g e-b r e a k|简介|p a g e-b r e a k}% “你真棒,但是我该怎么做?” 教科书上关于路⽹的基本思想是分为三级:社区道路(2车道),连接线(4车道或6车道)以及区域公路(⾼速公路)(其实还有第四级道路,国家公路,也即游戏中连接到地图外的公路,但是我们不需要修建这些,所以不⽤管它了)。
这种组织形式现在被⼏乎所有城市所使⽤。
社区内部道路连接居民最多的区域;它们基本上是你⼊户道路的延伸,使你能够进⼊城市路⽹。
它们本⾝并不能将你带到哪⾥去,除了社区⾥的那些商店。
连接线环绕着社区。
(和社区道路相⽐)它们更宽、更快,并且⼈们在连接线的路⼜处拥有⽐社区道路更⾼的优先通过权。
这意味着,你仍然可以在连接线路边⽣活或者⼯作。
区域道路就更加快速了:没有路⼜,没有⼊户道路,更⾼的限速。
⾼速公路是最适于此的,但是只要修建⽅法得当,任何类型的道路都能充当此⽤途,⽐如,使⽤路⼜间距达到数百⽶的6车道道路来为你城市的郊区服务。
城市:天际线交通道路最佳建设方案
城市:天际线-交通道路最佳建设⽅案 《城市天际线》很多玩家在设计交通以及建设道路的时候总是出现堵车的情况,不知道设计道路怎么不堵车,下⾯⼩编带给⼤家⼀个不堵车的交通道路的建设⽅案,希望能对各位玩家有所帮助。
⾄于交通⽅⾯,其实本作的私家车导致的交通压⼒不是太⼤,真的到后期⼈太多的时候,沿⽤都市运输2的串烧法规划公交路线就可以很好解决。
本作真正的交通压⼒⼤头,其实是在⼯⼚⽅⾯。
⼯业区的货车⽆论是数量还是体积都是⾮常惊⼈。
虽然有铁路和码头帮助分流,但⼀⽅⾯维护费⾼昂,另⼀⽅⾯铁路和码头使⽤率有限。
所以货物进出⼜⼤部分还是要依靠⾼速公路,⽽理想的设计⽅法,就是让通勤车辆和货车使⽤的道路尽可能分离。
其实我把⼯业区放在⾼速公路⼊⼜正对⾯就是为了缩短货车的⾏驶距离,同时让货车只需要纵向⾛,⽽通勤车辆则是横向⾛,也是为了同样的⽬的。
游戏⾥的拥堵,除了⽀路汇聚到主⼲路外,主要还是堵在⾼速公路⼊⼜附近。
于是,课题就从“怎么规划道路减少堵车”变成了“怎么安排城市功能区,以分化车流节点” 微观变成了宏观 这是⼀个在S C5⾥没有的概念,因为S C5⾥⼀个图只有⼀个出⼜。
那怎么做到完全分化呢?按S C4的传统布局,⼯业区和商住区完全分离,且相隔⼀段距离,最好能分别在⾼速公路两侧,甚⾄分别上到两条不同的⾼速。
区域间联通的道路仅做通勤⽤。
同时,让商住区和⼯业区分别从不同的地⽅与⾼速公路联通。
这样⼀来,货车、出⼊城的私家车、⼯业和商住区间的通勤车的汇聚节点完全分开,根本堵不起来。
做的再细致⼀点,假设⼯业区与⾼速联通的⼊⼜在西部,那就把码头和货运⽕车站设在东部,继续从微观上分化车流⽅向。
这样做还有⼀个好处,就是最⼤程度降低商住区的污染和噪⾳困扰,更容易提升地价。
以上就是关于堵车问题的解决⽅案,按照此⽅案既可以剩下来造地铁的钱,又能很好的实现顺畅交通道路的建设,希望各位玩家喜欢。
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城市:天际线交通不堵车规划方案
城市:天际线-交通不堵车规划⽅案 《城市:天际线》中交通出现各种堵车的问题相信令很多⼈都困扰吧~于是我就尝试⼀下⽆车城市的可能性,成功解决交通堵车问题,⼤家⼀起来看看吧。
从图中可见,我是将住宅区(绿⾊区域)和商业区(蓝⾊区域)完全分开,没有连接车道,只靠2条⾏⼈天桥连接 左上是住宅区,右下是商业区。
这天桥每天都是⼈来⼈往的! 此图可见上⽅的住宅区和下⽅的商业区交通问题完全是0 区内的⾏车道也只是⽤双⾏树路和泥路 商业/O ffic e区中⼼,可见车辆稀少,⽽O ffic e也能2>3级 商业区最边位置的机场,落机的居民和游客也会⾏过天桥,进⼊地下铁前往各地⽅ 扩展后的商业区主要⽤2条铁路作交通运输,1左1右分开(红⾊和绿⾊) 有⼏个要点要提⼀下 由于没车道连接,住宅区商业区分别也要建消防局,警局,⽕化⼫体/垃圾场 车道上很少车辆,当中有9成都是垃圾车,⿊箱车(功能性)等的车辆 低密度和⾼密度商业是需要建货运铁路/码头来输⼊物品的,如果只建O F F I C E就不⽤ ⼯业区基本上与商业区⼀样,但就⼀定要货运铁路/码头,因为所有⼯业都是靠货运铁路/码头来输出成品 ⼤规模扩建住宅区时,需要连接公路来加快外来⼈⼜迁⼊,如果单靠区内⼈⼜增长来填满新住宅区是⼗分漫长! 使⽤铁路后能进⼀步减少车辆,请合理地分配车站和路线,我是这样分配的: 每个⼤型独⽴住宅区1条路线 居住区>商业区1条路线 商业区2条路线,左右分流 1条路线连接各居住区,商业区的⼤型回线 由于没有了交通问题,不会再出现没⼈收垃圾/⼫体,不会因为堵车救不到⽕,不会没贷物输⼊输出,⼀切都天下太平了!希望这个⽅法能对各位玩家有所帮助。
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浅谈城市天际轮廓线设计
浅谈城市天际轮廓线设计一、城市天际线的概念天际线,又称城市轮廓或全景,通俗说,天际线就是你站在一个地方,远眺四周,最远处的天(球面的消失处)与地面上的建筑相交的那一条轮廓线就是天际线。
天际线在每个城市规划设计中扮演着举足轻重的作用,天际线在城市设计中是独一无二的。
在城市中,摩天大厦在其天际线上都扮演着一个重要角色,一般形成一个城市重要的标志。
其实,天际线的形成不是城市整体规划所确定出来的,而是在城市的发展过程中逐渐勾勒出来的。
一个城市的天际轮廓线形成和变化主要取决城市标志性建筑、山河地形、城市人文特色勾勒的城市天际线三个方面。
对于大城市来说,具有特色的标志性摩天楼或楼群容易构成城市天际线最主要的内容,并且成为城市最引人注目的视觉效应,继而让人们看到这些楼宇,就联想到某个城市。
如悉尼歌剧院、北京的CCTV大厦、法国巴黎的艾菲尔铁塔等。
每个城市都有着不同的地形地貌,有着独特的自然环境,我们要把这些特色加以渲染和美化,使之成为城市景观的元素,并注重建筑与空间环境的和谐统一,从而使城市整体形象由于这些元素的展示而表现出鲜明的环境特色。
同时,城市中历史文化遗产在城市天际线构成中占有一定地位,有利于展现城市的历史特色、地方特色及文化特色。
某些具有城市显著特征的现代建筑和市民活动场所也可以成为天际线的一部分。
二、城市天际线设计面临的问题1、天际线的设计意识力度不够不同的城市拥有不同的天际线,就像世界上的两个人,绝对没有一样的。
在做城市建设规划的过程中,最先考虑城市的特色、城市的历史文化、以及城市的周边环境,从这些文化底蕴中提取精髓,创造出城市所特有的天际线。
然而,现阶段的规划设计中,这种精髓的提炼以及城市的保护似乎变成一纸空谈。
2、现代建筑过分追求奇奇怪怪,与周围环境部融合当我们进入一个城市,首先映入眼帘的就是高度很高、体量巨大的高层建筑,从城市规划的角度来讲,城市的重要组成部分就是高层建筑,他构成了城市的重要景观点,对城市的天际线的形成会产生重大的影响。
天际线道路设计思路
天际线道路设计思路今天咱们来聊聊天际线里的道路设计呀。
你们有没有玩过天际线这个游戏呀?在这个游戏里,道路就像是城市的血管一样,特别重要呢。
我刚开始玩的时候呀,就随便乱建道路。
结果呀,我的城市里到处都是堵车,小人儿们都不开心。
比如说,我把住宅区和商业区用一条很窄的小路连起来。
早上的时候,大家都要去上班,路上就全是人,车也走不动,人也走不快,就像一群小蚂蚁挤在一块儿,乱成一团糟。
后来我就想啊,道路得有个合理的规划。
我就先从住宅区开始设计。
我会把住宅区的道路设计得像小格子一样。
就像咱们住的小区,有很多小路,这些小路可以把每个房子都连起来,然后再汇总到一条比较宽的路上。
这样的话,住在里面的人出门就很方便,而且消防车啊、救护车啊也能很快地到达每一户人家。
再说说商业区的道路。
商业区人多车也多,特别是那些大商场周围。
我就会在商场周围建一个环形的道路。
就像咱们去商场玩的时候看到的那种,车可以绕着商场开,想进商场停车场的车就可以很方便地开进去,不会堵住后面的车。
而且在商业区和住宅区之间,我会建一条比较宽的主干道。
这条主干道就像是城市的大动脉,能把很多的人和车快速地送到他们想去的地方。
还有工业区呢。
工业区有很多大卡车要进出,所以道路得更宽一些。
我就把工业区的道路设计成那种很宽敞的大道,而且还会有专门的货物运输通道。
就像咱们看到的那些大工厂,有专门的大门让大货车进出运货,这样就不会影响到其他的车辆行驶啦。
我还会在城市里建一些高架桥和地下通道。
高架桥就像在空中的大路,车可以在上面快速地跑,不会被下面的车堵住。
地下通道呢,就像是在地下的神秘道路。
比如说在城市中心很拥堵的地方,建一个地下通道,车可以从地下快速通过,这样地面上就不会那么堵啦。
在设计道路的时候呀,我还会考虑到公园和学校这些地方。
在学校周围,我会让道路慢下来。
就像咱们学校门口,会有减速带,车到了这里就会开得很慢,这样小朋友们过马路就很安全啦。
公园周围的道路呢,我会设计得很漂亮,种上很多的花草树木,这样大家开车或者走路经过的时候,心情都会变得很好。
城市天际线设计探讨
城市天际线设计探讨摘要:滨海天际线是展示滨海城市边沿空间形态的标志性景观,而快速的城市化进程与滨海地区超强度开发正在日益削弱这种景观意象。
文章主要阐述了天际线设计的基本原则,从而结合日照市滨海地区天际线设计实例,针对日照滨海天际线面临的现状,结合其历史人文和自然地貌构成特点,对其滨海天际线进行层次划分与解析,探讨了日照滨海天际线各层次结构与景观效果的协调设计进行了分析。
关键词:滨海城市;山地海岸;天际线;景观组织设计1引言城市的实体是由大量的建筑物与地貌组成,当人们的视点远离被观察物时,更容易注意到它们的轮廓,这种以天空为背景的城市剪影被称为天际线。
天际线是城市形体轮廓的重要表现形式,是城市景观资源的重要组成部分。
海滨地区是滨海城市最富活力的空间领域,往往也是城市内部的空间结构延展的起源,对于城市特色景观形象塑造具有无可替代的重要作用。
天际线作为城市滨海地区景观构成的重点要素之一,组织得当可以升华为滨海城市的标志性景观、富有诗意的宏观背景与画龙点睛之笔。
因而,在滨海城市景观塑造中如何因地制宜地进行天际线设计具有重要的研究意义。
日照市位于山东半岛城市群“一体两翼”的南翼,是以临港工业和海滨休闲旅游业为特色的深水港口城市,鲁南的出海门户和亚欧大陆桥重要的东方桥头堡之一。
2 日照滨海城市天际线设计2.1现状天际线景观构成及特征(1)凹凸有致的岸线形态日照滨海北部岸线为原生态渔港、以保护与旅游为主,中部为沙滩、南部为散货码头,其中海岸线沙滩比例最高;在滨海沿岸沙滩以内覆盖着宽度约150米原生态的森林,林木高度6-7米,是滨海第一层天际线。
海岸线中部设置了若干海水浴场与城市广场,以万平口最为特色;南部石臼港与中部沙滩的交汇处建有灯塔一座,是观海、听涛、看日出的绝妙佳地。
(2)环绕起伏的山体轮廓日照滨海地貌呈北高南低,北部的卧龙山脉至海岸线距离1.5-2公里,与南部城市空间紧密相连;是从海岸线方向观察的最重要的山体景观,同时也是城市一道亮丽的风景线,是城市空间高度格局中起伏变化的绿色背景(图1)。
城市:天际线系统图文教程攻略详解
城市:天际线-系统图⽂教程攻略详解 1、建筑概览 道路 道路是最基础的建筑,是连接城市各部分的必须结构。
选择道路后可以直线延伸,也可以采⽤⼀定的⾓度和弧度。
还可以多次建设道路然后进⾏连接,未连接好的道路会有红⾊标志显⽰。
道路两侧就是功能区的修建位置。
很多建筑需要依靠道路才能进⾏建设。
因此道路的规划是城市的重点。
随着功能解锁,除了普通道路还可以修建更宽阔或者带有绿化带的道路。
道路越宽越不容易形成交通堵塞。
当然,合理的路⽹结构也是必须的。
道路也可以指定单⾏。
或者修建封闭式的⾼速公路。
单⾏道适合城市中⼼区域的疏导,⾼速路则适合与外界的联系。
%{p a g e-b r e a k|系统详解教程:建筑概览-道路|p a g e-b r e a k}% 功能区建筑 功能区则是提供了城市的核⼼发展职能。
功能区的建筑分为住宅、商业、⼯业和办公建筑三种。
都需要在公路两侧的功能区⾥修建。
住宅提供⼈⼒资源。
⼈⼜规模的发展是推动城市发展的根本因素之⼀。
因此要保障住宅区的建设,并要有较好的环境。
商业、办公和⼯业建筑则是城市经济产业发展的根本。
%{p a g e-b r e a k|系统详解教程:建筑概览-功能区建筑(⼀)|p a g e-b r e a k}% 玩家也可以利⽤功能区右侧的⾃定义功能区按钮。
让功能区地块实现单⼀的功能。
例如单纯进⾏矿物、⽯油或农业发展。
对功能区地域形状还可以进⾏⾃由的变换和调整。
%{p a g e-b r e a k|系统详解教程:建筑概览-功能区建筑(⼆)|p a g e-b r e a k}% 基础设施 基础设施则是维持城市运转的底层资源性建筑。
提供⽔利管理、电⼒供应、垃圾处理功能。
电⼒建筑由多种发电⼚构成。
玩家可以选择⽕⼒、⽔⼒、太阳能、风⼒四类发电⽅式。
对资源的消耗和环境的影响也各不相同。
⽔利建筑则是城市⽔资源管理的设施。
由⽔⼚、排⽔管、⽔塔、污⽔处理⼏部分构成。
城市天际线用实习其城市
城市天际线用实习其城市
城市建设初期会以公路为基本,沿路两侧建设适当的工业、商业、住宅区,并覆盖电力与水利。
为了模拟新建城镇的财务状况,CSL会将启动资金限制的十分有限,所以玩家需要精准的平衡各项支出。
参考“湖畔“这张地图(笔者城市的初始地图)的元素,开始需要考量的要素如下:第一,从高速入口铺设到河岸的公路,尽量减少穿越等高线,推荐修成外环。
第二,选址风力电站,需要在风力资源图上选择颜色深的区域,不能太靠近城中心,防止造成噪音污染,也不能修建在过于偏远的郊外,否则电缆铺设会预算超支。
笔者选址在河流对岸的山坡,海拔足够,与沿河公路隔岸相望,住宅区位于公路侧,工业区位于电站侧,有效避免噪声扰民。
第三,选址抽水站与排污口,重中之重。
抽水站不仅需要选在排污口上游,还要修在水力发电站上游,由于城建初期玩家还没解锁水力发电站选项,这就需要玩家对城市的规模有大体预测,防止后期出现水力发电站建坝截流,抽水站流量不足的情况。
至于排污口毫无疑问需要修在城市的最下段。
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城市:天际线-城市公交路线设计图⽂⼼得
⼩编今天为⼤家带来《城市:天际线》城市公交路线设计图⽂⼼得,别再为公交线路发愁了!
还在为蜘蛛⽹⼀般的公交路线图⽽发愁吗?下⾯这个偶然发现,或许能解决掉你⼤部分的烦恼!
先说最基本的设定,就是当建⽴公交路线以后,公交车会成车站发出,
选中这条线路中的某⼀个公交车,你会看到如下界⾯
这个时候点击“M o d i f y L i n e"
进⼊到下个界⾯的时候,有个颜⾊选项框,
点选1个亮眼的颜⾊,就可以和其他的公交录像区分开了
同时,那⼀路的公交车外表颜⾊也会同时改变(可以参照第⼀张截图)
最后就是你设计的公交路线的总览:
当然,对于你设计的路线不满意,想要删除,在上⾯的图⾥有“D e l e t e l i n e“,轻轻⼀点,这条线路就o v e r了!~
希望能够帮助还在公交路线中迷惑的玩家。
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