APP项目策划书模板
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2.学习新法:独创学习分享平台,收获人气与知识。
3.友学共存:既是聊天分享的平台,又是学习互助的平台,学习不再孤单。
4.掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地,简单快捷地记忆单词。
T:威胁
1.易被模仿,需不断更新创新。
2.移动应用产品更新换代快,需有用户非常良好的口碑才能立足。
W:劣势
1.有益学习的娱乐方法有待完善。
根据广东软件行业协会《软件开发项目计算方法v2.0》中所列调节系数表可知,项目建设费低于20万的项目调节系数t≥1,在此处我们取t=1。
其中,各项费率取值如表三所示
表三测试费率表
测试项
子特性
费率
总费率
功能性
功能点<100
2.8
5.15
易用性
易理解性
0.07
易学性
0.06
易操作性
0.07
可靠性
成熟性
0.2
2.反馈测试体验,提出针对性的修改方案,参与和分析用户体验调查。
UI设计
D
1.参与和分析用户体验调查,能够按照市场需求把握用户界面风格、内容,编写市场需求文档、产品需求文档。
2.进行产品架构设计,负责客户端和用户界面的设计、修改、优化,产品的形象定位和宣传广告设计,配合程序员完成界面代码化。
3.
运营维护
附录
附表一调节系数t取值范围
ຫໍສະໝຸດ Baidu序号
项目建设费D(万元)
收费折扣系数(t)
1
D≤200
≥1
2
200<D≤500
≥0.98
3
500<D≤1000
≥0.96
4
1000<D≤2000
≥0.95
5
2000<D≤5000
≥0.93
6
5000<D≤10000
≥0.92
7
D>10000
≥0.90
附表二监理基本费率a取值范围
90后大学生手机必备APP
资讯类
9%
社交类
25%
网络视频
9%
学习类
14%
辅助工具及其他
10%
拍照摄影
8%
购物生活
9%
休闲娱乐类
16%
图1.1 app使用比例分析
根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为app泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。
序号
项目建设费D(万元)
费率a(%)
1
D≤200
>12
2
200<D≤500
>9
3
500<D≤1000
>7
4
1000<D≤2000
>6
5
2000<D≤5000
>5
6
5000<D≤10000
>4
7
D>10000
>3
附表三地域调整系数d取值范围
序号
地域范围
地域调整系数
1
集中实施
1
2
地市范围
1~1.2
3
全省范围
易错性
0.2
易恢复性
0.1
维护性
易改变性
0.07
稳定性
0.07
易测试性
0.06
可移植性
一个环境下测试
0.2
效率
一般效率测试
1.0
文档
用户文档
0.1
技术说明
0.05
需求规格说明书
0.1
故验收测试费= 118900*1*5.15 = 612335元。
(2)监理费=建设费*基本费率a*地域调整系数d*工期调整系数e
图2.1开发流程
2.2开发团队
2.2.1人员组成及要求
作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1人),程序开发人员(2人),测试专员(1人),运营团队(4人),UI设计(1人)。各职位要求如下:
1.产品经理:具有通信、计算机等相关专业知识,有独立的软件开发经验,能熟练使用网络测试工具,熟悉软件开发架构与流程;有良好的团队协作能力、沟通表达能力,有一定的项目管理经验;富有激情,有较强的执行能力和带队能力。
5.定期召开团队会议,了解项目进展,解决难题,实时调整战略部署,并及时向公司汇报进展。
6.4.把握市场动向,分析市场需求,分析反馈数据并及时调整战略布局,指导完成各阶段任务,必要时能够参与程序编写、测试以及制定销售策略。负责整个APP生命周期各项工作的监督、管理。
程序开发
B1
B2
7.按照用户需求确定程序功能,并进行模块化设计,按照产品经理的分工完成本人的程序编写任务。
4.UI设计师:视觉传达、美术设计等相关专业,精通APP交互设计;精通Photoshop、Flash、Illustrator等专业软件;有较强的艺术感和较高的审美水平,了解市场对交互设计的要求,能够准确把握用户的审美需求;耐心负责,有较强的沟通理解能力、团队协作能力。
5.运营团队:营销策划、市场运营等相关专业,有丰富的产品运营经历和营销手段,能准确把握市场动向和社会热点;有项目推广、管理经验,较强的市场调查和数据分析能力,熟悉APP上线、维护流程;有较强执行力,热情善于交往,思维敏捷,良好的团队合作精神。
2.2.2人员分工
在市场调研、产品设计、产品开发及后期维护过程中,工作人员的详细分工如表一所示。
表一职能描述
岗位
名称
职能描述
产品经理
A
3.按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,人员规划,合理分工。
4.评估市场、风险等,确定营销策略,制定经费预算表,落实人力、物力等各类资源。撰写项目申报书、项目计划书等材料,完成任务审批。
由于可行性分析、方案设计等都由本项目组完成,不需向专业机构进行项目咨询,故咨询费为0元。
3.2建设费
人月成本详细说明见表二。
表二人月成本说明
岗位
基本工资
国家福利
奖金
其他
总额
名称
金额
产品经理
7000
3150
200
—
—
10350
程序开发
4000
1800
500
—
—
6300
测试专员
3000
1350
200
—
—
根据广东软件行业协会《软件开发项目计算方法v2.0》中所列基本费率表、地域调整系数表、工期调整系数表可取a=12%,d=1.5,e=1。
故监理费= 118900*12%*1.5*1 = 21402元。
综上所述,项目总费用=咨询费+建设费+服务费= 118900+612355+21402 = 752657元。
4550
UI设计
6000
2700
200
—
—
8900
运营维护
6000
2700
200
差旅费
1000
9900
备注:国家福利按照政策,比例为:住房公积金8%,医疗保险12%,养老保险22%,失业保险2%,工伤保险0.5%,失业保险0.5%,共计为基本工资的45%。
(1)开发费=(程序开发人月成本+测试专员人月成本+UI设计人月成本)*工作月数=(6300+4550+8900)*4 = 79000元
2.程序开发人员:计算机、软件工程等相关专业,熟悉开发框架,能够独立完成android开发;精通Java、C/C++等编程语言,熟悉HTTP协议;有良好的编程思维和代码规范习惯,踏实好学,善于协作。
3.测试专员:计算机、软件工程等相关专业,有丰富的APP使用经验;了解android应用软件的测试框架和流程,熟悉QA标准,精通测试软件的使用,具有一定的数据分析能力、沟通表达能力和文档编辑能力;严谨细心,心思缜密,善于协作。
8.调试编译自己所完成的部分,进行详细标注,并完成功能模块化。协作搭建后台及数据库。
9.相互检测对方程序的完整、简洁性,修改并达到最优化。根据测试专员的测试结果修改自身BUG,并进行最优化调整。
10.根据后期反馈数据修改模块功能,进行产品升级和维护。
测试
C
1.对各版本软件进行测试,记录和描述问题现象,分析BUG原因,撰写测试计划书和报告书。
1.2产品介绍
本产品的针对人群是在校大学生。基于90后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使app不再快速泡沫化,是我们的目的。
众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有趣、实用的app来帮助大学生攻克这些难关。
E1
E2
1.进行市场调查,确定软件功能、市场定位、运营模式,制定可行性报告。
2.进行前期用户调查与分析,针对市场对产品功能进行完善和细化;发布Beta版后对用户体验进行调查,分析数据并向团队报告修改方向。
3.对后期用户活跃度、软件下载量等进行数据分析,反馈总结用户意见,制定产品和营销策划修改方案。
4.负责产品上线各项工作及日常运营工作。
(2)实施费=产品经理人月成本*工作月数= 10350*4 = 41400元
(3)维护费=场地租赁费+推广费+运营维护人月成本*工作月数= 20000+10000+9900*4 = 69600元
故建设费= 79000+41400+69600 = 118900元。
3.3服务费
(1)验收测试费=建设费*调节系数t*各测试项费率之和。
2.建立朋友圈方面不如微信、QQ等有较大的市场影响力。
图1.3 SWOT分析
二、项目实施
2.1开发流程
本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图2.1所示。
项目提出,市场调研与分析产品定位、功能产品研发阶段
团队建设
产品测试阶段细化
用户体验及反馈
后期运营维护,产品推广运营产品上线
校园移动应用策划书--
校园微服务
策划者:xxxxxx
2017年12月12日
一、项目概要
1.1市场调查
随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得80后、90成为智能手机app的主要用户。根据网易科技的数据,90后在校大学生使用智能手机的人数比例为98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机app中的主力军。90后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图1.1所示。
E3
E4
1.负责项目合作商的洽谈与跟进。
2.制定宣传销售计划,通过传统媒体与新兴媒体打开校园市场,负责产品造势,扩大用户数量和活跃度。
3.组织策划产品宣传活动,提升产品形象。
4.建立用户交流渠道,跟进用户体验测试。
三、经费计划
项目总费用=咨询费+建设费+服务费=咨询费+(验收测试费+监理费)
3.1咨询费
1.2~1.5
4
全国范围
1.5~2
附表四工期调整系数e取值范围
序号
工程工期T(年)
工期调整系数e
1
T≤1
e>0.9
2
1<T≤2
e>1.1
3
T>2
e>1.4
该产品的基本功能有:
1)
2)
1.3SWOT分析
SWOT分析见图1.3.
O:机会
1.智能手机爆炸式的发展以及无线网络覆盖区的不断扩大。
2.大学生是移动应用的主要用户,有较大的市场份额。
3.目前针对某一块英文学习的移动应用发展参差不齐,且模式单一,无法引起学生的学习欲。
S:优势
1.意向性强:针对大学生,主攻单词。
3.友学共存:既是聊天分享的平台,又是学习互助的平台,学习不再孤单。
4.掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地,简单快捷地记忆单词。
T:威胁
1.易被模仿,需不断更新创新。
2.移动应用产品更新换代快,需有用户非常良好的口碑才能立足。
W:劣势
1.有益学习的娱乐方法有待完善。
根据广东软件行业协会《软件开发项目计算方法v2.0》中所列调节系数表可知,项目建设费低于20万的项目调节系数t≥1,在此处我们取t=1。
其中,各项费率取值如表三所示
表三测试费率表
测试项
子特性
费率
总费率
功能性
功能点<100
2.8
5.15
易用性
易理解性
0.07
易学性
0.06
易操作性
0.07
可靠性
成熟性
0.2
2.反馈测试体验,提出针对性的修改方案,参与和分析用户体验调查。
UI设计
D
1.参与和分析用户体验调查,能够按照市场需求把握用户界面风格、内容,编写市场需求文档、产品需求文档。
2.进行产品架构设计,负责客户端和用户界面的设计、修改、优化,产品的形象定位和宣传广告设计,配合程序员完成界面代码化。
3.
运营维护
附录
附表一调节系数t取值范围
ຫໍສະໝຸດ Baidu序号
项目建设费D(万元)
收费折扣系数(t)
1
D≤200
≥1
2
200<D≤500
≥0.98
3
500<D≤1000
≥0.96
4
1000<D≤2000
≥0.95
5
2000<D≤5000
≥0.93
6
5000<D≤10000
≥0.92
7
D>10000
≥0.90
附表二监理基本费率a取值范围
90后大学生手机必备APP
资讯类
9%
社交类
25%
网络视频
9%
学习类
14%
辅助工具及其他
10%
拍照摄影
8%
购物生活
9%
休闲娱乐类
16%
图1.1 app使用比例分析
根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为app泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。
序号
项目建设费D(万元)
费率a(%)
1
D≤200
>12
2
200<D≤500
>9
3
500<D≤1000
>7
4
1000<D≤2000
>6
5
2000<D≤5000
>5
6
5000<D≤10000
>4
7
D>10000
>3
附表三地域调整系数d取值范围
序号
地域范围
地域调整系数
1
集中实施
1
2
地市范围
1~1.2
3
全省范围
易错性
0.2
易恢复性
0.1
维护性
易改变性
0.07
稳定性
0.07
易测试性
0.06
可移植性
一个环境下测试
0.2
效率
一般效率测试
1.0
文档
用户文档
0.1
技术说明
0.05
需求规格说明书
0.1
故验收测试费= 118900*1*5.15 = 612335元。
(2)监理费=建设费*基本费率a*地域调整系数d*工期调整系数e
图2.1开发流程
2.2开发团队
2.2.1人员组成及要求
作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1人),程序开发人员(2人),测试专员(1人),运营团队(4人),UI设计(1人)。各职位要求如下:
1.产品经理:具有通信、计算机等相关专业知识,有独立的软件开发经验,能熟练使用网络测试工具,熟悉软件开发架构与流程;有良好的团队协作能力、沟通表达能力,有一定的项目管理经验;富有激情,有较强的执行能力和带队能力。
5.定期召开团队会议,了解项目进展,解决难题,实时调整战略部署,并及时向公司汇报进展。
6.4.把握市场动向,分析市场需求,分析反馈数据并及时调整战略布局,指导完成各阶段任务,必要时能够参与程序编写、测试以及制定销售策略。负责整个APP生命周期各项工作的监督、管理。
程序开发
B1
B2
7.按照用户需求确定程序功能,并进行模块化设计,按照产品经理的分工完成本人的程序编写任务。
4.UI设计师:视觉传达、美术设计等相关专业,精通APP交互设计;精通Photoshop、Flash、Illustrator等专业软件;有较强的艺术感和较高的审美水平,了解市场对交互设计的要求,能够准确把握用户的审美需求;耐心负责,有较强的沟通理解能力、团队协作能力。
5.运营团队:营销策划、市场运营等相关专业,有丰富的产品运营经历和营销手段,能准确把握市场动向和社会热点;有项目推广、管理经验,较强的市场调查和数据分析能力,熟悉APP上线、维护流程;有较强执行力,热情善于交往,思维敏捷,良好的团队合作精神。
2.2.2人员分工
在市场调研、产品设计、产品开发及后期维护过程中,工作人员的详细分工如表一所示。
表一职能描述
岗位
名称
职能描述
产品经理
A
3.按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,人员规划,合理分工。
4.评估市场、风险等,确定营销策略,制定经费预算表,落实人力、物力等各类资源。撰写项目申报书、项目计划书等材料,完成任务审批。
由于可行性分析、方案设计等都由本项目组完成,不需向专业机构进行项目咨询,故咨询费为0元。
3.2建设费
人月成本详细说明见表二。
表二人月成本说明
岗位
基本工资
国家福利
奖金
其他
总额
名称
金额
产品经理
7000
3150
200
—
—
10350
程序开发
4000
1800
500
—
—
6300
测试专员
3000
1350
200
—
—
根据广东软件行业协会《软件开发项目计算方法v2.0》中所列基本费率表、地域调整系数表、工期调整系数表可取a=12%,d=1.5,e=1。
故监理费= 118900*12%*1.5*1 = 21402元。
综上所述,项目总费用=咨询费+建设费+服务费= 118900+612355+21402 = 752657元。
4550
UI设计
6000
2700
200
—
—
8900
运营维护
6000
2700
200
差旅费
1000
9900
备注:国家福利按照政策,比例为:住房公积金8%,医疗保险12%,养老保险22%,失业保险2%,工伤保险0.5%,失业保险0.5%,共计为基本工资的45%。
(1)开发费=(程序开发人月成本+测试专员人月成本+UI设计人月成本)*工作月数=(6300+4550+8900)*4 = 79000元
2.程序开发人员:计算机、软件工程等相关专业,熟悉开发框架,能够独立完成android开发;精通Java、C/C++等编程语言,熟悉HTTP协议;有良好的编程思维和代码规范习惯,踏实好学,善于协作。
3.测试专员:计算机、软件工程等相关专业,有丰富的APP使用经验;了解android应用软件的测试框架和流程,熟悉QA标准,精通测试软件的使用,具有一定的数据分析能力、沟通表达能力和文档编辑能力;严谨细心,心思缜密,善于协作。
8.调试编译自己所完成的部分,进行详细标注,并完成功能模块化。协作搭建后台及数据库。
9.相互检测对方程序的完整、简洁性,修改并达到最优化。根据测试专员的测试结果修改自身BUG,并进行最优化调整。
10.根据后期反馈数据修改模块功能,进行产品升级和维护。
测试
C
1.对各版本软件进行测试,记录和描述问题现象,分析BUG原因,撰写测试计划书和报告书。
1.2产品介绍
本产品的针对人群是在校大学生。基于90后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使app不再快速泡沫化,是我们的目的。
众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有趣、实用的app来帮助大学生攻克这些难关。
E1
E2
1.进行市场调查,确定软件功能、市场定位、运营模式,制定可行性报告。
2.进行前期用户调查与分析,针对市场对产品功能进行完善和细化;发布Beta版后对用户体验进行调查,分析数据并向团队报告修改方向。
3.对后期用户活跃度、软件下载量等进行数据分析,反馈总结用户意见,制定产品和营销策划修改方案。
4.负责产品上线各项工作及日常运营工作。
(2)实施费=产品经理人月成本*工作月数= 10350*4 = 41400元
(3)维护费=场地租赁费+推广费+运营维护人月成本*工作月数= 20000+10000+9900*4 = 69600元
故建设费= 79000+41400+69600 = 118900元。
3.3服务费
(1)验收测试费=建设费*调节系数t*各测试项费率之和。
2.建立朋友圈方面不如微信、QQ等有较大的市场影响力。
图1.3 SWOT分析
二、项目实施
2.1开发流程
本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图2.1所示。
项目提出,市场调研与分析产品定位、功能产品研发阶段
团队建设
产品测试阶段细化
用户体验及反馈
后期运营维护,产品推广运营产品上线
校园移动应用策划书--
校园微服务
策划者:xxxxxx
2017年12月12日
一、项目概要
1.1市场调查
随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得80后、90成为智能手机app的主要用户。根据网易科技的数据,90后在校大学生使用智能手机的人数比例为98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机app中的主力军。90后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图1.1所示。
E3
E4
1.负责项目合作商的洽谈与跟进。
2.制定宣传销售计划,通过传统媒体与新兴媒体打开校园市场,负责产品造势,扩大用户数量和活跃度。
3.组织策划产品宣传活动,提升产品形象。
4.建立用户交流渠道,跟进用户体验测试。
三、经费计划
项目总费用=咨询费+建设费+服务费=咨询费+(验收测试费+监理费)
3.1咨询费
1.2~1.5
4
全国范围
1.5~2
附表四工期调整系数e取值范围
序号
工程工期T(年)
工期调整系数e
1
T≤1
e>0.9
2
1<T≤2
e>1.1
3
T>2
e>1.4
该产品的基本功能有:
1)
2)
1.3SWOT分析
SWOT分析见图1.3.
O:机会
1.智能手机爆炸式的发展以及无线网络覆盖区的不断扩大。
2.大学生是移动应用的主要用户,有较大的市场份额。
3.目前针对某一块英文学习的移动应用发展参差不齐,且模式单一,无法引起学生的学习欲。
S:优势
1.意向性强:针对大学生,主攻单词。