重装机兵3-战车装备
《重装机兵3》战车武器资料
1体
通常
60
32
3.20
3700
120ミリロングT
460
1体
通常
60
48
3.50
4000
115ミリスパルク
480
1体
通常
65
64
4.75
4000
125ミリキャノン
470
1体
通常
60
32
3.30
125ミリロングT
495
1体
通常
70
48
3.60
5000
135ミリキャノン
510
1体
通常
70
32
3.80
《重装机兵3》战车武器资料
//2010-08-05 08:40来源:此文获积分我要网友评论(0)
译者:巴士速攻-sdgs03004(狼狼)、30290412(小嘟)
名称
攻击
范围
属性
守备
弹仓
重量(t)
价格(G)
入手方法、备注
50
32
2.30
2300
88ミリスパルク
325
1体
通常
60
48
4.20
2450
92ミリスパルク
342
1体
通常
60
48
4.50
2600
105ミリキャノン
390
1体
通常
55
32
2.80
2850
105ミリバースト
462
2连射
通常
73
16
6.82
115ミリロングT
445
1体
通常
50
NDS《重装机兵3》战车入手方法和特性
NDS《重装机兵3》战车入手方法和特性NDS《重装机兵3》战车入手方法和特性重装机兵3 游戏相关图片No.底盘名中文名入手可能時期入手方法01チョッパー剃刀摩托螃蟹吊车击破后剧情02パトカー巡逻车婴儿岩剧情后电波杯南西的巨炮基地内部03モトクロッサー越野摩托调查极乐谷的白骨,然后牵引,需要战车04MBT77MBT777打倒电波杯南徘徊的战车,可能需要多次对话才进入战斗05Rウルフ红狼锈色少女购买(30000G),如果金额不对请入欢乐神教06スカウター侦察车通过努卡酒吧北边渔人峰后调查树海中央Y处沙地,需要金属探测器07バイオタンク生化战车在生化王国制造08ツングースカ通古斯战车快活洞最下层,要破坏坚硬的墙壁,可以从里侧进去开09サイファイ科幻完成任务“高速路的镇魂曲”10ソイヤウォーカー哦呀行者收集所有神秘零件,具体地点见下图11ラスプーチン拉斯普金废工场最底层,需要先用金属探测器找出废工场入口12ディノヒウス鳄恐豚完成任务“我是主人”重装机兵3 游戏相关图片底盘特性&C装置特性重装机兵3游戏相关图片重装机兵3 游戏相关图片名称所持底盘所持C装置効果备注身交わし走行No.1\2\3\9ダンシングドール回避+10、回避率+10回避是战车受伤幅度、回避率是人类(坐摩托上时)回避攻击几率身交わし歩行-サンバカーニバル量子ドール不明注意容易和上面那个弄混会心の一発No.5ATストライク穴1会心率+5%重复之后效果可提升至15%左右耐熱仕様No.6-炎属性攻击伤害降低有类似效果的战车涂装耐冷仕様No.7猛犸象-冷气属性攻击伤害降低有类似效果的战车涂装耐ビーム仕様No.7甲虫-光线属性攻击反弹有同效果的战车涂装防音仕様No.7章鱼-音波属性攻击無効化有类似效果的战车涂装対空能力No.8スカイウォッチ对空中命中+20~30%飞空BOSS很少,杯具的一个能力迎撃能力No.8最终形态\No.9ケルベロス形态スパイダーネットジーニアス777一定几率敌方实弹类攻击无效化(需要装备上通常属性的机枪)有同效果的迎击S-E,用的是S-E的弹药,弹药为0时不会发动,迎击率50%左右迎撃補助-PAC3000迎击几率上升迎击率可上升到80%左右神の怒りNo.10-冲撞攻击敌人和驾驶员中哪个防御力低,哪个受伤電磁バリアNo.12\No.3III形态ジャックアローン电气伤害半减&C装置损坏几率降低不明确キャノンラッシュNo.7三角龙キャノンボックス所有装备中大炮一起攻击效果相当强,对付强力赏金首必备,但注意最终BOSS战可能死机バルカンラッシュNo.1\2\3\9均有バルカンボックス所有装备中机枪一起攻击S-EラッシュNo.1\2\3\9均有ミサイルボックス所有装备中S-E一起攻击玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/3ds/3392656.html。
NDS《重装机兵3》已知的战车获得方法
1号战车:摩托车剧情---打BOSS---回去找老头得到----剧情----被女猪抢走。
2号战车:警车水塔镇左下,先调查骸骨拿到ID卡,然后输入密码打开电源,然后去拿警车,途中会有一对SB男女出来阻碍3号战车:黄色摩托车水塔镇左上毒气沼泽,进入地图,发现白骨,调查绳子,然后开辆车去拉出来就行4号战车:坦克水塔镇下方有辆很招摇的坦克。
干掉就行。
5号战车:红色坦克废船镇花3W购入。
刷钱请看我另外一贴。
6号战车:黄色战车(样子和出租的一样)在树海中发掘得到,在一块地面是黄色的死路里。
很容易发现。
7号战车:应该是生化坦克。
根据玩家提供数据,生化坦克外形不同,需要的铁也不同。
具体为猛犸:30T甲壳虫:50T章鱼:20T三角龙:40T8号战车:防空战车矿石镇最地下。
击穿N层墙壁后获得。
后面两侧白色墙很硬。
9号战车:不明10号战车:不明11号战车:双引擎双主炮坦克。
沙漠中的秘密基地获得,具体可以参考39楼童鞋给出的图。
进入基地后,有两个谜题要搞,一个是跳传送带。
我记得是第5个。
不对的话大家一个个试吧。
然后是假装玩具谜题,屏幕会给出要求的玩具样子,选择3个不同的传送带形成要求的样子就可过关。
要求的玩具样子是不是每次都相同,还不知。
话说。
双引擎战车。
真牛X。
12号战车:不明PS:生化坦克发现!!!!!地图左上角(未过桥的大陆),有个实验室,帮助女博士干掉猩猩一只,就可以造了!有四种外形可选!有四种颜色可选!需要废铁30T!!!!我还没造出来。
废铁啊。
废铁啊。
PS2:高架镇,一男子说干掉速度王(一个摩托车型赏金首)就能送一辆摩托车。
又是摩托车。
第二页追加10号 11号 12号战车图文拿法废话不多说,我来讲下MM3中后期的一些要点吧,有遗漏或本人不清楚的大家可以补充。
全战车入手:前8号我就不多说了,其他人说的很清楚了。
9号战车,在断桥上的城市接打高速路上的高速王的任务,然后在那里买个价格1000的加速器。
提示说没燃料,回到港口镇地下水道打怪,会爆燃料,打倒一定数量回断桥。
nds重装机兵3战车改造固定装备数据知识讲解
n d s重装机兵3战车改造固定装备数据nds重装机兵3各战车改造固定装备数据(自制战车除外)No.1 剃刀摩托攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量钛合金钻头(固定S-E)763 1体通常149 ∞ 6.21≥4.77 325 65 ∞ 2.4骑手翼炮(固定S-E)875 2次通常100 4 2.35≥1.99 500 40 4 1骑手导弹(固定S-E)990 2回通常100 1 6.24≥5.97 550 50 1 3双管火神炮(固定机枪)280 2连射通常30 ∞0.8 280 30 ∞0.8三管火神炮(固定机枪)395 3连射通常99 ∞ 2.43≥1.79 255 30 ∞0.9No.2 巡逻车攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量巨大钻头(固定S-E)759 1体通常148 ∞9.25 490 85 ∞ 5.2巡逻车翼炮(固定S-E)862 2回通常99 4 3.92 750 55 4 2.5尖刺保险杠(固定S-E)768 1体通常147 ∞ 6.27 375 95 ∞ 3.2No.3 越野摩托攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量越野摩托火神炮(固定机枪)180 2回通常40 ∞0.2 180 40 ∞0.2高精度导弹R(固定S-E)420 圆范围小通常60 4 1.8 420 60 4 1.8越野摩托炮Ⅱ(固定机枪)260 2回通常45 ∞0.4 260 45 ∞0.4骑手导弹(固定S-E)990 2回通常100 1 6.24≥5.97 550 50 1 3高精度导弹S(固定S-E)980 圆范围大通常97 4 4 700 65 4 2.6二连骑射枪(固定机枪)398 2回通常100 ∞ 1.3 275 50 ∞0.7 骑射枪(固定机枪)290 1体通常50 ∞0.2 290 50 ∞0.2高精度导弹X(固定S-E)980 圆范围大通常97 4 4 700 65 4 2.6越野摩托炮Ⅲ(固定机枪)295 2回通常45 ∞0.6 295 45 ∞0.6越野摩托导弹(固定S-E)986 2回通常100 8 2.99 680 50 8 1.6 骑手火焰(固定S-E) 877 全体火焰100 10 1.66≥1.59 675 40 10 0.8No.4 MBT711 攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量二本角(固定大炮)425 2次通常70 16 6.5 425 70 16 6.5 二本角Ⅱ(固定大炮)780 2回通常97 99 16.29 600 75 24 9喷射钻头(固定S-E)410 2连射通常85 ∞9 410 85 ∞9喷射钻头Ⅱ(固定S-E)650 2连射通常148 ∞20.02 520 90 ∞13坦克翼炮(固定S-E)500 2次通常50 6 5.5 500 50 6 5.5坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5二连加农炮(固定大炮)425 2次通常70 16 6.5 425 70 16 6.5二连加农炮Ⅱ(固定大炮)780 2回通常97 99 16.29 600 75 24 9No.5 红狼攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量坦克翼炮(固定S-E)500 2次通常50 6 5.5 500 50 6 5.5坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5饿狼火花跑(固定大炮)500 1体通常70 30 4 500 70 32 4饿狼火花跑Ⅱ(固定大炮)981 1体通常99 98 9.78 667 90 48 6二连加农炮Ⅱ(固定大炮)780 2回通常97 99 16.29 600 75 24 9坦克导弹(固定S-E)550 圆范围大通常45 4 4 550 45 4 4坦克导弹Ⅱ(固定S-E)975 圆范围大通常100 4 8.9 750 50 4 5No6. 侦察车攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量急速火神炮(固定机枪)280 扇形大通常60 ∞ 2 280 60 ∞ 2巨人钻头(固定S-E)480 1体通常100 ∞ 6 480 100 ∞ 6独眼巨人钻头(固定S-E)750 1体通常198 ∞10.75 600 110 ∞ 6.6高爆导弹(固定S-E)700 圆范围大通常80 10 3.6 700 80 10 3.6高爆导弹Ⅱ(固定S-E)862 圆范围大通常100 12 5.2 750 80 12 4.2精准翼炮(固定S-E)550 2次通常45 4 1.8 550 45 4 1.8精准翼炮Ⅱ(固定S-E)968 2回通常99 4 3.26 775 55 4 2火焰旋风(固定S-E)675 全体火焰65 12 2.8 675 65 12 2.8No.8 通古斯战车攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量40mm机关炮(固定机枪)200 2连射通常60 ∞ 2 200 60 ∞ 244mm机关炮(固定机枪)325 2连射通常65 ∞ 2.5 325 65 ∞ 2.5机炮四重奏(固定机枪)400 3连射通常70 ∞ 2.85 400 70 ∞ 2.85 终极放射炮(固定机525 2回激光97 ∞ 2.12 525 75 ∞ 1.8枪)对空导弹跑(固定S-E)500 圆范围大通常60 8 2 500 60 8 2PAC导弹炮(固定S-E)625 全体通常65 12 2.5 625 65 12 2.5ARH大蛇(固定S-E)975 全体通常97 20 3.94 750 75 20 2.9多弹头圣剑(固定S-E)700 全体通常70 16 2.7 700 70 16 2.7 大钻头(固定S-E)420 1体通常80 ∞ 4.5 400 80 ∞ 4.5 巨大钻头(固定S-E)759 1体通常148 ∞9.25 490 85 ∞ 5.2坦克翼炮(固定S-E)500 2次通常50 6 5.5 500 50 6 5.5坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5坦克导弹(固定S-E)550 圆范围大通常45 4 4 550 45 4 4坦克导弹Ⅱ(固定S-E)975 圆范围大通常100 4 8.9 750 50 4 5No.9 零系攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量骑手激光(固定机枪)387 贯通小激光98 ∞ 1.71≥1.69 310 40 ∞0.85骑手导弹(固定S-E)990 2回通常100 1 6.24≥5.97 550 50 1 3钛合金重剑(固定S-E)760 1体通常149 ∞≥5.97 390 65 ∞ 3No.10 哦呀行者攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量神龛大厅(固定S-E)976 全体通常96 64 9.85 888 88 64 8.8神龛之翼(固定S-E)975 2回通常99 24 10.2 750 60 24 6.5神龛导弹(固定S-E) 990 圆范围大通常99 32 10.56≥9.55 550 45 32 4.8神龛导弹Ⅱ(固定S-E) 960 圆范围大通常100 48 7.87 800 80 48 6.2神龛发射器(固定S-E)968 全体通常97 24 10.59 625 65 24 6.5No.11 拉普斯金攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量究极加农炮(固定大炮)700 1体通常90 16 12 700 90 16 12究极加农炮Ⅱ(固定大炮)750 1体通常95 16 16 750 95 16 16究极加农炮Ⅲ(固定大炮)800 1体通常100 16 20 800 100 16 20究极加农炮Ⅳ(固定大炮)977 1体通常198 96 51.25≥50 850 110 16 25 No.12 恐鳄猪攻击范围属性防御力弹仓重量原始攻击防御力弹仓重量力数据:力次元镭射炮(固定S-E)650 1体光线90 32 7.5 650 90 32 7.5四次元镭射炮(固定S-E)700 1体光线95 32 8 700 95 32 8异次元镭射炮(固定S-E)975 1体光线100 97 13.3 750 100 32 8.5超巨型钻头(固定S-E)865 1体通常195 ∞22.2 666 130 ∞15坦克翼炮(固定S-E)500 2回通常50 6 5.5 500 50 6 5.5坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5双重钻头(固定S-E)661 2连通常147 ∞21.3 575 105 ∞16坦克导弹(固定S-E)550 圆范围大通常45 4 4 550 45 4 4坦克导弹Ⅱ(固定S-E)975 圆范围大通常100 4 8.9 750 50 4 5。
[终稿]重装机兵3-战车分析
[终稿]重装机兵3-战车分析战车分析:1号:开始游戏后第一辆入手的战车,虽然游戏里给大家的第一印象是摩托车很弱,但是经过我深入的研究发现在众多双引擎盒子车的阴影下,摩托车还是有出场机会的,摩托车能使用人类道具是其最大特点,而这第一辆一改系列游戏第一辆车就是初级物品一定会被后期战车取代的命运,是可以用到最后的强力战车,超低的改造费用及改造后的泛用性是其最大特点,具体分析在队伍搭配中再具体说明。
*改造及配置心得:推荐改造到スーパーサイダーB,1主1副2SE1固SE,固定SE很纠结初期攻击很低但改造可改700+攻击,但钱数高的吓人,果断放弃,可用于碾开某洞穴石头,还算有点价值。
1主装可发射迎击C(恶党博物馆东挖及积分换取)构成防御体系,自身有SE齐射特性,2SE 黏着弹单发主炮,副炮+装高攻SE,平时多干辅助工作(给BOSS加状态,给自己人套L护罩),有空隙SE齐射输出也不错,泛用性很高。
2号:警用巡逻车,游戏初期入手,无法改双引擎,也没有摩托车使用人类道具的优点,改造后期可以5副炮,如果超改副炮它还是有一定价值的。
3号:又一辆摩托车,具有和1号一样的摩托车特点,但过高的改造费用及华而不实的改造结果是其实用价值在1号之下,最终形态的全SE+SE齐射倒是疯狂输出的典范,但摩托不是用来输出的,在队伍搭配中再具体说明。
4号:入手最早的可改双引擎的盒子车,前期泛用性不错,中期也有一席之地,但后期阶段的改造不是很理想,属于游戏中前期的主力战车。
*改造及配置心得:游戏初期:完全可以不改,1主1副1SE基本满足需求。
游戏中期:推荐改成ライノセラス77,1主1副1固主2SE,因为改到这个阶段才能双引擎,双多发SE+主炮给猎人开基本满足输出需要,装SE齐射C,其他职业开也可以保证输出。
游戏后期:最终阶段的改造フェニックスV,2固SE2固主1副,四不像呀,装那个齐射C都觉得亏,上段改造的フェニックスC,1主2固主1固SE1副,装主炮齐射C还可以,但没地方装迎击SE,加之3主炮攻击不够抢眼,所以后期会被其他强力盒子车取代。
重装机兵3战车改造树和数据
阶段中文名穴1穴2穴3穴4穴51剃刀摩托机枪S-E 无无无加农炮骑手机枪S-E 大炮无无狩猎机枪S-E 机枪无无加农炮钻机机枪S-E 大炮钛合金钻头无加农炮野猫机枪S-E 大炮双重火神炮无荒野公牛机枪S-E 机枪钛合金钻头无牛仔机枪S-E 三重火神炮无无空降D 机枪S-E 大炮钛合金钻头骑手之翼鱼雷D 机枪S-E 大炮钛合金钻头骑手导弹加农炮侧翼D 机枪S-E 大炮钛合金钻头大炮超级侧翼D 机枪S-E 大炮钛合金钻头S-E 空降C 机枪S-E 大炮双重火神炮骑手之翼鱼雷C 机枪S-E 大炮双重火神炮骑手导弹加农炮侧翼C 机枪S-E 大炮双重火神炮大炮超级侧翼C机枪S-E 大炮双重火神炮S-E 空降B机枪S-E 机枪钛合金钻头骑手之翼鱼雷B机枪S-E 机枪钛合金钻头骑手导弹加农炮侧翼B机枪S-E 机枪钛合金钻头大炮超级侧翼B机枪S-E 机枪钛合金钻头S-E 空降机枪S-E 三重火神炮骑手之翼无鱼雷机枪S-E 三重火神炮骑手导弹无加农炮侧翼机枪S-E 三重火神炮大炮无超级侧翼机枪S-E 三重火神炮S-E 无攻击防御范围属性重量钛合金钻头S-E 325651体通常 2.4骑手导弹S-E 550502回通常3骑手之翼S-E 500402回通常1双重火神炮机枪280302连通常0.8三重火神炮机枪255303连通常0.9种类初期能力234中文名重量特性车载改造费0.8身交わし走行5-2身交わし走行525001.4副炮齐射525003身交わし走行750002.6副炮齐射750002.4副炮齐射750002副炮齐射750004S-E 齐射9125004S-E 齐射9125005.2主炮齐射9125005S-E 齐射9125003.6副炮齐射9125003.6副炮齐射9125004.8主炮齐射9125004.6S-E 齐射9125003.4S-E 齐射9125003.4S-E 齐射9125004.6主炮齐射9125004.4S-E 齐射9125003副炮齐射9125003副炮齐射9125004.2副炮齐射9125004副炮齐射912500弹仓攻击防御重量弹仓全改费用∞763149 6.21∞6464641990100 6.2412457524875100 2.354596736∞439599 2.43∞?最终能力改造不能。
FC重装机兵物品道具篇
FC重装机兵物品道具篇《物品道具篇》修正版FC的《重装机兵》中文版共有两个版本一个开场字幕是“机甲战士”另一个开场字幕则是“重装机兵”。
除此外还有不少的差别如“药液”在后一个版本里好象叫“浓缩液”通缉犯被歼灭后图画是否打叉等等。
现在模拟器上暂时只有前一个版本。
物品道具篇FC上的《重装机兵》的物品是以单字节代码1-FF代表储存的从编码原理上说最多只能有255件道具。
其中有10件的名字没翻译完全4件的名字为空但有效果还有十多个名字重复而具有效果不同的道具。
但是绝对没有诸如哑药、直升机等神奇的道具。
归纳总结了各位朋友的讨论现在挑选其中一些有代表性的说说欢迎大家继续补充指正哦注获得战利品的几率极低1.战车装备最强主炮220炮攻800 重10t 在见诺亚之前的房间和烧毁的大楼出来南2东5的位置找到据说有第3枚205加农炮攻780 重3.1t 地狱门左边的小村子有售最强副炮风暴攻400 重3t 不能获得出租车专有火龙攻355 重3.5t 卡拉塔镇有售波坦攻340 重0.1t 战利品打败白色的狙击车兵工厂附近后随机得到的最强S-E 托卢攻760 重11t 红色战车专有截击攻720 重8.4t 地狱门左边的小村子有售最好引擎V100 载重58t 重1t 在见诺亚之前的洞穴找到也可以从V66升级获得V66 载重55t 重0.9t 由V48升级得到据说可在游戏后期到第一个通缉犯山洞门口出现的秘密商人基地买到但触发条件不明V48 载重52t 重0.8t 从乘船到达的码头出来在南9东4的位置调查获得最强C装置solomon2 自重2t 防190 从地狱门左边的房子出来在南20西7位置调查得到红色战车也装备有艾米自重3t 防100 伊尔有售2.人类装备帽类金冠防45 卡拉有售头巾防40 与某种敌人战斗得到战利品背心类钢甲防140 据说和铁甲一样可以在某处用24金靴换到铁甲防100 与鬼手战斗随机得到金甲防80 卡拉依甸有售外套类金衣防110 地狱门左边的小村子有售手套类金爪防35 地狱门左边的小村子有售鞋类钢靴防40 塔镇有售武器激光炮6种攻击力找齐四块镜片到博士处获得不同的组合有不同的攻击力200300320350380500按1423的顺序排列时攻击力能达到500。
重装机兵3-战车分析
战车分析:1号:开始游戏后第一辆入手的战车,虽然游戏里给大家的第一印象是摩托车很弱,但是经过我深入的研究发现在众多双引擎盒子车的阴影下,摩托车还是有出场机会的,摩托车能使用人类道具是其最大特点,而这第一辆一改系列游戏第一辆车就是初级物品一定会被后期战车取代的命运,是可以用到最后的强力战车,超低的改造费用及改造后的泛用性是其最大特点,具体分析在队伍搭配中再具体说明。
*改造及配置心得:推荐改造到スーパーサイダーB,1主1副2SE1固SE,固定SE很纠结初期攻击很低但改造可改700+攻击,但钱数高的吓人,果断放弃,可用于碾开某洞穴石头,还算有点价值。
1主装可发射黏着弹单发主炮,副炮+迎击C(恶党博物馆东挖及积分换取)构成防御体系,自身有SE齐射特性,2SE 装高攻SE,平时多干辅助工作(给BOSS加状态,给自己人套L护罩),有空隙SE齐射输出也不错,泛用性很高。
2号:警用巡逻车,游戏初期入手,无法改双引擎,也没有摩托车使用人类道具的优点,改造后期可以5副炮,如果超改副炮它还是有一定价值的。
3号:又一辆摩托车,具有和1号一样的摩托车特点,但过高的改造费用及华而不实的改造结果是其实用价值在1号之下,最终形态的全SE+SE齐射倒是疯狂输出的典范,但摩托不是用来输出的,在队伍搭配中再具体说明。
4号:入手最早的可改双引擎的盒子车,前期泛用性不错,中期也有一席之地,但后期阶段的改造不是很理想,属于游戏中前期的主力战车。
*改造及配置心得:游戏初期:完全可以不改,1主1副1SE基本满足需求。
游戏中期:推荐改成ライノセラス77,1主1副1固主2SE,因为改到这个阶段才能双引擎,双多发SE+主炮给猎人开基本满足输出需要,装SE齐射C,其他职业开也可以保证输出。
游戏后期:最终阶段的改造フェニックスV,2固SE2固主1副,四不像呀,装那个齐射C都觉得亏,上段改造的フェニックスC,1主2固主1固SE1副,装主炮齐射C还可以,但没地方装迎击SE,加之3主炮攻击不够抢眼,所以后期会被其他强力盒子车取代。
重装机兵3 战车改造 战车武器搭配
4穴:二连加农炮 10.08T
5穴:S-龙卷 8.36T
主角开,所有红狼的性能都会发挥到极致,黄而暴力....
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底盘:XV魔狼 2.78T 副炮齐射
C装置:AT打击者 0.84T 会心一击
引擎:陨石驱动 0.38T
1穴:固武二连机枪 0.40T C装置换成迎击装置,可迎击...(几率低
2穴:闪光迎击神话 13.32T 全体迎击(几率高)
五号车:红狼.......
重装机兵系列的招牌战车,原型是红色梅卡瓦~
一般早期可以在锈色少女改造到红狼III.....五自由穴 一主二副二S-E....老实说,这个形态不是猎人开的话,真心浪费、、、、
中期到铁片镇改造也纯粹蛋疼......要直奔埃尔鲁斯的地下停车场改造,直接改造到最强形态
3穴:7.7mm机枪 1.88T (攻击力700)
4穴:二连骑射枪 1.82T (攻击力800) 【不超改是385.....基本够用~超改是个人恶趣味~】
5穴:140mm火花炮 4.51T (黏着弹、穿甲弹、ADSSxxx弹的发射可能性~
这样的配置无论是给谁开,都能发挥重装机兵3战车中辅助战车的最强地位,没有之一...
4穴:钛合金钻头 3.62T
5穴:小包装袋 0.84T
一号摩托是最强力的摩托车~~~可攻可守可辅助...可以从头用到尾~~
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nds重装机兵3战车改造固定装备数据讲课教案
n d s重装机兵3战车改造固定装备数据nds重装机兵3各战车改造固定装备数据(自制战车除外)No.1 剃刀摩托攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量钛合金钻头(固定S-E)763 1体通常149 ∞ 6.21≥4.77 325 65 ∞ 2.4骑手翼炮(固定S-E)875 2次通常100 4 2.35≥1.99 500 40 4 1骑手导弹(固定S-E)990 2回通常100 1 6.24≥5.97 550 50 1 3双管火神炮(固定机枪)280 2连射通常30 ∞0.8 280 30 ∞0.8三管火神炮(固定机枪)395 3连射通常99 ∞ 2.43≥1.79 255 30 ∞0.9No.2 巡逻车攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量巨大钻头(固定S-E)759 1体通常148 ∞9.25 490 85 ∞ 5.2巡逻车翼炮(固定S-E)862 2回通常99 4 3.92 750 55 4 2.5尖刺保险杠(固定S-E)768 1体通常147 ∞ 6.27 375 95 ∞ 3.2No.3 越野摩托攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量越野摩托火神炮(固定机枪)180 2回通常40 ∞0.2 180 40 ∞0.2高精度导弹R(固定S-E)420 圆范围小通常60 4 1.8 420 60 4 1.8越野摩托炮Ⅱ(固定机枪)260 2回通常45 ∞0.4 260 45 ∞0.4骑手导弹(固定S-E)990 2回通常100 1 6.24≥5.97 550 50 1 3高精度导弹S(固定S-E)980 圆范围大通常97 4 4 700 65 4 2.6二连骑射枪(固定机枪)398 2回通常100 ∞ 1.3 275 50 ∞0.7 骑射枪(固定机枪)290 1体通常50 ∞0.2 290 50 ∞0.2高精度导弹X(固定S-E)980 圆范围大通常97 4 4 700 65 4 2.6越野摩托炮Ⅲ(固定机枪)295 2回通常45 ∞0.6 295 45 ∞0.6越野摩托导弹(固定S-E)986 2回通常100 8 2.99 680 50 8 1.6 骑手火焰(固定S-E) 877 全体火焰100 10 1.66≥1.59 675 40 10 0.8No.4 MBT711 攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量收集于网络,如有侵权请联系管理员删除二本角(固定大炮)425 2次通常70 16 6.5 425 70 16 6.5 二本角Ⅱ(固定大炮)780 2回通常97 99 16.29 600 75 24 9喷射钻头(固定S-E)410 2连射通常85 ∞9 410 85 ∞9喷射钻头Ⅱ(固定S-E)650 2连射通常148 ∞20.02 520 90 ∞13坦克翼炮(固定S-E)500 2次通常50 6 5.5 500 50 6 5.5坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5二连加农炮(固定大炮)425 2次通常70 16 6.5 425 70 16 6.5二连加农炮Ⅱ(固定大炮)780 2回通常97 99 16.29 600 75 24 9No.5 红狼攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量坦克翼炮(固定S-E)500 2次通常50 6 5.5 500 50 6 5.5坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5饿狼火花跑(固定大炮)500 1体通常70 30 4 500 70 32 4饿狼火花跑Ⅱ(固定大炮)981 1体通常99 98 9.78 667 90 48 6二连加农炮Ⅱ(固定大炮)780 2回通常97 99 16.29 600 75 24 9坦克导弹(固定S-E)550 圆范围大通常45 4 4 550 45 4 4坦克导弹Ⅱ(固定S-E)975 圆范围大通常100 4 8.9 750 50 4 5No6. 侦察车攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量急速火神炮(固定机枪)280 扇形大通常60 ∞ 2 280 60 ∞ 2巨人钻头(固定S-E)480 1体通常100 ∞ 6 480 100 ∞ 6独眼巨人钻头(固定S-E)750 1体通常198 ∞10.75 600 110 ∞ 6.6高爆导弹(固定S-E)700 圆范围大通常80 10 3.6 700 80 10 3.6高爆导弹Ⅱ(固定S-E)862 圆范围大通常100 12 5.2 750 80 12 4.2精准翼炮(固定S-E)550 2次通常45 4 1.8 550 45 4 1.8精准翼炮Ⅱ(固定S-E)968 2回通常99 4 3.26 775 55 4 2火焰旋风(固定S-E)675 全体火焰65 12 2.8 675 65 12 2.8收集于网络,如有侵权请联系管理员删除据:40mm机关炮(固定机枪)200 2连射通常60 ∞ 2 200 60 ∞ 244mm机关炮(固定机枪)325 2连射通常65 ∞ 2.5 325 65 ∞ 2.5机炮四重奏(固定机枪)400 3连射通常70 ∞ 2.85 400 70 ∞ 2.85终极放射炮(固定机枪)525 2回激光97 ∞ 2.12 525 75 ∞ 1.8对空导弹跑(固定S-E)500 圆范围大通常60 8 2 500 60 8 2PAC导弹炮(固定S-E)625 全体通常65 12 2.5 625 65 12 2.5ARH大蛇(固定S-E)975 全体通常97 20 3.94 750 75 20 2.9多弹头圣剑(固定S-E)700 全体通常70 16 2.7 700 70 16 2.7 大钻头(固定S-E)420 1体通常80 ∞ 4.5 400 80 ∞ 4.5 巨大钻头(固定S-E)759 1体通常148 ∞9.25 490 85 ∞ 5.2坦克翼炮(固定S-E)500 2次通常50 6 5.5 500 50 6 5.5坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5坦克导弹(固定S-E)550 圆范围大通常45 4 4 550 45 4 4坦克导弹Ⅱ(固定S-E)975 圆范围大通常100 4 8.9 750 50 4 5No.9 零系攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量骑手激光(固定机枪)387 贯通小激光98 ∞ 1.71≥1.69 310 40 ∞0.85骑手导弹(固定S-E)990 2回通常100 1 6.24≥5.97 550 50 1 3钛合金重剑(固定S-E)760 1体通常149 ∞≥5.97 390 65 ∞ 3No.10 哦呀行者攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量神龛大厅(固定S-E)976 全体通常96 64 9.85 888 88 64 8.8神龛之翼(固定S-E)975 2回通常99 24 10.2 750 60 24 6.5神龛导弹(固定S-E) 990 圆范围大通常99 32 10.56≥9.55 550 45 32 4.8神龛导弹Ⅱ(固定S-E) 960 圆范围大通常100 48 7.87 800 80 48 6.2神龛发射器(固定S-E)968 全体通常97 24 10.59 625 65 24 6.5收集于网络,如有侵权请联系管理员删除据:究极加农炮(固定大炮)700 1体通常90 16 12 700 90 16 12究极加农炮Ⅱ(固定大炮)750 1体通常95 16 16 750 95 16 16究极加农炮Ⅲ(固定大炮)800 1体通常100 16 20 800 100 16 20究极加农炮Ⅳ(固定大炮)977 1体通常198 96 51.25≥50 850 110 16 25No.12 恐鳄猪攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量次元镭射炮(固定S-E)650 1体光线90 32 7.5 650 90 32 7.5四次元镭射炮(固定S-E)700 1体光线95 32 8 700 95 32 8异次元镭射炮(固定S-E)975 1体光线100 97 13.3 750 100 32 8.5超巨型钻头(固定S-E)865 1体通常195 ∞22.2 666 130 ∞15坦克翼炮(固定S-E)500 2回通常50 6 5.5 500 50 6 5.5坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5双重钻头(固定S-E)661 2连通常147 ∞21.3 575 105 ∞16坦克导弹(固定S-E)550 圆范围大通常45 4 4 550 45 4 4坦克导弹Ⅱ(固定S-E)975 圆范围大通常100 4 8.9 750 50 4 5收集于网络,如有侵权请联系管理员删除。
重装机兵3金手指
重装机兵3金手指角色装备限制解除5204E0EC 2800D0301207B9B2 000046C012073AD0 000046C012073BA8 000046C012073C7E 000046C012073D16 000046C012073FD0 000046C01204E0EC 000046C0D0000000 00000000除战车装甲外装备重量0 修正版12076A30 0000200012076A50 00002000按START键随时装甲弹药全满E2000160 000000184805B500 F04F68009800F84D 30F030F0900030A8 BD00200102000178 021A77F052063AD8 00A8479002064ADC 478869C9D0000000 0000000094000130 FFF7000002064ADC FB40F79BD0000000 00000000敌人掉落战车装备3星固定520773B0 FBB2F00F020773B0 46C02003D0000000 00000000按Sel复制红狼战车第一栏道具到第二栏94000130 FFFB0000C0000000 00000003D9000000 021A25ACD6000000 021A25C0D2000000 00000000战斗时SEL+L敌人HP0(前10个敌人)94000130 FCFB0100D5000000 00000000C0000000 00000009D7000000 021A6400DC000000 000000AED1000000 00000000D2000000 00000000总是会心一击(某些群攻武器无效)52089AB0 F7FF6E60E2000400 000000102807B500 9800DB039000380C F089BD0002000410 BD00FAE312089AB2 0000F77612089AB4 0000FCA5D0000000 00000000[R+A]A键连发94000130 FEFE00002212919C 00000000D0000000 00000000[SEL+R]敌人陷入各种异常状态94000130 FCFB0200D5000000 0000FFBEC0000000 00000009D7000000 021A63C0DC000000 000000AED1000000 00000000D2000000 00000000商店买的战车装备3星52077378 7260D10112077378 00002003D0000000 00000000战车用品不能卖的也能卖出5204E618 48B8D1011204E618 0000E001D0000000 00000000全战车道具栏18格221A1BAC 00000012221A1E02 00000012221A2058 00000012221A22AE 00000012221A2504 00000012221A275A 00000012221A29B0 00000012221A2C06 00000012221A2E5C 00000012221A30B2 00000012221A3308 00000012221A355E 00000012坐战车时也能用人类道具52083F38 7006302B12085374 0000E004D0000000 00000000所有底盘改造屋可终极改造(能循环改造) 520482B0 F7EA1C28E2000200 0000010004C404AE 04E804C504FE04E9 051104FF05200512 0539052105520552 0553055305540554 05550555056E056E 056F056F05700570 05710571058A058A 058B058B058C058C 058D058D05A605A6 05A705A705A805A8 05A905A905BF05AA 05D305C0061705D4 06210618063C0622 04C504AE04FF04E9 05210512053B053A 053D053C05570556 0559055805730572 05750574058F058E 0591059005C005AA 061805D4063D0622 44862014B53F2007 49128AB01C0A1C0D 880B326C4298884C 42A0DB011D09D902 D1F6429108491B49 35805A50BD3F67E8 B518A90E2B004B08 1C1AD0044C052300 67E33480BD18520A 2400250030804801 477067C502000200 00000000020CD1D4 F87EF733020483E8 FF5CF7B7020483A0 FFA4F7B712048340 0000E003120482B2 00002008120482B4 000046C0D0000000 00000000商店卖全物品(ST+↑人类,ST+←战车,ST+→炮弹) 520E3200 00020004D5000000 00000002C0000000 00000062D6000000 020E3200D4000000 00000001D2000000 00000000520E338C 00020025D5000000 000000B4C0000000 00000084D6000000 020E338CD4000000 00000001D2000000 00000000520E35A0 000C02F3D5000000 00000165C0000000 00000348D6000000 020E35A0D4000000 00000001D2000000 000000005203ED68 740820000204DE9C 34001C0C0204DEA0 46C0E000E20E31E0 000000200205000E 020FD29800020004 021E0214020FCEE0 00030031000E0000 000000010203EE10 020E31FC0203F80C 020E31FC0203FB0C 020E31FC 02049218 020E31FC0204DE38 020E31FC0204E1B0 020E31FC0204E554 020E31FC0204E944 020E31FC120401A6 00005C08120401AC 00005C08120457E8 000002001203ED68 00000A30D0000000 00000000 94000130 FFB700000204DE9C 34001C0CD0000000 00000000 94000130 FFD700000204DE9C 340C1C0CD0000000 00000000 94000130 FFE700000204DE9C 34181C0CD0000000 00000000金属探测器范围增大120DA826 000046C0120DA8DC 000046C0A键取消调查指令52064AF4 E136D100E20001A0 00000020D0021C04 44862002 48054770 21018800D1004208 20F04770308C30F0 47704486020001C0 0212919C12064AF2 0000F79B12064AF4 0000FB55D0000000 00000000所持金100000000G(亿万长者) 0219F768 05F5E100平时不遇敌按住B键移动立刻遇敌520BBE64 28107828120BBE68 0000E01F94000130 FFFD0000120BBE68 0000E020D0000000 00000000戦闘终了时获得経験値%121A5CA4 0000XXXX戦闘终了时获得金额%121A5CA8 0000XXXXxxxx处请填入以下自己需要的数字2倍:00C8 3倍:012C 5倍:01F4 10倍:03E8 100倍:2710贩卖机的轮盘堵必中520442F0 2007DD08120442F0 0000E008D0000000 00000000穿墙(按A键开启)520BD4C4 A9020C00120BE4C4 00001C28D0000000 0000000094000130 FFFE0000120BE4C4 00002000D0000000 00000000穿墙(常时开启)520BD4C4 A9020C00120BE4C4 00002000D0000000 00000000歩行速度変更520C1A58 9012EDB8120C2A58 0000XXXXD0000000 00000000xxxx处请自行填入以下数字1倍:14CD 1.5倍:1F34 2倍:299A 2.5倍:3400战车装甲外其余装备重量0(收集铁屑的任务及制作生化坦克时不要开)52076A50 1824880012076A30 0000200012076A32 000084C812076A50 0000220012076A52 00008002。
nds重装机兵3战车改造固定装备数据
nds重装机兵3各战车改造固定装备数据(自制战车除外)No.1 剃刀摩托攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量钛合金钻头(固定S-E)763 1体通常149 ∞ 6.21≥4.77 325 65 ∞ 2.4 骑手翼炮(固定S-E)875 2次通常100 4 2.35≥1.99 500 40 4 1 骑手导弹(固定S-E)990 2回通常100 1 6.24≥5.97 550 50 1 3 双管火神炮(固定机枪)280 2连射通常30 ∞0.8 280 30 ∞0.8 三管火神炮(固定机枪)395 3连射通常99 ∞ 2.43≥1.79 255 30 ∞0.9No.2 巡逻车攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量巨大钻头(固定S-E)759 1体通常148 ∞9.25 490 85 ∞ 5.2 巡逻车翼炮(固定S-E)862 2回通常99 4 3.92 750 55 4 2.5 尖刺保险杠(固定S-E)768 1体通常147 ∞ 6.27 375 95 ∞ 3.2No.3 越野摩托攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量越野摩托火神炮(固定机枪)180 2回通常40 ∞0.2 180 40 ∞0.2高精度导弹R(固定S-E)420 圆范围小通常60 4 1.8 420 60 4 1.8越野摩托炮Ⅱ(固定机枪)260 2回通常45 ∞0.4 260 45 ∞0.4 骑手导弹(固定S-E)990 2回通常100 1 6.24≥5.97 550 50 1 3高精度导弹S(固定S-E)980 圆范围大通常97 4 4 700 65 4 2.6二连骑射枪(固定机枪)398 2回通常100 ∞ 1.3 275 50 ∞0.7 骑射枪(固定机枪)290 1体通常50 ∞0.2 290 50 ∞0.2高精度导弹X(固定S-E)980 圆范围大通常97 4 4 700 65 4 2.6越野摩托炮Ⅲ(固定机枪)295 2回通常45 ∞0.6 295 45 ∞0.6越野摩托导弹(固定S-E)986 2回通常100 8 2.99 680 50 8 1.6 骑手火焰(固定S-E) 877 全体火焰100 10 1.66≥1.59 675 40 10 0.8No.4 MBT711 攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量二本角(固定大炮)425 2次通常70 16 6.5 425 70 16 6.5二本角Ⅱ(固定大炮)780 2回通常97 99 16.29 600 75 24 9 喷射钻头(固定S-E)410 2连射通常85 ∞9 410 85 ∞9 喷射钻头Ⅱ(固定S-E)650 2连射通常148 ∞20.02 520 90 ∞13坦克翼炮(固定S-E)500 2次通常50 6 5.5 500 50 6 5.5 坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5 二连加农炮(固定大炮)425 2次通常70 16 6.5 425 70 16 6.5 二连加农炮Ⅱ(固定大炮)780 2回通常97 99 16.29 600 75 24 9No.5 红狼攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量坦克翼炮(固定S-E)500 2次通常50 6 5.5 500 50 6 5.5 坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5饿狼火花跑(固定大炮)500 1体通常70 30 4 500 70 32 4饿狼火花跑Ⅱ(固定大炮)981 1体通常99 98 9.78 667 90 48 6 二连加农炮Ⅱ(固定大炮)780 2回通常97 99 16.29 600 75 24 9 坦克导弹(固定S-E)550 圆范围大通常45 4 4 550 45 4 4坦克导弹Ⅱ(固定S-E)975 圆范围大通常100 4 8.9 750 50 4 5No6. 侦察车攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量急速火神炮(固定机枪)280 扇形大通常60 ∞ 2 280 60 ∞ 2巨人钻头(固定S-E)480 1体通常100 ∞ 6 480 100 ∞ 6 独眼巨人钻头(固定S-E)750 1体通常198 ∞10.75 600 110 ∞ 6.6高爆导弹(固定S-E)700 圆范围大通常80 10 3.6 700 80 10 3.6高爆导弹Ⅱ(固定S-E)862 圆范围大通常100 12 5.2 750 80 12 4.2精准翼炮(固定S-E)550 2次通常45 4 1.8 550 45 4 1.8 精准翼炮Ⅱ(固定S-E)968 2回通常99 4 3.26 775 55 4 2 火焰旋风(固定S-E)675 全体火焰65 12 2.8 675 65 12 2.8No.8 通古斯战车攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量40mm机关炮(固定机枪)200 2连射通常60 ∞ 2 200 60 ∞ 244mm机关炮(固定机枪)325 2连射通常65 ∞ 2.5 325 65 ∞ 2.5机炮四重奏(固定机枪)400 3连射通常70 ∞ 2.85 400 70 ∞ 2.85终极放射炮(固定机枪)525 2回激光97 ∞ 2.12 525 75 ∞ 1.8对空导弹跑(固定S-E)500 圆范围大通常60 8 2 500 60 8 2PAC导弹炮(固定S-E)625 全体通常65 12 2.5 625 65 12 2.5ARH大蛇(固定S-E)975 全体通常97 20 3.94 750 75 20 2.9 多弹头圣剑(固定S-E)700 全体通常70 16 2.7 700 70 16 2.7大钻头(固定S-E)420 1体通常80 ∞ 4.5 400 80 ∞ 4.5 巨大钻头(固定S-E)759 1体通常148 ∞9.25 490 85 ∞ 5.2 坦克翼炮(固定S-E)500 2次通常50 6 5.5 500 50 6 5.5 坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5 坦克导弹(固定S-E)550 圆范围大通常45 4 4 550 45 4 4坦克导弹Ⅱ(固定S-E)975 圆范围大通常100 4 8.9 750 50 4 5No.9 零系攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量骑手激光(固定机枪)387 贯通小激光98 ∞ 1.71≥1.69 310 40 ∞0.85骑手导弹(固定S-E)990 2回通常100 1 6.24≥5.97 550 50 1 3 钛合金重剑(固定S-E)760 1体通常149 ∞≥5.97 390 65 ∞ 3No.10 哦呀行者攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量神龛大厅(固定S-E)976 全体通常96 64 9.85 888 88 64 8.8 神龛之翼(固定S-E)975 2回通常99 24 10.2 750 60 24 6.5 神龛导弹(固定S-E) 990 圆范围大通常99 32 10.56≥9.55 550 45 32 4.8神龛导弹Ⅱ(固定S-E) 960 圆范围大通常100 48 7.87 800 80 48 6.2神龛发射器(固定S-E)968 全体通常97 24 10.59 625 65 24 6.5No.11 拉普斯金攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量究极加农炮(固定大700 1体通常90 16 12 700 90 16 12炮)究极加农炮Ⅱ(固定大炮)750 1体通常95 16 16 750 95 16 16究极加农炮Ⅲ(固定大炮)800 1体通常100 16 20 800 100 16 20究极加农炮Ⅳ(固定大炮)977 1体通常198 96 51.25≥50 850 110 16 25No.12 恐鳄猪攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量次元镭射炮(固定S-E)650 1体光线90 32 7.5 650 90 32 7.5四次元镭射炮(固定S-E)700 1体光线95 32 8 700 95 32 8异次元镭射炮(固定S-E)975 1体光线100 97 13.3 750 100 32 8.5超巨型钻头(固定S-E)865 1体通常195 ∞22.2 666 130 ∞15坦克翼炮(固定S-E)500 2回通常50 6 5.5 500 50 6 5.5 坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5双重钻头(固定S-E)661 2连通常147 ∞21.3 575 105 ∞16 坦克导弹(固定S-E)550 圆范围大通常45 4 4 550 45 4 4坦克导弹Ⅱ(固定S-E)975 圆范围大通常100 4 8.9 750 50 4 5。
重装机兵3完美攻略修正版
重装机兵3完美攻略修正版第⼀章复活的⼫体第⼀个村⼦哭泣母亲镇原来是⼀个商场,因为⼤破坏⽽⼀夜化为废墟。
刚出村⼦就看到痴⼥柯拉在跟名为霍⾦的⼩P孩说:带我⾛到⼀个别⼈不会去的村⼦,没有男⼈的地⽅我就嫁给你,不然就永远拜拜你再也见不到我了。
霍⾦同学很理性的说:我们去哪好呢...就算逃了,以后吃住也是个问题.....随着柯拉⼀句:你就是个⽩痴!之后⼀辆坦克开了进来.....原来是柯拉⽼爸⾦斯基雇⼈来抓她回去。
可怜的霍⾦同学⼀拳就被打飞了.....于是乎破鞋柯拉就转⾝跑向了主⾓求助。
秃驴拉乌鲁过来威胁主⾓别管闲事。
主⾓豪迈地说:你是在命令我吗?然后开打。
⽤任何武器2下都能放倒他....可怜的秃驴。
打完秃驴。
柯拉⼤喊:好厉害然后发现原来坦克⾥还有别⼈....他⽤喇叭喊话:啊,啊,举起⼿来,不要动,不然就⽤主炮轰击,⽕焰喷射,机枪扫射,还有拥有对⼈追踪功能的导弹攻击了!原来车⾥的家伙叫托雷多。
他问主⾓名字,主⾓说我忘了,他说我要⽤⼤炮,⽕焰放射了...主⾓赶忙编了⼀个名字.....他说你名字好奇怪啊......赶快把⼥⼈交出来然后靠边凉快,你要是敢有奇怪的举动我就⽤⼤炮轰击,⽕焰喷射!乖乖闪开。
出村⼦之后托雷多还友善的打了个招呼说后会有期.....回村看看躺在地上的霍⾦同学他⼤喊⼀声:该死的!⾦斯基!就⾛了。
右边⾛把井盖打开,下边有个⽼⼈的隐居地....⽼头说他只是个普通的⽼头....书柜上放了⼏本⽤⼤破坏前⽂字写的书,主⾓表⽰看不懂.....(书名:在这样下去地球就要毁灭了)在村⼦⾥得知冷⾎党的情报后在战⽃记录中就会多出冷⾎党的好感度显⽰(之后能给你提供任务的组织都会出现在好感度条⽬中)。
补充,主⾓⼀开始的名字是剧情固定的,存档的时候才是你起的名字。
接下来跟着明奇博⼠的指⽰向着北边进发,⼀路跋涉来到麦秆镇,进去之后发现西塞妹⼦和他⽼爸在捞东西,突然滑轮⽀架快塌掉了,贝尔蒙德慌忙跑了出来⼤喊:西塞危险!快离开那⾥!但是来不及了,主⾓奋不顾⾝的英勇华丽的⼀个飞扑把西塞推倒了.....然后问候了⼀下之后,贝尔蒙德岳丈说:你还要压在我⼥⼉⾝上多久!起⾝之后被邀请进他家(⼭洞呢....)边吃饭边聊。
重装机兵3战车改造
1主 2副 2S-E&1固主 2主 1固S-E 1S-E 底盘特性 会心一发 C装置推荐 前者S-E齐射后者主炮齐射 推荐职业 猎人分析 R狼3型就可以改双引擎了 R狼3绝对是最抗打的 底盘能重比(能力/重量)很高 携带大量装甲 输出虽然不是很犀利的 但双S-E齐射也不能小觑 一般耐打的怪也受不住 猎人的全弹发射是攻击亮点 后者攻高 固主要那个2回的 唯一的失败是那个S-E的弹数实在是经不起折磨 全弹加底盘特性伤害不俗……不愧是传承下来的传说级战车 虽然打出高攻击需要技能 但还是必选战车
分析 供神真的很好很强大 神级的火力…超多的改造路线让人眼花缭乱 底盘防御不行 改上去又有点重 不过不影响其实力 本人在这儿也是抉择了很久 但本作最强的连射无疑是S-E的连射 所以选择自由S-E孔最多的改法 前方案主要是靠C装置特性齐射输出 后方案输出更高 需要猎人全弹机能 一周目 推荐S-E 高攻低持续 连续凤凰 中攻高持续高装甲 500攻4回48弹的那个S-E 高周目3S旋风 主炮火星 伤害详细分析见论坛轿子车分析
NO.6
1主 2固S-E 2S-E 底盘特性 耐热 C装置推荐 S-E齐射 推荐职业 随意
分析 不是双引擎 打打玩 4S-E齐射够用了 相信没几个人对此车有爱
NO.7
生化战车还是看玩家的个人爱好了 本人推荐一周目造角龙1 底盘特性主炮齐射 一周目齐射C装置紧缺 这个特性真的不错 火力也不俗 4个固定武器 能节省大量金钱 C装置富裕了推荐猛犸1 1固主2主1副1S-E 很不错
NO.8 Leabharlann 1固副 3固S-E 1S-E 底盘特性 迎击 C装置推荐 S-E齐射 推荐职业 随意
分析 还是跑龙套的 分析同NO.6 本来以为迎击能力像MMR一样 高兴的以为牵在后面就能拦截了 结果那是迎击辅助 我醉了……
重装机兵3攻略和战车全获得图文
序幕游戏一开始,在一顿电击之后(杨叔降临么。
),我们长得不算英俊的男主角苏醒啦,但是苏醒了之后发现自己什么都记不得了,对面的杨叔对你说,恭喜你你可以出院了(大雾。
)。
与杨叔(博士)对话后就可以进入后面的房间一顿搜刮,然后出来与门口的科学怪人对话,得知自己是从河的上游漂下来滴。
于是为了寻找自己丢失的记忆,我们的男主角离开了这里。
去上游开始寻找记忆之旅=w=刚出门记得要搜刮一下哦,虽然我们的男主角号称史上最强Lv1。
不过药品这种东西还是多带点没坏处。
同时也不要忘记了存档哦。
搜刮完之后出村口。
看到一男一女在吵架,正在水深火热的时候。
村口外来了一辆坦克,跳出来一位光头大众脸- -#好像是要劫色。
把小两口的那位男的打到在地,这时女的来带男主角的身边请求帮助。
既然都号称史上最强Lv1了。
剧情这第一个大众脸肯定是轻松搞定啦=w=击倒光头大众脸之后坦克里面冒出来个小弟。
用坦克瞄准着男主角。
我们只好无奈的看着MM被带走啦T,T接着,我们的旅程就正式开始啦=w=ワラ村出了村子之后,沿着右边的河一直向上走,就能看到ワラ村。
刚进来的时候门口的守卫不会让我们进去滴,请往右边走,会看到一对父女正在打捞一辆摩托车(没错。
这东西将来肯定是我们的=w=)。
眼看着摩托车就要打捞成功的时候,滑轮出了问题,少女即将面临危险。
这时候就是英雄救美的时候啦第一项是你没事吧。
第二项好像是你真可爱,我十分邪恶的选择的第二项=w=之后我们就进入シセ(少女的名字)的家咯。
吃饭的时候ベルモンド(少女的父亲)说饭真好吃,这时候出现了3个选项,分别是这么好吃的饭从来没吃过一般般啦超难吃。
选择第一个之后跟随少女的父亲(别忘了搜刮哦)来到了摩托车的旁边。
然后呢,与大叔对话,会出现对话选项1这是你的车子?2这可能是我的车子选1之后再次出现选项,就是了解摩托车和那条河的有关信息。
然后再次出现的选项选2就能调查摩托车啦调查完之后与大叔对话。
选择1,然后得知修理好摩托车居然需要一笔巨款,我们肯定没有啦,果断选择2.然后就可以进屋子去休息啦。
重装机兵3攻略4
冷血党大厦出来之后公主MM又不见了,哎,好事多磨啊,我们继续去找公主吧既然公主跳海了那肯定在另一边的大陆嘛,我们去那一边找好了=w=传送到另一边的大陆,我们就沿着左边地毯式搜索好了,在最左下角有2个小岛,上面一个我们可以从左边的沿岸走着过去哦。
过去后里面有个博士,对话后会给我们一个任务,让我们在附近杀掉10只极乐鸟,完成之后再去对话她会告诉你这里是一个武器研究所。
后面的好像就是无关轻重的内容了,打完了传送回港口再从右边向下继续搜索=w=(地图左侧偏下的有个地方用金属探测器可以探测到一个洞口下去,好像是个玩具工厂,里面有战车可以拿,不过我没有仔细研究,这是隐藏要素,恩恩=w=)地图下部有一个赏金首的炸弹人MM,不要惹她,我去惹过,结果2回合我战车就接近报废了(没怎么改过就是不行啊T.T)。
在下面那个乱石阵一般的地方右边会找到一个上去的坡道,上去之后一路向左走可以到最左下角那个小岛上,能搜刮到房间主人的遗书之类的东东,好像是某个任务用的,还能拿到一把武器。
向右走的话就能到达冷血党大厦的位置啦,不过这里面也和迷宫一样恶心啊。
进去之后往上走有3个油桶挡住了去路,下车推开就好了,开着战车一直前进。
(这里我也记不太清楚了,反正是推开油桶这条路才是对的)。
上到地面之后找到另一个下去的入口(只有一个),往下面走会有一堆石头挡住我们的去路,用战车碾碎过去就好了。
在这一片区域可以买到凤凰连发的SE战车武器哦,不过那重量我实在是不敢往我车上装- -# 基本再往前走就不怎么会迷路了,一路走就可以到达冷血党大厦的前面,门口会有几个小喽啰,灭之。
进了村子之后基本这里大部分的NPC都是冷血党的人。
住宿啊买东西啊对话后选第一项就会进入战斗,都杀掉吧=w=再往前走到达大厦下面,会有3个小喽啰不让我们过去。
不让就不让吧,我们早晚会来收拾你滴=w=既然不让我们过去我们回去就好咯。
传送回当初拿到第一个摩托的村子,刚进去就会看到一个NPC过来与我们对话。
《重装机兵3》最强再发!战车分析与改造!
《重装机兵3》最强再发!战车分析与改造!本作真的是神作战车的改造也有了新的进化但不得不说的是战车不能往回改造真的让玩家头疼有些玩家玩到后面开始后悔改造失败不得不重新开始笔者也是其中之一尤其是通关后战车的改造还会继承不能重置地盘状态给我们重来一次的机会也就是说我们必须一次改到我们满意才算完美那么我就小谈一下改造的心得本作的C装置和职业能力让战斗有了新的打法我这里说一下我的观点改造要偏激打破以往的中庸想法什么是中庸之道 2和R里中庸之道就是1主2副2S-E 但也不是说中庸不行本作最霸道的就数S-E齐射了选择中庸需要猎人和弹师的技能才能发挥大威力对于其他职业来说中庸不是好方案前面我也说了要偏激才能找到新大陆回归正题下面驻车分析开始NO.1 1主 1副 2S-E 1固定S-E 底盘特性 S-E齐射 C装置推荐随意职业推荐随意分析 1主1副是必定要的不改不行我真希望它能让我改全S-E 改造到后面特性是S-E连射装上两个4发500攻击48发弹的每回合S-E齐射打人很疼还不怕弹切摩托底盘防御太低改造也不行容易被电气类打爆可以说是暴徒们耍流氓的道具真正上战场还是要我们的盒子车……NO.2 全副底盘特性副炮齐射 C装置推荐随意职业推荐非猎人&非弹师分析还是过度车该要改造的时候替代的战车应该有了 2周目5个副炮跑龙套完全足够不用炮弹 5牡丹副炮基本不占重量装甲很厚……5同主副让猎人和弹师的技能变成鸡肋下面5同的理由也一样NO.3 3固S-E 2S-E 底盘特性 S-E齐射 C装置推荐随意职业推荐随意分析还是摩托不过是5个S-E 连射起来比另外两台爽很多……NO.4 2固主 1固S-E 1副1S-E 底盘特性无 C装置推荐主炮齐射推荐职业猎人&弹师分析这辆车本该走中庸之道可惜至少要加一个固定武器才可以双引擎若只加一个固定武器固武的火力太薄弱所以要改造到固武2级的状态才行不但攻击高了也能改造了固定S-E无限弹不怕弹切两个固定主炮能力是完全一样的 2回攻击弹仓改完都不错全射4回主炮连射火力比起NO.11稍差主炮连射也没S-E 的连射凶猛但是有一个空S-E位加个S旋风配合职业的技能打BOSS的输出绝对不差另外就是这辆车的装甲能带不少NO.5 1主 2副 2S-E&1固主2主 1固S-E 1S-E 底盘特性会心一发 C装置推荐前者S-E齐射后者主炮齐射推荐职业猎人分析 R狼3型就可以改双引擎了 R狼3绝对是最抗打的底盘能重比(能力/重量)很高携带大量装甲输出虽然不是很犀利的但双S-E齐射也不能小觑一般耐打的怪也受不住猎人的全弹发射是攻击亮点后者攻高固主要那个2回的唯一的失败是那个S-E的弹数实在是经不起折磨全弹加底盘特性伤害不俗……不愧是传承下来的传说级战车虽然打出高攻击需要技能但还是必选战车NO.6 1主 2固S-E 2S-E 底盘特性耐热 C装置推荐S-E齐射推荐职业随意分析不是双引擎打打玩 4S-E齐射够用了相信没几个人对此车有爱NO.7 生化战车还是看玩家的个人爱好了本人推荐一周目造角龙1 底盘特性主炮齐射一周目齐射C装置紧缺这个特性真的不错火力也不俗 4个固定武器能节省大量金钱 C装置富裕了推荐猛犸1 1固主2主1副1S-E 很不错NO.8 1固副 3固S-E 1S-E 底盘特性迎击 C装置推荐 S-E齐射推荐职业随意分析还是跑龙套的分析同NO.6 本来以为迎击能力像MMR一样高兴的以为牵在后面就能拦截了结果那是迎击辅助我醉了……NO.9 不多说配置和分析同NO.1 NO.10 1主 2固S-E2S-E&2主 3S-E 底盘特性神之怒 C装置推荐 S-E齐射推荐职业前者随意后者猎人分析供神真的很好很强大神级的火力…超多的改造路线让人眼花缭乱底盘防御不行改上去又有点重不过不影响其实力本人在这儿也是抉择了很久但本作最强的连射无疑是S-E的连射所以选择自由S-E孔最多的改法前方案主要是靠C装置特性齐射输出后方案输出更高需要猎人全弹机能一周目推荐S-E 高攻低持续连续凤凰中攻高持续高装甲 500攻4回48弹的那个S-E 高周目3S旋风主炮火星伤害详细分析见论坛轿子车分析NO.11 1固主 4主底盘特性无 C装置推荐主炮齐射推荐职业同NO.2 分析这车……想说爱他不容易固主威力强大不过那叫一个沉……底盘那叫一个重……俩加起来就近80t 装甲还没单引擎的高我靠……攻击力那叫攻击?简直是破坏这车就是高攻低防完全是攻击的无脑车如果这车不是那么重那实用性那攻击咱就不说了全是眼泪啊!!!NO.12 4固S-E 1S-E 底盘特性电气无力 C装置推荐 S-E齐射推荐职业随意分析底盘不重武器不轻装甲也只比单引擎的多不了多少最磕碜的是那个光束S-E 攻老高老弹来弹去的伤害就没多少了要是电气的就好很多了当然通常更好意银一下-_-! 2个固S-E的弹数都不多好在另外两个是无限弹一个空S-E装备多回多弹数的可以在2个固S-E弹切的时候配合技能打出高伤害PS:一周目齐射特性C装置紧缺上面的方案需要5个S-E齐射的C 2个主炮齐射的C 相信到二周目的时候这些问题能解决所以不必担心关于固定S-E 一般有两个S-E让大家纠结 1个是白色2回8弹的 1个是绿色大圆4弹的个人在这推荐前一种对单的武器也是可以制造弹幕的范围武器遇到拦截就彻底傻逼了S-E的推荐副炮外的武器还是多回王道用过的基本无视范围大圆大扇还是全体遇到拦截都扯淡了最强S-E S旋风实在是少不能传醉死…前几天我发了绯牡丹的掉落分享本来忒高兴那S-E太容易弹切了后来就把注意力放在那个500攻4回48弹的S-E上改满了能到575 重量也极低很不错伤害确实不高主要在于可以肆无忌惮的齐射造弹幕专用NO.10的特性很多童鞋不知道这是什么东西其实试一下就知道那只冲撞了有些抗性很好的怪可以拿这个特性搞死玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/3ds/3354656.html。
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重装机兵3(Metal Max3)(metal_max3)
战车改造
文:FFSKY重装机兵3专题组——Ring
重装机兵3依然可以将战车的所有零件进行改造,改造分为普通改造和超级改造。
先说普通改造吧。
普通改造是指在商店里花费钱进行改造:
大炮、机枪、S-E的改造可以改攻击力、防御力和弹仓;
引擎改造可以改载重以及防御力;
C装置改造可以改命中、回避和防御;
注意以上零件并不是所有项目都能改造的,比如大部分S-E都无法改弹仓。
至于能改到什么程度,那么请看战车装备页面,已经标明。
以上改造都是可逆的(除了引擎的载重),也就是说攻击力等能力可以上升或下降,上升会增加重量,下降则会减轻重量。
底盘改造可以改防御力和弹仓,以及开穴(改变战车形态)。
底盘的改造中只有防御力改造可逆,弹仓一旦加了、形态一旦变了,就无法反悔了,注意要好好考虑是否有必要改造。
而只有エルルース的底盘改造商才能将底盘的形态上升到最高级,因此也可以将底盘留着一直不改,直到到了那里才开始动工。
○零件的防御力的作用在于,当战车的SP降低到0之后,该零件的易损坏程度,也就是说当SP没有降到0之前,零件的防御力基本没用,不过游戏中有些怪物具备穿透SP直接攻击零件的能力,对付这些敌人时就得小心点了……
因此战车零件防御改造的要看实际情况再做定夺,是提高来增加抗打击能力呢,还是降低来增加SP量?
PS:游戏中有对改造进行限制——当改造后的重量高于初期重量的2倍或低于1/2时,改造将无法进行,游戏中会用红字表示。
接下来说超改造。
超改造是用艺术家的技能,花费超级稀有金属进行改造,每次改造增加5的能力——武器为攻击力、其它的就是防御力,以及2%的重量,每个零件可以改造255次,最终重量是初始重量的6.1倍。
因此如果不选取基础重量轻的零件去改造的话,最终重量将重的不像话,没有一辆战车能够用的上那极品装备——比如S-龙卷初期重量是16t,改造完毕之后是96t,谁用啊……
超改造需要超级稀有金属,每次消耗1个。
超级稀有金属是靠提炼得出,提炼地点在ホホアナ镇入口以及ヌッカの酒場北西沙漠的废墟。
1个超级稀有金属=10个稀有金属
1个稀有金属=10个高纯度金属
1个高纯度金属=10个不纯金属
金属是也是靠提炼得到的(当然有些怪物会掉金属,不过几率么……),提炼可以用以下5种道具:
提炼物——无道具/不纯金属/高纯度金属/稀有金属/得到方法
废铁————中———高————低————低——详见埋藏道具
生锈装备——低———高————中————低——详见战车装备
矿石————低———中————中————低——ホホアナ挖掘或购买
高科技废铁—低———中————高————中——详见埋藏道具
梦幻铁块——无———高————低————低——详见战车道具
由此可以看出想要得到超级稀有金属,会很费工夫。
因此在这里奉献两个BUG:
无限提取金属BUG:
找到生锈装备,并装备上,然后去提取金属,金属提取到了,但是生锈装备还在,于是可以无限提取。
无限得到超级稀有金属BUG:
首先要到达ワナナバニ研究所,完成“キーマンを探せ”这个任务,完成之后再到B2F,在已经被打开但是处于关闭状态的门前使用“研究所のカギ”,于是可以再次完成这个任务,完成任务的奖励除了2000经验值以外还有一个超级稀有金属。
因此就可以无限得到超级稀有金属。
重装机兵3(Metal Max3)(metal_max3)
大炮
由于大炮可以改造攻击力、防御力和弹仓,因此表格中斜杠左边的是初始数值,斜杠后面的则是最大改造数值。
重量一栏中是改满所有能力后最终的重量,红字则是超出改造限制无法改造。
只有掉落和从宝箱里挖到的装备才会出现★,随机1~3★,店里购买的一律是0★。
价格一栏中括号中的数字是卖价(为买价的一半),通缉犯掉落的装备星数一般是固定的,但可以使用BUG将其进行改变,详见秘技BUG页面。
大炮分为六种:
一、加农炮(XX炮、XX加农炮、远程炮T):单发、攻击力中等、重量中等、弹仓中等、无法使用部分特殊炮弹<可爱炮、U鲨潜艇炮、白金殿堂炮属于加农炮>;
二、火花炮(XX火花炮、非晶态炮):单发、攻击力高、重量较高、弹仓多、可以使用所有特殊炮弹<吊车炮和猴子加农炮属于火花炮>;
三、爆射炮(XX爆射炮):连发、攻击力中等、重量高、弹仓少、无法使用任何特殊炮弹;
四、光线炮(光线属性):无法使用任何特殊炮弹、不会被迎击、敌抗性100以上时会被反射;
五、属性炮(火、电、音波属性):无法使用任何特殊炮弹、不会被迎击;
六、钻子系:无法使用任何特殊炮弹、不会被迎击、可击中钻入地下的敌人。
※固定大炮请看各战车相关页面。
※地名对照请看完全攻略。
由于机枪可以改造攻击力、防御力,因此表格中斜杠左边的是初始数值,斜杠后面的则是最大改造数值。
重量一栏中是改满攻防后最终的重量,红字则是超出改造限制无法改造。
当C装置或者底盘拥有迎击能力时,必须有机枪才能进行迎击,但是蓝色字体的机枪无法作为迎击机枪使用。
只有掉落和从宝箱里挖到的装备才会出现★,随机1~3★,店里购买的一律是0★。
价格一栏中括号中的数字是卖价(为买价的一半),通缉犯掉落的装备星数一般是固定的,但可以使用BUG将其进行改变,详见秘技BUG页面。
※地名对照请看完全攻略。
※固定机枪请看各战车相关页面
S-E
由于S-E可以改造攻击力、防御力,因此表格中斜杠左边的是初始数值,斜杠后面的则是最大改造数值。
重量一栏中是改满攻防后最终的重量,红字则是超出改造限制无法改造。
只有掉落和从宝箱里挖到的装备才会出现★,随机1~3★,店里购买的一律是0★。
价格一栏中括号中的数字是卖价(为买价的一半),本作S-E的炮弹价格全在10G~150G。
通缉犯掉落的装备星数一般是固定的,但可以使用BUG将其进行改变,详见秘技BUG 页面。
※固定S-E请看各战车相关页面。
※地名对照请看完全攻略。
重装机兵3(Metal Max3)(metal_max3)
引擎
引擎只能改造载重和防御,载重一旦改造了,也就进化为更高级的引擎。
表格中的全改费用是在改引擎改造成最高形态的引擎并且将防御改满所需要的费用。
重装机兵3(Metal Max3)(metal_max3)
C装置
由于C装置可以改造命中、回避和防御,因此表格中斜杠左边的是初始数值,斜杠后面的则是最大改造数值。
重量一栏中是改满所有能力后最终的重量,红字则是超出改造限制无法改造。
只有怪物掉落或者从宝箱中开出的才会有★,商店出售的一律没有。
★数越高,基础能力自然是越高,但改造幅度就越低,和其它战车装备有所不同的是,C装置的★数是越低越好。
能力一栏中,命中相当于伤害,回避则相当于被伤害,因此这两项的高低就直接决定了该C装置的优劣。
另外一个重要的指标是特性,尤其是齐射特性的C装置,实用价值超高。
※C装置的特性说明请看战车一览。
※地名对照请看完全攻略。
特殊炮弹
在重装机兵3的世界里,特殊炮弹不是那么容易得到的——如果容易得到的话,那么专门制作特殊炮弹的艺术家不就杯具了?于是大部分实用性高的特殊炮弹,得来全得费大工夫……特殊炮弹有一个杯具性共通点,就是和普通炮弹一样,容易被拦截掉,因此在使用之前要考虑清楚到底是否值得花费一回合宝贵的时间进行这种有可能是无用功的事情。
就连前几作超好用的破坏零件的特殊炮弹,本作也杯具化了,因为超强的BOSS都有每回合自动修复破损零件的效果。
于是总结性地说就是:本作的特殊炮弹这一设定就是一茶几,上面的都是杯具,前期用用还可以,后期么,对付杂兵专用吧,对BOSS就算了。
特殊炮弹必须在战车有大炮时才可以使用,但是以下的大炮不可以使用特殊炮弹:
PS:洗车除了能洗掉只有洗车才能除去的道具外,还会将各种防护膜一起洗掉。
如果使用洗车拖把的话就不会洗掉防护膜了。
重装机兵3(Metal Max3)(metal_max3)
租借战车
本作和系列其他作品一样,存在着租借战车的设定。
租借战车有几个要点:1、无须手续费,可以借用多辆,但是每种一次只能租借一辆,租借地点在城镇地图上标有“R”字样,也可以随时归还2、战斗中所得到的钱会根据租借战车的数量进行回扣,租借1辆扣到只剩1/2、2辆扣到1/4、3辆则是1/8,依次类推3、无法改变租借战车上的装备以及携带道具,如果有战利品也无法放到租借战车上去4、一旦租借战车上的任何一个部件。