三年级信息技术课教案

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三年级信息技术教案(优秀6篇)

三年级信息技术教案(优秀6篇)

三年级信息技术教案(优秀6篇)小学三年级信息技术教案篇一第一课初识神奇新朋友一、教材分析:三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。

教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。

教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。

在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。

激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。

二、课前准备:三、教学目标:1、知识与技能(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;(2)了解计算机的各部分的功能;(3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;(4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

2、过程与方法(1)学会正确地开机和关机的方法;(2) 规范、负责任地使用电脑。

3、情感态度价值观(1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;(2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。

四、教学重难点分析:1、教学重点:(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的`名称;(2)学会正确地开机,关机的方法。

2、教学难点:(1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。

五、教学流程:(一)创设情景,导入课程(二)任务驱动,初识电脑(三)寻宝探秘,启动电脑(四)自主探究,关闭电脑(五)判断讨论,形成规范(六)小结畅想,保持兴趣六、教学过程1、互动小游戏2、展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。

小学三年级信息技术教案8篇

小学三年级信息技术教案8篇

小学三年级信息技术教案8篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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小学三年级信息技术课教案【三篇】分享

小学三年级信息技术课教案【三篇】分享

【导语】在实际教学活动中,教案起着⼗分重要的作⽤。

编写教案有利于教师弄通教材内容,准确把握教材的重点与难点,进⽽选择科学、恰当的教学⽅法,有利于教师科学、合理地⽀配课堂时间,更好地组织教学活动,提⾼教学质量,收到预期的教学效果。

以下是©⽆忧考⽹整理的相关资料,望对您有所帮助。

【篇⼀】 ⼀、教学⽬标 知识技能 1、初步了解计算机中信息保存形式和⽂件类型。

2、会创建⽂件夹,能保存⽂件。

3、认识存储器、磁盘、光盘,了解存储容量 过程⽅法 教师讲解+学⽣练习+学⽣演⽰+教师评讲 情感态度 培养学⽣从⼩有保存⽂件的习惯,同时也要养成良好的信息技术素养,尊重别⼈的劳动成果,不要删除别⼈的⽂件。

⼆、教学要点: 教学重点:1、信息存放形式、存储器与存储容量。

2、⽂件类型。

教学难点:通过学习能够把⽂件保存在指定的位置 三、教学过程: (⼀)导⼊ 同学们到图书馆去借书时,看到图书是按不同类别存放在不同的书架上的,整整齐齐的,查找起来⾮常⽅便。

在计算机中,信息是以⽂件的形式保存在磁盘或光盘中的,这些⽂件也可以存放在不同的⽂件夹中。

(⼆)新授 (板书:第⼋课保存⽂件) 1.⽂件和⽂件夹 师:在通常情况下,⽂件是保存在⽂件夹中的。

为了便于管理和使⽤⽂件,每个⽂件有⾃⼰的名字,叫⽂件名。

(板书:⽂件名) 师:⽂件名可以⽤字母、数字、汉字或符号表⽰,通常由⽂件主名和扩展名两部分组成。

(板书:由⽂件主名和扩展名组成) (演⽰) (1)打开含有“Clouds.bmp”、“蛙鸣.wav”⽂件的⽂件夹。

(2)师:⼤家看到的“Clouds.bmp”和“蛙鸣.wav”⽂件,其中“Clouds”“蛙鸣”是⽂件主名,“.bmp”“.wav”是⽂件扩展名,分别代表不同的⽂件的类型,“bmp”代表图⽚⽂件, 师:在Windows98中,不同的⽂件或⽂件夹⽤不同的图标表⽰。

[试⼀试] 你能从“C:WindowsMediaDing.wav”中看出⽂件名是什么?主⽂件名和扩展⽂件名分别是什么?⽂件的类型是什么吗? 师:可以看出⽂件名是“Ding.wav”,属于声⾳⽂件。

三年级信息技术教案全册

三年级信息技术教案全册

三年级信息技术教案全册教案一:计算机基本操作1. 目标:让学生了解计算机的基本操作,掌握开机、登录、关机等操作。

2. 教学内容:a. 开机操作:- 老师向学生讲解开机的流程,包括插上电源、启动电源开关等步骤。

- 学生模仿老师的示范操作。

b. 登录操作:- 老师向学生讲解登录的步骤,包括选择用户、输入密码等。

- 学生按照老师的指导进行登录。

c. 关机操作:- 老师向学生示范如何正确关机。

- 学生模仿老师的操作并关机。

3. 教学方法:a. 讲解法:教师通过口头讲解和示范操作指导学生进行操作。

b. 实践法:学生根据教师的指导进行模仿操作,并及时纠正错误。

4. 教学步骤:a. 开场导入:- 老师提问:“你们是否知道如何开启计算机?”并听取学生的回答。

- 老师解释:“今天我们将学习如何正确地操作计算机。

”b. 开机操作:- 老师示范开机的步骤,同时口头讲解每个步骤的作用。

- 学生模仿老师的示范操作,并互相帮助。

c. 登录操作:- 老师向学生讲解登录的步骤,例如选择用户、输入密码等。

- 学生按照老师的指导进行登录,老师及时纠正错误。

d. 关机操作:- 老师向学生示范如何正确关机,并解释为什么要先保存文件再关机。

- 学生模仿老师的操作并关机。

e. 总结:- 老师总结今天学习的内容,并强调正确操作计算机的重要性。

- 学生回答问题,巩固所学知识。

教案二:网页浏览与搜索引擎使用1. 目标:让学生掌握网页浏览的基本操作和使用搜索引擎进行信息检索的方法。

2. 教学内容:a. 网页浏览操作:- 老师向学生介绍浏览器的功能和网页的结构。

- 学生模仿老师的示范操作,包括打开浏览器、输入网址、点击链接等。

b. 搜索引擎使用:- 老师向学生解释搜索引擎的概念和作用。

- 学生学习如何使用搜索引擎进行信息检索,包括输入关键词、筛选搜索结果等。

3. 教学方法:a. 讲解法:老师通过口头讲解和示范操作向学生传授网页浏览和搜索引擎使用的方法。

三年级信息技术教案(全册)

三年级信息技术教案(全册)

三年级信息技术教案(全册)第一章:计算机基础知识一、教学目标:1. 让学生了解计算机的基本概念和组成部分。

2. 让学生学会使用鼠标和键盘。

3. 让学生熟悉计算机的开机、关机、重启等基本操作。

二、教学内容:1. 计算机的基本概念:计算机的定义、发展历程、应用领域等。

2. 计算机的组成部分:硬件、软件、操作系统等。

3. 鼠标和键盘的使用:鼠标的移动、、滚轮等操作;键盘的字母、数字、符号等输入。

4. 计算机的基本操作:开机、关机、重启等。

三、教学方法:采用讲解法、演示法、实践法相结合的方式进行教学。

四、教学准备:计算机教室、投影仪、教学课件等。

五、教学步骤:1. 讲解计算机的基本概念和组成部分。

2. 演示鼠标和键盘的使用方法。

3. 让学生实践操作计算机的基本操作。

六、课后作业:1. 复习计算机的基本概念和组成部分。

2. 练习鼠标和键盘的使用。

第二章:操作系统的基本使用一、教学目标:1. 让学生熟悉操作系统的界面和功能。

2. 让学生学会使用桌面、文件夹、快捷方式等。

3. 让学生掌握操作系统的基本操作,如打开、关闭、移动、复制文件等。

二、教学内容:1. 操作系统的界面:桌面、开始菜单、任务栏等。

2. 文件夹的概念:文件夹的创建、删除、重命名等。

3. 快捷方式的使用:快捷方式的创建、删除、使用等。

4. 文件的基本操作:打开、关闭、移动、复制等。

三、教学方法:采用讲解法、演示法、实践法相结合的方式进行教学。

四、教学准备:计算机教室、投影仪、教学课件等。

五、教学步骤:1. 讲解操作系统的界面和功能。

2. 演示文件夹的创建、删除、重命名等操作。

3. 演示快捷方式的创建、删除、使用等操作。

4. 让学生实践操作文件的基本操作。

六、课后作业:1. 复习操作系统的界面和功能。

2. 练习文件夹和快捷方式的使用。

3. 练习文件的基本操作。

六章:网络的基本概念和使用一、教学目标:1. 让学生了解网络的基本概念和作用。

2. 让学生学会使用网络浏览器。

三年级信息技术教案资料三篇

三年级信息技术教案资料三篇

三年级信息技术教案资料三篇一、第一篇教案:计算机基础知识1. 教学目标:(1)让学生了解计算机的基本组成部分。

(2)让学生掌握计算机的基本操作,如开关机、鼠标和键盘的使用。

2. 教学内容:(1)计算机的硬件组成:主机、显示器、键盘、鼠标等。

(2)计算机的基本操作:开关机、鼠标和键盘的使用。

(3)计算机的正确使用姿势和维护方法。

3. 教学过程:(1)讲解计算机的硬件组成,展示实物,让学生直观了解。

(2)示范计算机的开关机操作,讲解注意事项。

(3)示范鼠标和键盘的使用方法,进行实操练习。

二、第二篇教案:Word文档编辑1. 教学目标:(1)让学生掌握Word文档的基本操作,如新建、保存、打开等。

(2)让学生学会在Word文档中进行文字录入、编辑和格式设置。

2. 教学内容:(1)Word文档的基本操作:新建、保存、打开等。

(2)文字录入和编辑:输入文字、删除、复制、粘贴等。

(3)格式设置:字体、字号、颜色、对齐方式等。

3. 教学过程:(1)讲解Word文档的基本操作,展示实物,让学生直观了解。

(2)示范文字录入和编辑操作,进行实操练习。

(3)讲解格式设置的方法,进行实操练习。

三、第三篇教案:Excel表格制作1. 教学目标:(1)让学生掌握Excel表格的基本操作,如新建、保存、打开等。

(2)让学生学会在Excel表格中进行数据录入、编辑和格式设置。

2. 教学内容:(1)Excel表格的基本操作:新建、保存、打开等。

(2)数据录入和编辑:输入数据、删除、复制、粘贴等。

(3)格式设置:字体、字号、颜色、单元格边框等。

3. 教学过程:(1)讲解Excel表格的基本操作,展示实物,让学生直观了解。

(2)示范数据录入和编辑操作,进行实操练习。

(3)讲解格式设置的方法,进行实操练习。

四、第四篇教案:PowerPoint演示文稿制作1. 教学目标:(1)让学生掌握PowerPoint演示文稿的基本操作,如新建、保存、打开等。

三年级信息技术教案 三年级信息技术教案(精选9篇)

三年级信息技术教案 三年级信息技术教案(精选9篇)

三年级信息技术教案三年级信息技术教案(精选9篇)作为一名专为他人授业解惑的人民教师,就有可能用到教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。

优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下我给大家整理了一些优质的教案范文,希望对大家能够有所帮助。

为了让大家更好的写作三年级信息技术教案相关内容,作者精心整理了9篇三年级信息技术教案,欢迎查阅与参考。

三年级信息技术教案篇一一、教学目标::1、学习双档字符的输入方法。

2、培养学习的键盘输入能力。

二、教学重点:输入双档字符。

三、教学过程:谈话导入新课1、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。

打字键区中的。

数字键离基准键较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。

2、选择课程14,进行上档字符练习。

先按下SHIFT键,再击相应键。

3、学生练习。

四、课堂小结。

第15课键盘综合练习一、教学目标:进一步熟练键盘指法,使学生在游戏中提高指法输入速度,提高学生学习的兴趣二、教学重点:以正确的指法输入26个英文字母及数字键三、教学难点纠正不正确的指法四、教学方法上机练习法五、教学过程:(一)组织教学学生启动计算机(二)上机练习1、调用指法练习软件学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习教师巡视,及时指导。

2、调用“写字板”输入下面一首诗:dengguanquelubairiishanin,huangheruhailiu.uqingqianliu,gengshangicenglu.学生互帮,教师个别指导。

3、小游戏金山打字游戏。

4、学习capslc键的使用。

(三)讲评与深化每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。

(四)课后小结三年级小学信息技术教案篇二2课时通过学习,使学生掌握鼠标的用法。

鼠标的各个操作方法。

三年级信息技术教案(6篇)

三年级信息技术教案(6篇)

三年级信息技术优秀教案(6篇)三年级信息技术教案篇一教学目标1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。

2、掌握鼠标的双击。

3、进一步练习鼠标操作。

教学重难点窗口的介绍。

进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。

教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时教学设计1、复习进入“纸牌”窗口。

开始——程序——附件——游戏——纸牌2、认识纸牌窗口。

标题栏菜单最小化化关闭按钮3、窗口的基本操作:①最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮②化:单击化按钮,单击还原按钮③窗口大小改变:没有化状态,拖放窗口的边界或角落。

④窗口位置的移动:没有化状态,拖放窗口的标题栏。

4、玩纸牌的技巧:在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。

应先考虑堆牌区牌的移动。

只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。

在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。

将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。

我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。

5、练习:打开纸牌窗口,调整窗口的大小。

双击桌面上“我的电脑”图标。

玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。

板书设计玩好纸牌双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。

三年级信息技术教案篇二【教学目标】·认识键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况·能够输入字母和数字·学会几个常用的控制键【教学内容】·键盘的分区·主键盘区的字母键、双字符键和控制键·编辑区内的光标方向控制键【教学重难点】重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

难点:双字符键、Shift 和Backspace键。

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2014—2015学年度第一学期教学工作计划表学科:三年级信息技术任课教师: 2014.8 学生学习本科课程情况的分析(包括知识基础、智力发展水平、学习态度和学习方法等)1、三年级学生养成了良好的学习习惯,上课时能积极思考,积极发言,思维活跃,课堂上喜欢表现自己,对信息技术学习有浓厚的兴趣;2、学生在学习中随意性非常明显,渴望得到教师或同学的赞许;3、学生已有一定的上机操作能力,能够开关机及鼠标的操作;4、学生对于上机操作的兴趣很高,操作电脑的方法已有所掌握,但操作的熟练程度不够,自控能力欠缺;本学期教学的主要任务(基础知识基本机能的内容,能力培养和思想教育的内容,教材的重点与难点,各部分教材之间的相互关系等等)一、教学内容:本册书教学内容是学生在基础教育阶段信息技术课程的起始内容,主要任务是引领学生进入信息技术课程的学习,体验学习信息技术的乐趣,培养学生学习信息技术的兴趣,逐步养成正确、规范操作计算机的习惯,为学生今后的发展打下良好的基础。

三年级学习的内容是简单的介绍了信息与信息技术对生活与社会的影响、信息技术发展的最新成果,以及与信息技术相关的社会问题。

为了避免过多的理论知识影响学生学习兴趣,在信息、信息技术以及计算机的硬件、软件、文件、文件夹等基础知识外,安排了计算机的基本操作内容。

二、教学目标:1.了解信息和信息技术的基本特征及其在日常生活中的应用事例。

2.认识计算机的各种硬件,知道软件的作用,了解信息技术的发展趋势。

3.掌握鼠标的操作方法,认识窗口界面。

4.了解文件和文件夹的基本功能。

5.了解与信息安全、信息道德相关的社会问题。

本学期改进教学的基本措施1.要从整体上把握教学目标。

不光凭经验,过去怎样提,现在也怎样提;也不能搬课本,凡是课本上的有的内容,都作统一的教学要求,而应该根据教学指导纲要,结合教学进行适当的调整。

要防止加重学生的学习负担。

2.要尊重学生,注重学法渗透。

在学习中,教师不要包办代替和以讲代学,要把课堂中更多的时间留给学生探索、交流和练习。

3.发展学生积极学习和探索信息技术的兴趣,养成巩固良好的信息意识和健康负责的信息技术使用习惯,形成提高信息处理能力,培养强化学生使用信息技术支持各种学习和解决各类问题意识和能力。

4.要注重培养学生借助计算机获取、处理、表达信息并用以解决实际问题开展学科学习的能力,还诮鼓励学生动用所学的知识解答日常生活和学习中的简单实际问题。

激发学生的兴趣,培养学以致用的意识。

5.要注意教学的开放性,培养学生的创新意识和实践能力。

鼓励学生多角度思考问题。

6.要精心设计教案,注重多媒体的应用,使学生学得愉快,学得轻松,学得扎实。

7.要渗透德育,注重培养学生良好的学习习惯和独立思考、克服困难的精神。

2014-2015学年第一学期教学进度表学科:三年级信息技术任课教师:填写日期:2014.8周次日期教学内容课时备注1 9. 1---9.5 一、信息与信息技术 123 9.15---9.19 一、形形色色的计算机 145 9.28---9.30 一、计算机的硬件和软件67 10.13---10.17 一、开始使用计算机 189 10.27---11.31 期中考试 11011 11.10---11.14 一、熟悉窗口操作 11213 11.24---11.28 一、认识文件和文件夹 11415 12.8---12.12 一、认识信息社会 11617 12.22---12.26 期末考试 11819 1.5—1.92021 1.19—1.23课题1信息与信息技术科目信息技术教学目标 1. 初步了解信息。

2. 初步了解信息技术,培养学习兴趣。

3. 知道应该树立正确的信息意识,培养良好的信息道德。

教学重点信息的特性教学难点引导学生有意识地去感受身边的信息。

技术准备屏幕广播系统。

教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图一、引入同学们你知道信息在哪儿?什么是信息吗?学生说一说,议一议。

让学生感受信息就在身边。

二、教学过程一、认识什么是“信息”: 1. 通过让学生举例,让学生感受“我们生活在信息的海洋里,信息就在我们身边。

2. 通过举例让学生明白信息与人类的生产生活息息相关。

活动:和小组里的同学说一说,上面这些内容可以告诉我们什么。

3. 通过举例说说,信息的表现形式。

文字、声音、图像、视频4. 谈谈信息的特点信息是无处不在的,信息需要一定的载体才能存在,信息可以复制、传播。

5.由古代——现代信息的传递方式举例说明活动:和同学玩一玩“我来比划你来猜”的游戏。

想要告诉别人“我饿了”,有什么方法?和同学比一比,看谁想出的方法多。

二、认识什么是信息技术? 1.什么是信息技术?2. 同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。

3. 请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。

活动:和组里的同学说一说,各自在电视、报纸上或亲眼见到过的相关现在信息技术的趣闻、事例。

用学生自己的语言了解信息的含义。

说一说,议一议。

学生分析和感受信息学生做游戏、思考让学生感受信息技术的广泛应用让学生分析出事例中蕴含的的信息让学生体会信息的依附性,即信息必须借助于一定的媒体才能进行表达,不同的媒体有不同的特点,它们受一定的条件的限制。

三、信息技术的发展1.信息技术发生过几次大的革命?分别是那五次?2.为什么说是信息革命?3.在本课学习中,小组同学相互交流,用到了那些信息传递的方式?想一想,还有那些方式没用到,什么时候可以使用它们?用到的方式:语言、文字、图片、动作等。

未用到的:电视、电话、网络等,这些方式可以用于与远方的亲人朋友交流,也可以用于日常的学习和娱乐。

4.自己平时从哪里获得信息?还有哪些信息渠道可以利用?获取信息的途径:与家人、老师、同学的语言交流,看电视、听广播,阅读书报、杂志,看视频,打电话,实地参观等。

还可以使用网络四、信息道德和信息意识培养信息道德:让学生明白哪些行为是不道德的?树立信息意识:怎样才能树立正确的信息意识3. 如何爱护计算机及机房五、布置作业:在课下请家长帮助,搜集一些有关信息技术最新发展的文章、图片,在班里办一期专题墙报(画报)。

学生讨论、思考激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生通过各种媒体关心信息技术发展的意识。

让学生养成良好的信息意识三、归纳小结引导学生归纳信息及信息技术以及在人类生产生活中的应用。

四、板书设计信息与信息技术什么是信息?什么是信息技术?信息技术的发展是怎样的?信息技术在人类的生产生活中都有哪些广泛应用?课后反思课题2形形色色的计算机教学目标 1.理解计算机的功能及应用。

2.了解信息技术的发展概况。

教学重点计算机的功能。

教学难点计算机的发展趋势。

技术准备屏幕广播系统。

教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图四、板书设计课后反思课题3计算机的硬件和软件教学目标 1.理解计算机硬件和软件的功能及相互关系。

2.了解计算机硬件的主要组成部分,能区分输入输出设备。

3.了解系统软件与应用软件的区别。

教学重点计算机软件和硬件的作用及相互关系。

教学难点输入输出设备、系统软件与应用软件的区别。

技术准备屏幕广播系统。

教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图一、引入大家想和计算机交朋友吗?想和计算机交朋友就得了解计算机,认识计算机。

二、教学过程一、认识计算机各个硬件设备:1. 让学生简单了解计算机发展史。

2. 计算机硬件组成部分:在讲解硬件知识时,采用比喻便于学生理解。

让学生亲自动手摸一摸,动一动,实物和图片相结合进行。

了解计算机各部件的作用。

3. 计算机软件部分:介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。

软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。

一台计算机是由软件和硬件组成的,两者缺一不可。

软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。

例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应听、看、议相结合让学生亲自动手摸一摸,动一动。

初步对计算机感兴趣用软件。

通过部分常用软件的功能介绍让学生了解系统、应用软件的作用。

二、计算机是信息处理工具通过实物、图片结合举例让学生了解计算机在信息处理方面的巨大作用,从面激发同学们认真学习信息技术课。

三、初次使用计算机1. 让学生观察显示器的电源开头主机上的电源开按钮,然后引导学生根据书上的操作步骤进行操作。

2. 教师有次序的观察桌图标,并适当介绍一些图标的意义。

让学生试试,操作结果。

3. 学练鼠标操作指导学生观察鼠标器。

使用鼠标器时,通常将右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器。

当我们移动右手时,鼠标指针也随之移动。

引导学生观察在不同的任务时,鼠标指针会出现不同的形状。

鼠标器的5种操作(板书鼠标器的操作) 我们怎样使用鼠标器呢?鼠标器的基本操作有5种(板书:指向、单击、拖动、双击、右击)(讲解,学生动手试一学生边看书,边操作学生动手操作让学生观察并动手试一试培养学生自主学习的能力三、归纳小结巩固提高试)三、巩固练习:1. 对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么?想象一下将来的计算机也许是什么样的?2. 让学生指着计算机相互说一说各部件的名称及作用。

学生动手试试四、板书设计和计算机交朋友计算机硬件组成:计算机软件组成:鼠标的基本操作:移动、单击、双击、拖动、右击课后反思鼠标的基本操作教学,应有耐心,鼓励学生实践动手,今天过于急躁学生对双击的掌握还不太准确,应给予更多的实践机会。

课题4开始使用计算机教学目标 1.掌握开、关计算机和鼠标的操作方法。

2.认识桌面、图标、任务栏。

3.学会使用开始菜单启动应用软件。

教学重点使用开始菜单启动应用软件.教学难点使用开始菜单启动应用软件.技术准备屏幕广播系统。

教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图一、引入大家想和计算机交朋友吗?想和计算机交朋友就得了解计算机,认识计算机。

二、教学过程一、认识计算机各个硬件设备:1. 让学生简单了解计算机发展史。

2. 计算机硬件组成部分:在讲解硬件知识时,采用比喻便于学生理解。

让学生亲自动手摸一摸,动一动,实物和图片相结合进行。

了解计算机各部件的作用。

3. 计算机软件部分:介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。

软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。

一台计算机是由软件和硬件组成的,两者缺一不可。

软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。

例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。

通过部分常用软件的功能介绍让学生了解系统、应用软件的作用。

二、计算机是信息处理工具通过实物、图片结合举例让学生了解计算机在信息处理方面的巨大作用,从面激发同学们认真听、看、议相结合让学生亲自动手摸一摸,动一动。

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