2014年中国动画电影产业发展报告
2014年电影行业分析报告
2014年电影行业分析报告2014年5月目录一、电影行业监管体系 (6)1、电影行业主管部门 (6)(1)中宣部及省委宣传部 (6)(2)广电总局及省广电局 (6)2、电影行业主要法律、法规和政策 (8)(1)传播与文化产业相关法律、法规和政策 (8)(2)影视行业相关法规和政策 (9)(3)电影行业相关法规和政策 (10)3、行业监管体制 (12)(1)制片机构资质管理 (12)(2)实施前的备案公示管理 (12)(3)公映前的内容审查管理 (13)(4)国产影片发行主体的资质管理 (13)(5)电影片进出口资质管理 (13)(6)院线资质管理 (14)(7)电影放映业务管理 (15)(8)电影票务系统管理 (15)(9)国家电影专项资金 (16)4、行业发展政策 (16)(1)十八届三中全会《决定》 (16)(2)十八大《报告》 (17)(3)十七届六中全会《决定》 (18)(4)《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》 (19)(5)《文化产业振兴规划》 (20)(6)税收优惠政策 (20)(7)《国务院办公厅关于促进电影产业繁荣发展的指导意见》 (22)二、电影行业总体发展情况 (23)三、电影制作与发行业现状 (24)1、市场化程度 (24)(1)对境内民营资本经营电影业务已放开 (25)(2)能够出品高票房商业大片的机构数量有限 (25)2、主要壁垒 (25)(1)政策准入壁垒 (25)(2)专业人才和资本实力壁垒 (26)(3)品牌壁垒 (26)四、行业发展的有利和不利因素 (26)五、主要业务模式 (27)六、院线及影城经营行业现状 (28)1、竞争格局和商业模式 (28)(1)院线制 (28)(2)院线经营模式 (28)(3)数字化放映及其对院线经营模式的影响 (28)(4)领先院线市场份额相对较高 (29)2、行业进入障碍 (30)(1)准入障碍 (30)(2)资金实力和融资能力 (30)(3)品牌优势 (31)(4)服务能力 (31)3、市场供求状况及变动原因 (31)(1)银幕密度依然较低 (31)(2)银幕供给保持高速增长 (31)(3)二、三线区域市场电影消费升级,需求增长迅速 (32)4、行业利润水平的变动和变动原因 (33)5、影响行业发展的有利和不利因素 (34)(1)有利因素 (34)①政策支持 (34)②票房增长的动力依然强劲 (35)③内容供给质量的提升及营销水平的提高 (35)④二、三线城市电影消费需求增长开始发力 (36)⑤放映技术的升级换代 (36)(2)不利因素 (37)①银幕增速超过票房增速,带来单银幕票房下降 (37)②新媒体技术的发展对观众的分流 (38)③分账比例变化 (38)6、院线与影城经营行业与上下游的关系 (38)我国电影产业链的上游为包括编剧、演员、摄影等在内的主创人员和电影生产所需原材料和服务的供应商;中游为国产电影制作、发行机构和进口影片发行专营机构;下游为以院线为组织形式、影城为主体的电影放映机构。
动漫产业的行业经济特征
动漫产业的行业经济特征动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门<关于推动中国动漫产业发展的若干意见>,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。
许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,<漫画世界》、<漫友>等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版<水浒传>与<西游记>陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。
动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。
2006年开始,随着中国动漫产业持续走热,各地政府高调响应,纷纷建立动漫产业基地,大量的民间资本和风险资本也争相涌入动漫行业,极大的推动了动漫产业的发展,产业集中度也逐步提高。
动漫产业的赢利点不仅在于动漫影视的播放收入,更多的在于动漫形象的品牌授权和衍生品产业化。
2009年7月22日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》,国家将重点推进的文化产业包括:文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等。
我国政府目前已把整个动漫产业作为将来高速成长的产业,目标是今后的5-10年内,动漫产业可以占GDP 的1%。
一、市场规模由北京电影学院及社会科学文献出版社共同举办的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》发布会今日在京举行,该蓝皮书指出,我国动漫产值从“十五”期末到“十一五”期末年均增长率超30%。
预计2014年我国动漫产业总产值将达到1000亿元。
2014年中国电影产业发展分析报告
2014年中国电影产业进步分析报告专业品质权威编制人:______________审核人:______________审批人:______________编制单位:____________编制时间:____________序言下载提示:该文档是本团队精心编制而成,期望大家下载或复制使用后,能够解决实际问题。
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2014年的中国电影
2014年的中国电影作者:邵宗艺来源:《文艺生活·文海艺苑》2015年第05期摘 ; 要:2014年,党中央、国务院高度重视电影业发展,习近平总书记主持召开文艺工作座谈会,中宣部召开全国电影工作座谈会,以及七部委出台《关于支持电影发展若干经济政策的通知》,为我国从电影大国向电影强国发展迈进提供了有力的精神指导和政策支持。
在中央的殷切期望和行政部门的政策推动下,一批社会效益和经济效益俱佳的优秀作品相继与观众见面,电影市场体系和服务功能不断完善,电影业整体保持持续健康发展的良好态势。
关键词:电影;电影创作;电影市场中图分类号:J905 ; ; ; ;文献标识码:A ; ; ; ;文章编号:1005-5312(2015)15-0113-01一、电影创作呈现出五大亮点(一)电影创作新力量集中出现2014年,以《北京爱情故事》、《前任攻略》、《绣春刀》、《分手大师》、《老男孩之猛龙过江》、《后会无期》等为代表的一批由青年电影人才创作的影片接连出现。
多部青年导演的处女作受到观众认可,如《分手大师》取得6.66亿元票房,《后会无期》取得6.29亿元票房。
青年电影人才队伍中出现以郭敬明、韩寒、陈思成、邓超、肖央为代表的跨界电影导演。
这些青年创作人才关注当下电影市场主流观众群的喜好,在影片表现形式和风格上更加注重现代性,逐渐成为中国电影的新生力量,为继承中国电影的优良传统与推动电影发展大计发挥着越来越重要的作用。
(二)合家欢电影类型凸显2014年,春节档期票房表现突出,在春节假日7天取得3945万观影人次,14.34亿元票房的好成绩,同比增长68%,其中国产电影票房份额突破70%。
《爸爸去那儿》、《大闹天宫》、《熊出没之夺宝熊兵》、《冰雪奇缘》等适宜全家观赏的合家欢类型影片通过鲜明的主题、积极向上的价值观以及美好“大团圆”结局,带给观众正面能量的引导,满足了观众节日期间的观影需求。
(三)青春片受到市场青睐2014年,《同桌的你》、《分手大师》、《老男孩之猛龙过江》、《小时代3》、《后会无期》、《匆匆那年》等一系列青春题材电影在各个档期均迎来观影高峰。
中国动漫产业分析报告
中国动漫产业分析报告中国动漫产业分析一、动漫产业现状(一)中国动漫产业发展现状中国目前拥有3.67亿18岁以下青少年,其中影视动画节目的观众至少在1亿以上。
到2005年底,全国47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟。
相形于巨大的市场需求,2003年中国国产动画片产量却仅有2.9万分钟。
2001年世界动画产值达310亿美元,其周边及衍生产品的产值大约为4000亿美元,然而这块大蛋糕却似乎和中国无关,目前的中国动漫业大多处于亏本的尴尬境遇。
中国动漫业现在的发展很不成熟,还没有形成基本的产业链。
国际动漫产业链基本上由三个层次组成:动漫产品本身;音像产品;动漫衍生品。
目前中国动漫业只是处于第一、二层次,能完整开发衍生产品的很少。
中国动漫作品没有形成自己的品牌,又加上行业问题、盗版问题等,结果把中国动漫爱好者培养成是正版和盗版相结合的消费者。
(二)国际动漫产业发展现状目前国际动漫产业已经形成了比较成熟的产业链,国际动漫业基本形成美、日、等几大巨头的格局态势。
根据2004年的数据显示,全球数字容产业产值预计将达2228亿美元,其中网络游戏业产值达800亿美元,动画业产值达450亿美元,与游戏、动漫业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。
美国有8大动漫公司,是全世界最大的动漫国家,按照1:3的产值加在一起,这个行业每年的收入超过 1000亿美元。
日本游戏市场每年创造着两万亿日元市值规模,动画业年产值在国民经济中达到了第6位,动画年营业额超过90亿美元;作为后起之秀的国,其游戏产业已占本土企业总收益的34.3%,国动画产品年产值达15亿美元。
(三)中外动漫产业发展对比目前,美国是全球最大的娱乐产品输出国。
其动画产品和衍生产品年产值达50多亿美元。
全球每年前10位票房的大片中,一般都有几部美国动画片。
近10年来,日本的漫画,游戏,动画片的越来越受到世界各国的注目,动画市场在2002年总体规模达到2万亿日元。
2014年影视内容行业分析报告
2014年影视内容行业分析报告2014年10月目录一、产业概览:内容交易市场化进程推进,政策之变促使产业进入深度整合期 (6)1、消费升级加速娱乐需求持续攀升,新旧媒体角力全面入侵视频产业 (6)2、制播分离体系日趋完善,市场化进程持续加速 (8)3、政策之变加速格局之争,内容产业进入深度整合期 (9)二、渠道变局:新旧渠道竞争加剧,行业焦点逐步向优质商业内容转移 (12)1、传统渠道:用户规模与忠诚度此消彼长,市场集中度进一步提升 (12)(1)电视媒体逐步进入饱和期,用户规模与忠诚度此消彼长 (12)(2)强者逾强,行业市场集中度进一步提升 (13)(3)电视剧继续把持主力地位,内容版权收入增长提速 (14)2、新媒体渠道:市场规模高速扩容,内容争夺持续火热 (16)(1)在线视频市场加速成长,用户需求升级促使产业进入2.0时代 (16)(2)版权投入持续增长,传统媒体仰仗内容“逆袭”新兴渠道 (19)三、内容变局:电视剧市场王者初现,电影产业格局重构,综艺栏目进入快消时代 (21)1、电视剧:马太效应日趋凸显,产业巨头水落石出 (21)(1)市场规模稳步扩张,优质剧目依然稀缺 (21)(3)行业竞争加剧,“深度”与“广度”助力龙头公司持续扩张 (26)2、电影产业:票房增长高度景气,竞争格局面临重构 (29)(1)票房容量持续快速扩张,中小成本作品逐步崛起 (29)(2)竞争格局面临重构,互联网巨头强势介入 (32)(3)电影出海任重道远,国际化发展势在必行 (35)3、综艺栏目:强势平台开启大众传播盛宴,自主创新方为竞争突围正途. 36(1)市场关注热度上涨,强势平台开启大众传播盛宴 (36)(2)商业价值水涨船高,广告投资更看重渠道影响力 (40)(3)产业收益分配相对不均,制播分离运作尚需时日 (41)(4)综艺发展进入快消品阶段,自主创新方为竞争突围正途 (43)4、商业构架:品类扩容铺设战略纵深,明星产品实现价值放大 (45)四、国际对比:内容渗入运营,思维变革铸造产业王者 (47)1、美国市场:内容与发行高度整合,大数据思维提升产业价值 (47)(1)传媒行业呈现寡头格局,制播分离体系高度成熟 (47)(2)新媒体崛起分流传统受众,大数据思维提升内容价值 (50)2、国内变局前瞻:内容商渗入媒体运营,打造“平台型”制作巨头 (52)四、风险因素 (54)五、行业重点公司简况 (54)1、华策影视:内容产业变局时的谋局者 (55)2、华录百纳:秉承精品路线、提升运营能力的影视公司 (57)在新媒体技术成熟和用户消费模式逐步转变的今天,内容产业将面临深远的变化。
2014年动漫行业分析报告
2014年动漫行业分析报告2014年11月目录一、动漫行业:中国动漫业正处于高速成长期 (4)1、动漫产业链运营分析 (4)(1)衍生品是动漫产业收入的主要来源 (5)①游戏 (6)②玩具 (6)③食品 (7)④其他 (7)(2)打造成功IP是产业价值链的核心 (8)(3)播映+线下宣传:提升IP影响力,延长获利生命周期 (9)①丰富收入来源 (9)②宣传动漫形象,促进衍生品销售,延长IP获利周期 (11)2、中国动漫产业:支持政策陆续出台,推动中国动画片产量高速增长 (12)(1)2000年前:产量持续低基数徘徊 (12)(2)2001-2013年:扶持政策相继出台,推动动画片产量高速增长 (12)(3)国际比较:中国动漫产业仍处于成长期,发展潜力极大 (14)二、美盛文化:构建动漫传媒集团 (15)1、公司概况 (15)2、现主业分析:国内领先动漫服饰制造商 (17)(1)动漫服饰是利润主要来源 (17)(2)产品以外销为主 (19)3、未来展望:收购服饰销售渠道,构建动漫集团 (20)(1)传统主业:收购服饰销售渠道,提高主业毛利 (20)①布局销售渠道意义 (20)②布局国际渠道:收购方向——欧洲和美国 (21)③布局国内渠道:在线(悠窝窝)+加盟店/便利店代销 (23)(2)产业链布局:构建全方位动漫集团,拓宽利润来源 (24)①布局IP:创建自有动漫形象,为衍生品开发提供品牌基础 (26)②布局宣传和播映渠道:提升IP影响力,衍生品高销量的推动器 (28)③衍生品:借助自有IP,拓展品类,增加利润 (31)④未来布局:收购游戏项目,丰富衍生品种类 (31)4、横向比较:美盛文化vs 迪士尼/奥飞动漫 (32)(1)迪士尼 (32)(2)奥飞动漫 (32)5、竞争分析 (34)(1)行业吸引力评估 (34)①政策支持 (34)②动画片产量第一大国 (35)(2)竞争优势 (36)①动漫衍生品制造商,对动漫产业已有理解 (36)②在动漫行业中公司盈利能力相对较好 (36)③收购公司优秀 (37)④产业链延伸已雏形可见 (38)一、动漫行业:中国动漫业正处于高速成长期1、动漫产业链运营分析动漫产业,是指以创意(即IP,Intellectual Property,知识产权,动漫产业中指动漫创意)为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、电影、电视、音像制品、舞台剧等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服饰、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。
2014年动漫产业研究报告
2014年动漫产业研究报告2014年1月目录一、国外动漫产业发展模式 (4)1、美国:动画为核心IP,集团化主导发展 (4)2、日本:漫画为核心IP,ACG生态链成熟 (5)3、韩国:网游为核心IP,向衍生环节辐射 (6)二、国内动漫产业现状 (7)1、播映市场:唯精品与商业模式不破 (7)(1)动画片:产量增长减速,精品才能生存 (7)(2)动画电影:整体盘子稳定,国产比例提升 (12)2、衍生市场:初级阶段,空间广阔 (12)3、新媒体市场:新的IP传播渠道和变现方式 (14)三、产业前景展望 (16)1、行业需求向上态势明确 (17)(1)生活水平提升带动文化消费增长 (17)(2)受众群体将不断扩大 (17)①低龄人口规模有望扩大 (18)②动漫是终身文化产业,受众群体会向成年人扩张 (18)2、政策利好助力产业腾飞 (19)(1)支持政策不断出台 (19)(2)扶持重点动漫品牌打造精品 (19)(3)保护知识产权优化产业环境 (20)四、标杆分析:奥飞动漫 (21)1、最有可能成长为“中国迪士尼”的本土动漫企业 (23)(1)迪士尼:全球最大的动漫及衍生娱乐帝国 (23)①迪士尼影视娱乐:IP之源 (23)②迪士尼主题乐园度假区:吸金能力最强的衍生品 (24)③迪士尼消费品:最直接的IP衍生变现渠道 (25)④迪士尼媒体网络:与IP形成共振 (25)⑤迪士尼互动媒体:新兴的IP价值放大渠道 (26)(2)奥飞动漫初具迪士尼发展路径的雏形 (26)2、以IP为核心的平台特质开始显现 (29)(1)平台化核心:IP资源是基石 (30)①IP内容:已有资源堪称优秀,预计扩张持续推进 (31)②播映渠道:护城河明显,发力新媒体 (35)(2)平台化动力:玩具是公司IP当前最重要变现方式 (38)①玩具生产、销售:两条核心思路 (41)②构建升级营销网络 (46)(3)平台化延伸:加强游戏IP与动漫形成共振 (50)①收购爱乐游、方寸、叶游:IP资源富化,贡献新的盈利增长点 (51)②打通“动漫+游戏”双向通道 (51)③授权手游作品持续开发 (53)(4)平台化协同:多维丰富衍生业务,最大变现IP价值 (55)①形象授权业务快速发展 (56)②婴童领域持续扩张 (57)③其他衍生业务的不断探索 (61)3、展望与预测 (63)(1)IP端的扩张还会持续推进 (64)(2)动画片及动画电影的表现有望超预期 (64)(3)各类衍生品的成长空间不可限量 (65)(4)盈利预测 (65)动漫产业的源头是漫画与动画两种艺术表现形式,“创意”则是其核心。
中国电影文化产业的现状及发展计划
中国电影文化产业的发展及现状2014年3月21日蓝乐概述 (1)一、中国电影票房市场位居全球第二 (2)二、影院的快速建设积极推进电影产业发展 (5)三、中国电影院线的发展 (7)四、优质影片是电影票房的保障 (10)五、中国影院数量与电影票价同发达国家的对比 (15)概述提起电影文化产业,大家耳熟能详的都是美国、好莱坞之类的概念,美国拥有全球最强的电影制片公司和发行院线,好莱坞汇集了全球实力最强的电影公司和电影人。
电影早已成为美国文化的重要部分而向全球推广。
近年来,随着市场经济在中国不断推进,中国也涌现出了一批优秀的电影公司,中国导演也不断的推出令人满意的影视作品。
中国作为世界历史文明大国,拥有十分浓厚的文化底蕴。
现代中国也在努力开拓进取,逐步成为世界上最有影响力的一员。
一方面,电影作为现代最流行的视听娱乐方式,其传播速度和影响力愈来愈大。
另一方面,电影也已成为展示地域人文形象和传播区域历史文化的重要载体。
中国的发展壮大除了依靠物质文明的建设和输出外,离不开精神文明建设既文化的支撑,中国文化必将和世界文化交融在一起,互相认识、交流和学习。
电影文化产业是中国文化产业的重要部分,是整合、包装和推广中国文化的优良平台,是让更多的人认识、了解中国,让中国文化、中国形象“走出去”的便捷窗口。
国家提出要将文化产业做为中国经济新的增长点,做为文化产业的重要部分,电影文化产业越来越被大家所重视,发展规模和速度不断提升。
随着影院建设的日新月异,电影票房的突飞猛进,国产影片的被世界认可,中国电影文化产业正在不知不觉中强势崛起。
一、中国电影票房市场位居全球第二2014年马年伊始,电影市场就捷报频传,2月2日大年初一,便有两部影片以首日票房一亿的佳绩震撼全国影市,其中由星皓传媒制作的《大闹天宫》以首日1.1亿元人民币的票房打破国内华语影片首映票房最高纪录,由天娱传媒、蓝色火焰、光线传媒等仅用5天拍摄,1个月便制作推出的超小成本电影《爸爸去哪儿》,也以9167万元的“意外”首映票房让国内影坛“大惊失色”。
2014-2015年文化娱乐行业分析报告
2014-2015年文化娱乐行业分析报告2014年11月目录一、2014年文化娱乐行业发展回顾 (3)1、政策持续利好传媒行业发展 (3)2、影视行业并购加速 (3)3、行业盈利稳定 (4)4、2014年国内电影票房创新高 (5)二、2015年文化娱乐行业有望持续增长 (8)1、预计2015年国内电影票房将达350亿规模 (8)2、影院建设维持高增速 (9)3、院线继续呈现一超多强格局 (10)4、观影人次增长逐年放缓 (12)5、在线视频行业监管加强 (13)6、在线视频市场规模快速增长 (14)三、我国家用游戏机市场双寡头格局初现 (15)1、2014年全球游戏市场预计增长60亿美金 (15)2、Xbox one首发填补空白市场 (17)3、PlayStation系列产品蓄势待发 (18)4、本土厂商有望借机顶盒抢占低端市场 (19)四、重点公司简况 (20)1、影视剧行业龙头公司:华谊兄弟、光线传媒 (20)2、家用游戏机相关公司:东方明珠、百视通 (20)五、风险因素 (21)一、2014年文化娱乐行业发展回顾1、政策持续利好传媒行业发展今年以来,文化产业持续受到国家重视,国家层面已多次出台有利于文化传媒行业健康发展的政策。
9 月10 日,财政部发布《2014年度文化产业发展专项资金拟支持项目公示》,其中财政部资金支持项目共达800 余项,诸多影视、旅游、文化出版类上市公司涵盖其中。
9 月25 日,财政部发布《关于编报2015 年中央文化企业国有资本经营预算支出项目计划的通知》,文件中提到的三项重点就是支持兼并重组与深化企业改革、推动文化与科技融合创新、推动文化走出去。
10 月29 日,国务院重点推进六大领域消费中,体育、移动互联网、教育再次被领导层提及。
明年的行业热点预计将出现在体育、营销、在线教育等子行业当中,不断的政策扶持将有利于传媒行业的发展。
2、影视行业并购加速今年以来,传媒娱乐行业并购有加速趋势。
2014年传媒行业投资分析报告
2014年传媒行业投资分析报告2013年11月目录一、内容为王:基于IP的跨介质、跨产品的娱乐帝国 (4)1、斗转星移无碍IP之树长青 (4)2、粉丝转化促进IP 价值延展 (5)3、娱乐帝国必由之路:兼并收购 (7)二、电影:影院仍是主要收入来源,票房市场维持高景气 (9)1、渠道继续下沉,影票电商渗透率提升,票房扩容加速 (9)2、发行商的营销实力推动国产片崛起 (11)三、电视剧:剧集价格分化加剧,网络自制剧渐成气候 (13)1、电视剧市场景气度下降,只看精品剧 (13)2、网络自制剧渐成气候,电视剧采购价稳定增长 (14)3、大制作综艺节目持续发力,接替电视剧成版权竞争重心 (16)四、游戏:页游增长稳定,手游明年持续爆发 (17)1、页游:稳定增长,走向精品化、全球化 (17)2、手游:明年持续爆发,游戏研发走向精品化 (20)五、动漫:动漫电影崛起拓宽变现渠道,衍生品助推产业空间巨大 (23)1、动画电影消费趋势凸显,有效拓宽了动漫的商业模式 (23)2、动漫产业空间巨大,国内基于IP的动漫产业链模式开始成型 (25)六、投资策略及重点公司 (27)1、并购成就娱乐帝国,内容端保持高景气 (27)2、华谊兄弟:全产业链布局步伐最快的内容龙头 (28)3、光线传媒:夯实三大主业,加速布局动画、游戏等领域 (28)4、奥飞动漫:加速布局上游的原创内容,儿童娱乐帝国雏形可见 (29)5、华策影视:基于电视剧龙头地位,向电影领域积极扩张 (30)6、掌趣科技:并购研发商做大规模,自身发行实力不断提升 (30)7、神州泰岳:外延扩张持续,加强移动互联网“平台运维+内容”模式 (31)8、浙报传媒:转型进入轨道,娱乐业务布局加速 (31)一、内容为王:基于IP的跨介质、跨产品的娱乐帝国1、斗转星移无碍IP之树长青在通讯技术和电子技术的发展推动下,内容的传播介质从印刷走向了全面的数字化,内容的传播载体从书籍走向了各种各样的终端。
2014年动漫行业研究报告
2014年动漫行业研究报告2014年1月目录一、我国动漫产业高景气,动漫创作瓶颈不断突破 (3)1、全球动漫产业趋于成熟,形成以IP驱动的巨大产业 (3)2、我国动漫产业发展初期动漫创作瓶颈成产业最大瓶颈 (5)二、动漫企业未来的护城河 (7)1、创造出优质的IP是未来胜出的关键 (7)2、典型案例:迪斯尼收购优质内容商和IP保住动漫霸主地位 (8)三、标杆分析:奥飞动漫 (9)1、奥飞:率先突破内容瓶颈,实现“逆产业链”模式的成功 (9)(1)商业模式:以IP为支点,以媒体为杠杆,撬动衍生品商业价值 (9)(2)IP储备质、量兼优,内容优势显著 (11)(3)媒体掌控力对培育优质IP 构成支撑 (15)(4)消费品渠道掌控力和定价权来源于内容优势 (18)2、三驾马车带动公司持续高成长 (19)(1)玩具业务:动漫品牌护驾,渠道优势明显 (19)(2)电影业务:动画电影消费趋势下,国产动画电影崛起 (22)(3)游戏业务:手游行业持续爆发,方寸、爱乐游业绩可期 (23)(4)长期而言,公司围绕儿童娱乐产业,受益二胎政策放开和消费升级 (25)3、业绩预测 (27)(1)收入预测假设 (27)(3)毛利率和费用预测假设 (28)4、主要风险 (29)一、我国动漫产业高景气,动漫创作瓶颈不断突破1、全球动漫产业趋于成熟,形成以IP驱动的巨大产业IP是内容产业的价值源头。
对于内容产业而言,由于知识产权保护和IP的不可再生性,优质的内容IP 成为内容产业最核心的部分。
IP 一旦深入人心,被一代又一代的消费者接受,它即可以穿越技术变革周期而长青。
同时,IP 具有粉丝转化效应,可以实现从出版、电视剧、电影到游戏的跨领域内容运营,再到玩具、服装、主题公园等衍生产品的全产业运作。
动漫IP 的延伸价值高于其他类型IP。
单就动漫产业而言,由于动漫IP相比于其他类型的IP 更加形象化,因此其在玩具、服装、主题公园等衍生产品的授权延伸价值远高于其他的内容IP。
2014年动漫行业分析报告
2014年动漫行业分析报告2014年5月目录一、行业概况 (3)1、国内动漫产业发展概况 (3)2、国外动漫产业概况 (5)二、行业产业链情况 (5)三、行业的监管体制 (6)1、行业主管部门 (6)2、政策扶持 (6)四、行业生命周期 (7)五、市场规模 (8)六、主要风险 (9)1、动漫原创能力不足风险 (9)2、缺乏清晰的盈利模式,产业链不完整风险 (10)3、专业人才需求大,人才流动频繁风险 (10)4、人力成本上升的风险 (11)七、行业竞争格局 (11)一、行业概况根据《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号),“动漫产业”定义为以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、食品、电子游戏、主题公园、博览会、虚拟代言人等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫产业具有当今知识经济的全部特征,并涵盖艺术、科技、传媒、出版、商业与制造等多个行业。
1、国内动漫产业发展概况中国第一部动画片产生于1926 年,是由万氏兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰,中国美术片的开拓者)制作的《大闹画室》。
从1926年到1978年,我国动画作品数量不多但质量较高。
《大闹天宫》先后获得卡罗维发利(捷克西端城市)和英国伦敦国际电影节两项大奖,享有较高的声誉。
这个时期作品的主要特点就是在动画表现中融合各种中国传统因素;在动画技术上尝试各种传统艺术形式;在动画内容里吸收了传说、神话、典故等多种内容。
在改革开放之后,动画片制作走入繁荣时代,涌现的多家动画制作生产部门,在1978年到1989年的十年间,这些制片单位就制作了219部动画片,例如《哪咤闹海》《金猴降妖》《天书奇谭》等优秀作品。
2014年文化传媒电影行业分析报告
2014年文化传媒电影行业分析报告2014年5月目录一、中国电影市场:全球票房第二大贡献区域 (6)1、2002年以前:体制束缚电影行业发展 (6)2、2002年来:体制松绑令电影行业步入高增长时期 (7)(1)政策的变革:电影资本来源的多元化 (7)(2)院线制改革:建立新的发行放映渠道 (8)(3)电影行业准入资格新规:允许民营资本进入电影产业链 (9)(4)外商投资电影院暂行规定:允许外商投资电影院,7个试点城市比例可达75% (9)(5)消费升级:电影有望成为大众休闲消费方式之一 (10)3、2002-2013年:民营资本推动中国电影票房收入高速增长 (11)(1)2002-2010年:银幕数粗放式扩展推动票房加速增长 (15)①非国有资本进入行业,推动银幕数高增长 (15)②银幕数增长推动观影人次明显提升 (17)③新技术的启用及分账片增加推动票价提升 (18)(2)2011-2013年:票房增速回落,与银幕数加速增长相背离 (19)①银幕数的加速增长主要源于二线及以下城市的扩张 (19)②二线及以下城市单厅观影人次明显下降,拖累观影人次增长 (20)③票价基本不增长 (21)二、未来展望:寻找推动票房高增长的核心动力 (22)1、电影票价难以成为推动力 (22)(1)票价在居民可支配收入中占比依然较高 (22)(2)购票方式的多样化 (23)2、观影人次的高增长 (24)(1)银幕数依然有望保持20%以上增长 (24)①中国银幕需求远未饱和 (24)②增长空间主要来自二三四线城市 (25)③万达2014年计划:银幕数增长28.9% (26)(2)上座率提升空间大 (26)(3)人均年观影次数仍有可观潜力 (27)3、提高观影人次 (28)(1)营销方式:已成为电影产业链中第四个环节 (28)(2)电影质量:核心因素 (30)①进口片:票房占比大于上映量占比 (30)②国产片:提升空间大 (31)三、国产电影:质量提升是票房收入高增长的核心动力 (32)1、政策:为国产电影保驾护航 (32)(1)资金来源及发行方式政策:对民营开放 (32)(2)放映端政策:按放映国产片比例返还电影专项资金 (32)(3)进口片配额限制 (32)(4)国产电影保护月 (32)(5)影院建设向二线及以下城市扩展,利于国产片票房 (34)2、2002-2013年:政策推动国产片上映量及票房高增长 (34)(1)年产量大幅增长,已达到美国水平 (34)(2)上映数量同比增长超过产量 (34)(3)票房持续高增长 (35)(4)票房占比基本维持50%以上 (35)3、单位指标开始提升,行业追求票房的方式正在转变 (36)(1)过亿票房影片占比持续提升 (36)(2)上映数量在产量中占比:2011年来持续提升 (37)(3)2008年单片票房开始上升 (37)(4)通过电影质量提高票房的上升空间 (38)①上映数量占比提升,国产片票房有望增长超过50% (38)②单片票房增加,国产电影票房有望翻倍 (39)四、主要风险 (40)1、经济下滑风险 (40)2、电影票房低于预期 (40)3、商业地产遇冷风险 (41)4、资金缺乏风险 (41)五、标杆分析:华谊兄弟 (41)1、2014年电影业务或经受挑战,游戏有望成为新的业绩增长点 (41)(1)电影业务 (41)(1)电视剧业务:外延式收购推动业务步入快车道 (42)(2)游戏业务:银汉2季度并表,有望成为新的利润增长点 (42)2、竞争分析 (42)(1)行业吸引力评估 (42)①政策支持 (42)②全球票房第二大贡献区域 (44)③票房仍有巨大上升空间 (44)(2)竞争优势 (45)①产业链的优势 (45)②运营体系的优势 (45)③专业人才的优势 (46)④合作伙伴的优势 (46)3、公司经营:电视剧及游戏有望推动2014年业绩增长 (47)(1)电影:2014年票房或难好于2013年,2015年有望更上一层楼 (47)①电影票房持续高增长,单片票房提升明显 (47)②参股好莱坞电影制作公司Studio 8,布局国际市场 (51)③2014-2015年展望:2014年票房或同比下降,2015年票房有望创新高 (52)(2)电视剧:收购推动业务步入快速增长期 (53)①管理方式令电视剧业务差强人意 (53)②外延式并购推动电视剧业务步入快车道 (56)(3)游戏:银汉2季度并表,有望成为新的业绩增长点 (59)①游戏行业:行业处于高速发展期 (59)②公司收购银汉科技51%股权,2季度开始并表 (60)③银汉科技经营状况:业绩持续高增长 (61)④收购对上市公司影响 (64)(4)其他:影院投资放缓,旅游地产刚开始 (65)①影院:行业盈利环境恶化,或暂缓扩张 (65)②文化旅游:未来旅游地产有望贡献1/3业绩 (67)4、财务比率分析 (68)(1)ROE&ROA (68)(2)资本回报率 (68)(3)资产负债率 (69)。
2014年电影行业分析报告
2014年电影行业分析报告2014年11月目录一、行业监管体系 (4)1、行业主管部门 (4)2、行业法规政策 (4)3、行业监管政策 (9)(1)电影制作资格准入许可 (9)(2)电影摄制许可 (10)(3)电影内容审查许可 (10)(4)电影发行和放映的行政许可 (10)二、电影行业的现状 (10)1、票房与收入情况 (11)2、院线影院与观影情况 (13)三、电影行业竞争格局和市场化程度 (15)四、电影行业内主要企业和市场份额 (16)五、电影行业主要特征 (20)1、行业经营模式 (20)2、销售模式的特殊性 (21)3、周期性 (21)4、季节性 (21)5、区域性 (22)六、影响电影行业的有利因素和不利因素 (23)1、对行业发展的有利因素 (23)(1)国家产业政策支持 (23)(2)互联网大数据时代助推影视文化建设 (24)(3)技术水平与思想理念推动行业发展 (25)2、对行业发展的不利因素 (26)(1)盗版市场 (26)(2)新媒体对观众的分流 (26)(3)日益激烈的竞争 (26)七、进入电影行业的障碍 (27)1、政策壁垒 (27)2、资金壁垒 (27)3、技术与人才壁垒 (28)八、电影行业上下游行业的关联性及其影响 (28)九、电影行业利润水平的变动趋势及原因 (30)十、行业主要风险 (31)一、行业监管体系1、行业主管部门(1)中宣部是中共中央主管意识形态方面的综合职能部门,对电影及电视行业的管理体现在宏观管理方面,主要职责包括:负责指导全国理论研究、学习与宣传工作;引导社会舆论;从宏观上指导精神产品的生产;规划、部署全局性的思想政治工作任务,会同有关部门研究和改进群众思想教育工作;提出并宣传思想文化事业发展指导方针,指导文化宣传系统制定政策、法规,按照党中央的统一工作部署,协调文化宣传系统各部门之间的关系。
(2)广电总局为电影行业主管部门,其主要职能为:拟定电影事业中长期发展规划和有关政策、法规;管理电影制片、发行、放映工作;指导并平衡电影题材规划和年度生产计划;组织审查各类影片,发放或吊销影片摄制、公映许可证;承办有关审批电影制片单位和跨地区发行、放映单位的建立与撤销的工作;负责电影技术管理;管理对外合作制片、输入输出影片等国际合作与交流事项;指导电影专项资金的收缴和管理。
2014年动漫产业分析报告
2014年动漫产业分析报告2014年11月目录一、行业概述 (4)1、动漫行业2006—2012年产值 (5)2、动漫行业2006—2013年电视动画片生产分钟数 (6)3、动漫产业2006—2013年动漫电影票房情况 (6)4、动漫产业2009—2012年动漫行业出品动画片企业数量 (7)二、行业基本特征 (7)1、高投入、高利润和高风险性 (8)2、与科技结合密切,对人才需求量大、质高 (8)3、产业链长、营销周期长,收益见效慢 (8)三、我国动漫行业的发展历程 (9)1、1920年代—1966年:初创期 (9)2、1976年—1990年:调整期 (9)3、1990年—2006年:起飞期 (10)4、2006年至今:快速成长期 (10)四、动漫行业产业链的构成与上下游关系 (11)1、动漫产业链的构成 (11)2、动漫产业链的上下游关系 (12)(1)文化产业化 (12)(2)产业文化化 (12)五、我国动漫行业的行业壁垒 (13)1、资金壁垒 (13)2、品牌壁垒 (13)六、我国动漫行业面临的机遇与挑战 (13)1、我国动漫行业的机遇 (14)(1)经济全球化为动漫产业发展提供广阔空间 (14)(2)市场对动漫产品需求潜力巨大 (14)(3)社会关注度高,国家产业政策助推行业发展 (15)(4)历史文化底蕴浓郁,题材可挖掘的空间大 (17)2、我国动漫行业的挑战 (18)(1)自主研发能力比较弱,原创能力比较低 (18)(3)市场开发不完全,产业链条不通畅 (19)(3)动漫人才培养与社会产业需求终端存在错位 (19)七、行业监管体制和政策扶持 (20)1、行业监管体制 (20)(1)部际联席会议制度 (20)(2)其它监管部门 (21)2、政策扶持 (21)一、行业概述根据国务院办公厅国办发[2006]32号文件,“动漫产业”定义为以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、食品、电子游戏、主题公园、博览会、虚拟代言人等衍生产品的生产和经营的产业。
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2014年中国动画电影产业发展报告李晓珊【摘要】本文详细分析了2014年中国动画电影行业发展状况,对近年来的整体票房收入进行了纵向对比。
文章重点通过2014年度国产动画的投融资情况、海外市场拓展状况、选题、排片档期、新媒体文化对动画影坛的冲击等方面,深度剖析了当前国产动画电影行业现状、取得成绩、以及制约发展的瓶颈问题。
并在此基础上从拓宽盈利渠道、丰富影片类型、吸引成年观众、打造全产业链、支持艺术动画电影等方面提出了发展对策,以期探索具有中国特色的动画电影产业发展模式。
关键词:动画电影票房动画产业市场一、2014年中国动画电影市场概况2014年,在全球电影增长停滞和放缓的背景下,中国电影却在以令世界震惊的速度快速增长。
全年中国电影总票房47亿美元,增长率36%。
其中,动画电影票房尤为令人瞩目,国产动画电影票房增速明显,中国动画电影产业正步入一个全新的发展空间。
全年共上映进口动画电影17部,票房近19亿元﹔国产动画电影34部,总票房超过11亿,比2013年的逾6.6亿票房将近翻番。
为此,媒体著文称2014年是国产动画电影的“最强年”、国产动画电影正在跨进高速发展的“快车道”1。
2014年年初,《熊出没》大电影拿下2.47亿票房,拉开全年国产动漫电影井喷的大幕。
其他影片虽然在票房上无法与之匹敌,但整体水平远远好过往年同期。
全年共计7部国产动画电影票房超过5000万,创下历史最佳战绩。
从资本参与来看,2014年国产动画开始吸引电影公司的资金注入;从制片方来看,央视动画公司首度试水大银幕,携《新大头儿子和小头爸爸》走入电影院;从市场口碑来看,许多观众在看完诸如《龙之谷:破晓奇兵》等影片后惊叹国产动画艺术水准的提高;从观众参与度来看,许多影片如《秦时明月之龙腾万里》在青少年观众群中引起热议,甚至为了角色在网络论坛互相争论……上述现象均意味着国产动画电影迎来了发展迅猛的新时代。
就票房成绩而言,2014年确乎是国产动画电影飞速进步的里程碑式的一年。
十年前的2004年,仅有4部国产动画电影登上大银幕,票房更是无法与进口动画电影相提并论。
经过10年的积累与发展,国产动画电影票房终于在2014年突破10亿大关,确乎振奋人心。
尤其是2013年至2014年这一年来的票房涨幅更是令人看到了国产动画电影市场的光辉前景。
2012年,全国生产放映动画电影33部,票房4.7亿元,2013年,尽管放映片数降至26部,但是票房却上升到逾6.6亿元,放映场次达到265.8万场,同比增长53%,观众6.1亿人次,同比增长38.4%。
而2014年仅第一季度票房就超过了2011年全年的动画电影票房。
仅暑期档上映的8部国产动画电影就拿到了3.8亿元票房,同比增长80%2。
截止2014年10月15日,28部上映的国产动画电影累计票房已达10.6亿多元,远远超过2013年全年的票房产出,其中票房超过5000万的国产动画电影有7部3,比起2013年的4部国产动画电影5000万票房的成绩超越几近一倍。
1参见人民网三亚频道2014年12月30日电:盘点2014动画电影《熊出没》入围"奥斯卡"2以上数据来自2014年11月15日人民日报:全年30部国产动画电影11亿票房:还得加把劲3以上数据来自2014年12月11日杭州日报:2014年国产动画电影大盘点下图为近5年国产动画电影票房总数比较,可以直观地看出2014年票房“一飞冲天”的增长幅度。
图1 近5年我国国产动画电影票房总额比较比起总票房的涨幅,更加值得注意的是国产动画电影近年来的公映数与票房数整体的对比。
事实上,国产动画公映总数近年来的变化并不大,甚至还曾在短期内出现过回落的态势。
相近的影片数量却换来了10倍的票房增长——这足以说明国产动画在近几年正经历着从数量到质量的转变,以及国产动画观众群体的稳固化程度正在不断加强。
此外,通过对比备案数,可以看到,2013-2014这两年动画电影投资呈现出前所未有的热度,2013年备案数达到百部,2014年更是高达124部。
图2 近5年我国国产动画电影备案数与公映数比较考虑到动画影片的制作周期通常是真人实拍片的1.5——3倍左右,通过比较备案数与公映数,还可以看出,国产动画影片的创作周期有所增长,这也从另一个侧面印证了国产动画电影正在向追求质量的道路上靠拢、迈进。
即便考虑到创作流产因素,在如此高涨的备案数背景之下,也可以预见,近两年积累的动画影片仍会为未来1——2年的国产动画电影市场奉上更多作品。
2014年的国产动画电影中,《熊出没之夺宝奇兵》拔得头筹,收获高达2.47亿元的票房,刷新了之前《喜羊羊》系列大电影创下的国产动画电影票房纪录。
该片是《熊出没》电视动画系列片第一部贺岁电影,由深圳华强、优扬传媒、乐视影业、卡通先生、珠江影业、航美传媒等联合出品,也是国内首部真3D动画大电影。
影片沿袭了电视动画系列片的特征,并就一直以来外界诟病的种种负面元素做出积极调整改变,无论从制作效果抑或剧情均具备了一部“全家欢”电影的要素,取得如此票房佳绩绝非偶然。
另一部值得注意的影片是年末上映的《十万个冷笑话》。
《十万个冷笑话》的电影版在2014年最后一天登陆国内院线,成为首部“跨年”国产动画电影。
作为一部跨年影片,其票房成绩未列入本文2014年度票房榜,但其票房战绩却是非常惊人,开画一天半后便实现盈利。
截至2015年1月10日,《十万个冷笑话》电影版的票房正式突破1亿元,达1.03亿。
成为继《喜羊羊与灰太狼》和《熊出没》之后,第三部过亿的国产动画影片。
此外,综观2014年票房超过2000万的国产动画电影,可以看到,在2000万与4000万之间有一个明确的分水岭,其中甚至根本没有3000万票房影片出现。
这种现象表明,国产动画电影正在逐步划分层级,从过去的“一枝独秀、整体低迷”过渡到“不同水准、不同品牌、不同票房”,显示出投入产出良性循环、市场回报积极的利好倾向。
表1 2014年票房过2千万国产动画排行榜(单位:万元)与进口动画电影相比,国产动画影片的公映数量已明显超越;在票房总量上却仍然存在差距。
2014年全年共上映进口动画电影19部,票房19亿元;对比34部国产动画累计的11亿元票房,平均票房数仅为进口动画的三分之一。
不过也应当看到,在全年度票房排名前10的动画电影中,国产动画影片已经占据4部,收获了相当不错的票房和口碑。
图3 2014年全年票房排名前10部动画影片2014年,国产动画电影在放映时间上依然延续着前几年的“扎堆档期”现象。
尤其与进口动画相比,国产动画挤占档期的现象尤其显得严重。
优质档期带来的优越性的确存在,如可以降低宣传费用、保证票房基数等;但其带来的弊端也很明显——首先,集中上映势必会分散票房收入;其次,为了追赶某个档期,导致影片制作与发行不能按照既定的节奏进行,给制作、宣传和发行工作都带来了诸多困扰。
扎堆档期的问题已经存在多年,成为国产动画电影发行的通病却未见改善,也暴露出国产动画电影仍然处在“创品牌”、“求口碑”的初级发展阶段。
图4 2014年黄金档期上映国产动画与进口动画数量对比图中可以看出,暑期档和“六一”档是国产动画片集中抢占档期的时刻,相较之下,进口动画片的分配则比较平均,甚至还有并非在黄金档期上映的影片,也收获了上佳票房业绩,如《马达加斯加的企鹅》、《里约大冒险》等。
由此可见,档期固然会为票房带来一定的保证,但并不是最根本的制胜因素。
二、2014年国产动画电影制片状况分析1.国产动画投融资呈现标志性飞跃发展2014年国产动画电影之所以能够步入“快车道”,与始于2013年动画电影的投资热情分不开。
随着国家的各种政策引导和鼓励动画电影,全年参与动画电影投资制作及出品发行的国内企业和机构近百家,投资方呈现出更为多样的态势。
特别值得关注的是,民营电影企业开始着力投资动画领域,这无疑表明了我国国产电影产业日趋成熟完善的发展态势,也预示着动画电影市场正在被专业领域人士看好。
其中动作最大的当属光线传媒。
这家于2012年凭借《泰囧》一举成为行业翘楚的民营电影公司从2013年下半年开始向动画领域进军。
成为国内第一家专门成立动画部的民营影视公司。
不仅如此,2014年6月16日,光线传媒发布公告称,拟以自有资金2.084亿收购广州蓝狐文化传播有限公司部分股权并增资,项目完成后将持有蓝狐文化50.8%股权。
成立于2007年的蓝弧文化自身已经是成熟的动画制作公司,拥有包括“Q版果冻”、“猪猪侠”在内的多个成熟影视动画角色,累计产量超过35000分钟。
进行了此次融资增资后,光线传媒董事长王长田向外界透露了他的野心:公司未来的目标很明确,那就是要将光线打造成“动画片投资发行方面最大的公司”——王长田认为,将来中国会出现30亿票房的国产片,也会出现10亿票房以上的动画片。
成立动画部,与收购动画公司股权,光线传媒连续的这两项举动,对国产动画发展可谓是一个里程碑式事件。
之前,国产动画的投资方尽管也有各种大牌文化公司、或来自国有资本的融资举动,但无论从规模抑或出发点来说,都无法与此次收购相提并论。
首先,光线传媒在国内影视业界已是领军企业之一,作为一家成熟的影视企业,能够对动画电影抱持良好的愿景,充分表明国产动画电影已从旧有的“低幼类”、“美术片”的独立业态向着大电影、大制作靠拢,这种发展轨迹,与好莱坞影视产业业态接近;其次,光线传媒的投资融资出发点,是充分看好了国产动画电影市场所做的举措,与之前部分企业或机构本着“宣传”出发投资制作某部动画的行为有着本质不同,揭示出民营资本对国产动画电影市场的充足信心。
此外,电影公司对动画制作的介入,将会对动画影片的质量提升起到积极的促进作用,使得动画电影主题、视听语言等多个方面接近大电影,趋于成熟。
2014年,不仅可以看到国产动画公司吸引到了投资,还可以看到其作为投资方出现在海外市场。
制作出品了《巴啦啦小魔仙》的奥飞动漫原本就有一定的海外市场基础,2014年,该公司敲开了好莱坞的大门——宣布与好莱坞的新摄政娱乐公司达成长期战略合作关系,同时对该公司制作的三部好莱坞大片,进行总额不超过6000万美元的投资。
在具体的股权操作上,奥飞动漫子公司奥飞香港以999.9999万美元向美国451集团认购新增发股份,将持有后者19.9996%的股权,获得一个董事会席位,并享有其相关影片在大中华区的发行权以及形象版权的商品化权益。
此外,奥飞动漫旗下的奥迪玩具正计划开设其首家北美分公司,预计于2015年成立。
在中国动画产业历程中,这同样是一个里程碑式的事件——标明了优质的国产动画企业经过多年发展,已经具备了相当的资金实力,能够主动扩大产业范围,脱离了低姿态、求生存的初级发展阶段。
这当然与奥飞自身的发展分不开——该公司于2014年8月21日晚间披露,公司2014年上半年营业收入10.23亿元,同比增长55.48%;归属于上市公司股东的净利润1.71亿元,同比增长89.06%。