服装画人体绘画 ppt课件
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服装画与人体演示幻灯片

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? 五、手部
手部是由相对稳定的手掌和手指组成,手的骨骼由三部分组成: 腕骨、掌骨、指骨。指骨又分基节、中节、末节。手掌作为相对稳定 的部分,是手指与腕部的连接处,在速写中应首先确定该部分,以体 块来划分,掌部体块又可分为两部分,一部分是手背体块,即除拇指 以外的掌骨部分,手背体块外形近似于五边形,其背部基本为平面, 四指掌骨略有隆起,中指尤为明显;另一部分是包括拇指掌骨、拇指 球、拇指和食指间肌的拇指掌骨体块,这个体块外形呈三角形,并有 一定的厚度。同时,手还有四条重要的结构连线,第一条是腕关节两 端的连线,第二条是将掌骨与指骨连接处的各关节的连线,第三条是 指基节与指中节间的关节连线,第四条是指中节与指末关节的连线; 这四条连线的关系对确定各部分间的比例至关重要。
手的结构虽然复杂,然而只要区分清楚可动和不可动这两部分, 以简化繁,运用体块来概括手的基本外形,并掌握好各体块之间的透 视关系和结构线,就可以轻松而迅速地把握住手千变万化的角度与动 态。
20
21
手的主要结构线。 手背可以概括为一 个平面,中指掌骨 会略有隆起。
22
此透视下的手主要由 手背块面﹑四指手指 块面和拇指掌骨块面 组成,应注意各块面 之间的连接关系,表 现出指骨关节的凸起 骨点。
不同视角下嘴的画法,①②是仰 视的表现,上唇会显得丰厚,唇 的弧线条呈上弯曲,嘴角上翘。 ③是俯视的表现,上唇显得比较 薄,唇的弧线条呈下弯曲,嘴角 略微向下。④⑤为侧面的表现, 强调了上唇中间“人中”处凸起 的块面。
13
5.耳朵:耳朵由耳 轮、耳丘、耳垂组 成,长度大约为一 个鼻长的长度,高 起眉心,耳根与鼻 底齐平,最宽处相 当于长度的一半。 由于从正面看不到 耳的全部,在五官 造型中比较次要。
侧面观察人眼时,眼球由圆 形变为椭圆形,注意要表现 出上下眼敛的厚度,同时也 要表现出眼睛到眉弓和到鼻 梁之间的空间感。
? 五、手部
手部是由相对稳定的手掌和手指组成,手的骨骼由三部分组成: 腕骨、掌骨、指骨。指骨又分基节、中节、末节。手掌作为相对稳定 的部分,是手指与腕部的连接处,在速写中应首先确定该部分,以体 块来划分,掌部体块又可分为两部分,一部分是手背体块,即除拇指 以外的掌骨部分,手背体块外形近似于五边形,其背部基本为平面, 四指掌骨略有隆起,中指尤为明显;另一部分是包括拇指掌骨、拇指 球、拇指和食指间肌的拇指掌骨体块,这个体块外形呈三角形,并有 一定的厚度。同时,手还有四条重要的结构连线,第一条是腕关节两 端的连线,第二条是将掌骨与指骨连接处的各关节的连线,第三条是 指基节与指中节间的关节连线,第四条是指中节与指末关节的连线; 这四条连线的关系对确定各部分间的比例至关重要。
手的结构虽然复杂,然而只要区分清楚可动和不可动这两部分, 以简化繁,运用体块来概括手的基本外形,并掌握好各体块之间的透 视关系和结构线,就可以轻松而迅速地把握住手千变万化的角度与动 态。
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手的主要结构线。 手背可以概括为一 个平面,中指掌骨 会略有隆起。
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此透视下的手主要由 手背块面﹑四指手指 块面和拇指掌骨块面 组成,应注意各块面 之间的连接关系,表 现出指骨关节的凸起 骨点。
不同视角下嘴的画法,①②是仰 视的表现,上唇会显得丰厚,唇 的弧线条呈上弯曲,嘴角上翘。 ③是俯视的表现,上唇显得比较 薄,唇的弧线条呈下弯曲,嘴角 略微向下。④⑤为侧面的表现, 强调了上唇中间“人中”处凸起 的块面。
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5.耳朵:耳朵由耳 轮、耳丘、耳垂组 成,长度大约为一 个鼻长的长度,高 起眉心,耳根与鼻 底齐平,最宽处相 当于长度的一半。 由于从正面看不到 耳的全部,在五官 造型中比较次要。
侧面观察人眼时,眼球由圆 形变为椭圆形,注意要表现 出上下眼敛的厚度,同时也 要表现出眼睛到眉弓和到鼻 梁之间的空间感。
服装画技法人体着装方法PPT学习教案

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人体着装练习
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休闲装(1:8)
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套装(1:9)
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过膝长裙(1:10)
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风衣、长裤(1:10)
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长裙(1:11~15)
第11页/共13页
人体着装练习
•在人体上着装 。 •自己设计出休 闲服、礼服各 一套,画出适 合比例,画出 头发五官
服装画技法人体着装方法
会计学
1
服装轮廓
O
V
AH
S
X
第1页/共13页
在人体图上加上不同的服装
第2页/共13页
出肩袖 短袖 中袖 七分袖
迷你裙、热裤 短裙、裤 及膝裙、裤
过膝裙、裤 七分裙、裤长裙、裤Biblioteka 服装结构线与人体结构线的关系
肩线
胸线
前中线
影响穿在人体上的服装造型的
主要因素是人体动态线。
腰线
当人体形成一定的姿态时,这
第12页/共13页
低腰线
些横向动态线会有规律的发生
倾斜变化,从而使服装的外轮
廓及内部结构等造型线发生相
应的变化。
在服装画中,人体的透视比例
膝盖线
关系要找准
前中线非常重要,服装的所有 细节均以人体的前中心线为参 照。
脚踝线
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第4页/共13页
根 据 上 图 姿 态,分 别画出 休闲装 、职业 套装、 长裤、 礼服的 比例, 画出动 态线
服装画技法-绘制人体基本结构与比例(课堂PPT)

训练2. 将下列姿态画出骨架图
13
适用于成衣、职业 套装等服装,给人 大方稳重的感觉
9
1:10 人体比例
适用于风衣、过 膝长裙、长裤等 款式,给人以修 长苗条的感觉
凸显腿部的细长
10
1:11~15 人体比例
礼服、婚纱、 长裙一类的服 装为了体现款 式的修长,衬 托优雅优美
以显露修长的 腿部线条
整体感觉轻松 活泼
11
12
要表现时尚风格可用到1:15以上 比例
一般拉伸时上半身部分比例不变, 只有四肢比例变长
6
1:7.5 人体比例
适用于泳衣、 内衣等裸露身 体较多的服装 款式,以接近 真实为准
7
1:8 人体比例
适用于休闲风 格、如不超过 膝盖的短裤短 裙等
以显露修长的 腿部线条
整体感觉轻松 活泼
8
1:9 人体比例
服装画技法 绘制人体基本结构
主讲:杨老师1ຫໍສະໝຸດ P15躯干对比线条对比
四肢对比
3
根据人体比 例关系,将 人体先简化 为骨架方式, 确定好人物 姿态动作, 再加上肌肉 线条
4
5
服装画成人身高比例
P15
服装画中人物比例常常会拉伸变 形,使其更加修长高挑
一般根据服装的类型有不同的拉 伸比例
一般泳衣内衣等用1:7.5;普通T 恤等休闲装扮用1:8;成衣、风衣、 套装等用1:9;礼服婚纱等用1:11 以上
时装画第1章

• (二)腿和脚比例及表现技法
• 在具体表现时不必过分强调肌肉的起伏: 女性的腿修长,线条要含蓄,要用柔和的 线条来表现;男性的腿应刚健有力。
1.人体的骨骼
• (1)脊椎骨 • (2)胸廓 • (3)上肢骨骼 • (4)下肢骨骼
• (1)脊椎骨:是人的中轴,从正面看是一 条垂直线,从侧面看则是由四个弯曲度所 组成。
• (2)胸廓:呈现上狭下阔的卵圆形,前是 胸骨、后是胸椎。左右各有12根肋骨,圈 成一个整体。
• (3)上肢骨骼:由锁骨、肩胛骨、肱HONG骨、 尺骨、腕骨、桡RAO骨、掌骨和指骨组成。上 臂和前臂中间有肘关节。
• 一张服装画里面可以忽略某些骨骼,只需 要一个基本的人体框架和关节位置来表达。
2.人体的比例
• (一).人体的比例与延长 • 时装画中的人物表现在于追求人物各部位
比例的协调,及动态造型上良好的气质表现, 因此与一般客观的人体比例有所区别,一般 正常人的比例为七个头或七个半头长,而服 装画中的人体则夸张为八头、九头、十头 甚至十一个头长。为了追求美感,一般上半 身的比例不加长。
4 嘴的表情特征。嘴的正面、斜侧面、全侧面的透视变化。 男、女性嘴形的不同表现方法。
5 耳的透视关系及与面部的比例关系。
6 男、女性发式各三种以上,并可根据不同服装风格、 面布表情设计发式。(礼服的服装画发式多采用盘头,休
闲装多配以披发……)。 头发蓬松柔软与光泽感的表现技法。
面部五官和发型的表现
要稍深些。
• 5.头发的线条必须正确,不要出现交错杂乱的线 条。
• 6.发型的明暗必须清楚。
• 画法: • 1.首先测出头和脸的比例。 • 2.然后勾勒出脸部五官的辅助线。 • 3.以次画出五官。 • 4.画出头பைடு நூலகம்的线条,根据头发的疏密度用不
课 时装画技法人体比例课件

详细描述
在时装画中,姿态的表现非常重要。通过掌握人体比例,可以更好地调整模特的姿态。 例如,为了表现模特的优雅气质,可以将重心放在一只脚上,同时调整腰线和膝盖的位 置,使姿态更加协调、平衡。此外,还可以通过调整头部、肩部和臀部的比例关系,使
姿态更加生动、自然。
运用人体比例表现服装特点
要点一
总结词
要点二调,为时装设计提供准确 的参考依据。
理想的人体比例
理想的人体比例通常以头长为单位, 男性一般为7-7.5个头长,女性一般 为6-6.5个头长。
在时装画中,为了追求美感和视觉效 果,通常会采用一些夸张手法来调整 人体比例。
人体各部位的测量方法
头长
从头顶到下巴尖的长度。
不断探索与创新时装画技法
学习其他艺术形式
通过学习其他艺术形式,如摄影、雕塑等,借鉴其表现手法和技 巧,运用到时装画中,以丰富自己的绘画语言和表现力。
尝试不同的绘画材料和工具
不断尝试不同的绘画材料和工具,探索其特点和表现力,以及如何 运用它们来表现时装画中的人体比例和形态。
创新构图和表现手法
通过不断尝试和创新,发展出自己独特的构图和表现手法,形成个 人风格,使自己的时装画作品更具个性和创意。
姿态调整的练习
总结词
掌握人体动态变化规律
详细描述
通过调整人体姿态,掌 握人体动态变化规律, 使时装画中的人物更加
生动自然。
练习方法
选择不同姿势的图片或 模特,进行临摹或创作 ,注意观察和表现人体
的动态特征。
注意事项
注意保持人体的平衡和 稳定性,避免出现不合
理的姿态。
服装特点表现的练习
01
02
03
详细描述
时装画是一种以绘画形式表现服装设计的艺术形式,它通过 艺术化的手法将服装款式、面料质地、色彩搭配等元素呈现 出来。它不仅是设计师表达设计理念和展示设计成果的重要 手段,也是服装产业中重要的沟通工具。
在时装画中,姿态的表现非常重要。通过掌握人体比例,可以更好地调整模特的姿态。 例如,为了表现模特的优雅气质,可以将重心放在一只脚上,同时调整腰线和膝盖的位 置,使姿态更加协调、平衡。此外,还可以通过调整头部、肩部和臀部的比例关系,使
姿态更加生动、自然。
运用人体比例表现服装特点
要点一
总结词
要点二调,为时装设计提供准确 的参考依据。
理想的人体比例
理想的人体比例通常以头长为单位, 男性一般为7-7.5个头长,女性一般 为6-6.5个头长。
在时装画中,为了追求美感和视觉效 果,通常会采用一些夸张手法来调整 人体比例。
人体各部位的测量方法
头长
从头顶到下巴尖的长度。
不断探索与创新时装画技法
学习其他艺术形式
通过学习其他艺术形式,如摄影、雕塑等,借鉴其表现手法和技 巧,运用到时装画中,以丰富自己的绘画语言和表现力。
尝试不同的绘画材料和工具
不断尝试不同的绘画材料和工具,探索其特点和表现力,以及如何 运用它们来表现时装画中的人体比例和形态。
创新构图和表现手法
通过不断尝试和创新,发展出自己独特的构图和表现手法,形成个 人风格,使自己的时装画作品更具个性和创意。
姿态调整的练习
总结词
掌握人体动态变化规律
详细描述
通过调整人体姿态,掌 握人体动态变化规律, 使时装画中的人物更加
生动自然。
练习方法
选择不同姿势的图片或 模特,进行临摹或创作 ,注意观察和表现人体
的动态特征。
注意事项
注意保持人体的平衡和 稳定性,避免出现不合
理的姿态。
服装特点表现的练习
01
02
03
详细描述
时装画是一种以绘画形式表现服装设计的艺术形式,它通过 艺术化的手法将服装款式、面料质地、色彩搭配等元素呈现 出来。它不仅是设计师表达设计理念和展示设计成果的重要 手段,也是服装产业中重要的沟通工具。
服装人体学优质获奖课件

线深
(图二)眼珠约隐藏 四分之一在上眼皮中 位置稍偏眼尾,瞳孔 旳光点可随光线旳起 源方向变化
(图三)眼尾加 上睫毛,弧度向 上弯 曲笔触由 重渐轻
侧面
决定侧面旳交叉辅助 线,下眼线弧线向上 扬,眼球呈直立椭圆 状
眼球及瞳孔呈直立 椭圆形,瞳孔位于 眼球上方
前方睫毛向外旳 上方弯翘,眉峰 位于眉毛旳二分 之一处
发型旳画法可分两种形态:一为写实画法,用2H— 3B旳铅笔仔细描绘出发丝和明暗;另一为写意式画法, 并不一笔一划地描绘发型,只是画出正确旳轮廓,体现 出柔和旳意境即可。
注意事项: 1.注意头顶、前面、侧面、背面各部分所占面积及发丝方向。 2.画头发要从发根画起,不可从半途画起或停止。 3.头发末端应该变尖细。 4.头发外部线条应画深些,靠脸部和头发多处也要稍深些。 5.头发旳线条必须正确,不要出现交错杂乱旳线条。 6.发型旳明暗必须清楚。
调,及动态造型上良好旳气质体现,所以与一般客观旳人体
百分比有所区别,一般正常人旳百分比为七个头或七个半
头长,而服装画中旳人体则夸张。为八头、九头、十头甚
至十一种头长。
七个半头 长是人旳 正常百分 比,上身 旳百分比 比八头身 稍短。
从八头长到十头
长,上身旳百分比 几乎一点不变,只 有在下半身腿步延 长。
(二)女性旳人体百分比 (人体百分比设定为十个头长)
1.画出中心线,定出人体百分比分格, 决ห้องสมุดไป่ตู้人体各部位旳位置。如图一
2. a.首先以垂直中心线为轴,以头长为单位,0.6头宽画出头型。 b.以脸宽度旳二分之一画出颈宽。 c.在第二等分旳三分之一处画出肩线。 d.在肩线与下颌中间画出颈部。 e.决定肩膀旳中央部分,以脸宽三倍旳长度画出肩宽。 f.在第三头线处决定小腰旳位置,宽度为1.5个头宽。 h.在第四头线处决定臀旳位置,宽度为1.5个头长。 i.腰围线和臀围线平行。 j.大腿至股间向下延伸,长度为2.5头长,膝在6.5头优点。 k.小腿长度约为2.5头长,第十头优点为脚掌。
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• 对人体结构要先用一种简化方式表达出来所谓 简化就是抽象化,这样便于我们认识和理解, 也便于记忆。可以把头部概括为椭圆形,上臂 是圆柱形,脖子是圆柱形,胸廓和骨盆是两个 梯形,大腿小腿是圆柱形,手是菱形,脚是锥 形,能动的关节用球来表示。
• 4.重心线
• 1)定义:
• 在静止站立时、垂直、半侧稍息姿态的人体中,由人体胸锁窝至肚脐 至耻骨点作一条连线,这条连线能够反映人体动态的特征和运动的方 向,并将人体躯干分为左、右对称的两部分,条线称为动态线或重心 线。贯穿人体的中心线为重心线。
手部动态的具体画法 (1).doc
图2-23
图2-24
7. 脚、腿 脚由踝部、脚趾、脚后跟构成。在表现时,两脚的位置及其形成的角度与人物的姿态和重 心要一致,要注意脚的透视和左右脚的对应关系; 刻画双脚时必须注意后面的脚要稍小一些,以显示前后的空间透视变化。同时还要注意脚 趾和脚背以及脚腕在同一动态时的相互影响; 不要过分强调脚部各关节,用线描绘要柔和,要注意脚和鞋跟的关系,脚长接近头的长度, 但在长度上略加夸张,才能显得脚型修长,人也就站得稳了。 另外,脚的内踝、外踝的描绘也很重要,内踝要高于外踝。
• 3.定膝盖,在5至6的二分之一处, 膝盖的下端在5至6的四分之一处
• 二、侧面全身画法 • 1.首先画等分的九条横线和中央垂线
。 • 2.按重心线定头的位置,中心线后占
1/4, • 3.定腹部和臀部
人体局部表现
1. 头部 头面部的比例关系为“三停五眼”。“三停”即从发际线到眉毛为上停,眉毛到鼻底为 中亭,鼻底到下颌为下停。“五眼”即两眼之间距离为一眼宽,左右眼梢至耳根各为一眼宽。 ( 1 ) 头部五官的位置及头部各个角度的表现如图2-9、图2-10所示。
一、人体比例
1、人体比例表现 1.1理想比例 普通的人体比例是7个头长或者7.5个头长。 服装画中的人体有别于写实的人体,它是在写实人体的基础上经过夸张、提炼和升华的“8 头半身”或更长一些的人体,一般简称为服装理想人体。
上、下身比例:以肚脐为界,上下身比例应为5:8,符合“黄金分割”定律。黄金分割.doc
5.骶棘肌群
6.背阔肌
7、臀部肌群
• 二、人体动态表现
• 1.动态定义
• 动态指人体在运动过程中的一种 状态,姿态是指人体相对静止时的 状态。
• 可以将姿态理解为人体动作相对静 止的形式,或人体在运动过程中某 一时刻的停顿。
• 2 、一竖二横三体积四肢
• “三体积”指人体的头部、胸部、骨盆分 别概括而成的三个立方体体积。
在画服装人体时一般采用的比例为9~10个头长,这是相对比较写实风格的,更多地被商业 时装设计所采用;有的更加夸张,就倾向于装饰风格了,多用于时装广告画和时装插图。
2、女体的基本比例
2.1女性体型特点
腰宽等于头长,腰颈较细,胸阔较小, 胸部丰满,背部圆浑,脊柱弯曲度较 大。肩窄而向下倾斜,肘部凹凸起伏 不大,手部柔软纤细。臀大而向后突 出,髋围大于肩部周围。
2. 眼睛
(1) 眼睛的结构方向如图2-12所示。 (2) 眼睛各个角度的表现如图2-13、图2-14所示。
图2-11
图2-12
图2-13
图2-14
3. 嘴 (1) 嘴的结构方向如图2-15所示。 (2) 嘴各个角度的表现如图2-16所示。
图2-15
4. 耳、鼻 (1) 耳的结构及各个角度的表现如 图2-17所示。 (2) 鼻的结构方向如图2-18所示。 (3) 鼻各个角度的表现如图2-19、 图2-20所示。
• 三体积,均为不动的整体,由脊柱贯穿连 接。脊柱的弯曲、旋转使三体积呈现出俯 仰、倾斜、扭动等不同状态,并产生相应 的透视变化。 “四肢”是指上肢和下肢 。它们都是分别连接在躯干上下两端呈圆 锥形体块,通过关节处的活动而呈现不同 动作。
• “一竖”是指人体的脊柱。躯 干部分的活动都是由脊柱带动 的。主要体现在颈部和腰部。 “二横”是指肩线与髋线,是 躯干连接四肢的纽带。二横线 除人体在立正姿势时呈水平状 平行外,活动时均成相反方向 的倾斜。
• 5.动态类型 1)根据动态幅度分为
• 静止型:
• 动态型动作 :走动型、跑动型、跳跃型
6. 人体姿态变化分析
绘制服装画要根据款式的需求,确定最能表现服装的动态姿势。掌握人体动态的重心 线是设计人体姿态的重要依据。在静止站立时垂直贯穿人体的中心线为重心线。人体的重 心垂直落在腿部的支点上,双腿支撑时两腿平均受力,则落在两脚间;不平均受力时,重 心向主要受力方偏移,重心穿过受力的腿部。同时,在进行动态表现时把握好肩、臀的动 态线,就可轻松、自如地塑造出美妙的人体姿态。(图2-4)
图2-16
图2-17
图2-18
图2-19
图2-20
5. 发型
服装画发型处理能起到修饰脸型、衬托服装的作用。在表现发型时,一般把发型归纳为 直发、束发、卷发三种。绘制发型要配合服装风格加以选择表现。画头发时要注意大形和轮 廓,用线要有繁简变化,疏密变化,一般围绕脸部的头发画得仔细一些,头发的轮廓大形要 画好;一定要用概括的手法来表现,注意头发的厚度及生长纹理、梳理方式等规律,将头发 分成几个块面加以表现;在表现时应注意线条的虚实变化,切忌不顾头部整体而琐碎凌乱地 加以表现。
其次,根据服装设计的重点选择,如突出服装款式的设计意图,选择侧身、 背面;如果设计重点在背部,就一定要选择背面的动态;如果设计重点在右腰部, 就一定要选择突出右腰部位的姿态。只有选对了人体动态才能将设计意图通过模 特的姿态准确完整地展示出来。(图2-5至图2-8)
图2-5
图2-6
图2-7
腿由大腿、小腿、膝盖组成。在表现时,可用圆柱体概括大腿,圆锥体概括小腿;用笔要 注意线条的虚实关系、双腿的重心姿态等,特别是小腿的结构及比例应重点体现。
脚的结构方向
图2-26
作业:
• 人体骨骼肌肉练习理解;
• 手部动态结构练习3个 • 脚部动态结构练习3个 8k纸
• 腿部肌肉练习1个
头发画法要点:
A分组法
首先,画出外形轮廓,找出发际线的位置 其次,顺着头发的走向,画出明确的线条 最后,重点刻画,注意整体关系
B线描法
首先,定好外形轮廓,找出发际线位置 其次,明确发丝走向,一根根画出来 最后,头发符合头骨的造型
6. 手
手由手腕、手掌及手指组成。由于手 指骨节较多,加上透视变化、腕关节的运 动,使得手的表现有一定的难度。在手的 表现中,常以梯形或三角形的组合来加以 概括体现,并常运用拇指、食指及小指三 指的特点来设计手的姿态。在服装画中, 手形描绘要适度地夸张,不要把手画得太 小;刻画要简洁概括,着重于整体姿态的 表现,而不是要表现具体细微的结构,省 略法是常采用的手段。
目录
• 服装人体比例 • 服装画人体的局部画法 • 服装基本人体画法
了解人体的结构
• 人体由四大部分组成:头、上肢、下肢、 躯干
• 1、骨骼,206块 • 2、肌肉,639块。约由60亿条肌纤维组成
。一般人的肌肉占体重的百分之35--45。肌 肉内毛细血管的总长度可达10万公里,可 绕地球两圈半。
2.不同年龄时 期的人体
头部及面部比例
• 头部与颈部比例 • 面部“三亭五眼”比例
服装基本人体画法
• 一、正面全身画法
• 1.首先画等分的九条横线和中央垂线 。
• 2.定肩高、颈长、腰节,肩宽为两头 宽,颈长为1至2的上四分之一处, 在2至3的下二分之一处定腰节高, 腰宽相当于一个头宽。
图2-9
图2-10
(2) 头部五官的年龄阶段图如图2-11所示。 头部的五官是随年龄的变化而变化的,服装画中的五官,有时可以简化,有时甚至 可以不画。表现五官要紧凑,切不可把鼻子、人中画长;画眉毛可根据流行趋势而定,或 高挑,或弯曲,或浓,或淡;眼睛的轮廓可美化;鼻子可画重,甚至也可以简化,侧面要 短而翘;嘴唇的画法可根据轮廓而定;耳朵只要位置摆正就可以了。
图2-1
7、人体动态表现方法 服装人体表现的方法和步骤 1.根据构图需要,在纸的上下各画出一条线,留出天(1.5CM)和地(2CM) 中间分为9等份,依照所选择的人体姿态的特征,在第一格内画出蛋形头部, 从锁骨窝开始垂直向下画一条人体姿态的重心线,再从胸锁骨窝画出人体动态线 2.根据动态线画胸腔和盆腔外形,注意透视关系。 3.确定脚、膝关节、手和肘关节的位置。 4.根据重心线和脚的位置画腿。 5.弧线连接胸腔、盆腔,画出乳房的形,注意透视关系。
8. 人体动态选择
为了更好地体现出服装画的不同风格,表现着装者的整体气质和完美效果, 在画正稿之前必须对人体动态进行周密考虑。
首先,根据服装的整体风格选择,如绘制职业装、制服时,选择站立的、手 脚动作幅度不大的动态;绘制礼服、婚纱服装时,则选择身体有扭动、突出曲线 美的动态;绘制休闲装、运动装、童装、家居装时,根据易于活动的特点,选择 动作幅度大、夸张的动态。
• 2)形式:
• 人体的重心垂直落在腿部的支点上,双腿支撑时两腿平 均受力,则落在两腿间;不平均受力时,重心向主要受 力方偏移。单腿支撑时,重心穿过受力的脚部。
• 3)作用:
• 重心线帮助我们分析、判断所表现对象的姿态是否稳定,动态线 可以帮助我们控制人体动态的幅度与运动方向。人体直立时,重 心线和动态线重合,躯干弯曲时两线分离,且动态线成为一条弧 线,重心线始终是一条垂直线。
• 胳膊肌肉练习1个
8k纸
人体动态
一、人体结构解析
• (一)四肢几何解析法:
• 由圆柱、圆、圆台组成
(二)躯干解析
• 男子躯干:
女性躯干
(三)骨骼解析
3、锁骨、肩胛骨
4、骨盆
(四)躯干的肌肉解析
第一层
第 二
第三层
层
4、前锯肌
A.前锯肌在第1-8(9)根肋 骨上,每个肋骨一个肌腱 ,从体表上看,每根肋骨 和每根肌腱融为一体,加 强了肋骨的“搓板”形态 。 B.前锯肌向躯干背部延伸 ,插入背阔肌等肌肉之下 ,在体表不起结构作用。