服装画人体绘画 ppt课件
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不同服装,是不是采用一样的人体比例?
一般裸露身体较多的内衣、泳装类服装款式,以接近真实为准, 常采用7.5头长;
一般短裤配T恤,穿平底鞋打扮,使用 8头身;
风衣、过膝裙、长裤、套装等款式,一般用9头身;
礼服、婚纱、长裙一类的服装,均可采用10头身长;
3.男性人体与比例
腰部比女性宽, 腰宽略大于头 长,胸廓大而 长,乳线不发 达,背部凹凸 显著,脊柱弯 曲度较小。 锁骨长等于肩 胛骨长。肘部 凹凸起伏大, 脖颈较粗,髋 部周围与肩部 周围小,脚宽 大而且厚。
手部动态的具体画法 (1).doc
图2-23
图2-24
7. 脚、腿 脚由踝部、脚趾、脚后跟构成。在表现时,两脚的位置及其形成的角度与人物的姿态和重 心要一致,要注意脚的透视和左右脚的对应关系; 刻画双脚时必须注意后面的脚要稍小一些,以显示前后的空间透视变化。同时还要注意脚 趾和脚背以及脚腕在同一动态时的相互影响; 不要过分强调脚部各关节,用线描绘要柔和,要注意脚和鞋跟的关系,脚长接近头的长度, 但在长度上略加夸张,才能显得脚型修长,人也就站得稳了。 另外,脚的内踝、外踝的描绘也很重要,内踝要高于外踝。
目录
• 服装人体比例 • 服装画人体的局部画法 • 服装基本人体画法
了解人体的结构
• 人体由四大部分组成:头、上肢、下肢、 躯干
• 1、骨骼,206块 • 2、肌肉,639块。约由60亿条肌纤维组成
。一般人的肌肉占体重的百分之35--45。肌 肉内毛细血管的总长度可达10万公里,可 绕地球两圈半。
2.不同年龄时 期的人体
头部及面部比例
• 头部与颈部比例 • 面部“三亭五眼”比例
服装基本人体画法
• 一、正面全身画法
• 1.首先画等分的九条横线和中央垂线 。
• 2.定肩高、颈长、腰节,肩宽为两头 宽,颈长为1至2的上四分之一处, 在2至3的下二分之一处定腰节高, 腰宽相当于一个头宽。
图2-16
图2-17
图2-18
图2-19
图2-20
5. 发型
服装画发型处理能起到修饰脸型、衬托服装的作用。在表现发型时,一般把发型归纳为 直发、束发、卷发三种。绘制发型要配合服装风格加以选择表现。画头发时要注意大形和轮 廓,用线要有繁简变化,疏密变化,一般围绕脸部的头发画得仔细一些,头发的轮廓大形要 画好;一定要用概括的手法来表现,注意头发的厚度及生长纹理、梳理方式等规律,将头发 分成几个块面加以表现;在表现时应注意线条的虚实变化,切忌不顾头部整体而琐碎凌乱地 加以表现。
其次,根据服装设计的重点选择,如突出服装款式的设计意图,选择侧身、 背面;如果设计重点在背部,就一定要选择背面的动态;如果设计重点在右腰部, 就一定要选择突出右腰部位的姿态。只有选对了人体动态才能将设计意图通过模 特的姿态准确完整地展示出来。(图2-5至图2-8)
图2-5
图2-6
图2-7
头发画法要点:
A分组法
首先,画出外形轮廓,找出发际线的位置 其次,顺着头发的走向,画出明确的线条 最后,重点刻画,注意整体关系
B线描法
首先,定好外形轮廓,找出发际线位置 其次,明确发丝走向,一根根画出来 最后,头发符合头骨的造型
6. 手
手由手腕、手掌及手指组成。由于手 指骨节较多,加上透视变化、腕关节的运 动,使得手的表现有一定的难度。在手的 表现中,常以梯形或三角形的组合来加以 概括体现,并常运用拇指、食指及小指三 指的特点来设计手的姿态。在服装画中, 手形描绘要适度地夸张,不要把手画得太 小;刻画要简洁概括,着重于整体姿态的 表现,而不是要表现具体细微的结构,省 略法是常采用的手段。
在画服装人体时一般采用的比例为9~10个头长,这是相对比较写实风格的,更多地被商业 时装设计所采用;有的更加夸张,就倾向于装饰风格了,多用于时装广告画和时装插图。
2、女体的基本比例
2.1女性体型特点
腰宽等于头长,腰颈较细,胸阔较小, 胸部丰满,背部圆浑,脊柱弯曲度较 大。肩窄而向下倾斜,肘部凹凸起伏 不大,手部柔软纤细。臀大而向后突 出,髋围大于肩部周围。
• 三体积,均为不动的整体,由脊柱贯穿连 接。脊柱的弯曲、旋转使三体积呈现出俯 仰、倾斜、扭动等不同状态,并产生相应 的透视变化。 “四肢”是指上肢和下肢 。它们都是分别连接在躯干上下两端呈圆 锥形体块,通过关节处的活动而呈现不同 动作。
• “一竖”是指人体的脊柱。躯 干部分的活动都是由脊柱带动 的。主要体现在颈部和腰部。 “二横”是指肩线与髋线,是 躯干连接四肢的纽带。二横线 除人体在立正姿势时呈水平状 平行外,活动时均成相反方向 的倾斜。
腿由大腿、小腿、膝盖组成。在表现时,可用圆柱体概括大腿,圆锥体概括小腿;用笔要 注意线条的虚实关系、双腿的重心姿态等,特别是小腿的结构及比例应重点体现。
脚的结构方向
图2-26
作业:
• 人体骨骼肌肉练习理解;
• 手部动态结构练习3个 • 脚部动态结构练习3个 8k纸
• 腿部肌肉练习1个
• 2)形式:
• 人体的重心垂直落在腿部的支点上,双腿支撑时两腿平 均受力,则落在两腿间;不平均受力时,重心向主要受 力方偏移。单腿支撑时,重心穿过受力的脚部。
• 3)作用:
• 重心线帮助我们分析、判断所表现对象的姿态是否稳定,动态线 可以帮助我们控制人体动态的幅度与运动方向。人体直立时,重 心线和动态线重合,躯干弯曲时两线分离,且动态线成为一条弧 线,重心线始终是一条垂直线。
5.骶棘肌群
6.背阔肌
7、臀部肌群
• 二、人体动态表现
• 1.动态定义
• 动态指人体在运动过程中的一种 状态,姿态是指人体相对静止时的 状态。
• 可以将姿态理解为人体动作相对静 止的形式,或人体在运动过程中某 一时刻的停顿。
• 2 、一竖二横三体积四肢
• “三体积”指人体的头部、胸部、骨盆分 别概括而成的三个立方体体积。
• 对人体结构要先用一种简化方式表达出来所谓 简化就是抽象化,这样便于我们认识和理解, 也便于记忆。可以把头部概括为椭圆形,上臂 是圆柱形,脖子是圆柱形,胸廓和骨盆是两个 梯形,大腿小腿是圆柱形,手是菱形,脚是锥 形,能动的关节用球来表示。
• 4.重心线
• 1)定义:
• 在静止站立时、垂直、半侧稍息姿态的人体中,由人体胸锁窝至肚脐 至耻骨点作一条连线,这条连线能够反映人体动态的特征和运动的方 向,并将人体躯干分为左、右对称的两部分,条线称为动态线或重心 线。贯穿人体的中心线为重心线。
8. 人体动态选择
为了更好地体现出服装画的不同风格,表现着装者的整体气质和完美效果, 在画正稿之前必须对人体动态进行周密考虑。
首先,根据服装的整体风格选择,如绘制职业装、制服时,选择站立的、手 脚动作幅度不大的动态;绘制礼服、婚纱服装时,则选择身体有扭动、突出曲线 美的动态;绘制休闲装、运动装、童装、家居装时,根据易于活动的特点,选择 动作幅度大、夸张的动态。
图2-1
7、人体动态表现方法 服装人体表现的方法和步骤 1.根据构图需要,在纸的上下各画出一条线,留出天(1.5CM)和地(2CM) 中间分为9等份,依照所选择的人体姿态的特征,在第一格内画出蛋形头部, 从锁骨窝开始垂直向下画一条人体姿态的重心线,再从胸锁骨窝画出人体动态线 2.根据动态线画胸腔和盆腔外形,注意透视关系。 3.确定脚、膝关节、手和肘关节的位置。 4.根据重心线和脚的位置画腿。 5.弧线连接胸腔、盆腔,画出乳房的形,注意透视关系。
2. 眼睛
(1) 眼睛的结构方向如图2-12所示。 (2) 眼睛各个角度的表现如图2-13、图2-14所示。
图2-11
图2-12
图2-13
图2-14
3. 嘴 (1) 嘴的结构方向如图2-15所示。 (2) 嘴各个角度的表现如图2-16所示。
图2-15
4. 耳、鼻 (1) 耳的结构及各个角度的表现如 图2-17所示。 (2) 鼻的结构方向如图2-18所示。 (3) 鼻各个角度的表现如图2-19、 图2-20所示。
图2-9
图2-10
(2) 头部五官的年龄阶段图如图2-11所示。 头部的五官是随年龄的变化而变化的,服装画中的五官,有时可以简化,有时甚至 可以不画。表现五官要紧凑,切不可把鼻子、人中画长;画眉毛可根据流行趋势而定,或 高挑,或弯曲,或浓,或淡;眼睛的轮廓可美化;鼻子可画重,甚至也可以简化,侧面要 短而翘;嘴唇的来自百度文库法可根据轮廓而定;耳朵只要位置摆正就可以了。
一、人体比例
1、人体比例表现 1.1理想比例 普通的人体比例是7个头长或者7.5个头长。 服装画中的人体有别于写实的人体,它是在写实人体的基础上经过夸张、提炼和升华的“8 头半身”或更长一些的人体,一般简称为服装理想人体。
上、下身比例:以肚脐为界,上下身比例应为5:8,符合“黄金分割”定律。黄金分割.doc
• 5.动态类型 1)根据动态幅度分为
• 静止型:
• 动态型动作 :走动型、跑动型、跳跃型
6. 人体姿态变化分析
绘制服装画要根据款式的需求,确定最能表现服装的动态姿势。掌握人体动态的重心 线是设计人体姿态的重要依据。在静止站立时垂直贯穿人体的中心线为重心线。人体的重 心垂直落在腿部的支点上,双腿支撑时两腿平均受力,则落在两脚间;不平均受力时,重 心向主要受力方偏移,重心穿过受力的腿部。同时,在进行动态表现时把握好肩、臀的动 态线,就可轻松、自如地塑造出美妙的人体姿态。(图2-4)
• 胳膊肌肉练习1个
8k纸
人体动态
一、人体结构解析
• (一)四肢几何解析法:
• 由圆柱、圆、圆台组成
(二)躯干解析
• 男子躯干:
女性躯干
(三)骨骼解析
3、锁骨、肩胛骨
4、骨盆
(四)躯干的肌肉解析
第一层
第 二
第三层
层
4、前锯肌
A.前锯肌在第1-8(9)根肋 骨上,每个肋骨一个肌腱 ,从体表上看,每根肋骨 和每根肌腱融为一体,加 强了肋骨的“搓板”形态 。 B.前锯肌向躯干背部延伸 ,插入背阔肌等肌肉之下 ,在体表不起结构作用。
• 3.定膝盖,在5至6的二分之一处, 膝盖的下端在5至6的四分之一处
• 二、侧面全身画法 • 1.首先画等分的九条横线和中央垂线
。 • 2.按重心线定头的位置,中心线后占
1/4, • 3.定腹部和臀部
人体局部表现
1. 头部 头面部的比例关系为“三停五眼”。“三停”即从发际线到眉毛为上停,眉毛到鼻底为 中亭,鼻底到下颌为下停。“五眼”即两眼之间距离为一眼宽,左右眼梢至耳根各为一眼宽。 ( 1 ) 头部五官的位置及头部各个角度的表现如图2-9、图2-10所示。