移动终端开发必备知识
移动终端软件开发

移动终端软件开发引言移动终端软件开发是指针对移动设备(如智能手机、平板电脑等)进行软件开发的一种技术活动。
随着移动设备的普及和用户需求的增长,移动终端软件开发已经成为现代软件开发领域中的重要部分。
本文将介绍移动终端软件开发的基本概念、开发流程和常用工具,以帮助读者了解和学习移动终端软件开发技术。
移动终端软件开发的基本概念移动终端软件开发涵盖了多个方面的技术知识。
首先,移动终端软件开发需要对目标平台的操作系统和开发环境有深入的了解。
常见的移动操作系统包括Android和iOS,而开发环境则包括开发工具、开发语言和开发框架等。
其次,移动终端软件开发需要具备良好的用户界面设计能力。
在移动设备上,用户界面的设计对用户体验至关重要。
开发者应该掌握用户界面设计的基本原则,并善于运用各种界面元素和交互模式来提升用户体验。
此外,移动终端软件开发还需要关注移动设备的特殊性能和限制。
移动设备的硬件资源有限,因此开发者需要对资源的使用和管理有所了解,以确保软件在移动设备上的性能和稳定性。
移动终端软件开发的流程移动终端软件开发一般可以分为以下几个阶段:1.需求分析阶段:明确软件的功能需求和用户需求,并制定相应的开发计划。
2.设计阶段:根据需求分析的结果,设计软件的架构、界面和功能模块等。
3.开发阶段:基于设计阶段的结果,进行编码实现和测试。
4.测试阶段:对开发完成的软件进行各种测试,包括单元测试、集成测试和系统测试等。
5.发布和维护阶段:将测试通过的软件发布到移动设备上,并进行后续的维护和升级。
在整个开发过程中,开发者还应该注意版本控制、文档管理和团队协作等问题,以提高开发效率和软件质量。
常用的移动终端软件开发工具在移动终端软件开发过程中,有多种工具可供选择。
以下是常用的几种工具:1.Android Studio:用于开发Android应用的集成开发环境。
它提供了丰富的开发工具和模拟器,方便开发者进行应用开发和调试。
2.Xcode:用于开发iOS应用的集成开发环境。
2 Android应用开发语言基础

Java虚拟机(JVM)
虚拟机是指在一台计算机上由软件或硬件模拟 的计算机。Java虚拟机读取并处理经编译过的 平台无关的字节码class文件。 Java编译器针对Java虚拟机产生class文件,因 此是独立于平台的。Java解释器负责将Java虚 拟机的代码在特定的平台上运行。运行原理如 右图。
智能移动终端应用开发
第二章: Android应用开发语言基础
河北工程大学信电学院 马小进
本章目录
2.1 Java开发预备知识 2.2 Java基础语法知识 2.3 Java面向对象编程 2.4 Java SE实用技术
河北工程大学 信电学院
2.1 Java开发预备知识
要点: Java的版本 Java虚拟机 Java的开发工具包 Java的IDE工具 JDK的安装 简单Java文件的编译与运行
子类不能直接访问父类的私有属性,但可以通过其 他方法来间接访问,如通过父类的公共方法来做。 子类继承父类public和protected修饰的属性和方法 ,不管子类和父类是否在同一包中。 子类继承父类默认修饰符修饰的属性和方法,但子 类和父类必须在同一包中。 子类不能继承父类的构造函数。
河北工程大学 信电学院
修饰符:可选参数,用于指定变量的访问权限,可 选值为public、protected和private
局部变量的声明语法:
[final] <变量类型> <变量名> ; 注意:不可使用访问权限修饰符和static修饰符。
河北工程大学 信电学院
包(1/2)
定义语法:package 包名; 使用语法:import 包名.类名; 或者import 包名.* ;
移动应用开发知识点总结

移动应用开发知识点总结移动应用开发是指为移动设备(如智能手机、平板电脑等)开发应用程序的过程。
随着移动设备的普及和用户对移动应用的需求增加,掌握移动应用开发的知识点变得越来越重要。
下面是移动应用开发中的几个重要的知识点总结:1. 操作系统与开发平台:移动设备采用不同的操作系统,如iOS、Android等。
开发者需要了解各个操作系统的特点和开发平台,选择合适的开发工具和语言进行开发。
2. 应用架构与设计模式:在移动应用开发中,良好的应用架构和设计模式可以提高开发效率和代码质量。
常用的应用架构模式包括MVC、MVVM等,开发者需要了解这些模式的原理和使用方法。
3. 用户界面设计:移动应用的用户界面设计对用户体验至关重要。
开发者需要关注界面的布局、颜色搭配、交互设计等方面,以提供友好和易用的界面。
4. 数据存储与管理:移动应用通常需要处理大量的数据,包括用户信息、应用配置、日志等。
开发者需要了解各种数据存储技术,如SQLite、Realm等,以及数据管理的最佳实践。
5. 网络通信与服务器端开发:许多移动应用需要与服务器进行交互,获取数据或实现功能扩展。
开发者需要了解网络通信协议和技术,如HTTP、RESTful API等,以及服务器端开发技术。
6. 性能优化与调试:移动设备的资源有限,开发者需要优化应用的性能,提高响应速度和能效。
同时,开发者还需要掌握调试工具和技巧,排查和解决应用中的问题。
移动应用开发是一个综合性的任务,涉及多个方面的知识点和技能。
开发者需要全面了解移动应用开发的各个环节,不断学习和实践,才能开发出高质量、用户满意的移动应用程序。
移动应用开发的基础知识

移动应用开发的基础知识随着智能手机普及率的快速提升,移动应用成为人们生活中必不可少的一部分。
而移动应用的开发也变得越来越重要。
移动应用开发的基础知识是每一个开发者必须掌握的,下面是我总结出来的一些基础知识,希望对大家有所帮助。
1.编程语言移动应用开发涉及的编程语言有很多,比如Java、Objective-C、Swift、HTML5、CSS3等等。
其中,Java在Android上应用广泛,Objective-C和Swift在iOS上应用广泛,HTML5和CSS3在开发混合应用时常用。
不同的编程语言有不同的用途和优缺点,开发者需根据实际情况选取最适合的编程语言。
2.移动操作系统移动应用的开发需要选择相应的操作系统进行开发。
目前市面上主流的移动操作系统有iOS和Android。
开发者应该了解这两个操作系统的特点以及其对应的开发平台。
iOS的开发平台为Xcode,Android的开发平台为Android Studio。
了解两个平台的使用方法以及注意事项,可以提高开发效率与质量,减少开发人员的错误。
3.应用界面应用界面是移动应用开发的重要组成部分,决定了应用的用户体验。
开发者需要学会使用UI设计工具来设计各种界面,比如Adobe Photoshop、Sketch等等。
同时,开发者应该学会开发界面布局,如何设置控件的位置、大小、字体等等。
在开发的过程中,也需要注意界面兼容性和用户体验的问题。
4.应用架构移动应用开发需要遵循一定的应用架构,常见的有MVC、MVP、MVVM等等。
这些架构可以使得后期维护和修改变得更加方便。
开发者需要学习这些架构的使用方法和优缺点,根据自己的实际情况,选择适合的架构。
5.调试工具在移动应用开发中,难免会出现各种各样的问题,需要寻找相应的调试工具来解决。
比如Android的调试模式、Xcode的调试工具、Charles等等。
调试工具的使用可以帮助开发者快速发现问题,并解决问题,提高开发效率和质量。
智能移动终端系统的设计与开发

智能移动终端系统的设计与开发随着智能移动终端的普及,人们对于智能手机、平板电脑和智能手表等产品的需求越来越高。
这些终端设备的出现,为人们的生活、娱乐和工作提供了更加便捷、高效的选择。
智能移动终端存在的价值不仅仅在于硬件的性能和品质,更在于如何设计和开发出能够满足人们需求的系统。
本文将探讨智能移动终端系统的设计和开发,并分析其流程和要点。
一、需求分析在设计和开发智能移动终端系统之前,需要先进行需求分析。
一方面,需求分析是为了从用户的角度去考虑,确认用户需求和期望;另一方面,需求分析还需要与硬件级别的技术策略、网络环境和安全策略相结合,以确保系统的性能和稳定性。
在需求分析中,需要考虑以下几个方面:1.用户需求:针对用户行为和使用场景,对功能和界面设计进行约束和规划;2.硬件环境:根据设备的运行环境、显示屏幕尺寸、处理器、存储器等指标,设计和开发相应的应用程序;3.软件架构和技术策略:为了提高软件的性能和稳定性,需要考虑可扩展性、接口设计、程序安全、资源管理等因素来确保软件的成功实施。
二、软件设计在需求分析的基础上,进行软件设计的工作。
软件设计可以分为以下几个方面:1.界面设计:针对用户的使用场景和端设备不同的屏幕尺寸、解决屏幕分辨率、屏幕方向横纵、屏幕分布布局等针对性设计,需保证清晰、易于操作的界面;2.应用架构:考虑到软件的可扩展性、易维护性等方面,将软件设计成多层次结构,让不同的层次分别担负不同的职责,以此来简化开发和测试工作;3.技术选型:选择具有优秀性能和稳定性的技术和框架,在设计和开发中优先考虑开源技术和现有的工具和库;4.移动应用开发规范:制定程序编码规范和移动应用开发规范,以此来规范代码和设计错误,减少代码缺陷,提高软件管理和升级的效率。
三、软件开发和测试在软件设计的基础上,进行开发和测试工作。
在软件开发和测试的过程中,需要尽量做到以下几个方面:1.人员配备:在软件开发团队中,应该有程序开发人员、设计师、测试工程师以及项目管理人员等,确定人员数量和角色,必要时进行培训和知识传递;2.代码编写:严格遵循编码规范和移动应用开发规范,开发高质量、可扩展和可维护的程序;3.测试规划:在项目开发初期即进行测试规划,减少后期的修改工作;4.测试环境:在测试环境中应该尽可能模拟用户的真实使用场景,进行功能测试、性能测试和压力测试等;5.测试工具:使用一些自动化测试工具来提高测试效率和测试质量;6.缺陷管理:及时发现测试中出现的缺陷和漏洞,并进行优先处理。
移动智能终端的跨平台应用开发

移动智能终端的跨平台应用开发1.移动智能终端概述移动智能终端是指具备移动通信能力、网络访问能力和智能化功能的电子设备。
主要包括智能手机、平板电脑、可穿戴设备等多种形态。
移动智能终端的应用广泛,包括社交娱乐、商务办公、健康医疗等各个领域。
随着移动智能终端的普及和应用场景的不断扩大,跨平台应用开发的需求也越来越强烈。
2.跨平台应用开发技术跨平台应用开发技术是指使用一种开发语言和开发工具,开发出能够同时在多个操作系统和设备上运行的应用程序。
目前常用的跨平台应用开发技术主要有以下几种:2.1 HTML5技术HTML5技术是目前最为流行的一种跨平台应用开发技术。
它利用HTML、CSS和JavaScript等Web技术,通过浏览器实现跨平台化。
优点是开发成本低、应用体积小、运行速度快。
缺点是功能受限,不能完全替代本地应用程序。
2.2 原生应用框架技术原生应用框架技术是指使用C++或Java等本地代码编写应用程序,并使用框架技术将其移植到多个平台上运行。
该技术的优点是应用性能好、用户体验佳,缺点是开发成本高、代码复杂。
2.3 涵盖式开发技术涵盖式开发技术是指通过使用特定的开发工具和平台,开发出适用于多个平台的应用程序。
这种技术一般包括了应用程序的开发、测试、发布等各个环节,能够实现快速迭代和一体化管理。
优点是开发成本低、开发效率高、应用性能好,缺点是不够灵活。
3.开发跨平台应用的注意事项开发跨平台应用需要注意以下几个方面:3.1 界面设计跨平台应用的界面设计需要考虑到各种终端设备可能的尺寸、分辨率、屏幕比例等因素。
要想达到最佳的用户体验,需要在不同平台上针对性地进行设计和调整。
3.2 功能适配不同的操作系统和设备有着不同的硬件和软件环境,因此跨平台应用的功能适配也是非常重要的。
需要根据不同的操作系统、设备型号和版本等因素,进行相应的功能适配和优化。
3.3 性能优化跨平台应用的性能优化也是非常重要的。
一方面要考虑应用程序的运行速度,另一方面要考虑应用程序的资源消耗和内存泄漏等问题。
1-29-移动终端

移动终端的芯片技术
集成电路(IC)是移动智能终端的核心关键器件,通常称之为芯片(Chip)。
基带芯 片 应用 处理 芯片 基带 芯片
移动终端的芯片技术可分为3个层次 处理器IP核技术 芯片工艺及材料技术 芯片设计技术
移动智能终端的CPU
移动终端的系统软件技术
操作系统是移动终端软件平台体系的核心,其向下适配硬件系统发挥 终端基础效能,向上支撑应用软件决定用户最终体验。 Web系统
从目前市场的产品来看,大致可从外观形态、触摸屏类型、主要用途等角 度来划分。
平板电脑
外观形态
触摸类型
主要用途
可变式平板电 脑
纯平板电脑
电阻式触摸屏 平板电脑
电容式触摸屏 平板电脑
商用平板电脑
工业平板电脑
智能手机
手机是一种可以在较广范围进行通讯的移动终端,最早是由苏联工程师列昂
尼德·库普里扬诺维奇于1957年发明的,迄今为止已发展至4G(第四代)时代了。
第一台商用平板中脑—1989年的GRiDPad
平板电脑一ThinkPad X41 Tablet
平板电脑发展简史
2010年,苹果公司的iPad出现,Pad重新定义了平板电脑的概念和设计思 想,取得了巨大的成功,从而使平板电脑真正成为了一种带动巨大市场需求的 移动终端产品。
苹果iPad Air
平板电脑形态与分类
移动终端简介
移动终端简介
1.移动终端的概念
2.移动终端技术体系 3.主要的移动终端设备
4.移动终端的应用
移动终端概念
移动终端(Mobile Terminal, MT),或者叫移动通信终端,是指 可以在移动中使用的计算机设备。
移动终端的特点集中体现为移动通信能力、便携化体
终端软件开发岗位职责

终端软件开发岗位职责
终端软件开发是指开发与终端(如PC、移动设备等)相关的软
件程序。
该职位的主要职责包括但不限于以下内容:
1. 负责开发终端应用程序,包括界面设计、业务逻辑实现以及
数据交互等方面;
2. 根据用户需求进行软件开发,编写高质量的代码,并对程序
进行测试和调试,以确保软件的正常运行;
3. 理解并熟练掌握各种开发技术,如C++、Java、Python等,
同时了解和掌握各种开发工具和开发环境;
4. 协同团队完成软件开发项目,并在开发过程中与其他开发人员、测试人员和产品经理等人员进行有效的沟通和协作;
5. 对软件性能进行优化,以提升软件的运行速度和响应速度,
提高用户体验;
6. 对软件进行维护和升级,包括修复程序中的bug、添加新功
能和更新软件等;
7. 不断学习和掌握新的技术和知识,以适应不断变化的市场需
求和技术趋势。
终端软件开发人员需要具备以下技能和素质:
1. 扎实的编程基础和开发经验,熟练掌握一种或多种编程语言,并能够根据项目需求选择合适的技术和工具;
2. 具备良好的沟通和团队合作能力,能够与其他团队成员协同
工作,及时解决软件开发过程中出现的问题;
3. 具备问题解决和创新能力,能够独立思考和解决问题,并不
断创新和优化软件;
4. 有较强的学习能力,能够及时了解和掌握新技术和新知识,以适应不断变化的市场需求和技术趋势;
5. 认真负责,对工作细节严格把控,能够按时按质完成软件开发任务。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
移动终端开发必备知识(01)移动设备的用户越来越多,每天android手机的激活量都已经超过130万台,所以我们面向移动终端的WebAPP也开始跟进了。
本文主要介绍webapp的开发与调试的相关知识和经验,以及给出几种可选的解决方案。
一、基本概念(1)CSS pixels与device pixelsCSS pixels:浏览器使用的抽象单位,主要用来在网页上绘制内容。
device pixels:显示屏幕的的最小物理单位,每个dp包含自己的颜色、亮度。
等值的CSS pixels在手机屏幕上占多大的位置,这不是固定的,这取决于很多属性。
经过分析和总结,我们可以得出这么一条公式:1CSS pixels=(devicePixelRatio)^2device pixels(^2是平方的意思,至于devicePixelRatio是什么东西,后面会讲解)。
(2)PPI/DPIPPI,有时也叫DPI,所表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目,数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。
(注:这里的像素,指的是device pixels。
)搞清楚了PPI是什么意思,我们就能很容易理解PPI的计算方式了,我们需要首先算出手机屏幕的对角线等效像素,然后除以对角线(我们平常所说的手机屏幕尺寸就是说的手机屏幕对角线的长度),就可以得到PPI了。
准确的计算公示大家可以参照下图。
比较有意思的是,根据公式计算出来的iPhone4的PPI为330,要比苹果官方公布的326要高一点点。
同理,以HTC G7为例,480*800的分辨率,3.7英寸,算出来就是252的PPI。
(3)密度决定比例我们计算PPI就是为了知道一部手机设备是属于哪个密度区间的,因为不同的密度区间,对应着不同的默认缩放比例,这是一个很重要的概念。
由上图可知,PPI在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度(Apple给了它一个上流的名字——retina)。
这些密度对应着一个特定的缩放比例值,拿我们最熟悉的iphone4或4s来说,它们的PPI是326,属于超高密度的手机。
当我们书写一个宽度为320px的页面放到iphone 中显示,你会发现,它竟然是满宽的。
这是因为,页面被默认放大了两倍,也就是640px,而iphone4或4s的宽,正是640px。
图中把高密度的一类圈起来,是因为这是android手机的统计数据,在国内安卓手机市场中,高密度的设备占了绝大多数的市场份额,这是很重要的一点,也是我们做安卓端webapp要注意的关键点。
(4)viewport的使用viewport总共有5个属性,分别如下:<meta name="viewport"content="height=[pixel_value|device-height],width=[pixel_value|device-width],initial-scale=float_value,minimum-scale=float_value,maximum-scale= float_value,user-scalable=[yes|no],target-densitydpi=[dpi_value|device-dpi|high-dpi|medium-dpi|low-dpi]" />在这些属性里面,我们重点关注target-densitydpi,这个属性可以改变设备的默认缩放。
medium-dpi是target-densitydpi的默认值,如果我们显式定义target-densitydpi=device-dpi,那么设备就会按照真实的dpi来渲染页面。
打个比方说,一张320*480的图片,放在iphone4里面,默认是占满屏幕的,但如果定义了target-densitydpi=device-dpi,那么图片只占屏幕的四分之一(二分之一的平方),因为iphone4的分辨率是640*960。
二、解决方案(1)简单粗暴如果我们按照320px宽的设计稿去制作页面,并且不做任何的设置,页面会默认自动缩放到跟手机屏幕相等的宽度(这是由于medium-dpi是target-densitydpi的默认值,和不同密度对应不同缩放比例所决定的,这一切都是移动设备自动完成的)。
所以这种解决方案,简单,粗暴,有效。
但有一个致命的缺点,对于高密度和超高密度的手机设备,页面(特别是图片)会失真,而且密度越多,失真越厉害。
(2)极致完美在这种方案中,我们采用target-densitydpi=device-dpi,这样一来,手机设备就会按照真实的像素数目来渲染,用专业的话来说,就是1CSS pixels=1device pixels。
比如对于640*960的iphone,我们就可以做出640*960的页面,在iphone上显示也不会有滚动条。
当然,对于其他设备,也需制作不同尺寸的页面,所以这种方案往往是使用媒体查询来做成响应式的页面。
这种方案可以在特定的分辨率下完美呈现,但是随着要兼容的不同分辨率越多,成本就越高,因为需要为每一种分辨率书写单独的代码。
下面举个简单的例子:<meta name="viewport"content="target-densitydpi=device-dpi,width=device-width"/>#header{background:url(medium-density-image.png);}@media screen and(-webkit-device-pixel-ratio:1.5){/*CSS for high-density screens*/#header{background:url(high-density-image.png);}}@media screen and(-webkit-device-pixel-ratio:0.75){/*CSS for low-density screens*/#header{background:url(low-density-image.png);}}(3)合理折中针对安卓设备绝大多数是高密度,部分是中密度的特点,我们可以采用一个折中的方案:我们对480px宽的设计稿进行还原,但是页面制却做成320px宽(使用background-size来对图片进行缩小),然后,让页面自动按照比例缩放。
这样一来,低密度的手机有滚动条(这种手机基本上已经没有人在用了),中密度的手机会浪费一点点流量,高密度的手机完美呈现,超高密度的手机轻微失真(超高密度的安卓手机很少)。
这种方案的优点非常明显:只需要一套设计稿,一套代码(这里只是讨论安卓手机的情况)。
三、开发调试(1)weinre远程实时调试Web开发者经常使用Firefox的firebug或者Chrome的开发人员工具进行Web调试,包括针对JavaScript,DOM元素和CSS样式的调试。
但是,当我们期望为移动Web 站点或应用进行调试时,这些工具就很难派上用场。
weinre就是一个帮助我们在桌面来远程调试运行在移动设备浏览器内的Web页面或应用的调试工具。
weinre是WEb INspector REmote的简写,现在是Apache的一个开源项目,托管在github。
下面将介绍如此在日常工作使用它。
首先,我们要下载weinre的jar包——项目官方已经找不到该jar文件,网上能够找到,这里建议搭建个独立的web服务器,jar运行后是一个本地的服务器,和web服务器差不多~~然后通过运行dos命令来启动它(请注意在你的电脑上已经安装有JDK)。
运行命令如下,需要把路径改成你的实际文件位置:java-jar d:toolsweinre-jarweinre.jar–httpPort8081–boundHost-all-(httpPort是指定服务端口,boundHost参数说明可以使用IP访问,all参数代表支持所有的host)。
访问localhost:8081,如果看到如下的页面,说明weinre已经启动成功:输入debug client user interface地址(调试客户端UI地址)。
本例中即:http://localhost:8081/client/#anonymous,其中#anonymous是默认的调试id (debug id)。
如果这个weinre调试服务器只是由你一个人使用,那么你可以使用默认的debug id:anonymous。
启动的weinre调试客户端ui如下图:在需要调试的页面中加入以下脚本:<script type=”text/javascript”src=”http://localhost:8081/target/target-script-min.js#anonymous”></script>,注意把localhost换成手机能够访问的真实IP地址。
当手机访问这个页面时,weinre客户端就会检测到目标设备,然后就可以对它进行调试了。
因为手机上不方便截图,我这里就用两个浏览器窗口来展示效果,其实手机上的效果跟右边是一样的。
(2)AVD模拟器调试静态页面并不能满足我们的需求,很多实际效果比如touch事件,滚动事件,键盘输入事件等,都需要在真实的环境下测试,这时就需要用到模拟器。
就像我们测试ie6一样,AVD模拟器可以类比于PC上的虚拟机,当我们需要测试某一特定的机型时,我们可以新建一个AVD,进行一系列的测试。
不过使用AVD的前提是已经部署好android的开发环境,这个需要JDK+android SDK+Eclipse+ADT,还是稍微有点繁琐。
(3)手机抓包与配host在PC上,我们可以很方便地配host,但是手机上如何配host,这是一个问题。
这里主要使用fiddler和远程代理,实现手机配host的操作,具体操作如下:首先,保证PC和移动设备在同一个局域网下;PC上开启fiddler,并在设置中勾选“allow remote computers to connect”手机上设置代理,代理IP为PC的IP地址,端口为8888(这是fiddler的默认端口)。
通常手机上可以直接设置代理,如果没有,可以去下载一个叫ProxyDroid的APP来实现代理的设置。
此时你会发现,用手机上网,走的其实是PC上的fiddler,所有的请求包都会在fiddler中列出来,配合willow使用,即可实现配host,甚至是反向代理的操作。