第二章多媒体作品的规划与设计
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任务:欣赏多媒体作品《快乐校 园》,对此作品进行需求分析。
《快乐校园》需求分析表
作品名称 制作目的 使用对象
快乐校园 介绍、宣传我们的校园 学生、家长、想了解学校情况的人士
快乐校园
内容结构
校园风景 学生活动 教师风采
需要准备的素材 和校园相关的文字介绍、照片、视频、动画
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(三)多媒体作品的规划
第二章多媒体作品的规划 与设计
2.1多媒体作品的开发规划
(一)多媒体作品的开发规划
多媒体作品开发的一般过程:
需求分析 规划设计 素材的采集与加工 作品的集成 测试 发布 评价
(二) 多媒体作品的需求分析
就是分析开发多媒体作品的必要性和可 行性的步骤。必要性是指多媒体作品的开发 目的和预计的使用情况;可行性是研究如何 实现完成多媒体作品,使用什么技术来制作 作品,现有技术能否完成这一作品,以及时 间、资金等其他方面的可行性。
图片
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视频
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ห้องสมุดไป่ตู้.2 多媒体作品的界面设计
一、布局设计
1、界面布局应该有整体上的一致性
2、界面布局要简明清晰
3、注意突出主题信息
4、注意文字显示的效果
文字不能过于密集,主要信息在屏幕上所 占区域不要超过屏幕总区域的25%,局部 密度应保持在50%左右。
文字作标题时风格应统一。
在屏幕上最小、显示清晰的中文字型为 16*16点阵字型的宋体。
二、美术设计
选择四到五种颜色并配合以空间划分、几 何形状等来增加屏幕视觉效果。
背景选冷色调或亮度较低的颜色(蓝、黑、 灰、褐、红、绿、紫)、统一。
•几种常用的配色方案:
①.暖色调
②.冷色调。
三、交互设计
小结
布局设计(1、2、3、4) 美术设计 交互设计
需求分析的结果是写出作品的计划任务需求 分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可 行性的步骤。计划任务书主要包括以下的内 容:
①作品名称:多媒体作品的名字。 ②开发目的:明确作品的制作目的,说明为什么制作这一作
品。 ③使用对象:确定使用对象可以使制作的作品更有针对性。 ④内容结构:是确定作品实现制作目的的主要部分。 ⑤注意事项:列出需要引起特别注意的事项。 ⑥人员分工:对参加制作的成员分配具体的任务。 ⑦开发过程:确定制作作品的阶段任务和时间要求。 ⑧运行环境:软件要求和硬件要求。 ⑨开发环境:制作时的软件、硬件环境。
作品的规划是指在对主题进行整体分析的基础 上进行构思,通常包括作品结构的设计、所需素材 和总体风格的确定等,然后确定多媒体作品中各部 分的组成方式及各种素材的连接方式,从而形成一 个有机整体的步骤。
《快乐校园》的结构图如下:
片头
主界面
校园风景
学生活动
教师风采
片尾
《校园风景》的结构图如下:
进入
校园风景界面